JP4309403B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、並列設置された他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to execute a series of linked gaming effects together with other gaming machines installed in parallel.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技場に据え付けられた島設備に複数台並設され、それぞれ独立して(通信を行うことなく)動作している。このため、並設されたパチンコ機同士で連動した遊技演出を行うことはできなかった。   Conventionally, a plurality of pachinko machines, which are a type of gaming machine, are installed side by side on an island facility installed in a game arcade and operate independently (without communication). For this reason, it was not possible to perform a game effect linked between pachinko machines arranged side by side.

そこで、特許文献1では、並設されたパチンコ機の電源を投入する時期を一致させて、遊技演出の同期を取ることにより、並設されたパチンコ機で行う遊技演出が連動しているかのように見せることができるようにしたパチンコ機が提案されている。これにより、並設されたパチンコ機において流れるような遊技演出、例えば、並設されたパチンコ機の各表示装置に、「○(白丸)」が島端のパチンコ機から反対側の島端のパチンコ機まで移動するような一連の遊技演出を行わせることができる。このため、遊技者に並設されたパチンコ機の遊技演出に対する興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
特開2003−305240号公報(段落番号[0007]〜[0010]、[0081]〜[0087]、図8、図9)
Therefore, in Patent Document 1, it is as if the game effects performed by the juxtaposed pachinko machines are synchronized by matching the timings of turning on the power of the pachinko machines arranged in parallel and synchronizing the game effects. A pachinko machine has been proposed that can be shown to the world. As a result, a game effect that flows in the pachinko machines arranged side by side, for example, “○ (white circle)” is displayed on each display device of the pachinko machines arranged side by side from the pachinko machine on the opposite side of the island. A series of game effects such as moving to a machine can be performed. For this reason, it is possible to give an interest to the game effect of the pachinko machine arranged in parallel with the player, and to improve the interest of the player.
JP 2003-305240 A (paragraph numbers [0007] to [0010], [0081] to [0087], FIGS. 8 and 9)

ところで、特許文献1のパチンコ機では、予め決められた台数で一連の遊技演出を行わせている。このため、並設されるパチンコ機の台数が予め決められた台数以外の台数に変更されると、隣のパチンコ機で行われる遊技演出と連動しているように見えなくなる場合がある。すなわち、決められた台数以外で行うと、一連の遊技演出が途中から始まる場合や、途切れる場合、若しくは完結しなくなる場合がある。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, a series of game effects are performed in a predetermined number. For this reason, if the number of pachinko machines arranged in parallel is changed to a number other than a predetermined number, it may not appear to be linked to a game effect performed in the adjacent pachinko machine. That is, if it is performed with a number other than the determined number, a series of game effects may start in the middle, may be interrupted, or may not be completed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、並列設置された遊技機の台数を変更した場合であっても、台数変更前と同様に他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is the same as that before the number change even when the number of gaming machines installed in parallel is changed. Another object is to provide a gaming machine capable of executing a series of linked gaming effects together with other gaming machines.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技演出を実行する演出手段と、前記演出手段を独立して制御する演出制御手段とを備え、電源供給の開始を契機とした前記演出制御手段の制御により前記遊技演出が実行されることで、並列設置されるとともに一斉に電源供給が開始されるように設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において、前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定操作可能に構成された台数設定手段と、前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定操作可能に構成された位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、前記設置台数に応じて複数種類の遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段と、電源供給の開始を契機として基準時を設定するとともに当該基準時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、前記遊技演出パターンには、前記設置順に応じて前記一連の連動遊技演出の演出内容のうち前記演出手段に実行させる演出内容が設定されており、前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づき前記遊技演出を開始させる実行開始時間を決定するとともに、前記設置台数に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が前記実行開始時間に達すると、前記実行開始時間から前記遊技演出パターンに設定された演出内容にしたがって前記遊技演出を実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes an effect means for executing a game effect and an effect control means for controlling the effect means independently, and triggered by the start of power supply. It said that the game effects the control of the presentation control means is executed, in parallel installed Rutotomoni simultaneously belong to the installed effect group consisting of a plurality of game machines as the power supply is started another game machine in executable constructed gaming machine a series of interlocking game effects with the previous SL and number setting means for the number of units installed is configured to be set the operation of the gaming machine belonging to produce a group, the installation of the gaming machine within the presentation group a setting operably configured position setting means sequentially, the game Starring to be executed by the representation section in order to complete the series of interlocking game effects using the arrangement order and the number of installed units Determining means for determining the execution mode, effect control means for causing the effect means to execute the game effect according to the execution mode, and a game effect storing game effect patterns of a plurality of types of game effects according to the number of installed units Pattern storage means, and an elapsed time measuring means for setting a reference time triggered by the start of power supply and measuring an elapsed time from the reference time , the game effect pattern according to the installation order The effect content to be executed by the effect means is set out of the effect contents of the series of linked game effects, and the determining means determines an execution start time for starting the game effect based on the number of installed units and the order of installation. , on the basis of the number of installed determines the game effects pattern from said game effects pattern storage means, the presentation control unit, said through When the elapsed time period measuring means for measuring reaches the execution start time, and summarized in that to execute the game effects according effect contents set in the game effects pattern from the execution start time.

請求項2に記載の発明は、遊技演出を実行する演出手段と、前記演出手段を独立して制御する演出制御手段とを備え、電源供給の開始を契機とした前記演出制御手段の制御により前記遊技演出が実行されることで、並列設置されるとともに一斉に電源供給が開始されるように設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定操作可能に構成された台数設定手段と、前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定操作可能に構成された位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、前記設置台数及び前記設置順に応じて、複数種類の前記遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段と、電源供給の開始を契機として基準時を設定するとともに当該基準時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、前記遊技演出の演出パターンには、前記設置台数及び前記設置順に応じて、前記演出手段に実行させる遊技演出の演出内容、前記演出手段が前記遊技演出を実行している時間となる実行時間及び前記遊技演出を開始させる実行開始時間が設定されており、前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が、前記決定手段が決定した遊技演出パターンに設定された実行開始時間に達すると、前記実行開始時間から前記遊技演出パターンに設定された実行時間及び前記演出内容にしたがって前記遊技演出を実行させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 includes an effect means for executing a game effect, and an effect control means for controlling the effect means independently, and the control of the effect control means triggered by the start of power supply by game effects is executed, perform a series of interlocking game effects with other game machines that belong to the installed effect group consisting of a plurality of gaming machines as parallel installed Rutotomoni simultaneously power supply is started in a possible constructed gaming machine, the number setting means for the number of units installed is set operably configuration of the gaming machine belonging to the presentation group, the order of arrangement of the gaming machine within the presentation group configured to be setting operation Determination of determining the execution mode of the game effect to be executed by the effect means in order to complete the series of linked game effects using the position setting means and the number of installed units and the order of installation And an effect control means for causing the effect means to execute the game effect according to the execution mode, and a game effect pattern memory storing game effect patterns of a plurality of types of the game effects according to the number of installed devices and the order of installation. And an elapsed time measuring means for setting a reference time at the start of power supply and measuring an elapsed time from the reference time, and the game performance effect pattern includes the number of installed and the installed According to the order, the content of the game effect to be executed by the effect means, the execution time that is the time during which the effect means is executing the game effect, and the execution start time for starting the game effect are set. The determining means determines the game effect pattern from the game effect pattern storage means based on the number of installed units and the installation order, and the effect control Execution stage, the elapsed time during which the elapsed time measurement means for measuring reaches the executable start time set in the game effect pattern said determining means has determined, set in the game effects pattern from the execution start time The gist is to execute the game effect according to the time and the content of the effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記遊技演出パターンには、前記設置台数に応じて異なる演出内容が設定されていることを要旨とする。 The gist of the invention described in claim 3 is that, in the invention described in claim 1 or claim 2, different contents of the effect are set in the game effect pattern according to the number of installed devices .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、遊技状態が遊技者に有利となる特別状態である場合又は前記特別状態に移行することが決定された場合、前記遊技演出の演出内容を変更して実行させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect control means is configured such that the gaming state is a special state that is advantageous to the player or the When it is determined to shift to the special state, the gist is to change the content of the game effect and execute it.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が予め定めた変更時間に達すると、前記一連の連動遊技演出の演出内容を変更することを要旨とする。 The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect control means is a change in which the elapsed time measured by the elapsed time measuring means is predetermined. When the time is reached, the gist is to change the contents of the series of linked game effects.

本発明によれば、並列設置された遊技機の台数を変更した場合であっても、台数変更前と同様に他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行することができる。   According to the present invention, even when the number of gaming machines installed in parallel is changed, a series of linked gaming effects can be executed together with other gaming machines as before the number change.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、上球皿15には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a horizontally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. The upper ball tray 15 is provided with a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Hが遊技演出を実行する演出手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the display device 20, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. Therefore, in this embodiment, the variable display H becomes an effect means for executing a game effect. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers 1-8.

そして、遊技者は、可変表示器Hに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][666]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、遊技者に有利となる大当り遊技状態(特別状態)が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [666], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the winning combination is displayed, the player is given a winning game state (special state) that is advantageous to the player. Further, when all the symbols displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口22に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与されたことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The symbol combination game is triggered by the fact that a game ball won in the start winning opening 22 is detected by the start opening sensor SE1. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 24 is opened or closed by the opening / closing operation of the big prize opening door 23 in association with the fact that the big hit gaming state is given. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can do.

このようなパチンコ機10は、図2に示すように、遊技場に据え付けられた島設備41に複数台並設されている。前記島設備41に設置された複数台のパチンコ機10によって遊技システムが構成されている。島設備41には、平面状の設置面(図示しない)にて四方を囲むことにより形成された縦長方形の設置枠42が複数形成されている。そして、同設置枠42にパチンコ機10の外枠11が設置固定されている。また、島設備41には、当該島設備41に設置された複数台のパチンコ機10に対して一斉に電源投入するための電源投入手段としての電源装置が設置されている。なお、前記電源装置は、島設備41の外部に設けられていてもよい。   As shown in FIG. 2, a plurality of such pachinko machines 10 are juxtaposed on an island facility 41 installed in a game arcade. A gaming system is constituted by a plurality of pachinko machines 10 installed in the island facility 41. In the island facility 41, a plurality of vertical rectangular installation frames 42 formed by surrounding four sides with a planar installation surface (not shown) are formed. The outer frame 11 of the pachinko machine 10 is installed and fixed on the installation frame 42. In addition, the island facility 41 is provided with a power supply device as a power-on means for simultaneously powering a plurality of pachinko machines 10 installed in the island facility 41. Note that the power supply device may be provided outside the island facility 41.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。表示制御基板32は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). Further, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The display control board 32 controls the display mode of the display device 20 (variable display H) based on the control signal (control command) output from the main control board 30 (display images such as symbols, backgrounds, and characters). The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。前記メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ROM30bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。演出パターンは、図柄組み合わせゲームが開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。ROM30bには、複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol combination game to the end of the game. In the ROM 30b, a plurality of types of effect patterns are classified and stored for the jackpot effect and for the off-stage effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display a combination of outliers.

そして、メインCPU30aは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように各列の停止図柄の種類を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。   The main CPU 30a executes various processes such as jackpot determination, determination of a stop symbol to be finally displayed, and determination of an effect pattern based on the control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. When the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 30a determines the stop symbol type of each column so that all the columns are the same type, and also determines the effect pattern for the big hit effect. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (out of line), the main CPU 30a determines the stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and determines the effect pattern for the off-line effect.

そして、停止図柄の種類及び演出パターンを決定したメインCPU30aは、各制御基板32〜34に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、演出パターンを指定すると共に変動開始を指示するための演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。次に、メインCPU30aは、各列の停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。その後、メインCPU30aは、指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   And main CPU30a which determined the kind of stop symbol and the production pattern outputs a predetermined control command to each control board 32-34 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a outputs an effect pattern designation command for designating an effect pattern and instructing the start of variation to each of the control boards 32-34. Next, the main CPU 30a outputs to the display control board 32 (sub CPU 32a) a symbol designation command for designating a stop symbol of each column. After that, the main CPU 30a gives an instruction to stop changing based on the changing time set in the designated effect pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

次に、表示制御基板32について説明する。前記表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、表示演出(図柄組み合わせゲーム、後述する背景演出など)を制御する制御プログラムや、各種画像データ等が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 32 will be described. The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a control program for controlling display effects (such as a symbol combination game and a background effect described later), various image data, and the like. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、並設された複数台のパチンコ機10で演出グループを構成し、当該演出グループを構成するパチンコ機10間で、遊技演出のうち背景演出を連動して実行しているかのように見せている。以下、演出グループに属する各パチンコ機10が背景演出を連動させるように見せる演出を背景連動演出(連動遊技演出)という。背景連動演出を行うために、本実施形態のパチンコ機10は、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数及び設置順に基づいて、背景演出の実行態様を決定し、決定した実行態様で背景演出を実行する。   And the pachinko machine 10 of this embodiment comprises an effect group with the several pachinko machine 10 arranged in parallel, and background effect is interlocked among the pachinko machines 10 which comprise the said effect group. It looks as if it is running. Hereinafter, the effect that each pachinko machine 10 that belongs to the effect group makes the background effect appear to be linked is referred to as a background-linked effect (linked game effect). In order to perform the background-linked effect, the pachinko machine 10 of the present embodiment determines the execution mode of the background effect based on the number of installed pachinko machines 10 constituting the effect group and the installation order, and uses the determined execution mode as the background effect. Execute.

具体的には、図4(a)に示すように、各パチンコ機10に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機10のうち、設置順が最初(本実施形態では、図4における右端)のパチンコ機10の可変表示器Hは、「○(白丸)」がその右側から左側へ移動する様子を背景画像として表示する。なお、演出グループ内の各パチンコ機10は電源装置から一斉に電源が投入されるようになっているので、各パチンコ機10は、電源投入時を基準として、背景演出を実行させる時間(実行開始時間)を決めている。また、図4では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数を4台とし、その可変表示器Hだけを図示している。また、以下では、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4と示す場合がある。また、図における矢印は、画像の移動方向を示したものである。   Specifically, as shown in FIG. 4A, when the power is turned on to each pachinko machine 10, the installation order is first among the pachinko machines 10 constituting the production group (in this embodiment, FIG. 4). The variable display H of the pachinko machine 10 at the right end in FIG. 5 displays a state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side as a background image. In addition, since each pachinko machine 10 in the production group is configured to be turned on simultaneously from the power supply device, each pachinko machine 10 is allowed to execute the background production on the basis of the power-on time (execution start). Time). In FIG. 4, for convenience of explanation, the number of installed pachinko machines 10 constituting the effect group is four, and only the variable display H is illustrated. Moreover, below, the variable display H may be shown as the 1st variable display H1-the 4th variable display H4 according to an installation order. In addition, the arrows in the figure indicate the moving direction of the image.

そして、「○(白丸)」が左側に移動して第1可変表示器H1に完全に表示されなくなると同時に、第2可変表示器H2は、「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図4(b)参照)。以降、同様にして、第3可変表示器H3及び第4可変表示器H4は、順番に「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図4(c),図4(d)参照)。そして、「○(白丸)」が左側に移動して第4可変表示器H4に完全に表示されなくなると同時に、第1可変表示器H1は、「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図4(a)参照)。以降、第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4は、「○(白丸)」が移動する様子を同じように繰り返し表示する(図4(a)〜図4(d))。これにより、「○(白丸)」が第1可変表示器H1から第4可変表示器H4へと、途中で途切れることなく移動しているように表示される。このため、遊技者に並設された他のパチンコ機の遊技演出に対する興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Then, “O (white circle)” moves to the left and is not completely displayed on the first variable display H1, and at the same time, the second variable display H2 moves “O (white circle)” from the right to the left. A state is displayed (refer FIG.4 (b)). Thereafter, similarly, the third variable display H3 and the fourth variable display H4 display a state in which “◯ (white circle)” sequentially moves from the right side to the left side (FIG. 4C, FIG. 4). d)). Then, “◯ (white circle)” moves to the left and is not completely displayed on the fourth variable display H4. At the same time, the first variable display H1 moves “◯ (white circle)” from the right to the left. The state is displayed (see FIG. 4A). Thereafter, the first variable display H1 to the fourth variable display H4 repeatedly display the movement of “◯ (white circle)” in the same manner (FIGS. 4A to 4D). As a result, “◯ (white circle)” is displayed as moving from the first variable display H1 to the fourth variable display H4 without interruption on the way. For this reason, it is possible to give interest to the game effects of other pachinko machines arranged in parallel with the player, and to improve the interest of the player.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当りとなる図柄組み合わせゲーム中に背景演出を実行する場合、通常時の背景演出とは異なる演出態様で背景演出を実行させるようになっている。具体的にいえば、「○(白丸)」の表示色を変更した「●(黒丸)」を右側から左側へ移動する様子を表示し、背景演出を実行させるようになっている。この演出態様の変更により、図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる可能性があることを事前に告げるようになっている。すなわち、背景演出を利用して大当りの予告を実行させるようになっている。このため、遊技者は、他のパチンコ機10の可変表示器Hで行われる背景演出と比較して、自分が遊技を行っているパチンコ機10で行われる背景演出の演出態様が異なっていることから、何か通常と違うことが起きるのではないかという大当りへの期待感を抱かせることができる。なお、「通常時」とは、図柄組み合わせゲームを行っていないとき又ははずれとなる図柄組み合わせゲームを行っているときのことを指す。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute the background effect in an effect mode different from the normal background effect when executing the background effect during the symbol combination game that is a big hit. More specifically, a state where “● (black circle)” in which the display color of “◯ (white circle)” is changed is displayed from the right side to the left side, and the background effect is executed. By changing the production mode, it is announced in advance that there is a possibility of a big hit in the symbol combination game. In other words, the jackpot notice is executed using the background effect. For this reason, compared with the background effect performed with the variable display H of the other pachinko machine 10, the player is different in the effect mode of the background effect performed with the pachinko machine 10 in which he / she is playing. Therefore, it can give a sense of expectation to the jackpot that something unusual will happen. Note that “normal time” refers to a time when a symbol combination game is not being played or a symbol combination game that is out of play.

以下、演出グループを構成するパチンコ機10間で、背景連動演出を実行するための構成及び表示制御基板32のサブCPU32aが行う各種処理について詳しく説明する。まず、背景連動演出を行うための構成について説明する。   Hereinafter, the configuration for executing the background-linked effect between the pachinko machines 10 constituting the effect group and various processes performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 will be described in detail. First, a configuration for performing the background interlocking effect will be described.

