JP4283235B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4283235B2 JP2005030241A JP2005030241A JP4283235B2 JP 4283235 B2 JP4283235 B2 JP 4283235B2 JP 2005030241 A JP2005030241 A JP 2005030241A JP 2005030241 A JP2005030241 A JP 2005030241A JP 4283235 B2 JP4283235 B2 JP 4283235B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機関し、特に、操作スイッチの強打による破損を未然に防止するようにしたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, in particular, it relates to a pachinko gaming machine so as to prevent damage caused by blow of the operation switch in advance.

例えば、パチンコ遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞して始動入賞すると、表示装置にルーレットが表示されて回転を開始し、その後、遊技者が、下皿の近傍などに配設された操作スイッチをオン操作すると、表示装置に表示されたルーレットが停止し、そのルーレットの停止位置に応じて、リーチの際に表示されるリーチ演出が複数の中から選択決定されるようにした、パチンコ遊技機が、下記特許文献1などで知られている。
特開2004−129984号公報
For example, in a pachinko gaming machine, when a game ball is won at the start winning opening and the start winning is made, a roulette is displayed on the display device and rotation starts, and then the player is arranged near the lower plate. When the operation switch is turned on, the roulette displayed on the display device stops, and the reach effect displayed at the time of reach is selected and determined from a plurality according to the stop position of the roulette. A gaming machine is known from Patent Document 1 below.
JP 2004-129984 A

この種の操作スイッチを備えたパチンコ遊技機では、その操作スイッチが、操作時に一種類の信号を発生するだけであるため、1個の操作スイッチのみでは、一種類の意味を持つ信号を発生することしかできない。このため、上記のような従来のパチンコ遊技機では、表示装置にルーレットを表示し、そのルーレットを操作スイッチのオン操作に応じて停止させる必要があった。   In a pachinko machine equipped with this type of operation switch, the operation switch only generates one type of signal during operation, so only one operation switch generates a signal with one type of meaning. I can only do it. For this reason, in the conventional pachinko gaming machine as described above, it is necessary to display the roulette on the display device and stop the roulette according to the ON operation of the operation switch.

一方、図柄の変動表示を行なって大当りを決定するパチンコ遊技機の場合、表示装置には図柄の変動表示などが表示されるため、表示装置の表示を使用せずに、操作スイッチの操作のみで、リーチ演出の選択などが決定される遊技機が要望されていた。   On the other hand, in the case of a pachinko machine that performs symbolic variation display to determine the big hit, since the symbolic variation display etc. is displayed on the display device, only the operation switch is operated without using the display on the display device. There has been a demand for a gaming machine in which the selection of reach production is determined.

さらに、遊技者が操作可能に遊技機に取り付けられた操作スイッチの場合、遊技者が遊技に夢中になったときなどに、操作スイッチを強打する場合があり、強打が繰り返されると、操作スイッチの故障の原因になると共に、その劣化が進み、スイッチの寿命が短くなるなどの問題があった。   In addition, in the case of an operation switch attached to a gaming machine so that the player can operate, the operation switch may be struck when the player is engrossed in the game. In addition to causing failure, there has been a problem such that deterioration has progressed and the life of the switch has been shortened.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、強打されやすい操作スイッチの破損を未然に防止し、また、操作押圧力に応じて、異なった遊技動作を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko gaming machine that prevents damage to an operation switch that is easily struck, and that can perform different game operations according to an operation pressing force. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本願発明の請求項1のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、前記操作スイッチにはピエゾ抵抗素子をブリッジ接続した構成の加速度センサが設けられる一方、該操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が該操作スイッチに設けられ、該操作スイッチの操作押圧力に応じて該加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段設けられ遊技演出として信頼度の異なる複数のリーチ演出が予め記憶され、前記表示手段が点灯表示される間、前記操作スイッチの押圧操作時に前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが所定の設定値を超えた場合、信頼度の低いリーチ演出は表示せず、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、該加速度信号のレベルが所定の設定値より低い場合、信頼度の低いリーチ演出から信頼度の高いリーチ演出まで全てのリーチ演出を表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention acquires a symbol variation display device that displays a plurality of symbols in a variable manner and a random number for lottery when a game ball wins a winning prize opening. A jackpot lottery means for performing lottery such as jackpots, and an effect execution means for selectively displaying a plurality of game effects on the symbol variation display device when execution of a game effect including a reach effect is determined by the lottery means And an operation switch operated by the player to select a game effect displayed on the symbol variation display device, an acceleration sensor having a configuration in which a piezoresistive element is bridge-connected to the operation switch. On the other hand, a display means that is lit and displayed when the operation switch is effective is provided on the operation switch, and the acceleration sensor is operated according to the operation pressing force of the operation switch. A game effect determining means for determining a game effect based on a signal output from the signal, and when an acceleration signal exceeding a set value is output from the acceleration sensor, the operation switch is struck and the symbol variation display device is An effect canceling means for canceling the display of the game effect is provided and a plurality of reach effects having different reliability are stored in advance as the game effect, and the operation switch is pressed while the display means is lit and displayed. When the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor during operation exceeds a predetermined set value, the reach effect with low reliability is not displayed, only the reach effect with high reliability is displayed, and the level of the acceleration signal is When it is lower than the predetermined set value, all reach effects are displayed from a reach effect with low reliability to a reach effect with high reliability .

