JP2004033629A - Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信インターフェース及びその通信インターフェースを実装した遊技機又はデータ表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機から出力される投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データをホールコンピュータに入力して総合的な管理を行っている。また、ホールコンピュータから出力されるパチンコ遊技機選択情報やサービス情報を、各パチンコ遊技機に設置したデータ表示機に表示してパチンコ遊技者に提供している。このため、各パチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に、自己の位置情報である通信用IDを割り当てて設定する必要がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ホールに設置されるパチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に通信用IDを設定することは、非常に手間のかかる作業であった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたもので、各隣接する遊技機を接続したとき、自己の通信用IDを自動的に設定できる通信インターフェースを提供するするとともに、その通信インターフェースを各遊技機又は遊技機に配設した各データ表示装置に実装して通信ラインで接続することにより、他の遊技機どうし又は他のデータ表示装置どうしと連動して制御できる遊技機又はデータ表示装置を提供することを目的とするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するための請求項1に記載の通信インターフェースは、それぞれ独立した左右両側のデータ送受信手段、通信制御手段及び主制御部とのデータ交換手段を備える通信インターフェースであって、前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする。
【0005】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御することを特徴とする。
【0006】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示することを特徴とする。
【0007】
請求項4に記載のデータ表示装置は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装したデータ表示装置であって、各通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することを特徴とする。
【0008】
請求項5に記載のデータ表示装置は、請求項4に記載の構成において、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたことを特徴とする。
【0009】
【発明の作用及び効果】
上記請求項1に記載の通信インターフェースによれば、通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、それそぞれ独立した左右両側の各接続番号自動検出手段が、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出する。また、その接続総数及び接続位置を主制御部がデータ交換手段により参照することができる。従って、各通信インターフェース毎に自己の通信用IDを自動的に設定できるとともに、主制御部が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェースに対する通信を制御することができる。
【0010】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御するから、接続された複数の遊技機との連動により、従来の遊技機には見られない新規な態様で、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0011】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示できる。従って、接続された複数の遊技機と、図柄演出やランプ点滅演出及び音声出力演出等を連動演出できるとともに、遊技機の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来の遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0012】
請求項4に記載のデータ表示装置は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することができる。接続された複数のデータ表示装置と、表示内容の演出やランプ点滅演出を連動演出できるとともに、データ表示装置の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【0013】
請求項5に記載のデータ表示装置は、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたから、管理装置による各データ表示装置のデータ管理を的確に行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について添付図面を参照して説明する。図1は第1実施形態に係る通信インターフェース1の概略のブロック図である。通信インターフェース1は、左側の主制御部インターフェース2L及び該左側のものと同一構成の右側の主制御部インターフェース2R、通信制御部3、左側の通信回路4L及び該左側のものと同一構成の右側の通信回路4R及び受信通知回路5とから構成されている。受信通知回路5は、通信回路4L及び通信回路4Rがデータを受信すると、中央制御装置(以下CPUという)6へ受信発生を通知する回路である。
CPU6は、通信インターフェース1を所定の制御プログラムに基づいて総合的に制御する。
【0015】
主制御部インターフェース2Lと主制御部インターフェース2Rはそれぞれ同一構成であるので、主制御部インターフェース2Lの構成について説明し、主制御部インターフェース2Rの構成の説明を省略する。主制御部インターフェース2Lは、送信バッファ21L、受信バッファ22L、ステータス23Lから構成されている。送信バッフア21Lは、隣接する左右の通信インターフェースとの通信に使用する送信データの一時記憶メモリである。受信バッフア22Lは、隣接する左右の通信インターフェース1との通信に使用する受信データの一時記憶メモリである。
【0016】
ステータス23Lは、接続された他の通信インターフェース1の対応する通信回路4L及び右側の通信回路4Rの状態を格納する一時記憶メモリであり、これらと通信可能な場合にオン(ON)状態となる。また、後述する接続番号自動検出処理の結果、検出した当該接続形態における左側端及び右側端からの接続番号を格納する。上記送信バッファ21L、受信バッファ22L、ステータス23Lは、電源投入時に初期化(全てNUL’0’)される。
【0017】
通信制御部3は、左側の通信回路4L及び右側の通信回路4Rを使用して、接続番号自動検出処理やCPU6からの要求により通信処理を実行するもので、隣接した通信インターフェース1からデータを受信した場合は、受信データを受信バッファ22Lに格納するとともに、受信通知回路5によりCPU6に受信が発生したことを通知する。CPU6と通信インターフェース1の左右の主制御部インターフェース2L及び2Rとはバス7で接続されていて、送信バッファ21L及び21Rには、CPU6からデータを書き込んで記憶でき、CPU6が受信バッファ22L及び22R、ステータス23L及び23Rに記憶されたデータを読み出すことができるようになっている。
【0018】
