JP2004033629A - Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon - Google Patents

Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon Download PDF

Info

Publication number
JP2004033629A
JP2004033629A JP2002197759A JP2002197759A JP2004033629A JP 2004033629 A JP2004033629 A JP 2004033629A JP 2002197759 A JP2002197759 A JP 2002197759A JP 2002197759 A JP2002197759 A JP 2002197759A JP 2004033629 A JP2004033629 A JP 2004033629A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
communication
data
communication interface
display device
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002197759A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Sugimoto
杉本 浩
Hiroto Ikematsu
池松 浩人
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colcoat Co Ltd
Original Assignee
Colcoat Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colcoat Co Ltd filed Critical Colcoat Co Ltd
Priority to JP2002197759A priority Critical patent/JP2004033629A/en
Publication of JP2004033629A publication Critical patent/JP2004033629A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication interface which can automatically set communication ID of itself when neighboring pachinko game machines or data displays of the pachinko game machines are connected. <P>SOLUTION: In the connected communication interfaces A-C, connection numbers of status 23L of main control part interface 2L in the left side are in an ascending order 1, 2, 3 from the left side end. Connection numbers of status 23R of main control part interface 2R in the right side are in an ascending order 1, 2, 3 from the right side end. Accordingly, the total number of connected communication interfaces A-C is detected, simultaneously respective own position from the left side end and the right end side in the connection mode can be automatically detected, and respective own connection number (communication ID) by interfaces A-C can be automatically detected. The pachinko game machine or the data display of the pachinko game machine on which the communication interface is mounted can be controlled by connecting and interlinking with a communication line. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信インターフェース及びその通信インターフェースを実装した遊技機又はデータ表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機から出力される投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データをホールコンピュータに入力して総合的な管理を行っている。また、ホールコンピュータから出力されるパチンコ遊技機選択情報やサービス情報を、各パチンコ遊技機に設置したデータ表示機に表示してパチンコ遊技者に提供している。このため、各パチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に、自己の位置情報である通信用IDを割り当てて設定する必要がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ホールに設置されるパチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に通信用IDを設定することは、非常に手間のかかる作業であった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたもので、各隣接する遊技機を接続したとき、自己の通信用IDを自動的に設定できる通信インターフェースを提供するするとともに、その通信インターフェースを各遊技機又は遊技機に配設した各データ表示装置に実装して通信ラインで接続することにより、他の遊技機どうし又は他のデータ表示装置どうしと連動して制御できる遊技機又はデータ表示装置を提供することを目的とするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するための請求項1に記載の通信インターフェースは、それぞれ独立した左右両側のデータ送受信手段、通信制御手段及び主制御部とのデータ交換手段を備える通信インターフェースであって、前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする。
【0005】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御することを特徴とする。
【0006】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示することを特徴とする。
【0007】
請求項4に記載のデータ表示装置は、請求項1に記載した通信インターフェースを実装したデータ表示装置であって、各通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することを特徴とする。
【0008】
請求項5に記載のデータ表示装置は、請求項4に記載の構成において、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたことを特徴とする。
【0009】
【発明の作用及び効果】
上記請求項1に記載の通信インターフェースによれば、通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、それそぞれ独立した左右両側の各接続番号自動検出手段が、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出する。また、その接続総数及び接続位置を主制御部がデータ交換手段により参照することができる。従って、各通信インターフェース毎に自己の通信用IDを自動的に設定できるとともに、主制御部が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェースに対する通信を制御することができる。
【0010】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御するから、接続された複数の遊技機との連動により、従来の遊技機には見られない新規な態様で、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0011】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示できる。従って、接続された複数の遊技機と、図柄演出やランプ点滅演出及び音声出力演出等を連動演出できるとともに、遊技機の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来の遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0012】
請求項4に記載のデータ表示装置は、請求項1に記載した通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することができる。接続された複数のデータ表示装置と、表示内容の演出やランプ点滅演出を連動演出できるとともに、データ表示装置の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【0013】
請求項5に記載のデータ表示装置は、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたから、管理装置による各データ表示装置のデータ管理を的確に行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について添付図面を参照して説明する。図1は第1実施形態に係る通信インターフェース1の概略のブロック図である。通信インターフェース1は、左側の主制御部インターフェース2L及び該左側のものと同一構成の右側の主制御部インターフェース2R、通信制御部3、左側の通信回路4L及び該左側のものと同一構成の右側の通信回路4R及び受信通知回路5とから構成されている。受信通知回路5は、通信回路4L及び通信回路4Rがデータを受信すると、中央制御装置(以下CPUという)6へ受信発生を通知する回路である。
CPU6は、通信インターフェース1を所定の制御プログラムに基づいて総合的に制御する。
【0015】
主制御部インターフェース2Lと主制御部インターフェース2Rはそれぞれ同一構成であるので、主制御部インターフェース2Lの構成について説明し、主制御部インターフェース2Rの構成の説明を省略する。主制御部インターフェース2Lは、送信バッファ21L、受信バッファ22L、ステータス23Lから構成されている。送信バッフア21Lは、隣接する左右の通信インターフェースとの通信に使用する送信データの一時記憶メモリである。受信バッフア22Lは、隣接する左右の通信インターフェース1との通信に使用する受信データの一時記憶メモリである。
【0016】
ステータス23Lは、接続された他の通信インターフェース1の対応する通信回路4L及び右側の通信回路4Rの状態を格納する一時記憶メモリであり、これらと通信可能な場合にオン(ON)状態となる。また、後述する接続番号自動検出処理の結果、検出した当該接続形態における左側端及び右側端からの接続番号を格納する。上記送信バッファ21L、受信バッファ22L、ステータス23Lは、電源投入時に初期化(全てNUL’0’)される。
【0017】
通信制御部3は、左側の通信回路4L及び右側の通信回路4Rを使用して、接続番号自動検出処理やCPU6からの要求により通信処理を実行するもので、隣接した通信インターフェース1からデータを受信した場合は、受信データを受信バッファ22Lに格納するとともに、受信通知回路5によりCPU6に受信が発生したことを通知する。CPU6と通信インターフェース1の左右の主制御部インターフェース2L及び2Rとはバス7で接続されていて、送信バッファ21L及び21Rには、CPU6からデータを書き込んで記憶でき、CPU6が受信バッファ22L及び22R、ステータス23L及び23Rに記憶されたデータを読み出すことができるようになっている。
【0018】
通信回路4Lと通信回路4Rはそれぞれ同一構成であるので、通信回路4Lの構成について説明し、通信回路4Rの構成の説明を省略する。通信回路4Lは、受信回路41L、送信回路42L、通信制御回路43Lから構成される。受信回路41Lは隣接した通信インターフェース1から送信されるデータ信号を受信する回路であり、送信回路42Lは隣接した通信インターフェース1にデータ信号を送信する回路である。通信制御回路43Lは自己及び隣接した通信インターフェース1が通信可能状態であるか否かを判断する回路であり、自己が通信可能状態であれば通信可能信号を出力し、隣接した通信インターフェース1が通信可能状態であればその通信可能信号を入力する。
【0019】
図2は通信インターフェース1の接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップS10で電源投入の有無を判定する。電源投入によりステップS15で通信制御部3は、左右の主制御部インターフェース2L及び2Rを初期化(全てNUL’0’)する。そして、ステップS20で、通信制御回路43L及び43Rが通信可能状態である通信可能信号を出力(ON)する。続くステップS25では、他の通信インターフェース1の電源投入を待機し、所定の待ち時間の経過後ステップS30へ進む。
【0020】
ステップS30では、通信制御回路43Lの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップS35で通信可能状態(ON)であれば、ステップS40へ進み主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの通信可能(ON)をセットする。ステップS35で通信制御回路43Lの接続先が通信可能状態でなければ、ステップS45で、主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの通信不能(OFF)をセットする。
【0021】
続いてステップS50では、通信制御回路43Rの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップS55で通信可能状態(ON)であれば、ステップS60へ進み主制御部インターフェース2Rのステータス23Lの通信可能(ON)をセットする。ステップS55で通信制御回路43Rの接続先が通信可能状態でなければ、ステップS65で、主制御部インターフェース2Rのステータス23Rの通信不能(OFF)をセットする。
【0022】
続いてステップS70では、左右のステータス23L及び23Rの通信可能状態に応じて処理を行う。左右のどちらか一方が通信可能状態の場合は、ステップS75で後述する接続番号自動検出開始処理のサブルーチンを実行し、ステップS80で次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。ステップS70で、左右の何れもが通信可能状態自己位置若しくは通信不能状態の場合は、ステップS80へ進み次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。
【0023】
図3は接続番号自動検出開始処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップS100でステータス23Lの通信可能(ON)がセットされているかを検査し、ステップS105の判断で通信可能状態であれば、ステップS110でステータス23Rがの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS115の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていて通信不能状態であれば、ステップS120で、「接続番号検出データ」の接続番号を「1」にセットする。この「接続番号検出データ」は、図4(A)に示すデータ形式によれば、データ識別子が接続番号検出で、アプリケーション用データ格納領域1に接続番号が格納されている。
