JP4368868B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に有利状態として、所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態と該所定ゲーム数よりも長いゲーム数の間だけ継続する長期有利状態とを有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine having a short-term advantageous state that lasts for a predetermined number of games and a long-term advantageous state that lasts for a number of games longer than the predetermined number of games.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、可変表示装置に導出された図柄によりRT入賞が発生することで予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナスと呼ばれる特別遊技状態以外の遊技者にとって有利な遊技状態として定めているスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). Here, using the fact that the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets due to the replay winning, the RT winning is determined in advance by the symbol derived to the variable display device. A special game state called a bonus such as a big bonus or regular bonus is used to increase the replay winning probability without changing the winning probability of a role other than replay by the predetermined number of games. There is a slot machine that is determined as a gaming state advantageous to other players (see, for example, Patent Document 1).

遊技状態がRTに制御されているゲームでは、かなりの高確率でリプレイ当選し、また、リプレイ当選しているゲームでは、さらにボーナス当選していても通常はリプレイの方が優先して導出される。つまり、遊技状態がRTに制御されていると、ボーナス当選していてもボーナス入賞しにくくなるため、このRTに制御されている期間を利用して、複数ゲームの期間に亘って実行される連続演出を行うものとしたスロットマシンがあった(例えば、非特許文献1参照)。   In games where the game state is controlled to RT, replay is won with a fairly high probability, and in games where replay is won, replay is usually preferentially derived even if a bonus is won. . In other words, when the gaming state is controlled to RT, it is difficult to win a bonus even if a bonus is won. Therefore, a continuous period that is executed over a plurality of game periods using the period controlled by RT. There has been a slot machine that performs an effect (see, for example, Non-Patent Document 1).

特開2005−131323号公報(段落0035)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131323 (paragraph 0035) パチスロ攻略マガジン2003年1月号(16、17頁)Pachislot Strategy Magazine January 2003 (16, 17 pages)

上記したように、従来のスロットマシンにおけるRTは、特許文献1のようにボーナス以外で遊技者に有利な遊技状態を設けることで遊技の興趣を向上させようとするものか、非特許文献1のように当選の有無に関わらずボーナス入賞しにくくなることを利用して連続演出を行うことで遊技の興趣を向上させようとするものでしかなかった。遊技状態がRTに制御されるかどうかで遊技を有利に進められるかどうかということに差異が生じても、そこに遊技における戦略性が生じることはなかった。   As described above, the RT in the conventional slot machine is an attempt to improve the interest of the game by providing a game state that is advantageous to the player other than the bonus as in Patent Document 1, As such, it was only intended to improve the interest of the game by performing a continuous production using the fact that it is difficult to win a bonus regardless of whether or not it was won. Even if there is a difference in whether or not the game can be advantageously advanced depending on whether or not the game state is controlled by RT, there is no strategy in the game.

本発明は、有利状態として、所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態と該所定ゲーム数よりも長いゲーム数の間だけ継続する長期有利状態とを設け、長期有利状態から短期有利状態への移行を遊技者の技量に応じて回避できるものとすることで、技術介入性を高めるとともに遊技の戦略性を高くしたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention provides, as an advantageous state, a short-term advantageous state that lasts for a predetermined number of games and a long-term advantageous state that lasts for a number of games longer than the predetermined number of games. It is an object of the present invention to provide a slot machine that enhances technical intervention and increases game strategy by making it possible to avoid the transition according to the skill of the player.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特定表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、スイカ)及び短期有利表示結果(チャンス目)を含む複数種類の表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS403)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS404)と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(RT)に遊技状態を制御する有利状態制御手段(ステップS815、S916)と
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112)と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(ステップS105、S106)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(ステップS106(NO)、ステップS301)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段(ステップS508、S509)と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(ステップS509(NO)、ステップS301)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図11)とを備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、前記短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し、
前記有利状態制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として予め定められた短期有利表示結果(チャンス目)が導出されたときに、前記有利状態のうちで所定ゲーム数(3ゲーム)の間だけ継続する短期有利状態(ショートRT)に遊技状態を制御する短期有利状態制御手段(ステップS815)と、
予め定められた長期移行条件が成立したときに、前記有利状態のうちで前記所定ゲーム数よりも長いゲーム数(100ゲーム)の間だけ継続するとともに、終了までに遊技者の得られる利益が前記短期有利状態よりも大きい長期有利状態(ロングRT)に遊技状態を制御する長期有利状態制御手段(ステップS906)とを含み、
前記長期有利状態において前記短期有利表示結果が導出されたときに、該長期有利状態を終了させて、前記短期有利状態に遊技状態を制御し(ステップS815では、これまでのRTカウンタの値に関わらず、RTカウンタの初期値として4をセット)、
前記導出制御手段は、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が第一手順で操作されたときに該特定表示結果を導出させる第一手順時導出手段(図2、図8、図9)と、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とは異なる第二手順で操作されたときに該短期有利表示結果を導出させる第二手順時導出手段(図2、図8、図9)とを含み、
前記スロットマシンは、
前記長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、所定の情報(SRT可能性報知)を報知する情報報知手段(ステップS1007)をさらに備える
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Specific display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), watermelon) and short-term advantageous display results (chance) are included before the display result of the variable display device is derived for each game. A pre-determining means (step S403) for determining whether or not to permit derivation of a plurality of types of display results;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S404) for deriving the display result of the variable display device according to the operation procedure of the stop operation means and the determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated;
Advantageous state control means (steps S815 and S916) for controlling the gaming state to an advantageous state (RT) that is more advantageous to the player than the normal gaming state ;
A plurality of types in which probabilities that the derivation of the winning display result is allowed to be determined by the predetermining means based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91) are different for each set value. Setting value setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting any one of the setting values (setting values),
Data storage means (RAM 112) for storing data for controlling the progress of the game including setting value data indicating the setting values set by the setting value setting means so as to be readable and writable;
Holding means for holding data for controlling the progress of the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
The progress of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the progress of the game is appropriate when the slot machine is powered on Stored data determination means (steps S105 and S106) for determining whether or not the data for controlling the data matches the data before power-off,
A first step of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the progress of the game held by the holding means does not match the data before the power-off. Disabling means (step S106 (NO), step S301),
The set value data is read from the data storage means every time a game start operation is performed, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means Setting value determination means for determining that the read set value data is appropriate and determining that the read set value data is not appropriate when it is not within the settable set value range (steps S508 and S509). When,
Second disabling means (step S509 (NO), step S301) for disabling the progress of the game when the set value determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the disabled state cancellation means for canceling the state where the progress of the game is disabled and enabling the progress of the game (step S111, FIG. 11)
When the predetermining unit determines that the read set value data is appropriate by the set value determining unit, a winning display result in the game with a probability corresponding to the set value indicated by the read set value data And determining whether to permit the derivation of the specific display result is also determined to permit the derivation of the short-term advantageous display result at the same time,
The advantageous state control means includes:
When a predetermined short-term advantageous display result (chance) is derived as a display result of the variable display device, a short-term advantageous state (short) that continues for a predetermined number of games (three games) among the advantageous states. RT) short-term advantageous state control means for controlling the gaming state (step S815),
When a predetermined long-term transition condition is established, the game continues for the number of games (100 games) longer than the predetermined number of games in the advantageous state, and the profit obtained by the player by the end is Long-term advantageous state control means (step S906) for controlling the gaming state to a long-term advantageous state (long RT) larger than the short-term advantageous state;
When the short-term advantageous display result is derived in the long-term advantageous state, the long-term advantageous state is terminated and the gaming state is controlled to the short-term advantageous state (in step S815, the value of the RT counter so far is related). First, set 4 as the initial value of the RT counter)
The derivation control means includes
First procedure time derivation means for deriving the specific display result when the stop operation means is operated in the first procedure when it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted. (FIGS. 2, 8, and 9),
When it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted, the short-term advantageous display result is displayed when the stop operation means is operated in a second procedure different from the first procedure. Second procedure time deriving means (FIGS. 2, 8, and 9) for deriving,
The slot machine is
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted in the game controlled to the long-term advantageous state, predetermined information (SRT possibility notification) is provided. It further comprises information notification means for notification (step S1007).

上記スロットマシンでは、有利状態に制御されると遊技者が通常遊技状態よりも有利にゲームを進めることが可能となるが、この有利状態には、所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態と、これよりも長いゲーム数の間だけ継続する長期有利状態とがある。長期有利状態に制御されているときでも短期有利表示結果が導出されると、短期有利状態に遊技状態が制御され、有利状態全体としてのゲーム数が少なくなってしまう場合がある。長期有利状態に制御されているときには、短期有利表示結果を導出させない方が遊技者にとって有利なものとなる場合がある。   In the slot machine, when controlled to the advantageous state, the player can advance the game more advantageously than the normal gaming state, and this advantageous state includes a short-term advantageous state that continues for a predetermined number of games. There is a long-term advantageous state that lasts for a longer number of games. Even when the long-term advantageous state is controlled, if the short-term advantageous display result is derived, the gaming state is controlled to the short-term advantageous state, and the number of games as the entire advantageous state may be reduced. When the long-term advantageous state is controlled, it may be advantageous for the player not to derive the short-term advantageous display result.

ここで、短期有利表示結果が可変表示装置の表示結果として導出されるのは、特定表示結果と短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されていて、且つ停止操作手段が第二手順で操作された場合だけである。また、長期有利状態で特定表示結果と短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されると所定の情報(実質的に、第二手順で停止操作手段を操作することで該短期有利状態が導出される旨を示すこととなる)が報知されるので、どのような操作手順で停止操作手段を操作すればよいかを判断できる。これにより、長期有利状態の維持に対して遊技者の技術介入性が生じるとともに、遊技の戦略性も高まるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the reason why the short-term advantageous display result is derived as the display result of the variable display device is that it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted, and the stop operation means is the second procedure. Only when operated. If it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted in the long-term advantageous state , predetermined information (substantially, the short-term advantageous state can be obtained by operating the stop operation means in the second step. since but so that the indicating derived) is informed, it can be determined whether it is sufficient to operate the stop operation means in any operating procedures. Thereby, the player's technical intervention is maintained for maintaining the long-term advantageous state, and the strategy of the game is enhanced, so that the interest of the game can be improved.

また、従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段(RAM)に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの設定値(通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い設定値)が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い設定値に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。  Conventionally, when the data stored in the data storage means (RAM) in the slot machine has been corrupted and the game cannot be progressed, the data in the data storage means is initialized by a predetermined reset operation. It was released after being released, and the progress of the game was resumed. Here, when the data in the data storage means is initialized by the reset operation, the default setting value (usually, the setting value with the lowest probability that it is determined that the derivation of the winning display result is permitted) is automatically set. Was to be selected. For this reason, the pre-determining means may not be determined with the probability that the amusement store has intended. Especially when the setting value with the lowest probability is automatically selected, it is disadvantageous for the player. There was a problem that would become larger.

これに対して、データ記憶手段のデータが電源遮断前のデータと一致しないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、設定値を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記スロットマシンでは、データ記憶手段のデータが電源遮断前のデータと一致しないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。  On the other hand, when the data stored in the data storage means does not match the data before the power is turned off, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. It is necessary to initialize the data stored in the data storage means in order to cancel the state where the progress of the game is impossible here. In this case, the data indicating the set value is also initialized. End up. However, in the slot machine, when the game cannot be advanced based on the fact that the data stored in the data storage means does not match the data before the power is turned off, a new set value is set based on the operation of the setting operation means. If not, it will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set value, the fairness of the game can be achieved.
さらに、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された設定値データを読み出し、設定値データが示す設定値が適正な範囲内であるかどうかを判定する。設定値が適正な範囲内でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された設定値データが示す設定値が適正な範囲内にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。  Further, when the determination is made by the prior determination means, the setting value data stored in the data storage means is read out, and it is determined whether or not the setting value indicated by the setting value data is within an appropriate range. If the set value is not within an appropriate range, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. Here, the state where the progress of the game is disabled based on the fact that the setting value indicated by the setting value data stored in the data storage means is not within the proper range is newly set based on the operation of the setting operation means. If the value is not set, it will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set value, the fairness of the game can be achieved.

なお、前記短期有利状態と前記長期有利状態とは、終了までの継続ゲーム数の他は同じ有利状態としてもよい。この場合には、前記長期有利状態の残りゲーム数が前記短期有利状態のゲーム数よりも大きいときに、長期有利状態の残りゲームで遊技者が得られる利益は短期有利状態において遊技者が得られる利益よりも大きなものとなる。
また、前記事前決定手段は、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容するか否かを決定するものとすることができ、ここで、
前記有利状態は、例えば、前記通常遊技状態よりも該再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確率状態とすることができる。
また、前記特定表示結果は、複数種類あってもよい。ここで、前記特定表示結果の導出が許容する旨が決定されているときに該特定表示結果を導出させるための第一手順は、前記特定表示結果の種類毎に異なっていてもよい。また、前記第二手順は、前記停止操作手段の操作手順のうちの前記第一手順以外の全ての操作手順としても、前記第一手順以外の操作手順のうちの一部の操作手順としてもよい。
The short-term advantageous state and the long-term advantageous state may be the same advantageous state except for the number of continuing games until the end. In this case, when the number of remaining games in the long-term advantageous state is larger than the number of games in the short-term advantageous state, the profit that the player can obtain in the remaining games in the long-term advantageous state is obtained in the short-term advantageous state. Greater than profit.
In addition, the pre-determining unit determines whether or not to permit the derivation of a re-game display result (replay) that allows a next game to be played without using a gaming value for setting the bet amount. Where
The advantageous state may be, for example, a replay high probability state in which a probability of determining that the derivation of the replay display result is permitted is higher than that in the normal game state.
Further, there may be a plurality of types of specific display results. Here, the first procedure for deriving the specific display result when it is determined that the derivation of the specific display result is allowed may be different for each type of the specific display result. The second procedure may be all the operation procedures other than the first procedure among the operation procedures of the stop operation means, or may be a part of the operation procedures other than the first procedure. .

また、前記情報報知手段は、前記長期有利状態に制御されているゲームで、該長期有利状態の残りゲーム数の間に得られる利益が前記短期有利状態において得られる利益よりも大きいことを条件として、前記所定の情報を報知するものとしてもよい。一方、前記情報報知手段は、前記長期有利状態に制御されているゲームで前記所定の情報を報知するものの、該長期有利状態の残りゲーム数の間に得られる利益が前記短期有利状態において得られる利益よりも小さいときには、その旨を示す情報も併せて報知するものとすることができる。これらの場合には、短期有利表示結果を導出させた方が本当は有利な筈であるのに、遊技者が第二手順で停止操作手順を操作しないで短期有利表示結果をわざと外してしまうといったことがなくて済むようになる。 In addition, the information notification means is provided on the condition that in the game controlled to the long-term advantageous state, the profit obtained during the remaining number of games in the long-term advantageous state is larger than the profit obtained in the short-term advantageous state. The predetermined information may be notified. On the other hand, although the information notification means notifies the predetermined information in the game controlled to the long-term advantageous state, the profit obtained during the remaining number of games in the long-term advantageous state is obtained in the short-term advantageous state. When the profit is smaller than the profit, information indicating that can also be notified. In these cases, it is actually better to derive the short-term advantageous display result, but the player intentionally removes the short-term advantageous display result without operating the stop operation procedure in the second step. There will be no need.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果(リプレイ)との導出を許容するか否かを決定し、
前記短期有利状態制御手段は、前記短期有利状態として前記通常遊技状態よりも前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確率状態(RT)に遊技状態を制御してもよい。
この場合において、上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS914)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS808、S810、S812)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかった後、及び前記短期有利表示結果が導出された後に所定の演出(連続演出)を実行する演出実行手段(ステップS1010)とをさらに備えるものとすることができ、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段をさらに含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means includes a special display result (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) with a transition to a special gaming state (regular bonus, big bonus) advantageous to a player different from the advantageous state. )) And whether to allow the derivation of the re-game display result (replay) that allows the next game to be played without using the gaming value in the setting of the bet number,
The short-term advantageous state control means controls the gaming state to a re-gaming high probability state (RT) that increases the probability of determining that the derivation of the re-game display result is allowed as compared with the normal gaming state as the short-term advantageous state. May be.
In this case, the slot machine is
Special decision carry-over means (step S914) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means (steps S808, S810, S812) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
An effect execution means for executing a predetermined effect (continuous effect) after the special display result is not derived based on the decision to permit the derivation of the special display result and after the short-term advantageous display result is derived. (Step S1010) can further be provided,
The derivation control means is configured to re-execute the re-display than the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where the determination to permit the derivation of the special display result is carried forward. It may further include a re-game priority deriving means for deriving the game display result as a display result of the variable display device with priority.

ここでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後と有利表示結果が導出された後に所定の演出が実行される。すなわち、所定の演出が実行されたということは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定された可能性があるということであるので、この所定の演出によって遊技者に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, a predetermined effect is executed after it is determined that the derivation of the special display result is allowed and after the advantageous display result is derived. In other words, the fact that the predetermined effect has been executed means that it may be determined that the derivation of the special display result is permitted. Therefore, the player can derive the special display result by the predetermined effect. It is possible to give a sense of expectation that it has been decided to allow, and to improve the interest of the game.