通信回路4Lと通信回路4Rはそれぞれ同一構成であるので、通信回路4Lの構成について説明し、通信回路4Rの構成の説明を省略する。通信回路4Lは、受信回路41L、送信回路42L、通信制御回路43Lから構成される。受信回路41Lは隣接した通信インターフェース1から送信されるデータ信号を受信する回路であり、送信回路42Lは隣接した通信インターフェース1にデータ信号を送信する回路である。通信制御回路43Lは自己及び隣接した通信インターフェース1が通信可能状態であるか否かを判断する回路であり、自己が通信可能状態であれば通信可能信号を出力し、隣接した通信インターフェース1が通信可能状態であればその通信可能信号を入力する。
【0019】
図2は通信インターフェース1の接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップS10で電源投入の有無を判定する。電源投入によりステップS15で通信制御部3は、左右の主制御部インターフェース2L及び2Rを初期化(全てNUL’0’)する。そして、ステップS20で、通信制御回路43L及び43Rが通信可能状態である通信可能信号を出力(ON)する。続くステップS25では、他の通信インターフェース1の電源投入を待機し、所定の待ち時間の経過後ステップS30へ進む。
【0020】
ステップS30では、通信制御回路43Lの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップS35で通信可能状態(ON)であれば、ステップS40へ進み主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの通信可能(ON)をセットする。ステップS35で通信制御回路43Lの接続先が通信可能状態でなければ、ステップS45で、主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの通信不能(OFF)をセットする。
【0021】
続いてステップS50では、通信制御回路43Rの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップS55で通信可能状態(ON)であれば、ステップS60へ進み主制御部インターフェース2Rのステータス23Lの通信可能(ON)をセットする。ステップS55で通信制御回路43Rの接続先が通信可能状態でなければ、ステップS65で、主制御部インターフェース2Rのステータス23Rの通信不能(OFF)をセットする。
【0022】
続いてステップS70では、左右のステータス23L及び23Rの通信可能状態に応じて処理を行う。左右のどちらか一方が通信可能状態の場合は、ステップS75で後述する接続番号自動検出開始処理のサブルーチンを実行し、ステップS80で次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。ステップS70で、左右の何れもが通信可能状態自己位置若しくは通信不能状態の場合は、ステップS80へ進み次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。
【0023】
図3は接続番号自動検出開始処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップS100でステータス23Lの通信可能(ON)がセットされているかを検査し、ステップS105の判断で通信可能状態であれば、ステップS110でステータス23Rがの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS115の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていて通信不能状態であれば、ステップS120で、「接続番号検出データ」の接続番号を「1」にセットする。この「接続番号検出データ」は、図4(A)に示すデータ形式によれば、データ識別子が接続番号検出で、アプリケーション用データ格納領域1に接続番号が格納されている。
【0024】
また、ステップS115の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていて通信可能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップS125で、通信制御部3の制御により通信回路4Lの送信回路42Lにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップS130では通信不能状態で送信していないステータス23Rの接続番号に「1」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
【0025】
上記ステップS105の判断で通信不能状態であれば、ステップS135でステータス23Rの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS140の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていて通信可能状態であれば、ステップS145で、接続番号検出データの接続番号を「1」にセットする。また、ステップS140の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていて通信不能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップS150で、通信制御部3の制御により通信回路4Rの送信回路42Rにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップS155では通信不能状態で送信していないステータス23Lの接続番号に「1」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
ここで、CPU6はステータス23L及び23Rに接続番号がセットされるまで通信を要求できない。
【0026】
図5は、送信される接続番号検出データを受信した場合の通信制御部3が実行する受信処理の概略を示したフローチャートである。先ず接続番号検出データを通信回路4Lの受信回路41Lで受信した場合について説明する。処理が開始されステップS200で接続番号検出データを通信回路4Lの受信回路41Lで受信する。続くステップS205で受信した接続番号検出データを識別する。識別の結果ステップS210の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されると、ステップS215で接続番号をインクリメントする。ステップS210の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されない場合は、ステップS250で受信バッファ22Rに受信データを格納してこの受信処理を終了する。
【0027】
続くステップS220では、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS225の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていれば、ステップS230で、接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号をセットする。そして、ステップS235で通信制御部3の制御により通信回路4Rの送信回路42Rによりインクリメント後の接続番号検出データを送信する。続くステップS240では、ステータス23Lの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。また、上記ステップS225の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていれば、ステップS240でステータス23Lの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。
尚、接続番号検出データを通信回路4Rの受信回路41Rで受信した場合の処理は、上記各符号の「L」と「R」を入れ替えた処理が行われる。
【0028】
図6は、3台の通信インターフェースA〜Cを左から順に接続した場合に、図2〜図3及び図5のフローチャートに示した処理により、各ステータス23L及び23Rの通信可能状態及び接続番号がセットされる手順を模式的に示した説明図である。左側の通信インターフェースAは、右側の通信回路4Rを中央の通信インターフェースBの左側の通信回路4Lと結線する。右側の通信インターフェースCは、左側の通信回路4Lを中央の通信インターフェースBの右側の通信回路4Rと結線する。そして、自己が通信可能状態である通信可能信号を出力(ON)する(ステップS20)(図6(a))。