パチンコ機10の機裏側には、「4」〜「6」までの数値を入力可能な第1ディップスイッチSW1と、「1」〜「6」までの数値を入力可能な第2ディップスイッチSW2が設けられている(図3参照)。これらの第1ディップスイッチSW1及び第2ディップスイッチSW2は、中枠12の開放時に容易に操作できるようにケースなどで覆われることなく露出した状態で設けられている。前記第1ディップスイッチSW1は、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数を設定するためのものである。また、前記第2ディップスイッチSW2は、演出グループ内におけるパチンコ機10の設置順を設定するためのものである。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機10のうち右端に位置するパチンコ機10(遊技者から見て右端に位置するパチンコ機10)から順番に、設置順として「1」〜「6」を設定するようになっている。   On the back side of the pachinko machine 10, there are a first dip switch SW1 that can input numerical values from “4” to “6” and a second dip switch SW2 that can input numerical values from “1” to “6”. Provided (see FIG. 3). The first dip switch SW1 and the second dip switch SW2 are provided without being covered with a case or the like so that they can be easily operated when the middle frame 12 is opened. The first dip switch SW1 is for setting the number of installed pachinko machines 10 constituting the production group. The second dip switch SW2 is for setting the order of installation of the pachinko machines 10 in the effect group. In the present embodiment, “1” to “6” as the installation order in order from the pachinko machine 10 located at the right end (pachinko machine 10 located at the right end when viewed from the player) among the pachinko machines 10 constituting the production group. Is set.

すなわち、第2ディップスイッチSW2に「1」が設定された場合、そのパチンコ機10は設置順が最初であることを示し、「4」が設定された場合、そのパチンコ機10は設置順が4番目であることを示している。なお、この設置順は、背景演出の実行順序を示すものでもある(すなわち、設置順通りに背景演出が実行される)。これらの第1ディップスイッチSW1及び第2ディップスイッチSW2は表示制御基板32のサブCPU32aと接続されており、サブCPU32aには、第1ディップスイッチSW1及び第2ディップスイッチSW2に設定された数値が入力されるようになっている。従って、本実施形態の第1ディップスイッチSW1は、演出グループに属するパチンコ機10の設置台数を設定する台数設定手段となる。また、第2ディップスイッチSW2は、演出グループ内におけるパチンコ機10の設置順を設定する位置設定手段となる。   That is, when “1” is set in the second dip switch SW2, the pachinko machine 10 indicates that the installation order is first, and when “4” is set, the pachinko machine 10 indicates that the installation order is 4 Is the second. The installation order also indicates the execution order of the background effects (that is, the background effects are executed according to the installation order). The first dip switch SW1 and the second dip switch SW2 are connected to the sub CPU 32a of the display control board 32, and numerical values set in the first dip switch SW1 and the second dip switch SW2 are input to the sub CPU 32a. It has come to be. Accordingly, the first dip switch SW1 of the present embodiment serves as a number setting means for setting the number of installed pachinko machines 10 belonging to the effect group. Moreover, 2nd dip switch SW2 becomes a position setting means to set the installation order of the pachinko machine 10 in an effect group.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが、背景演出を実行させるために行う開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、電源投入されると、電源投入された時間を基準時とし、当該基準時からの経過時間を計測してRAM32cに記憶していく。また、サブCPU32aは、第1ディップスイッチSW1に設定された数値を設置台数として入力する。また、サブCPU32aは、背景演出を実行する実行時間を、1回の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間(本実施形態では、「○(白丸)」が、設置順が最初の可変表示器Hに表示されてから設置順が最後の可変表示器Hに表示されなくなるまでの時間)を設置台数に応じて算出し、設定する。本実施形態において、サブCPU32aは、背景連動演出の演出時間を演出グループの設置台数に関係なく一定として前記実行時間を算出する。
Next, a start setting process performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 to execute the background effect will be described.
When the power is turned on, the sub CPU 32a uses the power-on time as a reference time, measures the elapsed time from the reference time, and stores it in the RAM 32c. Further, the sub CPU 32a inputs the numerical value set in the first dip switch SW1 as the number of installed units. Further, the sub CPU 32a sets the execution time for executing the background effect to the effect time from the start of one background-linked effect to the end (in this embodiment, “◯ (white circle)” is the first installation order. Is calculated according to the number of installed units and set. In the present embodiment, the sub CPU 32a calculates the execution time by setting the production time of the background interlocking production constant regardless of the number of production groups installed.

具体的にいえば、サブCPU32aは、演出時間が常に6.0秒となるように、演出時間(6.0秒)をパチンコ機10の設置台数で除算し、実行時間を算出する。すなわち、サブCPU32aは、設置台数が4台である場合には実行時間として1.5秒を設定し、設置台数が5台である場合には実行時間として1.2秒を設定し、設置台数が6台である場合には実行時間として1.0秒を設定する。なお、本実施形態において、実行時間を変更すると、「○(白丸)」の移動速度(可変表示器Hの右側から左側へ移動する速度)が変更されるようになっている。   Specifically, the sub CPU 32a calculates the execution time by dividing the rendering time (6.0 seconds) by the number of installed pachinko machines 10 so that the rendering time is always 6.0 seconds. That is, the sub CPU 32a sets the execution time to 1.5 seconds when the number of installed units is four, and sets the execution time to 1.2 seconds when the number of installed units is five. Is set to 1.0 second as the execution time. In the present embodiment, when the execution time is changed, the moving speed of “◯ (white circle)” (the moving speed from the right side of the variable display H to the left side) is changed.

また、サブCPU32aは、第2ディップスイッチSW2に設定された数値を設置順として入力する。そして、サブCPU32aは、演出時間が設置台数に関係なく常に一定(本実施形態では、6.0秒)となるように、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してRAM32cに記憶(設定)する。具体的には、サブCPU32aは、設置順が何番目であるか、即ち、背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機10が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブCPU32aは、他のパチンコ機10が実行させる背景演出の合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をRAM32cに記憶する。例えば、設置台数が6台で、設置順が3番目である(3番目に背景演出を開始する)場合、6台に応じた背景演出の実行時間(1.0秒)に、それまでに他のパチンコ機10が背景演出を実行させる合計回数(2回)を乗じた時間(2.0秒)を実行開始時間としてRAM32cに記憶する。   Further, the sub CPU 32a inputs the numerical value set in the second dip switch SW2 as the installation order. Then, the sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the order of installation and the execution time so that the effect time is always constant (6.0 seconds in this embodiment) regardless of the number of installed devices. Store (set) in the RAM 32c. Specifically, the sub CPU 32a knows what order the installation order is, that is, the order in which the background effects are executed, and the other pachinko machine 10 executes the background effects in total until the background effects are executed. Check if you want to. Then, the sub CPU 32a determines a time obtained by multiplying the total number of background effects executed by the other pachinko machine 10 by the execution time of the background effect as a background effect execution start time, and stores the execution start time in the RAM 32c. . For example, if the number of installations is 6 and the installation order is 3rd (background production starts third), the execution time of background production corresponding to 6 units (1.0 seconds), and so on The time (2.0 seconds) multiplied by the total number of times (2 times) that the pachinko machine 10 executes the background effect is stored in the RAM 32c as the execution start time.

次に、サブCPU32aが、背景演出を実行するための実行処理について説明する。サブCPU32aは、基準時(電源投入時)からの経過時間がRAM32cに記憶された実行開始時間を経過すると、制御プログラムに基づいて、前記開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を表示する。そして、サブCPU32aは、背景演出を実行させると、RAM32cに設定された実行開始時間に、設置台数に実行時間を乗じた時間(本実施形態では、背景連動演出の演出時間(6.0秒))を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてRAM32cに設定する。   Next, an execution process for the sub CPU 32a to execute the background effect will be described. When the elapsed time from the reference time (when the power is turned on) passes the execution start time stored in the RAM 32c, the sub CPU 32a performs the background effect at the execution time set in the start setting process based on the control program. Thus, the display content of the variable display H is controlled. As a result, the variable display H displays the state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H by multiplying the execution time set in the start setting process. Then, when the sub CPU 32a executes the background effect, a time obtained by multiplying the execution start time set in the RAM 32c by the execution time (in this embodiment, the effect time of the background interlocking effect (6.0 seconds)). ) And the execution start time is set in the RAM 32c as a new execution start time.

また、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)から大当り演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを入力すると、RAM32cに大当り遊技状態が付与されることを示す予告フラグを設定する。なお、サブCPU32aは、大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了すると(具体的には、全図柄停止コマンドを入力すると)、予告フラグをクリア(解除)する。   Further, when the sub CPU 32a inputs an effect pattern designation command for designating an effect pattern for the big hit effect from the main control board 30 (main CPU 30a), the sub CPU 32a sets a notice flag indicating that the big hit game state is given to the RAM 32c. Note that the sub CPU 32a clears (cancels) the notice flag when the symbol combination game that is a big hit is completed (specifically, when all symbol stop commands are input).

そして、サブCPU32aは、基準時からの経過時間がRAM32cに記憶された実行開始時間を経過すると、RAM32cに予告フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、予告フラグが設定されていないことを確認すると、サブCPU32aは、制御プログラムに基づいて、通常時の演出態様(「○(白丸)」)で背景演出を実行させる。一方、予告フラグが設定されていることを確認すると、サブCPU32aは、制御プログラムに基づいて、通常時の演出態様とは異なる演出態様(「●(黒丸)」)で背景演出を実行させる。   Then, when the elapsed time from the reference time has passed the execution start time stored in the RAM 32c, the sub CPU 32a checks whether or not a notice flag is set in the RAM 32c. At this time, if it is confirmed that the notice flag is not set, the sub CPU 32a causes the background effect to be executed in the normal effect mode (“◯ (white circle)”) based on the control program. On the other hand, when confirming that the notice flag is set, the sub CPU 32a causes the background effect to be executed in an effect mode (“● (black circle)”) different from the normal effect mode based on the control program.

このようにサブCPU32aは、開始設定処理で、設置台数に基づき各パチンコ機10が実行する背景演出の実行時間を設定すると共に、設置順及び実行時間から実行開始時間を決定する。そして、演出グループを構成するパチンコ機10の各サブCPU32aは、実行処理で、基準時(電源投入時)から実行開始時間経過後、それぞれ可変表示器Hに背景演出を実行させる。このため、実行される背景演出は、隣接するパチンコ機10の可変表示器Hで行われる背景演出と連動するように見える(本実施形態でいえば、「○(白丸)」が隣接する可変表示器Hの左側へ消えると同時に自らの可変表示器Hの右側から現れるように見える)。   In this way, the sub CPU 32a sets the execution time of the background effect executed by each pachinko machine 10 based on the number of installed devices in the start setting process, and determines the execution start time from the installation order and the execution time. Then, each sub CPU 32a of the pachinko machine 10 constituting the effect group causes the variable display H to execute the background effect after the execution start time has elapsed from the reference time (when the power is turned on) in the execution process. For this reason, the background effect to be executed seems to be linked with the background effect performed by the variable display H of the adjacent pachinko machine 10 (in this embodiment, “○ (white circle)” is adjacent to the variable display. It appears to appear from the right side of its own variable display H at the same time it disappears to the left side of the device H).

また、サブCPU32aは、実行処理において、背景演出を実行させた後、背景連動演出の演出時間を実行開始時間に加算して新たな実行開始時間としてRAM32cに設定した。すなわち、サブCPU32aは、演出時間に相当する実行周期で背景演出を実行させるようにした。このため、演出グループを構成する各パチンコ機10が実行する背景演出は、一定の実行周期で実行される。従って、設置台数を変更しても、各可変表示器Hが実行する背景演出は、一連の演出として途中で途切れることなく連動するように見える。従って、背景連動演出が一連の演出として複数台のパチンコ機10で実行されることとなる。   In addition, after executing the background effect in the execution process, the sub CPU 32a adds the effect time of the background interlocking effect to the execution start time and sets it as a new execution start time in the RAM 32c. That is, the sub CPU 32a is configured to execute the background effect at an execution cycle corresponding to the effect time. For this reason, the background effect which each pachinko machine 10 which comprises an effect group performs is performed with a fixed execution period. Therefore, even if the number of installed units is changed, the background effect executed by each variable display device H appears to be interlocked without being interrupted as a series of effects. Therefore, a background interlocking effect is executed by a plurality of pachinko machines 10 as a series of effects.

従って、本実施形態では、サブCPU32aが、設置台数と設置順を用いて背景連動演出を完結させるために可変表示器Hで実行させる背景演出の実行態様を決定する決定手段となる。また、サブCPU32aが、決定した実行態様にしたがって背景演出を可変表示器Hに実行させる演出制御手段となる。   Therefore, in the present embodiment, the sub CPU 32a serves as a determination unit that determines the execution mode of the background effect to be executed by the variable display H in order to complete the background interlocking effect using the number of installations and the order of installation. Further, the sub CPU 32a serves as an effect control means for causing the variable display H to execute the background effect according to the determined execution mode.

次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機10の可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第6可変表示器H6として示す場合がある。また、図5〜図7では、背景演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示す。   Next, the timing when each background effect is executed when the number of installed units is changed will be described. In the following description, the variable display H of each pachinko machine 10 belonging to the effect group may be indicated as a first variable display H1 to a sixth variable display H6 according to the installation order. In FIGS. 5 to 7, the period during which the background effect is performed is indicated by “lower left diagonal lines”.

まず、設置台数が6台であるときについて説明する。このとき、各パチンコ機10の第1ディップスイッチSW1には、設置台数として「6」が設定される。また、各パチンコ機10の第2ディップスイッチSW2には、設置順として「1」〜「6」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、各パチンコ機10に対して一斉に電源投入されると、各サブCPU32aは、開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づいて各背景演出の実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から設定された実行開始時間の経過後、予め定められた実行周期(6.0秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.0秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   First, a case where the number of installed units is six will be described. At this time, “6” is set as the number of installed units in the first dip switch SW1 of each pachinko machine 10. Further, “1” to “6” are set in the second dip switch SW2 of each pachinko machine 10 as the installation order. In addition, these settings are performed by the store clerk of the game hall and set individually. When the power is simultaneously turned on for each pachinko machine 10, each sub CPU 32a executes a start setting process, and sets the execution time and execution start time of each background effect based on the number of installations and the installation order. . Then, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the time of power-on (reference time) has elapsed, the number of units installed is set at a predetermined execution cycle (6.0 second cycle). Each of the variable displays H is caused to execute a background effect over an execution time (1.0 second) determined based on the execution time.

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.0秒経過後、6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.0秒経過後、6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.0秒経過後、6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から4.0秒経過後、6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(e)参照)。第6可変表示器H6では、基準時から5.0秒経過後、6.0秒周期で、背景演出が1.0秒間実行される(図5(f)参照)。これにより、設置順が最初のパチンコ機10の第1可変表示器H1から順番に「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第6可変表示器H6に表示されなくなると、再び設置順が最初の第1可変表示器H1から「○(白丸)」が移動する様子が表示される。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.0 second with a period of 6.0 seconds from the reference time (see FIG. 5A). In the second variable display H2, the background effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds after 1.0 second from the reference time (see FIG. 5B). In the third variable display H3, after the elapse of 2.0 seconds from the reference time, the background effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 5C). In the fourth variable display H4, after 3.0 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 5D). In the fifth variable display H5, after 4.0 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.0 second at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 5E). In the sixth variable display H6, the background effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds after 5.0 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 5F). Thereby, the state in which “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H in order from the first variable display H1 of the first pachinko machine 10 in the installation order is displayed, and the installation order is the last When it is no longer displayed on the 6-variable display H6, a state in which “◯ (white circle)” moves again from the first variable display H1 whose installation order is the first is displayed.

次に、設置台数を5台にした場合について説明する。設置台数を5台にすると、各第1ディップスイッチSW1には、設置台数として「5」が設定され、各第2ディップスイッチSW2には、設置順として「1」〜「5」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、演出グループの各パチンコ機10に対して一斉に電源投入されると、各サブCPU32aは、同様に開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づき、実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期(6.0秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.2秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is five will be described. When the number of installed units is 5, “5” is set as the number of installations in each first dip switch SW1, and “1” to “5” are set as the installation order in each second dip switch SW2. . In addition, these settings are performed by the store clerk of the game hall and set individually. Then, when the power is simultaneously turned on for each pachinko machine 10 in the production group, each sub CPU 32a similarly executes the start setting process, and sets the execution time and the execution start time based on the number of installations and the installation order. To do. Each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the reference time has elapsed, the execution time determined based on the number of installed units at a predetermined execution cycle (6.0 second cycle). It takes (1.2 seconds) to cause each variable display H to execute the background effect.

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図6(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.2秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図6(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.4秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図6(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.6秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図6(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から4.8秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図6(e)参照)。これにより、設置順が最初のパチンコ機10の第1可変表示器H1から順番に「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第5可変表示器H5に表示されなくなると、再び設置順が最初の第1可変表示器H1から「○(白丸)」が移動する様子が表示される。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds from the reference time (see FIG. 6A). In the second variable display H2, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds after 1.2 seconds from the reference time (see FIG. 6B). In the third variable display H3, after the elapse of 2.4 seconds from the reference time, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 6C). In the fourth variable display H4, after the elapse of 3.6 seconds from the reference time, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 6D). In the fifth variable display H5, after 4.8 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 6E). Thereby, the state in which “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H in order from the first variable display H1 of the first pachinko machine 10 in the installation order is displayed, and the installation order is the last When it is no longer displayed on the 5 variable display H5, a state in which “◯ (white circle)” moves again from the first variable display H1 whose installation order is the first is displayed.

本実施形態では、背景連動演出の演出時間が一定なので、設置台数を6台から5台に変更して設置台数を減少させると、各パチンコ機10が実行する背景演出の進行がゆっくりとなる。逆に、設置台数を5台から6台に変更して、設置台数を増加させると、各パチンコ機10が実行する背景演出の進行が早くなる。   In the present embodiment, since the production time of the background interlocking production is constant, when the number of installations is changed from 6 to 5 and the number of installations is reduced, the progress of the background production executed by each pachinko machine 10 becomes slow. Conversely, if the number of installed machines is changed from 5 to 6 and the number of installed machines is increased, the progress of the background effect executed by each pachinko machine 10 is accelerated.

次に、設置台数を4台にした場合について説明する。設置台数を4台にすると、各第1ディップスイッチSW1には、設置台数として「4」が設定され、各第2ディップスイッチSW2には、設置順として「1」〜「4」が設定される。なお、これらの設定は、遊技場の店員によって行われ、個別に設定される。そして、各パチンコ機10に対して一斉に電源投入されると、各パチンコ機10は、同様に開始設定処理を実行して、設置台数及び設置順に基づき、実行時間及び実行開始時間を設定する。そして、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期(6.0秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.5秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is four will be described. When the number of installed units is four, each first dip switch SW1 is set to “4” as the number of installed units, and each second dip switch SW2 is set to “1” to “4” as the order of installation. . In addition, these settings are performed by the store clerk of the game hall and set individually. Then, when the power is simultaneously turned on for each pachinko machine 10, each pachinko machine 10 similarly executes the start setting process, and sets the execution time and the execution start time based on the number of installed machines and the installation order. Each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the reference time has elapsed, the execution time determined based on the number of installed units at a predetermined execution cycle (6.0 second cycle). (1.5 seconds) is used to cause each variable display H to execute the background effect.