また、短期有利表示結果が導出された後に短期有利状態すなわち再遊技高確率状態に制御されている所定ゲーム数の間は、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高くなり、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても、これが導出される可能性が低くなる。長期有利状態にも再遊技高確率状態を適用した場合には、長期有利状態で特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後のゲームでも再遊技表示結果が導出されることが多くなる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたとき(或いは、特別表示結果の取りこぼしで導出される全ての表示結果が導出されたとき)には、有利表示結果が導出されなくても再遊技高確率状態に制御することもできる(長期有利状態としての再遊技表示結果を継続する場合を含む)。   In addition, after the short-term advantageous display result is derived, there is a high probability that it is determined that the re-game display result is allowed to be derived during a predetermined number of games that are controlled in the short-term advantageous state, that is, the high replay probability state. Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the possibility that the special display result is derived is reduced. When the replay high probability state is applied to the long-term advantageous state, the re-game display result is often derived even in a game after it has been determined that the special display result can be derived in the long-term advantageous state. . When it is determined that the derivation of the special display result is permitted (or when all the display results derived by the omission of the special display result are derived), the game is replayed even if the advantageous display result is not derived. It is also possible to control to a high probability state (including a case where a replay display result as a long-term advantageous state is continued).

このような場合、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても再遊技表示結果の導出が許容された多くのゲームではいずれにしても特別表示結果が導出されなくなるので、所定の演出を効果的に行うことができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨が再遊技表示結果の導出を許容する旨と同一ゲームで決定されないことがあるものとすると、可変表示装置の表示結果として再遊技表示結果を含む入賞表示結果が導出されないものとなったときには、当該ゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたという可能性があり、遊技者の期待感を高めさせることができる。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されただけでは再遊技高確率状態に制御されないものであっても、所定の演出の実行によって遊技者に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを期待されるという効果には変わりがない。   In such a case, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display result is not derived anyway in many games where the derivation of the replay display result is permitted. Can be carried out effectively. In addition, if it is determined that allowing the derivation of the special display result may not be determined in the same game as allowing the derivation of the replay display result, a winning display including the regame display result as the display result of the variable display device When the result is not derived, there is a possibility that it is determined that the derivation of the special display result is allowed in the game, and the player's expectation can be increased. However, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, even if the replay high probability state is not controlled, the player may be allowed to derive the special display result by executing the predetermined effect. The effect of expecting to be decided remains unchanged.

なお、前記所定の演出は、1ゲームだけの演出としてもよいが、複数ゲームの間継続して実行される連続演出としてもよい。連続演出とする場合には、1ゲームの終了時において一旦演出を停止し、次のゲームのために賭数を設定したときに演出の結果を示すようなものであってもよい。このように所定の演出をゲーム以上に亘る連続演出とすることで、1ゲーム単位ではなく複数ゲームという比較的長期間継続して特別表示結果の導出を許容する旨の決定に対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   The predetermined effect may be an effect for only one game, or may be a continuous effect that is continuously executed for a plurality of games. In the case of a continuous production, the production may be temporarily stopped at the end of one game, and the result of the production may be shown when the number of bets is set for the next game. In this way, by making the predetermined effect as a continuous effect over the game, the player has a sense of expectation for the decision to allow the derivation of the special display result for a relatively long period of time, not a single game unit but a plurality of games. Since it can be given to the game, the interest of the game can be improved.

なお、前記特定表示結果は、前記特別表示結果を含むものであっても、前記特別表示結果を含まないものであってもよい。また、前記特定表示結果は、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ)を含むものとしてもよい。前記特定表示結果が前記特別表示結果を含むものとした場合、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときには、該特別表示結果以外の表示結果として前記有利表示結果が導出されたか否かに関わらずに前記所定の演出を実行するものとしても、該特別表示結果以外の表示結果として前記有利表示結果が導出されたことを条件として前記所定の演出を実行するものとしてもよい。 The specific display result may include the special display result or may not include the special display result. Further, the specific display result may include a small combination display result (watermelon) accompanied by the addition of the game value. When the specific display result includes the special display result, when the special display result is not derived based on the determination that the special display result is allowed to be derived, the display result other than the special display result is displayed. Even if the predetermined effect is executed regardless of whether or not the advantageous display result is derived, the predetermined display is performed on the condition that the advantageous display result is derived as a display result other than the special display result. It is good also as what performs a production.

ここで、特定表示結果に特別表示結果が含まれている場合には、特別表示結果の取りこぼしで短期有利表示結果が導出されて短期有利状態に制御されることがある。このため、短期有利表示結果の導出で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えることができる。特定表示結果に特別表示結果も小役表示結果も含まれている場合には、短期有利表示結果が導出された場合には、それには特別表示結果の取りこぼしという可能性と小役表示結果の取りこぼしという可能性が考えられることとなるので、いずれかの導出を許容する旨が決定されていたという適度な期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, when the special display result is included in the specific display result , the short-term advantageous display result may be derived by missing the special display result and controlled to the short-term advantageous state. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the derivation of the short-term advantageous display result. If the special display result includes both the special display result and the small role display result, if the short-term advantageous display result is derived, the possibility of the special display result being missed and the small role display result being missed Therefore, it is possible to give the player a reasonable expectation that it has been decided to allow any derivation, and to improve the interest of the game.

さらに、特定表示結果に特別表示結果(及び小役表示結果)が含まれている場合には、短期有利表示結果を含む特別表示結果(および/または小役表示結果)の取りこぼしで導出される表示結果に対して、単に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を遊技者に報知するだけの情報以外の役割が与えられるので、遊技性を高めることができるようになる。 Furthermore, when the special display result (and the small role display result) is included in the specific display result , the display derived by missing the special display result (and / or the small role display result) including the short-term advantageous display result Since a role other than information merely informing the player of the possibility of allowing the derivation of the special display result to be given to the result is given, it is possible to improve the gameability.

この場合において、上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態(ビッグボーナス)に制御された後に所定の特別終了条件(465枚を越える払い出し)が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記長期有利状態に遊技状態を制御する特別遊技状態終了手段(ステップS906)とをさらに備えるものとすることができる。
In this case, the slot machine is
When a predetermined special end condition (payout exceeding 465 cards) is established after being controlled to the special gaming state (big bonus), the special gaming state is ended and the gaming state is controlled to the long-term advantageous state. Special game state ending means (step S906) may be further provided.

特別遊技状態の終了後に制御される遊技状態を長期有利状態とすることで、特別遊技状態の終了した後に遊技者の所有する遊技用価値の減少を抑えつつ(場合によっては増加させつつ)次の特別遊技状態を迎えることができる場合が増えるので、遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   By making the gaming state controlled after the end of the special gaming state a long-term advantageous state, it is possible to suppress the decrease in the gaming value possessed by the player after the end of the special gaming state (while increasing in some cases) Since the number of cases in which a special gaming state can be reached increases, the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

また、この場合において、上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、
前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段が特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含むものとすることができ、
この場合には、上記スロットマシンは、
前記長期有利状態に制御されているゲームで前記第三表示結果が導出されたときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す特別演出(チャンス演出)を実行する特別演出実行手段(ステップS1017)をさらに備えるものとすることができる。
In this case, in the slot machine,
The pre-determining means includes
When determining that the derivation of the special display result is allowed, it is further determined that the derivation of the third display result different from the special display result, the specific display result, and the short-term advantageous display result is allowed ,
When determining that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is allowed, it is further determined that the derivation of the third display result is allowed,
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the special display result and the third display result is permitted, the special display result is derived when the stop operation means is operated in a special procedure, and the stop operation means Special permissible time deriving means for deriving the third display result when operated in a non-special procedure different from the special procedure;
When it is determined that the derivation of the specific display result , the short-term advantageous display result, and the third display result is permitted, the stop operation means is operated in a third procedure different from the first procedure and the second procedure. And a third procedure time deriving means for deriving the third display result when it is performed,
In this case, the slot machine is
When the third display result is derived in the game controlled to the long-term advantageous state, a special effect (chance effect) indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted is executed. It is possible to further include special effect execution means (step S1017).

ここでは、特別表示結果を導出させて特別遊技状態に遊技状態を移行させることができなくても第三表示結果が導出されたときには、依然として特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあり得る。このような場合に行われる特別演出によって、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を改めて遊技者に与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特定表示結果の導出を許容する旨が決定されていたときでも第三表示結果が導出されたことによって、長期有利状態に遊技状態を維持することに対する遊技者の期待感も高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Here, even if it is not possible to derive the special display result and shift the gaming state to the special gaming state, it is determined that the derivation of the special display result is still allowed when the third display result is derived. It can happen. A special effect performed in such a case can give the player a sense of expectation that the derivation of the special display result is permitted, so that the interest of the game can be further improved. . Even when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, the third display result is derived, so that the player's expectation for maintaining the gaming state in the long-term advantageous state can be enhanced. Furthermore, the interest of the game can be improved.

なお、特定表示結果が特別表示結果を含むものである場合には、前記特別手順が前記第一手順となり、前記非特別手順が前記第二手順となる。特定表示結果が特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果を含むものであれば、前記特別演出は、前記特別表示結果の導出が許容されている可能性があることを示す、いわゆる予告演出となり、特定表示結果が特別表示結果のみを含むものであれば、前記特別演出は、前記特別表示結果の導出が許容されている旨を確定的に示す、いわゆる告知演出となる。いずれの場合であっても、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者の与えることができる。 When the specific display result includes the special display result, the special procedure is the first procedure, and the non-special procedure is the second procedure. If the specific display result includes a special display result and a winning display result other than the special display result, the special effect indicates that derivation of the special display result may be permitted, so-called notice If the specific display result includes only the special display result, the special effect is a so-called notification effect that definitely indicates that the derivation of the special display result is permitted. In either case, the player can be given a sense of expectation that it has been determined that the derivation of the special display result is allowed.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、少なくとも前記特定表示結果として所定数(9枚)の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ)の導出を許容するか否かを決定し、
前記情報報知手段は、通常遊技状態に制御されているゲームでも前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定の情報を報知してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに前記所定数の遊技用価値により実行可能なゲーム数(3ゲーム)と前記所定ゲーム数との差が1未満(0)となる数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(ステップS902)をさらに備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means determines whether or not to permit derivation of a small combination display result (watermelon) accompanied by a predetermined number (9) of game value as the specific display result ,
The information notification means, when the instruction to permit the derivation of the specific display results with the short-term beneficial results are displayed is determined by the predetermination means even in a game which is controlled in the normal gaming state, the predetermined information You may notify. In this case, the slot machine is
When the small combination display result is derived as the display result of the variable display device, the difference between the number of games that can be executed with the predetermined number of game values (3 games) and the predetermined number of games is less than 1 (0) It is possible to further include game value providing means (step S902) for providing the player with a number of game values.

この場合、情報報知手段から所定の情報が報知されたときに通常遊技状態であるか有利状態であるかが遊技者に判断できなくなる場合もある。通常遊技状態であった場合に短期有利表示結果が導出されないように停止操作手段を操作すると、遊技者は、短期有利状態による利益を喪失してしまうこととなる。もっとも、第一手順で停止操作手段を操作すれば小役表示結果を導出させることができ、これで付与される遊技用価値によって喪失した短期有利状態の利益を保全することができるので、遊技者にとって不利なものとなることはない。 In this case, when predetermined information is notified from the information notification means, the player may not be able to determine whether the game state is normal or advantageous. If the stop operation means is operated so that the short-term advantageous display result is not derived in the normal gaming state, the player loses the profit due to the short-term advantageous state. However, if the stop operation means is operated in the first procedure, the small role display result can be derived, and the profit in the short-term advantageous state lost due to the game value provided thereby can be maintained. It will not be disadvantageous to you.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能なものであってもよい。この場合、
前記停止操作手段は、前記複数の可変表示部にそれぞれ対応して設けられ、対応する可変表示部において表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される複数の停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The variable display device rotates display bands (reels 3L, 3C, and 3R) each having a plurality of types of identification information that can be identified by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, and 3MR). A display result may be derived from each of a plurality of variable display units capable of variably displaying. in this case,
The stop operation means is provided in correspondence with each of the plurality of variable display sections, and is operated by a plurality of stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) that are respectively operated when deriving display results in the corresponding variable display sections. ).

ここで、前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図9:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS705)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる(ステップS715)。
Here, the derivation control means is
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is displayed at the time when the stop operation means corresponding to the variable display unit is operated. From a plurality of control patterns (FIG. 9: stop control table) that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor, a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely set Control pattern selection means (step S705) for specifying
When the stop operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the stop operation unit The display result uniquely specified for the number can be derived as the display result in the variable display unit (step S715).

この場合おいては、複数の可変表示部全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、停止操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、当該ゲームの事前決定手段の決定結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示部に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち事前決定手段の一の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、従来のように事前決定手段の一の決定結果に対して複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを事前決定手段とは異なる抽選などによりさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In this case, the step of the stepping motor at the time when the stop operation means is operated for the variable display unit for which the display result has not been derived yet in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display units. The control pattern corresponding to the combination of the determination results of the predetermining means of the game is uniquely selected from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number, and the corresponding variable display unit Control for deriving the display result is performed. That is, there is only one control pattern that is applied to one determination result of the prior determination means. For this reason, there is no need to further select any one control pattern from a plurality of control patterns with respect to one determination result of the prior determination means as in the prior art by lottery or the like different from the prior determination means. The control for deriving the display result is not complicated.

また、前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図9:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部において対応する停止操作手段が操作されたときのステップ数に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS705)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる(ステップS715)。
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From a plurality of control patterns (FIG. 9: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the stop operation means corresponding to the section is operated Control pattern selection means (step S705) for uniquely identifying the control pattern corresponding to the number of steps when the corresponding stop operation means is operated in the variable display section for which the determination result of the determination means and the display result has already been derived. Including
When the stop operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the stop operation unit The display result uniquely specified for the number can be derived as the display result in the variable display unit (step S715).

或いは、前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する停止操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図9:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS705)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する停止操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該停止操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることもできる(ステップS715)。
Alternatively, the derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From a plurality of control patterns (FIG. 9: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the stop operation means corresponding to the section is operated Control pattern selection means (step S705) for uniquely identifying a control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result in the variable display unit from which the display result has already been derived,
When the stop operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the stop operation unit A display result uniquely specified for the number can be derived as a display result in the variable display unit (step S715).

これらの場合においては、複数の可変表示部のうちいずれか1つの可変表示部に既に表示結果が導出されており、他の可変表示部に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、停止操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部の表示結果の組み合わせ(或いは、既に表示結果が導出された可変表示部において対応する停止操作手段が操作されたときのステップ数)に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示部に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部の表示結果の組み合わせ(或いは、既に表示結果が導出された可変表示部において対応する停止操作手段が操作されたときのステップ数)に対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンをさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In these cases, the display results are still derived in any one of the plurality of variable display sections, and the display results are not yet derived in the other variable display sections. From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the stop operation means is operated for the variable display unit from which the stop operation means is operated, The control pattern corresponding to the combination of the display results of the variable display section from which the display results have already been derived (or the number of steps when the corresponding stop operation means is operated in the variable display section from which the display results have already been derived) is unique. Control is performed so that the corresponding variable display unit derives the display result. That is, the combination of the determination result of the predetermining means and the display result of the variable display section for which the display result has already been derived (or the number of steps when the corresponding stop operation means is operated in the variable display section for which the display result has already been derived) ) Has only one control pattern applied. For this reason, it is not necessary to further select any one of the plurality of control patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.

上記スロットマシンは、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記事前決定手段が前記小役表示結果の導出を許容する旨を通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間制御する特別ゲーム制御手段(ステップS503、S812)を備えていてもよい。
The slot machine is
Predetermined for a special game (regular bonus) in which, when a predetermined special condition is established, the pre-determining means determines with higher probability than the game in the normal gaming state that the derivation of the small role display result is allowed Special game control means (steps S503 and S812) for controlling the period may be provided.

ここで、上記スロットマシンは、前記特別状態において、前記特別ゲームに制御されているか否かを、1ゲーム毎に判定する特別ゲーム判定手段(ステップS502)をさらに備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに前記特別条件の成立として、前記特別ゲームの制御を開始するものとすることができる(ステップS503)。
Here, the slot machine further includes special game determination means (step S502) for determining, for each game, whether or not the special game is controlled in the special state.
The special game control means may start control of the special game as establishment of the special condition when it is determined by the special game determination means that the special game is not controlled (step) S503).

この場合には、特別状態表示結果の導出後に最初に特別ゲームに制御する場合も、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに再び特別ゲームに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   In this case, whether to control to a special game for the first time after derivation of the special state display result, or to control to a special game again when the special game period has ended and the special state has not ended yet, The same processing can be performed.

また、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別状態に制御されたときに前記特別条件の成立として、該特別ゲームの制御を開始するとともに、前記特別状態において前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了したときに前記特別条件の成立として、該特別ゲームの制御を再開するものとすることができる(変形例:ビッグボーナスの終了時、レギュラーボーナスの終了時にレギュラーボーナス中フラグを設定)。   Further, the special game control means starts controlling the special game as the special condition is satisfied when the special condition is controlled, and starts the control of the special game in the special state. When the predetermined period expires and the control of the special game is finished, the special game can be resumed as the special condition is satisfied (variation: at the end of the big bonus, the regular bonus Set regular bonus medium flag at the end).

この場合には、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに即座に特別ゲームに復帰できることとなる。   In this case, when the special game period ends and the special state has not ended yet, the special game can be immediately returned to.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果と前記小役表示結果の両方の導出を許容する旨を決定する重複決定手段(図5(b)、(c):レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ)を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means determines whether to permit the derivation of both the special display result and the small role display result in one game (FIG. 5 (b), (c): regular bonus + watermelon, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon).

