ES2279159T3 - Estructura para un juego de mesa. - Google Patents

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Abstract

Estructura para juego de sobremesa, constituida por un cuerpo de configuración geométrica regular, con eje vertical de simetría. Este cuerpo esta subdividido horizontalmente en pisos independientes (1 a 6), giratorios sobre el eje de simetría del cuerpo y disponen en la superficie lateral de rehundidos (7) en los que pueden acoplarse fichas de igual contorno (10-11).

Description

Estructura para un juego de mesa.
La presente invención se refiere a una estructura para un juego de mesa, permitiendo el desarrollo de un juego altamente atractivo, con la participación de dos jugadores competidores.
La estructura de la invención está diseñada para el desarrollo de un juego con reglas simples, al que cualquiera puede jugar, y que al mismo tiempo constituye un juego que permite a cada jugador aplicar técnicas de desarrollo para lograr, por un lado, la puntuación más alta posible, y por otro lado, obstruir y crear barreras para el otro jugador, para impedir que consiga puntos.
El juego de la invención comprende un soporte que presenta una infinidad de huecos dimensionados para alojar en cada uno de ellos una pieza del juego, basándose el juego en la colocación por parte del jugador del mayor número de alineamientos de piezas del juego posibles, en un número preestablecido, por ejemplo cuatro. Una estructura similar se ha descrito en el documento GB 2 185 894 A1.
Según la presente invención, la estructura que sirve de base para el desarrollo del juego comprende un cuerpo conformado de manera geométrica regular, con un eje vertical de simetría. Este cuerpo se subdivide horizontalmente en niveles independientes, que pueden girar alrededor de un árbol que coincide con el eje vertical de simetría, presentando estos niveles huecos idénticos en su superficie lateral, pudiéndose acoplar una pieza del juego del mismo contorno en cada uno de los huecos.
El cuerpo conformado de manera geométrica que define el soporte para el desarrollo del juego puede adoptar, por ejemplo, una forma piramidal, troncocónica, cilíndrica, prismática, etc., y generalmente cualquier forma geométrica con un eje vertical de simetría.
Preferiblemente, todos los niveles son de igual altura, y los huecos se disponen en un alineamiento horizontal en la superficie lateral de los mismos. La superficie lateral de cada nivel es de una altura que excede ligeramente el diámetro de los huecos, de tal manera que en cada nivel hay un alineamiento horizontal de huecos.
El cuerpo que forma el soporte del juego puede extenderse en la parte inferior, bajo el nivel inferior, en una base o pedestal hueco que se abre lateralmente hacia el exterior a través de superficies opuestas, a través de las cuales se acoplan dos cajones extraíbles que están previstos para contener las piezas del juego.
Como se indica, el juego se basa en lograr el alineamiento del número preestablecido de piezas del juego, por ejemplo cuatro, la mayor cantidad de veces posibles, pudiendo ser este alineamiento horizontal, vertical o diagonal. En lugar de este alineamiento, el juego puede consistir en crear un cierto dibujo geométrico por medio de las piezas del juego. Al mismo tiempo que cada jugador intenta lograr el máximo número de combinaciones posibles, él o ella debe intentar impedir que el oponente sea capaz de lograr tales alineamientos o dibujos.
Para poder distinguir las piezas del juego de cada jugador, estas piezas del juego tienen dos colores diferentes, eligiendo cada jugador uno de estos colores. Adicionalmente, cada pieza del juego puede incluir en uno de sus laterales una indicación que corresponde a la puntuación obtenida al colocar esta pieza del juego y completar y realizar con la misma una alineación o dibujo geométrico.
Cada jugador colocará las piezas del juego de tal manera que él o ella pueda lograr el alineamiento o dibujo geométrico buscado. Por otro lado, él o ella debe tratar de disponer sus piezas del juego de tal manera que impidan al otro jugador obtener un alineamiento de piezas del juego consecutivas.
El juego puede jugarse con diferentes reglas e introduciendo diferentes niveles de dificultad, que adicionalmente pueden incrementarse por medio de la posibilidad de rotación de cada nivel, con respecto a las rotaciones adyacentes, una vez que se han cumplido ciertas condiciones, siendo además variable la posibilidad de rotación de cada nivel.
Con el fin de entender más fácilmente la constitución de la estructura de la invención, así como las posibilidades de desarrollo del juego con la misma, se realizará a continuación una descripción más detallada de la estructura con la ayuda de los dibujos que se adjuntan, en los que se muestra una realización no limitativa.
En los dibujos:
la figura 1 muestra un vista en perspectiva de una estructura para un juego de tablero, constituido según la invención.
La figura 2 muestra una vista modular vertical de la estructura de la figura 1.
La figura 3 muestra una vista en perspectiva de la estructura de la figura 1, con el nivel inferior girado 90º con respecto a la base inferior y el nivel superior adyacente.
La estructura de la invención comprende un soporte o cuerpo de forma geométrica regular con un eje vertical de simetría que, en el ejemplo que se muestra en los dibujos, adopta una forma piramidal cuadrangular regular. Este cuerpo piramidal se subdivide horizontalmente en niveles que se indican con referencia a los números 1 a 6, siendo todos ellos de la misma altura. Como se puede entender, el número de niveles puede ser diferente, y la altura entre ellos puede también variar.
Cada uno de estos niveles tiene huecos 7 en su superficie lateral, variando el número de estos huecos en la superficie de cada nivel, incrementando desde el nivel 1 superior, que incluye un solo hueco, hasta el nivel 6 inferior, que incluye once huecos. La superficie lateral de cada nivel es de suficiente altura para que pueda disponerse una alineación horizontal de huecos en cada lado.
El cuerpo con la constitución descrita puede montarse sobre una base o pedestal 8 hueco inferior, abierto en dos de sus lados opuestos, a través de los que dos cajones 9 pueden acoplarse para colocar las piezas 10 y 11 del juego.
Las piezas 10 y 11 del juego contenidas en los dos cajones, cada una de ellas prevista para un jugador, pueden ser de colores diferentes. Adicionalmente, estas piezas del juego pueden incluir una indicación o marcador para el desarrollo del juego en uno de sus laterales o superficies.
Como puede verse en la figura 2, los diferentes niveles 1 a 6 se montan sobre un árbol 12, con capacidad de rotación independiente con respecto a la misma, coincidiendo este árbol 12 con el eje de simetría de la pirámide. Para permitir la rotación, cada uno de los niveles puede incluir un casquillo 13 y una arandela 14, que aseguran el soporte sucesivo de los diferentes niveles a través de estos componentes, de tal manera que la rotación de cada nivel con respecto a los niveles adyacentes puede llevarse a cabo fácilmente.
El árbol 12 puede anclarse por uno de sus extremos al nivel 1 superior o vértice y fijarse a la base 8 a través de una tuerca 15.
Con esta constitución, durante el desarrollo del juego, cualquiera de los niveles, por ejemplo el nivel con número de referencia 6 en la figura 3, puede girarse un cierto ángulo, por ejemplo 90º, con respecto a la base 8 y/o niveles adyacentes.
Como ya se ha indicado, la estructura descrita permite el desarrollo de un juego en el que el objetivo es disponer, formando una cierta composición, un cierto número de piezas del juego de cada jugador, que adicionalmente pueden ser un impedimento, en un cierto trayecto, para la formación de dicha composición por el jugador opuesto.
Por medio de la numeración de las diferentes superficies, la posibilidad de rotación de los niveles, etc., pueden introducirse diferentes maneras de desarrollo y grados de dificultad en el juego.
Aunque en el ejemplo descrito la estructura es de forma piramidal, la estructura puede adoptar cualquier otra forma geométrica con un eje vertical de simetría, por ejemplo, una forma cónica, cilíndrica, prismática, etc., estando en todos los casos el cuerpo geométrico dividido horizontalmente en niveles, que presentan los huecos 7 en sus superficies laterales para la colocación de las piezas del juego.