【0029】
続いて、各通信回路4L及び4Rの接続先が通信可能状態であるか検査する(ステップS30〜ステップS65)(図6(b))。この場合、通信インターフェースAの左側の通信回路4L及び通信インターフェースCの右側の通信回路4Rは接続先が無く通信不能状態である。そして、通信回路4L及び4Rの何れか一方が通信可能状態である通信インターフェースA及びCにおいて、接続番号自動検出開始処理(図3)を実行する。
【0030】
通信インターフェースAでは、左側の通信回路4Lが通信不能状態で、右側の通信回路4Rが通信可能状態であるので、接続番号を「1」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースBに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス23Lの接続番号に「1」を格納する(ステップS135〜ステップS155)。同様に、通信インターフェースCでは、右側の通信回路4Rが通信不能状態で、左側の通信回路4Lが通信可能状態であるので、接続番号を「1」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースBに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス23Rの接続番号に「1」を格納する(ステップS110〜ステップS130)(図6(c))。
【0031】
通信インターフェースA及びCからそれぞれ接続番号検出データを受信する通信インターフェースBでは、受信処理(図5)が実行される。左右の通信回路4L及び4Rが通信可能状態であるので、それぞれ接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「2」をセットするとともに、通信回路4L及び4Rの送信回路42L及び42Rによりインクリメント後の接続番号検出データを、通信インターフェースA及びCに送信する。そして、ステータス23R及び23Lの接続番号にそれぞれ「2」を格納する(ステップS210〜ステップS240)(図6(d))。
【0032】
インクリメント後の接続番号検出データを右側の通信回路4Rで受信した通信インターフェースAでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「3」をセットするとともに、左側の通信回路4Lが通信不能状態であるので、ステータス23Rの接続番号に「3」を格納する。また、左側の通信回路4Lで受信した通信インターフェースCでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「3」をセットするとともに、右側の通信回路4Rが通信不能状態であるので、ステータス23Lの接続番号に「3」を格納する(ステップS210〜ステップS240)(図6(e))。
【0033】
上記の説明で明らかなように、接続された通信インターフェースA〜Cでは、左側の主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの接続番号は、左側端から1,2,3と昇順となり、また、右側の主制御部インターフェース2Rのステータス23Rの接続番号は、右側端から1,2,3と昇順となるから、接続された通信インターフェースA〜Cの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ自動的に検出でき、各通信インターフェースA〜C毎に自己の接続番号(通信用ID)を自動的に検出できる。
【0034】
また、CPU6と通信インターフェース1の左右の主制御部インターフェース2L及び2Rとはバス7で接続されていて、送信バッファ21L及び21Rには、CPU6からデータを書き込んで記憶でき、CPU6が受信バッファ22L及び22R、ステータス23L及び23Rに記憶されたデータを読み出すことができから、通信インターフェースの接続総数及び左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照でき、CPU6が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェース1に対する通信を制御することができる。
尚、通信インターフェースの接続台数は、上記実施形態の場合の3台以上の台数を接続しても、自動的に接続総数を検出できるとともに、左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できる。
【0035】
(第2実施形態)
図7は第2実施形態の概略を示したもので、上記に説明した通信インターフェース1を実装したパチンコ遊技機31を複数設置して、それぞれ通信インターフェース1を介して個々のパチンコ遊技機31を接続するとともにホールコンピュータ8と接続してネットワーク化したものである。各パチンコ遊技機31には、スロットマシン等の図柄表示装置32が形成されている。図柄表示装置32は、ドラム式、液晶式又はデジタル表示等により3個の図柄を表示するもので、各図柄を個別に変動表示できるようになっている。
【0036】
また、各パチンコ機31には制御回路33が配置され、スタート入賞口(図示せず)に打玉が入賞したことを検知すると、図柄変動開始信号を出力して図柄表示装置32に表示される図柄を変動させる。そして停止した図柄が揃って大当りとなると、大当り信号をホールコンピュータ8に出力する。その他、制御回路33からは、投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データがホールコンピュータ8へ出力される。
【0037】
さらに、自己の通信インターフェース1の接続番号(接続位置)を考慮して、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、通信インターフェース1を介して接続されている他のパチンコ遊技機31と連動させて制御する。例えば、スタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生した場合、通信インターフェース1を介して接続されている他のパチンコ遊技機31と同期させて確率変動(隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動)を開始させることもできる。
【0038】
図8及び図9は、上記隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。図8は大当たりが発生したパチンコ遊技機31での処理の概略を示したものである。処理が開始されステップS300でスタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生したことが認知されると、ステップS305で連動演出開始タイマーをセットする。続いて、ステップS310ではセットした連動演出開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。タイマー時間が経過していなければ、ステップS315で協調変動を行うパチンコ遊技機の連動範囲を、通信インターフェース1の接続番号の指定により選択する。
【0039】
そして、ステップS320で図4(B)に示す通信データ例(e)の「変動指定データ1」を隣接のパチンコ遊技機31に送信する。送信のタイミングは、別途乱数により決定する。この「変動指定データ1」は、図4(A)に示すデータ形式によれば、データ識別子が協調変動待機で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域2に送信範囲を示す接続番号が格納されているもので、現在実行中の変動終了後、協調変動開始まで待機するという内容のものである。
【0040】