【0024】
また、ステップS115の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていて通信可能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップS125で、通信制御部3の制御により通信回路4Lの送信回路42Lにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップS130では通信不能状態で送信していないステータス23Rの接続番号に「1」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
【0025】
上記ステップS105の判断で通信不能状態であれば、ステップS135でステータス23Rの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS140の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていて通信可能状態であれば、ステップS145で、接続番号検出データの接続番号を「1」にセットする。また、ステップS140の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていて通信不能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップS150で、通信制御部3の制御により通信回路4Rの送信回路42Rにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップS155では通信不能状態で送信していないステータス23Lの接続番号に「1」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
ここで、CPU6はステータス23L及び23Rに接続番号がセットされるまで通信を要求できない。
【0026】
図5は、送信される接続番号検出データを受信した場合の通信制御部3が実行する受信処理の概略を示したフローチャートである。先ず接続番号検出データを通信回路4Lの受信回路41Lで受信した場合について説明する。処理が開始されステップS200で接続番号検出データを通信回路4Lの受信回路41Lで受信する。続くステップS205で受信した接続番号検出データを識別する。識別の結果ステップS210の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されると、ステップS215で接続番号をインクリメントする。ステップS210の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されない場合は、ステップS250で受信バッファ22Rに受信データを格納してこの受信処理を終了する。
【0027】
続くステップS220では、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされているかを検査する。ステップS225の判断で、ステータス23Rの通信可能(ON)がセットされていれば、ステップS230で、接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号をセットする。そして、ステップS235で通信制御部3の制御により通信回路4Rの送信回路42Rによりインクリメント後の接続番号検出データを送信する。続くステップS240では、ステータス23Lの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。また、上記ステップS225の判断で、ステータス23Rの通信不能(OFF)がセットされていれば、ステップS240でステータス23Lの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。
尚、接続番号検出データを通信回路4Rの受信回路41Rで受信した場合の処理は、上記各符号の「L」と「R」を入れ替えた処理が行われる。
【0028】
図6は、3台の通信インターフェースA〜Cを左から順に接続した場合に、図2〜図3及び図5のフローチャートに示した処理により、各ステータス23L及び23Rの通信可能状態及び接続番号がセットされる手順を模式的に示した説明図である。左側の通信インターフェースAは、右側の通信回路4Rを中央の通信インターフェースBの左側の通信回路4Lと結線する。右側の通信インターフェースCは、左側の通信回路4Lを中央の通信インターフェースBの右側の通信回路4Rと結線する。そして、自己が通信可能状態である通信可能信号を出力(ON)する(ステップS20)(図6(a))。
【0029】
続いて、各通信回路4L及び4Rの接続先が通信可能状態であるか検査する(ステップS30〜ステップS65)(図6(b))。この場合、通信インターフェースAの左側の通信回路4L及び通信インターフェースCの右側の通信回路4Rは接続先が無く通信不能状態である。そして、通信回路4L及び4Rの何れか一方が通信可能状態である通信インターフェースA及びCにおいて、接続番号自動検出開始処理(図3)を実行する。
【0030】
通信インターフェースAでは、左側の通信回路4Lが通信不能状態で、右側の通信回路4Rが通信可能状態であるので、接続番号を「1」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースBに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス23Lの接続番号に「1」を格納する(ステップS135〜ステップS155)。同様に、通信インターフェースCでは、右側の通信回路4Rが通信不能状態で、左側の通信回路4Lが通信可能状態であるので、接続番号を「1」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースBに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス23Rの接続番号に「1」を格納する(ステップS110〜ステップS130)(図6(c))。
【0031】
通信インターフェースA及びCからそれぞれ接続番号検出データを受信する通信インターフェースBでは、受信処理(図5)が実行される。左右の通信回路4L及び4Rが通信可能状態であるので、それぞれ接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「2」をセットするとともに、通信回路4L及び4Rの送信回路42L及び42Rによりインクリメント後の接続番号検出データを、通信インターフェースA及びCに送信する。そして、ステータス23R及び23Lの接続番号にそれぞれ「2」を格納する(ステップS210〜ステップS240)(図6(d))。
【0032】
インクリメント後の接続番号検出データを右側の通信回路4Rで受信した通信インターフェースAでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「3」をセットするとともに、左側の通信回路4Lが通信不能状態であるので、ステータス23Rの接続番号に「3」を格納する。また、左側の通信回路4Lで受信した通信インターフェースCでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「3」をセットするとともに、右側の通信回路4Rが通信不能状態であるので、ステータス23Lの接続番号に「3」を格納する(ステップS210〜ステップS240)(図6(e))。
【0033】
上記の説明で明らかなように、接続された通信インターフェースA〜Cでは、左側の主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの接続番号は、左側端から1,2,3と昇順となり、また、右側の主制御部インターフェース2Rのステータス23Rの接続番号は、右側端から1,2,3と昇順となるから、接続された通信インターフェースA〜Cの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ自動的に検出でき、各通信インターフェースA〜C毎に自己の接続番号(通信用ID)を自動的に検出できる。
【0034】
また、CPU6と通信インターフェース1の左右の主制御部インターフェース2L及び2Rとはバス7で接続されていて、送信バッファ21L及び21Rには、CPU6からデータを書き込んで記憶でき、CPU6が受信バッファ22L及び22R、ステータス23L及び23Rに記憶されたデータを読み出すことができから、通信インターフェースの接続総数及び左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照でき、CPU6が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェース1に対する通信を制御することができる。
尚、通信インターフェースの接続台数は、上記実施形態の場合の3台以上の台数を接続しても、自動的に接続総数を検出できるとともに、左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できる。
【0035】
(第2実施形態)
図7は第2実施形態の概略を示したもので、上記に説明した通信インターフェース1を実装したパチンコ遊技機31を複数設置して、それぞれ通信インターフェース1を介して個々のパチンコ遊技機31を接続するとともにホールコンピュータ8と接続してネットワーク化したものである。各パチンコ遊技機31には、スロットマシン等の図柄表示装置32が形成されている。図柄表示装置32は、ドラム式、液晶式又はデジタル表示等により3個の図柄を表示するもので、各図柄を個別に変動表示できるようになっている。
【0036】
また、各パチンコ機31には制御回路33が配置され、スタート入賞口(図示せず)に打玉が入賞したことを検知すると、図柄変動開始信号を出力して図柄表示装置32に表示される図柄を変動させる。そして停止した図柄が揃って大当りとなると、大当り信号をホールコンピュータ8に出力する。その他、制御回路33からは、投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データがホールコンピュータ8へ出力される。
【0037】
さらに、自己の通信インターフェース1の接続番号(接続位置)を考慮して、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、通信インターフェース1を介して接続されている他のパチンコ遊技機31と連動させて制御する。例えば、スタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生した場合、通信インターフェース1を介して接続されている他のパチンコ遊技機31と同期させて確率変動(隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動)を開始させることもできる。
【0038】
図8及び図9は、上記隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。図8は大当たりが発生したパチンコ遊技機31での処理の概略を示したものである。処理が開始されステップS300でスタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生したことが認知されると、ステップS305で連動演出開始タイマーをセットする。続いて、ステップS310ではセットした連動演出開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。タイマー時間が経過していなければ、ステップS315で協調変動を行うパチンコ遊技機の連動範囲を、通信インターフェース1の接続番号の指定により選択する。
【0039】
そして、ステップS320で図4(B)に示す通信データ例(e)の「変動指定データ1」を隣接のパチンコ遊技機31に送信する。送信のタイミングは、別途乱数により決定する。この「変動指定データ1」は、図4(A)に示すデータ形式によれば、データ識別子が協調変動待機で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域2に送信範囲を示す接続番号が格納されているもので、現在実行中の変動終了後、協調変動開始まで待機するという内容のものである。
【0040】
従って、続くステップS325では、協調変動フラグを「ON」し、協調変動開始タイマーをセットする。ステップS330の判定で協調変動中でなければ、ステップS335に進み変動中でないとの判定で、ステップS340に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップS345で協調変動待機演出を開始する。そして、ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。上記ステップS330で協調変動中と判定されたとき、ステップS335で変動中と判定されたとき又はステップS340で協調待機中と判定されたときは、何れもステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。
【0041】
上記ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過したと判定されると、ステップS355に進み図4(B)に示す通信データ例(f)の「変動指定データ2」を隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動演出を開始する。この「変動指定データ2」は、データ識別子が協調変動開始で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域2に変動の種類を指定する変動番号が格納されているもので、指定の変動パターンを開始するという内容のものである。
【0042】
続くステップS360で、大当たり発生か否かを判定する。大当たり発生ならば、ステップS365に進み図4(B)に示す通信データ例(d)の「大当たり開始通知データ」を隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動フラグを「OFF」して処理を終了する。この「大当たり開始通知データ」は、データ識別子が大当たり開始で、アプリケーション用データ格納領域1に大当たり発生元の接続番号が格納されているもので、大当たりが発生したパチンコ遊技機31で大当たり動作を開始したことを通知するという内容のものである。
【0043】
上記ステップS310で連動演出開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき、ステップS350で協調変動開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき又はステップS360で大当たりが発生してないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【0044】
図9は、上記「変動指定データ1」及び「変動指定データ2」を受信する隣接のパチンコ遊技機31での処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されステップS400でパチンコ遊技機31が「変動指定データ1」を受信したことが認知されると、ステップS405で協調変動フラグを「ON」する。続いてステップS410では自己が送信範囲内であるか否かを判定する。
【0045】
送信範囲内であるか否かは、例えば左側に隣接するパチンコ遊技機31から、通信インターフェース1が左側の通信回路4Lの受信回路41Lで「変動指定データ1」を受信した場合は、主制御部インターフェース2Lのステータス23Lの接続番号と、「変動指定データ1」のアプリケーション用データ格納領域2に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して判定する。自己の接続番号よりも受信した「変動指定データ1」の接続番号が大きい場合は送信範囲内であり、ステップS415で受信した「変動指定データ1」を右側に隣接するパチンコ遊技機31に送信する。自己の接続番号と「変動指定データ1」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「変動指定データ1」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「変動指定データ1」の送信処理を行わない。