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.0秒周期で背景演出が1.5秒間実行される(図7(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.5秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.5秒間実行される(図7(b)参照)。第3可変表示器H3には、基準時から3.0秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.5秒間実行される(図7(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から4.5秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.5秒間実行される(図7(d)参照)。これにより、設置順が最初のパチンコ機10の第1可変表示器H1から順番に「○(白丸)」が画面の右側から左側に移動する様子が表示され、設置順が最後の第4可変表示器H4に表示されなくなると、再び設置順が最初の第1可変表示器H1から「○(白丸)」が移動する様子が表示される。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.5 seconds at a cycle of 6.0 seconds from the reference time (see FIG. 7A). In the second variable display H2, the background effect is executed for 1.5 seconds at a cycle of 6.0 seconds after 1.5 seconds from the reference time (see FIG. 7B). On the third variable display H3, the background effect is executed for 1.5 seconds at a cycle of 6.0 seconds after 3.0 seconds from the reference time (see FIG. 7C). In the fourth variable display H4, after 4.5 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.5 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 7D). As a result, the state in which “O (white circle)” moves from the right side to the left side of the screen in order from the first variable display H1 of the first pachinko machine 10 in the installation order is displayed, and the fourth variable display in which the installation order is the last. When the display is no longer displayed on the display H4, a state in which “◯ (white circle)” moves again from the first variable display H1 whose installation order is the first is displayed.

本実施形態では、背景連動演出の演出時間が一定なので、設置台数を5台から4台に変更して設置台数を減少させると、各パチンコ機10が実行する背景演出の進行がゆっくりとなる。逆に、設置台数を5台から6台に変更して設置台数を増加させると、各パチンコ機10が実行する背景演出の進行が早くなる。   In this embodiment, since the production time of the background-linked effect is constant, if the number of installed devices is reduced from 5 to 4 and the number of installed devices is reduced, the progress of the background production executed by each pachinko machine 10 becomes slow. Conversely, if the number of installed machines is changed from 5 to 6 to increase the number of installed machines, the progress of the background effect executed by each pachinko machine 10 becomes faster.

次に、背景演出が通常時の演出態様とは異なる演出態様で行われる場合について、図8を使用して説明する。なお、図8では、説明の都合上、設置台数を4台としている。また、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4として示す場合がある。また、第2可変表示器H2では、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われているものとして説明する。   Next, a case where the background effect is performed in an effect mode different from the normal effect mode will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the number of installed units is four for convenience of explanation. Moreover, the variable display H may be shown as the 1st variable display H1-the 4th variable display H4 according to an installation order. In the second variable display H2, it is assumed that a symbol combination game that is a big hit is being played.

設置順が最初(図8における右端)のパチンコ機10の第1可変表示器H1では、「○(白丸)」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される(図8(a)参照)。そして、「○(白丸)」が左側に移動し、第1可変表示器H1に表示されなくなると同時に、第2可変表示器H2では、「●(黒丸)」が右側から左側へ移動する様子が表示される(図8(b)参照)。すなわち、第2可変表示器H2では、通常時の演出態様とは異なる演出態様で背景演出が実行され、大当りの予告が実行される。そして、「●(黒丸)」が左側に移動し、第2可変表示器H2に表示されなくなると同時に、第3可変表示器H3では、「○(白丸)」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される(図8(c)参照)。そして、「○(白丸)」が左側に移動し、第3可変表示器H3に表示されなくなると同時に、第4可変表示器H4では、「○(白丸)」が表示され、通常時の演出態様で背景演出が実行される(図8(d)参照)。以降、第2可変表示器H2は、大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了するまで、「○(白丸)」に代えて「●(黒丸)」を表示して、背景演出を実行する。   In the first variable display H1 of the pachinko machine 10 in which the installation order is the first (right end in FIG. 8), “◯ (white circle)” is displayed, and the background effect is executed in the normal effect mode (FIG. 8A). )reference). Then, “◯ (white circle)” moves to the left and is not displayed on the first variable display H1, and at the same time, “● (black circle)” moves from the right to the left on the second variable display H2. Is displayed (see FIG. 8B). That is, in the second variable display H2, the background effect is executed in an effect mode different from the normal effect mode, and the jackpot notice is executed. Then, “● (black circle)” moves to the left side and is not displayed on the second variable display H2, and at the same time, “◯ (white circle)” is displayed on the third variable display H3, and the effect mode at the normal time The background effect is executed (see FIG. 8C). Then, “◯ (white circle)” moves to the left and is not displayed on the third variable display H3. At the same time, “○ (white circle)” is displayed on the fourth variable display H4, and the effect mode in the normal state A background effect is executed (see FIG. 8D). Thereafter, the second variable display H2 displays “● (black circle)” instead of “◯ (white circle)” and executes the background effect until the symbol combination game that is a big hit ends.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブCPU32aは、開始設定処理を実行して、一連の背景連動演出を完結させるために、第1ディップスイッチSW1に設定された設置台数及び第2ディップスイッチSW2に設定された設置順に基づき背景演出の実行態様を決定する。そして、サブCPU32aは、実行処理において、前記開始設定処理にて決定した実行態様に従って、背景演出を実行させた。これにより、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数及び設置順を変更しても、複数台のパチンコ機10間で行われる背景演出が連動して、一連の背景連動演出として行われる。すなわち、背景連動演出が、途中から始まることや、途中で途切れること、完結する前に終了することなく、複数台のパチンコ機10で一連の演出として実行させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub CPU 32a executes start setting processing and completes a series of background interlocking effects based on the number of installations set in the first dip switch SW1 and the installation order set in the second dip switch SW2. The execution mode of the background effect is determined. Then, the sub CPU 32a causes the background effect to be executed in the execution process according to the execution mode determined in the start setting process. Thereby, even if the number of installed pachinko machines 10 constituting the production group and the order of installation are changed, the background production performed between the plurality of pachinko machines 10 is linked and performed as a series of background-linked productions. That is, the background interlocking effects can be executed as a series of effects by a plurality of pachinko machines 10 without starting from the middle, being interrupted in the middle, or ending before completing.

(2)サブCPU32aは、一連の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間が予め定められた時間(一定時間)となるように、設置台数と演出時間に基づき可変表示器Hが前記遊技演出を実行している時間となる実行時間(本実施形態では、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側に移動するまでの時間)を決定する。それと共に、サブCPU32aは、一連の背景連動演出が開始してから終了するまでの演出時間が予め定められた時間となるように、設置順と実行時間に基づき遊技演出を開始させる実行開始時間を決定する。そして、サブCPU32aは、背景連動演出の開始(電源投入時)から決定した実行開始時間経過後に、実行時間を掛けて背景演出を実行させる。このため、設置台数に関係なく、各可変表示器Hに一定時間(演出時間)の間に背景演出を確実に実行させることができる。   (2) The sub CPU 32a determines whether the variable display H is based on the number of installed units and the production time so that the production time from the start to the end of the series of background-linked productions is a predetermined time (fixed time). An execution time (in this embodiment, a time until “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H) is determined as the time during which the game effect is being executed. At the same time, the sub CPU 32a sets an execution start time for starting the game effect based on the installation order and the execution time so that the effect time from the start to the end of the series of background interlocking effects becomes a predetermined time. decide. Then, after the execution start time determined from the start of the background-linked effect (when the power is turned on), the sub CPU 32a takes the execution time to execute the background effect. For this reason, regardless of the number of installed units, it is possible to reliably cause each variable display H to execute a background effect during a certain time (effect time).

(3)背景連動演出の演出内容は、設置台数に関係なく予め定められている。本実施形態でいえば、設置台数に関係なく、「○(白丸)」が、演出グループの右端に位置するパチンコ機10の可変表示器Hから左端に位置するパチンコ機10の可変表示器Hに移動する様子が背景連動演出の演出内容として予め定められている。このため、設置台数が変更され、各可変表示器Hにより行われる遊技演出の実行態様(本実施形態では、実行時間)が変更されたとしても、背景連動演出の演出内容は同じである。従って、設置台数を変更しても、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。   (3) The content of the background-linked effect is determined in advance regardless of the number of installed devices. In this embodiment, regardless of the number of installed units, “◯ (white circle)” changes from the variable display H of the pachinko machine 10 located at the right end of the production group to the variable display H of the pachinko machine 10 located at the left end. The state of movement is predetermined as the content of the background-linked effect. For this reason, even if the number of installed units is changed and the execution mode (execution time in the present embodiment) of the game effect performed by each variable display H is changed, the content of the effect of the background-linked effect is the same. Therefore, even if the number of installed devices is changed, it is possible for the player to play the game without feeling uncomfortable.

(4)サブCPU32aは、演出グループに属する他のパチンコ機10で行われる背景演出と同一の演出内容で背景演出を実行させる。本実施形態でいえば、各可変表示器Hは、設置順に関係なく、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子が背景演出の演出内容として行われる。このため、各サブCPU32aは設置順に関係なく同じ演出内容で背景演出を実行させればよいため、記憶すべき制御プログラムを簡素化できる。また、可変表示器Hが実行する背景演出の演出内容を設置台数又は設置順に応じて決定する処理を行わなくてもよいため、制御負担を少なくすることができる。   (4) The sub CPU 32a causes the background effect to be executed with the same effect content as the background effect performed in the other pachinko machine 10 belonging to the effect group. In the present embodiment, the state in which each variable display H moves from the right side to the left side of the variable display H is performed as the effect of the background effect regardless of the installation order. For this reason, since each sub CPU32a should just perform a background effect with the same effect content irrespective of installation order, the control program which should be memorize | stored can be simplified. Moreover, since it is not necessary to perform the process which determines the production | presentation content of the background effect which the variable indicator H performs according to the installation number or installation order, a control burden can be reduced.

(5)電源装置は、演出グループに属する各パチンコ機10に対して同時に電源を供給する。そして、サブCPU32aは、電源投入時を基準時として背景連動演出を開始させる。このため、各パチンコ機10が、基準時が何時であるかについて通知するための通信を行わなくても、演出グループに属する各パチンコ機10のサブCPU32aが同期をとって、可変表示器Hが実行する背景演出を連動させることができる。   (5) The power supply device supplies power to the pachinko machines 10 belonging to the effect group at the same time. Then, the sub CPU 32a starts the background interlocking effect with the power-on time as a reference time. For this reason, even if each pachinko machine 10 does not perform communication for notifying about the reference time, the sub CPU 32a of each pachinko machine 10 belonging to the production group is synchronized and the variable display H is The background effect to be executed can be linked.

(6)第1ディップスイッチSW1により設置台数を自由に設定することができるため、島設備41に設置されたパチンコ機10を複数グループ(例えば、島設備41に10台のパチンコ機10が設置されている場合、5台と5台の2グループ、又は6台と4台の2グループ)に分けて背景連動演出を実行させることができる。このため、「○(白丸)」の移動速度が異なる背景連動演出を1つの島設備41において実行させることができ、背景連動演出のバリエーションを増やすことができる。   (6) Since the number of installed units can be freely set by the first dip switch SW1, a plurality of pachinko machines 10 installed in the island facility 41 (for example, ten pachinko machines 10 are installed in the island facility 41). In this case, the background interlocking effect can be executed separately for two groups of five and five, or two groups of six and four. For this reason, the background interlocking effect in which the moving speed of "(circle) (white circle)" differs can be performed in one island equipment 41, and the variation of a background interlocking effect can be increased.

(7)遊技者に有利となる大当り遊技状態が付与されることが決定された場合(大当り演出用の演出パターンを入力した場合)、サブCPU32aは、通常時の背景演出の演出態様が異なる背景演出を実行させる。このように、背景演出の演出態様を異ならせることで、遊技者に大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を予告することができる。すなわち、遊技者は、他のパチンコ機10の可変表示器Hにより行われる背景演出と連動して行われるはずの背景演出の演出態様が異なるときは、大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を知ることができる。従って、背景演出の演出態様が変更するか否かについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者に他のパチンコ機10の可変表示器Hにより行われる背景演出にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、他人とは演出態様が異なる背景演出が行われるので、背景予告演出が行われた際、遊技者に優越感を持たせることができる。また、サブCPU32aは、演出態様を変更する際、背景画像の表示色を変更する(本実施形態では、「○(白丸)」を「●(黒丸)」に変更する)だけであるので、演出態様を変更するための制御プログラムを簡素化することができ、また、制御負担を少なくすることができる。   (7) When it is determined that a jackpot gaming state that is advantageous to the player is given (when an effect pattern for a jackpot effect is input), the sub CPU 32a has different background effects in a normal background effect. The production is executed. In this way, by changing the effect mode of the background effect, it is possible to give a notice that it has been determined that the player will be given the big hit gaming state. In other words, the player is determined to be given the big hit gaming state when the effect mode of the background effect that should be performed in conjunction with the background effect performed by the variable display H of the other pachinko machine 10 is different. You can know that. Therefore, it is possible to make an interest about whether or not the effect mode of the background effect is changed, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the player can be interested in the background effect performed by the variable display H of the other pachinko machine 10, and the interest of the game can be improved. In addition, since a background effect having a different effect mode from that of another person is performed, it is possible to give the player a sense of superiority when the background notice effect is performed. In addition, when changing the effect mode, the sub CPU 32a only changes the display color of the background image (in this embodiment, “○ (white circle)” is changed to “● (black circle)”). A control program for changing the aspect can be simplified, and the control burden can be reduced.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同様の構成は、同じ符号を付すなどして重複する詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. Note that, in the embodiments described below, the same configurations as those in the embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and the detailed description and drawings that overlap are omitted or simplified.

第二実施形態では、可変表示器Hが背景演出の実行を終了する前に、他の可変表示器Hが背景演出の実行を開始するように実行時間及び実行開始時間が設定される。具体的には、図9(a)に示すように、各パチンコ機10に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機10のうち、設置順が最初(本実施形態では、図9における右端)のパチンコ機10の可変表示器Hは、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を背景画像として表示する。なお、図9では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数を4台としている。また、以下では、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4と示す場合がある。   In 2nd embodiment, before the variable display H complete | finishes execution of a background effect, execution time and execution start time are set so that the other variable display H may start execution of a background effect. Specifically, as shown in FIG. 9A, when power is turned on to each pachinko machine 10, the installation order is first among the pachinko machines 10 constituting the production group (in this embodiment, FIG. 9 The right display) of the variable display H of the pachinko machine 10 displays a state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H as a background image. In FIG. 9, for the convenience of explanation, the number of pachinko machines 10 constituting the production group is four. Moreover, below, the variable display H may be shown as the 1st variable display H1-the 4th variable display H4 according to an installation order.

そして、「○(白丸)」が第1可変表示器H1の左側に移動して表示されなくなるにつれて、第2可変表示器H2は、右側から「○(白丸)」を徐々に表示する(図9(b)参照)。その後、第2可変表示器H2は、「○(白丸)」が右側から左側へ移動するように表示する。以降、同様にして、第3可変表示器H3及び第4可変表示器H4は、「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図9(c),図9(d)参照)。そして、「○(白丸)」が第4可変表示器H4の左側に移動して完全に表示されなくなると同時に、第1可変表示器H1は、「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図9(e)参照)。以降、第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4は、「○(白丸)」が移動する様子を繰り返し表示する(図9(a)〜図9(d))。これにより、移動する「○(白丸)」が隣接する可変表示器H間で繋がっているように表示される。このため、背景演出が連動している印象を遊技者により強く与える。   Then, as “◯ (white circle)” moves to the left side of the first variable display H1 and is no longer displayed, the second variable display H2 gradually displays “◯ (white circle)” from the right side (FIG. 9). (See (b)). Thereafter, the second variable display H2 displays “◯ (white circle)” so as to move from the right side to the left side. Thereafter, similarly, the third variable display H3 and the fourth variable display H4 display a state in which “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side (FIGS. 9C and 9D). reference). Then, “◯ (white circle)” moves to the left side of the fourth variable display H4 and is not completely displayed. At the same time, the first variable display H1 moves “O (white circle)” from the right side to the left side. The state is displayed (see FIG. 9E). Thereafter, the first variable display H1 to the fourth variable display H4 repeatedly display the movement of “◯ (white circle)” (FIGS. 9A to 9D). Accordingly, the moving “◯ (white circle)” is displayed so as to be connected between the adjacent variable displays H. For this reason, the player is given a stronger impression that the background effect is linked.

次に、第二実施形態における開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、背景演出を実行する実行時間を、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、背景連動演出の演出時間(「○(白丸)」が、設置順が最初の可変表示器Hに表示されてから設置順が最後の可変表示器Hに完全に表示されなくなるまでの時間(6.00秒))をパチンコ機10の設置台数で割ることにより算出した値に所定数(本実施形態では、1.2倍)を乗じた時間を実行時間として決定する(次式(A)参照)。
Next, the start setting process in the second embodiment will be described.
The sub CPU 32a sets the execution time for executing the background effect according to the number of installed units. In the present embodiment, the production time of the background-linked effect (“O (white circle)”) is displayed on the first variable display H after the installation order is displayed until it is not completely displayed on the last variable display H. Time (6.00 seconds)) divided by the number of installed pachinko machines 10 is multiplied by a predetermined number (in this embodiment, 1.2 times) to determine the execution time (the following equation) (See (A)).

J=E/S×D…(A)
但し、J:実行時間、S:設置台数、E:演出時間、D:所定数(=1.2)である。
具体的には、サブCPU32aは、設置台数が4台である場合には実行時間として1.80秒を設定し、設置台数が5台である場合には実行時間として1.44秒を設定し、設置台数が6台である場合には実行時間として1.20秒を設定する。尚、前記所定数は、設置順が一つ前の可変表示器Hが背景演出の実行を終了する前に背景演出を開始させるように、背景演出の実行時間を延ばすために設定される値である。従って、本実施形態では、所定数として1よりも大きい値が設定されている。
J = E / S × D (A)
However, J: execution time, S: number of installed units, E: production time, D: predetermined number (= 1.2).
Specifically, the sub CPU 32a sets 1.80 seconds as the execution time when the number of installed units is 4, and sets 1.44 seconds as the execution time when the number of installed units is 5. When the number of installed devices is 6, the execution time is set to 1.20 seconds. The predetermined number is a value set to extend the execution time of the background effect so that the variable display H whose installation order is one before starts the background effect before finishing the execution of the background effect. is there. Therefore, in this embodiment, a value larger than 1 is set as the predetermined number.

また、サブCPU32aは、第2ディップスイッチSW2に設定された数値を設置順として入力する。そして、サブCPU32aは、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してRAM32cに記憶(設定)する。   Further, the sub CPU 32a inputs the numerical value set in the second dip switch SW2 as the installation order. Then, the sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the installation order and the execution time, and stores (sets) it in the RAM 32c so that the effect time of the background interlocking effect is constant regardless of the number of installed devices.

具体的には、サブCPU32aは、設置順から背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機10が何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブCPU32aは、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置順が1つ前の可変表示器Hが実行する背景演出と自らが行わせる背景演出とが重複する重複時間(すなわち、他の背景演出が終了する何秒前に背景演出を実行させるか)を背景連動演出の演出時間、背景演出の実行時間及び設置台数から算出する。より詳しくは、サブCPU32aは、背景演出の実行時間に設置台数を乗じた時間から演出時間を減算する。そして、サブCPU32aは、減算した時間を重複箇所(設置台数から1を引いた値)で割った値を算出し、算出した時間を重複時間とする(次式B参照)。   Specifically, the sub CPU 32a grasps the order of executing the background effects from the installation order, and confirms how many times the other pachinko machine 10 executes the background effects before executing the background effects. Then, the sub CPU 32a overlaps the background effect performed by the variable display H with the previous installation order and the background effect that the sub CPU 32a performs so that the effect time of the background interlocking effect is constant regardless of the number of installed devices. The overlap time (that is, how many seconds before the background effect is executed) is calculated from the effect time of the background-linked effect, the execution time of the background effect, and the number of installed devices. More specifically, the sub CPU 32a subtracts the effect time from the time obtained by multiplying the execution time of the background effect by the number of installed devices. Then, the sub CPU 32a calculates a value obtained by dividing the subtracted time by the overlapping portion (a value obtained by subtracting 1 from the number of installed units), and sets the calculated time as the overlapping time (see the following equation B).