従って、続くステップS325では、協調変動フラグを「ON」し、協調変動開始タイマーをセットする。ステップS330の判定で協調変動中でなければ、ステップS335に進み変動中でないとの判定で、ステップS340に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップS345で協調変動待機演出を開始する。そして、ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。上記ステップS330で協調変動中と判定されたとき、ステップS335で変動中と判定されたとき又はステップS340で協調待機中と判定されたときは、何れもステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。
【0041】
上記ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したと判定されると、ステップS355に進み図4(B)に示す通信データ例(f)の「変動指定データ2」を隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動演出を開始する。この「変動指定データ2」は、データ識別子が協調変動開始で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域2に変動の種類を指定する変動番号が格納されているもので、指定の変動パターンを開始するという内容のものである。
【0042】
続くステップS360で、大当たり発生か否かを判定する。大当たり発生ならば、ステップS365に進み図4(B)に示す通信データ例(d)の「大当たり開始通知データ」を隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動フラグを「OFF」して処理を終了する。この「大当たり開始通知データ」は、データ識別子が大当たり開始で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納されているもので、大当たりが発生したパチンコ遊技機31で大当たり動作を開始したことを通知するという内容のものである。
【0043】
上記ステップS310で連動演出開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき、ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき又はステップS360で大当たりが発生してないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【0044】
図9は、上記「変動指定データ1」及び「変動指定データ2」を受信する隣接のパチンコ遊技機31での処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されステップS400でパチンコ遊技機31が「変動指定データ1」を受信したことが認知されると、ステップS405で協調変動フラグを「ON」する。続いてステップS410では自己が送信範囲内であるか否かを判定する。
【0045】
送信範囲内であるか否かは、例えば左側に隣接するパチンコ遊技機31から、通信インターフェース1が左側の通信回路4Lの受信回路41Lで「変動指定データ1」を受信した場合は、主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの接続番号と、「変動指定データ1」のアプリケーション用データ格納領域2に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して判定する。自己の接続番号よりも受信した「変動指定データ1」の接続番号が大きい場合は送信範囲内であり、ステップS415で受信した「変動指定データ1」を右側に隣接するパチンコ遊技機31に送信する。自己の接続番号と「変動指定データ1」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「変動指定データ1」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「変動指定データ1」の送信処理を行わない。
【0046】
続くステップS420の判定で協調変動中でなければ、ステップS425に進み変動中でないとの判定で、ステップS430に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップS435で協調変動待機演出を開始してステップS440に進む。上記ステップS420で協調変動中と判定されたとき、ステップS425で変動中と判定されたとき又はステップS430で協調待機中と判定されたときは、何れもステップS440に進む。
【0047】
ステップS440では、「変動指定データ2」を受信したか否かを判定する。受信したときはステップS445で、該「変動指定データ2」を上記「変動指定データ1」を送信した隣接のパチンコ遊技機31に送信し、協調変動演出を開始する。続くステップS450で、大当たり発生パチンコ遊技機31からの大当たり開始通知データを受信したか否かを判定する。受信したときは、ステップS455に進み該「大当たり開始通知データ」を上記「変動指定データ2」送信した隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動フラグを「OFF」して処理を終了する。上記ステップS440で「変動指定データ2」を受信していないと判定されたとき、又はステップS450で「大当たり開始通知データ」を受信していないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【0048】
上記に説明したように、パチンコ遊技機31に実装した通信インターフェース1どうしを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、左側若しくは右側に向かって接続された若しくは左右両側に接続されたパチンコ遊技機31と連動させて制御できるから、接続された複数の遊技機との連動により、大当たり確率変動等の演出を従来の遊技機には見られない新規な態様で、行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。大当たり確率変動の他に、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選等を連動させて演出することができる。
【0049】
(第3実施形態)
第3実施形態は、パチンコ遊技機31の図柄表示装置32に通信インターフェース1を組み込んで、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32の通信インターフェース1とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置32と他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32を連動させて表示するようにしたものである。
【0050】
先ずキャラクタによる連動演出の場合を説明する。キャラクタは通常の変動演出では、見ることのできないプレミア的なものを用意する。パチンコ遊技機31の中の1台で保留内の大当りを認知すると、接続されている他の遊技機の図柄表示装置32に対して、図4(B)に示す「大当り発生通知データ2」を送信する。送信するタイミングは、別途、乱数により決定する。送信後、演出内容を選択し、連動演出を実行する。そして、「大当り発生通知データ2」を受信した他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32は、順次接続された図柄表示装置32に送信するとともに、自己の通信インターフェース1の接続番号と「大当り発生通知データ2」の送信範囲接続番号とを比較して、その差により演出内容を決定し、連動演出を実行する。
【0051】
具体的には、
1:先ず、接続されたパチンコ遊技機31の全ての図柄表示装置32でプレミアキャラクタが登場し、『この島で大当りがある模様です』としゃべる。
2:連動演出を行う各パチンコ遊技機31の図柄表示装置32に表示されるキャラクタが、各図柄表示装置32間を走り回る態様で表示される。この場合、図4(g)に示す「連動演出データ1」を使用する。
【0052】