【0046】
続くステップS420の判定で協調変動中でなければ、ステップS425に進み変動中でないとの判定で、ステップS430に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップS435で協調変動待機演出を開始してステップS440に進む。上記ステップS420で協調変動中と判定されたとき、ステップS425で変動中と判定されたとき又はステップS430で協調待機中と判定されたときは、何れもステップS440に進む。
【0047】
ステップS440では、「変動指定データ2」を受信したか否かを判定する。受信したときはステップS445で、該「変動指定データ2」を上記「変動指定データ1」を送信した隣接のパチンコ遊技機31に送信し、協調変動演出を開始する。続くステップS450で、大当たり発生パチンコ遊技機31からの大当たり開始通知データを受信したか否かを判定する。受信したときは、ステップS455に進み該「大当たり開始通知データ」を上記「変動指定データ2」送信した隣接のパチンコ遊技機31に送信するとともに、協調変動フラグを「OFF」して処理を終了する。上記ステップS440で「変動指定データ2」を受信していないと判定されたとき、又はステップS450で「大当たり開始通知データ」を受信していないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【0048】
上記に説明したように、パチンコ遊技機31に実装した通信インターフェース1どうしを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、左側若しくは右側に向かって接続された若しくは左右両側に接続されたパチンコ遊技機31と連動させて制御できるから、接続された複数の遊技機との連動により、大当たり確率変動等の演出を従来の遊技機には見られない新規な態様で、行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。大当たり確率変動の他に、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選等を連動させて演出することができる。
【0049】
(第3実施形態)
第3実施形態は、パチンコ遊技機31の図柄表示装置32に通信インターフェース1を組み込んで、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32の通信インターフェース1とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置32と他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32を連動させて表示するようにしたものである。
【0050】
先ずキャラクタによる連動演出の場合を説明する。キャラクタは通常の変動演出では、見ることのできないプレミア的なものを用意する。パチンコ遊技機31の中の1台で保留内の大当りを認知すると、接続されている他の遊技機の図柄表示装置32に対して、図4(B)に示す「大当り発生通知データ2」を送信する。送信するタイミングは、別途、乱数により決定する。送信後、演出内容を選択し、連動演出を実行する。そして、「大当り発生通知データ2」を受信した他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32は、順次接続された図柄表示装置32に送信するとともに、自己の通信インターフェース1の接続番号と「大当り発生通知データ2」の送信範囲接続番号とを比較して、その差により演出内容を決定し、連動演出を実行する。
【0051】
具体的には、
1:先ず、接続されたパチンコ遊技機31の全ての図柄表示装置32でプレミアキャラクタが登場し、『この島で大当りがある模様です』としゃべる。
2:連動演出を行う各パチンコ遊技機31の図柄表示装置32に表示されるキャラクタが、各図柄表示装置32間を走り回る態様で表示される。この場合、図4(g)に示す「連動演出データ1」を使用する。
【0052】
3:大当りが発生するパチンコ遊技機31及びこのパチンコ遊技機31から2〜3台目に接続されたパチンコ遊技機31の図柄表示装置32には、走り回っているたキャラクタが『この近くで大当りの予感がするぞ』などとしゃべり、大当たり台を探し始める。また、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32に表示されたキャラクタが集まってくる態様で表示される。さらに、大当りが発生するパチンコ遊技機31から4〜5台目に接続されたパチンコ遊技機31の図柄表示装置32には、キャラクタが『当りはどこだ?』と叫びながら走りぬけ、6台目以上の場合は、キャラクタが無言で走りさる態様で表示される。
4:最終的に、大当り発生パチンコ遊技機31で大当たりが発生した場合は、図4(d)に示す「大当り開始通知データ」により、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32では、通常の演出による表示が行われる。
【0053】
続いて、ランプによる連動演出を説明する。
1:パチンコ遊技機31の中の1台で保留内の大当りを認知すると、左右両側に接続されている合計5台の遊技機の図柄表示装置32に対して、図4(h)に示す連動演出を行う範囲を指定する「ランプ点滅指定データ1」を送信する。左右のパチンコ遊技機31の台数は任意に抽選する。
2:「ランプ点滅指定データ1」を受信したパチンコ遊技機31の図柄表示装置32は、送信範囲接続番号が自己の接続番号より大きい場合、隣接のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32に当該「ランプ点滅指定データ1」を送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。
3:そして、「ランプ点滅指定データ2」の送受信と伴に連動演出を開始する。この「ランプ点滅指定データ2」により、指定のランプ点滅番号の演出内容を実行される。
【0054】
上記に説明したように、他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32の通信インターフェース1とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置32と他のパチンコ遊技機31の図柄表示装置32を連動させて表示できる。従って、接続された複数のパチンコ遊技機31の図柄演出装置32間で、接続台数に基づいて表示される演出内容を変化させたり、図柄演出やランプ点滅演出等を連動演出させたりできるから、従来のパチンコ遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる
【0055】
尚、上記各実施形態は通信インターフェース1を実装する遊技機としてパチンコ機を例示したが、回胴式遊技機にも実装できることはいうまでもない。
【0056】
(第4実施形態)
第4実施形態は、通信インターフェース1を組み込んで接続したパチンコ遊技機31のデータ表示装置35間を連動させて、表示する態様を演出できるようにしたものである。データ表示装置35は、図10に示すようにカラー液晶ディスプレイ36やLEDランプ表示部37を備え、通信インターフェース1を介してホールコンピュータ8に接続されている。カラー液晶ディスプレイ36には、パチンコ遊技機31の制御回路から直接入力したり、ホールコンピュータ8から配信されるスタート回数、大当たり回数、連続大当たり回数、確率変動回数等の遊技用データを表示する。LEDランプ表示部37は、大当たりの発生等遊技者に有利な状況が生じた場合、所定の演出により点滅表示するものである。
【0057】
そして、パチンコ遊技機31の各データ表示装置35間を通信インターフェース1で接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース1の接続番号に基づいて、自己のデータ表示装置35が備えるデータ表示部36若しくはLEDランプ表示部37と他のデータ表示装置35が備えるデータ表示部36若しくはLEDランプ表示部37と連動させて表示態様を演出する。
【0058】
LEDランプ表示部37の連動表示について説明する。
1:何れかのパチンコ遊技機31に配設したデータ表示装置35が大当たり信号を認知すると、抽選により例えば接続されている左右合計10台のパチンコ遊技機31のデータ表示装置35に対して、図4(B)の通信データ例(h)の「ランプ点滅指定データ1」を送信する。
【0059】
2:上記「ランプ点滅指定データ1」を受信した各データ表示装置35は、該「ランプ点滅指定データ1」のアプリケーション用データ格納領域2に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して、自己の接続番号よりも大きい場合は送信範囲内であり、受信した「ランプ点滅指定データ1」を隣接するパチンコ遊技機31のデータ表示装置35に送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。自己の接続番号と「ランプ点滅指定データ1」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「ランプ点滅指定データ1」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「ランプ点滅指定データ1」の送信処理を行わない。
3:各データ表示装置35では、図4(B)の通信データ例(i)の「ランプ点滅指定データ2」の送受信とともに、指定のランプ点滅番号の演出内容が連動表示される。
【0060】
上記の説明のように、接続された複数のデータ表示装置35と、LEDランプ点滅連動して演出できるとともに、データ表示装置35の接続台数に基づいて各ランプ点滅演出の内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【0061】
続いて図11(A)に示すように、それぞれ組み込んだ通信インターフェース1を介して4台のデータ表示装置35A〜35Dを接続して、データ表示装置35Dの右側に管理装置38を接続した場合について説明する。管理装置38は第1実施形態で説明した通信インターフェース1の自動接続番号検出処理時に自己の右側ステータス23Rの接続番号を「0」とすることにより、データ表示装置35Dの通信インターフェース1の右側ステータス23Rの接続番号が「1」となるようにする。これにより、図11(B)に示すように各通信インターフェース1の左側ステータス23Lの接続番号は、データ表示装置35A〜35D及び管理装置38の順に昇順となり、右側ステータス23Rの接続番号は降順となる。
【0062】
この場合に、データ表示装置35A〜35Dの各通信インターフェース1は、図12(A)に示す「指定データ要求データ」を受信すると、同図(B)の「指定データ返信データ」を送信する。「指定データ返信データ」を受信した管理装置38は、その各接続番号により指定データをデータ表示装置35A〜35D毎に管理する。これにより、管理装置38による各データ表示装置35のデータ管理を的確に行うことができる。
尚、上記データ表示装置は、回胴式遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】通信インターフェースの概略のブロック図である。
【図2】通信インターフェースの接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。
【図3】接続番号自動検出処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。
【図4】データ形式及びデータ例を示した説明図である。
【図5】受信処理の概略を示したフローチャートである。
【図6】接続番号自動検出手順を模式的に示した説明図である。
【図7】複数のパチンコ遊技機を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図8】シンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図9】受信側のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図10】複数のパチンコ遊技機のデータ表示装置を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図11】データ表示装置と管理装置とを接続した状態のブロック図である。
【図12】データ例を示した説明図である。
【符号の説明】
1,A〜C...通信インターフェース
2L,2R...主制御部インターフェース
3...通信制御部
4L,4R...通信回路
5...受信通知回路
6...CPU
21L,21R...送信バッファ
22L,22R...受信バッファ
23L,23R...ステータス
41L,41R...受信回路
42L,42R...送信回路
43L,43R...通信制御回路
31...パチンコ遊技機
32...図柄表示装置
35...データ表示装置
37...LEDランプ表示部
38...管理装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication interface and a gaming machine or a data display device equipped with the communication interface.
[0002]
[Prior art]
In conventional pachinko gaming machines, game data such as the number-of-inserted-balls signal, the number-of-acquired-balls signal, the start signal, and the probability variation signal output from each pachinko gaming machine are input to a hall computer for comprehensive management. I have. Further, pachinko gaming machine selection information and service information output from the hall computer are displayed on a data display device installed in each pachinko gaming machine and provided to pachinko players. For this reason, it is necessary to assign and set a communication ID as its own position information for each pachinko gaming machine or data display device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, setting a communication ID for each pachinko gaming machine or data display device installed in a hall was a very laborious task.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a communication interface that can automatically set its own communication ID when each adjacent gaming machine is connected, and provides the communication interface with each gaming machine. Alternatively, a gaming machine or a data display device that can be controlled in conjunction with another gaming machine or with another data display device by providing the gaming machine with each of the data display devices disposed on the gaming machine and connecting them with a communication line is provided. It is intended for that purpose.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
