JP2002248206A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002248206A
JP2002248206A JP2001050951A JP2001050951A JP2002248206A JP 2002248206 A JP2002248206 A JP 2002248206A JP 2001050951 A JP2001050951 A JP 2001050951A JP 2001050951 A JP2001050951 A JP 2001050951A JP 2002248206 A JP2002248206 A JP 2002248206A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
stop
symbols
reel
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001050951A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication of JP2002248206A publication Critical patent/JP2002248206A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of informing a combination of patterns showing that the internal state is surely prize winning according to the stop pattern. SOLUTION: In the case where the combination of stop patterns is neither a designated combination of patterns with an advantage, nor a combination of patterns (REACH (to reach within an inch of winning)) showing that the internal state is surely prize winning, a combination of patterns (REACH) showing that the informed internal state is surely prize winning is retrieved. The combination of stop patterns is displayed on a display device 28 to thereby inform a difference from the combination of patterns (REACH) showing the retrieved internal state is surely prize winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、従来の一般的なスロットマシン
では三つのリールを備え、各リールの外周面には複数
(例えば21個)の図柄が設けられている。また、リー
ルの外周面を照射可能なランプを内側に備えることによ
って、図柄を認識し易くしている。ここで、スロットマ
シンにおける遊技は次のように行われる。すなわち遊技
者が投入口に遊技媒体を投入して始動レバーを操作する
と、三つのリールが回転し始める。遊技媒体としてはメ
ダル,コイン,トークン等が該当するが、本明細書では
メダルを用いた例を説明する。リールの回転開始後に遊
技者がリールの停止ボタンを操作すると、当該停止ボタ
ンに対応するリールが回転を停止し、本体正面の表示窓
に、当該リールの停止位置に対応する図柄が表示され
る。全てのリールについて回転を停止させると、本体正
面の表示窓には図柄の組み合わせ(以下、停止図柄の組
み合わせという。)が表示される。遊技媒体を投入する
ことで設定された有効ライン上に「当たり」である所定
の図柄の組み合わせ(例えば「赤7」,「赤7」,「赤
7」)が表示されると、遊技者には、遊技媒体を多く獲
得できる可能性のあるボーナスゲーム(ビッグボーナス
ゲームやレギュラーボーナスゲーム等)や、遊技媒体の
払い出し等の特典が与えられる。
2. Description of the Related Art For example, a conventional general slot machine has three reels, and a plurality of (for example, 21) symbols are provided on the outer peripheral surface of each reel. In addition, by providing a lamp capable of irradiating the outer peripheral surface of the reel inside, the symbols can be easily recognized. Here, the game in the slot machine is performed as follows. That is, when the player inserts the game medium into the slot and operates the start lever, the three reels start rotating. The game media include medals, coins, tokens, and the like. In this specification, an example using medals will be described. When the player operates the stop button of the reel after the start of rotation of the reel, the reel corresponding to the stop button stops rotating, and a symbol corresponding to the stop position of the reel is displayed in a display window on the front of the main body. When the rotation of all reels is stopped, a combination of symbols (hereinafter, referred to as a combination of stopped symbols) is displayed in the display window on the front of the main body. When a predetermined symbol combination (for example, "red 7", "red 7", "red 7") which is a "hit" is displayed on the activated line set by inserting the game medium, the player is notified. Is given a bonus game (such as a big bonus game or a regular bonus game) that may be able to acquire a lot of game media, or a bonus such as payout of game media.

【0003】さて、例えば、ビッグボーナスゲーム(以
下BBゲームと略す。)やレギュラーボーナスゲーム
(以下RBゲームと略す。)を獲得可能であるか否か、
また、小役の当たりを獲得可能であるか否かは、通常は
遊技者が始動レバーを操作した時に決定している。例え
ば、始動レバーを操作した時に取得した乱数の値によっ
て、BBフラグやRBフラグ(以下、単に「ボーナスフ
ラグ」と呼ぶ。)や小役フラグがオンになる。これらの
フラグの状態によって各リールの停止可能位置を決定す
るリール制御の態様が決定される。
[0003] For example, whether a big bonus game (hereinafter abbreviated as a BB game) or a regular bonus game (hereinafter abbreviated as an RB game) can be acquired or not is determined.
In addition, whether or not it is possible to win a small win is usually determined when the player operates the start lever. For example, a BB flag, an RB flag (hereinafter, simply referred to as a “bonus flag”) and a small combination flag are turned on by a value of a random number acquired when the start lever is operated. The state of these flags determines the mode of reel control for determining the stoppable position of each reel.

【0004】ここで、図16に基づいて「リーチ目」と
「チャンス目」について説明する。まず、ボーナスフラ
グがオンになっている状態では、ボーナスゲームの「当
たり」となる所定の図柄の組み合わせのいずれかで、リ
ールが停止し易くなるようにリール制御を行う。すなわ
ち、遊技者が各リールに対応する停止ボタンを操作する
ことにより、遊技機は当該リールにおいて、ボーナスゲ
ームが「当たり」の図柄の組み合わせ(図16の集合
a)を構成する所定の図柄を引き込み制御する。例え
ば、遊技者が所定の図柄が表示されるよりも早いタイミ
ングで停止ボタンを押しても、遊技機は即座にリールを
停止させるのではなく、所定の時間以内で停止を遅らせ
て、所定の図柄で停止させようとする(この制御を以降
「滑り」と表現する)。ところがこのような図柄(例え
ば、赤7もしくは青7)は、一般的に各リールで数が少
なく、また、リールを滑らせることができる時間は、遊
技者に違和感を与えないように制限をしているため、ど
のタイミングで停止ボタンを押しても所定の図柄に引き
込み制御されるわけではない。ボーナスフラグがオンし
ている時の停止図柄の組み合わせを、図16に示す集合
A(集合aを含む)で表す。
Here, the “reach eye” and the “chance eye” will be described with reference to FIG. First, in a state where the bonus flag is on, reel control is performed so that the reel is easily stopped at any one of a predetermined symbol combination that is a “hit” of the bonus game. In other words, when the player operates the stop button corresponding to each reel, the gaming machine draws a predetermined symbol constituting a combination of symbols of "winning" (a set a in FIG. 16) on the reel in the bonus game. Control. For example, even if the player presses the stop button earlier than the predetermined symbol is displayed, the gaming machine does not immediately stop the reels, but delays the stop within a predetermined time, and stops at a predetermined symbol. Attempt to stop (this control is hereinafter referred to as "slip"). However, such symbols (for example, red 7 or blue 7) are generally small in number on each reel, and the time during which the reels can be slid is limited so as not to give the player a sense of discomfort. Therefore, even if the stop button is pressed at any time, it is not necessarily controlled to draw in a predetermined symbol. A combination of symbols stopped when the bonus flag is on is represented by a set A (including a set a) shown in FIG.

【0005】また、小役フラグがオンになっている状態
では、小役の「当たり」となる所定の図柄の組み合わせ
のいずれかで、リールが停止し易くなるように制御を行
う。すなわち、遊技者が各リールに対応する停止ボタン
を操作することにより、遊技機は当該リールにおいて、
小役の「当たり」の図柄の組み合わせ(図16の集合
b)を構成する所定の図柄を引き込み制御する。(例え
ば、遊技者が所定の図柄の1〜4図柄前の図柄で停止す
るタイミングで停止ボタンを操作しても、遊技機はリー
ルを滑らせて、すなわち1〜4図柄前の図柄で停止させ
ないで、所定の図柄で停止させる。)ところがこのよう
な図柄もボーナスフラグの場合と同様、必ずしも所定の
図柄に引き込み制御されるわけではない。小役フラグが
オンしている時の停止図柄の組み合わせを、図16に示
す集合B(集合bを含む)で表す。
[0005] When the small win flag is on, control is performed so that the reel can be easily stopped at any one of the predetermined symbol combinations that are "wins" of the small win. That is, when the player operates the stop button corresponding to each reel, the gaming machine
A predetermined symbol constituting a combination of symbols of "winning" of a small role (set b in FIG. 16) is pulled in and controlled. (For example, even if the player operates the stop button at the timing of stopping at the symbol one to four symbols before the predetermined symbol, the gaming machine slides the reel, that is, does not stop at the symbol one to four symbols before. However, like the case of the bonus flag, such a symbol is not necessarily controlled to be drawn into the predetermined symbol. A combination of symbols stopped when the small win flag is on is represented by a set B (including a set b) shown in FIG.

【0006】また、ボーナスフラグ及び小役フラグがオ
フであるハズレ状態では、ボーナスゲームの「当たり」
となる所定の図柄の組み合わせ及び、小役の「当たり」
となる所定の図柄の組み合わせでリールが停止しないよ
うに制御を行う。ハズレ状態の時の停止図柄の組み合わ
せを、図16に示す集合Cで表す。
In the loss state in which the bonus flag and the small role flag are off, the "win"
Combination of predetermined symbols and "win" of small role
Is controlled so that the reel does not stop at a predetermined combination of symbols. The combination of stopped symbols in the losing state is represented by a set C shown in FIG.

【0007】例えば、遊技者は、停止図柄の組み合わせ
が「リーチ目」である時に、確実にボーナスゲームの内
部当たりであること(ボーナスフラグが確実にオンして
いること)を認識できる。「リーチ目」とは、ボーナス
フラグがオンしている時のみに現れる停止図柄の組み合
わせであって、ボーナスゲームの「当たり」となる所定
の停止図柄の組み合わせ以外の停止図柄の組み合わせで
ある。(図16の集合#a∩A∩#(B∪C)、すなわ
ち、横線部である。ここで、#aとは集合a以外の集合
を表す。)また、停止図柄の組み合わせが「チャンス
目」である時に、ボーナスゲームの内部当たりの可能性
があること(ボーナスフラグがオンしている可能性があ
ること)を認識できる。「チャンス目」とは、ボーナス
フラグがオンしている時に現れる可能性がある停止図柄
の組み合わせであって、ボーナスゲームの「当たり」と
なる所定の停止図柄の組み合わせや、小役の「当たり」
となる所定の停止図柄の組み合わせでなく、なおかつ、
ボーナスフラグがオンしている時以外にも現れる可能性
がある停止図柄の組み合わせである。(図16の集合A
∩(B∪C)、すなわち、斜線部である。)
[0007] For example, when the combination of stopped symbols is the "reach eye", the player can surely recognize that the inside of the bonus game has been hit (the bonus flag is reliably turned on). The “reach eye” is a combination of stop symbols that appears only when the bonus flag is turned on, and is a combination of stop symbols other than a predetermined combination of stop symbols that are “hits” in the bonus game. (The set # a∩A∩ # (B∪C) in FIG. 16, that is, the horizontal line portion. Here, #a represents a set other than the set a.) Also, the combination of stopped symbols is “chance eye ", It is possible to recognize that there is a possibility of winning inside the bonus game (the possibility that the bonus flag is on). The “chance eye” is a combination of stop symbols that may appear when the bonus flag is on, and is a combination of a predetermined stop symbol that becomes a “win” of the bonus game and a “win” of the small role.
Is not a combination of predetermined stop symbols that
This is a combination of stop symbols that may appear even when the bonus flag is ON. (Set A in FIG. 16
∩ (B∪C), that is, a hatched portion. )