また、請求項2の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、前記操作スイッチにはピエゾ抵抗素子をブリッジ接続した構成の加速度センサが設けられる一方、該操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が該操作スイッチに設けられ、該操作スイッチの操作押圧力に応じて該加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段が設けられ、遊技演出として信頼度のより高いリーチ演出と信頼度のより低いリーチ演出が予め記憶され、前記加速度センサから出力される加速度信号のレベルの閾値として、低い方から第1設定値と第2設定値が設定され、前記抽選手段によって信頼度のより低いリーチ演出が決定された場合、前記操作スイッチの押圧操作時に、前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが該第1設定値より低いとき、当該リーチ演出を表示し、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第1設定値以上のとき、当該リーチ演出を表示せず、前記抽選手段によって信頼度のより高いリーチ演出が決定された場合、前記操作スイッチの押圧操作時に、前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値より低いとき、当該リーチ演出を表示し、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値以上のとき、当該リーチ演出を表示しないことを特徴とする
Further, the invention of claim 2 is a symbol variation display device that displays a plurality of symbols in a variable manner when a game ball is won at the start winning opening, and a jackpot lottery means for acquiring lottery random numbers and performing lotteries such as a jackpot When the lottery means decides to perform a game effect including a reach effect, an effect executing means for selectively displaying a plurality of game effects on the symbol variation display device, and the player is displayed on the symbol variation display device. A pachinko gaming machine having an operation switch operated to select a game effect, the operation switch is provided with an acceleration sensor having a piezoresistive element in a bridge connection, and the operation switch is effective. A display means that is sometimes lit and displayed is provided on the operation switch, and a game effect is determined based on a signal output from the acceleration sensor in accordance with an operation pressing force of the operation switch. When an acceleration signal exceeding a set value is output from the acceleration sensor, a warning display is displayed on the symbol variation display device and the display of the game effect is stopped when the operation switch is struck. An effect stop means is provided, and a reach effect with higher reliability and a reach effect with lower reliability are stored in advance as game effects, and the threshold value of the level of the acceleration signal output from the acceleration sensor is set from the lowest one. When the 1 set value and the 2nd set value are set, and the reach effect with lower reliability is determined by the lottery means, the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor during the pressing operation of the operation switch is the first set value. When the value is lower than one set value, the reach effect is displayed. When the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is equal to or higher than the first set value, the reach effect is displayed. When a reach effect with higher reliability is determined by the lottery means without displaying a reach effect, and when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is lower than a second set value when the operation switch is pressed The reach effect is displayed, and when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is equal to or higher than the second set value, the reach effect is not displayed .

本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄(例えば3列の図柄)の変動表示が開始される。大当り抽選によって決定された、外れ、外れリーチ、当りリーチ、大当りなどの抽選結果に応じて図柄変動と遊技演出が決定されて、図柄変動表示装置にその遊技演出が図柄変動と共に表示される。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when a ball wins a start winning opening during a game, a random number for lottery is obtained and a big hit lottery is performed, and a plurality of symbols (for example, three rows) are displayed on the symbol variation display device. Variation display of symbols is started. The symbol variation and the game effect are determined in accordance with the lottery results such as missed, missed reach, winning reach, jackpot determined by the big hit lottery, and the game effect is displayed together with the symbol variation on the symbol fluctuation display device.

図柄変動の開始後、操作スイッチの有効を示す点灯表示が行われ、その点灯表示を視認した遊技者が操作スイッチをオン操作する。操作スイッチのオン操作時に、加速度センサからその操作押圧力を示す信号が出力され、リーチの際には、その信号に基づき、表示するリーチ演出の有無が決定される。このとき、リーチ信頼度の異なる複数のリーチ演出が予め記憶され、抽選によって表示するリーチ演出が決定されるが、請求項1の発明では、操作スイッチの押圧操作時に加速度センサが検出した加速度信号のレベルが所定の設定値を越えた場合、信頼度の低いリーチ演出は表示せず、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、加速度信号のレベルが所定の設定値より低い場合、信頼度の低いリーチ演出から信頼度の高いリーチ演出まで全てのリーチ演出を表示する。
また、請求項2の発明では、加速度センサから出力される加速度信号のレベルの閾値として、低い方から第1設定値と第2設定値が設定され、抽選手段によって信頼度のより低いリーチ演出が決定された場合、操作スイッチの押圧操作時に、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第1設定値より低いとき、リーチ演出を表示し、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第1設定値以上のとき、リーチ演出を表示せず、抽選手段によって信頼度のより高いリーチ演出が決定された場合、操作スイッチの押圧操作時に、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値より低いとき、当該リーチ演出を表示し、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値以上のとき、当該リーチ演出は表示しない
After the start of symbol variation, a lighting display indicating that the operation switch is valid is performed, and the player who visually recognizes the lighting display turns on the operation switch. When the operation switch is turned on, a signal indicating the operation pressing force is output from the acceleration sensor. At the time of reach, presence / absence of a reach effect to be displayed is determined based on the signal. At this time, a plurality of reach effects having different reach reliability levels are stored in advance, and the reach effect to be displayed is determined by lottery. According to the first aspect of the present invention, the acceleration signal detected by the acceleration sensor when the operation switch is pressed is determined . When the level exceeds the preset value, the reach effect with low reliability is not displayed, but only the reach effect with high reliability is displayed. When the level of the acceleration signal is lower than the preset value, the reliability is low. Displays all reach production from reach production to highly reliable reach production.
In the invention of claim 2, the first set value and the second set value are set from the lower side as the threshold value of the level of the acceleration signal output from the acceleration sensor, and the reach effect with lower reliability is provided by the lottery means. When determined, when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is lower than the first set value when the operation switch is pressed, a reach effect is displayed, and the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is the first set value. When the reach effect is not displayed and the reach effect with higher reliability is determined by the lottery means, the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is lower than the second set value when the operation switch is pressed. When the reach effect is displayed and the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is equal to or higher than the second set value, the reach effect is not displayed .

さらに、遊技者が操作スイッチを操作した際の操作押圧力の加速度設定値を越えて操作スイッチを強打したような場合、「強く押さないでください」などの注意表示を図柄変動表示装置に行い、リーチ演出は中止する。 In addition, If the player, such as the acceleration of the operation the pressing force at the time of operating the operation switch has a nasty blow to the operation switch exceeds the set value, the attention display, such as "Please do not press strongly" to the symbol variation display device , Reach production will be canceled.

