JP4205004B2 - キャリブレーション方法 - Google Patents
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Description
例えば、特許第2794018号で開示された動作診断装置では、ゴルフクラブヘッドおよび被診断者の体に複数の動作ポイントを設け、スウィング動画像中の動作ポイントの座標を取得してスウィング診断を行っている。
スウィング実空間を構成する地面のゴルファーを包囲する位置にフレームを設け、
前記フレームを構成する少なくとも2つの直線を画像上で認識し、該2つの直線のスウィング実空間内での長さと画像上でのピクセル長さとを用いて、前記フレーム内におけるピクセル位置情報から実際の位置情報に換算する変換率を計算し、前記変換率を画像上のピクセル距離に乗じることで実際の距離を算出することを特徴とするキャリブレーション方法を提供している。
なお、ゴルファーがスウィングする前の段階で前記フレームを撮影して予め前記変換率を求めておき、ゴルファーが実際にスウィングする際には前記フレームを地面から撤去しておいてもよい。
前記ブロックを構成する直線のうち、画像奥行きに対向配置された2つの直線上の変換率を平均することで、前記ブロック内の変換率を求めても好適である。
なお、前記ブロックは、前記ゴルファーの足シルエットを基準として前記フレーム内の領域をブロック分割して形成されていると好適である。
さらに、2つの前記注目点の間の実際の距離は、各注目点が属する前記ブロック毎の変換率を平均して前記画像上での各注目点間のピクセル距離に乗じて求めているとよい。
このように、フレームを構成する直線の変換率を利用しながらフレーム内の各位置での変換率を線形的に補間しながら求めることで、画像奥行き方向に線形的に変化する変換率が取得でき、ピクセル距離から実際の距離への換算の精度を向上させることができる。
前記注目点を前記面あるいは線を構成する面に投影し、該投影点と前記面あるいは線との距離に前記面上の変換率を乗じて求めることとすれば、画像奥行き方向に位置の異なる点と面(線)との距離を算出することができる。
特に、前記ゴルフクラブのヘッド部の軌跡が含まれる範囲に前記フレームを設定すると好ましい。
即ち、ゴルフクラブのヘッド部が一番大回りをして動作するため、そのヘッド部の軌跡が含まれるようにフレームの大きさを設定しておけば、フレーム内の変換率を用いてスウィング動作中の注目点の位置をほぼカバーすることができる。
即ち、スウィング軌道は飛球線方向に大きくなる傾向にあるので、前記比率とすることで効率的にフレームの大きさを決定することができる。
即ち、前記比率とすることで、ゴルファーの立ち位置を基準にしてスウィング軌道がフレーム内に含まれるよう効率的にフレームの大きさを決定することができる。
即ち、前記比率とすることで、ゴルファーの立ち位置を基準にしてスウィング軌道がフレーム内に含まれるよう効率的にフレームの大きさを決定することができる。
2方向から撮影した画像上の同一平面に存在する少なくとも4点について、該2方向の夫々の画像間における位置座標の対応関係を表す射影変換行列を予め求めておき、
一方向側の画像上において前記注目点を通り奥行き方向を表す垂直ラインを前記射影変換行列により他方向側の画像上において水平なラインに変換し、他方向側の画像上で前記注目点を通る垂直ラインと前記水平なラインとの交点を求めて画像上の前記平面での位置座標を取得し、
この位置座標を、画像と実空間との間における位置座標の対応関係を表わす別の射影変換行列を用いて実空間上の位置座標に変換して、前記注目点の実空間座標を求めていることを特徴とするキャリブレーション方法を提供している。
即ち、2点間の距離や角度を実空間座標で求めることで、インパクト前後のスウィング軌道等の診断に役立てることができる。
前記フレームを構成する少なくとも2つの直線を画像上で認識し、該2つの直線のスウィング実空間内での長さと画像上でのピクセル長さとを用いて、前記フレーム内におけるピクセル位置情報から実際の位置情報に換算する変換率を計算し、
前記一方向側の画像上において前記注目点の特定の座標軸方向へのピクセル距離を求め、該ピクセル距離に前記変換率を乗じることで、前記注目点の実空間での三次元位置座標を取得している。
前記注目点は前記ゴルファーの関節とし、一の関節と他の関節またはゴルフクラブシャフトとの距離、あるいは、一の関節と別の時刻の関節またはゴルフクラブシャフトとの距離を求めていることを特徴とするゴルフスウィング計測システムを提供している。