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】このような、「リーチ
目」や「チャンス目」は遊技機のゲーム性を左右する重
要な項目である。これらの「リーチ目」や「チャンス
目」は熟練者にとっては、ある程度リール上の図柄配列
などから類推することが出来る。しかし、一般の遊技者
は類推するのが難しいので、遊技場のポスターやチラ
シ、遊技機を紹介する雑誌などを参考にして、「リーチ
目」や「チャンス目」を覚えるようにしている。しかし
ながら、これら「リーチ目」や「チャンス目」の数は多
い機種では2000種類以上にも上り、ポスター、チラ
シ、雑誌等に全て掲載することは難しく、また、全てを
覚えることも困難である。そこで、本発明は、停止図柄
に基づいて、内部状態が確実に当たりであること、内部
状態が当たりである可能性があること等を示す図柄の組
み合わせを知ることができ、内部状態が確実に当たりで
あること、内部状態が当たりである可能性があること等
の内部状態を容易に判別することができる遊技機を提供
することを目的とする。
Such "reach eyes" and "chance eyes" are important items that affect the game performance of the gaming machine. These "reach eyes" and "chance eyes" can be inferred to the skilled person to some extent from the arrangement of the symbols on the reels. However, it is difficult for ordinary players to analogize, so they refer to posters, flyers, and magazines introducing gaming machines to learn "reach eyes" and "chance eyes". However, with models having a large number of “reach eyes” and “chance eyes”, there are more than 2,000 kinds, and it is difficult to post them all on posters, flyers, magazines, etc., and it is also difficult to remember them all. Therefore, according to the present invention, it is possible to know a combination of symbols indicating that the internal state is a hit, that the internal state may be a hit, etc., based on the stop symbol, and that the internal state is a reliable hit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily determine an internal state, such as a fact that an internal state may be a hit.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を有する複数
の回転表示体の回転を内部状態に基づいて停止制御し
て、停止図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせで
ある場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、停
止図柄の組み合わせが、前記特典が付与される所定の図
柄の組み合わせではなく、なおかつ、内部状態が確実に
当たりであることを示す図柄の組み合わせではない場合
に、停止図柄に基づいて内部状態が確実に当たりである
ことを示す図柄の組み合わせを報知する報知手段を備え
る遊技機である。ここで、「内部状態が当たり」とは、
ボーナスフラグがオンしていてボーナスゲームの内部当
たりであってもよいし、小役フラグがオンしていて小役
の内部当たりでもよい。また、両方でもよい。請求項1
に記載の遊技機を用いれば、遊技者は、停止図柄に基づ
いて、内部状態が確実に当たりであることを示す図柄の
組み合わせを容易に知ることができる。これにより、内
部状態が確実に当たりであることを示す図柄の組み合わ
せを容易に認識することができるので内部状態が確実に
当たりであることを容易に判別することができ、遊技に
対する興趣が高まる。
In order to solve the above-mentioned object, according to the first aspect of the present invention, the rotation of a plurality of rotating display bodies having a plurality of symbols is controlled to stop based on an internal state, and the rotation is stopped. A gaming machine that provides a bonus to a player when the combination of symbols is a predetermined combination of symbols, wherein the combination of stopped symbols is not the combination of the predetermined symbols to which the bonus is given, and the internal state. This is a gaming machine provided with a notifying means for notifying a combination of symbols indicating that the internal state is surely winning based on a stopped symbol, when the combination is not a symbol combination indicating that the winning is surely achieved. Here, "the internal state has hit"
The bonus flag may be turned on and the internal winning of the bonus game may be performed, or the small win flag may be turned on and the internal winning of the small game may be performed. Also, both may be used. Claim 1
By using the gaming machine described in (1), the player can easily know the combination of the symbols indicating that the internal state is surely hit based on the stop symbols. Thereby, it is possible to easily recognize a combination of symbols indicating that the internal state is a hit, and it is possible to easily determine that the internal state is a hit, thereby increasing interest in the game.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、複数の図
柄を有する複数の回転表示体の回転を内部状態に基づい
て停止制御して、停止図柄の組み合わせが所定の図柄の
組み合わせである場合に遊技者に特典を付与する遊技機
であって、停止図柄の組み合わせが、前記特典が付与さ
れる所定の図柄の組み合わせではなく、なおかつ、内部
状態が確実に当たりであることを示す図柄の組み合わせ
及び内部状態が当たりである可能性があることを示す図
柄の組み合わせではない場合に、停止図柄に基づいて内
部状態が当たりである可能性があることを示す図柄の組
み合わせを報知する報知手段を備える遊技機である。請
求項2に記載の遊技機を用いれば、遊技者は、停止図柄
に基づいて、内部状態が当たりである可能性があること
を示す図柄の組み合わせを容易に知ることができる。こ
れにより、内部状態が当たりである可能性があることを
示す図柄の組み合わせを容易に認識することができるの
で内部状態が当たりである可能性があることを容易に判
別することができ、遊技に対する興趣が高まる。
According to a second aspect of the present invention, the rotation of a plurality of rotary display bodies having a plurality of symbols is controlled to be stopped based on an internal state, and the combination of the stopped symbols is a predetermined symbol combination. A gaming machine that provides a bonus to a player, wherein the combination of stopped symbols is not a combination of predetermined symbols to which the bonus is granted, and a combination of symbols indicating that the internal state is surely winning. A game including a notifying means for notifying a combination of symbols indicating that there is a possibility that the internal state may be a hit based on a stopped symbol when the symbol combination is not a symbol indicating that the internal state may be a hit. Machine. By using the gaming machine described in claim 2, the player can easily know the combination of symbols indicating that the internal state may be a hit based on the stop symbol. This makes it possible to easily recognize a combination of symbols indicating that the internal state may be a hit, and thus easily determine that the internal state may be a hit, Interesting.

【0011】また、請求項3に記載の発明は、複数の図
柄を有する複数のリールの回転を、内部状態に基づいて
決められた、各リールの停止可能位置を決定するリール
制御に基づいて停止制御して、停止図柄の組み合わせが
所定の図柄の組み合わせである場合に遊技者に特典を付
与する遊技機であって、各リールの停止位置が、内部状
態が当たりである時のリール制御でのみ停止可能な位置
であれば、内部状態が確実に当たりであることを報知す
る報知手段を備える遊技機である。請求項3に記載の遊
技機によれば、遊技者は、内部状態が確実に当たりであ
ることを容易に判別することができ、遊技に対する興趣
が高まる。
According to a third aspect of the present invention, the rotation of a plurality of reels having a plurality of symbols is stopped based on a reel control for determining a stoppable position of each reel determined based on an internal state. A gaming machine that provides a bonus to a player when the combination of stop symbols is a combination of predetermined symbols, and the stop position of each reel is controlled only by reel control when the internal state is a hit. If the position is a stoppable position, the gaming machine is provided with a notifying means for notifying that the internal state is a hit. According to the gaming machine of the third aspect, the player can easily determine that the internal state is a hit, and the interest in the game increases.

【0012】また、請求項4に記載の発明は、複数の図
柄を有する複数のリールの回転を、内部状態に基づいて
決められた、各リールの停止可能位置を決定するリール
制御に基づいて停止制御して、停止図柄の組み合わせが
所定の図柄の組み合わせである場合に遊技者に特典を付
与する遊技機であって、各リールの停止位置が、内部状
態が当たりである時のリール制御で停止可能な停止位置
であり、なおかつ、内部状態が当たりでない時の所定の
リール制御で停止可能な停止位置である場合に、内部状
態が当たりの可能性があることを報知する報知手段を備
える遊技機である。請求項4に記載の遊技機によれば、
遊技者は、内部状態が当たりである可能性があることを
容易に判別することができ、遊技に対する興趣が高ま
る。
According to the present invention, the rotation of a plurality of reels having a plurality of symbols is stopped based on a reel control for determining a stoppable position of each reel determined based on an internal state. A gaming machine that provides a bonus to a player when the combination of stop symbols is a predetermined combination of symbols, and the stop position of each reel is stopped by reel control when the internal state is a hit. A gaming machine having a notifying means for notifying that there is a possibility that the internal state may hit if the stop position is a possible stop position and the stop position can be stopped by predetermined reel control when the internal state is not hit It is. According to the gaming machine of claim 4,
The player can easily determine that the internal state may be a hit, and the interest in the game increases.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
を用いて説明する。本実施の形態は遊技機の一つである
スロットマシンに本発明を適用した例である。ここで、
図1は、一実施の形態の概略図であり、スロットマシン
の外観を正面図で示す。図2は、一実施の形態の概略図
であり、フロントドアを開けた状態における内部構造を
示す。図3にはリールの構成を示す図である。図4には
リールに備えたランプの構成を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine which is one of gaming machines. here,
FIG. 1 is a schematic view of one embodiment, and shows a front view of an external appearance of a slot machine. FIG. 2 is a schematic view of an embodiment, showing an internal structure in a state where a front door is opened. FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a reel. FIG. 4 shows a configuration of a lamp provided on a reel.

【0014】まず図1に示すスロットマシン10のフロ
ントドア64には、遊技方法等を説明する案内部12、
図柄の表示を行う図柄表示部14、遊技の際に操作を行
うために必要なボタン等が配置した操作部42等を有す
る。案内部12には、例えば遊技の手順(遊び方)、ボ
ーナスゲーム等の特定遊技を行うための図柄の組み合わ
せ、あるいはメダルを払い出す図柄の組み合わせやその
払い出し枚数等を表示する。
First, a guide section 12 for explaining a game method and the like is provided on a front door 64 of the slot machine 10 shown in FIG.
It has a symbol display section 14 for displaying symbols, an operation section 42 on which buttons and the like necessary for performing operations during a game are arranged, and the like. The guide unit 12 displays, for example, a game procedure (how to play), a combination of symbols for performing a specific game such as a bonus game, or a combination of symbols for paying out medals, the number of payouts, and the like.

【0015】図柄表示部14には、リールが静止した状
態で縦方向に3つの図柄をそれぞれ認識可能な表示窓1
6,20,24、複数本(例えば5本)の有効ライン3
4ごとに対応し特定の図柄の組み合わせを形成可能な有
効ラインを示す有効ラインランプ32、遊技者へのメッ
セージ等を表示可能な表示器28等を備える。表示器2
8には例えば液晶表示器を用いるが、7セグメントLE
Dやプラズマ表示器等のような他種の表示器を用いても
よい。表示窓16からは左リール18が見え、同様に表
示窓20,24からはそれぞれ中リール22,右リール
26が見える。左、中、右リール18,22,26は光
が透過可能な材質(例えば白色のプラスチック)で形成
し、その左、中、右リールの外周面18c,22c,2
6cには印刷や貼付によって図柄を設ける。なお、左、
中、右リール18,22,26について回転または停止
等の作動をさせるための構成については後述する。
The symbol display section 14 has a display window 1 for recognizing three symbols in the vertical direction when the reel is stationary.
6, 20, 24, multiple (for example, 5) active lines 3
There is provided an effective line lamp 32 indicating an effective line which can form a specific symbol combination in correspondence with every four, a display 28 which can display a message or the like to a player, and the like. Display 2
For example, a liquid crystal display is used for 8;
Other types of displays such as D and plasma displays may be used. The left reel 18 can be seen from the display window 16, and the middle reel 22 and the right reel 26 can be seen from the display windows 20 and 24, respectively. The left, middle, and right reels 18, 22, and 26 are formed of a light-permeable material (for example, white plastic), and outer peripheral surfaces 18c, 22c, and 2 of the left, center, and right reels.
6c is provided with a design by printing or pasting. The left,
The structure for operating the middle and right reels 18, 22, 26 such as rotation or stop will be described later.

【0016】操作部42には、1回のスロットゲームで
掛けるメダルの枚数(以下、単に「掛数」と呼ぶ。)を
設定するベットボタン36,38,40(BETボタ
ン)、クレジット(貯留)しているメダルの返却を要求
する貯留精算ボタン44、左、中、右リール18,2
2,26を回転させ始める始動レバー46、回転してい
る左、中、右リール18,22,26をそれぞれ個別に
停止させる停止ボタン48,50,52、メダルを投入
する投入口30等を備える。なお、ベットボタン36,
38,40と投入口30は台座部54に備える。またス
ロットマシン10によっては、ボタン,レバー,スイッ
チ等の種類を変えて用いることがある。ベットボタン4
0は例えば掛数が1枚であって有効ライン34を真ん中
の1ラインのみとし、ベットボタン38は例えば掛数が
2枚であって有効ライン34を水平の3ラインとし、ベ
ットボタン36は例えば掛数が3枚であって有効ライン
34を5ライン全部とする。このうちベットボタン36
は、通常の掛数は3枚であるが、例えばレギュラーボー
ナスゲーム中等では掛数を1枚にするMAXベットとし
ての機能を持たせたスロットマシン10もある。
The operation unit 42 has bet buttons 36, 38, 40 (BET buttons) for setting the number of medals to be won in one slot game (hereinafter, simply referred to as "number of medals"), and credits (storage). Button 44 for requesting the return of the medal being used, left, middle and right reels 18 and 2
A start lever 46 for starting rotation of the reels 2, 26, stop buttons 48, 50, 52 for individually stopping the rotating left, middle, and right reels 18, 22, 26, respectively, and a slot 30 for inserting medals are provided. . The bet button 36,
38, 40 and the inlet 30 are provided in the base 54. Depending on the slot machine 10, buttons, levers, switches, and the like may be used in different types. Bet button 4
0 is, for example, one piece and the effective line 34 is only the middle one line. The bet button 38 is, for example, two pieces and the effective line 34 is three horizontal lines. It is assumed that the number of lines is three and the effective lines 34 are all five lines. Bet button 36
Has a normal bet number of three, but for example, there is a slot machine 10 having a function as a MAX bet for reducing the bet amount to one during a regular bonus game or the like.

【0017】操作部42の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿56、音(音楽や効果音,音声等)を出す
ために内蔵したスピーカー58、メダルを一時的に貯め
ておける受皿62を備える。回転しているリールが特定
の図柄の組み合わせで停止した際に払い出すメダルは、
払出口60から出てくる。
Below the operation unit 42, there are an ashtray 56 for holding cigarette butts, a built-in speaker 58 for producing sounds (music, sound effects, voices, etc.), and a receiving tray 62 for temporarily storing medals. Prepare. The medal to be paid out when the spinning reel stops at a specific symbol combination,
It comes out of the payout exit 60.

【0018】次に図2を参照して、フロントドア64を
開けたときに見えるスロットマシン10の内部構造につ
いて説明する。まず案内部12の裏側に相当する部位に
は、スロットマシン10による遊技を制御するメイン制
御基板100や、表示器28の表示を制御する表示制御
基板200等を備える。これらの基板の構成例について
は後述する。図柄表示部14の裏側に相当する部位に
は、左、中、右リール18,22,26を横一列に並べ
て備えるとともに、取付台70上に表示器28を備え
る。取付台70の下方には投入口30から投入されたメ
ダルを一時的に貯留するホッパー72や、メイン制御基
板100,表示制御基板200等に電力を供給する電源
ボックス74等を備える。ホッパー72に貯留されたメ
ダルは払出機78によって所定枚数のメダルをメダル通
路76から排出し、上記払出口60を通じて受皿62に
払い出す。
Next, with reference to FIG. 2, the internal structure of the slot machine 10 seen when the front door 64 is opened will be described. First, a portion corresponding to the back side of the guide section 12 includes a main control board 100 for controlling a game by the slot machine 10, a display control board 200 for controlling display on the display 28, and the like. Configuration examples of these substrates will be described later. Left, middle and right reels 18, 22 and 26 are arranged in a row in a portion corresponding to the back side of the symbol display section 14, and a display 28 is provided on a mount 70. Below the mount 70, there are provided a hopper 72 for temporarily storing medals inserted from the insertion slot 30, a power supply box 74 for supplying electric power to the main control board 100, the display control board 200 and the like. The payout machine 78 discharges a predetermined number of medals stored in the hopper 72 from the medal passage 76 and pays out the medals to the tray 62 through the payout port 60.