このように特別表示結果と小役表示結果の両方の導出を許容する旨が決定されることがあると、可変表示装置の表示結果として小役表示結果が導出されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   If it is determined that the derivation of both the special display result and the small role display result is allowed in this way, the special display result is derived by deriving the small role display result as the display result of the variable display device. It is possible to cause the player to expect that it is determined that the game is permitted, and the interest of the game can be improved.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rのいずれについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている。右のリール3Rについて「チェリー」、「7」または「BAR」のいずれかが最大で5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelons” for the middle and right reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. For the right reel 3R, “Cherry”, “7” or “BAR” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の入賞ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one pay line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A book winning line is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける入賞ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is turned on corresponding to the winning line. The winning line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出で、後述する各種の演出などが行われる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. Various effects and the like described later are performed by effects displayed on the liquid crystal display 4. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on, so that a regular bonus winning and a big bonus winning described later can be made. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、後述する電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption process described later.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成について説明する。図4は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM112には、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、及びパリティ格納領域112−7を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. As shown in the figure, the RAM 112 stores an important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, a stack area 112-6, and a parity storage. A plurality of storage areas including the area 112-7 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク112−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域であり、パリティ格納領域112−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。後述する役の当選フラグの設定領域は、一般ワーク112−2に設けられている。また、RAM112は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 112-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of internal winning to be described later, and the parity storage area 112-7 is a RAM parity at the time of power-off. Is an area for storing An area for setting a winning combination flag to be described later is provided in the general work 112-2. The RAM 112 is supplied with power from a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。メダルの払出率は、遊技者が賭け数の設定のために投入するメダルの数に対する、後述する内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の期待値の割合で算出される。実際に入賞する小役に対して払い出されることとなるメダルの数に基づいて計算されるのではない。後述するように遊技状態が異なると、メダルの払出率も変わることとなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. The medal payout rate is calculated by the ratio of the expected value of the number of medals that will be paid out to the small role won in the internal lottery described later to the number of medals that the player inserts to set the number of bets Is done. It is not calculated based on the number of medals that will be paid out for the small role that is actually won. As will be described later, when the gaming state is different, the medal payout rate also changes.

ここで、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   Here, a setting value changing operation by the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク112−4に記憶される。そして、通常の遊技状態で遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value work 112-4. And it transfers to the state which can advance a game in a normal game state.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク112−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかと、賭け数が正常範囲(レギュラーボーナスなら1、それ以外は3)を判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 112-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) and whether the number of bets is within a normal range (1 for regular bonus, 3 for other). When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM112のパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 of the RAM 112, and stored in the parity storage area 112-7. ing. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板101の制御部110の起動時において、RAM112に記憶されているデータのうちのパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティと比較する。この比較結果が一致した場合には、RAM112に記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。   When the control unit 110 of the game control board 101 is activated, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 among the data stored in the RAM 112. Compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7. If the comparison results match, the state before power-off is restored based on the state stored in the RAM 112.

一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態とは異なり、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。   On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated, and a new set value is set in the setting change mode. It comes to be canceled by this.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with payout of medals. There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「BAR−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines (5) in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the gaming state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「7−スイカ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がそれぞれビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “7-watermelon-watermelon” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is won when a combination of “7-watermelon bell” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) and the big bonus (2) are won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。ビッグボーナスの終了後は、100ゲームの間継続するRT(ロングRT)に遊技状態が制御される。但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、規定のゲーム数が残っていても、その時点でRTが終了させられる。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480. After the end of the big bonus, the gaming state is controlled to RT (long RT) that continues for 100 games. However, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, even if the prescribed number of games remains, the RT is terminated at that time.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、左のリール3Lについては「7」と「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、少なくともリール3Lについて「7」または「BAR」を上中下段のいずれかに停止させるタイミングで停止ボタン12Lを操作して、停止ボタン12L、12C、12Rをこれらの役に入賞可能とする適正な操作手順で操作しなければ、これらの役に入賞することはない。   Even if a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won in an internal lottery to be described later, “7” and “BAR” are arranged at intervals of 5 frames or less for the left reel 3L. However, at least the reel 3L can operate the stop button 12L at the timing when the “7” or “BAR” is stopped at either the upper, middle, or lower level, and the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be awarded to these roles. If you do not follow the proper operating procedure, you will not win any of these roles.

もっとも、適正な操作手順で操作されずに、これらの役に入賞しなかった場合には、チャンス目(例えば、チェリー−スイカ−スイカ)が導出されることがある。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に停止ボタン12Lの操作タイミング)によって「チェリー」の引き込みができずにチャンス目も導出できないときには、リーチ目(例えば、JAC−スイカ−スイカ)が導出される(スイカに併せて当選している場合を含む)。すなわち、チャンス目及びリーチ目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、それぞれの役の表示態様とともに可変表示装置2の表示結果として導出が許容されている表示態様ということになる。   Of course, if the winning combination is not performed and the winning combination (for example, cherry-watermelon-watermelon) may be derived. When the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the stop button 12L) cannot pull the “cherry” and the chance cannot be derived, the reach eye (for example, JAC-watermelon-watermelon) is derived. (Including the case of winning along with watermelon). In other words, when the chance bonus and the reach bonus are won for the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), derivation is permitted as a display result of the variable display device 2 together with the display mode of each combination. That is, the display mode.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。リール3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているが、リール3Lについて「スイカ」は、1つしかなく、停止ボタン12Lの操作タイミングによっては「スイカ」を入賞ライン上に停止させることができない。後述する内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を適正な操作手順で操作しなければ、スイカに入賞することはない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and nine medals are paid out. “Watermelons” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. However, there is only one “watermelon” for the reel 3L, and “watermelon” is a winning line depending on the operation timing of the stop button 12L. Can't stop on top. Even if a watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is not operated according to an appropriate operation procedure, the watermelon will not be won.

もっとも、この場合にも、チャンス目(例えば、チェリー−スイカ−スイカ)が導出されることがある。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に停止ボタン12Lの操作タイミング)によって「チェリー」の引き込みができずチャンス目も導出できないときには、ハズレ目(例えば、ベル−スイカ−スイカ)が導出される。すなわち、チャンス目及びハズレ目は、スイカに当選しているときには、「スイカ−スイカ−スイカ」の表示態様とともに可変表示装置2の表示結果として導出が許容されている表示態様ということになる。   However, even in this case, chances (for example, cherry-watermelon-watermelon) may be derived. When the “cherry” cannot be pulled in due to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the stop button 12L) and the chance cannot be derived, the losing eye (for example, bell-watermelon-watermelon) is derived. . In other words, the chance eyes and the losing eyes are display modes in which derivation is permitted as a display result of the variable display device 2 together with the display mode of “watermelon-watermelon-watermelon” when the watermelon is won.

チャンス目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、もしくはスイカの取りこぼしでしか導出されない表示態様である。チャンス目は、入賞の表示態様でないが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性を示す表示態様となる。また、チャンス目が導出されると、そこから3ゲームの間継続するRT(ショートRT)に遊技状態が制御される。ロングRTで4ゲーム以上の残りがあっても、遊技状態がRTに制御されるために、そこからのRT残りゲーム数は3ゲームとなる。   The chance is a display mode that can be derived only by regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), or by dropping a watermelon. The chance is not a winning display mode, but a display mode indicating the possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). Further, when the chance is derived, the gaming state is controlled to RT (short RT) that continues for three games from there. Even if there are more than 4 games remaining in the long RT, since the gaming state is controlled to RT, the number of RT remaining games from there is 3 games.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっている。   A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and 15 medals are paid out. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R, when a bell is won in an internal lottery to be described later, the bell is always won.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ライン(5本または1本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナス以外の遊技状態において左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。   Cherry will be awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines (5 or 1) for the left reel 3L in any gaming state. Medals will be paid out. In the gaming state other than the regular bonus, when “Cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, it is derived from two pay lines, so a total of four medals are paid out.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中を含む)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてリプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. With regular bonuses (including those inside big bonuses), even if this combination is complete, no replay prize will be awarded. When you win a replay, there will be no medals paid out, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets that you no longer need to set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to. Since “JAC” is arranged with an interval of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won in an internal lottery described later, the replay is always won.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス+スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ(通常)が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス+スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ(RT)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as a target for internal lottery. During normal gaming, regular bonus + watermelon, regular bonus, big bonus (1) + watermelon, big bonus (1), big bonus (2) + watermelon, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, Replay (normal) is sequentially read out as a target combination of internal lottery. When the game state is RT, regular bonus + watermelon, regular bonus, big bonus (1) + watermelon, big bonus (1), big bonus (2) + watermelon, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, Replay (RT) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図5(c)は、役別テーブルの例を示す図である。スイカ、ベル、チェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 5C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. Watermelon, bell and cherry are subject to internal lottery in any gaming state, corresponding to the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 with the regular bonus, and the bet number 3 in the normal gaming state and RT The storage address of the number of judgment values is registered. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカは、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular Bonus + Watermelon, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, the decision corresponding to the normal gaming state and the number of bets in RT 3 The storage address for the number of values is registered. The value of the common flag for these roles is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value. The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage addresses of the number of judgment values corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and RT Is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

スイカ、ベル、チェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。これらの小役のうちでチェリー以外の役の共通フラグの値は1であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリーについての共通フラグは0であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelon, bell and cherry are subject to internal lottery in any gaming state, corresponding to the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 with the regular bonus, and the bet number 3 in the normal gaming state and RT The storage address of the number of judgment values is registered. Among these small roles, the value of the common flag for the roles other than cherry is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3. Yes. The common flag for cherry is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象となるが、通常の遊技状態とRTとでは別個の抽選対象の役として判定値数の格納アドレスが、それぞれの遊技状態における賭け数3に対応して登録されている。通常の遊技状態におけるリプレイについてもRTにおけるリプレイについても、共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The replay is subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, but the storage address of the judgment value number is set to 3 bets in each gaming state as a separate lottery target in the normal gaming state and RT. Correspondingly registered. For both the replay in the normal gaming state and the replay in RT, the common flag is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

図6は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えば、アドレスADD+0は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+スイカであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+スイカであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+スイカであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, the address ADD + 0 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is regular bonus + watermelon and the set value is 1-6. The address ADD + 14 is an address that is referred to when an internal lottery target role is a big bonus (1) + watermelon and a set value is 1-6. The address ADD + 28 is an address that is referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) + watermelon and the set value is 1-6.

アドレスADD+2は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である11が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。レギュラーボーナス+スイカは、設定値1〜6に共通した判定値数となっているので、スイカとの重複当選の場合を含めても、レギュラーボーナスの当選確率は設定値に関わらず同じとなる。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, the value 11 stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes. Since the regular bonus + watermelon has the same number of determination values as the setting values 1 to 6, the winning probability of the regular bonus is the same regardless of the setting value, even in the case of overlapping winning with the watermelon.

また、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

アドレスADD+42は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+44は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target combination of the internal lottery is a watermelon in RT. The address ADD + 44 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is a watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state.

アドレスADD+46は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+48は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。ベルについての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、ベルの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 46 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target character of the internal lottery is a bell in RT. The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is a bell. Since the number of judgment values for the bell is different depending on the number of bets, the winning probability of the bell differs depending on whether the gaming state is a regular bonus or the normal gaming state or RT. It will be.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が3のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are referenced when the bet number is 3, that is, when the target lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or RT Address. When the bet number is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored, so that the winning probability of the cherry differs according to the set value. .

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が1のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもチェリーの当選確率は同じとなっている。また、賭け数が3で設定値が6のときのチェリーの判定値数と同じなので、設定値が6のときは、いずれの遊技状態においても、チェリーの当選確率は同じとなる。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target for internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. . The number of determination values for the cherries when the bet number is 1 is individually stored according to the set value, but since the same number of determination values is stored, the winning probability of cherries at any set value is It is the same. In addition, since the number of bets is 3 and the set value is 6, it is the same as the determination value of cherry. When the set value is 6, the winning probability of cherry is the same in any gaming state.

また、アドレスADD+74、ADD+76は、通常時のリプレイで賭け数が3、RT時のリプレイで賭け数が3であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ2245、12652が判定値数として取得される。RTでは、リプレイの判定値数が通常の遊技状態よりも大きく、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなる。   The addresses ADD + 74 and ADD + 76 are addresses that are referred to regardless of the set value when the bet number is 3 in the normal replay and the bet number is 3 in the replay at the RT, regardless of the set value. , 2245 and 12552 are acquired as the number of determination values, respectively. In RT, the number of replay determination values is larger than in the normal gaming state, and the replay winning probability is higher than in the normal gaming state.

なお、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)。RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより通常の遊技状態に比べてメダルの払出率が高くなり、1よりも大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。レギュラーボーナス及びビッグボーナスでは、RTよりもさらにメダルの払出率が大きくなる。ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   In the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the medal to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number. Is smaller). In RT, the replay winning probability is higher and the medal payout rate is higher than in the normal gaming state, and is larger than 1 (that is, internal to the number of medals inserted for setting the bet number). The number of medals that will be paid out for the small role won in the lottery is larger). In the regular bonus and the big bonus, the medal payout rate is larger than that of the RT. The relation of the medal payout rate according to the gaming state described here is the same when the set value is any one of 1-6.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図7を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115の発生する乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number generated by the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図7(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 7A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. Further, when the level of the seventh bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0, a carry signal is output. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令(スタートレバー11の操作時)に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 includes a latch circuit. Based on a sampling command from the CPU 111 (when the start lever 11 is operated), the sampling circuit 116 latches and latches the 16-bit data signal output from the random number generation circuit 115 at that time. Output the data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図7(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 7B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

図8は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 8 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

このように内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, if the same control is applied, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored. In this case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred in accordance with the reel stop status indicates whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. From this specified address, the number of frames to be drawn that are necessary for each situation can be obtained. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている(図9参照)。   Further, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing when the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven in 168 steps, the reels 3L, 3C, and 3R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned (see FIG. 9).

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

図9は、停止制御テーブルの例を示す図である。停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、図9に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the stop control table. As described above, the stop control table is created with reference to the table index and the table creation data. In the stop control table, as shown in FIG. 9, the area corresponding to each area number is located at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the transparent window 3). The number of frames to be drawn when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state in which all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until the stop is calculated and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. The vehicle stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area).

また、テーブルインデックスには、一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Further, the table index stores only one address as the start address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation, and one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning situation and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop situation (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique with respect to one internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Also, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。一方、ハズレの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. A predetermined table creation data address is stored. Corresponding to the case of a loss, a table creation data address is stored in which the number of frames to be drawn is determined so that none of the roles can be obtained. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. It is created and reel stop control is performed. On the other hand, in the case of losing, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special combination and a small combination are won at the same time, or when a special combination is won with the special combination carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus ( In response to 1) + Bell, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the winning special role is drawn in the range of up to 4 frames. For the non-stop operation position, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is drawn to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、再遊技役を構成する図柄である「JAC」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role being carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in to the maximum is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. “JAC” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別(入賞なしを含む)を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあることを示す場合は、RT残りゲーム数が少なくとも4ゲーム以上、3ゲーム、2ゲーム、1ゲームの場合を区別できるものとなっている。遊技状態コマンドの示すRT残りゲーム数が4ゲーム以上であるということは、必ずロングRTであるということである。   The winning information command indicates a type of winning (including no winning) generated according to the display result of the variable display device 2, and when the display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is performed. Sent. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the gaming state command indicates that the gaming state is at RT, the number of remaining RT games is at least 4 games or more, and can be distinguished from three games, two games, and one game. The fact that the number of remaining RT games indicated by the game state command is 4 games or more means that it is always a long RT.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行われる演出としては、ロングRT残りゲーム数が4ゲーム以上ある場合において、チャンス目が導出される可能性があるときに行われるSRT可能性報知と、SRT可能性報知が行われたゲームでチャンス目が導出されなかったときに行われるチャンス演出と、ショートRTを含むRT残りゲーム数が3ゲーム以下であるときに複数ゲームに亘って実行される連続演出とがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect performed by the control of the CPU 121, an effect performed particularly on the liquid crystal display 4 is an SRT performed when there is a possibility that the chance eye is derived when there are 4 or more long RT remaining games. Possibility announcement, chance presentation performed when chance chance is not derived in game with SRT possibility announcement, and multiple games when the number of remaining RT games including short RT is 3 games or less There is a continuous production that is executed.

SRT可能性報知は、RT残りゲーム数が4ゲーム以上であるゲーム(このときは、必ずロングRT)においてチャンス目が導出される可能性があるとき、すなわち、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選しているときに行われる。SRT可能性報知演出は、チャンス目が導出される可能性があることを直接的に示す態様で行われるのではなく、RT残りゲーム数が4ゲーム以上でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選しているとき以外には絶対に表示されることのない所定の画像を液晶表示器4に表示することにより行われる。   The SRT possibility notification is made when there is a possibility that chances are derived in a game in which the number of remaining RT games is 4 or more (in this case, always long RT), that is, regular bonus, big bonus (1) or Performed when winning big bonus (2) and / or watermelon. The SRT possibility notification effect is not performed in a manner that directly indicates that there is a possibility that a chance will be derived, but a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus when the number of remaining RT games is four or more. This is done by displaying on the liquid crystal display 4 a predetermined image that is never displayed except when the bonus (2) and / or watermelon is won.

チャンス演出は、SRT可能性報知が行われたゲームでチャンス目が導出されなかったときに行われるが、入賞の観点で言うとチャンス目はハズレなので、入賞情報コマンドを参照してもハズレの表示結果が導出されたのならばそれがチャンス目であるかどうかを演出制御基板102のCPU121が認識することはできない。可変表示装置2に導出されている表示態様(特にリール3L、3C、3Rの全てが停止し、チャンス目が導出されるものとなったか)は、リール回転コマンド及びリール停止コマンドに基づいて判断される。   Chance production is performed when no chance is derived in the game for which the SRT possibility notification has been made, but from the viewpoint of winning, the chance is lost, so even if the winning information command is referenced, the display of the loss is displayed. If the result is derived, the CPU 121 of the effect control board 102 cannot recognize whether it is a chance. The display mode derived to the variable display device 2 (in particular, whether all the reels 3L, 3C, 3R are stopped and the chance eyes are derived) is determined based on the reel rotation command and the reel stop command. The

RAM122には、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様を判断するための停止図柄テーブルが設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM123にはリール3L、3C、3Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録される。   The RAM 122 is provided with a stop symbol table for determining the display mode of the variable display device 2 based on the reel stop command. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. Tables indicating all symbols arranged in 3C, 3R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are registered in the stop symbol table with reference to this table.