図1はゴルフスウィング計測システムの概略図を示し、コンピュータ16と、該コンピュータ16に接続された表示手段であるモニター17と、コンピュータ16に接続された入力手段であるキーボード18およびマウス19と、コンピュータ16に接続されゴルファー11の正面位置および飛球線後方(側面)位置に設置されたカラーCCDカメラ14、15とを備えている。
図4は正面画像を示しているが、直線ADと直線BCは実際の長さW2は等しいにも関わらず、画像上では奥行き側の直線BCの方が短く映されることなるので、画像上の距離を実際の距離に換算する変換率を求めることとする。
本実施形態では、前記変換率としてフレーム20内の領域の平均変換率を求めて各マークの距離換算に適用することとしている。つまり、本手法はゴルファー11がフレーム20領域のほぼ中心でスウィング動作を行っていることを利用した簡易キャリブレーション方法ということができる。
フレーム20の色を地面や近傍の色と相違させておき、画像上の各ピクセルについて色情報に関する特定の閾値で二値化処理を行い、閾値を満たすピクセルをフレーム20であると認識してフレーム20位置情報を取得する。二値化処理の方法としては、色情報としてRGB値やYIQ値や色相・彩度・明度等を用い、フレーム20の同一の色であるとみなすことのできる閾値を設定するとよい。また、ハフ変換を用いてフレーム20を構成する直線を抽出してもよい。
第1実施形態との相違点は、変換率としてフレーム20内の平均変換率を用いずに、フレーム20を複数のブロックに分割して、各ブロック毎に変換率を求めている点である。
まず、正面画像上で認識されたマークPを通過する垂直線23を引き、この垂直線23が通過するブロック2、5、8を記憶する。次いで、側面画像上で認識されたマークPを通過する垂直線24を引き、この垂直線24が通過するブロック1、2、3、4を記憶する。
(1)マークPとマークQとが同一ブロック内に存在する場合は、当該ブロックの変換率をsfB[cm/ピクセル]、画像上のP、Q間距離をa[ピクセル]とすると、以下の数式3でキャリブレーション後の距離L[cm]を算出することができる。
図9(A)の正面画像では、ゴルファー11の足シルエットの両側端の点25、26をそれぞれ消失点(図示せず)と結んだ線27、28と、足シルエットの両踵間の中点を消失点と結んだ線30と、踵29、30を通過して直線ADと平行な線34と、足シルエットの下端32を通過して直線ADと平行な線33とを用いてブロック分割している。
図9(B)の側面画像では、ゴルファー11の足シルエットの踵35を消失点(図示せず)と結んだ線38と、足シルエットの足先36と消失点と結んだ線39と、足先36、37を通過して直線ABと平行な線40、41と、両足先36、37間の中点を通過して直線ABと平行な線41とを用いてブロック分割している。
第1・第2実施形態との相違点は、フレーム20内やブロック内の平均的な変換率を用いずに、線形補間により正確に変換率を算出している点である。
図11は天井側から見下ろした図を示し、カラーCCDカメラ14から見た奥行き方向をZ方向とし、飛球線方向をY方向とする。
点A、E、Bを通過する線をbY+cZ+d=0とすると(b、c、dは定数)、点AのY座標であるY0は数式8で求められる。
図13(A)に示すように、アドレス時の正面画像で認識されたクラブ用色付マークCM1〜CM3の位置からゴルフクラブ13のオリジナルシャフトラインSLを求める。また、クラブ用色付マークCM1〜CM3の位置と、クラブ用色付マークCM3とヘッド部13bとの距離とから、ゴルフクラブ13のヘッド部13bの位置を予測する。このヘッド部13bはアドレス状態では地面に位置すると考えることができるので、ヘッド部13bから下した垂線が直線ADを分ける比a:bを求める。また、マークPから下した垂線が直線ADを分ける比α:βを求める。そして、これら比a:bおよび比α:βより、上述した数式15と同様の原理でa’:b’およびα’:β’を求める。
よって、側面画像上でのオリジナルシャフトラインSLとマークP’との最短のピクセル距離を求め、該ピクセル距離に線53上での変換率を乗じることで、オリジナルシャフトラインSLとマークPとの実際の距離を求めることができる。
なお、本実施形態では点(マークP)と線(オリジナルシャフトラインSL)との距離を求めているが、点と面との距離も同様の手順で求めることができる。
本実施形態は、正面画像および側面画像を利用してゴルフクラブ13のヘッド部13bの実空間での位置座標を把握することによりインパクト前後のスウィング軌道を調べている。
まず、正面・側面画像についてクラブ用色付マークCM1〜CM3からヘッド部13bの位置座標を推定する。(なお、以降は、実空間での三次元座標を大文字X、Y、Zで表す一方、画像上での平面的な位置座標を小文字x、yで表すこととする。また、Xは飛球線方向、Yはゴルファーから見た前後方向、Zは鉛直方向、xは画像上の水平方向、yは画像上の垂直方向とする。)即ち、