2. A communication interface according to claim 1, wherein said communication interface comprises independent left and right data transmission / reception means, communication control means, and data exchange means with a main control unit. The right data transmission / reception means is connected to the left data transmission / reception means of the communication interface adjacent to the right side, and the left data transmission / reception means is connected to the right data transmission / reception means of the communication interface adjacent to the left side. When a communication interface is connected, the communication control means detects a total number of connected communication interfaces by executing a predetermined communication protocol based on transmission / reception of connection data via the data transmission / reception means, Self from the left and right ends in the connection form The main control unit further includes an independent connection number automatic detection unit on each of the right and left sides capable of detecting the position, and the main control unit uses the data exchange unit to determine the total number of communication interface connections and the position of each communication interface from the left end and the right end. It is characterized in that it can be referred to.
[0005]
A gaming machine according to a second aspect is a gaming machine equipped with the communication interface according to the first aspect, and is capable of communicating with another gaming machine by connecting each communication interface. On the basis of the connection number of the communication interface, symbol variation selection, stop symbol selection, jackpot lottery, and jackpot probability variation are controlled in conjunction with other gaming machines.
[0006]
A gaming machine according to a third aspect is a gaming machine equipped with the communication interface according to the first aspect, wherein each gaming interface is connected to enable communication with another gaming machine. On the basis of the connection number of the communication interface, the display is provided in conjunction with the symbol display device of the game machine and the symbol display device of another game machine.
[0007]
A data display device according to a fourth aspect of the present invention is a data display device equipped with the communication interface according to the first aspect, wherein each of the communication interfaces is connected to enable communication with another data display device. Based on the connection number of its own communication interface, the data display unit provided by itself and the data display unit provided by another data display device, or the lamp display unit provided by itself and the lamp display unit provided by another data display device Are linked to produce a display mode.
[0008]
According to a fifth aspect of the present invention, in the data display device according to the fourth aspect, a management device that manages the data display device is connected to a right end or a left end of the connected data display device to enable communication. The stored data can be transmitted to and received from the management device.
[0009]
Function and effect of the present invention
According to the communication interface of the first aspect, the data transmission / reception means on the right side of the communication interface is connected to the data transmission / reception means on the left side of the communication interface adjacent on the right side, and the communication interface on the left side is adjacent to the data transmission / reception means on the left side. When a plurality of communication interfaces are sequentially connected by connecting the data transmission / reception means on the right side of the above, each communication control means executes a predetermined communication protocol based on transmission / reception of connection data via the data transmission / reception means. As a result, the respective connection number automatic detection means on the left and right sides independent of each other detect the total number of connected communication interfaces and also detect their own positions from the left end and the right end in the connection form. Further, the main control unit can refer to the total number of connections and the connection positions by the data exchange unit. Therefore, the communication ID of the communication interface can be automatically set for each communication interface, and the main control unit can control the communication to each communication interface by referring to the total number of connections and the connection positions.
[0010]
The gaming machine according to the second aspect enables communication with other gaming machines by connecting the communication interface according to the first aspect, and a symbol change selection based on a connection number of its own communication interface in the connection form. Since the stop symbol selection, the jackpot lottery and the jackpot probability change are controlled in conjunction with other gaming machines, in conjunction with a plurality of connected gaming machines, in a novel mode not seen in conventional gaming machines , Symbol change selection, stop symbol selection, jackpot lottery and jackpot probability change, and the player's willingness to play can be increased.
[0011]
The gaming machine according to the third aspect is capable of communicating with another gaming machine by connecting the communication interface according to the first aspect, and is provided on its own based on the connection number of its own communication interface in the connection form. It can be displayed in conjunction with the symbol display device and the symbol display device of another gaming machine. Therefore, a symbol effect, a lamp blinking effect, a sound output effect, and the like can be linked with a plurality of connected gaming machines, and the contents of each effect can be changed based on the number of connected gaming machines. A new display mode that cannot be used can increase the player's willingness to play.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a data display device capable of communicating with another data display device by connecting the communication interface according to the first aspect, and based on a connection number of its own communication interface in the connection form. It is possible to produce a display mode by interlocking the data display unit provided with the data display unit included in the other data display device or the lamp display unit included in the data display unit and the lamp display unit included in the other data display device. . In addition to a plurality of connected data display devices, the effects of display contents and lamp blinking effects can be linked, and each effect content can be changed based on the number of connected data display devices, which is not seen in conventional data display devices It can be displayed in a new display mode.