このように、遊技者は、操作スイッチの操作押圧力に応じて、リーチ演出などの遊技演出を、好みに合わせて自由に選択することができる。また、遊技者が操作スイッチを強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を低減し、その寿命を延ばすことができる。   Thus, the player can freely select a game effect such as a reach effect according to his / her preference according to the operation pressing force of the operation switch. In addition, when the player hits the operation switch, the reach effect display is stopped and a caution display is made, so that the operation switch can be effectively stopped and the failure of the operation switch is reduced. , Can extend its life.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示し、図2は操作スイッチの断面図を示し、図3は遊技機の制御系の構成を示すブロック図を示している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine, FIG. 2 shows a sectional view of an operation switch, and FIG. 3 shows a block diagram showing a configuration of a control system of the gaming machine.

遊技機の本体枠1には図示しない中枠が開閉可能に取り付けられ、中枠の前面に前面枠2が開閉可能に取り付けられている。中枠の中央部には、遊技盤5が着脱可能に取り付けられ、また、中枠の下部中央には、球発射装置10が設置され、遊技盤5上には中央の遊技領域を囲うように外レール3と内レール4が配設されている。   A middle frame (not shown) is attached to the main body frame 1 of the gaming machine so as to be opened and closed, and a front frame 2 is attached to the front surface of the middle frame so as to be opened and closed. A game board 5 is detachably attached to the central part of the middle frame, and a ball launcher 10 is installed at the lower center of the middle frame so as to surround the central game area on the game board 5. An outer rail 3 and an inner rail 4 are disposed.

球発射装置10の正面側つまり前面枠2の内側には、図1のように、受け皿7から送られる遊技球を1個ずつ発射装置に供給するための球送り装置12が配設されている。図1のように、前面枠2の右側下部に発射ハンドル9が設けられ、その左側には、リーチ演出を選択するための操作スイッチ6が設けられている。   On the front side of the ball launcher 10, that is, inside the front frame 2, as shown in FIG. 1, a ball feeder 12 for supplying game balls sent from the tray 7 to the launcher one by one is disposed. . As shown in FIG. 1, a launch handle 9 is provided at the lower right side of the front frame 2, and an operation switch 6 for selecting a reach effect is provided on the left side thereof.

操作スイッチ6は、図2に示すように、押ボタン式のスイッチであり、押ボタン61が上下動可能に配設され、内部にコイルばね64が上方にボタンを付勢して配設されている。押ボタン61の下側に可動接点と固定接点とからなるスイッチ接点62が設けられ、さらに、固定接点の下側に、加速度センサ63が設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation switch 6 is a push button type switch. The push button 61 is disposed so as to be movable up and down, and a coil spring 64 is disposed in the inside by urging the button upward. Yes. A switch contact 62 composed of a movable contact and a fixed contact is provided below the push button 61, and an acceleration sensor 63 is provided below the fixed contact.

この加速度センサ63は、遊技者が押ボタン61を押圧操作した際の押ボタン61にかかる加速度を検出するもので、例えば検出した加速度に応じて抵抗値を変化させるピエゾ抵抗素子によって構成される。そのピエゾ抵抗素子は、例えば他の抵抗器と共にブリッジ接続され、ブリッジ回路には定電圧電源から電圧が印加され、ピエゾ抵抗素子の抵抗値が変化したときに変化するブリッジ回路の電圧を、検出信号として出力する。また、押ボタン61は透明プラスチックにより構成され、その内部には操作スイッチ6の操作が有効となったとき、点灯する表示用LED65が内蔵されている。   The acceleration sensor 63 detects an acceleration applied to the push button 61 when the player presses the push button 61, and is configured by a piezoresistive element that changes a resistance value according to the detected acceleration, for example. The piezoresistive element is bridge-connected together with other resistors, for example, and a voltage from a constant voltage power source is applied to the bridge circuit, and the voltage of the bridge circuit that changes when the resistance value of the piezoresistive element changes is detected signal. Output as. The push button 61 is made of transparent plastic, and a display LED 65 that is lit when the operation of the operation switch 6 is enabled is incorporated therein.

なお、操作スイッチ6には、上記のようにスイッチ接点62と加速度センサ63を設けて構成したが、操作スイッチを加速度センサのみで構成することもできる。その場合、操作スイッチの押ボタンが押圧されたときに加速度センサから出力される信号が所定レベル以上の場合、オン信号として入力する構成とすればよい。さらに、中枠1の内側左部に、入賞時に賞球を払い出す賞球払出装置11が縦に取り付けられ、賞球払出装置11の下部には賞球送出口が賞球を受け皿7に送るように設けられている。   Although the operation switch 6 is configured by providing the switch contact 62 and the acceleration sensor 63 as described above, the operation switch can be configured by only the acceleration sensor. In that case, when the signal output from the acceleration sensor when the push button of the operation switch is pressed is equal to or higher than a predetermined level, the signal may be input as an ON signal. Further, a prize ball payout device 11 for paying out a prize ball at the time of winning a prize is vertically attached to the inner left portion of the middle frame 1, and a prize ball delivery port sends a prize ball to the tray 7 at the bottom of the prize ball payout device 11. It is provided as follows.

前面枠2の前面には、図1に示すように、遊技盤5の遊技領域の下側位置に、小形の補助受け皿8が前面に突き出すように設けられ、さらに、補助受け皿8の下側に、メインの受け皿7が前面に突き出すように配設される。補助受け皿8は、遊技機の外部に設けられた台間球貸し機などから遊技球を供給する際に使用され、球貸し機の供給ノズルの高さ位置に合わせるように設置され、補助受け皿8の内部は、連通路を通して下方の受け皿7に連通し、補助受け皿8に供給された遊技球はその下の受け皿7に送られる。   As shown in FIG. 1, a small auxiliary tray 8 is provided on the front surface of the front frame 2 at a lower position of the game area of the game board 5 so as to protrude to the front surface. The main tray 7 is disposed so as to protrude to the front surface. The auxiliary tray 8 is used when supplying a game ball from a pedestal ball lending machine or the like provided outside the gaming machine, and is installed to match the height position of the supply nozzle of the ball lending machine. Is connected to the lower tray 7 through the communication path, and the game balls supplied to the auxiliary tray 8 are sent to the lower tray 7.

