ES2279159T3 - Estructura para un juego de mesa. - Google Patents
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Abstract
Estructura para juego de sobremesa, constituida por un cuerpo de configuración geométrica regular, con eje vertical de simetría. Este cuerpo esta subdividido horizontalmente en pisos independientes (1 a 6), giratorios sobre el eje de simetría del cuerpo y disponen en la superficie lateral de rehundidos (7) en los que pueden acoplarse fichas de igual contorno (10-11).
Description
Estructura para un juego de mesa.
La presente invención se refiere a una
estructura para un juego de mesa, permitiendo el desarrollo de un
juego altamente atractivo, con la participación de dos jugadores
competidores.
La estructura de la invención está diseñada para
el desarrollo de un juego con reglas simples, al que cualquiera
puede jugar, y que al mismo tiempo constituye un juego que permite a
cada jugador aplicar técnicas de desarrollo para lograr, por un
lado, la puntuación más alta posible, y por otro lado, obstruir y
crear barreras para el otro jugador, para impedir que consiga
puntos.
El juego de la invención comprende un soporte
que presenta una infinidad de huecos dimensionados para alojar en
cada uno de ellos una pieza del juego, basándose el juego en la
colocación por parte del jugador del mayor número de alineamientos
de piezas del juego posibles, en un número preestablecido, por
ejemplo cuatro. Una estructura similar se ha descrito en el
documento GB 2 185 894 A1.
Según la presente invención, la estructura que
sirve de base para el desarrollo del juego comprende un cuerpo
conformado de manera geométrica regular, con un eje vertical de
simetría. Este cuerpo se subdivide horizontalmente en niveles
independientes, que pueden girar alrededor de un árbol que coincide
con el eje vertical de simetría, presentando estos niveles huecos
idénticos en su superficie lateral, pudiéndose acoplar una pieza del
juego del mismo contorno en cada uno de los huecos.
El cuerpo conformado de manera geométrica que
define el soporte para el desarrollo del juego puede adoptar, por
ejemplo, una forma piramidal, troncocónica, cilíndrica, prismática,
etc., y generalmente cualquier forma geométrica con un eje vertical
de simetría.
Preferiblemente, todos los niveles son de igual
altura, y los huecos se disponen en un alineamiento horizontal en
la superficie lateral de los mismos. La superficie lateral de cada
nivel es de una altura que excede ligeramente el diámetro de los
huecos, de tal manera que en cada nivel hay un alineamiento
horizontal de huecos.
El cuerpo que forma el soporte del juego puede
extenderse en la parte inferior, bajo el nivel inferior, en una
base o pedestal hueco que se abre lateralmente hacia el exterior a
través de superficies opuestas, a través de las cuales se acoplan
dos cajones extraíbles que están previstos para contener las piezas
del juego.
Como se indica, el juego se basa en lograr el
alineamiento del número preestablecido de piezas del juego, por
ejemplo cuatro, la mayor cantidad de veces posibles, pudiendo ser
este alineamiento horizontal, vertical o diagonal. En lugar de este
alineamiento, el juego puede consistir en crear un cierto dibujo
geométrico por medio de las piezas del juego. Al mismo tiempo que
cada jugador intenta lograr el máximo número de combinaciones
posibles, él o ella debe intentar impedir que el oponente sea capaz
de lograr tales alineamientos o dibujos.
Para poder distinguir las piezas del juego de
cada jugador, estas piezas del juego tienen dos colores diferentes,
eligiendo cada jugador uno de estos colores. Adicionalmente, cada
pieza del juego puede incluir en uno de sus laterales una
indicación que corresponde a la puntuación obtenida al colocar esta
pieza del juego y completar y realizar con la misma una alineación
o dibujo geométrico.
Cada jugador colocará las piezas del juego de
tal manera que él o ella pueda lograr el alineamiento o dibujo
geométrico buscado. Por otro lado, él o ella debe tratar de disponer
sus piezas del juego de tal manera que impidan al otro jugador
obtener un alineamiento de piezas del juego consecutivas.
El juego puede jugarse con diferentes reglas e
introduciendo diferentes niveles de dificultad, que adicionalmente
pueden incrementarse por medio de la posibilidad de rotación de cada
nivel, con respecto a las rotaciones adyacentes, una vez que se han
cumplido ciertas condiciones, siendo además variable la posibilidad
de rotación de cada nivel.
Con el fin de entender más fácilmente la
constitución de la estructura de la invención, así como las
posibilidades de desarrollo del juego con la misma, se realizará a
continuación una descripción más detallada de la estructura con la
ayuda de los dibujos que se adjuntan, en los que se muestra una
realización no limitativa.
En los dibujos:
la figura 1 muestra un vista en perspectiva de
una estructura para un juego de tablero, constituido según la
invención.
La figura 2 muestra una vista modular vertical
de la estructura de la figura 1.
La figura 3 muestra una vista en perspectiva de
la estructura de la figura 1, con el nivel inferior girado 90º con
respecto a la base inferior y el nivel superior adyacente.