[0013]
The data display device according to claim 5, wherein a management device for managing the data display device is connected to the right end or the left end of the connected data display device to enable communication, and data stored therein is transmitted to the management device. Since transmission and reception can be performed, data management of each data display device by the management device can be accurately performed.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(1st Embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram of a communication interface 1 according to the first embodiment. The communication interface 1 includes a main control unit interface 2L on the left side and a main control unit interface 2R on the right side having the same configuration as that of the left side, a communication control unit 3, a communication circuit 4L on the left side, and a right side communication unit 4L having the same configuration as the left side. It comprises a communication circuit 4R and a reception notification circuit 5. The reception notifying circuit 5 is a circuit for notifying the central control device (hereinafter referred to as CPU) 6 of the reception when the communication circuits 4L and 4R receive data.
The CPU 6 controls the communication interface 1 comprehensively based on a predetermined control program.
[0015]
Since the main control unit interface 2L and the main control unit interface 2R have the same configuration, the configuration of the main control unit interface 2L will be described, and the description of the configuration of the main control unit interface 2R will be omitted. The main control unit interface 2L includes a transmission buffer 21L, a reception buffer 22L, and a status 23L. The transmission buffer 21L is a temporary storage memory for transmission data used for communication with the adjacent left and right communication interfaces. The reception buffer 22L is a temporary storage memory for reception data used for communication with the adjacent left and right communication interfaces 1.
[0016]
The status 23L is a temporary storage memory for storing the states of the corresponding communication circuit 4L and the right communication circuit 4R of the other connected communication interface 1, and is turned on (ON) when communication with these is possible. Also, as a result of the connection number automatic detection process described later, the connection numbers from the left end and the right end in the connection form detected are stored. The transmission buffer 21L, the reception buffer 22L, and the status 23L are initialized (all NUL'0 ') when the power is turned on.
[0017]
The communication control unit 3 uses the left communication circuit 4L and the right communication circuit 4R to execute connection number automatic detection processing and communication processing in response to a request from the CPU 6, and receives data from the adjacent communication interface 1. In this case, the reception data is stored in the reception buffer 22L, and the reception notification circuit 5 notifies the CPU 6 that the reception has occurred. The CPU 6 and the left and right main control unit interfaces 2L and 2R of the communication interface 1 are connected by a bus 7, and data can be written and stored in the transmission buffers 21L and 21R from the CPU 6, and the reception buffers 22L and 22R, The data stored in the statuses 23L and 23R can be read.
[0018]
Since the communication circuit 4L and the communication circuit 4R have the same configuration, the configuration of the communication circuit 4L will be described, and the description of the configuration of the communication circuit 4R will be omitted. The communication circuit 4L includes a reception circuit 41L, a transmission circuit 42L, and a communication control circuit 43L. The receiving circuit 41L is a circuit that receives a data signal transmitted from the adjacent communication interface 1, and the transmitting circuit 42L is a circuit that transmits a data signal to the adjacent communication interface 1. The communication control circuit 43L is a circuit that determines whether or not the communication interface 43 itself and the adjacent communication interface 1 are in a communicable state. If the communication control circuit 43L is in a communicable state, the communication control circuit 43L outputs a communicable signal. If the communication is enabled, the communication enable signal is input.
[0019]
FIG. 2 is a flowchart showing an outline of the connection number automatic detection process of the communication interface 1. When the process is started, it is determined in step S10 whether or not the power is turned on. When the power is turned on, the communication control unit 3 initializes the left and right main control unit interfaces 2L and 2R (all NUL'0 ') in step S15. Then, in step S20, the communication control circuits 43L and 43R output (ON) a communication enable signal in a communication enable state. In a succeeding step S25, the power supply of the other communication interface 1 is waited for, and after a predetermined waiting time has elapsed, the process proceeds to step S30.
[0020]
In step S30, it is checked whether the connection destination of the communication control circuit 43L is in a communicable state. If the communication is possible (ON) in step S35, the process proceeds to step S40, and the communication enable (ON) of the status 23L of the main control unit interface 2L is set. If the connection destination of the communication control circuit 43L is not in the communicable state in step S35, communication disable (OFF) of the status 23L of the main control unit interface 2L is set in step S45.
[0021]
Subsequently, in step S50, it is checked whether the connection destination of the communication control circuit 43R is in a communicable state. If the communication is possible (ON) in step S55, the process proceeds to step S60 to set the communication enabled (ON) in the status 23L of the main control unit interface 2R. If the connection destination of the communication control circuit 43R is not in a communicable state in step S55, communication disable (OFF) of the status 23R of the main control unit interface 2R is set in step S65.
[0022]
Subsequently, in step S70, processing is performed according to the communicable state of the left and right statuses 23L and 23R. If either one of the left and right sides is in a communicable state, a subroutine of a connection number automatic detection start process described later is executed in step S75, and a next connection number automatic detection process execution timer is set in step S80, and the process ends. . If it is determined in step S70 that both the left and right sides are in a communicable state or in a non-communicable state, the flow advances to step S80 to set a next connection number automatic detection processing execution timer and end the processing.
[0023]
FIG. 3 is a flowchart schematically showing a subroutine of a connection number automatic detection start process. When the process is started, it is checked in step S100 whether the communication enabled (ON) of the status 23L is set. If the communication is enabled in the determination in step S105, the communication of the status 23R is enabled (ON) in step S110. ) Is set. If it is determined in step S115 that communication is not possible (OFF) in the status 23R and communication is not possible, the connection number of "connection number detection data" is set to "1" in step S120. In the “connection number detection data”, according to the data format shown in FIG. 4A, the data identifier is the connection number detection, and the connection number is stored in the application data storage area 1.
[0024]
If it is determined in step S115 that the communicable state (ON) of the status 23R is set and the communicable state is set, the connection number automatic detection start process ends. In a succeeding step S125, under the control of the communication control unit 3, the transmission circuit 42L of the communication circuit 4L transmits the connection number detection data. Then, in step S130, "1" is stored in the connection number of the status 23R that has not been transmitted in the communication disabled state, and the connection number automatic detection start process ends.
[0025]
If it is determined in step S105 that the communication is not possible, it is checked in step S135 whether the status 23R is set to "communicable (ON)". If it is determined in step S140 that the communication is possible (ON) in the status 23R and the communication is possible, the connection number of the connection number detection data is set to "1" in step S145. If it is determined in step S140 that communication is not possible (OFF) in the status 23R and communication is not possible, the connection number automatic detection start process ends. In the following step S150, the transmission circuit 42R of the communication circuit 4R transmits the connection number detection data under the control of the communication control unit 3. Then, in step S155, "1" is stored in the connection number of the status 23L that is not transmitted in the communication disabled state, and the connection number automatic detection start processing ends.
Here, the CPU 6 cannot request communication until the connection numbers are set in the statuses 23L and 23R.
[0026]
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a reception process executed by the communication control unit 3 when the transmitted connection number detection data is received. First, the case where the connection number detection data is received by the receiving circuit 41L of the communication circuit 4L will be described. The process starts, and in step S200, the connection number detection data is received by the receiving circuit 41L of the communication circuit 4L. In the subsequent step S205, the received connection number detection data is identified. As a result of the identification, when the connection number of the connection number detection data is detected in step S210, the connection number is incremented in step S215. If the connection number of the connection number detection data is not detected in step S210, the reception data is stored in the reception buffer 22R in step S250, and the reception process ends.
[0027]
In a succeeding step S220, it is checked whether or not the communication enabled (ON) of the status 23R is set. If it is determined in step S225 that the communication enabled (ON) of the status 23R is set, in step S230, the connection number after the increment is set to the connection number of the connection number detection data. Then, in step S235, under the control of the communication control unit 3, the transmission circuit 42R of the communication circuit 4R transmits the connection number detection data after the increment. In a succeeding step S240, the connection number after the increment is stored in the connection number of the status 23L, and the reception processing ends. If it is determined in step S225 that communication is not possible (OFF) in the status 23R, the connection number after the increment is stored in the connection number in the status 23L in step S240, and the reception process ends.
In the case where the connection number detection data is received by the receiving circuit 41R of the communication circuit 4R, a process in which “L” and “R” of the respective codes are exchanged is performed.
[0028]
FIG. 6 shows that when three communication interfaces A to C are connected in order from the left, the communicable states and connection numbers of the statuses 23L and 23R are changed by the processing shown in the flowcharts of FIGS. FIG. 9 is an explanatory diagram schematically showing a procedure to be set. The left communication interface A connects the right communication circuit 4R to the left communication circuit 4L of the central communication interface B. The right communication interface C connects the left communication circuit 4L to the right communication circuit 4R of the central communication interface B. Then, it outputs (ON) a communicable signal indicating that it is in a communicable state (step S20) (FIG. 6 (a)).