受け皿7は、賞球払出装置11から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として球送り装置12に送る流路となるもので、前面枠2の下部左側に、その略半分の幅で前方に突き出すように設けられている。前面枠2の縁部には装飾用にサイドランプ56が設けられ、また、前面枠2の中央部に嵌め込まれたガラスの縁部に、ガラス枠ランプ57が設けれ、さらに、遊技盤の上部には装飾用LED58が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部50に接続される。また、遊技盤5の縁部の内側にはスピーカ45が配設される。スピーカ45は後述の音声制御部40に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。   The tray 7 serves as a flow path for temporarily storing the game balls including the prize balls paid out from the prize ball dispensing device 11 and sending the game balls to the ball feeding device 12 in an aligned state. It is provided on the left side so as to protrude forward with approximately half the width. A side lamp 56 is provided at the edge of the front frame 2 for decoration, and a glass frame lamp 57 is provided at the edge of the glass fitted in the central part of the front frame 2. Are provided with decorative LEDs 58, and these decorative lamps are connected to a lamp control unit 50 described later. A speaker 45 is disposed inside the edge of the game board 5. The speaker 45 is connected to an audio control unit 40, which will be described later, and generates audio and music according to various production programs.

遊技盤5の前面には、その略中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置10が配設される。図柄変動表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器に3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流すように変動表示すると共に、リーチ演出を表示する際、遊技演出としてキャラクタ等の動画を表示する。リーチ演出の動画は、複数種類のものが予め記憶され、それらは大当りになる信頼度が異なるように設定されている。さらに、表示装置10の一部には、保留球の個数を表示する部分が設けられ、保留球がある場合、その個数を表示する。   On the front surface of the game board 5, a symbol variation display device 10 that displays a plurality of symbols arranged in, for example, three rows in a circulating manner from the top to the bottom in order is displayed in a substantially central position. The symbol variation display device 10 displays a plurality of numbers and pictures arranged in three rows on a display device such as a color liquid crystal display so as to flow from top to bottom and displays a reach effect as a game effect. Displays moving images such as characters. A plurality of types of reach production videos are stored in advance, and they are set to have different degrees of reliability. In addition, a part of the display device 10 is provided with a portion for displaying the number of reserved balls, and when there is a reserved ball, the number is displayed.

始動入賞口13は、図柄変動表示装置10の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、大入賞口11が設けられる。始動入賞口13は、電動式開閉部材として開閉可能な羽根を有し、始動入賞口ソレノイドにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器14により検出される。始動入賞口13の下側には、大入賞口11が配設され、大入賞口11には、開閉動作する開閉部材11aが、大入賞口ソレノイド11cにより開閉可能に設けられる。   The start winning opening 13 is provided below the center position of the symbol variation display device 10, the normal winning opening 12 is provided on both sides thereof, and the large winning opening 11 is provided below the starting winning opening 13. The start winning opening 13 has blades that can be opened and closed as an electric opening / closing member, and the blades are opened / closed by a start winning opening solenoid, and a winning ball is received by a start winning opening detector 14 disposed on the inside thereof. Detected. A big prize opening 11 is disposed below the start prize opening 13, and an opening / closing member 11a that opens and closes is provided in the big prize opening 11 so as to be opened and closed by a big prize opening solenoid 11c.

大入賞口11内にはVゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口11に入賞した球を検出する大入賞口検出器18が設けられる。大入賞口11に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが、例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、大入賞口11の開閉部材11aは大入賞口ソレノイド11cにより閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に継続入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。   A continuous winning opening called a V zone is provided in the big winning opening 11, and a continuous winning opening detector 19 for detecting a ball won in the continuous winning opening is provided on the inside thereof. A large winning opening detector 18 for detecting a winning ball is provided. A counter that counts the number of winning balls won in the big winning opening 11 is provided in, for example, a specific memory area of the RAM, and when the count value becomes nine, for example, the opening / closing member 11a of the big winning opening 11 is a big winning opening solenoid. It is closed by 11c. One opening of the opening / closing member 11a is defined as one round, and the round is updated when a winning is made in a continuous winning opening within a predetermined time, and the opening / closing member 11a is opened a maximum of 16 rounds, that is, 16 times.

図2に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部20と、主制御部20からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部30と、主制御部20からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部40と、主制御部20からのコマンドデータを入力し装飾ランプなどの点灯を制御するランプ制御部50とから構成される。   As shown in FIG. 2, the control system of the pachinko gaming machine controls the basic operation of the pachinko game and outputs a symbol variation command when a start condition is established, and the symbol variation command from the main control unit 20 The symbol control unit 30 that controls the variable display of symbols, the voice control unit 40 that controls the generation of voice by inputting command data from the main control unit 20, and the command data from the main control unit 20 receives the decoration The lamp control unit 50 controls lighting of a lamp or the like.

主制御部20は、基本的にはCPUを主要部としたCPUユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するCPU21、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のROM22、CPU21のワークエリアとして動作し、データ等を一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なRAM23、及び入出力回路24を有して構成される。   The main control unit 20 is basically composed of a CPU unit whose main part is a CPU. The CPU 21 performs various processes based on a program stored in advance, a read-only ROM 22 for storing the program data, and the CPU 21. It operates as a work area, and is configured to have a RAM 23 and an input / output circuit 24 that temporarily store data and the like, count the number of winning balls, provide an area for counting the number of rounds, and read / write.

入出力回路24には、上記の始動入賞口検出器14、大入賞口検出器18、継続入賞口検出器19、普通入賞口検出器12aなどが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド11cと始動入賞口ソレノイドがその出力系に接続される。   The input / output circuit 24 is connected to the input system such as the start winning port detector 14, the large winning port detector 18, the continuous winning port detector 19, the normal winning port detector 12a, and the like. A start winning port solenoid is connected to the output system.