また、連続演出は、RT残りゲーム数が3となったゲームで開始され、RT残りゲーム数が1となるゲームまで3ゲームの期間継続した後に終了させられる。連続演出は、ロングRTで97ゲームを消化してRT残りゲーム数が3となったゲームにおいても開始されるものの、前回のゲームでのチャンス目の導出によりショートRTに制御されたゲームでは、必ず開始されるものとなる。RT残りゲーム数は、遊技制御基板101から送信される遊技状態コマンドにより判断することができる。   In addition, the continuous effect is started in a game in which the number of remaining RT games is 3, and is terminated after a period of three games is continued until a game in which the number of remaining RT games is 1. Continuous production starts even in games where 97 RT games have been digested in the long RT and the remaining RT game count is 3, but in games controlled to short RT by derivation of chances in the previous game, be sure to It will be started. The number of remaining RT games can be determined by a game state command transmitted from the game control board 101.

ロングRTで97〜99ゲームを消化した後もレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないこともあり、ショートRTを開始させるチャンス目もスイカのみの当選でも導出されることがあるので、連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選(持ち越しを含む)している場合にも当選していない場合にも行われる。   Even after winning 97-99 games in the long RT, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) may not be won. Therefore, the continuous performance is performed both when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are won (including carryover) or not.

連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合の方が行われる可能性が高いが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれに当選していないときにも行われることがあるので、ボーナス予告としての性格を有するものとなる。連続演出が終了したときにおいて、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、これらの役に当選している旨を遊技者に確定的に報知するボーナス告知が行われる。   There is a high possibility that the continuous performance will be performed when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, but the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) Since it may be performed when neither is won, it has a character as a bonus notice. If the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won at the end of the continuous performance, a bonus notification that informs the player that these roles are won will be given. Done.

さらに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには、ボーナス入賞演出が行われる。ボーナス入賞演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれに入賞したかで内容が異なるものであってもよく、その後に制御される遊技状態に応じてレギュラーボーナスに入賞したか、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したかで内容が異なるものであってもよい。   Further, when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won, a bonus winning effect is performed. Bonus winning effects may differ depending on whether you win the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and the regular bonus will be awarded according to the gaming state to be controlled after that. The contents may differ depending on whether the big bonus (1) or the big bonus (2) is won.

なお、RAM122には、SRT可能性報知を行っていることを示すSRTフラグ、連続演出中であることを示す連続演習フラグ、既にボーナス告知を行っていることを示すボーナス告知フラグを設定する領域が設けられている。さらに、リール3L、3C、3Rに停止した図柄の種類を保存する停止図柄テーブルの他に、当選状況通知コマンドが示す当選状況を保存する領域と、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する領域とがRAM122に設けられている。   The RAM 122 has areas for setting an SRT flag indicating that an SRT possibility notification is being performed, a continuous exercise flag indicating that a continuous performance is being performed, and a bonus notification flag indicating that a bonus notification has already been performed. Is provided. Furthermore, in addition to the stopped symbol table for storing the type of symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R, an area for storing the winning status indicated by the winning status notification command, and an area for storing the gaming status indicated by the gaming status command Is provided in the RAM 122.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図10は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 10 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域112−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area 112-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図12に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、スタック領域112−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the register stored in the stack area 112-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域112−6のうち使用中の領域を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期化(設定値ワーク112−4以外は0、設定値ワーク112−4はに書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図11に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。 If the setting key switch 92 is ON in step S103, all the data stored in the RAM 112 is initialized except for the area in use in the stack area 112-6 (other than the setting value work 112-4). Is rewritten to 1 and the set value work 112-4 is rewritten to 1 ) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 11 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図11は、CPU111がステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図10のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 10, the game can be progressed and the game control process is started.

図12は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ペイアウト表示器51を制御してRAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the payout display 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the payout display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the payout display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 92 is activated even when the control unit 110 is activated. Since they do not match, the control unit 110 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game is played. It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released on the condition that a new set value is selected and set by operating the setting switch 91, and the game is started (resumed). It becomes possible to make it. In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図13は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS401)。   FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is first performed (step S401).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS402)。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402). Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS403)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS404)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S404). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS402のBET処理で設定した賭け数に応じた入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS405)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the winning line according to the bet number set in the BET process in step S402? A winning determination process for determining whether or not is performed (step S405). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS406)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S406). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of the winning flag without carryover) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS501)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS504の処理に進む。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S501). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS502)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS503)。そして、ステップS504の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS504の処理に進む。   If the gaming state is in the big bonus, it is determined whether the gaming state is in the regular bonus depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S502). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. The regular bonus medium flag is set to the game state, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S503). Then, the process proceeds to step S504. If the gaming state is in the regular bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

ステップS504では、今回のゲームで設定された賭け数を読み出す。次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるかどうかを判定する(ステップS505)。レギュラーボーナスにあれば、読み出した賭け数が1であるかどうかを判定する(ステップS506)。レギュラーボーナスになければ、読み出した賭け数が3であるかどうかを判定する(ステップS507)。ステップS506で読み出した賭け数が1でないとき、またはステップS507で読み出した賭け数が3でないときには、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。ステップS506で読み出した賭け数が1であるとき、またはステップS507で読み出した賭け数が3であるときには、ステップS508の処理に進む。   In step S504, the bet number set in the current game is read. Next, it is determined whether or not the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during the big bonus) based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S505). If there is a regular bonus, it is determined whether or not the read bet number is 1 (step S506). If not in the regular bonus, it is determined whether or not the read bet number is 3 (step S507). When the bet number read at step S506 is not 1, or when the bet number read at step S507 is not 3, a RAM error occurs, and the RAM error process shown in FIG. 12 is performed. When the bet number read in step S506 is 1, or when the bet number read in step S507 is 3, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出す。ここで、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS509)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   In step S508, the setting value stored in the setting value work 112-4 of the RAM 112 is read. Here, it is determined whether or not the read set value is in the range of 1 to 6 which is a value that should be taken (step S509). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 12 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる(ステップS510)。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   If the read set value is in the range of 1 to 6, random number acquisition processing is performed, and a sampling command is output to cause the sampling circuit 116 to extract the random number generated by the random number generation circuit 115. The random number for lottery is processed into a random number storage area in the RAM 112 and stored in the random number storage area (step S510). Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、現在の遊技状態に対応して、図5(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS511)。次に、読み出した抽選対象の役について図5(c)の役別テーブルに登録されている共通フラグの設定状況を取得する(ステップS512)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS513)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target roles registered in the winning state-specific winning combination table of FIG. 5B are sequentially read (step S511). Next, the common flag setting status registered in the role-specific table of FIG. 5C for the read lottery target role is acquired (step S512). As a result, it is determined whether or not the common flag is set (step S513).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について読み出した賭け数に対応して図5(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS514)。そして、ステップS516の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について読み出した賭け数及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS515)。そして、ステップS516の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 5C corresponding to the read number of bets for the lottery object to be read is acquired ( Step S514). Then, the process proceeds to step S516. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and stored in the address registered in the combination table corresponding to the number of bets read and the setting value for the lottery target combination. The number of determination values is acquired (step S515). Then, the process proceeds to step S516.

ステップS516では、ステップS514またはS515で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS517)。   In step S516, the number of determination values acquired in step S514 or S515 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new random number for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S517).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS518)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS511の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS526の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S518). If there is something that has not yet been processed, the process returns to the processing of step S511, and the processing is continued with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S526.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS511で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカまたはビッグボーナス(2)+スイカのいずれかであるかどうかを判定する(ステップS519)。レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカまたはビッグボーナス(2)+スイカのいずれかである場合には、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)ではない。   When an overflow occurs, it is determined whether or not the lottery target combination read in the immediately preceding step S511 is any of regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + watermelon ( Step S519). If it is either regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + watermelon, at least the game state in this game is a regular bonus (if it was offered during the big bonus Not included).

ここでは、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS520)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、スイカ当選フラグをRAM112に設定する(ステップS521)。そして、ステップS526の処理に進む。   Here, it is determined whether the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S520). If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or The big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, and the watermelon winning flag is set in the RAM 112 (step S521). Then, the process proceeds to step S526.

ステップS520でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていた場合には、スイカ当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS522)。そして、ステップS526の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in step S520, only the watermelon winning flag is set in the RAM 112 (step S522). Then, the process proceeds to step S526.

ステップS519で抽選対象役がレギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+スイカ及びビッグボーナス(2)+スイカのいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS523)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、ステップS525の処理に進む。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS524)。   In step S519, if the lottery target is neither regular bonus + watermelon, big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + watermelon, the lottery target is regular bonus, big bonus (1) or big It is determined whether or not the bonus is any of (2) (step S523). If the lottery target is any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the process proceeds to step S525. When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S524).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS526の処理に進む。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する(ステップS525)。そして、ステップS526の処理に進む。   If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process directly proceeds to step S526. If none of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the winning flag of the lottery subject is set in the RAM 112. Here, the lottery is not a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), and is already a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag or a big bonus (2) winning flag. If it is set, the winning flag of the current lottery target role is set over the already set regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag (step S525). ). Then, the process proceeds to step S526.

ステップS526では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S526, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS510の乱数取得処理について詳しく説明する。図15は、CPU111がステップS510で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS601)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS602)。   Next, the random number acquisition process in step S510 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S510. In the random number acquisition process, first, an interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S601). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S602).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS603)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS604)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS605)。そして、ステップS601で禁止した割り込みを許可してから(ステップS606)、乱数取得処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S603). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S604). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S605). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S601 (step S606), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS404のリール回転処理について詳しく説明する。図16は、CPU111がステップS404で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS701)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS702)。   Next, the reel rotation process in step S404 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S404. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S701), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S702).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS703)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS704)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS705)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS706)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S703). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have started rotating is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S704). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each rotating reel (step S705), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S706). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS707)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS708)。リール回転エラーが発生していなければ、さらに投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS709、S710)。ステップS708〜ステップS710においていずれのエラーの発生も判定されなければ、ステップS707に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S707). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S708). If no reel rotation error has occurred, whether or not a further insertion error (an error determined when a medal insertion is detected outside the period during which medal insertion is permitted) has occurred, and a payout error It is determined whether or not an error has occurred (error determined when medal payout is detected outside the period in which medal payout is permitted) (steps S709 and S710). If no error is determined in steps S708 to S710, the process returns to step S707.

また、ステップS709において投入エラーの発生が判定された場合、またはステップS710において払出エラーの発生が判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS711)、所定のエラー処理に移行する(ステップS712)。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS707に戻る。   If it is determined in step S709 that a loading error has occurred, or if it is determined in step S710 that a dispensing error has occurred, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (step S710). In step S711, the process proceeds to predetermined error processing (step S712). If the error is released, the process returns to step S707 again.

また、ステップS708においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS713)、所定のエラー処理に移行する(ステップS714)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS703に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S708 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (step S713), and the process proceeds to a predetermined error process (step S714). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S703 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS707において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS715)。ここで、停止されるリールの種類及び該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS716)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS717)。   If operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected in step S707, the reel motor (any of 3ML, 3MC, 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S715). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S716). Thereafter, the process waits until the rotation of the reel (any one of 3L, 3C, and 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S717).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS718)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS705に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reel (3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button is stopped, it is determined whether all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped (step S718). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S705. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by continuing the rotation of the unreeled reels. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、上記したステップS405の入賞判定処理について詳しく説明する。図17は、CPU111がステップS405で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS801)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに(レギュラーボーナス時は、中段1本の入賞ラインに)揃っているかどうかを判定する(ステップS802)。   Next, the winning determination process in step S405 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S405. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S801). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (in the case of a regular bonus, the middle one winning line) (step S802).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS803)、ステップS804の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS804の処理に進む。ステップS804では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS801の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the symbol combination of the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S803), and the process proceeds to step S804. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S804 as it is. In step S804, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S801, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS805)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS806)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS816の処理に進む。   If all of the combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S805). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S806). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S816.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS807)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS808)。そして、ステップS816の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S807). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S808). Then, the process proceeds to step S816.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS809)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS810)。そして、ステップS816の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, whether or not the big bonus (2) has been won is determined based on whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S809). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Also, the RT counter value in the RAM 112 is initialized to 0 (step S810). Then, the process proceeds to step S816.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS811)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS812)。そして、ステップS816の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S811). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S812). Then, the process proceeds to step S816.

レギュラーボーナス入賞もしていなければ、リール3L、3C、3Rにそれぞれ停止されている図柄を参照して、可変表示装置2にチャンス目が導出されているかどうかを判定する(ステップS813)。チャンス目が導出されていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームの遊技状態(または次のゲームで適用される遊技状態)がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS814)。   If the regular bonus has not been won, it is determined with reference to the symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R whether or not a chance is derived to the variable display device 2 (step S813). If the chance is derived, the game state of the current game (or the game state applied in the next game) depends on whether the regular bonus flag or the big bonus flag is set in the RAM 112, the regular bonus or It is determined whether or not it is a big bonus (step S814).

遊技状態がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、現時点のRTカウンタの値に関わらずに(すなわち、現在の遊技状態が通常の遊技状態、ショートRT、ロングRTのいずれであるかに関わらずに)、RAM122のRTカウンタの初期値として4をセットし、ショートRTに遊技状態を制御する。ここで、初期値として4をセットするのは、後述するステップS913において今回のゲームのうちにRTカウンタの値が1減算されてしまうため、ショートRTのゲーム数として3ゲームを確保するためである(ステップS815)。そして、ステップS816の処理に進む。チャンス目が導出されていなかった場合、或いは遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであった場合には、そのままステップS816の処理に進む。   If the gaming state is neither a regular bonus nor a big bonus, regardless of the current RT counter value (ie, regardless of whether the current gaming state is a normal gaming state, a short RT, or a long RT) 4 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 122, and the gaming state is controlled to the short RT. Here, the reason why 4 is set as the initial value is to secure 3 games as the number of short RT games because the RT counter value is decremented by 1 in the current game in step S913 to be described later. (Step S815). Then, the process proceeds to step S816. If no chance has been derived, or if the gaming state is a regular bonus or a big bonus, the process proceeds directly to step S816.

ステップS816では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S816, a winning information command indicating the type of the winning combination is generated based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of a loss, the winning flag is not set), and transmitted to the effect control board 102. To do. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の払出処理について詳しく説明する。図18は、CPU111がステップS406で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS901)。小役入賞していなければ、そのままステップS903の処理に進む。   Next, the payout process in step S406 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S406. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S901). If the small role is not won, the process proceeds to step S903 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS902)。そして、ステップS903の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S902). Then, the process proceeds to step S903.

ステップS903では、RAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS908の処理に進む。   In step S903, whether or not the game state of the game is a big bonus is determined based on whether or not the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Therefore, even if the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set, it is not determined that the game state is the big bonus. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S908.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS904)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS905)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS908の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S904). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S905). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S908.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RTカウンタに初期値として100をセットし、ビッグボーナス終了後の遊技状態をロングRTとする。この処理を行った場合、今回のゲームでステップS913の処理が行われることはないため、RTカウンタにセットすべき初期値は100となる(ステップS906)。さらに、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)を消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS907)。そして、ステップS911の処理に進む。   If the total number of medals paid out exceeds 465, 100 is set as the initial value in the RT counter, and the gaming state after the end of the big bonus is set to long RT. When this process is performed, the process of step S913 is not performed in the current game, so the initial value to be set in the RT counter is 100 (step S906). Further, the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) set in the RAM 112 is deleted, and the counter value for counting the total number of medals paid out is initialized to 0. (Step S907). Then, the process proceeds to step S911.

ステップS908では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S908, whether or not the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) is determined based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS909)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS910)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S909). As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has become 8 or the number of digest games in the regular bonus has become 12 (step S910).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS911の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS914の処理に進む。ステップS911では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS914の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S911. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S914. In step S911, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the values of the counters for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S914.

ステップS908で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS912)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS913)、ステップS914の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS914の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S908, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S912). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S913), and the process proceeds to step S914. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S914 as it is.

ステップS914では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS803においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S914, if the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S803, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS915)。そして、払出処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。ここで図13のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S915). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 13, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ショートRT可能性報知、チャンス演出、連続演出(ボーナス告知を含む)を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including a short RT possibility notification, a chance effect, and a continuous effect (including a bonus notice) based on a command received from the game control board 101. Yes. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図19は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS1001)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS1002)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S1001). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S1002).

受信したコマンドの種類がステップS526で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1003)。次に、前回のゲームのステップS1027(後述)でRAM122に保存した遊技状態がRT残りゲーム数が3以下であることを示しているかどうかを判定する(ステップS1004)。RT残りゲーム数が4以上である場合には、今回のゲームの遊技状態はロングRTである。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S526, first, the winning status indicated by the received winning status notification command (that is, the setting status of the winning flag in the current game) is stored in the RAM 122. Are stored in a predetermined area (step S1003). Next, it is determined whether or not the gaming state stored in the RAM 122 in step S1027 (described later) of the previous game indicates that the number of remaining RT games is 3 or less (step S1004). When the number of remaining RT games is 4 or more, the game state of the current game is long RT.