La estructura de la invención comprende un
soporte o cuerpo de forma geométrica regular con un eje vertical de
simetría que, en el ejemplo que se muestra en los dibujos, adopta
una forma piramidal cuadrangular regular. Este cuerpo piramidal se
subdivide horizontalmente en niveles que se indican con referencia a
los números 1 a 6, siendo todos ellos de la misma altura. Como se
puede entender, el número de niveles puede ser diferente, y la
altura entre ellos puede también variar.
Cada uno de estos niveles tiene huecos 7 en su
superficie lateral, variando el número de estos huecos en la
superficie de cada nivel, incrementando desde el nivel 1 superior,
que incluye un solo hueco, hasta el nivel 6 inferior, que incluye
once huecos. La superficie lateral de cada nivel es de suficiente
altura para que pueda disponerse una alineación horizontal de
huecos en cada lado.
El cuerpo con la constitución descrita puede
montarse sobre una base o pedestal 8 hueco inferior, abierto en dos
de sus lados opuestos, a través de los que dos cajones 9 pueden
acoplarse para colocar las piezas 10 y 11 del juego.
Las piezas 10 y 11 del juego contenidas en los
dos cajones, cada una de ellas prevista para un jugador, pueden ser
de colores diferentes. Adicionalmente, estas piezas del juego pueden
incluir una indicación o marcador para el desarrollo del juego en
uno de sus laterales o superficies.
Como puede verse en la figura 2, los diferentes
niveles 1 a 6 se montan sobre un árbol 12, con capacidad de
rotación independiente con respecto a la misma, coincidiendo este
árbol 12 con el eje de simetría de la pirámide. Para permitir la
rotación, cada uno de los niveles puede incluir un casquillo 13 y
una arandela 14, que aseguran el soporte sucesivo de los diferentes
niveles a través de estos componentes, de tal manera que la rotación
de cada nivel con respecto a los niveles adyacentes puede llevarse
a cabo fácilmente.
El árbol 12 puede anclarse por uno de sus
extremos al nivel 1 superior o vértice y fijarse a la base 8 a
través de una tuerca 15.
Con esta constitución, durante el desarrollo del
juego, cualquiera de los niveles, por ejemplo el nivel con número
de referencia 6 en la figura 3, puede girarse un cierto ángulo, por
ejemplo 90º, con respecto a la base 8 y/o niveles adyacentes.
Como ya se ha indicado, la estructura descrita
permite el desarrollo de un juego en el que el objetivo es
disponer, formando una cierta composición, un cierto número de
piezas del juego de cada jugador, que adicionalmente pueden ser un
impedimento, en un cierto trayecto, para la formación de dicha
composición por el jugador opuesto.
Por medio de la numeración de las diferentes
superficies, la posibilidad de rotación de los niveles, etc.,
pueden introducirse diferentes maneras de desarrollo y grados de
dificultad en el juego.
Aunque en el ejemplo descrito la estructura es
de forma piramidal, la estructura puede adoptar cualquier otra
forma geométrica con un eje vertical de simetría, por ejemplo, una
forma cónica, cilíndrica, prismática, etc., estando en todos los
casos el cuerpo geométrico dividido horizontalmente en niveles, que
presentan los huecos 7 en sus superficies laterales para la
colocación de las piezas del juego.
Claims (4)
1. Estructura para un juego de tablero, que
comprende un cuerpo con una forma piramidal que presenta una base
cuadrangular regular y con un eje vertical de simetría, cuerpo que
está subdividido horizontalmente en niveles (1-6)
independientes, que pueden rotar alrededor un árbol (12) que
coincide con el eje vertical de simetría, presentando cada uno de
dichos niveles cuatro superficies laterales y presentando, en dichas
superficies laterales, una pluralidad de huecos (7) iguales,
pudiendo acoplarse en cada uno de dichos huecos una pieza
(10-11) del juego de igual contorno,
caracterizado porque
el nivel (1) superior, que constituye el vértice
del cuerpo piramidal, presenta un hueco (7) en cada una de sus
superficies laterales;
y porque cada uno de dichos niveles
(1-6) presenta huecos (7) en sus superficies
laterales, variando el número de estos huecos en la superficie de
cada nivel, incrementando desde el nivel (1) superior, que incluye
un solo hueco, hasta el nivel (6) inferior, que incluye once
huecos.
2. Estructura según la reivindicación 1,
caracterizada porque los niveles (1-6) son de
igual altura.
3. Estructura según la reivindicación 1,
caracterizada porque dicho cuerpo se extiende en la parte
inferior hacia una base o pedestal (8) hueco, que se abre
lateralmente hacia al exterior a través de dos superficies
opuestas, a través de las cuales pueden acoplarse dos cajones (9)
extraíbles que contienen las piezas (10-11) del
juego.
4. Estructura según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizada porque cada nivel
incluye un casquillo (13) que se monta alrededor del árbol (12), y
porque la estructura incluye arandelas (14) entre los casquillos
(13) para facilitar la rotación de un nivel con respecto a los
niveles adyacentes.
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