3:大当りが発生するパチンコ遊技機31及びこのパチンコ遊技機31から2〜3台目に接続されたパチンコ遊技機31の図柄表示装置32には、走り回っているたキャラクタが『この近くで大当りの予感がするぞ』などとしゃべり、大当たり台を探し始める。また、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32に表示されたキャラクタが集まってくる態様で表示される。さらに、大当りが発生するパチンコ遊技機31から4〜5台目に接続されたパチンコ遊技機31の図柄表示装置32には、キャラクタが『当りはどこだ?』と叫びながら走りぬけ、6台目以上の場合は、キャラクタが無言で走りさる態様で表示される。
4:最終的に、大当り発生パチンコ遊技機31で大当たりが発生した場合は、図4(d)に示す「大当り開始通知データ」により、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32では、通常の演出による表示が行われる。
【0053】
続いて、ランプによる連動演出を説明する。
1:パチンコ遊技機31の中の1台で保留内の大当りを認知すると、左右両側に接続されている合計5台の遊技機の図柄表示装置32に対して、図4(h)に示す連動演出を行う範囲を指定する「ランプ点滅指定データ1」を送信する。左右のパチンコ遊技機31の台数は任意に抽選する。
2:「ランプ点滅指定データ1」を受信したパチンコ遊技機31の図柄表示装置32は、送信範囲接続番号が自己の接続番号より大きい場合、隣接のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32に当該「ランプ点滅指定データ1」を送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。
3:そして、「ランプ点滅指定データ2」の送受信と伴に連動演出を開始する。この「ランプ点滅指定データ2」により、指定のランプ点滅番号の演出内容を実行される。
【0054】
上記に説明したように、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32の通信インターフェース1とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置32と他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32を連動させて表示できる。従って、接続された複数のパチンコ遊技機31の図柄演出装置32間で、接続台数に基づいて表示される演出内容を変化させたり、図柄演出やランプ点滅演出等を連動演出させたりできるから、従来のパチンコ遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる
【0055】
尚、上記各実施形態は通信インターフェース1を実装する遊技機としてパチンコ機を例示したが、回胴式遊技機にも実装できることはいうまでもない。
【0056】
(第4実施形態)
第4実施形態は、通信インターフェース1を組み込んで接続したパチンコ遊技機31のデータ表示装置35間を連動させて、表示する態様を演出できるようにしたものである。データ表示装置35は、図10に示すようにカラー液晶ディスプレイ36やLEDランプ表示部37を備え、通信インターフェース1を介してホールコンピュータ8に接続されている。カラー液晶ディスプレイ36には、パチンコ遊技機31の制御回路から直接入力したり、ホールコンピュータ8から配信されるスタート回数、大当たり回数、連続大当たり回数、確率変動回数等の遊技用データを表示する。LEDランプ表示部37は、大当たりの発生等遊技者に有利な状況が生じた場合、所定の演出により点滅表示するものである。
【0057】
そして、パチンコ遊技機31の各データ表示装置35間を通信インターフェース1で接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己のデータ表示装置35が備えるデータ表示部36若しくはLEDランプ表示部37と他のデータ表示装置35が備えるデータ表示部36若しくはLEDランプ表示部37と連動させて表示態様を演出する。
【0058】
LEDランプ表示部37の連動表示について説明する。
1:何れかのパチンコ遊技機31に配設したデータ表示装置35が大当たり信号を認知すると、抽選により例えば接続されている左右合計10台のパチンコ遊技機31のデータ表示装置35に対して、図4(B)の通信データ例(h)の「ランプ点滅指定データ1」を送信する。
【0059】
2:上記「ランプ点滅指定データ1」を受信した各データ表示装置35は、該「ランプ点滅指定データ1」のアプリケーション用データ格納領域2に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して、自己の接続番号よりも大きい場合は送信範囲内であり、受信した「ランプ点滅指定データ1」を隣接するパチンコ遊技機31のデータ表示装置35に送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。自己の接続番号と「ランプ点滅指定データ1」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「ランプ点滅指定データ1」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「ランプ点滅指定データ1」の送信処理を行わない。
3:各データ表示装置35では、図4(B)の通信データ例(i)の「ランプ点滅指定データ2」の送受信とともに、指定のランプ点滅番号の演出内容が連動表示される。
【0060】
上記の説明のように、接続された複数のデータ表示装置35と、LEDランプ点滅連動して演出できるとともに、データ表示装置35の接続台数に基づいて各ランプ点滅演出の内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【0061】
続いて図11(A)に示すように、それぞれ組み込んだ通信インターフェース1を介して4台のデータ表示装置35A〜35Dを接続して、データ表示装置35Dの右側に管理装置38を接続した場合について説明する。管理装置38は第1実施形態で説明した通信インターフェース1の自動接続番号検出処理時に自己の右側ステータス23Rの接続番号を「0」とすることにより、データ表示装置35Dの通信インターフェース1の右側ステータス23Rの接続番号が「1」となるようにする。これにより、図11(B)に示すように各通信インターフェース1の左側ステータス23Lの接続番号は、データ表示装置35A〜35D及び管理装置38の順に昇順となり、右側ステータス23Rの接続番号は降順となる。
【0062】
この場合に、データ表示装置35A〜35Dの各通信インターフェース1は、図12(A)に示す「指定データ要求データ」を受信すると、同図(B)の「指定データ返信データ」を送信する。「指定データ返信データ」を受信した管理装置38は、その各接続番号により指定データをデータ表示装置35A〜35D毎に管理する。これにより、管理装置38による各データ表示装置35のデータ管理を的確に行うことができる。
尚、上記データ表示装置は、回胴式遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】通信インターフェースの概略のブロック図である。
【図2】通信インターフェースの接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。
【図3】接続番号自動検出処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。
【図4】データ形式及びデータ例を示した説明図である。
【図5】受信処理の概略を示したフローチャートである。
【図6】接続番号自動検出手順を模式的に示した説明図である。
【図7】複数のパチンコ遊技機を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図8】シンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図9】受信側のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図10】複数のパチンコ遊技機のデータ表示装置を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図11】データ表示装置と管理装置とを接続した状態のブロック図である。