T=(J×S−E)/(S−1)…(B)
但し、J:実行時間、S:設置台数、E:演出時間、T:重複時間である。
例えば、本実施形態の場合、設置台数が4台のとき、重複時間は0.40秒となり、設置台数が5台のとき、重複時間は0.30秒となり、設置台数が6台のとき、重複時間は0.24秒となる。
T = (J × SE) / (S-1) (B)
However, J: execution time, S: number of installed units, E: production time, T: overlap time.
For example, in the case of this embodiment, when the number of installed units is 4, the overlap time is 0.40 seconds, when the number of installed units is 5, the overlap time is 0.30 seconds, and when the number of installed units is 6, The overlap time is 0.24 seconds.

そして、サブCPU32aは、1回の背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、それまでに他のパチンコ機10が実行させる背景演出の合計回数に算出した背景演出の実行時間を乗じた時間から重複時間の合計時間を減算した時間を、背景演出の実行開始時間として決定する(次式(C)参照)。   Then, the sub CPU 32a executes the background effect calculated as the total number of background effects to be executed by the other pachinko machines 10 so far so that the effect time of one background-linked effect is constant regardless of the number of installed devices. A time obtained by subtracting the total time of the overlap times from the time multiplied by the time is determined as the execution start time of the background effect (see the following formula (C)).

K=(N−1)×J−T×(N−1)…(C)
但し、J:実行時間、T:重複時間、N:設置順、K:実行開始時間である。
そして、サブCPU32aは、その実行開始時間をRAM32cに記憶する。例えば、設置台数が6台で設置順が3番目である場合、サブCPU32aは、6台に応じた実行時間(1.20秒)に他のパチンコ機10が実行させる背景演出の合計回数(2回)を乗じた時間(2.40秒)から、重複時間(0.24秒)の合計時間(0.24秒×2箇所)を減算した時間(1.92秒)を実行開始時間としてRAM32cに記憶する。
K = (N−1) × J−T × (N−1) (C)
However, J: execution time, T: overlap time, N: order of installation, K: execution start time.
Then, the sub CPU 32a stores the execution start time in the RAM 32c. For example, when the number of installations is six and the installation order is third, the sub CPU 32a performs the total number of background effects (2) that the other pachinko machine 10 executes in the execution time (1.20 seconds) corresponding to the six units. RAM32c with a time (1.92 seconds) obtained by subtracting the total time (0.24 seconds × 2 locations) of the overlap time (0.24 seconds) from the time multiplied by (times) (2.40 seconds). To remember.

次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機10の可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第6可変表示器H6として示す場合がある。また、図10〜図12では、背景演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示す。   Next, the timing when each background effect is executed when the number of installed units is changed will be described. In the following description, the variable display H of each pachinko machine 10 belonging to the effect group may be indicated as a first variable display H1 to a sixth variable display H6 according to the installation order. Also, in FIGS. 10 to 12, the period during which the background effect is performed is indicated by “lower left diagonal lines”.

まず、設置台数が6台であるときについて説明する(図10参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から実行開始時間の経過後、予め定められた実行周期(6.00秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.20秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   First, a case where the number of installed units is 6 will be described (see FIG. 10). In this case, each sub CPU 32a executes an execution process, and is determined based on the number of installed units at a predetermined execution cycle (6.00 second cycle) after the execution start time elapses from when the power is turned on (reference time). Each of the variable displays H is caused to execute the background effect over the execution time (1.20 seconds).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.00秒周期で背景演出が1.20秒間実行される(図10(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から0.96秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.20秒間ずつ実行される(図10(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から1.92秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.20秒間実行される(図10(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から2.88秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図10(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から3.84秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図10(e)参照)。第6可変表示器H6では、基準時から4.8秒経過後、6.0秒周期で背景演出が1.2秒間実行される(図10(f)参照)。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.20 seconds at a cycle of 6.00 seconds from the reference time (see FIG. 10A). In the second variable display H2, after the passage of 0.96 seconds from the reference time, the background effect is executed every 1.20 seconds in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 10B). In the third variable display H3, after the lapse of 1.92 seconds from the reference time, the background effect is executed for a period of 6.00 seconds (see FIG. 10C). In the fourth variable display H4, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds after 2.88 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 10D). In the fifth variable display H5, after 3.84 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 10E). In the sixth variable display H6, after 4.8 seconds have elapsed from the reference time, the background effect is executed for 1.2 seconds at a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 10F).

次に、設置台数を5台にした場合について説明する(図11参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期(6.0秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.44秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is five will be described (see FIG. 11). In this case, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the reference time has elapsed, the execution determined based on the number of installed units at a predetermined execution cycle (6.0 second cycle). Each variable display H is caused to execute the background effect over time (1.44 seconds).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.00秒周期で背景演出が1.44秒間実行される(図11(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.14秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.44秒間実行される(図11(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.28秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.44秒間実行される(図11(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.42秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.44秒間実行される(図11(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から4.56秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.44秒間実行される(図11(e)参照)。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.44 seconds at a cycle of 6.00 seconds from the reference time (see FIG. 11A). In the second variable display H2, the background effect is executed for 1.44 seconds at a cycle of 6.00 seconds after 1.14 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 11B). In the third variable display H3, the background effect is executed for 1.44 seconds at a cycle of 6.00 seconds after 2.28 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 11C). In the fourth variable display H4, after the lapse of 3.42 seconds from the reference time, the background effect is executed for 1.44 seconds at a cycle of 6.00 seconds (see FIG. 11D). In the fifth variable display H5, the background effect is executed for 1.44 seconds at a cycle of 6.00 seconds after 4.56 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 11E).

次に、設置台数を4台にした場合について説明する(図12参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、基準時から設定された実行開始時間を経過後、予め定められた実行周期(6.00秒周期)で、設置台数に基づき決定した実行時間(1.80秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is four will be described (see FIG. 12). In this case, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the reference time has elapsed, the execution determined based on the number of installed units at a predetermined execution cycle (6.00 second cycle). Each variable display H is caused to execute the background effect over time (1.80 seconds).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.00秒周期で背景演出が1.80秒間実行される(図12(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.40秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.80秒間実行される(図12(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.80秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.80秒間実行される(図12(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から4.20秒経過後、6.00秒周期で背景演出が1.80秒間実行される(図12(d)参照)。   As a result, in the first variable display H1, the background effect is executed for 1.80 seconds at a cycle of 6.00 seconds from the reference time (see FIG. 12A). In the second variable display H2, the background effect is executed for 1.80 seconds at a cycle of 6.00 seconds after 1.40 seconds have elapsed from the reference time (see FIG. 12B). In the third variable display H3, the background effect is executed for 1.80 seconds at a cycle of 6.00 seconds after 2.80 seconds from the reference time (see FIG. 12C). In the fourth variable display H4, after the lapse of 4.20 seconds from the reference time, the background effect is executed for 1.80 seconds at a cycle of 6.00 seconds (see FIG. 12D).

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)〜(7)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(8)サブCPU32aは、背景演出の実行開始時間を、設置順が1つ前の可変表示器Hで行われる背景演出が終了する前になるように決定した。このため、移動する「○(白丸)」が隣接する可変表示器H間で繋がっているように表示される。従って、背景演出が連動して実行されている印象を遊技者により強く与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1) to (7) of the first embodiment.
(8) The sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect so that the background effect before the end of the background effect performed by the variable display H in the previous installation order. Therefore, the moving “◯ (white circle)” is displayed so as to be connected between the adjacent variable displays H. Therefore, an impression that the background effect is executed in conjunction with the player can be given more strongly to the player, and the interest of the game can be improved.

(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。
第三実施形態では、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間が予め定められており(本実施形態では1.0秒)、背景連動演出の演出時間を設置台数により変更するようになっている。また、背景連動演出の演出内容は、設置順が最初のパチンコ機10で行われる背景演出から設置順が最後のパチンコ機10で行われる背景演出まで通して見ると、一続きの完結した内容となっている。すなわち、1回の背景連動演出は、設置順が最初の可変表示器Hから始まり、設置順が最後の可変表示器Hで完結するようになっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described.
In the third embodiment, the execution time of the background effect is predetermined (in this embodiment, 1.0 second) regardless of the number of installed devices, and the effect time of the background-linked effect is changed according to the number of installed devices. Yes. In addition, the production contents of the background interlocking production are a series of complete contents when viewed from the background production performed in the first pachinko machine 10 in the installation order to the background production performed in the last pachinko machine 10 in the installation order. It has become. That is, one background interlocking effect is configured such that the installation order starts with the first variable display H, and the installation order ends with the last variable display H.

具体的には、図13に示すように、各パチンコ機10に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機10のうち、設置順が最初の(図13では、右端の)パチンコ機10の可変表示器Hは、「▲(黒三角)」がその右側から徐々に表示される様子を背景画像として表示する(図13(a)参照)。なお、図13では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数を4台としている。また、以下では、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4と示す場合がある。   Specifically, as shown in FIG. 13, when power is supplied to each pachinko machine 10, the pachinko machine having the first installation order (at the right end in FIG. 13) among the pachinko machines 10 constituting the production group. The variable display H of 10 displays a state where “▲ (black triangle)” is gradually displayed from the right side as a background image (see FIG. 13A). In FIG. 13, for convenience of explanation, the number of installed pachinko machines 10 constituting the effect group is four. Moreover, below, the variable display H may be shown as the 1st variable display H1-the 4th variable display H4 according to an installation order.

「▲(黒三角)」が完全に表示されると、第1可変表示器H1は、「▲(黒三角)」を「○(白丸)」に変更して、当該「○(白丸)」が左側へ移動する様子を表示する(図13(b)参照)。そして、「○(白丸)」が第1可変表示器H1の左側に移動し、第1可変表示器H1に完全に表示されなくなると同時に、第2可変表示器H2は、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を表示する(図13(c)参照)。以降、同様にして、第3可変表示器H3及び第4可変表示器H4は、順番に「○(白丸)」を右側から左側へ移動する様子を表示する(図13(d),図13(e)参照)。そして、「○(白丸)」が第4可変表示器H4の左側に移動し、その一部が第4可変表示器H4から表示されなくなると、第4可変表示器H4は、「○(白丸)」を「▲(黒三角)」に変更して、当該「▲(黒三角)」が可変表示器Hの左側に移動する様子を表示する(図13(f)参照)。   When “▲ (black triangle)” is completely displayed, the first variable display H1 changes “▲ (black triangle)” to “○ (white circle)”, and the “○ (white circle)” A state of moving to the left side is displayed (see FIG. 13B). Then, “◯ (white circle)” moves to the left side of the first variable display H1, and is not completely displayed on the first variable display H1, and at the same time, the second variable display H2 is “O (white circle)”. Is displayed from the right side to the left side of the variable display H (see FIG. 13C). Thereafter, similarly, the third variable display H3 and the fourth variable display H4 display a state in which “◯ (white circle)” is sequentially moved from the right side to the left side (FIG. 13 (d), FIG. 13 ( e)). Then, when “◯ (white circle)” moves to the left side of the fourth variable display H4 and a part thereof is not displayed from the fourth variable display H4, the fourth variable display H4 displays “○ (white circle)”. Is changed to “▲ (black triangle)”, and the state where the “▲ (black triangle)” moves to the left side of the variable display H is displayed (see FIG. 13F).

そして、「▲(黒三角)」が第4可変表示器H4に完全に表示されなくなると同時に、第1可変表示器H1は、「▲(黒三角)」が第1可変表示器H1の右側から徐々に表示される様子を表示する(図13(a)参照)。以降、設置順が最初の第1可変表示器H1にて「▲(黒三角)」が右側から表示され、その後「○(白丸)」に変更されて、当該「○(白丸)」が左側へ移動し、設置順が最後の第4可変表示器H4にて再び「▲(黒三角)」に戻り、左側に消えていく様子(図13(a)〜図13(f))が同じように繰り返し表示される。なお、設置台数が5台になった場合、設置順が4番目の可変表示器Hでは「○(白丸)」が「▲(黒三角)」に変更されず、設置順が5番目の可変表示器Hにて移動してきた「○(白丸)」が「▲(黒三角)」に変更されるようになっている。また、設置台数が6台になった場合、設置順が6番目の可変表示器Hにて移動してきた「○(白丸)」が「▲(黒三角)」に変更されるようになっている。   Then, “▲ (black triangle)” is not completely displayed on the fourth variable display H4, and at the same time, the first variable display H1 displays “▲ (black triangle)” from the right side of the first variable display H1. A state of being gradually displayed is displayed (see FIG. 13A). Thereafter, “▲ (black triangle)” is displayed from the right side on the first variable display H1 in the first installation order, then changed to “○ (white circle)”, and the “○ (white circle)” is moved to the left side. In the same way, the installation order returns to “▲ (black triangle)” again at the last fourth variable display H4 and disappears to the left (FIGS. 13A to 13F). It is displayed repeatedly. When the number of installed units is 5, the variable display H with the fourth installation order does not change "○ (white circle)" to "▲ (black triangle)", and the fifth variable display with the installation order. “◯ (white circle)” moved by the vessel H is changed to “▲ (black triangle)”. In addition, when the number of installed units is 6, “○ (white circle)” moved by the sixth variable display H in the order of installation is changed to “▲ (black triangle)”. .

以上のように、設置順が最初のパチンコ機10から設置順に従って設置順が最後のパチンコ機10までに行われる背景演出を順番に見ていくと、右端から左端へ移動する「▲(黒三角)」が途中で「○(白丸)」に変更され、その後「▲(黒三角)」に戻って左端へ消える様子が一続きの完結した内容で見ることができる。これにより、複数台のパチンコ機10で実行される背景演出が連続して、一連の背景連動演出として行われていることを印象づけることができる。   As described above, when the background effects performed from the first pachinko machine 10 according to the installation order to the last pachinko machine 10 according to the installation order are viewed sequentially, “▲ (black triangle) moves from the right end to the left end. ) ”Is changed to“ ○ (white circle) ”on the way, and then it returns to“ ▲ (black triangle) ”and disappears to the left end in a series of complete contents. Thereby, it can be impressed that the background effects performed by the plurality of pachinko machines 10 are continuously performed as a series of background-linked effects.

本実施形態の制御プログラムには、前述した演出を実行させるために設置順に対応付けて3つの演出内容が示されている。第1に、設置順が最初のときの演出内容として、「▲(黒三角)」を右側から表示し、その後に「○(白丸)」に変更して左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第1演出」と示す)が示されている。第2に、設置順が最初でも最後でもないときの演出内容として、「○(白丸)」を右側から表示し、左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第2演出」と示す)が示されている。第3に、設置順が最後のときの演出内容として、「○(白丸)」を右側から表示し、その後に「▲(黒三角)」に変更して左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第3演出」と示す)が示されている。また、制御プログラムには、各背景演出の実行時間が示されている。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数に関係なく実行時間を一定時間とし、1.0秒としている。   In the control program of the present embodiment, three effects are shown in association with the order of installation in order to execute the effects described above. First, “▲ (black triangle)” is displayed from the right side as the production content when the installation order is the first, and then the production content until it changes to “○ (white circle)” and disappears to the left side ( Hereinafter, the background effect performed with the content of the effect is indicated as “first effect”). Second, as the contents of the production when the installation order is neither the first nor the last, “○ (white circle)” is displayed from the right side, and the production contents until it disappears to the left side (hereinafter referred to as background production performed with this production content) Is indicated as “second effect”). Third, as the contents of the production when the installation order is the last, "○ (white circle)" is displayed from the right side, and then the contents of the production until it changes to "▲ (black triangle)" and disappears to the left side ( Hereinafter, the background effect performed with the content of the effect is indicated as “third effect”). In addition, the execution time of each background effect is shown in the control program. In the present embodiment, the execution time is set to a fixed time regardless of the number of installed pachinko machines 10 constituting the production group, and is set to 1.0 second.

次に、第三実施形態の開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、設置順及び制御プログラムに記された実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定し、決定した実行開始時間をRAM32cに記憶(設定)する。具体的には、サブCPU32aは、背景演出を実行する順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機10が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。続いて、サブCPU32aは、それまでに他のパチンコ機10が実行させる合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をRAM32cに記憶する。
Next, the start setting process of the third embodiment will be described.
The sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the installation order and the execution time described in the control program, and stores (sets) the determined execution start time in the RAM 32c. Specifically, the sub CPU 32a grasps the order in which the background effects are executed, and confirms how many times the other pachinko machine 10 executes the background effects before the background effects are executed. Subsequently, the sub CPU 32a determines a time obtained by multiplying the total number of times executed by the other pachinko machine 10 by the execution time of the background effect so far as the execution start time of the background effect, and stores the execution start time in the RAM 32c. To do.

そして、サブCPU32aは実行処理を実行する。実行処理にてサブCPU32aは、設置順から背景演出の演出内容を特定し、その演出内容で背景演出を実行させる。具体的にいえば、サブCPU32aは、設置台数が4台で、設置順が1番目の場合、背景演出を第1演出で実行させる。また、サブCPU32aは、設置台数が4台で、設置順が2番目又は3番目の場合、背景演出を第2演出で実行させる。また、サブCPU32aは、設置台数が4台で、設置順が4番目の場合、背景演出を第3演出で実行させる。   Then, the sub CPU 32a executes an execution process. In the execution process, the sub CPU 32a specifies the effect content of the background effect from the installation order, and causes the background effect to be executed with the effect content. Specifically, the sub CPU 32a causes the background effect to be executed as the first effect when the number of installed devices is four and the installation order is first. The sub CPU 32a causes the background effect to be executed as the second effect when the number of installed devices is four and the installation order is second or third. Further, the sub CPU 32a causes the background effect to be executed as the third effect when the number of installed devices is four and the installation order is fourth.

次に、設置台数を変更した際における各背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、演出グループに属する各パチンコ機10の可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第6可変表示器H6として示す場合がある。また、図14〜図16では、背景演出として「第1演出」が行われる期間を「第1」で示し、背景演出として「第2演出」が行われる期間を「第2」で示し、背景演出として「第3演出」が行われる期間を「第3」と示している。   Next, the timing when each background effect is executed when the number of installed units is changed will be described. In the following description, the variable display H of each pachinko machine 10 belonging to the effect group may be indicated as a first variable display H1 to a sixth variable display H6 according to the installation order. In FIGS. 14 to 16, the period in which the “first effect” is performed as the background effect is denoted by “first”, the period in which the “second effect” is performed as the background effect is denoted by “second”, and the background A period in which the “third effect” is performed as an effect is indicated as “third”.

