JP4229144B2 - 情報処理装置、および情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
(a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行う制御部と、
前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を記録した記憶部を有し、
前記制御部は、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、前記リソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なう情報処理装置にある。
情報処理装置において、情報記録媒体に記録されたコンテンツに基づくメニュー生成処理を実行する情報処理方法であり、
制御部において、
(a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行うデータ記録ステップと、
前記制御部において、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、記憶部に格納されたリソース情報、すなわち、前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なう処理制御ステップと、
を有する情報処理方法にある。
情報処理装置において、情報記録媒体に記録されたコンテンツに基づくメニュー生成処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
制御部において、
(a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行わせるデータ記録ステップと、
前記制御部において、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、記憶部に格納されたリソース情報、すなわち、前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なわせる処理制御ステップと、
を有するコンピュータ・プログラムにある。
1.システム構成
2.データ・フォーマット
3.メニュー作成処理
4.メニューのリンク構成およびナビゲーションコマンドとの対応
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置100の構成示したブロック図である。図1には、本発明の情報処理装置の一例であるビデオカメラの構成を示している。図1に示すように情報処理装置100は、記録再生制御部110、媒体制御部(読み書き処理部)120、記録再生用ワークメモリ130、符号復号化部140、入出力信号制御部150を有する。記録再生制御部110は、主制御部(プロセッサ)111、ROM112、RAM113、入出力インタフェース114を有する。
図2には、情報記録媒体(メディア)180にデータを記録するためのデータ構造の一例を示している。以下では、AVCHDフォーマットに従ったデータ記録構成について説明する。図示のように、ビデオカメラで撮影した動画像ストリームをMPEG2−TSストリームに符号化して記録する際に、インデックス(index)、ムービーオブジェクト(MovieObject)、プレイリスト(PlayList)、クリップ情報(ClipInformation)、クリップAVストリーム(ClipAVStream)の各ファイルが生成され記録される。また、所定データ単位のクリップAVストリームファイルと対応するクリップ情報ファイルをまとめて便宜上クリップと呼ぶ。以下、各ファイルの詳細について説明する表を示す。
(1)AVストリーム(ClipAVStream):コンテンツデータ
(2)クリップ情報(ClipInformation):AVストリームと1対1で対応し、対応するAVストリームの属性を定義するファイル。(例えば、coding,size,時間→アドレス変換、再生管理情報、タイムマップ等が含まれている。)
(3)プレイアイテム(PlayItem):クリップ情報(ClipInformation)に対する再生開始点と再生終了点で再生区間を指定するデータ。
(4)プレイリスト(PlayList):1以上のプレイアイテム(PlayItem)で構成される再生リスト。
(5)マーク(Mark):一般的には、プレイリスト(PlayList)中に存在し、再生コンテンツのある時間的位置を示すもの。一般的にマークとマークの間をチャプタという。
(6)ムービーオブジェクト(MovieObject):再生制御を行うためのコマンドの集合体。
(7)タイトル(Title):(ユーザが認識できる)再生リストの集合体。
次に、メニュー作成処理について説明する。メニューとは、情報記録媒体(メディア)のセット時や、起動処理などにおける再生時のオープニング画面に提示されるメニューであり、情報記録媒体(メディア)に格納された動画像の各コンテンツファイルのタイトルや代表画像などを提示するためのメニューである。
(a)メニューありファイナライズ
(b)メニューなしファイナライズ
これらの態様がある。ユーザは、ファイナライズ処理の際に、このメニューを作成するか否かを指定することができる。
次に、メニューのリンク構成およびナビゲーションコマンドとの対応について図11以下を参照して説明する。図11にはメニュー画面300を示している。ここでは、説明のためにメニューとして表示される複数のページ、すなわち連続する2ページを並べて示している。実際は、表示ページは1ページでありページ切り替えアイコン331,332の操作によって、表示ページが切り替えられる。
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
上記構成を持つ。GPRはレジスタ(General Purpose Resister)であり、GPR#0〜GPR#nに、様々な値が設定可能であり、これらの値に基づいて処理を決定する。
レジスタGPR#0の値が[FFFF]に等しい(EQ)場合は、
プレイリスト[#00555]を再生し、
等しくない場合は、
レジスタGPR#0の値をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値]を再生する。
これらの処理を実行させるコマンドである。
MOVE FFFF to GPR#0
MOVE 0 to GPR#1