【0019】続いて図3,図4を参照して、左、中、右
リール18,22,26の構成について説明する。な
お、位置検出センサー18g,22gとマーカー18
h,22hについてはリールによって隠れているので図
示していない。図3に示す左リール18内には、当該左
リール18を回転させるモーター18a、図1に示す表
示窓16に対応する位置に設けたランプボックス18
b、左リール18に設けたマーカー18hを検出する位
置検出センサー18g等を固定する。中リール22,右
リール26内には、同様に当該中リール22,右リール
26を回転させるモーター22a,26a、表示窓2
0,24に対応する位置に設けたランプボックス22
b,26b、中リール22,右リール26に設けたマー
カー22h,26hを検出する位置検出センサー22
g,26g等をそれぞれ固定する。モーター18a,2
2a,26aには例えばパルスモーターを用いるが、サ
ーボモーター等のような他種のモーターを用いてもよ
い。マーカー18h,22h,26hはリールに印刷や
貼付によって印したものや、所定材質(例えば金属等)
で形成した棒材等のように、リールの回転位置を検出可
能なものであれば種類や材質等を問わない。
Next, the configuration of the left, middle, and right reels 18, 22, and 26 will be described with reference to FIGS. The position detecting sensors 18g and 22g and the marker 18
Since h and 22h are hidden by the reel, they are not shown. A motor 18a for rotating the left reel 18 shown in FIG. 3 and a lamp box 18 provided at a position corresponding to the display window 16 shown in FIG.
b, the position detection sensor 18g for detecting the marker 18h provided on the left reel 18 is fixed. In the middle reel 22 and the right reel 26, similarly, motors 22a and 26a for rotating the middle reel 22 and the right reel 26, and the display window 2
Lamp box 22 provided at a position corresponding to 0, 24
b, 26b, a center detection sensor 22 for detecting markers 22h, 26h provided on the center reel 22 and the right reel 26.
g, 26 g, etc. are fixed. Motors 18a, 2
For example, a pulse motor is used for 2a and 26a, but another type of motor such as a servo motor may be used. The markers 18h, 22h and 26h are those marked on the reel by printing or pasting, or a predetermined material (for example, metal).
Any type and material can be used as long as the rotation position of the reel can be detected, such as a bar formed in the above.

【0020】ここで、左リール18,中リール22,右
リール26のそれぞれについて外周面18c,22c,
26cに設ける図柄の例を名称で図5に示す。当該図5
に示す図柄と順序は後述するROM112等に予め記憶
しておく。各リールが回転することにより、表示窓1
6、20、24には、20番〜0番の順序で図柄が表示
される。
Here, the outer peripheral surfaces 18c, 22c, and the left reel 18, the middle reel 22, and the right reel 26 are respectively provided.
FIG. 5 shows an example of a symbol provided in 26c by name. FIG. 5
Are stored in advance in a ROM 112 described later. As each reel rotates, the display window 1
Symbols 6, 20, and 24 display symbols in the order of 20th to 0th.

【0021】図4に示すランプボックス26bには、互
いに独立して点灯/消灯を行うのが可能なランプ26
d,26e,26fを備える。これらのランプ26d,
26e,26fは豆電球やLED等を用い、右リール2
6が静止した際において対応する位置の図柄を裏側から
それぞれ照射する。ランプボックス26bには、所定位
置の図柄以外の図柄を照射するのを防止するためにラン
プ相互間に仕切りを備える。これらのことは、ランプボ
ックス18b,22bに備えたランプ、ランプボックス
(図示していない)についてもそれぞれ同様である。
The lamp box 26b shown in FIG. 4 has a lamp 26 which can be turned on / off independently of each other.
d, 26e and 26f. These lamps 26d,
26e and 26f use miniature bulbs or LEDs, and the right reel 2
When 6 stands still, the pattern at the corresponding position is irradiated from the back side. The lamp box 26b is provided with a partition between the lamps in order to prevent a design other than a design at a predetermined position from being irradiated. The same applies to the lamps provided in the lamp boxes 18b and 22b and the lamp box (not shown).

【0022】次に、スロットマシン10によるスロット
遊技を実現するメイン制御基板100(主制御基板)
と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令を
受けて表示器28の表示を制御する表示制御基板200
とについて、これらの一構成例を示した図6を参照しな
がら説明する。図6に示すメイン制御基板100は、C
PU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイ
ン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデー
タ(例えば当たり値等)を格納するROM112、各種
乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の
入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板10
0内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路1
02、CPU110から送られた表示データを受けて適
宜に発光体による表示(点灯,点滅を含む。)を制御す
る点灯制御回路104、CPU110から送られた作動
データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回
路106、表示制御基板200や払出機78等に所要の
信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構
成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。
Next, a main control board 100 (main control board) for realizing a slot game by the slot machine 10
And a display control board 200 which receives the display command sent from the main control board 100 and controls the display on the display 28.
Will be described with reference to FIG. 6 showing an example of these configurations. The main control board 100 shown in FIG.
A PU (processor) 110 is mainly configured. The main control board 100 includes a ROM 112 for storing a game control program and required data (for example, a hit value, etc.), a RAM 114 for storing data such as various random numbers and signals, and receives signals sent from various input devices to receive a main signal. Control board 10
Input processing circuit 1 for converting to a data format that can be processed within 0
02, a lighting control circuit 104 which receives the display data sent from the CPU 110 and appropriately controls the display (including lighting and blinking) by the illuminant, and operates various output devices in response to the operating data sent from the CPU 110. And a communication control circuit 116 that sends necessary signals to the display control board 200, the dispensing machine 78, and the like. All of these components are coupled to each other on bus 118.

【0023】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してスロットマシン10による
遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述す
る通常ゲーム処理,回転停止処理等の手続きを実現する
ためのプログラムを含む。ROM112にはEPROM
を用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他種の
メモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメ
モリ等)を任意に用いてもよい。入力処理回路102が
検出信号等を受ける入力装置としては、例えば位置検出
センサー18g,22g,26g、ベットボタン36,
38,40、貯留精算ボタン44、始動レバー46、停
止ボタン48,50,52などが該当する。出力処理回
路106が信号を出力する出力装置としては、例えばモ
ーター18a,22a,26a等がある。点灯制御回路
104が点灯制御する発光体としては、例えばランプ2
6d,26e,26fなどが該当する。通信制御回路1
16は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュ
ータ等に対しても所要のデータを送ってもよい。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the slot machine 10. The game control program includes a program for realizing procedures such as a normal game process and a rotation stop process to be described later. including. EPROM in ROM112
And a DRAM is used as the RAM 114, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily. Examples of the input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal and the like include the position detection sensors 18g, 22g, 26g, the bet button 36,
38, 40, the storage adjustment button 44, the start lever 46, the stop buttons 48, 50, 52, and the like. Output devices from which the output processing circuit 106 outputs signals include, for example, motors 18a, 22a, and 26a. The illuminant whose lighting is controlled by the lighting control circuit 104 is, for example, the lamp 2
6d, 26e, 26f, etc. correspond. Communication control circuit 1
16 may send necessary data to a not-shown hall computer or the like, if necessary.

【0024】表示制御基板200はメイン制御基板10
0と同様にCPU210を中心に構成し、表示制御プロ
グラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する
表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM
202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を
格納するRAM204、メイン制御基板100から送ら
れたデータを受信してCPU210やRAM204等に
送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶してお
き表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレー
タ212、CPU210から送られた表示情報を受けて
加工した表示内容を表示器28に表示するVDP(Vide
o Display Processor)214等を有する。これらの構
成要素は、いずれもバス208に互いに結合している。
The display control board 200 is a main control board 10
0, a ROM that mainly includes the CPU 210 and stores a display control program and necessary display data (for example, display information corresponding to a display command, various fluctuation patterns, and the like).
202, a RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, a communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210, the RAM 204, etc., and pre-stores required symbols. In addition, a character generator 212 that generates when a display command or the like is received, a VDP (Vide) that displays display contents processed in response to display information sent from the CPU 210 on the display unit 28.
o Display Processor) 214 and the like. All of these components are coupled to each other on bus 208.

【0025】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して表示器28に表示を行う。
ROM202はEPROMを用い、RAM204にはD
RAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。
キャラクタジェネレータ212が生成する表示データと
しては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特定の
図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像な
どがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP
214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ2
12が生成した表示データを読み込み、配色指定及びス
プライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレッ
トRAMに表示データを展開した上で、最終的に映像信
号や同期信号等を表示器28に出力する。スプライト処
理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄群
の変動または停止などの表示を容易に行うことができ
る。なお、メイン制御基板100から送られた払出信号
を受けてメダルを払い出す払出機78や、メイン制御基
板100から送られた音信号を受けてスピーカー58か
ら音を出す音制御基板300、その他の基板等について
は、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図
示や説明を省略する。
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 to display on the display 28.
The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204
Although a RAM is used, other types of memories described above may be used.
The display data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (specific designs, etc.), still images, moving images (animations, etc.), and videos. VDP with VRAM, palette RAM, etc.
Reference numeral 214 denotes the character generator 2 which receives the display information.
12 reads the display data generated, performs image editing such as color specification and sprite processing to develop the display data in a VRAM or a palette RAM, and finally outputs a video signal, a synchronization signal, and the like to the display 28. . By the sprite function realized by executing the sprite processing, it is possible to easily display the fluctuation or stop of the symbol group. Note that a payout machine 78 that pays out medals in response to a payout signal sent from the main control board 100, a sound control board 300 that receives a sound signal sent from the main control board 100 and emits sound from the speaker 58, and the like. The illustration and description of the specific configuration of the substrate and the like are omitted because they are not related to the gist of the present invention.

【0026】また、前述した遊技制御プログラムには、
各リールの回転停止処理等の手続を実現するリール制御
プログラムが含まれている。ここで、本実施の形態のリ
ール制御について、図7を参照にして説明する。図7で
は、各リールにおいて、表示窓中段に停止可能な図柄を
「○」印で示し、表示窓中段に停止不可能な図柄を
「×」印で示している。例えば、「×」印の図柄が表示
窓中段で停止するタイミングでリールに対応する停止ボ
タンが操作された場合には、「○」印のある図柄まで回
転(移動)させた後に停止させる。ここで、表示窓24
に表示される図柄は、20番〜0番の順番を順方向とす
る。(リールは、表示窓24に図柄が順方向に次々と表
示されるように回転している。)
The above-mentioned game control program includes:
A reel control program for realizing procedures such as a rotation stop process for each reel is included. Here, the reel control according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 7, in each reel, symbols that can be stopped in the middle of the display window are indicated by “○”, and symbols that cannot be stopped are indicated by “x” in the middle of the display window. For example, when the stop button corresponding to the reel is operated at the timing when the symbol indicated by “x” stops at the middle stage of the display window, the symbol is rotated (moved) to the symbol indicated by “○” and then stopped. Here, the display window 24
, The order of No. 20 to No. 0 is the forward direction. (The reels are rotated so that the symbols are sequentially displayed in the display window 24 in the forward direction.)

【0027】図7に示す制御1〜3は、左リール18の
リール制御の例である。また、制御4〜6は、中リール
22のリール制御の例である。また、制御7〜9は、右
リール26のリール制御の例である。例えば、左リール
18に制御1、中リール22に制御4、右リール26に
制御7を適用した場合について説明する。(今後、単
に、(制御1・制御4・制御7)と表す。) (制御1・制御4・制御7)は、ボーナスフラグがオン
している時(ボーナスゲームが内部当たりしている時)
に適用されるリール制御の組み合わせの例である。この
制御の組み合わせを適用すれば、ボーナスゲームが当た
りとなる停止図柄の組み合わせを構成する図柄(この場
合、「赤7」、「青7」)を表示窓16、20、24に
ある有効ライン上に停止し易い。有効ラインとは、停止
図柄の組み合わせが当たりであるか否かを判断するため
の停止図柄を抽出するラインを示す。例えば、左リール
18に制御1が適用されていれば、左リール18が回転
中に、12番のプラムが表示窓16中段に表示される位
置で左リール18が停止するタイミングで停止ボタン4
8が押されても、左リール18は、2図柄分更に順方向
に回転して、10番のベルが表示窓16中段に表示され
る位置で停止する。この時、9番の「赤7」が表示窓1
6の上段に表示される。しかしながら、必ず、「赤
7」、「青7」が表示されるタイミングで停止するわけ
ではない。例えば、15番の「ベル」は停止可能な図柄
となっているので、左リール18が回転中に、15番〜
19番の図柄が表示窓16中段に表示されるタイミング
で停止ボタン48が押されると、左リール18は、15
番の「ベル」が表示窓16中段に表示される位置で停止
する。この時、表示窓16の上段には14番の「リプレ
イ」、中段には15番の「ベル」、下段には16番の
「リプレイ」が表示されている。すなわち、「赤7」及
び「青7」は表示されていない。ボーナスフラグがオン
している時のリール制御では、このように、「赤7」、
「青7」が表示されるタイミングで停止し易くはなる
が、停止ボタンを押すタイミングによって、必ずしも、
「赤7」、「青7」が表示されて停止するわけではな
い。中リール22、右リール26についても同様であ
る。
Controls 1 to 3 shown in FIG. 7 are examples of reel control of the left reel 18. Controls 4 to 6 are examples of reel control of the middle reel 22. Controls 7 to 9 are examples of reel control of the right reel 26. For example, a case where control 1 is applied to the left reel 18, control 4 is applied to the middle reel 22, and control 7 is applied to the right reel 26 will be described. (Hereinafter, simply referred to as (Control 1, Control 4, Control 7).) (Control 1, Control 4, Control 7) is when the bonus flag is on (when the bonus game is winning internally).
9 is an example of a combination of reel control applied to the present invention. If this control combination is applied, the symbols (in this case, “red 7” and “blue 7”) that constitute the combination of the stopped symbols for winning the bonus game are displayed on the active lines in the display windows 16, 20 and 24. Easy to stop. The effective line indicates a line for extracting a stop symbol for determining whether or not the combination of the stop symbols is a hit. For example, if the control 1 is applied to the left reel 18, the stop button 4 is stopped when the left reel 18 stops at the position where the twelfth plum is displayed in the middle of the display window 16 while the left reel 18 is rotating.
Even if 8 is pressed, the left reel 18 further rotates in the forward direction by two symbols, and stops at the position where the 10th bell is displayed in the middle of the display window 16. At this time, the 9th “Red 7” is displayed on the display window 1
6 is displayed at the top. However, it does not necessarily stop at the timing when “red 7” and “blue 7” are displayed. For example, since the 15th “bell” has a design that can be stopped, while the left reel 18 is rotating,
When the stop button 48 is pressed at the timing when the 19th symbol is displayed in the middle of the display window 16, the left reel 18
It stops at the position where the number “bell” is displayed in the middle of the display window 16. At this time, the number 14 “Replay” is displayed in the upper part of the display window 16, the number 15 “Bell” is displayed in the middle part, and the number 16 “Replay” is displayed in the lower part. That is, “Red 7” and “Blue 7” are not displayed. In the reel control when the bonus flag is on, the “red 7”,
It is easy to stop at the timing when “blue 7” is displayed, but depending on the timing when the stop button is pressed,
It does not mean that "Red 7" and "Blue 7" are displayed and stop. The same applies to the middle reel 22 and the right reel 26.