【図12】データ例を示した説明図である。
【符号の説明】
1,A〜C...通信インターフェース
2L,2R...主制御部インターフェース
3...通信制御部
4L,4R...通信回路
5...受信通知回路
6...CPU
21L,21R...送信バッファ
22L,22R...受信バッファ
23L,23R...ステータス
41L,41R...受信回路
42L,42R...送信回路
43L,43R...通信制御回路
31...パチンコ遊技機
32...図柄表示装置
35...データ表示装置
37...LEDランプ表示部
38...管理装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication interface and a gaming machine or a data display device equipped with the communication interface.
[0002]
[Prior art]
In conventional pachinko gaming machines, game data such as the number-of-inserted-balls signal, the number-of-acquired-balls signal, the start signal, and the probability variation signal output from each pachinko gaming machine are input to a hall computer for comprehensive management. I have. Further, pachinko gaming machine selection information and service information output from the hall computer are displayed on a data display device installed in each pachinko gaming machine and provided to pachinko players. For this reason, it is necessary to assign and set a communication ID as its own position information for each pachinko gaming machine or data display device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, setting a communication ID for each pachinko gaming machine or data display device installed in a hall was a very laborious task.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a communication interface that can automatically set its own communication ID when each adjacent gaming machine is connected, and provides the communication interface with each gaming machine. Alternatively, a gaming machine or a data display device that can be controlled in conjunction with another gaming machine or with another data display device by providing the gaming machine with each of the data display devices disposed on the gaming machine and connecting them with a communication line is provided. It is intended for that purpose.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
2. A communication interface according to
[0005]
A gaming machine according to a second aspect is a gaming machine equipped with the communication interface according to the first aspect, and is capable of communicating with another gaming machine by connecting each communication interface. On the basis of the connection number of the communication interface, symbol variation selection, stop symbol selection, jackpot lottery, and jackpot probability variation are controlled in conjunction with other gaming machines.
[0006]
A gaming machine according to a third aspect is a gaming machine equipped with the communication interface according to the first aspect, wherein each gaming interface is connected to enable communication with another gaming machine. On the basis of the connection number of the communication interface, the display is provided in conjunction with the symbol display device of the game machine and the symbol display device of another game machine.
[0007]
A data display device according to a fourth aspect of the present invention is a data display device equipped with the communication interface according to the first aspect, wherein each of the communication interfaces is connected to enable communication with another data display device. Based on the connection number of its own communication interface, the data display unit provided by itself and the data display unit provided by another data display device, or the lamp display unit provided by itself and the lamp display unit provided by another data display device Are linked to produce a display mode.