主制御部20のCPU21は、チューリップや大入賞口11の開閉部材11a開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選を行ない、さらにその乱数が大当りの場合、通常図柄の大当りか或いは特定図柄の大当りかを決定し、外れ乱数の場合、リーチ、リーチ予告などリーチ演出の決定を行うと共に、はずれの停止図柄を決定する。   The CPU 21 of the main control unit 20 controls the opening and closing of the tulip and the opening / closing member 11a of the big winning opening 11, and when the starting condition is satisfied by winning a game ball in the starting winning opening 13 during the game, the random number For example, a random number for the big hit lottery is obtained from the generator, the big hit lottery is performed, and if the random number is a big hit, it is determined whether it is a big hit of the normal symbol or a specific symbol, and in the case of an outlier random number, reach, reach In addition to making a reach effect such as a notice, a stop symbol for losing is determined.

また、主制御部20のCPU21は、大当り乱数を取得し、所定図柄に揃って変動図柄が停止して、大当りが確定したとき、大当り信号を発生し、所定の大当り処理を実行する。さらに、CPU21は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部30、音声制御部40、及びランプ制御部50は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。   Further, the CPU 21 of the main control unit 20 acquires a big hit random number, generates a big hit signal and executes a predetermined big hit process when the variable symbols stop in line with the predetermined symbols and the big hit is fixed. Further, the CPU 21 outputs a symbol variation command to the symbol control unit 30, the voice control unit 40, and the lamp control unit 50 based on the lottery results. The symbol control unit 30, the voice control unit 40, and the lamp control unit 50 that have received these symbol variation commands are configured to select and determine a pre-stored effect program and execute it.

さらに、図柄変動表示装置10の図柄変動を制御する図柄制御部30は、主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU31は、ROM32に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置10の表示器に図柄変動を行う。つまり、始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄変動を開始し、主制御部20から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをROM32から読み出し、図柄変動表示装置10の表示器にそれを表示するように制御を行う。   Further, the symbol control unit 30 for controlling the symbol variation of the symbol variation display device 10 is composed of a CPU unit as a main part, like the main control unit 20, and the CPU 31 is based on a program stored in the ROM 32 in advance. As the game progresses, the symbol variation is performed on the display of the symbol variation display device 10. That is, when starting conditions such as when winning at the start winning opening 13 are established, symbol variation is started, an effect program is determined based on the symbol variation command sent from the main control unit 20, and the symbol corresponding to the effect program is determined. Data for executing the fluctuation program is read from the ROM 32, and control is performed so that the data is displayed on the display of the symbol fluctuation display device 10.

例えば、CPU21が乱数発生器から取得した乱数による抽選結果がリーチ予告、リーチであった場合、図柄制御部30のCPU31は、そのためのリーチ演出プログラム、リーチ予告演出プログラムなどをROM32から読み出し、図柄変動表示装置10の表示器にそれを表示するように制御する。   For example, when the lottery result based on the random number acquired by the CPU 21 from the random number generator is reach notice and reach, the CPU 31 of the symbol control unit 30 reads the reach effect program, the reach notice effect program, and the like from the ROM 32 and changes the symbol fluctuation. The display device 10 is controlled to display it on the display.

さらに、CPU31は、始動入賞時に遊技者が操作スイッチ6をオン操作したとき、その操作スイッチ6の操作押圧力に応じて、つまり加速度センサ63によって検出された加速度信号を入力し、その加速度に応じてリーチ演出を決定するように動作する。例えば、信頼度を20%、30%、50%と各々相違して設定された複数のリーチ演出が予め記憶され、抽選によりそれらのリーチ演出の何れかが決定された場合、CPU31は、操作スイッチ6がオン操作されたとき、操作時の押ボタン61の加速度に応じて、各信頼度のリーチ演出の有無を決定する処理を行なう。   Further, when the player turns on the operation switch 6 at the time of starting winning, the CPU 31 inputs the acceleration signal detected by the operation sensor 6 according to the operation pressing force of the operation switch 6, that is, according to the acceleration. And act to determine reach production. For example, when a plurality of reach effects set with different degrees of reliability of 20%, 30%, and 50% are stored in advance, and one of these reach effects is determined by lottery, the CPU 31 determines whether the operation switch When 6 is turned on, a process for determining the presence or absence of the reach effect of each reliability is performed according to the acceleration of the push button 61 at the time of operation.

この処理では、例えば信頼度20%のリーチ演出の場合、予め決められた第1設定値より低い加速度の場合(弱の押圧の場合)のみ演出を実施し、加速度が第1設定値以上の場合には演出を実施しない。また、信頼度30%のリーチ演出の場合、第2設定値より低い加速度の場合(弱と中の押圧の場合)のみ演出を実施し、加速度が第2設定値以上の場合(強の押圧の場合)には演出を実施しない。信頼度50%のリーチ演出の場合、全ての加速度の場合に実施するようにしている。つまり、信頼度が50%と高いリーチでは、操作スイッチ6の全ての操作押圧力の場合に演出を実施し、信頼度が20%と低いリーチでは、操作スイッチ6の操作押圧力が第1設定値未満と低い場合にのみ演出が実施されるように動作する。このような複数のリーチ演出と検出された加速度との関係は、予めテーブルデータとして図柄制御部30のROM32に記憶される。   In this process, for example, in the case of a reach effect with a reliability of 20%, the effect is performed only when the acceleration is lower than a predetermined first set value (in the case of weak pressing), and the acceleration is greater than or equal to the first set value. There will be no production. Further, in the case of a reach effect with a reliability of 30%, the effect is performed only when the acceleration is lower than the second set value (in the case of weak and medium press), and when the acceleration is greater than or equal to the second set value (in the case of a strong press) In case), no production will be performed. In the case of reach production with a reliability of 50%, it is carried out for all accelerations. In other words, when the reach is as high as 50%, the performance is performed in the case of all the operation pressures of the operation switch 6, and when the reach is as low as 20%, the operation pressure of the operation switch 6 is set to the first setting. Operation is performed so that the performance is performed only when the value is lower than the value. The relationship between the plurality of reach effects and the detected acceleration is stored in advance in the ROM 32 of the symbol control unit 30 as table data.