【0028】次に、左リール18に制御2、中リール2
2に制御5、右リール26に制御8を適用した場合につ
いて説明する。(今後、単に、(制御2・制御5・制御
8)と表す。) (制御2・制御5・制御8)は、小役フラグがオンして
いる時(小役が内部当たりしている時)に適用されるリ
ール制御の組み合わせの例である。この制御の組み合わ
せを適用すれば、小役が当たりとなる停止図柄の組み合
わせを構成する図柄(この場合、「スイカ」)を表示窓
16、20、24にある有効ライン上に停止し易い。例
えば、左リール18に制御2が適用されていれば、左リ
ール18が回転中に、18番の「ベル」が表示窓16中
段に表示される位置で左リール18が停止するタイミン
グで停止ボタン48が押されても、左リール18は、2
図柄分更に順方向に回転して、16番の「リプレイ」が
表示窓16中段に表示される位置で停止する。この時、
17番の「スイカ」が表示窓16の下段に表示されてい
る。また、前述した(制御1・制御4・制御7)の場合
と同様の理由で、「スイカ」が表示されるタイミングで
停止し易くはなるが、停止ボタン48を押すタイミング
によって、必ずしも、「スイカ」が表示されて停止する
わけではない。中リール22、右リール26についても
同様である。
Next, control 2 and middle reel 2 are applied to the left reel 18.
The case where control 5 is applied to 2 and control 8 is applied to the right reel 26 will be described. (Hereinafter, simply referred to as (Control 2, Control 5, Control 8).) (Control 2, Control 5, Control 8) is when the small win flag is on (when the small win is inside). 3) is an example of a combination of reel control applied to the above. If this control combination is applied, it is easy to stop the symbol (in this case, “watermelon”) that constitutes the combination of the stop symbols in which the small combination wins, on the activated line in the display windows 16, 20, and 24. For example, if the control 2 is applied to the left reel 18, the stop button is stopped when the left reel 18 stops at the position where the 18th “bell” is displayed in the middle of the display window 16 while the left reel 18 is rotating. Even if 48 is pressed, the left reel 18 is
The pattern is further rotated in the forward direction by the symbol, and stops at the position where the 16th “Replay” is displayed in the middle of the display window 16. At this time,
The seventeenth “watermelon” is displayed in the lower part of the display window 16. Further, for the same reason as in the case of (Control 1, Control 4, Control 7) described above, it is easy to stop at the timing when “watermelon” is displayed. Does not stop. The same applies to the middle reel 22 and the right reel 26.

【0029】次に、左リール18に制御3、中リール2
2に制御6、右リール26に制御9を適用した場合につ
いて説明する。(今後、単に、(制御3・制御6・制御
9)と表す。) (制御3・制御6・制御9)は、ハズレにするリール制
御の組み合わせの例である。この制御の組み合わせを適
用すれば、ボーナスゲームの当たりとなる停止図柄の組
み合わせも、小役の当たりとなる停止図柄の組み合わせ
も表示されない。例えば、左リール18で0番の「赤
7」が表示窓16中段に表示される位置で停止し、中リ
ール22で11番の「赤7」が表示窓20中段に表示さ
れる位置で停止したとしても、右リール7番の「赤7」
が表示窓24中段で停止することは不可能になってい
る。これは、有効ラインとなりうる、表示窓上段ライ
ン、下段ライン、斜めライン全てにおいて同様である。
Next, control 3 and middle reel 2 are applied to the left reel 18.
The case where the control 6 is applied to 2 and the control 9 is applied to the right reel 26 will be described. (Hereinafter, these are simply referred to as (control 3, control 6, control 9).) (Control 3, control 6, control 9) is an example of a combination of reel controls that cause loss. If this control combination is applied, neither a combination of a stop symbol that wins a bonus game nor a combination of a stop symbol that wins a small combination is displayed. For example, the left reel 18 stops at the position where “0” red 7 is displayed in the middle row of the display window 16, and the middle reel 22 stops at the position where “11 red” is displayed in the middle row of the display window 20. Even if you do, "Red 7" on the right reel 7
Cannot be stopped at the middle stage of the display window 24. This is the same for all upper lines, lower lines, and diagonal lines of the display window that can be effective lines.

【0030】なお、リール制御ではどの図柄で停止可能
もしくは停止不可能にするかは任意である。また、制御
1〜3、制御4〜6、制御7〜9は、どのように組み合
わせてもよい。例えば、(制御1・制御5・制御9)と
いう組み合わせでもよい。また、リール制御の種類(例
えば制御1〜9)は、遊技中に任意のタイミングで変更
させてもよい。
In the reel control, it is arbitrarily determined which symbol can be stopped or cannot be stopped. Controls 1 to 3, controls 4 to 6, and controls 7 to 9 may be combined in any manner. For example, a combination of (control 1, control 5, control 9) may be used. Further, the type of reel control (for example, controls 1 to 9) may be changed at an arbitrary timing during the game.

【0031】次に、第1の実施の形態の動作を図8を参
照して説明する。第1の実施の形態は、実際に各リール
18、22、26が停止した時に表示窓16、20、2
4に表示されている図柄を、表示器28に表示して、
「リーチ目」との違いを報知する(「リーチ目」を報知
する)。ここで、(制御1・制御4・制御7)の組み合
わせは、ボーナスフラグがオンしている時の組み合わせ
とする。つまり、この組み合わせで出現する停止図柄の
組み合わせは、図16の集合Aである。また、(制御2
・制御5・制御8)の組み合わせは、小役フラグがオン
している時の組み合わせとする。つまり、この組み合わ
せで出現する停止図柄の組み合わせは、図16の集合B
である。また、(制御3・制御6・制御9)の組み合わ
せは、ハズレ状態の時の組み合わせとする。つまり、こ
の組み合わせで出現する停止図柄の組み合わせは、図1
6の集合Cである。遊技者が、始動レバー46を操作し
て左、中、右リール18、22、26を回転させると、
各リールは図3の矢印方向に回転する。よって、リール
が回転中は、各表示窓には、図5に示す図柄が20番か
ら0番の方向に順次表示され、0番まで表示されたら再
び20番に戻り連続して表示される。ここで、遊技者が
停止ボタン48、50を操作して、左及び中リール1
8、22を停止したときの表示窓16、20、24の一
例を図8(A)に示す。表示窓16には、左リール18
の停止図柄として、下段に16番の「リプレイ」、中段
に15番の「ベル」、上段に14番の「リプレイ」が表
示されている。この、左リール18の停止位置は、図7
に示す、制御1でも制御2でも制御3でも停止可能な停
止位置である。また、表示窓20には、中リール22の
停止図柄として、下段に11番の「赤7」、中段に10
番の「スイカ」、上段に9番の「チェリー」が表示され
ている。この、中リール22の停止位置は、図7に示
す、制御4でも制御5でも停止可能な停止位置である。
また、表示窓24には、回転中の右リール26が見え
る。次に、遊技者が停止ボタン52を操作して、右リー
ル26を停止させた時に、図8(B)に示す図柄の組み
合わせで停止したとする。表示窓24には、右リール2
6の停止図柄として、下段に10番の「スイカ」、中段
に9番の「チェリー」、上段に8番の「チェリー」が表
示されている。この、右リール26の停止位置は、図7
に示す、制御8でのみ停止可能な停止位置である。つま
り、図8(B)に示す停止図柄の組み合わせは、小役フ
ラグがオンしている時(制御2・制御5・制御8)に出
現する停止図柄の組み合わせである。すなわち、小役フ
ラグがオンしていたにもかかわらず、小役を取りこぼし
た時の停止図柄の組み合わせである。また、右リール2
6の停止位置のみが前述の「リーチ目」に対応する停止
図柄の組み合わせを構成する停止図柄と異なっている。
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, when each of the reels 18, 22, 26 actually stops, the display windows 16, 20, 2,
4 is displayed on the display 28,
Notify the difference from the "reach eye" (report the "reach eye"). Here, the combination of (control 1, control 4, control 7) is a combination when the bonus flag is on. That is, the combination of the stop symbols appearing in this combination is the set A in FIG. Also, (Control 2
The combination of control 5 and control 8) is a combination when the small combination flag is on. In other words, the combination of stop symbols that appear in this combination is set B in FIG.
It is. The combination of (Control 3, Control 6, and Control 9) is a combination in the loss state. In other words, the combination of stop symbols appearing in this combination is as shown in FIG.
6 is a set C. When the player operates the start lever 46 to rotate the left, middle, and right reels 18, 22, 26,
Each reel rotates in the direction of the arrow in FIG. Therefore, while the reels are rotating, the symbols shown in FIG. 5 are sequentially displayed in the respective display windows in the direction from No. 20 to No. 0. When the symbols are displayed up to No. 0, the symbol returns to No. 20 again and is continuously displayed. Here, the player operates the stop buttons 48 and 50 to set the left and center reels 1.
FIG. 8A shows an example of the display windows 16, 20, and 24 when the windows 8 and 22 are stopped. The display window 16 has a left reel 18
No. 16, "Replay" is displayed at the bottom, No. 15 "Bell" is displayed at the middle, and No. 14 "Replay" is displayed at the top. The stop position of the left reel 18 is shown in FIG.
Are the stop positions where control 1, control 2, and control 3 can be stopped. Also, in the display window 20, as a stop symbol of the middle reel 22, the 11th “Red 7” is shown in the lower row, and the 10th is shown in the middle row.
The number “watermelon” is displayed, and the number 9 “cherry” is displayed in the upper row. The stop position of the middle reel 22 is a stop position at which the control 4 and the control 5 can stop, as shown in FIG.
In the display window 24, the rotating right reel 26 can be seen. Next, it is assumed that when the player operates the stop button 52 to stop the right reel 26, the player stops with the combination of symbols shown in FIG. 8B. In the display window 24, the right reel 2
As a stop symbol of No. 6, "watermelon" of No. 10 is displayed on the lower row, "Cherry" of No. 9 is displayed on the middle row, and "Cherry" of No. 8 is displayed on the upper row. This stop position of the right reel 26 is shown in FIG.
Is a stop position that can be stopped only by the control 8 shown in FIG. That is, the combination of stop symbols shown in FIG. 8B is a combination of stop symbols that appear when the small combination flag is ON (control 2, control 5, control 8). In other words, this is a combination of stop symbols when a small win is missed even though the small win flag is on. Also, right reel 2
Only the stop position of No. 6 is different from the stop symbols constituting the combination of the stop symbols corresponding to the aforementioned “reach eyes”.

【0032】第1の実施の形態では、いずれか1つのリ
ールの停止図柄のみが「リーチ目」に対応する停止図柄
の組み合わせを構成する停止図柄と異なっている場合
に、「リーチ目」に対応する停止図柄の組み合わせを検
索し、表示器28に実際の停止図柄の組み合わせ(B)
と、検索した「リーチ目」に対応する停止図柄の組み合
わせとの違いを表示して、「リーチ目」を報知する。す
なわち、停止図柄に基づいて、「リーチ目」を報知す
る。そこで、停止図柄の組み合わせが「リーチ目」とな
る右リール26の停止位置を検索する。例えば、図8の
(C)で示すように、下段に11番の「ベル」、中段に
10番の「スイカ」、上段に9番の「チェリー」が表示
される停止位置は、制御7もしくは制御9で停止可能な
停止位置である。右リール26がこの停止位置で停止し
ていれば、当該停止図柄の組み合わせは、(制御1、制
御4、制御7)でのみ停止可能な停止図柄の組み合わせ
であるので、「リーチ目」であった。そこで、図8の
(X)に示すように、実際の停止図柄(B)を表示器2
8に表示するとともに、検索した「リーチ目」(C)と
の違いを表示する。ここでは、右リール26が1図柄分
上方位置で停止していれば「リーチ目」であったことを
示す矢印28aが表示されている。また、その旨を説明
するコメント28bが表示されている。
In the first embodiment, when only one stop symbol of a reel is different from the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the "reach eye", the stop symbol corresponding to the "reach eye" is handled. The combination of stop symbols to be searched is searched, and the actual stop symbol combination (B) is displayed on the display 28.
Is displayed, and the difference between the combination of stopped symbols corresponding to the retrieved “reach eye” is displayed to notify the “reach eye”. That is, the “reach eye” is notified based on the stop symbol. Therefore, the stop position of the right reel 26 in which the combination of the stop symbols is the “reach eye” is searched. For example, as shown in FIG. 8C, the stop position where the 11th “bell” is displayed in the lower row, the 10th “watermelon” is displayed in the middle row, and the 9th “cherry” is displayed in the upper row is the control 7 or the stop position. This is a stop position where control 9 can stop. If the right reel 26 is stopped at this stop position, the combination of the stop symbols is a combination of stop symbols that can be stopped only by (control 1, control 4, control 7). Was. Therefore, as shown in FIG. 8 (X), the actual stop symbol (B) is displayed on the display 2.
8 and the difference from the searched “reach eyes” (C) is displayed. Here, if the right reel 26 is stopped at a position higher by one symbol, an arrow 28a indicating that it is the “reach eye” is displayed. Also, a comment 28b explaining that fact is displayed.