これらのコマンドからなり、レジスタGPR#0の設定値を[FFFF]、レジスタGPR#1の設定値を[0]とする初期設定を行う。これらの処理によって、初期的には、レジスタGPR#0には、[FFFF]が設定される。
MOVE 00000 to GPR#0
MOVE 0 to GPR#1
Jump Title to TopMenu
レジスタGPR#0に[00000]をセット
レジスタGPR#1に[0]をセット
トップメニュー[TopMenu]にジャンプ
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00000]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00000]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=0]を再生する。
すなわち、リアルプレイリスト[#00000]、マーク[#0]の位置から再生が開始される。図12に示すマーク[#0]431である。
MOVE 00000 to GPR#0
MOVE 1 to GPR#1
Jump Title to TopMenu
であり、
上記コマンドの意味は以下の通りである。
レジスタGPR#0に[00000]をセット
レジスタGPR#1に[1]をセット
トップメニュー[TopMenu]にジャンプ
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00000]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00000]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=1]を再生する。
すなわち、リアルプレイリスト[#00000]、マーク[#1]の位置から再生が開始される。図12に示すマーク[#1]432のチャプタ開始点から再生が行なわれる。
MOVE 00200 to GPR#0
MOVE 0 to GPR#1
Jump Title to TopMenu
であり、
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00200]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00200]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=0]を再生する。
すなわち、リアルプレイリスト[#00200]、マーク[#0]の位置から再生が開始される。図12に示すマーク[#0]433のチャプタ開始点から再生が行なわれる。
MOVE 00018 to GPR#0
MOVE 0 to GPR#1
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であり、
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00018]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00018]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=0]を再生する。
すなわち、リアルプレイリスト[#00018]、マーク[#0]の位置から再生が開始される。
MOVE 00005 to GPR#0
MOVE 0 to GPR#1
Jump Title to TopMenu
であり、
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00005]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00005]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=0]を再生する。
すなわち、バーチャルプレイリスト[#00005]、マーク[#0]の位置から再生が開始される。
MOVE 00005 to GPR#0
MOVE 1 to GPR#1
Jump Title to TopMenu
であり、
EQ GPR#0 FFFF
PlayPL #00555
MOVE GPR#0 to GPR#2
MOVE FFFF to GPR#0
PlayPlatMK GPR#2 GPR#1
を実行した場合には以下の処理となる。
レジスタGPR#0の値[00005]をレジスタGPR#2に移動させ、
値[FFFF]をレジスタGPR#0にセットし、
プレイリスト識別子=[レジスタGPR#2の値=00005]、マーク識別子=[レジスタGPR#1の値=1]を再生する。
すなわち、バーチャルプレイリスト[#00005]、マーク[#1]の位置から再生が開始される。
ICS(インタラクティブ・コンポジション・セグメント)521、
PDS(パレット・データ・セグメント)522、
ODS(オブジェクト・ディフィニッション・セグメント)523、
END(終了マーク)524
110 記録再生制御部
111 主制御部(プロセッサ)
112 ROM
113 RAM
114 入出力インタフェース
115 バス
120 媒体制御部
130 記録再生用ワークメモリ
140 符号復号化部
150 入出力信号制御部
180 情報記録媒体
200,201 クリップ
210〜212 プレイリスト
Claims (11)
- (a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行う制御部と、
前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を記録した記憶部を有し、
前記制御部は、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、前記リソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なう情報処理装置。 - 前記リソース情報は、