ここでは、まず、受信した当選状況通知コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を示しているかどうかを判定する(ステップS1005)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないのであれば、受信した当選状況通知コマンドがスイカの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS1006)。スイカにも当選していないのであれば、ロングRTであってもチャンス目が導出される可能性はないので、そのままステップS1001の処理に戻る。   Here, first, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates winning of a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) (step S1005). If none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) has been won, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the watermelon has been won (step S1006). If the watermelon is not won, there is no possibility that the chance chance is derived even in the long RT, and the process directly returns to step S1001.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、もしくはスイカに当選していれば、ロングRTにおいてチャンス目が導出される可能性があるということなので、液晶表示器4に所定の画像(但し、チャンス目の導出可能性を直接的に示すものではなく、これ以外の場合に表示されることのない画像)を表示し、ロングRTからショートRTに移行されてしまう可能性があることを示すSRT可能性報知を行う。また、RAM122にSRT可能性フラグを設定する(ステップS1007)。そして、ステップS1001の処理に戻る。   If a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), or a watermelon is won, there is a possibility that a chance will be derived in the long RT, so a predetermined image ( However, it does not directly indicate the possibility of derivation of the chance, but it may display an image that is not displayed in any other case, and may shift from long RT to short RT. SRT possibility notification is performed. Further, an SRT possibility flag is set in the RAM 122 (step S1007). Then, the process returns to step S1001.

ステップS1004でRT残りゲーム数が3以下であった場合には、さらに前回のゲームでのステップS1027(後述)でRAM122に保存した遊技状態がRT残りゲーム数が1以上であることを示しているかどうかを判定する(ステップS1008)。RT残りゲーム数が0、すなわちRT以外の遊技状態であれば、そのままステップS1001の処理に戻る。   If the number of remaining RT games is 3 or less in step S1004, whether the gaming state stored in the RAM 122 in step S1027 (described later) in the previous game indicates that the number of remaining RT games is 1 or more It is determined whether or not (step S1008). If the number of remaining RT games is 0, that is, if the game state is other than RT, the process directly returns to step S1001.

RT残りゲーム数が1以上、すなわちロングRTで97ゲーム以上を消化して残りゲーム数が1以上3以下となっているか、ショートRT中である場合には、RAM122にボーナス告知フラグが設定されているかどうかにより、前回以前のゲームで既にボーナス告知が行われているかどうかを判定する(ステップS1009)。前回以前のゲームで既にボーナス告知が行われていれば、そのままステップS1001の処理に戻る。未だボーナス告知が行われていなければ、RT残りゲーム数に応じて、3ゲームで継続する連続演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させるとともに、RAM122に連続演出フラグを設定する(ステップS1010)。そして、ステップS1201の処理に戻る。   If the number of remaining RT games is 1 or more, that is, if 97 games or more are digested in the long RT and the remaining number of games is 1 or more and 3 or less, or a short RT is in progress, a bonus notification flag is set in the RAM 122 Whether or not a bonus notification has already been made in the game before the previous time is determined (step S1009). If a bonus notification has already been made in the previous game, the process directly returns to step S1001. If the bonus notification has not yet been made, according to the number of remaining RT games, an effect for the current game among the continuous effects continued in three games is started, and a continuous effect flag is set in the RAM 122 (step S1010). ). Then, the process returns to step S1201.

受信したコマンドの種類がステップS704で送信されたリール回転コマンドであった場合には、前のゲームでRAM122に保存したリール3L、3C、3Rの停止図柄に関する情報をクリアする(ステップS1011)。そして、ステップS1001の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation command transmitted in step S704, the information on the stop symbols of the reels 3L, 3C, 3R stored in the RAM 122 in the previous game is cleared (step S1011). Then, the process returns to step S1001.

受信したコマンドの種類がステップS716で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したリール停止コマンドに従ってROM123のテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM122の停止図柄テーブルに保存する(ステップS1012)。   If the type of the received command is the reel stop command transmitted in step S716, the symbol is identified by referring to the table of the ROM 123 according to the received reel stop command, and the reel indicated by the reel stop command is stopped. The symbol is stored in the stop symbol table of the RAM 122 (step S1012).

次に、停止図柄テーブルを参照して、リール3L、3C、3Rの全てが停止したかどうかを判定する(ステップS1013)。リール3L、3C、3Rのうちで未だ回転中のものがあれば、そのままステップS1001の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止した場合には、RAM122にSRT可能性フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1014)。SRT可能性フラグが設定されていなければ、そのままステップS1001の処理に戻る。   Next, referring to the stop symbol table, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, 3R have stopped (step S1013). If any of the reels 3L, 3C, 3R is still rotating, the process returns to step S1001. When all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, it is determined whether or not the SRT possibility flag is set in the RAM 122 (step S1014). If the SRT possibility flag is not set, the process directly returns to step S1001.

SRT可能性フラグが設定されていれば、ステップS1007で行ったSRT可能性報知を終了するとともに、RAM122に設定したSRT可能性フラグを消去する(ステップS1015)。さらに、停止図柄テーブル3L、3C、3Rを参照して、可変表示装置2にチャンス目が導出されているかどうかを判定する(ステップS1016)。チャンス目が導出されていなければ、液晶表示器4に所定の画像を表示することなどによりチャンス演出を行う(ステップS1017)。そして、ステップS1001の処理に戻る。チャンス目が導出されていれば、そのままステップS1001の処理に戻る。   If the SRT possibility flag is set, the SRT possibility notification performed in step S1007 is terminated, and the SRT possibility flag set in the RAM 122 is deleted (step S1015). Furthermore, with reference to the stop symbol tables 3L, 3C, 3R, it is determined whether or not a chance is derived in the variable display device 2 (step S1016). If the chance is not derived, a chance effect is performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 (step S1017). Then, the process returns to step S1001. If the chance is derived, the process directly returns to step S1001.

なお、可変表示装置2の表示結果によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにおいては、チャンス目が導出されている訳ではないので、ステップS1017の処理としてチャンス演出は一応行われることとなる。もっとも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞していると、続けて受信する入賞情報コマンドによって、遊技者がチャンス演出の実行を認識できるよりも前にチャンス演出が強制終了させられ、実質的にはチャンス演出が行われていないのと同じことになる。   Note that when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won according to the display result of the variable display device 2, the chance is not derived, so the chance effect is performed as the process of step S1017. Will be held once. However, if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the chance effect will be forced before the player can recognize the execution of the chance effect by the winning information command received continuously. It is ended, and it is essentially the same as no chance production.

受信したコマンドの種類がステップS816で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS1018)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S816, does the winning information command indicate a winning of a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2)? It is determined whether or not (step S1018).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの入賞を示していれば、現在実行中の演出(連続演出、チャンス演出、ボーナス告知、SRT可能性報知を含む)を強制終了させる(ステップS1019)。さらに、RAM122に設定されている連続演出フラグを消去し、ボーナス告知フラグを消去する。これらのフラグが元々設定されていなければ、その状態が維持されるだけである(ステップS1020)。そして、ステップS1021の処理に進む。   If any regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) win is indicated, the currently running performance (including continuous performance, chance performance, bonus notification, SRT possibility notification) is forcibly terminated (Step S1019). Further, the continuous effect flag set in the RAM 122 is deleted, and the bonus notification flag is deleted. If these flags are not originally set, only the state is maintained (step S1020). Then, the process proceeds to step S1021.

ステップS1021では、液晶表示器4に所定の画像を表示することなどにより、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示すボーナス入賞演出を行う。このボーナス入賞演出は、入賞したボーナスの種類に応じて異なるものを行うものとしてもよい。そして、ステップS1001の処理に戻る。   In step S1021, a bonus winning effect indicating a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 or the like. This bonus winning effect may be different depending on the type of bonus that has been won. Then, the process returns to step S1001.

ステップS1018でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも入賞していなかった場合には、RAM122に連続演出フラグが設定されているかどうかにより、連続演出が実行されているかを判定する(ステップS1022)。連続演出が実行されていなければ、そのままステップS1001の処理に戻る。連続演出が実行されていれば、今回のゲーム分の連続演出の結果を示すとともに、RAM122に設定されている連続演出フラグを消去する(ステップS1023)。   If the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not won in step S1018, whether or not the continuous effect is executed depending on whether or not the continuous effect flag is set in the RAM 122. Is determined (step S1022). If the continuous effect is not executed, the process returns to step S1001. If the continuous effect is being executed, the result of the continuous effect for the current game is shown, and the continuous effect flag set in the RAM 122 is deleted (step S1023).

次に、前回のゲームのステップS1027でRAM122に保存した遊技状態がRT残りゲーム数が1であることを示しているかどうかを判定する(ステップS1024)。RT残りゲーム数が1でなければ、今回のゲーム限りでRTが終了することはなく、次ゲームでも連続演出を行うものとなるので、そのままステップS1001の処理に戻る。RT残りゲーム数が1であれば、今回のゲーム限りでRTが終了し、次のゲームでは通常の遊技状態になるということである。   Next, it is determined whether or not the gaming state stored in the RAM 122 in step S1027 of the previous game indicates that the number of remaining RT games is 1 (step S1024). If the number of remaining RT games is not 1, the RT does not end as long as the current game, and a continuous effect is also performed in the next game, so the process returns to step S1001. If the number of remaining RT games is 1, it means that the RT is completed only for the current game, and the normal game state is reached in the next game.

この場合には、ステップS1003でRAM122に保存した当選状況が、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS1025)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれの当選も示していなければ、そのままステップS1001の処理に戻る。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を示していれば、液晶表示器4に所定の画像を表示することなどにより、これらの役の当選を確定的に遊技者に報知するボーナス告知を行い、RAM122にボーナス告知フラグを設定する(ステップS1026)。そして、ステップS1001の処理に戻る。   In this case, it is determined whether or not the winning status stored in the RAM 122 in step S1003 indicates winning of any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) (step S1025). If any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is not indicated, the process directly returns to step S1001. If the winning of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is indicated, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4 to inform the player of the winning of these roles. A bonus notification flag is set in the RAM 122 (step S1026). Then, the process returns to step S1001.

受信したコマンドの種類がステップS915で送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームにおける遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1027)。そして、ステップS1001の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S915, the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state in the next game) is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S1027). Then, the process returns to step S1001.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS1028)。その後、ステップS1001の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S1028). Thereafter, the process returns to step S1001.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くするRTとして、100ゲームの間継続するロングRTと、3ゲームで終了するショートRTとがある。ここで、例えば、ロングRTに制御されてRT残りゲーム数が4ゲーム以上あるときであっても、可変表示装置2の表示結果としてチャンス目が導出されると、ショートRTに制御され、RTが終了するまでのゲーム数が少なくなってしまう。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the long RT that continues for 100 games and the short RT that ends in 3 games are used as RTs that increase the replay winning probability compared to the normal gaming state. There is. Here, for example, even when the number of remaining RT games is controlled by the long RT and there are 4 or more games, if the chance is derived as the display result of the variable display device 2, the short RT is controlled and the RT is The number of games until the end is reduced.

もっとも、ショートRTに遊技状態を移行させるチャンス目が導出される可能性があるのは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選しているときだけである。ここで、ロングRTでRT残りゲーム数が4ゲーム以上あるときにこれらの役に当選していれば、液晶表示器4においてSRT可能性報知が行われることとなる。SRT可能性報知は、ショートRTに移行される可能性を直接的に示すものではないが、これ以外の条件では行われないので、遊技者は、ロングRTにおいてRT残りゲーム数が4ゲーム以上ある状態からショートRTに移行される可能性があることを認識することができる。   However, chances of shifting the gaming state to short RT may be derived only when the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), and / or watermelon is won. is there. Here, if there are four RT games or more in the long RT and these roles are won, the liquid crystal display 4 will notify the possibility of SRT. The SRT possibility notification does not directly indicate the possibility of transition to the short RT, but since it is not performed under other conditions, the player has 4 or more games remaining in the long RT. It can be recognized that there is a possibility of transition from the state to the short RT.

また、ショートRTに遊技状態を移行させるチャンス目が導出されるのは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカの取りこぼしの場合だけに限られている。これらの取りこぼしの場合でも、さらに左のリール3Lに「チェリー」を停止させる(第2、第3リールとして停止されるなら、「スイカ」の停止する入賞ライン上に停止させる)ことのできるタイミングに限られており、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってチャンス目を導出させないようにすることができる。   Further, the chances of shifting the gaming state to the short RT are derived only in the case of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), and / or a case where a watermelon is missed. Even in the case of these missed cases, the “cherry” is further stopped on the left reel 3L (if it is stopped as the second and third reels, it can be stopped on the winning line where “watermelon” stops). It is limited, and it is possible to prevent the chance eye from being derived by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

このため、遊技者は、遊技状態がショートRTに制御される可能性があるときであっても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって遊技状態をロングRTのまま維持させることができるので、ここにも遊技者の技術介入が働いて、遊技の興趣を向上させることができる。また、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに遊技状態がある場合以外は、できる限りロングRTに維持させるという遊技における戦略性も高まるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, the player can maintain the gaming state in the long RT by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R even when the gaming state may be controlled to the short RT. Also here, the player's technical intervention works to improve the fun of the game. In addition, unless the regular bonus or the big bonus has a game state, the strategy in the game of maintaining the long RT as much as possible is enhanced, so that the interest of the game can be further improved.

また、このようにチャンス目を導出させるかさせないかがRTの制御に影響を及ぼすものとなるため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカを取りこぼしたときに導出されることのあるチャンス目に、単にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性を示す以外にも役割を与えることができる。このため、可変表示装置2の表示結果としてチャンス目が導出されるか否かに対する遊技者の関心をさらに高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the chance of deriving the chance will affect the control of RT, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and / or the watermelon is missed. In addition to simply indicating the possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the role that can be derived can be given a role. For this reason, it is possible to further increase the player's interest in whether or not a chance is derived as a display result of the variable display device 2, and to further enhance the interest of the game.

さらに、SRT可能性報知が行われた場合においてチャンス目が導出されなかった場合には、チャンス演出が行われる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した場合は、遊技者が認識する前に即座に強制終了されるので、実質的にチャンス演出が行われないものとなる)。チャンス目が導出されていなくてもSRT可能性報知が行われたということで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性は高い。   Furthermore, when the chance chance is not derived when the SRT possibility notification is performed, a chance effect is performed (if a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won, a game Because it is immediately forcibly terminated before the person recognizes it, there is virtually no chance effect). Even if the chance is not derived, it is highly possible that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won because the SRT possibility notification has been made.

このため、チャンス演出によってもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。一方、ショートRTに移行させずにロングRTが継続されることの遊技者の期待感も、このチャンス演出によってさらに高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, it is possible to enhance the player's expectation for winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) even by the chance effect, so that the interest of the game can be further improved. On the other hand, the player's expectation that the long RT will be continued without shifting to the short RT can be further enhanced by this chance effect, and the interest of the game can be further improved.

ところで、チャンス目が導出されるとショートRTに遊技状態が制御されるが、チャンス目が導出されたということは、他にはスイカの当選しか考えられないので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が高いということである。チャンス目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカの当選時に導出される出目なるので、チャンス目の導出及びこれに基づいて制御されるショートRT中に実行される連続演出では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対して適度な期待感を遊技者に与えることができる。   By the way, when the chance chance is derived, the gaming state is controlled to the short RT, but the fact that the chance opportunity has been derived can only be considered a win of watermelon, so regular bonus, big bonus (1) Or the big bonus (2) is likely to be won. Opportunities are regular bonuses, big bonuses (1) or big bonuses (2), and / or outcomes that are derived at the time of winning a watermelon, so during chance RTs and short RT controlled based on this In the continuous performance to be executed, it is possible to give the player an appropriate sense of expectation for winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2).

また、連続演出が行われるものとなっているショートRTに制御されている3ゲームの間は、リプレイ当選確率が高くなり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたとしてもリプレイの導出が優先されることで、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの役に入賞する可能性が非常に低くなる。   In addition, during the three games controlled by the short RT for which the continuous performance is performed, the replay winning probability is high, and the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Even if the replay derivation is given priority, the possibility of winning these combinations becomes very low regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたとしてもショートRTの3ゲームの間は入賞の可能性を低めることで、1ゲームだけではなく3ゲームの間継続して遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。連続演出の終了時において実際にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、ボーナス告知が行われることとなるので、さらに遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the possibility of winning is reduced during the three games of short RT, so not only one game but three games It is possible to continuously give the player a sense of expectation and improve the interest of the game. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is actually won at the end of the continuous performance, a bonus announcement will be made, so that the player's expectation will be further enhanced. Interest can be improved.

また、ショートRTには、可変表示装置2にチャンス目が導出されることによって移行されるが、ロングRTには、ビッグボーナスが終了したことによって移行されることとなる。このため、ビッグボーナスが終了した後にもメダルの払出率が1を越えるRTで100ゲームを行うことができるので、ビッグボーナスが終了してから遊技者が手持ちのメダルを減らさずに次のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを迎えることができることとなる場合が増えるので、遊技者の期待感を高めさせて、さらに遊技の興趣を向上させることができる。一方、レギュラーボーナスが終了してもロングRTには制御されないので、ボーナスの種類としてレギュラーボーナスよりもビッグボーナスをと望む遊技者の期待感をさらに高めることができるようになる。   Further, the short RT is shifted to when the chance is derived to the variable display device 2, but the long RT is shifted to when the big bonus is ended. For this reason, even after the big bonus has ended, 100 games can be played at RT where the medal payout rate exceeds 1, so that the player can continue to the next big bonus without reducing his or her medals after the big bonus ends. Or, since the number of cases where a regular bonus can be reached increases, it is possible to increase the player's expectation and further enhance the interest of the game. On the other hand, since the long RT is not controlled even if the regular bonus is ended, it is possible to further increase the expectation of the player who wants a big bonus as a bonus type rather than the regular bonus.

