JP4220474B2 - テーブルゲームのための構造体 - Google Patents

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Description

本発明は、競い合う二人のプレーヤーの参加によって、非常に魅力的なゲームの進行(発展)を可能にする、ボードゲームのための構造体に関する。
本発明の構造体は、だれでも遊ぶことのできる単純なルールの下でゲーム進行可能なように設計されている。それと同時に、一方で最高得点の獲得を実現し、他方で他のプレーヤーが得点を獲得するのを妨げるための妨害又は創造的な防壁を実現するゲーム進行手法を、各プレーヤーが適用することを可能にする。
本発明のゲームは、ゲームピース(game piece)を各々収容するために窪んで形成された無限数のサポートを備えている。ゲーム進行は、予め決められた数(例えば4)である最大数のゲームピースを配列するプレーヤーに基づいている。
本発明に従えば、ゲーム進行のための基礎として提供される構造体は、対称の垂直軸を有する規則的な幾何学形状の本体部を備えている。この本体部は、独立した水平分割部となるように水平分割されている。各水平分割部は、対称の垂直軸と一致する回転軸を中心に回転可能であり、その側表面には、同じ輪郭のゲームピースが各々嵌め込まれる凹部を有している。
ゲーム進行のためのサポートとして定義される幾何学形状の本体部は、例えばピラミッド形状、円錐形状、円柱形状、角柱形状など、対称の垂直軸を有する一般的な幾何学形状のいずれをも選択することができる。
好ましくは、全ての水平分割部を同じ高さに形成し、また、水平分割部の側表面上に水平方向に配列した凹部を配置する。凹部が水平方向に配列された各水平分割部の側表面は、凹部の直径を僅かに超える高さに形成する。
ゲームのサポートとして形成される本体部は、下位水平分割部の下方において、基体又は中空の台座によって下方部位を拡張することができる。この基体又は台座は、対向する側面が外部に開口し、ゲームピースを収納するために意図された引き出し可能な2つの引き出しが設けられている。
既述のように、ゲームは、可能な限りの最大時間に、予め決めた数、例えば4のゲームピースの配列を成し遂げることに基づく。この配列は、水平、垂直、斜めに並べることが可能である。この配列よりはむしろ、当該ゲームは、ゲームピースによって一定の幾何学的な図形をデザインすることより成る。同時に、各プレーヤーは、可能な限りの最大数の組み合わせを成し遂げることに挑戦する。そして、彼または彼女は、敵方がそのような配列または図形を成し遂げることができるのを防ごうとしなければならない。
他のプレーヤーのゲームピースと区別するために、これらのゲームピースは2つの異なる色を有している。各プレーヤーは、これらの色の中からいずれかを選択する。さらには、各ゲームピースは、当該ゲームピースを置いて配列又は幾何学的な図形を完成することによって獲得する点数に対応する標識を、その側面の1つに含めることができる。
各プレーヤーは、彼または彼女が追求する配置又は幾何学的図形配列を成し遂げるようにゲームピースを置いていく。他方、彼または彼女は、他のプレーヤーが連続的なゲームピースの配置を成し遂げることを阻止するように、彼または彼女のゲームピースを置いていかなくてはならない。
ゲームは、異なるルール及び採用する困難の異なる水準の下で遊戯することができる。ルール及び水準は、回転可能な各水平分割部によってさらに増すことが可能である。そして、ひとたび一定の条件が揃うならば、各水平分割部の回転可能性がさらに変化する。
プレイ進行の可能性と同様に本発明の構造体の構成をより容易に理解するために、添付図面で補助しながら構造体の詳しい記述を以下にする。但し、本発明の構造体は、この実施形態に限定されることはない。
本発明に係る構造体は、対称の垂直軸を有する規則的な幾何学形状のサポート又は本体部により構成されている。図面に一例を示すように、規則的な正方形をなすピラミッド形状を採用する。ピラミッド本体は、符号1ないし6に示す水平分割部に水平分割されている。これら水平分割部の高さは、それぞれ同じ高さに形成されている。なお、水平分割部の数を変えたり、水平分割部の高さを高くしたりすることが可能である。
これら水平分割部の各々は、その側表面(側部表面)に凹部7を有している。各水平分割部の一側表面における凹部の数は、少なくとも1個の凹部を含む上位水平分割部1から、11個の凹部を含む下位水平分割部6に向かって増加している。各水平分割部の側表面は、凹部の水平配列が各側面に配置可能なように、充分な高さ(幅)で形成されている。
既述した構造の本体部は、下方に位置する中空の基体又は台座8の上に組み立てられている。この台座8の対向する2つの側面は開口しており、ゲームピース10,11を置くための、連結された2つの引き出し9が設けられている。
2つの引き出し9内に包含されたゲームピース10,11は、それらが互いのプレーヤーのために意図された、異なる色にすることが可能である。さらには、これらゲームピースは、その一側面又は一表面に、ゲーム進行のための表示又は点数を含むことができる。
図2に示すように、各水平分割部1ないし6は、回転軸12に沿って組み立てられており、この回転軸12を中心に独立して回転可能である。当該回転軸12は、ピラミッドの対象垂直軸と一致しており、各水平分割部を回転可能なようにするために、各水平分割部は軸受け筒13及びワッシャ14を含むことができる。隣接した水平分割部同士について各水平分割部の回転動作を容易にするといったように、これらの構成要素を通じて各水平分割部が連続するサポートを具現している。
回転軸12は、その一端を上位水平分割部又は頂部1に固着すると共に、ナット15を通じて基体8に他端を固定する。
このような構造により、ゲームが進行している間、各水平分割部のいずれもが、図3における符号6の水平分割部で示すように、基体8及び/又は隣接した水平分割部に対して一定の角度、例えば90度回転することができる。
上述の構成を有する構造体は、ゲームピースの一定配列の形成をしようとする各プレーヤーが一定の数のゲームピースを配置すること、さらには、向かい合うプレーヤーが前記一定配列を形成しようとする一定の経路に障害物を配置することをねらいとするゲームの進行を許容する。
異なる表面の番号付け、水平分割部の回転可能性などによって、ゲームにおける異なる進行方法及び異なる困難の程度を導入することができる。
構造体の一例としてピラミッド形状を記述したけれども、当該構造体は、例えば円錐、円柱、角柱など対称軸を有する他の幾何学的形状を採用することができる。これら全ての場合において、幾何学的形状の本体部は、ゲームピースを配置するための凹部をその側表面に有する水平分割部に水平分割する。
本発明に従って構成した、ボードゲームのための構造体を示す斜視図である。 図1の構造体の縦断面図である。 図1の構造体における、下方の基体及び隣接した水平分割部に対して下位水平分割部を90度回転させた状態を示す斜視図である。