前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべき前記情報記録媒体の容量情報を含む構成である請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記メニュー作成処理に際して、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルを前記情報記録媒体に記録する構成であり、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべきオブジェクトファイル内のオブジェクト数情報を含む構成である請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記メニュー作成処理に際して、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルを前記情報記録媒体に記録する構成であり、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべきオブジェクトファイルのファイルサイズ情報を含む構成である請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記メニュー作成処理に際して、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルと、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツに対応して設定されるタイトルと、前記オブジェクトファイルとの対応関係データを含むインデックスファイルを前記情報記録媒体に記録する構成であり、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべき前記インデックスファイルのファイルサイズ情報を含む構成である請求項1に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置において、情報記録媒体に記録されたコンテンツに基づくメニュー生成処理を実行する情報処理方法であり、
制御部において、
(a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行うデータ記録ステップと、
前記制御部において、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、記憶部に格納されたリソース情報、すなわち、前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なう処理制御ステップと、
を有する情報処理方法。 - 前記リソース情報は、
前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべき前記情報記録媒体の容量情報を含み、
前記処理制御ステップは、
前記リソース情報に含まれる前記情報記録媒体の容量情報を確認して、確認結果に応じて処理を停止させる処理、または通知を行なうステップである請求項6に記載の情報処理方法。 - 前記制御部において実行する前記メニュー作成処理は、前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルを前記情報記録媒体に記録する処理を含み、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべきオブジェクトファイル内のオブジェクト数情報を含み、
前記処理制御ステップは、
前記リソース情報に含まれる前記オブジェクトファイル内のオブジェクト数情報を確認して、確認結果に応じて処理を停止させる処理、または通知を行なうステップである請求項6に記載の情報処理方法。 - 前記制御部において実行する前記メニュー作成処理は、前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルを前記情報記録媒体に記録する処理を含み、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべきオブジェクトファイルのファイルサイズ情報を含み、
前記処理制御ステップは、
前記リソース情報に含まれる前記オブジェクトファイルのファイルサイズ情報を確認して、確認結果に応じて処理を停止させる処理、または通知を行なうステップである請求項6に記載の情報処理方法。 - 前記制御部において実行する前記メニュー作成処理は、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生制御を行うためのコマンドの集合体であるオブジェクトファイルと、
前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツに対応して設定されるタイトルと、前記オブジェクトファイルとの対応関係データを含むインデックスファイルを前記情報記録媒体に記録する処理を含み、
前記リソース情報は、前記メニュー作成処理の実行に際して確保すべき前記インデックスファイルのファイルサイズ情報を含み、
前記処理制御ステップは、
前記リソース情報に含まれる前記インデックスファイルのファイルサイズ情報を確認して、確認結果に応じて処理を停止させる処理、または通知を行なうステップである請求項6に記載の情報処理方法。 - 情報処理装置において、情報記録媒体に記録されたコンテンツに基づくメニュー生成処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
制御部において、
(a)コンテンツを格納したコンテンツファイル、
(b)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの属性情報を格納した属性ファイル、
(c)前記コンテンツファイルに格納されたコンテンツの再生開始点と再生終了点を定義した再生区間データを格納した再生リストファイル、
上記(a)〜(c)の各ファイルを情報記録媒体に記録するデータ記録処理を行わせるデータ記録ステップと、
前記制御部において、
前記情報記録媒体に対する新たなデータ記録または記録済みコンテンツの編集処理の開始の前に、記憶部に格納されたリソース情報、すなわち、前記情報記録媒体に記録された前記コンテンツに対応するメニュー作成処理を実行するために必要な属性ファイルおよび再生リストファイルを予め確保するためのリソースに関するリソース情報を参照して、メニュー作成処理を実行するために必要なリソースが失われる可能性があると判断した場合は、処理を停止させる処理、または通知を行なわせる処理制御ステップと、
を有するコンピュータ・プログラム。
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