さらに、RTは、単にリプレイ当選確率が通常の遊技状態よりも高くなるというだけではなく、通常の遊技状態とは異なりメダルの払出率も1を越えるものとなっている。このため、遊技状態がRTにときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、当該RTが終了するまでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞させずに遊技を進めた方がよくなる。このため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることでSRT可能性報知が行われたときには、これらに入賞もさせずチャンス目も導出させないという技量が要求されることとなるので、遊技者の技術介入性が非常に高いものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, RT not only has a replay winning probability higher than the normal gaming state, but also has a medal payout rate exceeding 1 unlike the normal gaming state. Therefore, even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won when the gaming state is RT, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2 ) It is better to advance the game without winning a prize. For this reason, when the SRT possibility notification is made by winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), a skill is required that neither wins nor derives a chance. Therefore, the technical intervention of the player is very high, and the interest of the game can be further improved.

また、ビッグボーナスの終了後に制御されるロングRTは、ショートRTと同様にリプレイ当選確率を極めて高くする遊技状態であり、ビッグボーナスの終了後しばらくの間は、多くのゲームでリプレイ入賞することとなる。ここで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、当選確率の極めて高いリプレイとは同じゲームで当選しないので、可変表示装置2にハズレの表示結果が導出された場合は、当該ゲームでこれらのボーナス役に当選した可能性があるということである。このため、とりわけロングRTにおいてハズレの結果が導出されても、遊技者を落胆させることなく、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の期待感を与えることができるものとなる。   In addition, the long RT controlled after the end of the big bonus is a gaming state in which the replay winning probability is extremely high like the short RT, and for a while after the end of the big bonus, a replay is awarded in many games. Become. Here, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won in the same game as the replay having a very high winning probability, so when the display result of the loss is derived to the variable display device 2, This means that you may have won these bonus combinations in the game. Therefore, even if the result of losing is derived especially in the long RT, the player can be expected to win the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) without disappointing the player. Become.

ところで、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   By the way, the big bonus ends when the number of medals paid out exceeds 465, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、スタートレバー11の操作時においてRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていないと、この時点でレギュラーボーナス中フラグを新たに設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御するものとしている。こうしてビッグボーナスは、払出メダル枚数が規定枚数に達するまで、レギュラーボーナスの繰り返しにより提供されるものとすることができ、ビッグボーナスにおいて遊技者が最大限の利益を得られるようにすることができる。しかも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   Further, when the gaming state is controlled to the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, the regular bonus medium flag is newly set at this time, and the gaming state Is controlled to a regular bonus. Thus, the big bonus can be provided by repeating the regular bonus until the number of payout medals reaches the specified number, and the player can obtain the maximum profit in the big bonus. Moreover, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time has ended and the big bonus has not ended yet. In this case, the same processing is performed.

また、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる。一方、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。このため、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   In addition, all the reels rotate among a plurality of stop control tables in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to stop operation positions (areas assigned to the number of steps from the reel reference position). In the middle, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. On the other hand, if any of the reels has already stopped, select a stop control table uniquely defined for the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel (display result)) are the same condition. When this happens, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is further selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery lottery for reel control, etc.). This is unnecessary, and the control for stopping the reel does not become complicated.

上記したように遊技状態毎に役別テーブルに登録されている各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   As described above, the storage address of the judgment value number of each lottery target role registered in the role-specific table for each gaming state may differ depending on the set value, but regardless of the set value. For the combination having the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態またはRTにおける判定値数には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、スイカとの両方を抽選対象とするものが登録されている。ここで、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも持ち越されていなければ、内部抽選用の乱数の値によっては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、スイカの両方に当選となる。   In addition, the number of determination values in the normal gaming state or RT is registered for lottery for both the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) and the watermelon. Here, if none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, and big bonus (2) winning flag has been carried over from the previous game, depending on the value of the random number for internal lottery, Both the big bonus (1) or the big bonus (2) and the watermelon will be won.

ここで、抽選対象の一方の役であるスイカの当選に基づいて設定されたスイカ当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果によりスイカに入賞したとしても、依然としてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているという可能性もある。このため、スイカに入賞したときであっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, even if the watermelon is won based on the display result of the variable display device 2 based on the watermelon winning flag set based on the winning of the watermelon that is one of the lottery objects, the regular bonus winning flag, the big bonus There is a possibility that either (1) a winning flag or a big bonus (2) a winning flag is set. For this reason, even when winning a watermelon, the player can be expected to win the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), and the interest of the game can be improved.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for internal lottery, the value of the random number for internal lottery winning each combination is It will harden. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, it is controlled to the RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。賭け数が適正な値でないときも、同様にRAM異常エラー状態に制御される。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいて改めてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled. The state where the progress of the game is disabled is not canceled unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Similarly, when the betting number is not an appropriate value, the RAM abnormal error state is controlled. In other words, even if it is not possible to properly determine whether or not to win the winning lot in the internal lottery, the game will be played again based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Is secured, so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction in the control such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域112−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112 and stored in the parity storage area 112-7. At the next startup, the RAM parity obtained by the calculation is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7 to determine whether the data in the RAM 112 is normal. is doing. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of startup, so that the determination is performed accurately and simply. Can do.

また、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 112 and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value changing operation that becomes a condition for releasing the disabled state of the game is enabled The data stored in the RAM 112 is initialized in accordance with the transition to (setting change processing). For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at one time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスが終了した後にロングRTに遊技状態を制御するものとしていたが、レギュラーボーナスが終了した後にロングRTに遊技状態を制御するものとしてもよい。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれが終了した後にもロングRTに遊技状態を制御するものとしてもよい。さらに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了以外の所定の条件(例えば、上記した入賞の表示結果やチャンス目以外の所定の表示態様が可変表示装置2に導出されること)が成立することで、ロングRTに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to the long RT after the big bonus is finished, but the gaming state may be controlled to the long RT after the regular bonus is finished. The gaming state may be controlled to the long RT after either the big bonus or the regular bonus ends. Further, when a predetermined condition other than the end of the big bonus or the regular bonus (for example, a predetermined display mode other than the above-described winning display result or chance is derived to the variable display device 2) is satisfied, The gaming state may be controlled by RT.

上記の実施の形態では、RT残りゲーム数が4以上であるときのみにSRT可能性報知を行うものとしていた。すなわち、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選していても、他の遊技状態にあるときにはSRT可能性報知を行うことはなかった。もっとも、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外の遊技状態でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選しているとき、すなわち新たにショートRTに遊技状態が制御される可能性があるときには、全てSRT可能性報知を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the SRT possibility notification is performed only when the number of remaining RT games is 4 or more. That is, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and / or the watermelon are won, the SRT possibility notification is not performed when in other gaming states. However, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and / or the watermelon are won in a gaming state other than the regular bonus or the big bonus, that is, the gaming state is newly controlled to the short RT. When there is a possibility, all may be notified of the possibility of SRT.

この場合、SRT可能性報知が行われたときにおいて、通常の遊技状態にあるのかRT(特にロングRT)の遊技状態にあるのかが遊技者に分からない場合もある。通常の遊技状態であるならば、ハズレ目を導出させるよりもチャンス目を導出させた方が、3ゲームだけでも遊技状態がRTに制御されるので遊技者にとって有利なものとなる。ここで、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャンス目を外すとハズレ目しか導出されないのであれば、遊技者は、チャンス目をわざと外すようなことはしない方がよいということになる。   In this case, when the SRT possibility notification is performed, the player may not know whether the game state is normal or RT (particularly long RT). If the game state is normal, it is more advantageous for the player to derive the chance than to derive the miss because the game state is controlled to RT even with only three games. Here, if the chance is lost when the chance button is removed by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it is better that the player does not intentionally remove the chance eye.

もっとも、チャンス目の導出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカの当選当選が条件となっている。前者の場合において、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてこれらの役に入賞させることができれば、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに遊技状態が制御されるので、遊技者が損をすることはない。入賞できないまでも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてリーチ目が導出されれば、ここでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を早期に確証することができるので、ショートRTに制御されなくても、必ずしも遊技者が損をするとは言えない。   However, derivation of chances is conditional on a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), and / or a watermelon win. In the former case, if the winning combination can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the gaming state is controlled to the regular bonus or the big bonus, so that the player loses. Absent. If the reach is derived according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R even if the winning is not possible, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) can be confirmed early here. Therefore, even if it is not controlled by the short RT, it cannot always be said that the player loses.

また、後者の場合でも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカに入賞させることができれば、これによって9枚のメダルの払い出しを受けることができる。通常の遊技状態における1ゲーム当たりに設定する賭け数は3であるので、払い出されたメダルによって少なくとも3ゲームを行うことができることとなる。このため、チャンス目を敢えて外したとしても、スイカに入賞させることができるのであれば、遊技者が損をすることはない。   Even in the latter case, if the watermelon can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, nine medals can be paid out. Since the number of bets set per game in the normal gaming state is 3, at least 3 games can be played with the paid-out medals. For this reason, even if the chance is deliberately removed, the player will not lose as long as the watermelon can be won.

上記の実施の形態では、SRT可能性報知は、チャンス目の導出可能性を直接的に示すものではないが、ロングRTにおいてチャンス目が導出される可能性がある場合以外に表示されることのない所定の画像を液晶表示器4に表示することにより行うものとしていた。これに対して、ロングRTにおいてチャンス目が導出される可能性がある旨を直接的に報知してもよい。「スイカを狙え」や「BARを狙え」など、チャンス目の導出を避けることのできる図柄を報知するものとしてもよい。また、SRT可能性報知は、液晶表示器4に画像を表示して行う場合だけではなく、例えば、スタートレバー11を操作したときに所定のスタート音を出力したり、ランプ類を所定のパターンで点灯させることなどによって行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the SRT possibility notification does not directly indicate the possibility of derivation of the chance eye, but may be displayed except when there is a possibility that the chance eye is derived in the long RT. The predetermined image is not displayed on the liquid crystal display 4. On the other hand, it may be notified directly that there is a possibility that the chance chance is derived in the long RT. It is good also as what alert | reports the symbol which can avoid derivation | leading-out of a chance opportunity, such as "Aim at watermelon" and "Aim at BAR." The SRT possibility notification is not only performed when an image is displayed on the liquid crystal display 4, but for example, a predetermined start sound is output when the start lever 11 is operated, or lamps are displayed in a predetermined pattern. It is good also as what is performed by making it light.

上記の実施の形態では、チャンス目の導出によってショートRTに遊技状態を制御するものとしていたが、このチャンス目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選している場合において、特に停止ボタン12Lの操作タイミングに応じて導出されるものとなっていた。しかしながら、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選している場合においてチャンス目を導出させる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、これに限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番によってチャンス目を導出させるものとすることもできる。停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングと組み合わせることもできる。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to the short RT by derivation of the chance item, but this chance item is given to the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and / or the watermelon. In the case of winning, it is derived in accordance with the operation timing of the stop button 12L. However, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for deriving chance chances when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and / or the watermelon is won is not limited to this. Alternatively, the chances may be derived according to the order in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. It can also be combined with the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

例えば、停止ボタン12L、12C、12Rを左から右に順番に操作する順押し操作をした場合にはチャンス目が必ず導出されるものとするが、右から左に操作する逆押し操作をした場合には全くチャンス目が導出されないものとしてもよい。また、停止ボタン12L、12C、12Rを順押し操作した場合日はチャンス目が必ず導出されるものとするが、逆押し操作した場合には停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてチャンス目が導出されるものとしてもよい。また、停止ボタン12L、12C、12Rを順押し操作した場合には停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてチャンス目が導出されるものとするが、逆押し操作した場合には全くチャンス目が導出されないものとしてもよい。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを順押し操作した場合も逆押し操作した場合にも停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてチャンス目が導出されるものとするが、順押し操作でチャンス目を導出させるための操作タイミングは、逆押し操作でチャンス目を導出させる操作タイミングよりも多いものとなっていてもよい。   For example, when a forward push operation is performed in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are sequentially operated from left to right, chances are always derived, but when a reverse push operation is performed from right to left. It is also possible that no chance eyes are derived. Further, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in order, a chance is always derived for the day. However, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in reverse, the chance is determined according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The eyes may be derived. In addition, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in order, a chance is derived according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The eyes may not be derived. Furthermore, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are forward pressed and reversely pressed, chances are derived according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The operation timing for deriving the chance eye may be greater than the operation timing for deriving the chance eye by the reverse pressing operation.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはスイカの取りこぼしによりチャンス目が導出される場合があり、このチャンス目の導出によってショートRTに遊技状態を制御するものとしていた。しかしながら、ショートRTに遊技状態を制御させる出目は、スイカなどの小役の取りこぼしによってのみ導出されるものとしても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の取りこぼしによってのみ導出されるものとしてもよい。   In the above embodiment, there is a case where a chance bonus is derived by the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), or the watermelon missing, and the gaming state is controlled to the short RT by deriving the chance bonus. I was supposed to. However, the outcome of controlling the gaming state by the short RT is derived only by missing the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), even if it is derived only by missing a small role such as a watermelon. It is good also as a thing.

スイカなどの小役の取りこぼしのみによって導出される出目でショートRTに遊技状態を制御する場合、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナスに当選したときにも、連続演出を行うものとしてもよい。この場合の連続演出も、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に期待させることができるものとなる。   If the game state is controlled to the short RT with the outcome derived only by missing a small role such as a watermelon, even if a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus is won, a continuous performance may be performed. Good. In this case, the continuous performance can also make the player expect the winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2).

この場合において、通常の遊技状態におけるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選(或いは、これらに入賞しないときに出現する出目)によって、遊技状態をショートRTに制御するものとしてもよい。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後は、これらに入賞しなければショートRTまたはロングRTということになるので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)になるべく入賞させないようにして、連続演出を効果的に行うことができるものとなる。   In this case, the gaming state is controlled to the short RT by winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) in the normal gaming state (or the outcome that appears when not winning them). It is good. After winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), it will be a short RT or long RT unless they win, so the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2 ) As long as possible, it is possible to effectively produce a continuous performance.

また、ショートRTに遊技状態を制御させる出目をレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の取りこぼしによって導出されるリーチ目とした場合、このリーチ目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を告知する(すなわち、100%の当選を報知する)ものとなる。ここで行われる連続演出も、ボーナス告知ということになる。いずれにしても、連続演出がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を期待させるものでることに変わりがない。チャンス演出についても同様である。   In addition, when the outcome that controls the gaming state in the short RT is a reach eye derived by losing a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), this reach eye is a regular bonus, a big bonus ( 1) or a big bonus (2) winning announcement (that is, a 100% winning announcement). The continuous performance performed here is also a bonus notification. In any case, there is no change in that the continuous production is expected to win the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). The same applies to chance production.

なお、ショートRTに遊技状態を制御する出目がリーチ目だけであったとしても、ロングRTにおけるメダルの払出率が1を越えるのであれば、本発明としての意義を失うことがない。すなわち、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグは入賞まで持ち越されるので、遊技状態がロングRTにある限りは、これらを故意に取りこぼしたとしても遊技者が損をすることはないからであり、ロングRTでのメダルの増加という利益を遊技者が受けることができるからである。   Note that even if the outcome of controlling the gaming state in the short RT is only reach, the significance as the present invention is not lost as long as the medal payout rate in the long RT exceeds 1. In other words, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag are carried over until winning, so as long as the gaming state is long RT, even if the player has intentionally dropped them, This is because there is no loss, and the player can benefit from an increase in medals in long RT.

上記の実施の形態では、チャンス演出は、SRT可能性報知が行われてチャンス目が導出されなかったことを条件として行われるものとしていたが、このチャンス演出は、ロングRTの継続を遊技者に期待させるためだけではなく、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に期待させるためにも行われていた。もっとも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選は、SRT可能性報知が行われていたかどうかに関わらず、チャンス目が導出されたときにも期待できるものとなる。そこで、可変表示装置2の表示結果としてチャンス目が導出されたときにも、チャンス演出を行うものとしてもよい。もっとも、SRT可能性報知が行われてチャンス目が導出されなかったときには、ロングRTの継続を期待できるという目的もあるので、このときに行われるチャンス演出の態様は、チャンス目が導出されたときに行われるチャンス演出の態様とは異なるものとしてもよい。   In the above embodiment, the chance effect is performed on the condition that the SRT possibility notification is performed and the chance eye is not derived, but this chance effect is for the player to continue the long RT. It was performed not only to make people expect, but also to make players expect to win regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). However, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) can be expected even when the chance chance is derived, regardless of whether or not the SRT possibility notification is performed. Therefore, even when a chance chance is derived as a display result of the variable display device 2, a chance effect may be performed. Of course, there is an objective that the long RT can be expected to continue when the SRT possibility notification is made and the chance eyes are not derived. Therefore, the mode of the chance effect performed at this time is when the chance eyes are derived. It is good also as a thing different from the aspect of the chance effect |

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選している場合において導出されるチャンス目は、全てショートRTに遊技状態を制御させるものであった。これに対して、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、並びに/もしくはスイカに当選している場合において導出され、他の当選状況では導出されないチャンス目の中に、ショートRTに遊技状態を制御させるチャンス目とショートRTに制御させないチャンス目とがあってもよい。いずれが導出されるかは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によるものとすることができる。   In the above embodiment, all of the chances derived when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and / or the watermelon are won are those that cause the short RT to control the gaming state. Met. On the other hand, it is derived when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), and / or a watermelon is won. There may be a chance to control the gaming state and a chance not to control the short RT. Which is derived can be determined by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

上記の実施の形態では、チャンス目が導出された後の3ゲームまたはビッグボーナス終了後の100ゲームにおいて(但し、チャンス目の導出もしくはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞まで)において、遊技状態をRTに制御するものとしていた。RTは、リプレイ以外の役の当選確率は通常の遊技状態と変わらないが、リプレイ当選確率が通常の遊技状態よりも高くなることで、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となるものであった。もっとも、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外の通常の遊技状態よりも有利な遊技状態としては、内部抽選において当選している小役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を告知する(当選役の種類そのものを告知することで当選役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを遊技者が認識できるものとする、或いは当選役の入賞が可能または容易となる停止ボタン12L、12C、12Rの操作順序を報知する)遊技状態(いわゆるAT)であってもよい。RTとATを組み合わせたARであってもよい。 In the above embodiment, in 3 games after the chances are derived or 100 games after the end of the big bonus (however, the chances are derived or the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won) Until the game state is controlled to RT. In RT, the winning probability of a role other than replay is the same as in the normal gaming state, but the replay winning probability is higher than in the normal gaming state, so that the gaming state is more advantageous for the player than in the normal gaming state. It was a thing. Of course, as a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state other than the regular bonus or the big bonus, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a winning combination in the internal lottery is announced ( A stop button that allows the player to recognize the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for notifying the winning combination by announcing the type of winning combination itself, or enabling or facilitating winning of the winning combination 12L, 12C, and 12R operation state (so-called AT) may be used. AR which combined RT and AT may be sufficient.