さらに、音声制御部40は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU41は、ROM42に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ45から各種の音声を発生させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄制御部30から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをROM42から読み出し、スピーカ45から音声を発生させる。また、CPU41は、操作スイッチ6が強打された場合、警告手段として動作し、「強打しないでください」などの音声を発生させるように動作する。   Furthermore, the voice control unit 40 is configured with a CPU unit as a main part, similar to the main control unit 20, and the CPU 41 is based on a program stored in advance in the ROM 42 from the speaker 45 according to the progress of the pachinko game. Generate various sounds. When a start condition such as when winning at the start winning opening 13 is established, an effect program is determined based on the symbol variation command sent from the symbol control unit 30, and data for generating sound corresponding to the effect program is generated. Read from the ROM 42 and generate sound from the speaker 45. Further, when the operation switch 6 is struck, the CPU 41 operates as a warning means, and operates to generate a sound such as “Do not smash”.

さらに、ランプ制御部50は、上記主制御部20と同様に、CPUユニットを主要部として構成され、CPU51は、ROM52に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。始動入賞口13に入賞した際などの始動条件の成立時には、図柄制御部30から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをROM52から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ56〜58を点灯或は点滅させる。また、CPU51は、始動入賞時に上記操作スイッチ6の操作が有効となったとき、押ボタン61に内蔵された表示用LED65を点灯表示させるように制御を行う。   Further, the lamp control unit 50 is configured with a CPU unit as a main part, similarly to the main control unit 20, and the CPU 51 is based on a program stored in advance in the ROM 52 according to the progress of the pachinko game. Decorative lamps 56 to 58 such as side lamps are turned on or blinked. When a start condition such as when winning at the start winning opening 13 is established, an effect program is determined based on the symbol variation command sent from the symbol control unit 30, and data corresponding to the effect program is read from the ROM 52, and the data Based on the above, the decoration lamps 56 to 58 such as side lamps are turned on or blinked. Further, the CPU 51 performs control so that the display LED 65 built in the push button 61 is turned on when the operation of the operation switch 6 becomes valid at the time of starting winning.

次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図4のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、始動入賞検出器14がこれを検出し、始動入賞信号をCPU21に送る。   Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. When a game ball wins a start winning opening 13 during a pachinko game, the start winning detector 14 detects this and sends a start winning signal to the CPU 21.

このとき、CPU21は、ステップ100にて、始動条件成立と判定して、次にステップ110に進み、ここで、大当り抽選用の乱数を取得し、次のステップ120で、取得した乱数に基づき、乱数割付テーブルなどを参照して大当り抽選を行い、大当り、リーチ予告、リーチなどの入賞役、リーチ演出または外れなどを決定する。そして次に、ステップ130で、それらの入賞役、リーチ演出などに応じて図柄変動表示装置10に表示する演出プログラムを決定する。   At this time, the CPU 21 determines in step 100 that the start condition is satisfied, and then proceeds to step 110, where it acquires a random number for lottery lottery, and in the next step 120, based on the acquired random number, A jackpot lottery is performed with reference to a random number allocation table and the like, and a winning combination such as a jackpot, reach notice, reach, etc., reach production or miss is determined. Next, in step 130, an effect program to be displayed on the symbol variation display device 10 is determined according to the winning combination, the reach effect, and the like.

次に、CPU21は、ステップ140で、図柄制御部30に図柄変動表示用の信号を出力し、図柄変動表示装置10に図柄変動表示を開始させ、さらに、操作スイッチ6に内蔵された表示用LED65を点灯表示させ、操作スイッチ6の操作が有効であることを表示する。これによって、遊技者には操作スイッチ6をオン操作可能なことが認識される。   Next, in step 140, the CPU 21 outputs a symbol variation display signal to the symbol control unit 30, causes the symbol variation display device 10 to start symbol variation display, and further displays LED 65 built in the operation switch 6. Is turned on to indicate that the operation of the operation switch 6 is effective. Thus, the player recognizes that the operation switch 6 can be turned on.

これにより、図柄変動表示装置10には、3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、次のステップ150で、所定の図柄変動時間が経過したか否かを判定し、図柄変動時間が経過するまでは、次にステップ160に進み、下部に設けられた操作スイッチ6がオン操作されたか否かを判定する。操作スイッチ6がオン操作されない場合は再びステップ150に戻り、上記ステップ150と160の処理を繰り返す。   As a result, the symbol variation display device 10 displays the variation of the three rows of symbols so that they flow from top to bottom. In the next step 150, it is determined whether or not a predetermined symbol variation time has elapsed. Until the time elapses, the process proceeds to step 160, where it is determined whether or not the operation switch 6 provided at the lower part has been turned on. When the operation switch 6 is not turned on, the process returns to step 150 again, and the processes of steps 150 and 160 are repeated.

このとき、遊技者が操作スイッチ6を押した場合、ステップ160で、操作スイッチ6がオン操作されたと判定し、次にステップ170に進み、上記ステップ130で決定された変動プログラムと操作止スイッチ6の操作押圧力に応じて、表示するリーチ演出などの実施の有無を決定し、リーチ演出がある場合はそのリーチ演出が図柄変動表示装置10に表示される。   If the player presses the operation switch 6 at this time, it is determined in step 160 that the operation switch 6 has been turned on, and then the process proceeds to step 170 where the change program determined in step 130 and the operation stop switch 6 are determined. The presence or absence of the reach effect to be displayed is determined according to the operation pressing force, and if there is a reach effect, the reach effect is displayed on the symbol variation display device 10.