[0008]
According to a fifth aspect of the present invention, in the data display device according to the fourth aspect, a management device that manages the data display device is connected to a right end or a left end of the connected data display device to enable communication. The stored data can be transmitted to and received from the management device.
[0009]
Function and effect of the present invention
According to the communication interface of the first aspect, the data transmission / reception means on the right side of the communication interface is connected to the data transmission / reception means on the left side of the communication interface adjacent on the right side, and the communication interface on the left side is adjacent to the data transmission / reception means on the left side. When a plurality of communication interfaces are sequentially connected by connecting the data transmission / reception means on the right side of the above, each communication control means executes a predetermined communication protocol based on transmission / reception of connection data via the data transmission / reception means. As a result, the respective connection number automatic detection means on the left and right sides independent of each other detect the total number of connected communication interfaces and also detect their own positions from the left end and the right end in the connection form. Further, the main control unit can refer to the total number of connections and the connection positions by the data exchange unit. Therefore, the communication ID of the communication interface can be automatically set for each communication interface, and the main control unit can control the communication to each communication interface by referring to the total number of connections and the connection positions.
[0010]
The gaming machine according to the second aspect enables communication with other gaming machines by connecting the communication interface according to the first aspect, and a symbol change selection based on a connection number of its own communication interface in the connection form. Since the stop symbol selection, the jackpot lottery and the jackpot probability change are controlled in conjunction with other gaming machines, in conjunction with a plurality of connected gaming machines, in a novel mode not seen in conventional gaming machines , Symbol change selection, stop symbol selection, jackpot lottery and jackpot probability change, and the player's willingness to play can be increased.
[0011]
The gaming machine according to the third aspect is capable of communicating with another gaming machine by connecting the communication interface according to the first aspect, and is provided on its own based on the connection number of its own communication interface in the connection form. It can be displayed in conjunction with the symbol display device and the symbol display device of another gaming machine. Therefore, a symbol effect, a lamp blinking effect, a sound output effect, and the like can be linked with a plurality of connected gaming machines, and the contents of each effect can be changed based on the number of connected gaming machines. A new display mode that cannot be used can increase the player's willingness to play.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a data display device capable of communicating with another data display device by connecting the communication interface according to the first aspect, and based on a connection number of its own communication interface in the connection form. It is possible to produce a display mode by interlocking the data display unit provided with the data display unit included in the other data display device or the lamp display unit included in the data display unit and the lamp display unit included in the other data display device. . In addition to a plurality of connected data display devices, the effects of display contents and lamp blinking effects can be linked, and each effect content can be changed based on the number of connected data display devices, which is not seen in conventional data display devices It can be displayed in a new display mode.
[0013]
The data display device according to
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(1st Embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram of a
The
[0015]
Since the main
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
Since the
[0019]
FIG. 2 is a flowchart showing an outline of the connection number automatic detection process of the
[0020]
In step S30, it is checked whether the connection destination of the
[0021]
Subsequently, in step S50, it is checked whether the connection destination of the
[0022]
Subsequently, in step S70, processing is performed according to the communicable state of the left and
[0023]
FIG. 3 is a flowchart schematically showing a subroutine of a connection number automatic detection start process. When the process is started, it is checked in step S100 whether the communication enabled (ON) of the
[0024]
If it is determined in step S115 that the communicable state (ON) of the
[0025]
If it is determined in step S105 that the communication is not possible, it is checked in step S135 whether the
Here, the
[0026]
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a reception process executed by the
[0027]
In a succeeding step S220, it is checked whether or not the communication enabled (ON) of the
In the case where the connection number detection data is received by the receiving
[0028]
FIG. 6 shows that when three communication interfaces A to C are connected in order from the left, the communicable states and connection numbers of the
[0029]
Subsequently, it is checked whether the connection destination of each of the
[0030]
In the communication interface A, since the
[0031]
In the communication interface B that receives connection number detection data from the communication interfaces A and C, a reception process (FIG. 5) is executed. Since the left and
[0032]
In the communication interface A that has received the connection number detection data after the increment by the communication circuit 4R on the right side, the connection number “3” after the increment is set to the connection number of the received connection number detection data, and the
[0033]
As is apparent from the above description, in the connected communication interfaces A to C, the connection numbers of the
[0034]
Further, the
Regarding the number of connected communication interfaces, even if three or more devices are connected in the above embodiment, the total number of connected devices can be automatically detected, and the own position from the left end and the right end can be detected. .