(ヘッド部13bのx座標)
=(マークCM2のx)+n・{(マークCM3のx)−(マークCM2のx)}
=(1−n)・(マークCM2のx)+n ・(マークCM3のx)
と、
(ヘッド部13bのy座標)
=(マークCM2のy)+ n・{(マークCM3のy)−(マークCM3のy)}
=(1−n)・(マークCM2のy)+n・(マークCM3のy)
とにより、正面画像および側面画像のそれぞれについてヘッド部13bのx−y座標を算出する。但し、nは定数で正面画像の場合に2.1、側面画像の場合に1.8を用いている。
これらヘッド位置60〜62を通過する垂直のライン63〜65を正面画像上に表示することで、インパクト前・インパクト・インパクト後の夫々におけるヘッド部13bの地面への投影点が存在する地面上のライン63〜65を認識することができたことになる。
ヘッド部13bの三次元座標を推定するにあたり、以下の項目を仮定している。
仮定1:カメラは撮影した画像の座標系のx軸(横軸)が地面に対してほぼ平行であること。
仮定2:カメラの光軸は地面に対してほぼ平行であること
仮定3:2つのカメラは光軸方向をなす角度が45°以上好ましくはほぼ90°であること。
仮定4:三次元空間上のヘッド部13bを地面に投影した位置は、2次元画像のヘッド部13b位置を含む垂直なライン上に必ず存在すること。
仮定5:上記ラインは三次元空間におけるy軸方向とz軸方向のラインが重なっている。
仮定6:奥行き方向に対して垂直な平面上の変換率は同一である。
3.1 コントロールポイントの取得
フレーム20の頂点A〜Dの4箇所をコントロールポイントA〜Dとして正面・側面画像で対応するようにxy座標データを取得する。尚、この画像を取得するのは背景画像(人が入っていない画像)であることが好ましいが、スウィング中の画像から4点A〜Dを取得しても構わない。
コントロールポイントA〜Dを利用して、正面画像の地面上に存在する直線を側面画像へ変換する行列(射影変換行列)を算出する。この際、コントロールポイント4点が同一の平面上に存在するので、仮定1〜3に示すようにカメラ設定を行うことによって連立方程式のパラメータ数は通常の11個から8個となり、対応点x、yが4組以上あれば射影変換行列を導出することができるが、本実施形態ではA〜Dの各点について正面と側面の4組存在するので行列を導出できる。詳しくは、射影変換行列をPとし、側面画像での対応点座標をx(x1,x2)、正面画像での対応点座標をy(y1,y2)、スケールファクタをsとすると数式18の行列式の関係が成り立つ。
次いで、図14で求め仮定5からなる正面画像のライン63〜65上の全ての点を射影変換行列Pを用いて数式21により変換することで、図15に示す側面画像上においてライン63’〜65’とライン63”〜65”に分けることができる。
仮定4より、側面画像上おけるインパクト前・インパクト・インパクト後での夫々のヘッド位置66〜68を通る垂線63”〜65”と、正面画像から変換したライン63’〜65’との交点70〜72が、側面画像においてヘッド部13bを地面に投影したヘッド地面位置70〜72になる。
次に、側面画像において、画面上のフレーム20の4点A〜Dの位置座標と実空間での4点A〜Dの位置座標とを利用して上記(3)と同様の原理で射影変換行列を求める。この行列を利用して、先に取得した画面上のヘッド地面位置70〜72を実空間のヘッド地面位置に変換する。
具体的には、θ1−θ2の値が、−5deg以下ならアウトサイドイン、−5deg〜10degならストレート、10deg以上ならインサイドアウトであると診断する。
上記(4)までは地面上、即ち、地面に垂直なZ座標成分を0として扱ってきているが、ヘッド部13bのZ座標についても以下のようにして求めることができる。
三次元空間を、飛球線方向をX成分、ゴルファー11から見て奥行き方向をY成分、地面から垂直方向をZ成分とし、フレーム20の頂点を原点とした場合、X、Y成分は上記(4)の地面について側面画像から実空間へ変換した射影変換行列を利用する。
12 計測用服
13 ゴルフクラブ
13a シャフト
13b ヘッド部
14、15 カラーCCDカメラ
16 コンピュータ
20 フレーム
CM1〜CM3 クラブ用色付マーク
P、Q 色付マーク
Claims (19)
- ゴルフクラブを把持してスウィングするゴルファーを撮影してコンピュータに取り込み、撮影された画像上に映された注目点の位置情報を前記コンピュータで校正して実際の位置情報を取得する方法であって、