[0029]
Subsequently, it is checked whether the connection destination of each of the communication circuits 4L and 4R is in a communicable state (Steps S30 to S65) (FIG. 6B). In this case, the communication circuit 4L on the left side of the communication interface A and the communication circuit 4R on the right side of the communication interface C have no connection destination and cannot communicate. Then, in the communication interfaces A and C in which one of the communication circuits 4L and 4R is in a communicable state, a connection number automatic detection start process (FIG. 3) is executed.
[0030]
In the communication interface A, since the communication circuit 4L on the left is in a communication disabled state and the communication circuit 4R on the right is in a communication enabled state, connection number detection data with the connection number set to “1” is transmitted to the communication interface B. Then, “1” is stored in the connection number of the status 23L which is not transmitted in the communication disabled state (step S135 to step S155). Similarly, in the communication interface C, the communication circuit 4R on the right side is in a communication disabled state and the communication circuit 4L on the left side is in a communication enabled state, so the connection number detection data with the connection number set to “1” is transmitted to the communication interface B. Send. Then, "1" is stored in the connection number of the status 23R that has not been transmitted in the communication disabled state (steps S110 to S130) (FIG. 6C).
[0031]
In the communication interface B that receives connection number detection data from the communication interfaces A and C, a reception process (FIG. 5) is executed. Since the left and right communication circuits 4L and 4R are in a communicable state, the connection number “2” after the increment is set to the connection number of the connection number detection data, and the transmission circuits 42L and 42R of the communication circuits 4L and 4R increment the number. The subsequent connection number detection data is transmitted to the communication interfaces A and C. Then, “2” is stored in each of the connection numbers of the statuses 23R and 23L (steps S210 to S240) (FIG. 6D).
[0032]
In the communication interface A that has received the connection number detection data after the increment by the communication circuit 4R on the right side, the connection number “3” after the increment is set to the connection number of the received connection number detection data, and the communication circuit 4L on the left side Since communication is not possible, "3" is stored in the connection number of the status 23R. In the communication interface C received by the left communication circuit 4L, the connection number “3” after the increment is set to the connection number of the received connection number detection data, and the right communication circuit 4R is in a communication disabled state. Then, "3" is stored in the connection number of the status 23L (steps S210 to S240) (FIG. 6E).
[0033]
As is apparent from the above description, in the connected communication interfaces A to C, the connection numbers of the status 23L of the main control unit interface 2L on the left are in ascending order of 1, 2, 3 from the left end, and on the right. Since the connection numbers of the status 23R of the main control unit interface 2R are in ascending order of 1, 2, and 3 from the right end, the total number of the connected communication interfaces A to C is detected, and the left end and right side in the connection form are detected. It can automatically detect its own position from the end, and can automatically detect its own connection number (communication ID) for each of the communication interfaces A to C.
[0034]
Further, the CPU 6 and the left and right main control unit interfaces 2L and 2R of the communication interface 1 are connected by the bus 7, and data can be written and stored in the transmission buffers 21L and 21R from the CPU 6, and the CPU 6 can receive the data from the reception buffers 22L and 22R. Since the data stored in 22R and the statuses 23L and 23R can be read, the total number of connections of the communication interface and the position of each communication interface from the left end and the right end can be referred to, and the CPU 6 refers to the total number of connections and the connection position. Thus, communication with each communication interface 1 can be controlled.
Regarding the number of connected communication interfaces, even if three or more devices are connected in the above embodiment, the total number of connected devices can be automatically detected, and the own position from the left end and the right end can be detected. .
[0035]
(2nd Embodiment)
FIG. 7 schematically shows the second embodiment, in which a plurality of pachinko gaming machines 31 each having the above-described communication interface 1 mounted thereon are installed, and each of the pachinko gaming machines 31 is connected via the communication interface 1. It is connected to the hall computer 8 and networked. Each pachinko gaming machine 31 is provided with a symbol display device 32 such as a slot machine. The symbol display device 32 displays three symbols by a drum type, a liquid crystal type, a digital display, or the like, and can individually and variably display each symbol.
[0036]
Further, a control circuit 33 is arranged in each pachinko machine 31, and when it is detected that a hit ball has been won in a start winning opening (not shown), a symbol change start signal is output and displayed on the symbol display device 32. Change the design. When the stopped symbols become a big hit, a big hit signal is output to the hall computer 8. In addition, the control circuit 33 outputs game data such as an inserted ball number signal, an acquired ball number signal, a start signal, a probability variation signal, and the like to the hall computer 8.
[0037]
Further, in consideration of the connection number (connection position) of its own communication interface 1, symbol change selection, stop symbol selection, jackpot lottery, and jackpot probability change are performed on other pachinko gaming machines connected via the communication interface 1. 31 in conjunction with the control. For example, when a jackpot occurs in a hold ball entering the start winning port, a probability change (a synchro change of an adjacent pachinko game machine) is started in synchronization with another pachinko game machine 31 connected via the communication interface 1. It can also be done.
[0038]
FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing the outline of the synchro fluctuation of the adjacent pachinko gaming machine. FIG. 8 shows an outline of processing in the pachinko gaming machine 31 in which a big hit has occurred. When the process is started and it is recognized in step S300 that a big hit has occurred in the reserved ball entering the start winning opening, an interlocking effect start timer is set in step S305. Subsequently, in step S310, it is determined whether or not the set linked effect start timer time has elapsed. If the timer time has not elapsed, the interlocking range of the pachinko gaming machine performing the cooperative change in step S315 is selected by designating the connection number of the communication interface 1.
[0039]
Then, in step S320, the “variation designation data 1” of the communication data example (e) shown in FIG. 4B is transmitted to the adjacent pachinko gaming machine 31. The transmission timing is separately determined by a random number. According to the data format shown in FIG. 4A, the “variation designation data 1” has a data identifier of “cooperative variation standby”, and stores the connection number of the jackpot occurrence source in the application data storage area 1; The connection number indicating the transmission range is stored in the storage area 2, and after the end of the change currently being executed, it waits until the start of the cooperative change.
[0040]
Therefore, in the following step S325, the cooperative fluctuation flag is turned “ON” and the cooperative fluctuation start timer is set. If it is determined in step S330 that the cooperative movement is not occurring, the process proceeds to step S335, and it is determined that the vehicle is not fluctuating. If the cooperative standby is not being performed, a cooperative fluctuation standby effect is started in step S345. Then, in step S350, it is determined whether or not the cooperative fluctuation start timer time has elapsed. When it is determined in step S330 that the cooperative change is in progress, when it is determined in step S335 that the cooperative change is in progress, or when it is determined in step S340 that the cooperative change is in standby, the cooperative change start timer time has elapsed in step S350. It is determined whether or not.
[0041]
If it is determined in step S350 that the cooperative change start timer time has elapsed, the process proceeds to step S355, and the “change designation data 2” of the communication data example (f) shown in FIG. 4B is transmitted to the adjacent pachinko gaming machine 31. At the same time, the cooperative fluctuation effect is started. In the “variation designation data 2”, the data identifier is the start of the cooperative variation, the connection number of the jackpot occurrence source is stored in the application data storage area 1, and the variation number designating the type of the variation is stored in the application data storage area 2. It is stored and has the content of starting a specified fluctuation pattern.
[0042]
In a succeeding step S360, it is determined whether or not a big hit occurs. If a jackpot has occurred, the process proceeds to step S365, in which the "small jackpot start notification data" of the communication data example (d) shown in FIG. 4B is transmitted to the adjacent pachinko gaming machine 31, and the cooperative fluctuation flag is set to "OFF". The process ends. This “big hit start notification data” is a data whose start is a big hit and the connection number of the big hit occurrence source is stored in the application data storage area 1, and the big hit operation is started in the pachinko gaming machine 31 in which the big hit occurs. This is to notify the user that he / she has done this.
[0043]
When it is determined in step S310 that the interlocking effect start timer time has not elapsed, when it is determined in step S350 that the cooperative fluctuation start timer time has not elapsed, or in step S360, it is determined that no big hit has occurred. If so, the process ends.
[0044]
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the processing in the adjacent pachinko gaming machine 31 that receives the “change designation data 1” and “change designation data 2”. When the processing is started and it is recognized that the pachinko gaming machine 31 has received the "change designation data 1" in step S400, the cooperative change flag is turned "ON" in step S405. Subsequently, in step S410, it is determined whether or not itself is within the transmission range.