【0033】次に、第2の実施の形態の動作を図9を参
照して説明する。第2の実施の形態は、実際に各リール
18、22、26が停止した時に表示窓16、20、2
4に表示している図柄を、表示器28に表示して、「チ
ャンス目」との違いを報知する(「チャンス目」を報知
する)。遊技者が停止ボタン48、50を操作して、左
及び中リール18、22を停止したときの表示窓16、
20、24の一例を図9の(D)に示す。これは、第1
の実施の形態と同様である。次に、遊技者が停止ボタン
52を操作して、右リール26を停止させた時に、図9
(E)に示す図柄の組み合わせで停止したとする。表示
窓24には、右リール26の停止図柄として、下段に3
番の「プラム」、中段に2番の「スイカ」、上段に1番
の「チェリー」が表示されている。この、右リール26
の停止位置は、図7に示す、制御8でも制御9でも停止
可能な停止位置である。つまり、図9(E)に示す停止
図柄の組み合わせは、小役フラグがオンしている時(制
御2、制御5、制御8)に出現する停止図柄の組み合わ
せである。すなわち、小役フラグがオンしていたにもか
かわらず、小役を取りこぼした時の停止図柄の組み合わ
せである。また、右リール26の停止図柄のみが前述の
「リーチ目」に対応する停止図柄の組み合わせを構成す
る停止図柄、及び「チャンス目」に対応する停止図柄の
組み合わせを構成する停止図柄と異なっている。
Next, the operation of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, when each of the reels 18, 22, 26 actually stops, the display windows 16, 20, 2,
The symbol displayed in 4 is displayed on the display 28 to notify the difference from the “chance eye” (notify the “chance eye”). The display window 16 when the player operates the stop buttons 48 and 50 to stop the left and middle reels 18 and 22;
An example of 20, 24 is shown in FIG. This is the first
This is the same as the embodiment. Next, when the player operates the stop button 52 to stop the right reel 26, FIG.
It is assumed that the vehicle stops at the combination of symbols shown in FIG. In the display window 24, as a stop symbol of the right reel 26, 3
The number “plum” is displayed in the middle, the second “watermelon” is displayed in the middle, and the first “cherry” is displayed in the upper. This right reel 26
Is a stop position that can be stopped by either the control 8 or the control 9 shown in FIG. In other words, the combination of stop symbols shown in FIG. 9E is a combination of stop symbols that appear when the small win flag is ON (control 2, control 5, control 8). In other words, this is a combination of stop symbols when a small win is missed even though the small win flag is on. Further, only the stop symbol of the right reel 26 is different from the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the aforementioned “reach eye” and the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the “chance eye”. .

【0034】第2の実施の形態では、いずれか1つのリ
ールの停止図柄のみが「リーチ目」に対応する停止図柄
の組み合わせを構成する停止図柄、及び「チャンス目」
に対応する停止図柄の組み合わせを構成する停止図柄と
異なっている場合に、「チャンス目」に対応する停止図
柄の組み合わせを検索し、表示器28に実際の停止図柄
の組み合わせ(E)と検索した「チャンス目」に対応す
る停止図柄の組み合わせとの違いを表示して、「チャン
ス目」を報知する。すなわち、停止図柄に基づいて、
「チャンス目」を報知する。そこで、停止図柄の組み合
わせが「チャンス目」となる右リール26の停止位置を
検索する。例えば、図9の(F)で示すように、下段に
5番の「チェリー」、中段に4番の「スイカ」、上段に
3番の「プラム」が表示される停止位置は、制御7もし
くは制御8で停止可能な停止位置である。右リール26
がこの停止位置で停止していれば、当該停止図柄の組み
合わせは、(制御1・制御4・制御7)で停止可能な停
止図柄の組み合わせで、あるいは、(制御2・制御5・
制御8)で停止可能な停止図柄の組み合わせであるの
で、「チャンス目」となる。そこで、図9の(Y)に示
すように、実際の停止図柄(E)を表示器28に表示す
るとともに、「チャンス目」(F)との違いを表示す
る。ここでは、右リール26が2図柄分上方位置で停止
していれば、「チャンス目」であったことを示す矢印2
8cが表示される。また、その旨を説明するコメント2
8dが表示されている。
In the second embodiment, only one stop symbol on one of the reels constitutes a combination of stop symbols corresponding to the "reach eye" and a "stop chance".
When the stop symbol corresponding to the combination of stop symbols is different from the stop symbol constituting the combination of stop symbols, the combination of stop symbols corresponding to the “chance eye” is searched, and the actual stop symbol combination (E) is searched on the display 28. The difference from the combination of the stop symbols corresponding to the “chance eye” is displayed to notify the “chance eye”. That is, based on the stop symbols,
Notify "chance eyes". Therefore, the stop position of the right reel 26 at which the combination of the stop symbols is the “chance eye” is searched. For example, as shown in FIG. 9 (F), the stop position at which the number 5 “Cherry” is displayed at the bottom, the number 4 “watermelon” at the middle, and the number 3 “plum” at the top is the control 7 or the stop position. This is a stop position where control 8 can stop. Right reel 26
Is stopped at this stop position, the combination of the stop symbols is a combination of stop symbols that can be stopped by (Control 1, Control 4, Control 7), or (Control 2, Control 5,
Since it is a combination of stop symbols that can be stopped by the control 8), it is a “chance eye”. Therefore, as shown in FIG. 9 (Y), the actual stop symbol (E) is displayed on the display 28, and the difference from the “chance chance” (F) is displayed. Here, if the right reel 26 is stopped at the upper position by two symbols, an arrow 2 indicating that it is the “chance eye”
8c is displayed. Comment 2 explaining that fact
8d is displayed.

【0035】次に、第3の実施の形態の動作を図10を
参照して説明する。第3の実施の形態は、実際に各リー
ル18、22、26が停止した時に表示窓16、20、
24に表示されている図柄を、表示器28に表示して、
「リーチ目」との違いを、第1の実施の形態とは別の表
示態様で報知する(「リーチ目」を報知する)。遊技者
が停止ボタン48、50を操作して、左及び中リール1
8、22を停止したときの表示窓16、20、24の一
例を図10の(G)に示す。これは、第1の実施の形態
の図8(A)と同様である。次に、遊技者が停止ボタン
52を操作して、右リール26を停止させた時に、図1
0(H)に示す図柄の組み合わせで停止したとする。表
示窓24には、右リール26の停止図柄として、下段に
5番の「チェリー」、中段に4番の「スイカ」、上段に
3番の「プラム」が表示されている。この、右リール2
6の停止位置は、図7に示す、制御8でも制御9でも停
止可能な停止位置である。つまり、図10(H)に示す
停止図柄の組み合わせは、小役フラグがオンしている時
(制御2、制御5、制御8)に出現する停止図柄の組み
合わせである。すなわち、小役フラグがオンしていたに
もかかわらず、小役を取りこぼした時の停止図柄の組み
合わせである。また、右リール26の停止図柄のみが前
述の「リーチ目」に対応する停止図柄の組み合わせを構
成する停止図柄と異なっている。
Next, the operation of the third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, when the reels 18, 22, 26 actually stop, the display windows 16, 20,.
The symbol displayed on 24 is displayed on the display 28,
The difference from the “reach eye” is reported in a display mode different from that of the first embodiment (the “reach eye” is reported). When the player operates the stop buttons 48 and 50, the left and center reels 1
FIG. 10G shows an example of the display windows 16, 20, and 24 when the windows 8 and 22 are stopped. This is the same as FIG. 8A of the first embodiment. Next, when the player operates the stop button 52 to stop the right reel 26, FIG.
It is assumed that the vehicle stops at the combination of symbols shown at 0 (H). In the display window 24, as a stop symbol of the right reel 26, the fifth row "Cherry" is displayed in the lower row, the fourth "watermelon" in the middle row, and the third "plum" in the upper row. This right reel 2
The stop position 6 is a stop position that can be stopped by either the control 8 or the control 9 shown in FIG. That is, the combination of stop symbols shown in FIG. 10 (H) is a combination of stop symbols that appear when the small combination flag is ON (control 2, control 5, control 8). In other words, this is a combination of stop symbols when a small win is missed even though the small win flag is on. Further, only the stop symbol of the right reel 26 is different from the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the aforementioned “reach eyes”.

【0036】第3の実施の形態では、第1の実施の形態
と同様、いずれか1つのリールの停止図柄のみが「リー
チ目」に対応する停止図柄の組み合わせを構成する停止
図柄と異なっている場合に、「リーチ目」に対応する停
止図柄の組み合わせを検索して、表示器28に実際の停
止図柄の組み合わせと検索した「リーチ目」に対応する
停止図柄の組み合わせとの違いを表示して、「リーチ
目」を報知する。そこで、停止図柄の組み合わせが「リ
ーチ目」となる右リール26の停止位置を検索する。例
えば、図10の(I)で示すように、下段に2番の「ス
イカ」、中段に1番の「チェリー」、上段に0番の「B
AR」が表示される停止位置は、制御7でのみ停止可能
な停止位置である。右リール26がこの停止位置で停止
していれば、当該停止図柄の組み合わせは、(制御1・
制御4・制御7)のみで停止可能な停止図柄の組み合わ
せとなり、「リーチ目」となる。そこで、図10の
(J)及び図10の(K)に示すように、実際の停止図
柄の組み合わせ図10の(H)を表示器28に表示する
とともに、検索したリーチ目(I)との違いを表示す
る。ここでは、右リール26が図10の(I)で示す位
置で停止していれば、「リーチ目」であったことを示す
ために、例えば、図10の(J)に示すように、表示器
28に実際の停止図柄の組み合わせ図10の(H)を表
示し、所定時間経過後に、右リール26の表示を示す部
分28e(図10(J)の斜線部)を回転させるような
表示態様で表示し、次に、図10の(K)に示すように
「リーチ目」図10の(I)を表示する。そして、図1
0に示す表示画面(K)で、“右リールがココで停止す
るとリーチ目でした。”というコメント28fを表示す
る。
In the third embodiment, as in the first embodiment, only one of the stop symbols on one of the reels is different from the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the "reach eyes". In this case, the combination of the stop symbols corresponding to the "reach eyes" is searched, and the difference between the actual combination of the stop symbols and the combination of the stop symbols corresponding to the retrieved "reach eyes" is displayed on the display 28. , "Reach eyes". Therefore, the stop position of the right reel 26 in which the combination of the stop symbols is the “reach eye” is searched. For example, as shown in FIG. 10 (I), the lower “No. 2” “watermelon”, the middle “No. 1” “Cherry”, and the upper “0” “B”.
The stop position at which “AR” is displayed is a stop position that can be stopped only by the control 7. If the right reel 26 is stopped at this stop position, the combination of the stopped symbols is (control 1
This is a combination of stop symbols that can be stopped only by the control 4 and the control 7), and is a “reach eye”. Therefore, as shown in (J) of FIG. 10 and (K) of FIG. 10, (H) of the actual combination of stop symbols in FIG. Show the differences. Here, if the right reel 26 is stopped at the position shown in FIG. 10 (I), it is displayed as shown in FIG. 10 (J), for example, to indicate that it is the “reach eye”. (H) of the actual stop symbol combination shown in FIG. 10 is displayed on the container 28, and after a predetermined time has elapsed, the portion 28e (the hatched portion in FIG. 10 (J)) indicating the display of the right reel 26 is rotated. Then, as shown in FIG. 10 (K), the “reach eye” of FIG. 10 (I) is displayed. And FIG.
On the display screen (K) shown in FIG. 0, a comment 28f is displayed that reads "If the right reel stopped here, it was the reach."

【0037】次に、第4の実施の形態の動作を図11を
参照して説明する。第4の実施の形態は、実際に各リー
ル18、22、26が停止した時に表示窓16、20、
24に表示している図柄を、表示器28に表示して、
「チャンス目」との違いを、第2の実施の形態とは別の
表示態様で報知する(「チャンス目」を報知する)。遊
技者が停止ボタン48、50を操作して、左及び中リー
ル18、22を停止したときの表示窓16、20、24
の一例を図11の(L)に示す。これは第1の実施の形
態の図8(A)と同様である。次に、遊技者が停止ボタ
ン52を操作して、右リール26を停止させた時に、図
11(M)に示す図柄の組み合わせで停止したとする。
表示窓24には、右リール26の停止図柄として、下段
に5番の「チェリー」、中段に4番の「スイカ」、上段
に3番の「プラム」が表示される。この、右リール26
の停止位置は、図7に示す、制御8でも制御9でも停止
可能な停止位置である。つまり、図11(M)に示す停
止図柄の組み合わせは、小役フラグがオンしている時
(制御2、制御5、制御8)に出現する停止図柄の組み
合わせである。すなわち、小役フラグがオンしていたに
もかかわらず、小役を取りこぼした時の停止図柄の組み
合わせである。また、右リール26の停止図柄のみが前
述の「リーチ目」に対応する停止図柄の組み合わせを構
成する停止図柄、及び「チャンス目」に対応する停止図
柄の組み合わせを構成する停止図柄と異なっている。
Next, the operation of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, when each of the reels 18, 22, 26 actually stops, the display windows 16, 20,.
The symbol displayed on 24 is displayed on the display 28,
The difference from the “chance eye” is reported in a display mode different from that of the second embodiment (the “chance eye” is reported). Display windows 16, 20, 24 when the player operates the stop buttons 48, 50 to stop the left and middle reels 18, 22
Is shown in FIG. 11 (L). This is the same as FIG. 8A of the first embodiment. Next, it is assumed that when the player operates the stop button 52 to stop the right reel 26, the player stops with the symbol combination shown in FIG.
In the display window 24, as a stop symbol of the right reel 26, the fifth row "Cherry" is displayed in the lower row, the fourth "watermelon" in the middle row, and the third "plum" in the upper row. This right reel 26
Is a stop position that can be stopped by either the control 8 or the control 9 shown in FIG. That is, the combination of stop symbols shown in FIG. 11 (M) is a combination of stop symbols that appear when the small combination flag is ON (control 2, control 5, control 8). In other words, this is a combination of stop symbols when a small win is missed even though the small win flag is on. Further, only the stop symbol of the right reel 26 is different from the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the aforementioned “reach eye” and the stop symbol constituting the combination of the stop symbols corresponding to the “chance eye”. .