例えば、上記ステップ130で抽選に基づき決定された演出プログラムが、信頼度20%のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ6の操作押圧力(加速度センサ63により検出された加速度)が、予め決められた第1設定値より低い加速度の場合(弱の場合)、そのリーチ演出を実施する。しかし、その加速度が第1設定値以上の場合にはリーチ演出は実施されない。   For example, the effect program determined based on the lottery in step 130 is a reach effect with a reliability of 20%, and the operation pressing force of the operation switch 6 (acceleration detected by the acceleration sensor 63) is determined in advance. When the acceleration is lower than the first set value, the reach effect is executed. However, when the acceleration is equal to or higher than the first set value, the reach effect is not performed.

また、ステップ130で決定された演出プログラムが、信頼度30%のリーチ演出の場合であって、操作スイッチ6の操作押圧力が第2設定値より低い加速度の場合(弱と中の場合)には、そのリーチ演出を実施し、加速度が第2設定値以上の場合(強の場合)には演出を実施しない。   Further, when the production program determined in step 130 is a reach production with a reliability of 30%, and the operation pressing force of the operation switch 6 is an acceleration lower than the second set value (in the case of weak and medium). Performs the reach effect, and does not perform the effect when the acceleration is equal to or higher than the second set value (when strong).

また、ステップ130で決定された演出プログラムが、信頼度50%のリーチ演出の場合には、全ての加速度の場合にそのリーチ演出を実施する。このように、信頼度が50%と高いリーチでは、操作スイッチ6の全ての操作押圧力の場合にリーチ演出を実施し、信頼度が20%と低いリーチでは、操作スイッチ6の操作押圧力が第1設定値未満と低い場合にのみ、リーチ演出が実施される。   Further, when the production program determined in step 130 is a reach production with a reliability of 50%, the reach production is carried out for all accelerations. In this way, when the reach is as high as 50%, the reach effect is performed in the case of all the operation pressing forces of the operation switch 6, and when the reach is as low as 20%, the operation pressing force of the operation switch 6 is low. Only when the value is lower than the first set value, the reach effect is performed.

そして次に、ステップ180に進み、操作スイッチ6が強打されたか否かを判定し、加速度センサ63から出力された操作スイッチ6の操作時の加速度信号が上記第2設定値より高い第3設定値以上の場合、スイッチ6の押ボタン61が強打されたと判定し、次のステップ190にて、図柄変動表示装置10に「強打しないでください」などの注意表示を行なうと共に、リーチ演出を中止する。   Next, the routine proceeds to step 180, where it is determined whether or not the operation switch 6 has been struck, and the third set value in which the acceleration signal at the time of operation of the operation switch 6 output from the acceleration sensor 63 is higher than the second set value. In the above case, it is determined that the push button 61 of the switch 6 has been struck, and in the next step 190, a caution display such as “Do not smash” is displayed on the symbol variation display device 10, and the reach effect is stopped.

これにより、遊技者が操作スイッチ6を強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチの強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチの故障を未然に防止することができる。   As a result, when the player slams the operation switch 6, the reach effect display is stopped and a caution display is made, so that the slamming of the operation switch can be effectively stopped, and the malfunction of the operation switch is prevented. It can be prevented in advance.

そして次に、ステップ200で、図柄変動表示がその開始時から所定時間が経過したか否かを判定し、図柄変動開始時から所定時間が経過した場合、次にステップ210に進む。なお、上記ステップ150で、図柄変動開始時から所定時間が経過したと判定した場合も、次にステップ210に進む。   Then, in step 200, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display. If the predetermined time has elapsed since the symbol variation start, the process proceeds to step 210. If it is determined in step 150 that a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the process proceeds to step 210 next.

そして、ステップ210では、図柄変動表示装置10に表示される変動図柄が停止制御され、次のステップ220で、その停止図柄に基づき、大当りが発生下か否かを判定する。ここで、3列の図柄が予め設定した図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次のステップ230で、所定の大当り処理を実行する。   In step 210, the variation symbol displayed on the symbol variation display device 10 is controlled to stop, and in the next step 220, it is determined whether or not a big hit is occurring based on the halt symbol. Here, when the symbols in the three rows stop together with the symbols set in advance, it is determined that the game is a jackpot, and in the next step 230, a predetermined jackpot process is executed.

このように、遊技者は、操作スイッチ6の操作押圧力に応じて、リーチ演出などの遊技演出を、好みに合わせて自由に選択することができ、操作スイッチ6の押圧力を調節して、表示されるリーチ演出を変えることができる。また、遊技者が操作スイッチ6を強打した場合には、リーチ演出表示が中止されて、注意表示がなされるため、操作スイッチ6の強打を効果的に止めさせることができ、操作スイッチ6の故障を低減し、その寿命を延ばすことができる。   In this way, the player can freely select a game effect such as a reach effect according to the operation pressing force of the operation switch 6, and adjusts the pressing force of the operation switch 6, The reach production displayed can be changed. Further, when the player slams the operation switch 6, the reach effect display is stopped and a caution display is made, so that the slamming of the operation switch 6 can be effectively stopped, and the operation switch 6 is broken. Can be reduced and its life can be extended.

なお、上記実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンに本発明を適用することもでき、スロットマシンの場合には、入賞ラインの本数を決めるベットスイッチ、回胴リールをスタートさせるスタートレバー、または回胴リールを停止させるストップスイッチに、加速度センサを取り付け、その操作部位に印加された加速度を検出するようにする。そして、ベットスイッチ、スタートレバー、或はストップスイッチの操作時に、その操作部位が強打され、加速度センサが検出した加速度信号のレベルが設定値を越えた場合、スイッチまたはレバーの強打操作に対し、注意を促す表示、または音声を発生するようにして、スイッチ類の破損や故障を未然に防止することができる。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described. However, the present invention can also be applied to a slot machine. In the case of a slot machine, a bet switch that determines the number of winning lines, a start for starting a spinning reel. An acceleration sensor is attached to a stop switch that stops the lever or the reel reel, and the acceleration applied to the operation site is detected. When the bet switch, start lever, or stop switch is operated, the operation part is struck and the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor exceeds the set value. It is possible to prevent breakage or failure of the switches by generating a display prompting or generating sound.