[0045]
For example, when the communication interface 1 receives “variation designation data 1” from the pachinko gaming machine 31 adjacent on the left side by the reception circuit 41L of the communication circuit 4L on the left side, the main control unit determines whether the transmission range is within the transmission range. The determination is made by comparing the connection number of the status 23L of the interface 2L with the connection number indicating the transmission range of the “variation designation data 1” stored in the application data storage area 2. When the connection number of the received "variation designation data 1" is larger than the connection number of the own device, it is within the transmission range, and the "variation designation data 1" received in step S415 is transmitted to the pachinko gaming machine 31 adjacent on the right side. . When the own connection number is equal to the connection number of “variation designation data 1”, the position of the self is the left or right end to which “variation designation data 1” is to be transmitted, and the “variation designation data 1” Does not perform transmission processing.
[0046]
If it is determined in step S420 that the cooperative movement is not being made, the process proceeds to step S425, and it is determined that the cooperative change is not in progress. If the cooperative standby is not being performed, a cooperative fluctuation standby effect is started in step S435, and the process proceeds to step S440. When it is determined in step S420 that cooperative fluctuation is occurring, when it is determined in step S425 that fluctuation is occurring, or when it is determined in step S430 that cooperative standby is being performed, the process proceeds to step S440.
[0047]
In step S440, it is determined whether or not “variation designation data 2” has been received. If received, in step S445, the "variation designation data 2" is transmitted to the adjacent pachinko gaming machine 31 that has transmitted the "variation designation data 1", and a cooperative variation effect is started. In a succeeding step S450, it is determined whether or not the jackpot start notification data from the jackpot occurrence pachinko gaming machine 31 has been received. If received, the process proceeds to step S455 to transmit the "big hit start notification data" to the adjacent pachinko gaming machine 31 that has transmitted the "variation designation data 2", and to turn off the cooperative variation flag and end the process. . If it is determined in step S440 that "variation designation data 2" has not been received, or if it has been determined in step S450 that "big hit start notification data" has not been received, the process ends.
[0048]
As described above, the communication interface 1 mounted on the pachinko gaming machine 31 is connected to each other to enable communication with another gaming machine, and based on the connection number of the own communication interface 1 in the connection form, the left side or Because it can be controlled in conjunction with the pachinko gaming machine 31 connected to the right side or connected to both the left and right sides, by linking with a plurality of connected gaming machines, effects such as jackpot probability fluctuations can be made to conventional gaming machines Can be performed in a novel mode that is not seen, and the player's willingness to play can be increased. In addition to the jackpot probability variation, a symbol variation selection, a stop symbol selection, a jackpot lottery, and the like can be linked to produce an effect.
[0049]
(Third embodiment)
In the third embodiment, the communication interface 1 is incorporated in the symbol display device 32 of the pachinko gaming machine 31, and the communication interface 1 of the symbol display device 32 of another pachinko gaming machine 31 is connected to the communication interface 1 of the pachinko gaming machine 31. Based on the connection number of the communication interface 1, the own symbol display device 32 and the symbol display device 32 of another pachinko gaming machine 31 are displayed in association with each other.
[0050]
First, a description will be given of a case of a linked effect by a character. The character prepares a premier thing that cannot be seen in the normal fluctuation effect. When one of the pachinko gaming machines 31 recognizes the jackpot in hold, the “big hit occurrence notification data 2” shown in FIG. 4B is displayed on the symbol display device 32 of another connected gaming machine. Send. The transmission timing is separately determined by a random number. After the transmission, the effect contents are selected and the linked effect is executed. Then, the symbol display device 32 of the other pachinko gaming machine 31 that has received the “big hit occurrence notification data 2” transmits the symbol display device 32 to the sequentially connected symbol display devices 32, and displays the connection number of its own communication interface 1 and “big hit occurrence data”. The effect content is determined by comparing the transmission range connection number of the "notification data 2" with the difference, and the linked effect is executed.
[0051]
In particular,
1: First, a premiere character appears on all the symbol display devices 32 of the connected pachinko gaming machine 31, and says, "There is a big hit on this island."
2: The character displayed on the symbol display device 32 of each pachinko gaming machine 31 performing the linked effect is displayed in a manner of running around between the symbol display devices 32. In this case, "linked effect data 1" shown in FIG. 4 (g) is used.
[0052]
3: The pachinko gaming machine 31 in which a big hit occurs and the symbol display device 32 of the pachinko gaming machine 31 connected to the second to third pachinko gaming machines 31 indicate that the character running around is “a big hit in this vicinity. I start to search for the jackpot. Further, the characters displayed on the symbol display device 32 of the other pachinko gaming machine 31 are displayed in such a manner as to gather. Further, the symbol display device 32 of the pachinko gaming machine 31 connected to the fourth to fifth pachinko gaming machines 31 from which the big hit occurs indicates that the character is "Where is the hit?" In the case of the sixth or more cars, the character is displayed in a manner of running silently.
4: Finally, when a big hit occurs in the large hit pachinko gaming machine 31, the symbol display device 32 of the other pachinko gaming machine 31 uses the “big hit start notification data” shown in FIG. The display by the effect is performed.
[0053]
Next, an interlocking effect using a lamp will be described.
1: When one of the pachinko gaming machines 31 recognizes the jackpot in the hold, the symbol display device 32 of a total of five gaming machines connected to both left and right sides is interlocked as shown in FIG. "Lamp blinking designation data 1" for designating the range in which the effect is performed is transmitted. The number of left and right pachinko gaming machines 31 may be randomly selected.
2: The symbol display device 32 of the pachinko gaming machine 31 that has received the “lamp blinking designation data 1” displays the symbol “32” on the symbol display device 32 of the adjacent pachinko gaming machine 31 when the transmission range connection number is larger than its own connection number. At the same time as transmitting the "lamp blinking designation data 1", preparations for performing the linked effect are started.
3: Then, the linked effect is started with the transmission / reception of the “lamp blinking designation data 2”. The effect content of the designated lamp blinking number is executed by the “lamp blinking designation data 2”.
[0054]
As described above, the communication interface 1 of the symbol display device 32 of the other pachinko gaming machine 31 is connected, and the symbol display device 32 of the own pachinko gaming machine 31 is connected based on the connection number of the communication interface 1 in the connection mode. And the symbol display device 32 of the other pachinko gaming machine 31 can be displayed in association with each other. Therefore, among the symbol effect devices 32 of the plurality of connected pachinko gaming machines 31, the effect content displayed based on the number of connected pachinko game machines 31 can be changed, and a symbol effect, a lamp flashing effect, and the like can be interlocked. The new display mode not found in pachinko machines can increase the player's willingness to play
[0055]
In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine on which the communication interface 1 is mounted, but it goes without saying that the pachinko machine can also be mounted on a spinning-type gaming machine.
[0056]
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment, the data display devices 35 of the pachinko gaming machine 31 connected with the communication interface 1 incorporated therein can be linked to produce a display mode. As shown in FIG. 10, the data display device 35 includes a color liquid crystal display 36 and an LED lamp display 37, and is connected to the hall computer 8 via the communication interface 1. The color liquid crystal display 36 displays game data such as the number of start times, the number of big hits, the number of consecutive big hits, and the number of probability fluctuations, which are directly input from the control circuit of the pachinko gaming machine 31 or distributed from the hall computer 8. The LED lamp display section 37 blinks by a predetermined effect when a situation that is advantageous to the player such as occurrence of a big hit occurs.
[0057]
Then, the respective data display devices 35 of the pachinko gaming machine 31 are connected by the communication interface 1, and the data display unit 36 of the own data display device 35 is provided based on the connection number of the own communication interface 1 in the connection mode. Alternatively, the display mode is produced in conjunction with the LED lamp display section 37 and the data display section 36 or the LED lamp display section 37 provided in the other data display device 35.
[0058]
The linked display of the LED lamp display unit 37 will be described.
1: When the data display device 35 arranged in any one of the pachinko gaming machines 31 recognizes the jackpot signal, the data display devices 35 of the total of ten pachinko gaming machines 31 connected to the left and right, for example, are drawn by lottery. The “lamp blinking designation data 1” of the communication data example (h) of 4 (B) is transmitted.
[0059]
2: Each data display device 35 receiving the “lamp blinking designation data 1” compares the “lamp blinking designation data 1” with the connection number indicating the transmission range stored in the application data storage area 2 of the “lamp blinking designation data 1”. If it is larger than its own connection number, it is within the transmission range, and the received "lamp blinking designation data 1" is transmitted to the data display device 35 of the adjacent pachinko gaming machine 31, and preparations for performing an interlocking effect are started. When the own connection number is equal to the connection number of “lamp blinking designation data 1”, the position of the self becomes the leftmost or rightmost end to which “lamp blinking designation data 1” should be transmitted, and The transmission processing of "data 1" is not performed.