まず、設置台数が6台であるときについて説明する(図14参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行し、電源投入時(基準時)から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期(6.0秒周期)で、実行時間(1.0秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   First, the case where the number of installed units is 6 will be described (see FIG. 14). In this case, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time has elapsed since the power was turned on (reference time), the execution period (6.0 second period) set by multiplying the number of installed units by the execution time. Then, each variable display H is caused to execute the background effect over an execution time (1.0 second).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から6.0秒周期で、第1演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.0秒経過後、6.0秒周期で、第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.0秒経過後、6.0秒周期で、第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.0秒経過後、6.0秒周期で、第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から4.0秒経過後、6.0秒周期で、第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(e)参照)。第6可変表示器H6では、基準時から5.0秒経過後、6.0秒周期で、第3演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図14(f)参照)。   As a result, in the first variable display H1, the background effect as the first effect is executed for 1.0 second with a cycle of 6.0 seconds from the reference time (see FIG. 14A). In the second variable display H2, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds after 1.0 second from the reference time (see FIG. 14B). In the third variable display H3, after the elapse of 2.0 seconds from the reference time, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 14C). In the fourth variable display H4, after 3.0 seconds have elapsed from the reference time, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 14D). In the fifth variable display H5, after the elapse of 4.0 seconds from the reference time, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 14E). In the sixth variable display H6, after the elapse of 5.0 seconds from the reference time, the background effect as the third effect is executed for 1.0 second in a cycle of 6.0 seconds (see FIG. 14F).

この様なタイミングで、第1可変表示器H1では、第1演出の演出内容、すなわち、「▲(黒三角)」が可変表示器Hの右側から表示され、その後「○(白丸)」に変更して、左側へ消えていく様子が表示される。また、第2可変表示器H2〜第5可変表示器H5では、第2演出の演出内容、すなわち、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子が表示される。また、第6可変表示器H6では、第3演出の演出内容、すなわち、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から表示され、その後、「▲(黒三角)」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。   At such timing, the first variable display H1 displays the content of the first effect, that is, “▲ (black triangle)” from the right side of the variable display H, and then changes to “◯ (white circle)”. Then, the appearance of disappearing to the left is displayed. In addition, the second variable display H2 to the fifth variable display H5 display the effect contents of the second effect, that is, the state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H. In addition, in the sixth variable display H6, the content of the third effect, that is, “◯ (white circle)” is displayed from the right side of the variable display H, and then changed to “▲ (black triangle)”. The appearance of disappearing to the left is displayed.

次に、設置台数を5台にした場合について説明する(図15参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行し、電源投入時(基準時)から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期(5.0秒周期)で、実行時間(1.0秒)を掛けて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is five will be described (see FIG. 15). In this case, each sub CPU 32a executes an execution process, and after an execution start time has elapsed since the power was turned on (reference time), an execution period (5.0 second period) set by multiplying the number of installed units by the execution time. Then, each variable display H is caused to execute the background effect by multiplying the execution time (1.0 second).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から5.0秒周期で第1演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図15(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.0秒経過後、5.0秒周期で第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図15(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.0秒経過後、5.0秒周期で第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図15(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.0秒経過後、5.0秒周期で第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図15(d)参照)。第5可変表示器H5では、基準時から4.0秒経過後、5.0秒周期で第3演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図15(e)参照)。この様なタイミングで、第1可変表示器H1では、第1演出の演出内容が表示される。また、第2可変表示器H2〜第4可変表示器H4では、第2演出の演出内容が表示される。また、第5可変表示器H5では、第3演出の演出内容が表示される。   As a result, in the first variable display H1, the background effect that is the first effect is executed for 1.0 second in a cycle of 5.0 seconds from the reference time (see FIG. 15A). In the second variable display H2, after 1.0 seconds have elapsed from the reference time, a background effect that is a second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 5.0 seconds (see FIG. 15B). In the third variable display H3, after the elapse of 2.0 seconds from the reference time, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 5.0 seconds (see FIG. 15C). In the fourth variable display H4, after 3.0 seconds have elapsed from the reference time, the background effect that is the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 5.0 seconds (see FIG. 15D). In the fifth variable display H5, after 4.0 seconds have elapsed from the reference time, a background effect serving as the third effect is executed for 1.0 second in a cycle of 5.0 seconds (see FIG. 15E). At such timing, the first variable display H1 displays the contents of the effect of the first effect. Further, the second variable display H2 to the fourth variable display H4 display the contents of the effect of the second effect. Further, the fifth variable display H5 displays the contents of the effect of the third effect.

次に、設置台数を4台にした場合について説明する(図16参照)。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から実行開始時間の経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期(4.0秒周期)で、実行時間(1.0秒)をかけて背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is four will be described (see FIG. 16). In this case, each sub CPU 32a executes an execution process, and after the execution start time has elapsed since the power was turned on (reference time), the execution period (4.0 second period) set by multiplying the number of installed units by the execution time. ) To cause each variable display H to execute the background effect over an execution time (1.0 second).

その結果、第1可変表示器H1では、基準時から4.0秒周期で第1演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図16(a)参照)。第2可変表示器H2では、基準時から1.0秒経過後、4.0秒周期で第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図16(b)参照)。第3可変表示器H3では、基準時から2.0秒経過後、4.0秒周期で第2演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図16(c)参照)。第4可変表示器H4では、基準時から3.0秒経過後、4.0秒周期で第3演出となる背景演出が1.0秒間実行される(図16(d)参照)。この様なタイミングで、第1可変表示器H1では、第1演出の演出内容が表示される。また、第2可変表示器H2〜第3可変表示器H3では、第2演出の演出内容が表示される。また、第4可変表示器H4では、第3演出の演出内容が表示される。   As a result, in the first variable display H1, the background effect that is the first effect is executed for 1.0 second at a cycle of 4.0 seconds from the reference time (see FIG. 16A). In the second variable display H2, after 1.0 seconds have elapsed from the reference time, a background effect that is a second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 4.0 seconds (see FIG. 16B). In the third variable display H3, after the elapse of 2.0 seconds from the reference time, the background effect as the second effect is executed for 1.0 second in a cycle of 4.0 seconds (see FIG. 16C). In the fourth variable display H4, after the elapse of 3.0 seconds from the reference time, the background effect as the third effect is executed for 1.0 second in a cycle of 4.0 seconds (see FIG. 16D). At such timing, the first variable display H1 displays the contents of the effect of the first effect. In addition, the second variable display device H2 to the third variable display device H3 display the contents of the effect of the second effect. In addition, the fourth variable display H4 displays the contents of the effect of the third effect.

以上、図14〜図16に示すように、設置台数が変更されることにより、1回の背景連動演出において、第2演出となる背景演出の回数は変更される。しかしながら、第1演出となる背景演出は、設置順が最初のパチンコ機10の可変表示器Hで行われ、第3演出となる背景演出は、設置順が最後のパチンコ機10の可変表示器Hで行われる。また、各サブCPU32aは、設置順及び設置台数に応じて背景演出が隣接するパチンコ機10で行われる背景演出と連動するように、実行開始時間を設定している。このため、全体として背景連動演出の演出内容、すなわち、右端から左端へ移動する「▲(黒三角)」が途中で「○(白丸)」に変更され、その後「▲(黒三角)」に戻って左端へ消える様子は、設置台数が変更されても変わらないように見せることができる。すなわち、設置台数が変更されても、背景連動演出は、複数台のパチンコ機10で一連の演出として行われる。   As described above, as shown in FIGS. 14 to 16, the number of background effects as a second effect is changed in one background-linked effect by changing the number of installed devices. However, the background effect as the first effect is performed on the variable display H of the pachinko machine 10 in the first installation order, and the background effect as the third effect is the variable display H of the pachinko machine 10 in the last installation order. Done in Further, each sub CPU 32a sets the execution start time so that the background effect is linked with the background effect performed in the adjacent pachinko machine 10 according to the installation order and the number of installed devices. For this reason, the content of the background interlocking production as a whole, that is, “▲ (black triangle)” moving from the right end to the left end is changed to “○ (white circle)” on the way, and then returns to “▲ (black triangle)” It can be seen that it disappears to the left end even if the number of installed units is changed. That is, even if the number of installed devices is changed, the background-linked effect is performed as a series of effects by a plurality of pachinko machines 10.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)、(5)、(6)及び(7)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(9)背景演出の実行時間は予め設定されている。このため、設置台数に関係なく、実行時間を確保して、各パチンコ機10で行われる背景演出をしっかり見せることができる。すなわち、各可変表示器Hにおいて、間延びした背景演出や、瞬間的に終了する背景演出の発生を防止できる。このため、遊技者の興趣を向上することができる。また、演出グループ単位で、すなわち、設置順が最初のパチンコ機10から設置順が最後のパチンコ機10までで1回の背景連動演出が完結する物語性(連続性)を持たせるように、各サブCPU32aは、設置台数及び設置順に基づき背景演出の演出内容を決定する。このため、設置台数の変更により、背景連動演出が途中から始まったり、途中で途切れたり、完結しなくなることがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止できる。また、演出グループ単位で1回の背景連動演出が完結するような物語性を持たせたので、設置順が最初のパチンコ機10から設置順が最後のパチンコ機10で行われる背景演出を順番に観ることで、背景連動演出がどのような演出内容であるかを確実に把握することができる。すなわち、遊技者は、背景連動演出の演出内容を容易に把握することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1), (5), (6), and (7) of the first embodiment.
(9) Background execution time is preset. For this reason, irrespective of the number of installed units, it is possible to secure the execution time and show the background effect performed in each pachinko machine 10 firmly. That is, in each variable display H, it is possible to prevent the occurrence of a background effect that extends or a background effect that ends instantaneously. For this reason, a player's interest can be improved. In addition, each production group unit, that is, each story so as to have a narrative (continuity) in which one background-linked production is completed from the first pachinko machine 10 to the last pachinko machine 10 in the installation order. The sub CPU 32a determines the production content of the background effect based on the number of installed units and the order of installation. For this reason, it is possible to prevent the background interlocking effect from starting in the middle, being interrupted in the middle, or not being completed due to the change in the number of installed units, and preventing the player from feeling uncomfortable. In addition, since the story grouping has been completed so that one background-linked production is completed for each production group, the background production performed in order from the first pachinko machine 10 in the installation order to the last pachinko machine 10 in the installation order. By watching, it is possible to reliably grasp what kind of effect the background-linked effect is. That is, the player can easily grasp the contents of the effect of the background interlocking effect.

(第四実施形態)
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。
第四実施形態では、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間が予め定められている(本実施形態では1.0秒)。また、背景連動演出の演出時間は、設置台数に係わらず予め定められている(本実施形態では5.0秒)。また、予め定めた基準台数(本実施形態では、5台)で行われる背景演出を通してみたとき一続きの完結した内容となるように、背景連動演出の演出内容が定められている。すなわち、背景連動演出の演出内容のうち最初の一部分を演出内容として背景演出を実行した可変表示器Hから設置順に従って可変表示器Hで行われる背景演出を見ると、予め定めた基準台数目の可変表示器Hで行われる背景演出で1回の背景連動演出の演出内容が完結するようになっている。換言すれば、1回の背景連動演出は、のべ5台のパチンコ機10で行われるようになっている。なお、設置順が最後の可変表示器Hの次は、設置順が最初の可変表示器Hに戻るように設定されている。すなわち、設置順が最後の可変表示器Hで行われる背景演出から、設置順が最初の可変表示器Hで行われる背景演出へと演出内容が繋がるようになっている。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described.
In the fourth embodiment, the execution time of the background effect is determined in advance regardless of the number of installed units (1.0 seconds in this embodiment). In addition, the production time of the background interlocking production is determined in advance regardless of the number of installation (5.0 seconds in this embodiment). In addition, the production content of the background-linked production is determined so that the content is a complete series when viewed through the background production performed in a predetermined reference number (5 in this embodiment). That is, when viewing the background effect performed on the variable display H according to the installation order from the variable display H that has executed the background effect using the first part of the content of the background interlocking effect as the effect content, The production contents of one background interlocking production are completed by the background production performed by the variable display H. In other words, one background-linked effect is performed by a total of five pachinko machines 10. In addition, after the variable display H with the last installation order, it is set so that the installation order returns to the first variable display H. That is, the production contents are connected from the background production performed on the variable display device H with the last installation order to the background production performed on the first variable display device H with the installation order.

具体的には、図17に示すように、各パチンコ機10に電源が投入されると、演出グループを構成するパチンコ機10のうち、設置順が最初(図17における右端)のパチンコ機10の可変表示器Hは、「▲(黒三角)」がその右側から徐々に表示される様子を背景画像として表示する(図17(a)参照)。なお、図17では、説明の都合上、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数を4台とし、その可変表示器Hだけを図示している。また、以下では、可変表示器Hを、設置順が最初の可変表示器Hから順番に第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4と示す場合がある。   Specifically, as shown in FIG. 17, when the power is turned on to each pachinko machine 10, the pachinko machine 10 in the first installation order (the right end in FIG. 17) among the pachinko machines 10 constituting the production group. The variable display H displays a state where “▲ (black triangle)” is gradually displayed from the right side as a background image (see FIG. 17A). In FIG. 17, for convenience of explanation, the number of installed pachinko machines 10 constituting the effect group is four, and only the variable display H is illustrated. Moreover, below, the variable display H may be shown as the 1st variable display H1-the 4th variable display H4 in order from the variable display H with the installation order first.

「▲(黒三角)」が完全に表示されると、第1可変表示器H1は、「▲(黒三角)」を「○(白丸)」に変更して、当該「○(白丸)」が左側へ移動する様子を表示する(図17(b)参照)。そして、「○(白丸)」が第1可変表示器H1の左側に移動し、第1可変表示器H1に完全に表示されなくなると同時に、第2可変表示器H2は、「○(白丸)」が第2可変表示器H2の右側から左側へ移動する様子を表示する(図17(c)参照)。以降、同様にして、第3可変表示器H3及び第4可変表示器H4は、順番に「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する(図17(d),図17(e)参照)。そして、「○(白丸)」が第4可変表示器H4に完全に表示されなくなると同時に、第1可変表示器H1は、「○(白丸)」が第1可変表示器H1の右側から左側へ移動する様子を表示する(図17(f)参照)。そして、「○(白丸)」が第1可変表示器H1の左側に移動し、その一部が第1可変表示器H1から表示されなくなると、第1可変表示器H1は、「○(白丸)」を「▲(黒三角)」に変更して、当該「▲(黒三角)」が第1可変表示器H1の左側に移動する様子を表示する(図17(g)参照)。そして、「▲(黒三角)」が第1可変表示器H1に完全に表示されなくなると同時に、第2可変表示器H2は、「▲(黒三角)」が第2可変表示器H2の右側から徐々に表示される様子を表示する(図17(h)参照)。   When “▲ (black triangle)” is completely displayed, the first variable display H1 changes “▲ (black triangle)” to “○ (white circle)”, and the “○ (white circle)” A state of moving to the left side is displayed (see FIG. 17B). Then, “◯ (white circle)” moves to the left side of the first variable display H1, and is not completely displayed on the first variable display H1, and at the same time, the second variable display H2 is “O (white circle)”. Is displayed from the right side to the left side of the second variable display H2 (see FIG. 17C). Thereafter, similarly, the third variable display H3 and the fourth variable display H4 display a state in which “◯ (white circle)” sequentially moves from the right side to the left side (FIGS. 17D and 17D). e)). Then, “◯ (white circle)” is not completely displayed on the fourth variable display H4, and at the same time, the first variable display H1 displays “○ (white circle)” from the right side to the left side of the first variable display H1. The moving state is displayed (see FIG. 17F). Then, when “◯ (white circle)” moves to the left side of the first variable display H1, and a part thereof is not displayed from the first variable display H1, the first variable display H1 displays “○ (white circle)”. Is changed to “▲ (black triangle)”, and the state where the “▲ (black triangle)” moves to the left side of the first variable display H1 is displayed (see FIG. 17G). Then, “▲ (black triangle)” is not completely displayed on the first variable display H1, and at the same time, the second variable display H2 displays “▲ (black triangle)” from the right side of the second variable display H2. A state of being gradually displayed is displayed (see FIG. 17H).

以降、「▲(黒三角)」が最初に表示されてその後「○(白丸)」に変更され、当該「○(白丸)」が左側へ移動して再び「▲(黒三角)」に戻って消えていく様子(図17(a)〜図17(g))が、のべ5台(基準台数に相当する台数)のパチンコ機10の可変表示器Hで行われるように繰り返される。すなわち、1回の背景連動演出は、「▲(黒三角)」が右側から表示された可変表示器Hから設置順に従って数えて、のべ5台目のパチンコ機10の可変表示器Hで終了するように繰り返される。例えば、設置台数が4台であって、第3可変表示器H3で「▲(黒三角)」が右側から表示された場合(第3可変表示器H3で背景連動演出が開始された場合)、第3可変表示器H3で「▲(黒三角)」が消えていく様子が表示され、1回の背景連動演出が終了する。その後、設置順が次の第4可変表示器H4から次回の背景連動演出が開始する。なお、設置台数が5台又は6台になった場合も、1回の背景連動演出がのべ5台のパチンコ機10の可変表示器Hで繰り返されるようになっている。   After that, “▲ (black triangle)” is displayed first, then changed to “○ (white circle)”, the “○ (white circle)” moves to the left and returns to “▲ (black triangle)” again. The state of disappearing (FIGS. 17A to 17G) is repeated so as to be performed on the variable display H of the pachinko machine 10 in total (number corresponding to the reference number). That is, one background-linked effect is counted by the variable display H of the fifth pachinko machine 10 from the variable display H displaying “▲ (black triangle)” from the right side according to the installation order. Repeat as you want. For example, when the number of installed units is four and “▲ (black triangle)” is displayed from the right side on the third variable indicator H3 (when the background interlocking effect is started on the third variable indicator H3), The third variable display H3 displays a state where “▲ (black triangle)” disappears, and one background interlocking effect ends. Thereafter, the next background interlocking effect starts from the fourth variable display H4 having the next installation order. Even when the number of installed units is 5 or 6, one background interlocking effect is repeated on the variable display H of the five pachinko machines 10 in total.

本実施形態の制御プログラムには、前述した演出を実行させるために3つの演出内容が示されている。第1に、背景連動演出を開始させるときの演出内容として、「▲(黒三角)」を右側から表示し、その後に「○(白丸)」に変更して左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第1演出」と示す)が示されている。第2に、背景連動演出を開始させるでも終了させるでもないときの演出内容として、「○(白丸)」を右側から表示し、左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第2演出」と示す)が示されている。第3に、背景連動演出を終了させるときの演出内容として、「○(白丸)」を右側から表示し、その後に「▲(黒三角)」に変更して左側に消えていくまでの演出内容(以下、この演出内容で行われる背景演出を「第3演出」と示す)が示されている。また、制御プログラムには、各背景演出の実行時間が示されている。本実施形態では、演出グループを構成するパチンコ機10の設置台数に関係なく実行時間を一定時間とし、1.0秒としている。   In the control program of this embodiment, three contents of effects are shown in order to execute the effects described above. First, “▲ (black triangle)” is displayed from the right as the effect when starting the background-linked effect, and then the effect is changed to “○ (white circle)” and disappears to the left. (Hereinafter, the background effect performed with this effect content is referred to as “first effect”). Second, as the contents of the effect when the background-linked effect is not started or ended, “○ (white circle)” is displayed from the right side and the effect content until it disappears to the left side (hereinafter referred to as this effect content). The background effect to be displayed is indicated as “second effect”). Thirdly, as the contents of the effect when the background-linked effect is ended, “○ (white circle)” is displayed from the right side, and then changed to “▲ (black triangle)” and the effect content until it disappears to the left side. (Hereinafter, the background effect performed with this effect content will be referred to as “third effect”). In addition, the execution time of each background effect is shown in the control program. In the present embodiment, the execution time is set to a fixed time regardless of the number of installed pachinko machines 10 constituting the production group, and is set to 1.0 second.