Claims (4)

1. Estructura para un juego de tablero, que comprende un cuerpo con una forma piramidal que presenta una base cuadrangular regular y con un eje vertical de simetría, cuerpo que está subdividido horizontalmente en niveles (1-6) independientes, que pueden rotar alrededor un árbol (12) que coincide con el eje vertical de simetría, presentando cada uno de dichos niveles cuatro superficies laterales y presentando, en dichas superficies laterales, una pluralidad de huecos (7) iguales, pudiendo acoplarse en cada uno de dichos huecos una pieza (10-11) del juego de igual contorno,
caracterizado porque
el nivel (1) superior, que constituye el vértice del cuerpo piramidal, presenta un hueco (7) en cada una de sus superficies laterales;
y porque cada uno de dichos niveles (1-6) presenta huecos (7) en sus superficies laterales, variando el número de estos huecos en la superficie de cada nivel, incrementando desde el nivel (1) superior, que incluye un solo hueco, hasta el nivel (6) inferior, que incluye once huecos.
2. Estructura según la reivindicación 1, caracterizada porque los niveles (1-6) son de igual altura.
3. Estructura según la reivindicación 1, caracterizada porque dicho cuerpo se extiende en la parte inferior hacia una base o pedestal (8) hueco, que se abre lateralmente hacia al exterior a través de dos superficies opuestas, a través de las cuales pueden acoplarse dos cajones (9) extraíbles que contienen las piezas (10-11) del juego.
4. Estructura según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque cada nivel incluye un casquillo (13) que se monta alrededor del árbol (12), y porque la estructura incluye arandelas (14) entre los casquillos (13) para facilitar la rotación de un nivel con respecto a los niveles adyacentes.
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