本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention. 操作スイッチの断面図である。It is sectional drawing of an operation switch. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pachinko gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

6−操作スイッチ
61−操作ボタン
62−スイッチ接点
63−加速度センサ
65−表示用LED
10−図柄変動表示装置
11−大入賞口
13−始動入賞口
14−始動入賞検出器
20−主制御部
21−CPU
22−ROM
23−RAM
6-Operation switch 61-Operation button 62-Switch contact 63-Accelerometer 65-Display LED
10-Symbol variation display device 11-Grand prize opening 13-Start prize opening 14-Start prize detector 20-Main control unit 21-CPU
22-ROM
23-RAM

Claims (2)

始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、
前記操作スイッチにはピエゾ抵抗素子をブリッジ接続した構成の加速度センサが設けられる一方、該操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が該操作スイッチに設けられ、
該操作スイッチの操作押圧力に応じて該加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、
該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段設けられ
前記遊技演出として信頼度の異なる複数のリーチ演出が予め記憶され、
前記表示手段が点灯表示される間、前記操作スイッチの押圧操作時に前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが所定の設定値を超えた場合、信頼度の低いリーチ演出は表示せず、信頼度の高いリーチ演出のみを表示し、
該加速度信号のレベルが所定の設定値より低い場合、信頼度の低いリーチ演出から信頼度の高いリーチ演出まで全てのリーチ演出を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball wins a winning winning opening, a symbol variation display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, a big hit lottery means for obtaining a random number for lottery and performing a lottery such as a big hit, and a reach effect by the lottery means When execution of a game effect including is determined, an effect executing means for selectively displaying a plurality of game effects on the symbol variation display device, and an operation for the player to select a game effect displayed on the symbol variation display device In a pachinko machine equipped with an operation switch,
The operation switch is provided with an acceleration sensor having a configuration in which a piezoresistive element is bridge-connected, and a display means that is lit and displayed when the operation switch is valid is provided in the operation switch.
Game effect determining means for determining a game effect based on a signal output from the acceleration sensor according to the operation pressing force of the operation switch is provided,
If the acceleration signal exceeds the set value from the acceleration sensor is output, performs warning display on the symbol variation display device as the manipulation switch is smashed, provided Produce stop means to stop the game effect display,
A plurality of reach effects having different reliability levels are stored in advance as the game effects,
When the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor during the pressing operation of the operation switch exceeds a predetermined set value while the display means is lit, the reach effect with low reliability is not displayed and the reliability is not displayed. Only high-reach production is displayed,
A pachinko gaming machine characterized in that when the level of the acceleration signal is lower than a predetermined set value, all reach effects are displayed from reach effects with low reliability to reach effects with high reliability .
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に複数の遊技演出を選択的に表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置に表示される遊技演出を選択するために操作される操作スイッチと、を備えたパチンコ遊技機において、
前記操作スイッチにはピエゾ抵抗素子をブリッジ接続した構成の加速度センサが設けられる一方、該操作スイッチが有効なときに点灯表示される表示手段が該操作スイッチに設けられ、
該操作スイッチの操作押圧力に応じて該加速度センサから出力される信号に基づき遊技演出を決定する遊技演出決定手段が設けられ、
該加速度センサから設定値を越える加速度信号が出力された場合、該操作スイッチが強打されたとして前記図柄変動表示装置に注意表示を行うと共に、遊技演出表示を中止する演出中止手段が設けられ、
前記遊技演出として信頼度のより高いリーチ演出と信頼度のより低いリーチ演出が予め記憶され、
前記加速度センサから出力される加速度信号のレベルの閾値として、低い方から第1設定値と第2設定値が設定され、
前記抽選手段によって信頼度のより低いリーチ演出が決定された場合、前記操作スイッチの押圧操作時に、前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが該第1設定値より低いとき、当該リーチ演出を表示し、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第1設定値以上のとき、当該リーチ演出を表示せず、
前記抽選手段によって信頼度のより高いリーチ演出が決定された場合、前記操作スイッチの押圧操作時に、前記加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値より低いとき、当該リーチ演出を表示し、該加速度センサが検出した加速度信号のレベルが第2設定値以上のとき、当該リーチ演出を表示しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
When a game ball wins a winning winning opening, a symbol change display device that displays a plurality of symbols in a variable manner, a big hit lottery means for obtaining a random number for lottery and performing a lottery such as a big win, and a reach effect by the lottery means When execution of a game effect including is determined, an effect executing means for selectively displaying a plurality of game effects on the symbol variation display device, and an operation for the player to select a game effect displayed on the symbol variation display device In a pachinko machine equipped with an operation switch,
The operation switch is provided with an acceleration sensor having a configuration in which a piezoresistive element is bridge-connected, and a display means that is lit and displayed when the operation switch is valid is provided in the operation switch.
Game effect determining means for determining a game effect based on a signal output from the acceleration sensor according to the operation pressing force of the operation switch is provided,
When an acceleration signal exceeding a set value is output from the acceleration sensor, there is provided an effect stop means for displaying a warning on the symbol variation display device and canceling the game effect display, assuming that the operation switch is struck.
As the game production, a reach production with higher reliability and a reach production with lower reliability are stored in advance,
As the threshold value of the level of the acceleration signal output from the acceleration sensor, the first set value and the second set value are set from the lowest,
When the reach effect with lower reliability is determined by the lottery means, the reach effect is displayed when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is lower than the first set value when the operation switch is pressed. When the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is equal to or higher than the first set value, the reach effect is not displayed.
When the reach effect with higher reliability is determined by the lottery means, the reach effect is displayed when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is lower than the second set value when the operation switch is pressed. The pachinko gaming machine is characterized in that the reach effect is not displayed when the level of the acceleration signal detected by the acceleration sensor is equal to or higher than the second set value .
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