次に、第四実施形態の開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、背景演出の実行回数、基準台数、設置台数及び設置順に基づいて背景演出の演出内容を決定する。前記実行回数は、サブCPU32aが、電源投入時(基準時)からそれまでに可変表示器Hに実行させた背景演出の回数である。この実行回数の値はRAM32cに設定(記憶)可能となっている。
Next, the start setting process of the fourth embodiment will be described.
The sub CPU 32a determines the effect content of the background effect based on the number of executions of the background effect, the reference number, the number of installations, and the order of installation. The number of executions is the number of background effects that the sub CPU 32a has caused the variable display H to execute from when the power is turned on (reference time) to that time. The value of the number of executions can be set (stored) in the RAM 32c.

詳しく説明すると、まず、サブCPU32aは、背景演出の実行回数に設置台数を乗じた値に設置順を加算した数値を算出する。そして、サブCPU32aは、算出した数値から整数倍(任意の整数)の基準台数を引いた値のうち、0以上で、且つ、最小値(すなわち、基準台数よりも小さい値)を求める。そして、サブCPU32aは、求めた最小値が、1であれば第1演出の演出内容を、2、3又は4であれば第2演出の演出内容を、0であれば第3演出の演出内容を決定する。例えば、基準台数が5台、背景演出の実行回数が0回、設置台数が4台、設置順が4番目のとき、サブCPU32aは、第2演出の演出内容を決定する。また、基準台数が5台、背景演出の実行回数が3回、設置台数が6台、設置順が2番目のとき、サブCPU32aは、第3演出の演出内容を決定する。   More specifically, first, the sub CPU 32a calculates a numerical value obtained by adding the installation order to a value obtained by multiplying the number of executions of the background effect by the number of installations. Then, the sub CPU 32a obtains a minimum value (that is, a value smaller than the reference number) that is equal to or larger than 0 among the values obtained by subtracting an integer multiple (arbitrary integer) reference number from the calculated numerical value. Then, the sub CPU 32a displays the effect content of the first effect if the determined minimum value is 1, the effect content of the second effect if it is 2, 3 or 4, and the effect content of the third effect if it is 0. To decide. For example, when the reference number is 5, the number of executions of the background effect is 0, the number of installations is 4, and the installation order is fourth, the sub CPU 32a determines the effect content of the second effect. Further, when the reference number is 5, the number of executions of the background effect is 3, the number of installations is 6, and the installation order is second, the sub CPU 32a determines the content of the third effect.

そして、サブCPU32aは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定し、決定した実行開始時間をRAM32cに記憶(設定)する。具体的には、サブCPU32aは、設置順から背景演出を実行させる順番を把握し、背景演出を実行させるまでに他のパチンコ機10が合計何回背景演出を実行させるかを確認する。そして、サブCPU32aは、それまでに他のパチンコ機10が実行させる合計回数に背景演出の実行時間を乗じた時間を、背景演出の実行開始時間として決定し、その実行開始時間をRAM32cに記憶する。   Then, the sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the order of installation and the execution time, and stores (sets) the determined execution start time in the RAM 32c. Specifically, the sub CPU 32a grasps the order of executing the background effects from the installation order, and confirms how many times the other pachinko machine 10 executes the background effects before executing the background effects. Then, the sub CPU 32a determines a time obtained by multiplying the total number of times executed by the other pachinko machine 10 by the execution time of the background effect so far as the execution start time of the background effect, and stores the execution start time in the RAM 32c. .

次に、サブCPU32aが、背景演出を実行するための実行処理について説明する。サブCPU32aは、基準時(電源投入時)からの経過時間がRAM32cに記憶された実行開始時間を経過すると、RAM32cから前記開始設定処理で設定した背景演出の演出内容に基づき、制御プログラムで示された実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Next, an execution process for the sub CPU 32a to execute the background effect will be described. When the elapsed time from the reference time (when the power is turned on) has passed the execution start time stored in the RAM 32c, the sub CPU 32a is indicated by the control program based on the effect contents of the background effect set by the start setting process from the RAM 32c. The display content of the variable display H is controlled so that the background effect is performed in the execution time.

そして、サブCPU32aは、背景演出を実行させると、RAM32cに設定された実行開始時間に、設置台数に実行時間を乗じた時間を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてRAM32cに設定する。すなわち、サブCPU32aは、設置台数に実行時間を乗じた時間を背景演出の実行周期としている。また、サブCPU32aは、背景演出の実行回数、基準台数、設置台数及び設置順に基づいて開始設定処理時と同様に、背景演出の演出内容を決定する。なお、実行処理時に決定した背景演出の演出内容は、次回の実行開始時間のときに実行させる背景演出の演出内容である。また、サブCPU32aは、背景演出の実行回数の値に1加算してRAM32cに記憶する。   When the sub CPU 32a executes the background effect, the sub CPU 32a adds a time obtained by multiplying the installed number by the execution time to the execution start time set in the RAM 32c, and sets the execution start time in the RAM 32c as a new execution start time. To do. That is, the sub CPU 32a uses the time obtained by multiplying the number of installed units by the execution time as the execution cycle of the background effect. In addition, the sub CPU 32a determines the effect content of the background effect based on the number of executions of the background effect, the reference number, the number of installed devices, and the order of installation as in the start setting process. The effect content of the background effect determined at the time of the execution process is the effect content of the background effect that is executed at the next execution start time. Further, the sub CPU 32a adds 1 to the value of the number of executions of the background effect and stores it in the RAM 32c.

次に、設置台数を変更した際における背景演出が実行されるタイミングについて説明する。なお、以下の説明では、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第6可変表示器H6として示す場合がある。また、図18〜図20では、背景演出として「第1演出」が行われる期間を「第1」で示し、背景演出として「第2演出」が行われる期間を「第2」で示し、背景演出として「第3演出」が行われる期間を「第3」と示している。   Next, the timing when the background effect is executed when the number of installed units is changed will be described. In the following description, the variable display H may be indicated as the first variable display H1 to the sixth variable display H6 according to the installation order. In FIGS. 18 to 20, the period in which the “first effect” is performed as the background effect is indicated by “first”, the period in which the “second effect” is performed as the background effect is indicated by “second”, and the background A period in which the “third effect” is performed as an effect is indicated as “third”.

まず、設置台数が6台であるときについて説明する。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることで設定された実行周期(6.0秒周期)で、背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   First, a case where the number of installed units is six will be described. In this case, each sub CPU 32a executes execution processing, and after the execution start time set from the time of power-on (reference time) has elapsed, the execution cycle (6. The background effect is executed by each variable display H at a cycle of 0 seconds.

その結果、第1可変表示器H1では、図18(a)で示すタイミングで(電源投入から数えて)1回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容、すなわち、「▲(黒三角)」が第1可変表示器H1の右側から表示され、その後、「○(白丸)」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。そして、第2可変表示器H2では、図18(b)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容、すなわち、「○(白丸)」が第2可変表示器H2の右側から左側へ移動する様子が表示される。同様に、第3可変表示器H3では、図18(c)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。第4可変表示器H4では、図18(d)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。そして、第5可変表示器H5では、図18(e)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第3演出の演出内容、すなわち、「○(白丸)」が第5可変表示器H5の右側から表示され、その後、「▲(黒三角)」に変更されて、左側へ消えていく様子が表示される。次に、第6可変表示器H6では、図18(f)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容が表示される。そして、第1可変表示器H1では、図18(a)で示すタイミングで2回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。   As a result, in the first variable display H1, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18A (counting from the power-on), the contents of the first effect, that is, “▲ ( "Black triangle)" is displayed from the right side of the first variable display H1, and then changed to "O (white circle)" and disappears to the left. Then, in the second variable display H2, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18B, the effect content of the second effect, that is, “◯ (white circle)” is displayed in the second variable display. A state of moving from the right side of the vessel H2 to the left side is displayed. Similarly, in the third variable display H3, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18C, the effect content of the second effect is displayed. In the fourth variable display H4, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18 (d), the effect content of the second effect is displayed. Then, in the fifth variable display H5, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18E, the effect content of the third effect, that is, “◯ (white circle)” is displayed in the fifth variable display. It is displayed from the right side of the vessel H5, and then changed to “▲ (black triangle)” and disappearing to the left side. Next, in the sixth variable display H6, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 18F, the effect content of the first effect is displayed. Then, in the first variable display H1, when the second background effect is executed at the timing shown in FIG. 18A, the content of the effect of the second effect is displayed. Thereafter, the same is repeated.

次に、設置台数を5台にした場合について説明する。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることで設定された実行周期(5.0秒周期)で、背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is five will be described. In this case, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the time of power-on (reference time) has elapsed, the execution cycle (5. The background effect is executed by each variable display H at a cycle of 0 seconds.

その結果、第1可変表示器H1では、図19(a)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容が表示される。そして、第2可変表示器H2では、図19(b)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。同様に、第3可変表示器H3では、図19(c)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。第4可変表示器H4では、図19(d)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。そして、第5可変表示器H5では、図19(e)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第3演出の演出内容が表示される。次に、第1可変表示器H1では、図19(a)で示すタイミングで2回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。   As a result, in the first variable display H1, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 19A, the effect contents of the first effect are displayed. Then, in the second variable display H2, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 19B, the effect content of the second effect is displayed. Similarly, in the third variable display H3, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 19C, the effect content of the second effect is displayed. In the fourth variable display H4, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 19 (d), the effect content of the second effect is displayed. Then, in the fifth variable display H5, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 19 (e), the effect content of the third effect is displayed. Next, in the first variable display H1, when the second background effect is executed at the timing shown in FIG. 19A, the effect contents of the first effect are displayed. Thereafter, the same is repeated.

次に、設置台数を4台にした場合について説明する。この場合、各サブCPU32aは、実行処理を実行して、電源投入時(基準時)から設定された実行開始時間を経過後、設置台数に実行時間を乗じることにより設定された実行周期(4.0秒周期)で、背景演出をそれぞれの可変表示器Hに実行させる。   Next, a case where the number of installed units is four will be described. In this case, each sub CPU 32a executes the execution process, and after the execution start time set from the time of power-on (reference time) has elapsed, the execution cycle (4. The background effect is executed by each variable display H at a cycle of 0 seconds.

その結果、第1可変表示器H1では、図20(a)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容が表示される。そして、第2可変表示器H2では、図20(b)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。同様に、第3可変表示器H3では、図20(c)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。第4可変表示器H4では、図20(d)で示すタイミングで1回目の背景演出が実行されると、第2演出の演出内容が表示される。そして、第1可変表示器H1では、図20(a)で示すタイミングで2回目の背景演出が実行されると、第3演出の演出内容が表示される。次に、第2可変表示器H2では、図20(b)で示すタイミングで2回目の背景演出が実行されると、第1演出の演出内容が表示される。以降、同様に繰り返される。   As a result, in the first variable display H1, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 20 (a), the effect contents of the first effect are displayed. Then, in the second variable display H2, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 20B, the effect content of the second effect is displayed. Similarly, in the third variable display H3, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 20C, the effect content of the second effect is displayed. In the fourth variable display H4, when the first background effect is executed at the timing shown in FIG. 20 (d), the effect contents of the second effect are displayed. Then, in the first variable display H1, when the second background effect is executed at the timing shown in FIG. 20 (a), the effect content of the third effect is displayed. Next, in the second variable display H2, when the second background effect is executed at the timing shown in FIG. 20B, the effect contents of the first effect are displayed. Thereafter, the same is repeated.

以上、図18〜図20で示すように、設置台数が変更されても、のべ5台のパチンコ機10で一連の背景連動演出が行われるようになっている。すなわち、設置台数の変更により、背景連動演出が開始する位置(可変表示器H)及び終了する位置(可変表示器H)が変更する場合があるが、各パチンコ機10が実行する個々の背景演出の演出内容自体には変更がない。また、サブCPU32aは、背景演出の演出内容が繋がるように、設置台数、設置順、基準台数、背景演出の実行回数に基づき背景演出の演出内容及び実行開始時間を決定している。このため、設置台数が変更されても、背景連動演出の演出内容及び各背景演出の演出内容の繋がりは変わらず、背景演出が連動して、一連の演出として行われるように見える。   As described above, as shown in FIGS. 18 to 20, even if the number of installed units is changed, a series of background interlocking effects are performed by a total of five pachinko machines 10. That is, the position where the background interlocking effect starts (variable display H) and the position where it ends (variable display H) may change depending on the number of installed units, but each background effect executed by each pachinko machine 10 may change. There is no change in the production content itself. In addition, the sub CPU 32a determines the production content and execution start time of the background production based on the number of installations, the order of installation, the reference number, and the number of executions of the background production so that the production content of the background production is connected. For this reason, even if the number of installed devices is changed, the effect of the background effect and the connection of the effect details of each background effect are not changed, and the background effect appears to be linked and performed as a series of effects.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)、(5)、(6)及び(7)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(10)背景演出の実行時間は予め設定されている。このため、設置台数に関係なく、背景演出の実行時間を確保して、各パチンコ機10で行われる背景演出をしっかり見せることができる。すなわち、各可変表示器Hにおいて、間延びした背景演出や、瞬間的に終了する背景演出の発生を防止できる。このため、遊技者の興趣を向上することができる。また、基準台数単位で、すなわち、のべ5台のパチンコ機10で1回の背景連動演出が完結するような物語性(連続性)を持たせるように、各サブCPU32aは、設置台数及び設置順に基づき背景演出の演出内容を決定する。このため、設置台数の変更により、背景連動演出が途中から始まったり、途中で途切れたり、完結しなくなることがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止できる。また、のべ5台のパチンコ機10で、一回の背景連動演出を完結させているので、設置台数が変更されても、一定距離内に存在するのパチンコ機10で行われる背景演出を順番に見るだけで一連の背景連動演出が開始してから完結するまで見ることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1), (5), (6), and (7) of the first embodiment.
(10) The execution time of the background effect is set in advance. For this reason, regardless of the number of installed units, it is possible to secure the execution time of the background effect and show the background effect performed in each pachinko machine 10 firmly. That is, in each variable display H, it is possible to prevent the occurrence of a background effect that extends or a background effect that ends instantaneously. For this reason, a player's interest can be improved. In addition, each sub CPU 32a is installed in the number of units and the number of units installed so as to have a narrative (continuity) in which a single background-linked effect is completed with a total of five pachinko machines 10 in units of reference units. The contents of the background effect are determined based on the order. For this reason, it is possible to prevent the background interlocking effect from starting in the middle, being interrupted in the middle, or not being completed due to the change in the number of installed units, and preventing the player from feeling uncomfortable. In addition, a total of five pachinko machines 10 complete the background-linked effect, so even if the number of installed devices is changed, the background effects performed on the pachinko machine 10 that exist within a certain distance are in order. You can watch it from the start of a series of background-linked effects until it is complete.

(第五実施形態)
次に、本発明を具体化した第五実施形態を説明する。
第五実施形態のパチンコ機10は、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンを記憶している。すなわち、第五実施形態のROM32bには、設置台数が4台の場合には、設置順に応じて背景演出パターンが4種類記憶されている。より詳しくは、設置台数が4台で設置順が1番目のときに選択される背景演出パターンP41、設置台数が4台で設置順が2番目のときに選択される背景演出パターンP42、設置台数が4台で設置順が3番目のときに選択される背景演出パターンP43、設置台数が4台で設置順が4番目のときに選択される背景演出パターンP44が記憶されている。また、設置台数が5台の場合も同様に、設置順に応じて、5種類の背景演出パターンP51〜背景演出パターンP55が記憶されている。また、設置台数が6台の場合も同様に、設置順に応じて、6種類の背景演出パターンP61〜背景演出パターンP66が記憶されている。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment embodying the present invention will be described.
The pachinko machine 10 of the fifth embodiment stores a background effect pattern according to the number of installed units and the order of installation. That is, in the ROM 32b of the fifth embodiment, when the number of installation is 4, four types of background effect patterns are stored according to the installation order. More specifically, the background effect pattern P41 selected when the number of installations is four and the installation order is first, the background effect pattern P42 selected when the number of installations is four and the installation order is second, the number of installations Are stored in the background effect pattern P43 selected when the installation order is the third and the installation order is fourth, and the background effect pattern P44 selected when the installation number is the fourth and the installation order is fourth. Similarly, when the number of installations is 5, five types of background effect patterns P51 to P55 are stored according to the order of installation. Similarly, when there are six installations, six types of background effect patterns P61 to P66 are stored in accordance with the installation order.

これらの背景演出パターンには、設置順が最初のパチンコ機10から設置順が最後のパチンコ機10で実行される背景演出を通してみると、背景演出が連動して一連の背景連動演出が完結するように、設置台数及び設置順に応じて、背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間がそれぞれ設定されている。従って、本実施形態のROM32bは、設置台数及び設置順に応じて、複数種類の背景演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段となる。   In these background effect patterns, when looking through the background effect executed from the first pachinko machine 10 in the installation order to the last pachinko machine 10 in the installation order, the background effect is linked to complete a series of background-linked effects. In addition, according to the number of installed units and the order of installation, the production contents, execution time, and execution start time of the background effect are set. Therefore, the ROM 32b of this embodiment serves as a game effect pattern storage unit that stores a plurality of types of background effect game effect patterns according to the number of installed devices and the order of installation.

次に、第五実施形態における開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、設置台数及び設置順に基づき背景演出パターンを決定する。例えば、サブCPU32aは、設置台数が5台で、設置順が2番目である場合、ROM32bから設置台数が5台で、設置順が2番目に選択される背景演出パターンP52を決定し、決定した背景演出パターンP52をRAM32cに設定する。また、サブCPU32aは、設背景演出パターンに設定された背景演出の実行開始時間をRAM32cに記憶(設定)する。
Next, the start setting process in the fifth embodiment will be described.
The sub CPU 32a determines the background effect pattern based on the number of installed units and the order of installation. For example, when the installation number is 5 and the installation order is second, the sub CPU 32a determines and determines the background effect pattern P52 in which the installation number is 5 and the installation order is selected second from the ROM 32b. The background effect pattern P52 is set in the RAM 32c. Further, the sub CPU 32a stores (sets) the execution start time of the background effect set in the background effect pattern in the RAM 32c.

そして、サブCPU32aは、実行処理を実行して、背景演出パターンに基づいて、可変表示器Hに背景演出を実行させるように制御する。これにより、可変表示器Hは、背景演出パターンが示す実行時間経過後、背景演出パターンが示す演出内容の背景演出を、背景演出パターンに設定された実行時間をかけて実行する。   Then, the sub CPU 32a executes an execution process and controls the variable display H to execute the background effect based on the background effect pattern. Thus, after the execution time indicated by the background effect pattern elapses, the variable display device H executes the background effect of the effect content indicated by the background effect pattern over the execution time set in the background effect pattern.