【0038】第4の実施の形態では、いずれか1つのリ
ールの停止図柄のみが「リーチ目」に対応する停止図柄
の組み合わせを構成する停止図柄、及び「チャンス目」
に対応する停止図柄の組み合わせを構成する停止図柄と
異なっている場合に、「チャンス目」に対応する停止図
柄の組み合わせを検索して、表示器28に実際の停止図
柄の組み合わせと検索した「チャンス目」に対応する停
止図柄の組み合わせとの違いを表示して、「チャンス
目」を報知する。そこで、図柄の組み合わせが「チャン
ス目」となる右リール26の停止位置を検索する。例え
ば、図11の(N)で示すように、下段に18番の「リ
プレイ」、中段に17番の「スイカ」、上段に16番の
「青7」が表示される停止位置は、制御7もしくは制御
8もしくは制御9で停止可能な停止位置である。右リー
ル26がこの停止位置で停止していれば、当該停止図柄
の組み合わせは、(制御1・制御4・制御7)で停止可
能な停止図柄の組み合わせ、あるいは、(制御2・制御
5・制御8)で停止可能な停止図柄の組み合わせである
ので、「チャンス目」である。そこで、図11の(O)
及び(P)に示すように、実際の停止図柄(M)を表示
器28に表示して、検索した「チャンス目」である図1
1の(N)との違いを表示する。ここでは、右リール2
6が図11の(N)で示す位置で停止していれば、「チ
ャンス目」であったことを示すために、例えば、図11
の(O)に示すように、表示器28に実際の停止図柄の
組み合わせ(M)を表示し、所定時間経過後に、右リー
ル26の表示を示す部分28g(図11の(O)の斜線
部)を回転させるような表示態様で表示し、次に、図1
1の(P)に示すように「チャンス目」である図11の
(N)を表示する。そして、図11の(P)に示す表示
画面で、“右リールがココで停止するとチャンス目でし
た。”というコメント28hを表示する。
In the fourth embodiment, only one stop symbol on one of the reels constitutes a combination of stop symbols corresponding to the "reach eye" and a "stop chance".
Is different from the stop symbol that constitutes the combination of the stop symbols corresponding to the “chance eyes”, the combination of the stop symbols corresponding to the “chance eyes” is searched, and the combination of the actual stop symbols and the searched “chance The difference from the combination of the stop symbols corresponding to the "eye" is displayed to notify the "chance eye". Therefore, the stop position of the right reel 26 at which the symbol combination becomes the “chance eye” is searched. For example, as shown in FIG. 11 (N), the stop position at which the 18th “Replay” is displayed in the lower row, the 17th “watermelon” in the middle row, and the 16th “Blue 7” in the upper row is the control position. Alternatively, the stop position can be stopped by the control 8 or the control 9. If the right reel 26 is stopped at this stop position, the combination of the stop symbols is a combination of stop symbols that can be stopped by (Control 1, Control 4, Control 7) or (Control 2, Control 5, Control Since it is a combination of stop symbols that can be stopped in 8), it is a “chance eye”. Then, (O) of FIG.
As shown in (P) and (P), the actual stop symbol (M) is displayed on the display 28, and the retrieved “chance eye” shown in FIG.
The difference between 1 and (N) is displayed. Here, right reel 2
6 stops at the position indicated by (N) in FIG. 11 to indicate that it is the “chance eye”.
As shown in FIG. 11 (O), the actual combination of stop symbols (M) is displayed on the display 28, and after a lapse of a predetermined time, a portion 28g showing the display of the right reel 26 (the hatched portion in FIG. 11 (O)). ) Is displayed in a rotating display mode, and then FIG.
As shown in (P) of FIG. 1, (N) of FIG. 11 which is the “chance eye” is displayed. Then, on the display screen shown in (P) of FIG. 11, a comment 28h is displayed that "It was a chance when the right reel stopped here."

【0039】ここで、第1〜4の実施の形態の動作を実
行するための処理を、図12〜15に示すフローチャー
ト図を用いて説明する。まず、通常ゲームの流れについ
て、図12、図13を参照しながら説明する。ステップ
S10では、始動処理を行う。始動処理では、例えば、
リール18,22,26が回転していない間に、ベット
ボタンの操作、投入されたメダルの検出、クレジット枚
数のカウント、有効ラインの設定、始動フラグの設定等
を行う。始動処理を行ったら、ステップS12に進む。
Here, a process for executing the operations of the first to fourth embodiments will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. First, the flow of the base game will be described with reference to FIGS. In step S10, a starting process is performed. In the starting process, for example,
While the reels 18, 22, and 26 are not rotating, operation of a bet button, detection of inserted medals, counting of the number of credits, setting of an active line, setting of a start flag, and the like are performed. After the start processing has been performed, the process proceeds to step S12.

【0040】ステップS12では、始動フラグがオンし
ているか否かを判別する。始動フラグがオンしているか
否かは、始動レバー46が操作されたか否かを示す。始
動フラグがオンしていれば(YES)、ステップS14
に進み、オフしていれば(NO)、ステップS10に戻
る。ステップS14では、次回のゲームに備えて始動フ
ラグをオフにし、ステップS18に進む。ステップS1
8では、乱数値を読み込み、ステップS20に進む。一
般的に、スロットマシン10では、ボーナスゲームある
いは小役の内部当たり等の内部状態を決定するために始
動レバー46を操作したタイミングで、スロットマシン
10内部で“内部状態を決定する抽選”を行う。例え
ば、あらかじめ取り得る値の範囲が決められた乱数を所
定の乱数更新サイクルで更新し、抽選が必要とされた時
点でこの乱数値を読み込む。そして、ステップS20で
は、ボーナスゲームもしくは小役の内部当たりか否かを
判別する。具体的には、前述のように、ステップS18
で読み込んだ乱数値があらかじめ決められているボーナ
スゲームもしくは小役の当たり値と一致するか否かを判
別する。乱数値がいずれかの当たり値と一致し、ボーナ
スゲームもしくは小役の内部当たりであることを判別し
たら(YES)、ボーナスゲームに移行可能、もしくは
小役で当たりが可能であるとし、ステップS22に進
む。乱数値がボーナスゲームもしくは小役の内部当たり
値と一致せず、ボーナスゲームもしくは小役の内部当た
りではないことを判別したら(NO)、ステップS24
に進む。ステップS22では、ステップS20で判別し
た乱数値が、ボーナスゲームの内部当たり値であれば、
ボーナスフラグをオンする。また、小役の内部当たり値
であれば、小役フラグをオンする。そして、ステップS
24に進む。
In step S12, it is determined whether or not the start flag is on. Whether or not the start flag is ON indicates whether or not the start lever 46 has been operated. If the start flag is on (YES), step S14
If it is off (NO), the process returns to step S10. In step S14, the start flag is turned off in preparation for the next game, and the process proceeds to step S18. Step S1
At 8, the random number value is read, and the process proceeds to step S20. Generally, in the slot machine 10, “lottery for determining the internal state” is performed inside the slot machine 10 at the timing when the start lever 46 is operated to determine the internal state such as the bonus game or the internal winning of the small role. . For example, a random number for which a range of possible values is determined is updated in a predetermined random number update cycle, and the random number value is read when a lottery is required. Then, in a step S20, it is determined whether or not it is a bonus game or a small win. Specifically, as described above, step S18
Then, it is determined whether or not the random number value read in step 4 matches a predetermined bonus game or small winning combination. If the random number value matches one of the winning values and it is determined that the winning is the bonus game or the small winning combination (YES), it is determined that the game can be shifted to the bonus game or that the winning is possible with the small winning combination. move on. If it is determined that the random number value does not match the internal hit value of the bonus game or the small win and it is not the bonus hit or the internal win of the small win (NO), step S24
Proceed to. In step S22, if the random number value determined in step S20 is an internal hit value of the bonus game,
Turn on the bonus flag. In addition, if it is the internal win value of the small win, the small win flag is turned on. And step S
Proceed to 24.

【0041】図13に示す、ステップS24では、実際
にリール18,22,26が回転し始めてから停止する
までの回転停止処理を行い、ステップS26に進む。回
転停止処理の具体的な手続きの内容については周知であ
るので詳細な説明を省略する。ステップS26では、ボ
ーナスゲームを実行するか否かを判別する。具体的に
は、表示窓16,20,24の有効ライン34上に停止
して表示されている図柄の組み合わせが、ボーナスゲー
ムの当たりの図柄の組み合わせと一致するか否かで判別
する。ボーナスゲームの当たりの図柄の組み合わせは、
例えば中段横一列に、「赤7」、「赤7」、「赤7」が
揃った場合である。停止図柄がボーナスゲーム当たりの
図柄の組み合わせと一致したときは(YES)、ステッ
プS28に進み、一致しないときには(NO)ステップ
S40に進む。ステップS28では、ボーナスゲームの
当たりとして所定の数のメダルを払い出し、ステップS
30に進む。メダルの払い出しは、図6に示すCPU1
10から通信制御回路116を介して払出機78に払出
信号を出力することにより実現する。この払出信号に
は、払い出しを指令するデータと払い出す枚数のデータ
とを含む。ステップS30では、次回以降の処理に備え
てボーナスフラグをオフにし、ステップS32に進む。
ステップS32では、RBゲームや小役ゲーム等を実現
するBBゲーム処理を実行し、リターンする。BBゲー
ム処理の具体的な手続の内容については、周知であるの
で、詳細な説明を省略する。一方、ステップS40で
は、停止図柄が小役当たり図柄と一致するか否かを判別
する。当該小役当たり図柄は一図柄であってもよく、複
数の図柄の組み合わせであってもよい。停止図柄が小役
当たり図柄と一致したときは(YES)、ステップS4
2に進み、一致しなかったときは(NO)ステップS4
1に進む。ステップS41では、後述するリーチ目ナビ
ゲーション処理を行い、ステップS43に進む。ステッ
プS42では、「小役当たり」として所定の枚数のメダ
ルを払い出し、ステップS43に進む。ステップS43
では、小役フラグをオフして通常ゲームを終了する。こ
れ以後は図12に示すステップS10から再度実行する
ことによって、再び通常ゲームが始まる。
In step S24 shown in FIG. 13, a rotation stop process is performed from when the reels 18, 22, and 26 actually start rotating until the reels stop, and the process proceeds to step S26. Since the details of the specific procedure of the rotation stop process are well known, a detailed description thereof will be omitted. In the step S26, it is determined whether or not to execute the bonus game. Specifically, it is determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line 34 of the display windows 16, 20, and 24 matches the combination of the symbols in the bonus game. The combination of symbols per bonus game is
For example, this is a case where "red 7", "red 7", and "red 7" are aligned in the middle row. When the stopped symbols match the combination of symbols per bonus game (YES), the process proceeds to step S28, and when they do not match (NO), the process proceeds to step S40. In step S28, a predetermined number of medals are paid out as a winning of the bonus game.
Go to 30. The payout of the medals is performed by the CPU 1 shown in FIG.
This is realized by outputting a payout signal from the printer 10 to the payout machine 78 via the communication control circuit 116. The payout signal includes data instructing payout and data of the number of payouts. In step S30, the bonus flag is turned off in preparation for the next and subsequent processes, and the process proceeds to step S32.
In step S32, a BB game process for realizing an RB game, a small role game, or the like is executed, and the process returns. Since the details of the specific procedure of the BB game process are well known, detailed description will be omitted. On the other hand, in step S40, it is determined whether or not the stopped symbol matches the small winning symbol. The small winning combination may be a single symbol or a combination of a plurality of symbols. If the stopped symbol matches the symbol per small combination (YES), step S4
The process proceeds to step S2, and when they do not match (NO), step S4
Proceed to 1. In step S41, a reach eye navigation process described later is performed, and the flow advances to step S43. In step S42, a predetermined number of medals are paid out as "per small combination", and the process proceeds to step S43. Step S43
Then, the small role flag is turned off and the normal game is ended. Thereafter, the normal game starts again by executing again from step S10 shown in FIG.