3: Each data display device 35 transmits and receives the “lamp blink designation data 2” of the communication data example (i) of FIG. 4B and displays the effect contents of the designated lamp blink number in an interlocking manner.
[0060]
As described above, with the plurality of connected data display devices 35, it is possible to produce an effect in conjunction with the blinking of the LED lamps, and it is possible to change the content of each lamp blinking effect based on the number of connected data display devices 35. It can be displayed in a new display mode not seen in the data display device.
[0061]
Subsequently, as shown in FIG. 11A, a case where four data display devices 35A to 35D are connected via the communication interface 1 incorporated therein, and a management device 38 is connected to the right side of the data display device 35D. explain. The management device 38 sets the connection number of its own right status 23R to “0” during the automatic connection number detection processing of the communication interface 1 described in the first embodiment, thereby setting the right status 23R of the communication interface 1 of the data display device 35D. Is set to "1". Thereby, as shown in FIG. 11B, the connection numbers of the left status 23L of each communication interface 1 are in ascending order of the data display devices 35A to 35D and the management device 38, and the connection numbers of the right status 23R are in descending order. .
[0062]
In this case, when each of the communication interfaces 1 of the data display devices 35A to 35D receives the “designated data request data” shown in FIG. 12A, it transmits the “designated data reply data” in FIG. The management device 38 that has received the “designated data reply data” manages the designated data for each of the data display devices 35A to 35D using the respective connection numbers. Thereby, data management of each data display device 35 by the management device 38 can be performed accurately.
Note that the data display device may be a spinning-type gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a communication interface.
FIG. 2 is a flowchart showing an outline of a connection number automatic detection process of a communication interface.
FIG. 3 is a flowchart schematically showing a subroutine of a connection number automatic detection process.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a data format and a data example.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a receiving process.
FIG. 6 is an explanatory diagram schematically showing a connection number automatic detection procedure.
FIG. 7 is a block diagram showing a state where a plurality of pachinko gaming machines are connected to form a network.
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of synchro fluctuation.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of synchro fluctuation on the receiving side.
FIG. 10 is a block diagram showing a state in which data display devices of a plurality of pachinko gaming machines are connected to form a network.
FIG. 11 is a block diagram showing a state in which the data display device and the management device are connected.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of data.
[Explanation of symbols]
1, A-C. . . Communication interface
2L, 2R. . . Main control unit interface
3. . . Communication control unit
4L, 4R. . . Communication circuit
5. . . Receive notification circuit
6. . . CPU
21L, 21R. . . Transmit buffer
22L, 22R. . . Receive buffer
23L, 23R. . . status
41L, 41R. . . Receiver circuit
42L, 42R. . . Transmission circuit
43L, 43R. . . Communication control circuit
31. . . Pachinko machine
32. . . Symbol display device
35. . . Data display device
37. . . LED lamp display
38. . . Management device

Claims (5)

それぞれ独立した左右両側のデータ送受信手段、通信制御手段及び主制御部とのデータ交換手段を備える通信インターフェースであって、
前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする通信インターフェース。
A communication interface including independent data transmission / reception means on both the left and right sides, communication control means, and data exchange means with the main control unit,
The data interface on the right side of the communication interface is connected to the data transmitter / receiver on the left side of the communication interface adjacent to the right side, and the data transmitter / receiver on the left side is connected to the data interface on the right side of the communication interface adjacent to the left side. When a plurality of communication interfaces are sequentially connected, the respective communication control means detects a total number of connected communication interfaces by executing a predetermined communication protocol based on transmission / reception of connection data via the data transmission / reception means. And a connection number automatic detection means for detecting the position of the left and right sides respectively from the left end and the right end in the connection form, and the main control unit is connected to the communication interface by the data exchange means. The total number and each communication interface from the left and right edges A communication interface, characterized in that to be able to see the position of the interface.
請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御することを特徴とする遊技機。A gaming machine equipped with the communication interface according to claim 1, wherein the communication interface enables communication with another gaming machine, and a symbol based on a connection number of its own communication interface in the connection form. A gaming machine characterized in that variation selection, stop symbol selection, jackpot lottery, and jackpot probability variation are controlled in conjunction with other gaming machines. 請求項1に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示することを特徴とする遊技機。A game machine equipped with the communication interface according to claim 1, wherein each game interface is connected to enable communication with another game machine, and based on a connection number of its own communication interface in the connection form, A gaming machine characterized in that the symbol is displayed in conjunction with a symbol display device provided in the game device and a symbol display device provided in another gaming machine. 請求項1に記載した通信インターフェースを実装したデータ表示装置であって、各通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することを特徴とするデータ表示装置。A data display device equipped with the communication interface according to claim 1, wherein each of the communication interfaces is connected to enable communication with another data display device, and based on a connection number of its own communication interface in the connection form. To produce a display mode by interlocking the data display unit provided by itself with the data display unit provided by another data display device or the lamp display unit provided by itself and the lamp display unit provided by another data display device A data display device characterized by the above-mentioned. 接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、各データ表示装置が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたことを特徴とする請求項4に記載のデータ表示装置。A management device for managing the data display device is connected to the right end or the left end of the connected data display device to enable communication, and data stored in each data display device can be transmitted to and received from the management device. The data display device according to claim 4, wherein
JP2002197759A 2002-07-05 2002-07-05 Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon Pending JP2004033629A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002197759A JP2004033629A (en) 2002-07-05 2002-07-05 Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002197759A JP2004033629A (en) 2002-07-05 2002-07-05 Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004033629A true JP2004033629A (en) 2004-02-05

Family

ID=31705441

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002197759A Pending JP2004033629A (en) 2002-07-05 2002-07-05 Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004033629A (en)

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005052264A (en) * 2003-07-31 2005-03-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine and game system
JP2006122576A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006122575A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006142106A (en) * 2006-03-03 2006-06-08 Newgin Corp Game machine
JP2008183254A (en) * 2007-01-30 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008183251A (en) * 2007-01-30 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201837A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201817A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201819A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201823A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201793A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009232914A (en) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009232913A (en) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015066053A (en) * 2013-09-27 2015-04-13 株式会社ニューギン Performance device and game system
JP2016120121A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 株式会社三共 Information display device
JP2017104622A (en) * 2017-03-02 2017-06-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2018079385A (en) * 2018-02-07 2018-05-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2019111444A (en) * 2019-04-22 2019-07-11 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize acquisition game apparatus
JP2021118839A (en) * 2020-01-30 2021-08-12 株式会社コナミアミューズメント Game system, and game control method thereof and computer program

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005052264A (en) * 2003-07-31 2005-03-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine and game system
JP2006122576A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006122575A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006142106A (en) * 2006-03-03 2006-06-08 Newgin Corp Game machine
JP2008183254A (en) * 2007-01-30 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008183251A (en) * 2007-01-30 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201837A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201817A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201819A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201823A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009201793A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009232914A (en) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009232913A (en) * 2008-03-25 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015066053A (en) * 2013-09-27 2015-04-13 株式会社ニューギン Performance device and game system
JP2016120121A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 株式会社三共 Information display device
JP2017104622A (en) * 2017-03-02 2017-06-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2018079385A (en) * 2018-02-07 2018-05-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system
JP2019111444A (en) * 2019-04-22 2019-07-11 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize acquisition game apparatus
JP2021118839A (en) * 2020-01-30 2021-08-12 株式会社コナミアミューズメント Game system, and game control method thereof and computer program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004033629A (en) Communication interface and game machine or data display with the same mounted thereon
JP4399539B2 (en) Bullet ball machine
JP4734610B2 (en) Game machine
JP4734609B2 (en) Game machine
JP2018042739A (en) Slot machine
JP2014223400A (en) Slot machine
JP2011030935A (en) Game machine
JP2004261593A (en) Game machine system, game machine, and performance method
JP2018183385A (en) Game machine
JP2006014759A (en) Game machine
JP2018175301A (en) Game machine
JP2009213749A (en) Game machine
JP2004147786A (en) Game machine
JP2004073753A (en) Game machine and game program
JP2002000810A (en) Slot machine
JP5894246B2 (en) Game machine
JP2005152341A (en) Game machine
JP5400311B2 (en) Game machine
JP2003210672A (en) Slot machine
JP2020146378A (en) Game machine
JP2004180917A (en) Game machine
JP2019076140A (en) Game machine
JP2018175302A (en) Game machine
JP2018042736A (en) Slot machine
JP2018042737A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050705

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081021

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090317