上記の実施の形態では、連続演出は、その開始からのゲーム数に応じて行われるだけであり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選状況に応じて異なる内容の演出となることはなかった。これに対して、連続演出を開始させる際に、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選状況に応じて定められた演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って連続演出を行うべき期間にある各ゲームの演出を行い、その最後にボーナス当選の有無を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the continuous production is only performed according to the number of games from the start, and the production has different contents depending on the winning status of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). It never became. On the other hand, when starting the continuous production, the production pattern selected according to the winning situation of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is selected, and the continuous production is performed according to the selected production pattern. It is good also as what produces each game in the period which should be performed, and alert | reports the presence or absence of a bonus winning at the end.

この場合には、連続演出が開始された後のゲームにおいて、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選する場合がある。この場合には、最初に選択したパターンでボーナス非当選を一旦報知した後、追加演出を実行して改めてボーナス当選を報知するものとすることができる。また、選択したパターンの一部、例えば連続演出の最後のゲームにおける演出の内容を差し替えるものとすることもできる。追加演出の実行と演出の内容との差し替えを併用し、そのいずれかを選択するものとしてもよい。なお、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したかどうかは、連続演出が行われている間の各ゲームで判断してもよいが、連続演出が終了するゲームにおいて内部抽選が終了した後に判断するものとしてもよい。   In this case, a new regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) may be won in the game after the continuous production is started. In this case, after notifying the bonus non-winning in the first selected pattern, the bonus effect can be notified again by executing an additional effect. Further, a part of the selected pattern, for example, the contents of the effect in the last game of the continuous effect can be replaced. Execution of the additional effect and replacement of the content of the effect may be used together, and one of them may be selected. Whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is newly won in the game after the continuous production is started is determined by each game during the continuous production. However, it may be determined after the internal lottery ends in the game where the continuous performance ends.

また、チャンス目の導出により遊技状態がショートRTに制御された後の演出は、上記したように3ゲームの間で継続する連続演出に限るものではない。例えば、1ゲームだけで終了する演出とすることもでき、また、1ゲームの終了(可変表示装置2の表示結果の導出またはメダルの払出の完了)で一旦停止し、次のゲームのために賭け数を設定したとき(未だ当該ゲームが開始していないとき)に結果が示される演出であってもよい。   In addition, the effect after the gaming state is controlled to the short RT by the derivation of the chance is not limited to the continuous effect that continues between the three games as described above. For example, it can be an effect that ends in only one game, or stops once at the end of one game (derivation of the display result of the variable display device 2 or completion of payout of medals) and bets for the next game. It may be an effect whose result is shown when a number is set (when the game has not yet started).

上記の実施の形態では、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの入賞時においてボーナス入賞演出を行うのみで、遊技状態としてのレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが開始したときにも終了したときにも特別な演出を行うことはなかった。これに対して、例えば、ビッグボーナスが終了したときに、一定期間だけ遊技の進行を不能とするフリーズ状態に制御するとともに全ての演出を停止させるフリーズ演出を行ってもよい。このフリーズ演出は、ビッグボーナスの開始時、すなわちビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した直後に行うこともできる。ビッグボーナスの終了時においてフリーズ演出を行う場合も、ビッグボーナスの開始時においてフリーズ演出を行う場合にも、精算ボタン16の操作によってクレジットの精算だけは行うことができるものとすることができる。さらに、ビッグボーナスの終了時において打ち止め制御を行うものとしてもよい。この打ち止め制御を行っている場合も、フリーズ演出が行われている場合と同様にクレジットの精算だけは行うことができるものとすることができる。   In the above embodiment, only a bonus winning effect is performed when a regular bonus or a big bonus is won, and a special effect is performed when a regular bonus or a big bonus as a gaming state starts or ends. There was no. On the other hand, for example, when the big bonus is ended, a freeze effect may be performed in which all effects are stopped while controlling to a freeze state in which the progress of the game is disabled for a certain period of time. This freeze effect can also be performed at the start of the big bonus, that is, immediately after winning the big bonus (1) or the big bonus (2). Regardless of whether the freeze effect is performed at the end of the big bonus or the freeze effect is performed at the start of the big bonus, only the payment of the credit can be performed by operating the settlement button 16. Further, the stop control may be performed at the end of the big bonus. Even when the stop control is performed, only the credit settlement can be performed as in the case where the freeze effect is performed.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。一方、上記の実施の形態のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   In the above embodiment, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take. On the other hand, when the random numbers for internal lottery are generated by masking the 7th and 15th bits as in the above embodiment, the numerical value represented by the masked 2 bits is set as the internal lottery. Can be applied as a random number for making another decision (for example, selecting the type of production). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図20は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 20 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図21は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 21 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. Since the random number for processing is high in randomness, the randomness of random numbers for internal lottery generated using this is also increased.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

なお、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のいずれにおいても、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。   In both the above embodiment and the first and second modifications, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take.

一方、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   On the other hand, if the random numbers for internal lottery are generated by masking the seventh and fifteenth bits as in the above embodiment and the first and second modifications, the masked two bits Can be applied as a random number for making a decision different from the internal lottery (for example, selection of the type of effect). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

図22は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第3の変形例の説明図である。この例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116とを接続する信号配線は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順になるように接続されている。従って、サンプリング回路116がラッチするデータは、乱数発生回路115が出力しているデータ信号とは、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a third modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. In this example, the signal wirings connecting the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 are connected so that the order of bits is reversed for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. Accordingly, the data latched by the sampling circuit 116 is reverse in the order of bit arrangement for the upper 8 bits and the lower 8 bits with respect to the data signal output by the random number generation circuit 115.

CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、上位8ビットと下位8ビットとを別々にサンプリング回路116から取り込んで、RAM112に設けられた内部抽選用の乱数の格納領域に一時格納する。内部抽選用の乱数の格納領域は、2バイト分設けられており、上位バイトの格納領域を上位領域、下位バイトの格納領域を下位領域と呼ぶものとする   The CPU 111 fetches numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 from the sampling circuit 116 separately from the upper 8 bits and the lower 8 bits, and is provided in the RAM 112. Temporarily stored in the random number storage area for internal lottery. The random number storage area for internal lottery is provided for 2 bytes. The upper byte storage area is called the upper area, and the lower byte storage area is called the lower area.

CPU111がサンプリング回路116から数値データを取り込むときには、サンプリング回路116がラッチした乱数の上位8ビットを下位領域に取り込み、ラッチした乱数の下位8ビットを上位領域に取り込む。従って、CPU111がサンプリング回路116から内部抽選用の乱数の格納領域に取り込んだ数値データは、乱数発生回路115が発生しているデータ信号とは、ビットの並び順が完全に逆順となる。   When the CPU 111 fetches numerical data from the sampling circuit 116, the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 is taken into the lower area, and the lower 8 bits of the latched random number are taken into the upper area. Therefore, the numerical data taken by the CPU 111 from the sampling circuit 116 into the internal lottery random number storage area is completely in reverse order to the data signal generated by the random number generation circuit 115.

なお、サンプリング回路116がラッチした乱数、或いはこれをCPU111が加工した乱数については、上位バイト、下位バイト毎に最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第7ビットと呼ぶものとする。また、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明し、サンプリング回路116がラッチした数値データも、その値に応じた乱数として説明するものとする。   For the random number latched by the sampling circuit 116 or the random number processed by the CPU 111, the least significant bit is called the 0th bit and the most significant bit is called the 7th bit for each upper byte and lower byte. The data signal output from the random number generation circuit 115 is described as a random number corresponding to the logical value, and the numerical data latched by the sampling circuit 116 is also described as a random number corresponding to the value.

上記したように、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でラッチすると、そのラッチした乱数は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる((a)〜(b))。CPU111は、サンプリング回路116のラッチした乱数の上位8ビットを上位ポートからRAM112の下位領域に、下位8ビットを下位ポートからRAM112の上位領域に領域に取り込む((b)〜(d))。こうしてRAM112の上位領域と下位領域に取り込まれた数値データにより構成される16ビットの数値データが、加工前の乱数ということとなる。   As described above, when the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched by the sampling circuit 116, the bit order of the latched random numbers is reversed for the upper 8 bits and the lower 8 bits ((a) To (b)). The CPU 111 captures the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 from the upper port into the lower area of the RAM 112 and the lower 8 bits from the lower port into the upper area of the RAM 112 ((b) to (d)). Thus, 16-bit numerical data composed of numerical data taken into the upper area and lower area of the RAM 112 is a random number before processing.

下位領域のデータは、その後の加工で書き換えられてしまうが、その後にも加工前の乱数の下位領域のデータを用いることがあるので、加工前の下位領域のデータを待避データとしてRAM112の所定の待避領域に待避しておく。次に、CPU111は、上位領域のデータから11hを減算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(e)。次に、上位領域のデータを読み出し、データを1ビットずつ下位(右)にローテイトし、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(f)。   The data in the lower area is rewritten by the subsequent processing. However, since the data in the lower area of the random number before the processing may be used after that, the data in the lower area before the processing is used as the save data. Save in the save area. Next, the CPU 111 subtracts 11h from the upper area data, and temporarily stores the resulting data in the upper area (e). Next, data in the upper area is read, the data is rotated bit by bit to the lower (right), and the resulting data is temporarily stored in the upper area (f).

次に、上位領域のデータと下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域と下位領域の両方に格納する(g)。さらに、待避領域のデータ78hを加算し、その結果のデータを新たに待避領域に一時格納する(h)。そして、上位領域のデータと待避領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に格納する(i)。このとき上位領域に格納されているデータを上位8ビットとし、下位領域に格納されているデータを下位8ビットとした数値データが、内部抽選用の乱数として取得されることとなる(j)。   Next, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the lower area data bit by bit, and the resulting data is newly stored in both the upper area and the lower area (g). Further, the saving area data 78h is added, and the resulting data is temporarily stored in the saving area (h). Then, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the save area data for each bit, and the resulting data is newly stored in the upper area (i). At this time, numerical data in which the data stored in the upper area is the upper 8 bits and the data stored in the lower area is the lower 8 bits is acquired as a random number for internal lottery (j).

なお、ここで最終的に生成される内部抽選用の乱数は、パルス信号の入力毎に、ほぼランダムに値が現れてくることとなる。すなわち、連続性も周期性も排除されたものとなる。ここでは、乱数発生回路115の数値のように完全に値が連続した状態から、ランダムに非連続な値が現れる状態に近づくことを、バラつくというものとする。例えば、乱数発生回路115の数値からサンプリング回路116の数値への変化、サンプリング回路116の数値から加工前の乱数への変化、加工前の乱数から内部抽選用の乱数の乱数への変化、のいずれも値がバラつくものに該当する。バラツキ、バラケるなどといった場合も同じである。   Here, the random number for internal lottery finally generated here appears almost randomly every time a pulse signal is input. That is, both continuity and periodicity are eliminated. Here, it is assumed that a state in which values are completely continuous, such as the numerical value of the random number generation circuit 115, approaches a state in which discontinuous values appear randomly. For example, any one of the change from the numerical value of the random number generation circuit 115 to the numerical value of the sampling circuit 116, the change from the numerical value of the sampling circuit 116 to the random number before processing, and the change from the random number before processing to the random number for internal lottery. Corresponds to those whose values vary. The same is true for variations and variations.

この第3の変形例では、上位領域のデータと下位領域のデータとの最終的な排他的論理和演算(図22(i))を行う前に、上位領域のデータから11hを減算し(図22(e))、下位に1ビットローテイトし(図22(f))、下位領域のデータと排他的論理和演算して(図22(g))、上位領域のデータを予め加工しておくものとしていたが、必ずしもこれらの全てを必要とする訳ではなく、いずれか1つまたは2つを適用し、最終的な排他的論理和演算の前における上位領域のデータの加工は全くなくてもよい。このときの上位領域のデータが内部抽選用の乱数における最終的な上位バイトのデータとなるものとしてもよい。図22(e)〜(f)の処理を行う順番は、任意の順番に入れ替えることができる。   In the third modification, 11h is subtracted from the upper area data before performing the final exclusive OR operation (FIG. 22 (i)) of the upper area data and the lower area data (FIG. 22). 22 (e)), rotate 1 bit lower (FIG. 22 (f)), perform exclusive OR operation with lower area data (FIG. 22 (g)), and process upper area data in advance. However, not all of these are necessarily required, and any one or two of them can be applied, and there is no need to process the data in the upper area before the final exclusive OR operation. Good. The upper area data at this time may be the final upper byte data in the random number for internal lottery. The order in which the processes of FIGS. 22E to 22F are performed can be changed to an arbitrary order.

また、図22(e)で減算する値は11hに限るものではなく、00h以外の任意の値を加算または減算することができ、図22(f)でローテイトするのは下位に1ビットに限るものではなく、7ビットまでの任意のビット数だけ上位または下位にローテイトすることができる。図22(g)で排他的論理和演算される下位領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータに対して所定の演算を行ったものであってもよい。上位領域のデータに対して行う演算としては、これ以外の演算式による演算も適用することができる。さらには、図22(i)で上位領域のデータに対して排他的論理和演算される待避領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータであってもよく、図22(e)〜(g)とは異なる所定の演算を行ったデータであってもよい。   In addition, the value to be subtracted in FIG. 22 (e) is not limited to 11h, and any value other than 00h can be added or subtracted. In FIG. 22 (f), the rotation is limited to 1 bit in the lower order. It can be rotated up or down by any number of bits up to 7 bits. The data in the lower area subjected to the exclusive OR operation in FIG. 22G may be data obtained by performing a predetermined operation on the data first input to the lower area from the random number generation circuit 115. As a calculation performed on the data in the upper area, a calculation by an arithmetic expression other than this can be applied. Furthermore, the data in the save area that is subjected to the exclusive OR operation on the data in the upper area in FIG. 22 (i) may be data that is first input to the lower area from the random number generation circuit 115. Data obtained by performing a predetermined calculation different from (e) to (g) may be used.

また、内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータがそのまま適用されるものとしてもよい。図22(h)で78hを加算した後の待避領域のデータを内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。或いは、図22(g)で下位領域に格納した排他的論理和演算の結果のデータに78hを加算して、最終的な下位バイトのデータとしてもよい。さらには、下位領域のデータに対して行う演算として、これ以外の演算式による演算を適用し、その演算結果を内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。   Further, the final lower byte data in the random numbers for internal lottery may be the data that is first input from the random number generation circuit 115 to the lower area as it is. The data in the save area after adding 78h in FIG. 22 (h) may be used as the final lower byte data in the random number for internal lottery. Alternatively, 78h may be added to the data of the result of the exclusive OR operation stored in the lower area in FIG. 22 (g) to obtain the final lower byte data. Furthermore, as a calculation to be performed on the data in the lower area, a calculation based on another calculation formula may be applied, and the calculation result may be the final lower byte data in the random number for internal lottery.

なお、CPU111の有する命令セットが2アドレス方式または3アドレス方式の場合には、RAM112の上位領域に格納されたデータから11hを減算し、その減算結果のデータを上位領域に格納するものとし、また、RAM112の上位領域に格納されたデータと、同じくRAM112の下位領域に格納されたデータとを排他的論理和演算し、その排他的論理和演算の結果のデータを上位領域に格納するものとすることができる。   When the instruction set of the CPU 111 is the 2-address system or the 3-address system, 11h is subtracted from the data stored in the upper area of the RAM 112, and the data of the subtraction result is stored in the upper area. The data stored in the upper area of the RAM 112 and the data stored in the lower area of the RAM 112 are exclusive ORed, and the data of the result of the exclusive OR operation is stored in the upper area. be able to.

これに対して、CPU111の有する命令セットが1アドレス方式である場合には、例えば図22(e)のような減算を行う場合に、RAM112の上位領域に格納されたデータをまずアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータのデータから11hを減算して減算結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。ここでは、RAM112の上位領域に格納されたデータをアキュムレータにロードしたときに、当該アキュムレータは実質上は上位領域として作用することとなり、ここでは上位領域のデータに対して未だ演算を行うので、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域に未だストアする必要はない。   On the other hand, when the instruction set of the CPU 111 is the one-address method, for example, when subtraction as shown in FIG. 22 (e) is performed, the data stored in the upper area of the RAM 112 is first stored in an accumulator (general-purpose register). ), 11h is subtracted from the accumulator data, and the subtraction result data is stored again in the accumulator. Here, when the data stored in the upper area of the RAM 112 is loaded into the accumulator, the accumulator effectively acts as the upper area. Here, the accumulator still operates on the data in the upper area. It is not necessary to store the data in the upper area of the RAM 112 yet.