【0042】次に、ステップS41のリーチ目ナビゲー
ション処理について、図14、図15を参照に説明す
る。第1の実施の形態のように、例えば、実際の停止図
柄の組み合わせとリーチ目に対応する停止図柄の組み合
わせとの違いを矢印で表示する場合には、図14に示す
処理を用いる。ステップS50で、各リールの停止図柄
の番号を取得する。例えば、各リールに対応する表示窓
中段に表示されている停止図柄の番号を取得する。停止
図柄の組み合わせが図8の(B)であれば、左リールは
“15”、中リールは“10”、右リールは“9”であ
る。そして、ステップS51に進む。ステップS51で
は、ボーナスフラグがオンしている時のリール制御配列
を検索する。第1の実施の形態では、左リール18を制
御1で停止制御を行った時に、表示窓16中段に表示さ
れる可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち、図
7より、“1”、“2”、“6”、“8”、“10”、
“15”、“20”である。また、中リール22を制御
4で停止制御を行った時に、表示窓20中段に表示され
る可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち、図7
より、“0”、“1”、“3”、“6”、“10”、
“11”、“16”、“17”である。また、右リール
26を制御7で停止制御を行った時に、表示窓24中段
に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すな
わち、図7より、“1”、“6”、“8”、“10”、
“15”、“17”である。そして、ステップS52に
進む。ステップS52では、ステップS50で取得した
各リールの停止図柄の番号がステップS51で検索した
各リールの図柄の番号と全て一致するものがあるか否か
判別する。第1の実施の形態では、左リール18の“1
5”は一致する。また、中リール22の“10”も一致
する。しかし、右リール26の“9”は一致しない。よ
って、全て一致するものはないと判別し、ステップS5
4に進む。全て一致するものがあれば、ステップS59
に進む。ステップS54では、1つのリールの停止図柄
以外の停止図柄の番号が一致しているものがあるか否か
判別する。第1の実施の形態では、右リール26を除い
て停止図柄の番号が一致しているので[YES]と判定
し、ステップS55に進む。2つ以上のリールの停止図
柄の番号が一致していない場合には[NO]と判定し、
リターンする。ステップS55では、1図柄分もしくは
2図柄分リールが移動した位置で停止していれば、リー
チ目であったか否か判別する。第1の実施の形態では、
右リール26が1図柄分前(リール回転の逆方向で)停
止していれば、リーチ目であったので[YES]と判定
し、ステップS56に進む。1図柄もしくは2図柄分リ
ールが移動した位置で停止していても、リーチ目ではな
かった場合には[NO]と判定し、リターンする。な
お、リーチ目の選択方法については、後述する図15の
ステップS155の説明で詳細を説明する。ステップS
56では、リーチ目ナビゲーション表示として、図8の
(X)のような表示を表示器28に表示させる。そし
て、リターンする。
Next, the reach eye navigation processing in step S41 will be described with reference to FIGS. As in the first embodiment, for example, when the difference between the actual combination of the stop symbols and the combination of the stop symbols corresponding to the reach eye is displayed by an arrow, the processing shown in FIG. 14 is used. In step S50, the number of the stop symbol of each reel is obtained. For example, a stop symbol number displayed in the middle of the display window corresponding to each reel is acquired. If the combination of stop symbols is (B) in FIG. 8, the left reel is "15", the middle reel is "10", and the right reel is "9". Then, the process proceeds to step S51. In step S51, the reel control array when the bonus flag is on is searched. In the first embodiment, when the stop control of the left reel 18 is performed by the control 1, a symbol number that may be displayed in the middle stage of the display window 16 is searched. That is, from FIG. 7, "1", "2", "6", "8", "10",
"15" and "20". Further, when the stop control of the middle reel 22 is performed by the control 4, a symbol number which may be displayed in the middle of the display window 20 is searched. That is, FIG.
From "0", "1", "3", "6", "10",
“11”, “16”, and “17”. In addition, when the stop control of the right reel 26 is performed by the control 7, a symbol number that may be displayed in the middle stage of the display window 24 is searched. That is, from FIG. 7, "1", "6", "8", "10",
"15" and "17". Then, the process proceeds to step S52. In step S52, it is determined whether or not the stop symbol numbers of the respective reels obtained in step S50 all match the symbol numbers of the respective reels searched in step S51. In the first embodiment, “1” of the left reel 18
Also, "10" on the middle reel 22 matches, but "9" on the right reel 26 does not match, so it is determined that none match, and step S5 is performed.
Proceed to 4. If all match, step S59
Proceed to. In step S54, it is determined whether or not there is any one of the stop symbols other than the stop symbol of one reel having the same stop symbol number. In the first embodiment, since the numbers of the stop symbols are the same except for the right reel 26, it is determined to be [YES], and the process proceeds to step S55. If the stop symbol numbers of the two or more reels do not match, it is determined as [NO],
To return. In step S55, if the reel is stopped at the position where the reel for one symbol or two symbols has moved, it is determined whether or not it is the reach eye. In the first embodiment,
If the right reel 26 has stopped one symbol before (in the direction opposite to the rotation of the reel), it is determined to be the reach eye and the determination is [YES], and the flow proceeds to step S56. Even if it stops at the position where the reel for one symbol or two symbols has moved, if it is not the reach eye, it is determined as [NO] and the process returns. It should be noted that the method of selecting the reach eye will be described in detail later in the description of step S155 in FIG. Step S
At 56, a display as shown in FIG. 8 (X) is displayed on the display 28 as the reach-eye navigation display. And it returns.

【0043】一方、ステップS59では、小役フラグが
オンしている時と、ハズレの時のリール制御配列を検索
する。例えば、小役フラグがオンしている時について
は、左リール18を制御2で停止制御を行った時に、表
示窓16中段に表示される可能性のある図柄の番号を検
索する。すなわち、図7より、“0”、“4”、
“9”、“14”、“15”、“16”である。また、
中リール22を制御5で停止制御を行った時に、表示窓
20中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索す
る。すなわち、図7より、“1”、“5”、“10”、
“12”、“17”、“18”である。また、右リール
26を制御8で停止制御を行った時に、表示窓24中段
に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すな
わち、図7より、“2”、“4”、“6”、“9”、
“14”、“15”、“17”、“19”である。ま
た、ハズレの時については左リール18を制御3で停止
制御を行った時に、表示窓16中段に表示される可能性
のある図柄の番号を検索する。すなわち、図7より、
“0”、“2”、“6”、“9”、“10”、“1
5”、“18”である。また、中リール22を制御6で
停止制御を行った時に、表示窓20中段に表示される可
能性のある図柄の番号を検索する。すなわち、図7よ
り、“1”、“3”、“5”、“8”、“9”、“1
1”、“16”、“17”である。また、右リール26
を制御9で停止制御を行った時に、表示窓24中段に表
示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわ
ち、図7より、“0”、“2”、“4”、“8”、“1
0”、“15”、“17”、“19”である。そして、
ステップS60に進む。ステップS60では、ステップ
S50で取得した各リールの停止図柄の番号が、小役フ
ラグがオンしている場合のステップS59で検索した各
リールの図柄の番号と全て一致するものがあるか否か判
別する。停止図柄の番号が全て一致するものがあれば
[YES]と判定し、当該停止図柄の組み合わせは「チ
ャンス目」であることを判別して、ステップS62に進
む。(ボーナスフラグがオンしている時に出現する可能
性のある停止図柄の組み合わせであり、小役フラグがオ
ンしている時にも出現する可能性のある停止図柄の組み
合わせである。)また、停止図柄の番号が全て一致する
ものがなければ[NO]と判定し、当該停止図柄の組み
合わせは「リーチ目」であることを判別して、ステップ
S64に進む。(ボーナスフラグがオンしている時にの
み出現する可能性のある停止図柄の組み合わせであ
る。)また、ステップS50で取得した各リールの停止
図柄の番号が、ハズレの場合のステップS59で検索し
た各リールの図柄の番号と全て一致するものがあるか否
か判別する。停止図柄の番号が全て一致するものがあれ
ば[YES]と判定し、当該停止図柄の組み合わせは
「チャンス目」であることを判別して、ステップS62
に進む。(ボーナスフラグがオンしている時に出現する
可能性のある停止図柄の組み合わせであり、ハズレの時
にも出現する可能性のある停止図柄の組み合わせであ
る。)また、停止図柄の番号が全て一致するものがなけ
れば[NO]と判定し、当該停止図柄の組み合わせは
「リーチ目」であることを判別して、ステップS64に
進む。(ボーナスフラグがオンしている時にのみ出現す
る可能性のある停止図柄の組み合わせである。) ステップS62では、表示器28に当該停止図柄の組み
合わせを表示して「チャンス目演出」をする。例えば、
表示器28に停止図柄の組み合わせを表示して、“チャ
ンス目が揃いました”というコメントを表示する。(図
示していない。)表示方法は、種々の方法が可能であ
り、例えば、“ボーナスフラグが成立しているかも・・
?”というようなコメントにしてもよい。また、表示器
28に表示するのではなく、各リールのランプ26d、
26e、26fを特定の発光状態にして「チャンス目」
が揃ったことを報知してもよい。そして、リターンす
る。ステップS64では、表示器28に当該停止図柄の
組み合わせを表示して「リーチ目演出」をする。例え
ば、表示器28に停止図柄の組み合わせを表示して、
“リーチ目が揃いました”というコメントを表示する。
(図示していない。)表示方法は、種々の方法が可能で
あり、例えば、“ボーナスフラグが成立しています!”
というようなコメントにしてもよい。また、表示器28
に表示するのではなく、各リールのランプ26d、26
e、26fを特定の発光状態にして「リーチ目」が揃っ
たことを報知してもよい。そして、リターンする。
On the other hand, in step S59, a reel control array is searched for when the small win flag is on and when a small game is lost. For example, when the small win flag is on, when the stop control of the left reel 18 is performed by the control 2, the number of the symbol that may be displayed in the middle stage of the display window 16 is searched. That is, from FIG. 7, "0", "4",
“9”, “14”, “15”, and “16”. Also,
When the stop control of the middle reel 22 is performed by the control 5, a symbol number which may be displayed in the middle of the display window 20 is searched. That is, from FIG. 7, "1", "5", "10",
“12”, “17”, and “18”. Also, when the stop control of the right reel 26 is performed by the control 8, a symbol number that may be displayed in the middle stage of the display window 24 is searched. That is, from FIG. 7, “2”, “4”, “6”, “9”,
“14”, “15”, “17”, and “19”. In the case of a loss, when the stop control of the left reel 18 is performed by the control 3, a symbol number that may be displayed in the middle stage of the display window 16 is searched. That is, from FIG.
“0”, “2”, “6”, “9”, “10”, “1”
5 "and" 18 ". When the stop control of the middle reel 22 is performed by the control 6, the number of the symbol which may be displayed in the middle of the display window 20 is searched. “1”, “3”, “5”, “8”, “9”, “1”
1 "," 16 ", and" 17 ".
When stop control is performed by the control 9, a symbol number that may be displayed in the middle stage of the display window 24 is searched. That is, from FIG. 7, “0”, “2”, “4”, “8”, “1”
0 "," 15 "," 17 "," 19 ", and
Proceed to step S60. In step S60, it is determined whether or not the stop symbol numbers of the respective reels obtained in step S50 all match the symbol numbers of the respective reels searched in step S59 when the small win flag is on. I do. If all stop symbols have the same number, it is determined as [YES], and it is determined that the combination of the stop symbols is the "chance eye", and the process proceeds to step S62. (This is a combination of stop symbols that may appear when the bonus flag is on, and a combination of stop symbols that may also appear when the small combination flag is on.) If there is no match of all numbers, it is determined to be [NO], and it is determined that the combination of the stopped symbols is the "reach eye", and the process proceeds to step S64. (This is a combination of stop symbols that may appear only when the bonus flag is on.) In addition, when the stop symbol number of each reel acquired in step S50 is a loss, each symbol is searched in step S59. It is determined whether or not any of the reel numbers match the symbol numbers. If all stop symbols have the same number, it is determined as [YES], and it is determined that the combination of the stop symbols is a "chance eye", and step S62 is performed.
Proceed to. (This is a combination of stop symbols that may appear when the bonus flag is on, and may be a combination of stop symbols that may also appear when there is a loss.) Also, all the numbers of the stop symbols match. If there is no such thing, it is determined as [NO], it is determined that the combination of the stopped symbols is the "reach eye", and the process proceeds to step S64. (This is a combination of stop symbols that may appear only when the bonus flag is on.) In step S62, the combination of the stop symbols is displayed on the display device 28, and a “chance eye effect” is performed. For example,
The combination of the stop symbols is displayed on the display 28, and the comment "chance is ready" is displayed. (Not shown.) Various display methods are possible. For example, "the bonus flag may be established."
? The display may not be displayed on the display 28, but the lamp 26d of each reel,
Make 26e, 26f a specific light emission state, "Chance eyes"
It may be notified that all the items have been prepared. And it returns. In step S64, the combination of the stopped symbols is displayed on the display device 28, and "reach eye effect" is performed. For example, a combination of stop symbols is displayed on the display 28,
Display the comment “Reach eyes are aligned”.
(Not shown.) Various display methods are possible. For example, “Bonus flag is established!”
Such a comment may be made. The display 28
Instead of being displayed on the reels, the lamps 26d, 26
e, 26f may be set to a specific light emission state to notify that the “reach eyes” have been prepared. And it returns.

【0044】一方、例えば、第3の実施の形態のよう
に、停止図柄の組み合わせとリーチ目との違いを、表示
器28で、該当するリールに相当する表示を回転させる
ような表示態様で表示する場合には、図15に示す処理
を用いる。図15のステップS150〜S154は、図
14のステップS50〜S54と同じである。ステップ
S155では、停止図柄の番号が一致しない1つのリー
ルにおいて、ボーナスフラグがオンしている時のリール
制御配列でのみ停止する、停止図柄の番号に最も近い停
止可能な図柄の番号を検索する。第3の実施の形態で
は、右リール26の停止図柄の番号は4番であり、制御
7でのみ停止可能な図柄で最も近いものは1番である。
そして、ステップS156に進む。また、ステップS1
55の処理で、まず、停止図柄の番号が一致しない1つ
のリールにおいて、ボーナスフラグがオンしている時の
リール制御配列で停止する、停止図柄の番号に最も近い
停止可能な図柄の番号を検索して、検索した図柄で該当
するリールが停止すれば「リーチ目」になるか否か判別
しながら、取得したい図柄の番号を検索してもよい。例
えば、右リール26の停止図柄の番号は4番であり、制
御7で停止可能な図柄で最も近いものは6番である。し
かしながら、6番は制御8でも停止可能な図柄であり、
右リール26が6番で停止した時の停止図柄の組み合わ
せは、左リール18、中リール22の停止図柄と合わせ
て「チャンス目」となってしまう。(左リール18の1
5番は制御2でも停止可能な図柄であり、中リール22
の10番は制御5でも停止可能な図柄であることによ
る。)ここでは、「リーチ目」を構成する図柄の番号が
取得したいので、6番では不適切である。そこで、次に
近い停止可能な図柄の番号を検索する。次に近い停止可
能な図柄の番号は、1番である。右リール26が1番で
停止すれば、停止図柄の組み合わせは、図10の(I)
で示すように「リーチ目」となる。そして、ステップS
156に進む。ステップS156、ステップS159、
ステップS160、ステップS162、ステップS16
4の処理は、それぞれ図14のステップS56、ステッ
プS59、ステップS60、ステップS62、ステップ
S64の処理と同様である。
On the other hand, for example, as in the third embodiment, the difference between the combination of the stop symbols and the reach eye is displayed on the display 28 in such a manner that the display corresponding to the relevant reel is rotated. If so, the processing shown in FIG. 15 is used. Steps S150 to S154 in FIG. 15 are the same as steps S50 to S54 in FIG. In step S155, a stopable symbol number closest to the stop symbol number, which is stopped only in the reel control array when the bonus flag is on, is searched for one reel whose stop symbol number does not match. In the third embodiment, the number of the stop symbol of the right reel 26 is 4, and the closest symbol that can be stopped only by the control 7 is 1.
Then, the process proceeds to step S156. Step S1
In the process of 55, first, for one reel whose stop symbol number does not match, the reel is stopped in the reel control array when the bonus flag is on, and the number of the stoppable symbol closest to the stop symbol number is searched. Then, when the corresponding reel stops in the searched symbol, the number of the symbol to be acquired may be searched while determining whether or not the reel reaches the “reach eye”. For example, the stop symbol number of the right reel 26 is No. 4, and the closest symbol that can be stopped by the control 7 is No. 6. However, No. 6 is a design that can be stopped by control 8,
The combination of the stop symbols when the right reel 26 stops at No. 6 becomes the “chance eye” together with the stop symbols of the left reel 18 and the middle reel 22. (1 of the left reel 18
No. 5 is a symbol that can be stopped even in control 2;
No. 10 is a symbol that can be stopped by the control 5. Here, since it is desired to obtain the numbers of the symbols constituting the “reach eyes”, the number 6 is inappropriate. Therefore, the next closest stoppable symbol number is searched. The next closest stoppable symbol number is 1. If the right reel 26 stops at No. 1, the combination of the stopped symbols is (I) in FIG.
"Reach eyes" as shown by. And step S
Proceed to 156. Step S156, step S159,
Step S160, step S162, step S16
The processing of No. 4 is the same as the processing of step S56, step S59, step S60, step S62, and step S64 in FIG. 14, respectively.