Claims (4)

  1. 対称の垂直軸を有する規則的な正方形をなすピラミッド形状の本体部を有し、この本体部は独立した水平分割部(1ないし6)に水平分割され、これら各水平分割部(1ないし6)は、前記対称の垂直軸と一致する回転軸を中心に回転可能であると共に、同じ輪郭のゲームピース(10−11)が各々嵌合される複数の凹部(7)をその4つの側表面に有する、ボードゲームのための構造体であって、
    前記ピラミッド形状の本体部の頂部を構成する上位水平分割部(1)は、その側表面の各々に1個の凹部(7)を有し、
    前記側表面に凹部(7)を有する各水平分割部(1ないし6)の一側表面における凹部(7)の数が、前記1個の凹部(7)を有する上位水平分割部(1)から、11個の凹部(7)を有する下位水平分割部(6)に亘って増加していることを特徴とするボードゲームのための構造体。
  2. 前記水平分割部(1ないし6)は、同じ高さに形成されていることを特徴とする請求項1記載のボードゲームのための構造体。
  3. 前記本体部は、中空の基体又は台座(8)により下方部位を拡張されており、この基体又は台座は、対向する側面が外部に開口し、ゲームピース(10−11)を収納するために意図された引き出し可能な2つの引き出し(9)が設けられていることを特徴とする請求項1記載のボードゲームのための構造体。
  4. 前記各水平分割部は、回転軸(12)の周りに装着された軸受け筒(13)及び、これら各水平分割部の軸受け筒(13)間に設けられ、隣接する水平分割部について各水平分割部毎の回転を容易にするためのワッシャ(14)を備えたことを特徴とする請求項1記載のボードゲームのための構造体。
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