以上のように、サブCPU32aは、設置台数及び設置順に基づいて背景演出パターンを決定し、当該背景演出パターンに基づいて背景演出を実行させた。そして、背景演出パターンには、演出グループ単位で背景演出が連動して一連の背景連動演出が完結するように、設置台数及び設置順に応じて背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間が予め設定されている。このため、サブCPU32aが、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンに基づく背景演出を実行させることにより、複数台のパチンコ機10で行われる背景演出が連動して一連の背景連動演出が実行される。   As described above, the sub CPU 32a determines the background effect pattern based on the number of installed devices and the installation order, and executes the background effect based on the background effect pattern. And in the background effect pattern, the background effect effects, execution time, and execution start time are determined in advance according to the number of installations and the installation order so that the background effect is linked in units of effect groups and the series of background effect effects is completed. Is set. For this reason, when the sub CPU 32a executes the background effect based on the background effect pattern according to the number of installations and the installation order, the background effect performed by the plurality of pachinko machines 10 is interlocked and a series of background interlocking effects are executed. The

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)、(5)、(6)及び(7)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(11)背景演出パターンを設置台数に応じてROM32bに記憶し、サブCPU32aは、設置台数に応じて実行させる背景演出パターンを決定した。このため、設置台数を変更する毎に演出内容の異なる背景連動演出を実行させることができる。また、背景演出が連動して一連の演出となるように、背景演出パターンには、設置台数及び設置順に応じて各可変表示器Hが実行する背景演出の演出内容、実行時間及び実行開始時間が予め設定されている。そして、サブCPU32aは、設置台数及び設置順に応じた背景演出パターンに基づく背景演出を実行させる。このため、設置台数を変更しても、複数台の遊技機で一連の演出として背景連動演出を実行させることが可能となる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1), (5), (6), and (7) of the first embodiment.
(11) A background effect pattern is stored in the ROM 32b according to the number of installed devices, and the sub CPU 32a determines a background effect pattern to be executed according to the number of installed devices. For this reason, every time the number of installed units is changed, a background-linked effect with different effect contents can be executed. In addition, the background effect pattern includes the effect details, execution time, and execution start time of the background effect executed by each variable display device H according to the number of installations and the order of installation so that the background effect is linked to a series of effects. It is set in advance. Then, the sub CPU 32a executes a background effect based on the background effect pattern according to the number of installed devices and the installation order. For this reason, even if the number of installed machines is changed, a background-linked effect can be executed as a series of effects with a plurality of gaming machines.

(第六実施形態)
次に、本発明を具体化した第六実施形態を説明する。
第六実施形態のパチンコ機10は、設置台数に応じて、背景連動演出の演出内容を異ならせて行うようになっている。具体的には、設置台数が4台の場合、図21(a)に示すように、各可変表示器Hは、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を表示する。また、設置台数が5台の場合、図21(b)に示すように、各可変表示器Hは、「△(三角)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を表示する。また、設置台数が6台の場合、図21(c)に示すように、各可変表示器Hは、「□(四角)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動する様子を表示する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment embodying the present invention will be described.
The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to perform the production contents of the background interlocking effect in accordance with the number of installed machines. Specifically, when the number of installed devices is 4, as shown in FIG. 21A, each variable display H shows a state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the variable display H. indicate. Further, when the number of installed devices is 5, as shown in FIG. 21B, each variable display H displays a state in which “Δ (triangle)” moves from the right side to the left side of the variable display H. Further, when the number of installed units is 6, as shown in FIG. 21C, each variable display H displays a state where “□ (square)” moves from the right side to the left side of the variable display H.

以下、第六実施形態の背景連動演出を実行させるための構成及び各種処理について説明する。第六実施形態のROM32bには、複数種類の背景演出パターンが記憶されている。背景演出パターンは、設置台数に応じて記憶されている。具体的には、設置台数が4台のときに選択される背景演出パターンP4と、設置台数が5台のときに選択される背景演出パターンP5と、設置台数が6台のときに選択される背景演出パターンP6とが記憶されている。そして、本実施形態では、背景演出パターンP4には、「○(白丸)」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。背景演出パターンP5には、「△(三角)」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。背景演出パターンP6には、「□(四角)」が画面の右側から左側へ移動する様子が演出内容として示されている。従って、本実施形態のROM32bは、設置台数に応じて複数種類の背景演出の背景演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段となる。   Hereinafter, the configuration and various processes for executing the background-linked effect of the sixth embodiment will be described. A plurality of types of background effect patterns are stored in the ROM 32b of the sixth embodiment. The background effect pattern is stored according to the number of installed devices. Specifically, the background effect pattern P4 selected when the number of installed units is 4, the background effect pattern P5 selected when the number of installed units is 5, and selected when the number of installed units is 6. A background effect pattern P6 is stored. In the present embodiment, the background effect pattern P4 indicates that “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side of the screen as the effect content. In the background effect pattern P5, the state in which “Δ (triangle)” moves from the right side to the left side of the screen is shown as the effect content. The background effect pattern P6 indicates that “□ (square)” moves from the right side to the left side of the screen as the effect content. Therefore, the ROM 32b of this embodiment serves as a game effect pattern storage unit that stores background effect patterns of a plurality of types of background effects according to the number of installed devices.

次に、第六実施形態の開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、設置台数に基づき、背景演出パターンを決定し、決定した背景演出パターンをRAM32cに設定する。具体的には、サブCPU32aは、設置台数が4台の場合には背景演出パターンP4を決定し、設置台数が5台の場合には背景演出パターンP5を決定し、設置台数が6台の場合には背景演出パターンP6を決定する。また、サブCPU32aは、背景演出を実行する実行時間を、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、演出時間が常に6.0秒となるように、サブCPU32aは、演出時間(6.0秒)をパチンコ機10の設置台数で割ることにより算出する。また、サブCPU32aは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してRAM32cに記憶(設定)する。
Next, the start setting process of the sixth embodiment will be described.
The sub CPU 32a determines a background effect pattern based on the number of installed devices, and sets the determined background effect pattern in the RAM 32c. Specifically, the sub CPU 32a determines the background effect pattern P4 when the number of installed units is 4, determines the background effect pattern P5 when the number of installed units is 5, and the number of installed units is six. The background effect pattern P6 is determined. Further, the sub CPU 32a sets the execution time for executing the background effect according to the number of installed units so that the effect time of the background interlocking effect is constant regardless of the number of installed units. In the present embodiment, the sub CPU 32a calculates the production time (6.0 seconds) by dividing the production time (6.0 seconds) by the number of installed pachinko machines 10 so that the production time is always 6.0 seconds. Further, the sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the installation order and the execution time, and stores (sets) it in the RAM 32c.

次に、第六実施形態における実行処理について説明する。実行処理にて、サブCPU32aは、設置台数から決定した背景演出パターンから、背景演出の演出内容を特定する。そして、サブCPU32aは、開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、設置台数が4台の場合、可変表示器Hでは、「○(白丸)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動するように表示される。また、設置台数が5台の場合、可変表示器Hでは、「△(三角)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動するように表示される。また、設置台数が6台の場合、可変表示器Hでは、「□(四角)」が可変表示器Hの右側から左側へ移動するように表示される。そして、サブCPU32aは、背景演出を実行させると、RAM32cに設定された実行開始時間に背景連動演出の演出時間(本実施形態では、6.0秒)を加算し、当該実行開始時間を新たな実行開始時間としてRAM32cに設定する。   Next, execution processing in the sixth embodiment will be described. In the execution process, the sub CPU 32a specifies the effect content of the background effect from the background effect pattern determined from the number of installed devices. Then, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the background effect is performed at the execution time set in the start setting process. As a result, when the number of installed devices is 4, the variable display H displays “◯ (white circle)” so as to move from the right side to the left side of the variable display H. When the number of installed devices is 5, the variable display H displays “Δ (triangle)” so as to move from the right side to the left side of the variable display H. When the number of installed devices is 6, the variable display H displays “□ (square)” so as to move from the right side to the left side of the variable display H. When the sub CPU 32a executes the background effect, the sub CPU 32a adds the effect time of the background interlocking effect (6.0 seconds in this embodiment) to the execution start time set in the RAM 32c, and sets the execution start time as a new one. The execution start time is set in the RAM 32c.

以上のように、サブCPU32aは、開始設定処理において、設置台数に応じた背景演出パターンを設定し、実行処理において、設置台数に応じた演出内容で背景演出を実行させる。そして、同じ演出グループに属するパチンコ機10には、設置台数は同じ台数が設置されるので、同じ演出グループに属していれば、各パチンコ機10は、同じように演出内容を変更して背景演出を実行する。このため、背景演出を連動させることで一連の演出とする背景連動演出の演出内容も、設置台数に応じて変更されることとなる。   As described above, the sub CPU 32a sets the background effect pattern according to the number of installed units in the start setting process, and causes the background effect to be executed with the effect contents according to the installed number of units in the execution process. Since the same number of installed pachinko machines 10 belong to the same production group, each pachinko machine 10 changes the production content in the same manner as long as it belongs to the same production group. Execute. For this reason, the effect content of the background interlocking effect which makes a series of effects by interlocking the background effect is also changed according to the number of installed devices.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)、(2)、(4)、(5)、(6)及び(7)に記載の効果と同様の効果に加え、以下の効果を有する。
(12)サブCPU32aは、設置台数に応じて背景演出パターンを設定して、背景演出の演出内容を変更する。そして、設置台数は、同一の演出グループに属していれば、同一の台数が設定されるので、演出グループ全体の背景演出の演出内容を同じように変更させることができる。すなわち、演出グループに属するパチンコ機10の設置台数を変更する毎に演出内容の異なる背景連動演出を実行させることができる。このため、遊技者に背景演出が連動していることをより印象づけることができ、また、設置台数を変更することにより、異なる背景連動演出を実行させることができる。また、設置台数に適した背景連動演出を実行させることができる。従って、遊技の興趣を向上することができる。また、演出グループに属するパチンコ機10に設定された設置台数が同じか否かを可変表示器Hの演出を観て、すぐに判定することができる。このため、例えば、第1ディップスイッチSW1の設定が間違っていた場合、すぐに発見することができる。
As described above in detail, the present embodiment is similar to the effects described in (1), (2), (4), (5), (6), and (7) of the first embodiment. Have the following effects.
(12) The sub CPU 32a sets a background effect pattern according to the number of installed devices, and changes the effect content of the background effect. And since the same number is set if the number of installation belongs to the same production group, the production content of the background production of the whole production group can be changed similarly. That is, it is possible to execute a background-linked effect with different effect contents every time the number of installed pachinko machines 10 belonging to the effect group is changed. For this reason, it is possible to make the player more impressed that the background effect is linked, and it is possible to execute different background-linked effects by changing the installed number. In addition, a background interlocking effect suitable for the number of installed devices can be executed. Therefore, the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to immediately determine whether or not the number of installed machines set in the pachinko machine 10 belonging to the production group is the same by viewing the production of the variable display H. For this reason, for example, when the setting of the first dip switch SW1 is wrong, it can be found immediately.

(第七実施形態)
次に、本発明を具体化した第七実施形態を説明する。
第七実施形態のパチンコ機10は、基準時から所定時間(本実施形態では、1時間)経過後、演出グループに属するパチンコ機10が行う背景演出の演出内容を一斉に変更して、背景連動演出の演出内容を変更させるようになっている。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment embodying the present invention will be described.
The pachinko machine 10 of the seventh embodiment changes the production contents of the background production performed by the pachinko machines 10 belonging to the production group at the same time after a predetermined time (1 hour in this embodiment) has elapsed from the reference time, and is linked to the background. The production contents of the production are changed.

具体的に、背景演出の演出内容が基準時からの経過時間により変更される態様について説明する。なお、図22では、説明の都合上、設置台数を4台とし、可変表示器Hを、設置順に従って第1可変表示器H1〜第4可変表示器H4として示す場合がある。   Specifically, an aspect in which the production content of the background production is changed according to the elapsed time from the reference time will be described. In FIG. 22, for convenience of explanation, the number of installed units is four, and the variable displays H may be shown as the first variable display H1 to the fourth variable display H4 according to the order of installation.

基準時から所定時間経過前は、図22(a)に示すように、第1可変表示器H1から第4可変表示器H4へと順番に「○(白丸)」が移動する様子が同じように繰り返し表示される。そして、基準時から所定時間経過後は、図22(b)に示すように、「◎(二重丸)」が第1可変表示器H1から第4可変表示器H4へと順番に移動する様子が同じように繰り返し表示される。このように、背景連動演出の開始から所定時間を経過すると、背景演出の演出内容が一斉に変更されるので、演出グループ内で背景演出が連動していることを印象づけることができる。   Before the predetermined time elapses from the reference time, as shown in FIG. 22A, the state in which “◯ (white circle)” sequentially moves from the first variable display H1 to the fourth variable display H4 is the same. It is displayed repeatedly. Then, after a predetermined time has elapsed from the reference time, as shown in FIG. 22B, “「 (double circle) ”sequentially moves from the first variable display H1 to the fourth variable display H4. Is displayed repeatedly in the same way. As described above, when a predetermined time elapses from the start of the background effect, the contents of the effect of the background effect are changed all at once, so that it can be impressed that the background effect is interlocked within the effect group.

以下、第七実施形態の背景演出を実行させるための構成及び各種処理について説明する。本実施形態のプログラムには、前述した演出を実行させるために経過時間に対応付けて2つの演出内容が示されている。第1に、経過時間に達する前の演出内容として、「○(白丸)」を表示させる演出内容が示されている。第2に、経過時間に達した後の演出内容として、「◎(二重丸)」を表示させる演出内容が示されている。また、RAM32cは、所定時間を経過したことを示す経過フラグが設定可能に構成されている。   Hereinafter, the configuration and various processes for executing the background effect of the seventh embodiment will be described. In the program of the present embodiment, two effect contents are shown in association with the elapsed time in order to execute the aforementioned effect. First, the content of the effect of displaying “◯ (white circle)” as the effect content before reaching the elapsed time is shown. Second, as the content of the effect after reaching the elapsed time, the content of the effect for displaying “表示 (double circle)” is shown. The RAM 32c is configured so that a progress flag indicating that a predetermined time has elapsed can be set.

次に、第七実施形態における開始設定処理について説明する。
サブCPU32aは、経過フラグに基づき背景演出の演出内容を決定する。開始設定処理においては、経過フラグが設定されていないため(電源投入開始直後に行われるため)、サブCPU32aは、第1の演出内容(「○(白丸)」を表示させる)を決定する。また、サブCPU32aは、背景演出を実行する実行時間を、背景連動演出の演出時間が設置台数に関係なく一定になるように、設置台数に応じて設定する。本実施形態では、演出時間が常に6.0秒となるように、サブCPU32aは、演出時間(6.0秒)を設置台数で割ることにより算出する。また、サブCPU32aは、設置順及び実行時間に基づいて背景演出の実行開始時間を決定してRAM32cに記憶(設定)する。
Next, the start setting process in the seventh embodiment will be described.
The sub CPU 32a determines the production content of the background effect based on the progress flag. In the start setting process, since the progress flag is not set (because it is performed immediately after the power is turned on), the sub CPU 32a determines the first effect content (displays “◯ (white circle)”). Further, the sub CPU 32a sets the execution time for executing the background effect according to the number of installed units so that the effect time of the background interlocking effect is constant regardless of the number of installed units. In the present embodiment, the sub CPU 32a calculates the production time (6.0 seconds) by dividing the production time so that the production time is always 6.0 seconds. Further, the sub CPU 32a determines the execution start time of the background effect based on the installation order and the execution time, and stores (sets) it in the RAM 32c.

次に、第七実施形態における実行処理について説明する。
サブCPU32aは、基準時からの経過時間が所定時間(本実施形態では、1時間)経過すると、RAM32cに所定時間を経過したことを示す経過フラグを設定する。
Next, execution processing in the seventh embodiment will be described.
When the elapsed time from the reference time elapses a predetermined time (1 hour in this embodiment), the sub CPU 32a sets a progress flag indicating that the predetermined time has elapsed in the RAM 32c.

また、サブCPU32aは、基準時からの経過時間がRAM32cに記憶された実行開始時間を経過すると、RAM32cに経過フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、経過フラグが設定されていないことを確認すると、サブCPU32aは、第1の演出内容に基づき開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「○(白丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する。   In addition, when the elapsed time from the reference time has passed the execution start time stored in the RAM 32c, the sub CPU 32a checks whether or not a progress flag is set in the RAM 32c. At this time, if it is confirmed that the progress flag is not set, the sub CPU 32a displays the display content of the variable display H so that the background effect is performed in the execution time set in the start setting process based on the first effect content. To control. Thereby, the variable display H displays the state where “◯ (white circle)” moves from the right side to the left side by multiplying the execution time set in the start setting process.

一方、経過フラグが設定されていることを確認すると、サブCPU32aは、第2の演出内容(「◎(二重丸)」を表示させる)を決定する。そして、サブCPU32aは、第2の演出内容に基づき開始設定処理で設定した実行時間で、背景演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、開始設定処理で設定された実行時間を掛けて、「◎(二重丸)」が右側から左側へ移動する様子を表示する。   On the other hand, if it is confirmed that the progress flag is set, the sub CPU 32a determines the second effect content (“◎ (double circle)” is displayed). Then, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the background effect is performed with the execution time set in the start setting process based on the second effect content. Thereby, the variable display H displays the state where “◎ (double circle)” moves from the right side to the left side by multiplying the execution time set in the start setting process.

このように、背景演出の演出内容を変更する時間を決めておき、基準時から当該時間を経過したとき、サブCPU32aは、一斉に演出内容を切り替える。このため、通信を行っていなくても、背景演出の演出内容が一斉に変更される。従って、基準時から所定時間経過すると、背景連動演出の演出内容が変更される。このため、遊技者は、あたかもパチンコ機10同士が通信を行って、背景演出の同期を取って連動させているかのように見える。   In this way, the time for changing the effect contents of the background effect is determined, and when the time has elapsed from the reference time, the sub CPU 32a switches the effect contents all at once. For this reason, even if it is not communicating, the production content of the background effect is changed all at once. Therefore, when a predetermined time elapses from the reference time, the effect content of the background interlocking effect is changed. For this reason, the player looks as if the pachinko machines 10 communicate with each other and synchronize with the background effect.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)〜(7)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(13)基準時から所定時間を経過すると、各サブCPU32aは、背景演出の演出内容を一斉に変更して、背景連動演出の演出内容を変更させる。このため、演出グループ内で背景演出が連動していることを更に強調することができ、より一体感のある演出を提供することができる。従って、背景連動演出が単調にならず、遊技者を飽きさせないため、遊技者の興趣を向上することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1) to (7) of the first embodiment.
(13) When a predetermined time elapses from the reference time, the sub CPUs 32a simultaneously change the effect contents of the background effect and change the effect contents of the background interlocking effect. For this reason, it can be further emphasized that the background effect is linked in the effect group, and an effect with a sense of unity can be provided. Therefore, the background interlocking effect does not become monotonous and does not get the player bored, so that the interest of the player can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、可変表示器Hに連動する遊技演出(背景演出)を行わせたが、装飾ランプ16やスピーカ17等に連動する遊技演出を行わせてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, a game effect (background effect) linked to the variable display H is performed, but a game effect linked to the decorative lamp 16, the speaker 17, etc. may be performed.