【0045】本発明の構成及び動作は、本実施の形態で
示すブロック図、フローチャート図に限定されるもので
はない。第1及び第3の実施の形態では、停止図柄の組
み合わせを構成する停止図柄が「リーチ目」に対応する
停止図柄を構成する停止図柄と1つのみ違う場合に、表
示器28で「リーチ目」の報知をしたが、「チャンス
目」の報知をしてもよい。また、両方を報知してもよ
い。「チャンス目」を報知するためには、ボーナスフラ
グがオンの時のリール制御で停止可能な各リールの停止
位置であって、なおかつ、小役フラグがオンの時やハズ
レの時等その他のリール制御でも停止可能な各リールの
停止位置を検索する。また、第2及び第4の実施の形態
では、停止図柄の組み合わせを構成する停止図柄が「リ
ーチ目」に対応する停止図柄を構成する停止図柄、及び
「チャンス目」に対応する停止図柄を構成する停止図柄
と1つのみ違う場合に、表示器28で「リーチ目」の報
知をしたが、「チャンス目」の報知をしてもよい。ま
た、両方を報知してもよい。また、「リーチ目」を構成
する3つの停止図柄のうちの1つのみが「リーチ目」と
異なっている場合に、「リーチ目」を報知したが、例え
ば、所定の条件を満たす場合には、2つ以上の停止図柄
が「リーチ目」と異なってる場合も報知するようにして
もよい。「チャンス目」と異なる場合でも同様である。
また、表示器28に表示される「リーチ目」、「チャン
ス目」を報知する表示態様は、本実施の形態の図面に限
定されるものではない。また、報知手段は表示器に限ら
ず、音声等で報知してもよい。本発明は、以下のように
構成することもできる。例えば、「複数の図柄を有する
複数のリールと、操作部と、制御手段とを備え、制御手
段は、予め設定された条件を満たすと内部当たりか否か
を決定し、各リールの回転を開始させ、操作部が操作さ
れると内部当たりか否かに応じて各リールを停止制御
し、停止図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせで
ある場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、停
止図柄の組み合わせが、前記特典が付与される所定の図
柄の組み合わせではなく、なおかつ、確実に内部当たり
であることを示す図柄の組み合わせではない場合に、停
止図柄に基づいて確実に内部当たりであることを示す図
柄の組み合わせを報知する報知手段を備える遊技機」と
して構成することができる。これは、内部状態が確実に
当たりであることを示す図柄の組み合わせを容易に認識
することができる遊技機を提供することを目的とする。
これにより、遊技者は、遊技を行いながら、内部状態が
確実に当たりであることを示す図柄の組み合わせを認識
することができる。これにより、内部状態が確実に当た
りであることを容易に判別することができ、遊技に対す
る興趣が高まる。
The structure and operation of the present invention are not limited to the block diagram and the flowchart shown in the present embodiment. In the first and third embodiments, when only one stop symbol constituting the combination of stop symbols is different from the stop symbol constituting the stop symbol corresponding to the “reach eye”, the “reach eye” is displayed on the display 28. ", But a" chance eye "may be reported. Alternatively, both may be notified. In order to notify the "chance chance", it is necessary to set a stop position of each reel which can be stopped by the reel control when the bonus flag is on, and when the small role flag is on or a loss occurs. A search is made for a stop position of each reel that can be stopped by control. In the second and fourth embodiments, a stop symbol constituting a combination of stop symbols constitutes a stop symbol corresponding to a “reach eye” and a stop symbol corresponding to a “chance eye”. In the case where only one stop symbol is different from the stop symbol, the "reach eye" is reported on the display 28, but the "chance eye" may be reported. Alternatively, both may be notified. Also, when only one of the three stop symbols constituting the “reach eye” is different from the “reach eye”, the “reach eye” is notified. For example, when a predetermined condition is satisfied, Alternatively, the case where two or more stop symbols are different from the “reach eye” may be notified. The same applies to a case different from the “chance eye”.
Further, the display mode of notifying the “reach eye” and “chance eye” displayed on the display device 28 is not limited to the drawings of the present embodiment. Further, the notification means is not limited to the display device, and may be notified by voice or the like. The present invention can also be configured as follows. For example, "a plurality of reels having a plurality of symbols, an operation unit, and a control unit are provided. The control unit determines whether or not an internal hit occurs when a preset condition is satisfied, and starts the rotation of each reel. A gaming machine that stops and controls each reel according to whether or not it is an internal hit when an operation unit is operated, and provides a bonus to a player when a combination of stopped symbols is a combination of predetermined symbols. If the combination of the stop symbols is not a combination of the predetermined symbols to which the privilege is given, and is not a combination of the symbols indicating that it is the internal hit, the internal hit is surely performed based on the stop symbol. It is possible to configure the game machine as a "game machine provided with a notifying means for notifying a combination of symbols indicating that there is". It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily recognizing a combination of symbols indicating that an internal state is a hit.
This allows the player to recognize a combination of symbols indicating that the internal state is a hit while playing the game. Thereby, it can be easily determined that the internal state is a hit, and the interest in the game increases.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載の
遊技機によれば、遊技者は、停止図柄に基づいて、内部
状態が確実に当たりであることを示す図柄の組み合わせ
を容易に知ることができる。これにより、内部状態が確
実に当たりであることを示す図柄の組み合わせを容易に
認識することができるので内部状態が確実に当たりであ
ることを容易に判別することができ、遊技に対する興趣
が高まる。また、請求項2に記載の遊技機によれば、遊
技者は、停止図柄に基づいて、内部状態が当たりである
可能性があることを示す図柄の組み合わせを容易に知る
ことができる。これにより、内部状態が当たりである可
能性があることを示す図柄の組み合わせを容易に認識す
ることができるので内部状態が当たりである可能性があ
ることを容易に判別することができ、遊技に対する興趣
が高まる。また、請求項3及び4に記載の遊技機によれ
ば、内部状態が確実に当たりであることや、内部状態が
当たりである可能性があることを容易に判別することが
でき、遊技に対する興趣が高まる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the player can easily know the combination of the symbols indicating that the internal state is a hit based on the stop symbols. be able to. Thereby, it is possible to easily recognize a combination of symbols indicating that the internal state is a hit, and it is possible to easily determine that the internal state is a hit, thereby increasing interest in the game. Also, according to the gaming machine described in claim 2, the player can easily know the combination of the symbols indicating that the internal state may be a hit based on the stop symbols. This makes it possible to easily recognize a combination of symbols indicating that the internal state may be a hit, and thus easily determine that the internal state may be a hit, Interesting. Further, according to the gaming machine described in claims 3 and 4, it is possible to easily determine that the internal state is a hit or that the internal state may be a hit, and the interest in the game is increased. Increase.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機の一実施の形態の概略図であ
る。
FIG. 1 is a schematic view of one embodiment of a gaming machine of the present invention.

【図2】本発明の遊技機の一実施の形態の概略図であ
る。
FIG. 2 is a schematic view of an embodiment of the gaming machine of the present invention.

【図3】リールの構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a reel.

【図4】リールの構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a reel.

【図5】各リールの図柄の例を示す表である。FIG. 5 is a table showing an example of symbols on each reel.

【図6】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.

【図7】リール制御の例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of reel control.

【図8】第1の実施の形態を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the first embodiment.

【図9】第2の実施の形態を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a second embodiment.

【図10】第3の実施の形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a third embodiment.

【図11】第4の実施の形態を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a fourth embodiment.

【図12】第1〜第4の実施の形態の動作を示すフロー
チャート図である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the operation of the first to fourth embodiments.

【図13】第1〜第4の実施の形態の動作を示すフロー
チャート図である。
FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of the first to fourth embodiments.

【図14】第1の実施の形態の動作を示すフローチャー
ト図である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the operation of the first embodiment.

【図15】第3の実施の形態の動作を示すフローチャー
ト図である。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation of the third embodiment.

【図16】「リーチ目」、「チャンス目」を示す説明図
である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a “reach eye” and a “chance eye”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン(遊技機) 12 案内部 14 図柄表示部 16,20,24 表示窓 18 左リール 22 中リール 26 右リール 28 表示器 36,38,40 ベットボタン 42 操作部 44 貯留精算ボタン 46 始動レバー(操作部) 48、50、52 停止ボタン 100 メイン制御基板 200 表示制御基板 Reference Signs List 10 slot machine (game machine) 12 guide unit 14 symbol display unit 16, 20, 24 display window 18 left reel 22 middle reel 26 right reel 28 display 36, 38, 40 bet button 42 operation unit 44 storage adjustment button 46 start lever (Operation unit) 48, 50, 52 Stop button 100 Main control board 200 Display control board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を有する複数の回転表示体
の回転を内部状態に基づいて停止制御して、停止図柄の
組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に遊技
者に特典を付与する遊技機であって、 停止図柄の組み合わせが、前記特典が付与される所定の
図柄の組み合わせではなく、なおかつ、内部状態が確実
に当たりであることを示す図柄の組み合わせではない場
合に、停止図柄に基づいて内部状態が確実に当たりであ
ることを示す図柄の組み合わせを報知する報知手段を備
える遊技機。
1. A game in which the rotation of a plurality of rotating display bodies having a plurality of symbols is controlled to be stopped based on an internal state, and a bonus is given to a player when a combination of stopped symbols is a predetermined symbol combination. If the combination of stop symbols is not a combination of predetermined symbols to which the privilege is given, and is not a combination of symbols indicating that the internal state is surely winning, based on the stop symbol, A gaming machine provided with a notifying means for notifying a combination of symbols indicating that the internal state is a hit.
【請求項2】 複数の図柄を有する複数の回転表示体
の回転を内部状態に基づいて停止制御して、停止図柄の
組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に遊技
者に特典を付与する遊技機であって、 停止図柄の組み合わせが、前記特典が付与される所定の
図柄の組み合わせではなく、なおかつ、内部状態が確実
に当たりであることを示す図柄の組み合わせ及び内部状
態が当たりである可能性があることを示す図柄の組み合
わせではない場合に、停止図柄に基づいて内部状態が当
たりである可能性があることを示す図柄の組み合わせを
報知する報知手段を備える遊技機。
2. A game in which the rotation of a plurality of rotary display bodies having a plurality of symbols is controlled to stop based on an internal state, and a bonus is provided to the player when the combination of the stopped symbols is a predetermined symbol combination. It is possible that the combination of the stop symbols is not a predetermined combination of the symbols to which the privilege is given, and that the combination of the symbols and the internal state indicating that the internal state is surely a hit. A gaming machine comprising: a notifying means for notifying a combination of symbols indicating that an internal state may be a hit based on a stopped symbol, when the combination is not a symbol combination indicating a certain one.
【請求項3】 複数の図柄を有する複数のリールの回
転を、内部状態に基づいて決められた、各リールの停止
可能位置を決定するリール制御に基づいて停止制御し
て、停止図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせで
ある場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、 各リールの停止位置が、内部状態が当たりである時のリ
ール制御でのみ停止可能な位置であれば、内部状態が確
実に当たりであることを報知する報知手段を備える遊技
機。
The rotation of a plurality of reels having a plurality of symbols is controlled to be stopped based on a reel control for determining a stoppable position of each reel, which is determined based on an internal state, so that a combination of the stopped symbols is determined. In a gaming machine that gives a bonus to a player when the combination is a predetermined symbol, if the stop position of each reel is a position that can be stopped only by reel control when the internal state is a hit, the internal A gaming machine provided with a notifying means for notifying that a state is a hit.
【請求項4】 複数の図柄を有する複数のリールの回
転を、内部状態に基づいて決められた、各リールの停止
可能位置を決定するリール制御に基づいて停止制御し
て、停止図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせで
ある場合に遊技者に特典を付与する遊技機であって、 各リールの停止位置が、内部状態が当たりである時のリ
ール制御で停止可能な停止位置であり、なおかつ、内部
状態が当たりでない時の所定のリール制御で停止可能な
停止位置である場合に、内部状態が当たりの可能性があ
ることを報知する報知手段を備える遊技機。
4. Controlling the rotation of a plurality of reels having a plurality of symbols based on reel control for determining a stoppable position of each reel determined based on an internal state, so that a combination of the stopped symbols is determined. A gaming machine that gives a bonus to a player when a combination of predetermined symbols is provided, wherein the stop position of each reel is a stop position that can be stopped by reel control when the internal state is a hit, and A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying that there is a possibility that an internal state has a hit when the internal state is a stop position where a stop can be performed by predetermined reel control when the internal state is not a hit.
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