図22(f)では、図22(e)の減算の結果が格納されているアキュムレータのデータを1ビットずつ下位にローテイトし、その結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。図22(g)では、図22(f)の演算の結果が格納されているアキュムレータのデータに対してRAM112の下位領域に格納されているデータをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータをアキュムレータに格納するものとなる。この時点では依然として、アキュムレータがRAM112の上位領域として作用しているので、図22(g)→(j)では、アキュムレータのデータをRAM112の下位領域にストアすればよいこととなる。   In FIG. 22 (f), the accumulator data in which the result of the subtraction in FIG. 22 (e) is stored is rotated to the lower bit by bit, and the resulting data is stored again in the accumulator. In FIG. 22 (g), an exclusive OR operation is performed on the data stored in the lower area of the RAM 112 for each bit with respect to the accumulator data in which the result of the operation of FIG. 22 (f) is stored. Is stored in the accumulator. At this point, since the accumulator is still functioning as the upper area of the RAM 112, the accumulator data may be stored in the lower area of the RAM 112 in FIG. 22 (g) → (j).

さらに、図22(h)では、RAM112の待避領域のデータをアキュムレータにロードするが、ここでアキュムレータは待避領域として作用することとなり、アキュムレータのデータに11hを加算してアキュムレータに格納すればよい。図22(i)では、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域のデータとビット毎に排他的論理和演算し、その結果をアキュムレータに格納することとなるが、排他的論理和演算の結果が格納された後のアキュムレータは、再び上位領域として作用することとなる。   Furthermore, in FIG. 22 (h), the data in the save area of the RAM 112 is loaded into the accumulator. Here, the accumulator functions as a save area, and 11h is added to the accumulator data and stored in the accumulator. In FIG. 22 (i), the data of the accumulator is exclusive ORed with the data in the upper area of the RAM 112 for each bit, and the result is stored in the accumulator, but the result of the exclusive OR operation is stored. After that, the accumulator again acts as the upper region.

このように1アドレス方式の命令セットを有するCPU111におけるアキュムレータは、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる(もっとも、上記のような乱数の加工法では、アキュムレータが下位領域として作用することはない)。同様に0アドレス方式の命令セットを有するCPU111におけるスタックも、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる。   Thus, the accumulator in the CPU 111 having a one-address instruction set acts as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process (although as described above) In the random number processing method, the accumulator does not act as a lower region). Similarly, the stack in the CPU 111 having the instruction set of the 0 address system also functions as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process.

また、CPU111が複数の汎用レジスタを有するのであれば、RAM112に上位領域及び下位領域を設けるのではなく、いずれかの汎用レジスタ2つを上位領域及び下位領域として適用するものとしてもよい。特にCPU111が1バイトの汎用レジスタの他に、2バイトの汎用レジスタを有すれば、これを上位領域及び下位領域のために用いるものとしてもよい。   Further, if the CPU 111 has a plurality of general-purpose registers, the RAM 112 may not be provided with an upper area and a lower area, but any two general-purpose registers may be applied as the upper area and the lower area. In particular, if the CPU 111 has a 2-byte general-purpose register in addition to the 1-byte general-purpose register, it may be used for the upper area and the lower area.

また、RAM112において、サンプリング回路116から取り込んだ2nビットの数値データを格納する領域にも、最終的に生成された内部抽選用の乱数を格納する領域にも、同じ上位領域と下位領域とを用いていたが、別々の領域を用いるものとしてもよい。例えば、最終的に生成される内部抽選用の乱数が格納される2バイトの乱数領域を、上位領域及び下位領域とは別に設けるものとした場合、上位領域のデータを乱数領域の下位バイトに格納し、図22(i)の排他的論理和演算の結果のデータを乱数領域の上位バイトに格納するものとすればよい。   In the RAM 112, the same upper area and lower area are used both for the area for storing the 2n-bit numerical data fetched from the sampling circuit 116 and for the area for storing the finally generated random numbers for internal lottery. However, separate areas may be used. For example, if a 2-byte random number area that stores the finally generated random numbers for internal lottery is provided separately from the upper and lower areas, the upper area data is stored in the lower bytes of the random area. Then, the result data of the exclusive OR operation of FIG. 22 (i) may be stored in the upper byte of the random number area.

なお、この第3の変形例では、内部抽選用の乱数のビット数は、乱数発生回路115の発生する乱数のビット数と同じ16ビットであって0〜65535の値をとるものとなっている。この場合、各役の判定値数は、乱数の大きさに応じた値とする(例えば、上記の実施の形態の場合の4倍とする)ものとすればよい。また、上記の実施の形態における乱数の生成と同時に、16ビットのうちの一部のビット(上記の実施の形態では、第7ビットと第15ビット)を間引くことにより、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲がこれより小さくなるものとしてもよい。間引いた2ビットの数値は、他の処理(例えば、ボーナス告知のための演出など)の抽選に用いることができる。これにより、間引いたビットの数値も有効に利用することができる。   In the third modified example, the number of random numbers for internal lottery is 16 bits which is the same as the number of random numbers generated by the random number generation circuit 115 and takes a value of 0 to 65535. . In this case, the number of determination values for each combination may be a value corresponding to the size of the random number (for example, four times that in the above embodiment). Simultaneously with the generation of the random number in the above embodiment, a part of the 16 bits (in the above embodiment, the 7th bit and the 15th bit) are thinned, so that a random number for internal lottery can be obtained. The range of possible values may be smaller than this. The thinned 2-bit numerical value can be used for lottery of other processes (for example, effects for bonus notification). Thereby, the thinned bit value can also be used effectively.

この第3の変形例における内部抽選用の乱数の生成方法は、図23〜図26にそれぞれ示すように、図22(a)〜(d)の過程を変更することができる。   The method for generating random numbers for internal lottery in the third modified example can change the processes in FIGS. 22A to 22D as shown in FIGS.

図23の例では、図22(a)〜(b)の場合と同様に乱数発生回路115の発生する乱数を、上位8ビットと下位8ビットとでそれぞれビットの並び順を入れ替えてサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。   In the example of FIG. 23, the random number generated by the random number generation circuit 115 is replaced with the upper 8 bits and the lower 8 bits in the same manner as in the case of FIGS. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d). Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be exchanged by software processing to obtain a random number before processing (e).

なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続順を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数について上位バイトと下位バイトのビットの並び順を逆順とするのではなく、サンプリング回路116と上位ポート:下位ポートとの間の配線の接続を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数についての上位バイトと下位バイトのビットの並び順を、乱数発生回路115の発生する乱数と逆順にするものとしてもよい。この点は、図22の例においても適用することができる。   Note that the connection order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte is not reversed for the random number that is first fetched into the RAM 112. The connection order of the wiring between the circuit 116 and the upper port: lower port is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte of the random number that is first fetched into the RAM 112 is changed to the random number generated by the random number generation circuit 115. The order may be reversed. This point can also be applied to the example of FIG.

図24の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続が逆順になってなく、まず、乱数発生回路115の発生する乱数を、そのままのビットの並び順でサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 24, the wiring connection between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not reversed. First, the random numbers generated by the random number generation circuit 115 are converted into the sampling circuit 116 in the bit arrangement order as they are. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替える(e)。さらに、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(f)。なお、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えるのを先に、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えるのを後にしてもよい。   Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are switched by software processing (e). Furthermore, the random number before processing may be obtained by switching the bit arrangement order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte in reverse order by software processing (f). Note that the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are first changed to reverse the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte. May be replaced later.

図25の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、上位バイトと下位バイトとで逆になり、それぞれのバイト内ではビットの並び順が変わらないように接続されている。ここでは、乱数発生回路115の発生する乱数を、上位バイトと下位バイトとを入れ替えてサンプリング回路に取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 25, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed between the upper byte and the lower byte, and is connected so that the bit order does not change in each byte. . Here, the random number generated by the random number generation circuit 115 is taken into the sampling circuit by switching the upper byte and the lower byte (a) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線に並び順の変更がなく、サンプリング回路116の上位バイトがCPU111の下位ポートに、下位バイトが上位ポートに接続されているものとしてもよい。   Thereafter, the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be reversed in a software process to obtain a random number before processing (e). Note that the arrangement order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not changed, and the upper byte of the sampling circuit 116 may be connected to the lower port of the CPU 111 and the lower byte may be connected to the upper port. .

図26の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、完全に逆順に接続されている。ここでは、サンプリング回路116が乱数発生回路115の発生する乱数のビットの並び順を完全に逆順にして取り込む(a)〜(b)。そして、サンプリング回路116に取り込まれた乱数の上位バイト、下位バイトをそのまま上位ポート、下位ポートを介して、RAM112の上位領域、下位領域に取り込むものとすればよい(b)〜(d)。   In the example of FIG. 26, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is completely connected in reverse order. Here, the sampling circuit 116 takes in the order of the random number bits generated by the random number generation circuit 115 in the reverse order (a) to (b). Then, the upper byte and lower byte of the random number fetched by the sampling circuit 116 may be fetched as they are into the upper area and lower area of the RAM 112 via the upper port and lower port as they are (b) to (d).

また、この第3の変形例における内部抽選用の乱数の上位バイトと下位バイトにおけるそれぞれのバイト内でのビットの並び順は、必ずしも逆順に限るものではなく、例えば、それぞれのバイト内の最上位ビットと最下位ビットとを入れ替えるだけのものであってもよい。もっとも、とりわけタイミングの違いに応じた値の変化が少ない乱数発生回路115の発生する乱数の上位バイトは、なるべく多くのビットが入れ替えられることが好ましい。   In addition, the order of bits in each byte in the upper byte and lower byte of the random number for internal lottery in the third modification is not necessarily limited to the reverse order. For example, the highest order in each byte The bit and the least significant bit may be simply exchanged. However, in particular, it is preferable that as many bits as possible be replaced in the upper byte of the random number generated by the random number generation circuit 115 with a small change in value according to the difference in timing.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用してもよい。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていてもよい。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to a random number that is periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be set to exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTにおいては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態またはRTにおいても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state or RT, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in the normal gaming state or RT, it is possible to start the game by setting 1 as the number of bets, or to start the game by setting 2 as the number of bets. You may do it.

通常の遊技状態及びRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、通常の遊技状態及びRTにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state and RT, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and when winning the small role The number of paid out medals can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three bets as the number of bets in the normal gaming state and RT, the number of judgment values can only be stored in common for all of the setting values 1 to 6. Rather, it is possible to have a combination that is stored in common for all the bets 1 to 3. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in the game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112, the operation of the start lever 11 is performed. It is sometimes determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and if the regular bonus medium flag is not set, it is set and controlled to the regular bonus. Thus, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet. Even in this case, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, Clear regular bonus medium flag. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus is not finished, you can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The gaming state of the big bonus provides a small role game by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and further, JACIN (for example, “Bell-JAC-” based on JACIN winning in the small role game. It is also possible to provide a regular bonus among the big bonuses in the gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game in “JAC”. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is met and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the winning symbols are aligned, or the symbol of the winning symbol is not selected The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the variable display device 2 as described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (c) is a figure which shows the example of the table according to the role It is. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図13の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 13 in detail. 図14の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 14 in detail. 図13のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 13 in detail. 図13の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 13 in detail. 図13の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 13 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第3変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 3rd modification until the random number extracted from the random number generation circuit is processed into the random number for internal lottery by software. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
120 遊技制御基板
121 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
111GR General-purpose register 112 RAM
113 ROM
115 Random Number Generation Circuit 116 Sampling Circuit 120 Game Control Board 121 CPU

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、特定表示結果及び短期有利表示結果を含む複数種類の表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、前記短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し、
前記有利状態制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として前記短期有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態のうちで所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態に遊技状態を制御する短期有利状態制御手段と、
予め定められた長期移行条件が成立したときに、前記有利状態のうちで前記所定ゲーム数よりも長いゲーム数の間だけ継続するとともに、終了までに遊技者の得られる利益が前記短期有利状態よりも大きい長期有利状態に遊技状態を制御する長期有利状態制御手段とを含み、
前記長期有利状態において前記短期有利表示結果が導出されたときに、該長期有利状態を終了させて、前記短期有利状態に遊技状態を制御し、
前記導出制御手段は、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が第一手順で操作されたときに該特定表示結果を導出させる第一手順時導出手段と、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とは異なる第二手順で操作されたときに該短期有利表示結果を導出させる第二手順時導出手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、所定の情報を報知する情報報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of display results including a specific display result and a short-term advantageous display result before the display result of the variable display device is derived for each game;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the operation procedure of the stop operation means and the determination result of the prior determination means when the stop operation means is operated;
Advantageous state control means for controlling the gaming state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal gaming state ;
Based on an operation of a predetermined setting operation unit, any one of a plurality of setting values that vary a probability for each setting value to be determined by the prior determination unit to permit the derivation of the winning display result. A setting value setting means for selecting and setting a setting value;
Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game, including set value data indicating the set value set by the set value setting means;
Holding means for holding data for controlling the progress of the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
The progress of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the progress of the game is appropriate when the slot machine is powered on Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the data matches the data before power-off,
A first step of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the progress of the game held by the holding means does not match the data before the power-off. Disabling means,
The set value data is read from the data storage means every time a game start operation is performed, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means Setting value determination means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. And a disabling canceling means for canceling the state in which the progress of the game is disabled on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means, and enabling the progress of the game ,
When the predetermining unit determines that the read set value data is appropriate by the set value determining unit, a winning display result in the game with a probability corresponding to the set value indicated by the read set value data And determining whether to permit the derivation of the specific display result is also determined to permit the derivation of the short-term advantageous display result at the same time,
The advantageous state control means includes:
Short-term advantageous state control means for controlling a gaming state to a short-term advantageous state that continues for a predetermined number of games among the advantageous states when the short-term advantageous display result is derived as a display result of the variable display device;
When a predetermined long-term transition condition is established, the game continues for the number of games longer than the predetermined number of games in the advantageous state, and the profit obtained by the player by the end is less than the short-term advantageous state. A long-term advantageous state control means for controlling the gaming state to a larger long-term advantageous state,
When the short-term advantageous display result is derived in the long-term advantageous state, the long-term advantageous state is terminated and the gaming state is controlled to the short-term advantageous state;
The derivation control means includes
First procedure time derivation means for deriving the specific display result when the stop operation means is operated in the first procedure when it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted. When,
When it is determined that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted, the short-term advantageous display result is displayed when the stop operation means is operated in a second procedure different from the first procedure. A second procedure time deriving means for deriving,
The slot machine is
Information notifying means for notifying predetermined information when it is determined by the prior deciding means that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted in the game controlled to the long-term advantageous state. A slot machine characterized by further comprising:
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果との導出を許容するか否かを決定し、
前記短期有利状態制御手段は、前記短期有利状態として前記通常遊技状態よりも前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかった後、及び前記短期有利表示結果が導出された後に所定の演出を実行する演出実行手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means may perform a next game without using a game value for setting a special display result and a bet amount with a transition to a special game state advantageous to a player different from the advantageous state. Decide whether to allow derivation with possible replay display results,
The short-term advantageous state control means controls the gaming state to a re-gaming high probability state that increases the probability of determining that the re-game display result is allowed to be derived from the normal gaming state as the short-term advantageous state,
The slot machine is
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
An effect execution means for executing a predetermined effect after the special display result is not derived based on the decision to permit the derivation of the special display result and after the short-term advantageous display result is derived. ,
The derivation control means is configured to re-execute the re-display than the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where the determination to permit the derivation of the special display result is carried forward. The slot machine according to claim 1, further comprising re-game priority deriving means for preferentially deriving a game display result as a display result of the variable display device.
前記特別遊技状態に制御された後に所定の特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させて、前記長期有利状態に遊技状態を制御する特別遊技状態終了手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
And a special gaming state ending means for ending the special gaming state and controlling the gaming state to the long-term advantageous state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state. The slot machine according to claim 2.
前記事前決定手段は、
前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し、
前記導出制御手段は、
前記特別表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段が特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と、
前記特定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み、
前記スロットマシンは、
前記長期有利状態に制御されているゲームで前記第三表示結果が導出されたときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。
The pre-determining means includes
When determining that the derivation of the special display result is allowed, it is further determined that the derivation of the third display result different from the special display result, the specific display result, and the short-term advantageous display result is allowed ,
When determining that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is allowed, it is further determined that the derivation of the third display result is allowed,
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the special display result and the third display result is permitted, the special display result is derived when the stop operation means is operated in a special procedure, and the stop operation means Special permissible time deriving means for deriving the third display result when operated in a non-special procedure different from the special procedure;
When it is determined that the derivation of the specific display result , the short-term advantageous display result, and the third display result is permitted, the stop operation means is operated in a third procedure different from the first procedure and the second procedure. And a third procedure time deriving means for deriving the third display result when it is performed,
The slot machine is
When the third display result is derived in the game controlled to the long-term advantageous state, a special effect execution is performed that indicates whether or not it is determined to allow the derivation of the special display result. The slot machine according to claim 2, further comprising means.
前記事前決定手段は、少なくとも前記特定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記情報報知手段は、通常遊技状態に制御されているゲームでも前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定の情報を報知し、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに前記所定数の遊技用価値により実行可能なゲーム数と前記所定ゲーム数との差が1未満となる数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines whether or not to allow the derivation of a small combination display result accompanied by a predetermined number of game values given as the specific display result ,
The information notifying means outputs the predetermined information when it is determined by the prior deciding means that the derivation of the specific display result and the short-term advantageous display result is permitted even in a game controlled in a normal gaming state. Inform,
The slot machine is
The game value of the number that the difference between the number of games that can be executed by the predetermined number of game values and the predetermined number of games is less than 1 when the small combination display result is derived as the display result of the variable display device The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising game value giving means for giving the player a game value.
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