[0035]
(2nd Embodiment)
FIG. 7 schematically shows the second embodiment, in which a plurality of
[0036]
Further, a
[0037]
Further, in consideration of the connection number (connection position) of its
[0038]
FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing the outline of the synchro fluctuation of the adjacent pachinko gaming machine. FIG. 8 shows an outline of processing in the
[0039]
Then, in step S320, the “
[0040]
Therefore, in the following step S325, the cooperative fluctuation flag is turned “ON” and the cooperative fluctuation start timer is set. If it is determined in step S330 that the cooperative movement is not occurring, the process proceeds to step S335, and it is determined that the vehicle is not fluctuating. If the cooperative standby is not being performed, a cooperative fluctuation standby effect is started in step S345. Then, in step S350, it is determined whether or not the cooperative fluctuation start timer time has elapsed. When it is determined in step S330 that the cooperative change is in progress, when it is determined in step S335 that the cooperative change is in progress, or when it is determined in step S340 that the cooperative change is in standby, the cooperative change start timer time has elapsed in step S350. It is determined whether or not.
[0041]
If it is determined in step S350 that the cooperative change start timer time has elapsed, the process proceeds to step S355, and the “
[0042]
In a succeeding step S360, it is determined whether or not a big hit occurs. If a jackpot has occurred, the process proceeds to step S365, in which the "small jackpot start notification data" of the communication data example (d) shown in FIG. 4B is transmitted to the adjacent
[0043]
When it is determined in step S310 that the interlocking effect start timer time has not elapsed, when it is determined in step S350 that the cooperative fluctuation start timer time has not elapsed, or in step S360, it is determined that no big hit has occurred. If so, the process ends.
[0044]
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the processing in the adjacent
[0045]
For example, when the
[0046]
If it is determined in step S420 that the cooperative movement is not being made, the process proceeds to step S425, and it is determined that the cooperative change is not in progress. If the cooperative standby is not being performed, a cooperative fluctuation standby effect is started in step S435, and the process proceeds to step S440. When it is determined in step S420 that cooperative fluctuation is occurring, when it is determined in step S425 that fluctuation is occurring, or when it is determined in step S430 that cooperative standby is being performed, the process proceeds to step S440.
[0047]
In step S440, it is determined whether or not “
[0048]
As described above, the
[0049]
(Third embodiment)
In the third embodiment, the
[0050]
First, a description will be given of a case of a linked effect by a character. The character prepares a premier thing that cannot be seen in the normal fluctuation effect. When one of the
[0051]
In particular,
1: First, a premiere character appears on all the
2: The character displayed on the
[0052]
3: The
4: Finally, when a big hit occurs in the large hit
[0053]
Next, an interlocking effect using a lamp will be described.
1: When one of the
2: The
3: Then, the linked effect is started with the transmission / reception of the “lamp blinking
[0054]
As described above, the
[0055]
In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine on which the
[0056]
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment, the
[0057]
Then, the respective
[0058]
The linked display of the LED
1: When the
[0059]
2: Each data display
3: Each data display
[0060]
As described above, with the plurality of connected data display
[0061]
Subsequently, as shown in FIG. 11A, a case where four
[0062]
In this case, when each of the
Note that the data display device may be a spinning-type gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a communication interface.
FIG. 2 is a flowchart showing an outline of a connection number automatic detection process of a communication interface.
FIG. 3 is a flowchart schematically showing a subroutine of a connection number automatic detection process.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a data format and a data example.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a receiving process.
FIG. 6 is an explanatory diagram schematically showing a connection number automatic detection procedure.
FIG. 7 is a block diagram showing a state where a plurality of pachinko gaming machines are connected to form a network.
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of synchro fluctuation.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of synchro fluctuation on the receiving side.
FIG. 10 is a block diagram showing a state in which data display devices of a plurality of pachinko gaming machines are connected to form a network.
FIG. 11 is a block diagram showing a state in which the data display device and the management device are connected.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of data.
[Explanation of symbols]
1, A-C. . . Communication interface
2L, 2R. . . Main control unit interface
3. . . Communication control unit
4L, 4R. . . Communication circuit
5. . . Receive notification circuit
6. . . CPU
21L, 21R. . . Transmit buffer
22L, 22R. . . Receive buffer
23L, 23R. . . status
41L, 41R. . . Receiver circuit
42L, 42R. . . Transmission circuit
43L, 43R. . . Communication control circuit
31. . . Pachinko machine
32. . . Symbol display device
35. . . Data display device
37. . . LED lamp display
38. . . Management device
Claims (5)
前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする通信インターフェース。A communication interface including independent data transmission / reception means on both the left and right sides, communication control means, and data exchange means with the main control unit,
The data interface on the right side of the communication interface is connected to the data transmitter / receiver on the left side of the communication interface adjacent to the right side, and the data transmitter / receiver on the left side is connected to the data interface on the right side of the communication interface adjacent to the left side. When a plurality of communication interfaces are sequentially connected, the respective communication control means detects a total number of connected communication interfaces by executing a predetermined communication protocol based on transmission / reception of connection data via the data transmission / reception means. And a connection number automatic detection means for detecting the position of the left and right sides respectively from the left end and the right end in the connection form, and the main control unit is connected to the communication interface by the data exchange means. The total number and each communication interface from the left and right edges A communication interface, characterized in that to be able to see the position of the interface.
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