○上記実施形態において、可変表示器Hに、「○(白丸)」や「△(三角)」等以外の、任意のキャラクタ画像(例えば、蛙やうさぎ等)を表示させることにより、背景演出を行わせても良い。   In the above-described embodiment, the background display can be provided by displaying an arbitrary character image (for example, rabbit or rabbit) other than “◯ (white circle)” or “Δ (triangle)” on the variable display H. It may be done.

○上記実施形態において、設置順が最初の可変表示器Hを左端の可変表示器Hとしてもよい。
○上記実施形態において、背景連動演出の実行可否を設定する演出実行可否設定手段としてのディップスイッチを設けても良い。このディップスイッチを設けることにより、設置台数が、背景連動演出を一連の演出として見せることができなくなるような台数となった場合、背景連動演出を実行させないように設定することができる。また、遊技場側が、背景連動演出の実行可否を任意に選択することができる。
In the above embodiment, the variable display H with the first installation order may be the leftmost variable display H.
In the above embodiment, a dip switch may be provided as an effect execution enable / disable setting unit that sets whether to execute the background interlocking effect. By providing this dip switch, it is possible to set so that the background interlocking effect is not executed when the number of installed units is such that the background interlocking effect cannot be shown as a series of effects. Further, the game hall side can arbitrarily select whether or not the background interlocking effect can be executed.

○上記実施形態において、背景連動演出を実行させるために最低限必要とする最低台数が予め定めておき、サブCPU32aが、設置台数が前記最低台数以下となった場合には、背景連動演出を実行させないことを決定するようにしてもよい。このようにすれば、設置台数が、背景連動演出を一連の演出として見せることができなくなるような台数となった場合、背景連動演出を実行させないようにすることができる。この場合、サブCPU32aは、背景連動演出を実行させないことを決定する演出実行可否決定手段となる。   In the above embodiment, the minimum number required for executing the background interlocking effect is determined in advance, and the sub CPU 32a executes the background interlocking effect when the installed number is equal to or less than the minimum number. You may make it determine not to let it. In this way, it is possible to prevent the background interlocking effect from being executed when the number of installed units is such that the background interlocking effect cannot be shown as a series of effects. In this case, the sub CPU 32a is an effect execution availability determination unit that determines not to execute the background interlocking effect.

○上記実施形態では、電源投入時を基準時としたが、基準時を任意に変更しても良い。例えば、電源投入時から所定時間(例えば、10分)経過後を基準時としても良い。
○上記実施形態では、1回の背景連動演出が終了すると次回の背景連動演出がすぐに行われるようになっていたが、所定間隔を空けて背景連動演出を開始させるようにしても良い。
In the above embodiment, the power-on time is the reference time, but the reference time may be arbitrarily changed. For example, the reference time may be after a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the power was turned on.
In the above embodiment, when the background interlocking effect is completed once, the next background interlocking effect is immediately performed. However, the background interlocking effect may be started after a predetermined interval.

○上記第二実施形態において、所定数を任意に変更しても良い。例えば、0.5又は2を設定しても良い。
○上記第一実施形態の予告フラグを、遊技者に有利な特別状態(例えば、大当り遊技状態、確率変動状態又は変動時間短縮状態)が付与された場合に設定するようにしても良い。この場合には、遊技者に有利な特別状態が付与されていることを報知することになる。なお、前記確率変動状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。また、前記変動時間短縮状態(時短状態)は、始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か(開閉羽根21を開動作させるか否か)の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口22に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができる。このように、特別な状態が付与されていることを報知する際、通常の演出態様とは異なる背景演出を実行させるので、遊技者に優越感を与えることができる。
In the second embodiment, the predetermined number may be arbitrarily changed. For example, 0.5 or 2 may be set.
The notice flag of the first embodiment may be set when a special state (for example, a big hit gaming state, a probability variation state, or a variation time reduction state) advantageous to the player is given. In this case, it is notified that a special state advantageous to the player is given. The probability variation state refers to a state where the probability of winning a lottery varies from a normal probability with a low probability to a high probability. In addition, the variation time shortened state (time-short state) shortens the time for deriving a lottery result as to whether or not it is easy to win a game ball at the start winning opening 22 (whether or not the opening / closing blade 21 is opened). State. In the short-time state, it is easy for a game ball to win the start winning opening 22, so that it is possible to perform a big lottery without reducing the number of held balls. Thus, when notifying that a special state is given, a background effect different from the normal effect mode is executed, so that it is possible to give the player a sense of superiority.

○上記第一実施形態では、大当り遊技状態が付与されることが決定された場合に、背景演出の演出内容を変更したが、大当り遊技状態が付与されてから所定期間、次の大当り遊技状態が付与されない場合に、背景演出の演出内容を変更して行わせても良い。このようにすれば、大当り遊技状態が所定期間付与されない場合でも遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の興趣を向上することができる。   In the first embodiment, when it is determined that a jackpot gaming state is to be granted, the effect content of the background effect is changed, but the next jackpot gaming state is not changed for a predetermined period after the jackpot gaming state is granted. When not given, the production content of the background production may be changed. In this way, even if the big hit gaming state is not given for a predetermined period, the player is not bored and the interest of the player can be improved.

○上記第五〜第七実施形態では、夫々の実施形態を独立して説明したが、第一〜第四実施形態に第五〜第七実施形態を自由に組み合わせて実施してもよい。例えば、第二実施形態に第六実施形態を組み合わせてもよく、第三実施形態に第六実施形態及び第七実施形態を組み合わせても良い。また、第五〜第七実施形態を自由に組み合わせて実施してもよい。例えば、第六実施形態に第七実施形態を組み合わせても良い。このように各実施形態を組み合わせることにより遊技演出の幅が更に広がり、遊技の興趣をより高めることができる。   In the fifth to seventh embodiments, each embodiment has been described independently. However, the fifth to seventh embodiments may be freely combined with the first to fourth embodiments. For example, the sixth embodiment may be combined with the second embodiment, and the sixth embodiment and the seventh embodiment may be combined with the third embodiment. Further, the fifth to seventh embodiments may be freely combined. For example, the seventh embodiment may be combined with the sixth embodiment. Thus, by combining the embodiments, the range of game effects can be further expanded, and the interest of the game can be further enhanced.

○上記第三実施形態又は第四実施形態において、各可変表示器Hが実行する背景演出の演出内容を同一にしてもよい。このようにすれば、ROM32bに記憶する背景演出の演出内容を少なくすることができる。また、背景演出の演出内容を決定する処理(背景演出パターンを決定する処理)を省略することができ、制御負担を軽くすることができる。   In the third embodiment or the fourth embodiment, the effect content of the background effect executed by each variable display H may be the same. In this way, it is possible to reduce the content of the background effect stored in the ROM 32b. In addition, the process of determining the effect content of the background effect (the process of determining the background effect pattern) can be omitted, and the control burden can be reduced.

○上記第一実施形態又は第二実施形態において、各可変表示器Hが実行する背景演出の演出内容を設置順に応じて変更しても良い。また、設置順が最初のパチンコ機10で行われる背景演出から設置順に従って設置順が最後のパチンコ機10で行われる背景演出まで通して見ると、一続きの完結した内容となるような物語性(連続性)を有するように、設置順に応じて背景演出の演出内容を決定しても良い。   In the first embodiment or the second embodiment, the effect contents of the background effect executed by each variable display H may be changed according to the installation order. In addition, when looking through the background production performed in the first pachinko machine 10 in the order of installation to the background production performed in the last pachinko machine 10 in the installation order according to the installation order, the story will be a complete content. The production content of the background effect may be determined according to the installation order so as to have (continuity).

○上記第一実施形態では、通常時の背景演出の演出態様が異なる背景演出を実行させて遊技者に大当り遊技状態が付与されることが決定された旨を予告したが、予告を省略しても良い。   ○ In the first embodiment, it is announced that it is determined that the player will be given a jackpot gaming state by executing a background effect in which the effect of the background effect in the normal time is different. Also good.

○上記実施形態の実行処理において、サブCPU32aは、背景演出を実行させた後、実行開始時間に実行周期に相当する時間を加算して新たな実行開始時間としてRAM32cに設定したが、加算せずに実行開始時間を一度クリアして、設置台数及び設置順に基づき新たに実行開始時間を設定しても良い。   In the execution process of the above embodiment, after executing the background effect, the sub CPU 32a adds the time corresponding to the execution cycle to the execution start time and sets it as the new execution start time in the RAM 32c. Alternatively, the execution start time may be cleared once and a new execution start time may be set based on the number of installed units and the order of installation.

○上記実施形態のサブCPU32aは、実行処理において予告フラグが設定されている場合、一律に演出態様を変更した背景演出を実行させたが、予告フラグが設定されていることを確認した後、乱数抽選に当選した場合にのみ演出態様を変更した背景演出を実行させても良い。このようにすれば、図柄組み合わせゲーム中に行われる背景演出の演出態様が変更されていなくても、当該図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる場合があるので、遊技者に大当りへの期待感を継続して抱かせることができる。   ○ When the notice flag is set in the execution process, the sub CPU 32a of the above embodiment executes the background effect in which the effect mode is uniformly changed. After confirming that the notice flag is set, the sub CPU 32a A background effect in which the effect mode is changed may be executed only when the lottery is won. In this way, even if the effect of the background effect performed during the symbol combination game is not changed, it may be a big hit in the symbol combination game. Can be held.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)電源投入手段にて前記演出グループ内の各遊技機に対して同時に電源が供給されることにより、前記演出制御手段は、当該電源が供給された時を基準として前記一連の連動遊技演出を開始させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) When power is supplied to the gaming machines in the effect group at the same time by the power-on means, the effect control means causes the series of linked game effects to be based on the time when the power is supplied. the Ru is started.

(ロ)前記一連の連動遊技演出の実行可否を設定する演出実行可否設定手段を設けたことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ハ)前記一連の連動遊技演出を実行させるために最低限必要とする最低台数が予め定められており、前記設置台数が前記最低台数以下となった場合、前記一連の連動遊技演出を実行させないことを決定する演出実行可否決定手段を設けたことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an effect execution enable / disable setting means for setting whether to execute the series of linked game effects.
(C) The minimum number required for executing the series of linked game effects is determined in advance, and the series of linked game effects are not executed when the installed number is equal to or less than the minimum number. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an effect execution determination unit for determining the effect.

(ニ)並列設置された複数台の遊技機と、前記複数台の遊技機に対して同時に電源を供給する電源投入手段を備え、前記複数台の遊技機に前記電源投入時を基準として一連の連動遊技演出を実行させる遊技システムにおいて、前記遊技機に、前記遊技演出を実行する演出手段と、前記遊技システムに属する遊技機の設置台数を設定する台数設定手段と、前記遊技システム内における遊技機の設置順を設定する位置設定手段と、前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。   (D) a plurality of gaming machines installed in parallel and power-on means for simultaneously supplying power to the plurality of gaming machines; a series of the gaming machines based on the time of power-on In a gaming system for executing linked gaming effects, a rendering means for performing the gaming effects on the gaming machine, a number setting means for setting the number of gaming machines belonging to the gaming system, and a gaming machine in the gaming system Position setting means for setting the order of installation; and determination means for determining an execution mode of the game effect to be executed by the effect means in order to complete the series of game effects using the installed number and the order of installation; An effect control means for causing the effect means to execute the game effect according to the execution mode.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 複数のパチンコ遊技機による遊技システムを示す正面図。The front view which shows the game system by several pachinko machines. 主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a general control board, a display control board, a lamp control board, and a sound control board. (a)〜(d)は、背景演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of a background effect. (a)〜(f)は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(f) is a time chart which shows the execution timing of a background effect. (a)〜(e)は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(e) is a time chart which shows the execution timing of a background effect. (a)〜(d)は、背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of a background effect. (a)〜(d)は、通常時とは異なる演出内容で行われる背景演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect performed with the effect content different from the normal time. (a)〜(e)は、第二実施形態の背景演出の態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect of 2nd embodiment. (a)〜(f)は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(f) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 2nd embodiment. (a)〜(e)は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(e) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 2nd embodiment. (a)〜(d)は、第二実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 2nd embodiment. (a)〜(f)は、第三実施形態の背景演出の態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect of 3rd embodiment. (a)〜(f)は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(f) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 3rd embodiment. (a)〜(e)は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(e) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 3rd embodiment. (a)〜(d)は、第三実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 3rd embodiment. (a)〜(h)は、第四実施形態の背景演出の態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect of 4th embodiment. (a)〜(f)は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(f) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 4th embodiment. (a)〜(e)は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(e) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 4th embodiment. (a)〜(d)は、第四実施形態の背景演出の実行タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows the execution timing of the background effect of 4th embodiment. (a)〜(c)は、第六実施形態の背景演出の態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect of 6th embodiment. (a)及び(b)は、第七実施形態の背景演出の態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the aspect of the background effect of 7th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、32…表示制御基板、32a…サブCPU(決定手段、演出制御手段)、32b…ROM(遊技演出パターン記憶手段)、H…可変表示器(演出手段)、SW1…第1ディップスイッチ(台数設定手段)、SW2…第2ディップスイッチ(位置設定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU (decision means, production control means), 32b ... ROM (game) Effect pattern storage means), H ... variable display (effect means), SW1 ... first dip switch (number setting means), SW2 ... second dip switch (position setting means).

Claims (5)

遊技演出を実行する演出手段と、前記演出手段を独立して制御する演出制御手段とを備え、電源供給の開始を契機とした前記演出制御手段の制御により前記遊技演出が実行されることで、並列設置されるとともに一斉に電源供給が開始されるように設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において
前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定操作可能に構成された台数設定手段と、
前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定操作可能に構成された位置設定手段と、
前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、
前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記設置台数に応じて複数種類の遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段と、
電源供給の開始を契機として基準時を設定するとともに当該基準時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、
前記遊技演出パターンには、前記設置順に応じて前記一連の連動遊技演出の演出内容のうち前記演出手段に実行させる演出内容が設定されており、
前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づき前記遊技演出を開始させる実行開始時間を決定するとともに、前記設置台数に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、
前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が前記実行開始時間に達すると、前記実行開始時間から前記遊技演出パターンに設定された演出内容にしたがって前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
An effect means for executing a game effect and an effect control means for independently controlling the effect means, and the game effect is executed by the control of the effect control means triggered by the start of power supply, in the installed plurality series of interlocking game effects executable constructed gaming machine together with other game machines that belong to the effect group consisting of game machine as parallel installed Rutotomoni simultaneously power supply is started,
Number setting means configured to be capable of setting the number of installed gaming machines belonging to the production group;
Position setting means configured to be capable of setting the order of installing gaming machines in the production group;
Determining means for deciding an execution mode of the game effect to be executed by the effect means in order to complete the series of linked game effects using the number of installed items and the setting order;
Effect control means for causing the effect means to execute the game effect according to the execution mode;
Game effect pattern storage means for storing a plurality of types of game effect patterns according to the number of installed games ,
Elapsed time measuring means for setting a reference time triggered by the start of power supply and measuring an elapsed time from the reference time ,
In the game effect pattern, effect contents to be executed by the effect means among the effect contents of the series of linked game effects are set according to the installation order,
The determining means determines an execution start time for starting the game effects based on the number of installed units and the installation order, and determines the game effect pattern from the game effect pattern storage unit based on the installed number of units,
When the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches the execution start time, the effect control means causes the game effect to be executed according to the content of the effect set in the game effect pattern from the execution start time. A gaming machine characterized by
遊技演出を実行する演出手段と、前記演出手段を独立して制御する演出制御手段とを備え、電源供給の開始を契機とした前記演出制御手段の制御により前記遊技演出が実行されることで、並列設置されるとともに一斉に電源供給が開始されるように設置された複数台の遊技機からなる演出グループに属する他の遊技機と共に一連の連動遊技演出を実行可能に構成された遊技機において
前記演出グループに属する遊技機の設置台数を設定操作可能に構成された台数設定手段と、
前記演出グループ内における遊技機の設置順を設定操作可能に構成された位置設定手段と、
前記設置台数と前記設置順を用いて前記一連の連動遊技演出を完結させるために前記演出手段で実行させる前記遊技演出の実行態様を決定する決定手段と、
前記実行態様にしたがって前記遊技演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記設置台数及び前記設置順に応じて、複数種類の前記遊技演出の遊技演出パターンを記憶した遊技演出パターン記憶手段と、
電源供給の開始を契機として基準時を設定するとともに当該基準時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、
前記遊技演出の演出パターンには、前記設置台数及び前記設置順に応じて、前記演出手段に実行させる遊技演出の演出内容、前記演出手段が前記遊技演出を実行している時間となる実行時間及び前記遊技演出を開始させる実行開始時間が設定されており、
前記決定手段は、前記設置台数及び前記設置順に基づいて前記遊技演出パターン記憶手段から前記遊技演出パターンを決定し、
前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が、前記決定手段が決定した遊技演出パターンに設定された実行開始時間に達すると、前記実行開始時間から前記遊技演出パターンに設定された実行時間及び前記演出内容にしたがって前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
An effect means for executing a game effect and an effect control means for independently controlling the effect means, and the game effect is executed by the control of the effect control means triggered by the start of power supply, in the installed plurality series of interlocking game effects executable constructed gaming machine together with other game machines that belong to the effect group consisting of game machine as parallel installed Rutotomoni simultaneously power supply is started,
Number setting means configured to be capable of setting the number of installed gaming machines belonging to the production group;
Position setting means configured to be capable of setting the order of installing gaming machines in the production group;
Determining means for deciding an execution mode of the game effect to be executed by the effect means in order to complete the series of linked game effects using the number of installed items and the setting order;
Effect control means for causing the effect means to execute the game effect according to the execution mode;
Game effect pattern storage means for storing a plurality of types of game effect patterns of the game effect according to the number of installations and the order of installation ;
Elapsed time measuring means for setting a reference time triggered by the start of power supply and measuring an elapsed time from the reference time ,
The effect pattern of the game effect includes the effect contents of the game effect to be executed by the effect means according to the number of installed units and the order of installation, the execution time that is the time during which the effect means is executing the game effect, and the The execution start time to start the game production is set,
The determining means determines the game effect pattern from the game effect pattern storage means based on the number of installed units and the installation order,
When the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches the execution start time set in the game effect pattern determined by the determining means , the effect control means sets the game effect pattern from the execution start time. A gaming machine that causes the game effect to be executed in accordance with the executed execution time and the effect content .
前記遊技演出パターンには、前記設置台数に応じて異なる演出内容が設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game effect pattern has different effect contents set according to the number of installed machines. 前記演出制御手段は、遊技状態が遊技者に有利となる特別状態である場合又は前記特別状態に移行することが決定された場合、前記遊技演出の演出内容を変更して実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 When the game state is a special state that is advantageous to the player or when it is determined to shift to the special state, the effect control means changes the content of the effect of the game effect and executes it. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記演出制御手段は、前記経過時間計測手段が計測する前記経過時間が予め定めた変更時間に達すると、前記一連の連動遊技演出の演出内容を変更することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The said effect control means changes the effect content of said series of interlocking game effects, when the elapsed time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined change time. 4. The gaming machine according to any one of four.
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