スウィング実空間を構成する地面のゴルファーを包囲する位置にフレームを設け、
前記フレームを構成する少なくとも2つの直線を画像上で認識し、該2つの直線のスウィング実空間内での長さと画像上でのピクセル長さとを用いて、前記フレーム内におけるピクセル位置情報から実際の位置情報に換算する変換率を計算し、前記変換率を画像上のピクセル距離に乗じることで実際の距離を算出することを特徴とするキャリブレーション方法。 - 前記フレームは仮想フレームとし、該仮想フレームの形の頂点となる位置の地面にマークを設置している請求項1に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレームを構成する直線のうち、画像奥行きに対向配置された2つの直線上の前記変換率を平均することで、前記フレーム内の変換率を求めている請求項1または請求項2に記載のキャリブレーション方法。
- 2つの前記注目点の間の実際の距離は、前記画像上での2つの注目点の間のピクセル距離に前記変換率を乗じて求めている請求項3に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレーム内の領域を複数のブロックに分割し、
前記ブロックを構成する直線のうち、画像奥行きに対向配置された2つの直線上の変換率を平均することで、前記ブロック内の変換率を求めている請求項1または請求項2に記載のキャリブレーション方法。 - 前記ブロックは、前記ゴルファーの足シルエットを基準として前記フレーム内の領域をブロック分割して形成されている請求項5に記載のキャリブレーション方法。
- 2つの前記注目点の間の実際の距離は、各注目点が属する前記ブロック毎の変換率を平均して前記画像上での各注目点間のピクセル距離に乗じて求めている請求項5または請求項6に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレームを構成する少なくとも2本の直線を利用して、線形補間によりフレーム内の変換率を求めている請求項1または請求項2に記載のキャリブレーション方法。
- 2つの前記注目点の間の実際の距離は、画像上で一方の注目点を他方の注目点を構成する面に投影し、該投影点と他方の注目点との距離に、他方の注目点の前記変換率を乗じて求めている請求項8に記載のキャリブレーション方法。
- 画像上に存在する面あるいは線と前記注目点との間の実際の距離は、
前記注目点を前記面あるいは線を構成する面に投影し、該投影点と前記面あるいは線との距離に前記面上の変換率を乗じて求めている請求項8または請求項9に記載のキャリブレーション方法。 - 前記画像上で、前記フレームの奥行き方向の辺である直線をそれぞれ奥行き方向に延長して交差する点を消失点とし、該消失点から鉛直方向に垂直線を下ろし、前記注目点と該垂直線との間の距離により各注目点間の距離を換算している請求項1乃至請求項10のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレームは、前記ゴルフクラブの一部の軌跡が含まれる範囲に設定されている請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレームの一辺の長さをW1、直交する他辺の長さをW2とすると、W1/W2=
1〜10としている請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法。 - 前記フレームの大きさは、前記フレームの辺をゴルファーの両足の中心の中点を基点として飛球線方向にh:iで分けたとき、h/i=1〜3としている請求項1乃至請求項13のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法。
- 前記フレームの大きさは、前記フレームの辺をゴルファーの足を基点として飛球線方向に直交する方向にj:kで分けたとき、j/k=1〜10としている請求項1乃至請求項13のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法。
- ゴルフクラブを把持してスウィングするゴルファーを撮影してコンピュータに取り込み、撮影された画像上に映された注目点の位置情報を前記コンピュータで校正して実際の位置情報を取得する方法であって、
2方向から撮影した画像上の同一平面に存在する少なくとも4点について、該2方向の夫々の画像間における位置座標の対応関係を表す射影変換行列を予め求めておき、
一方向側の画像上において前記注目点を通り奥行き方向を表す垂直ラインを前記射影変換行列により他方向側の画像上において水平なラインに変換し、他方向側の画像上で前記注目点を通る垂直ラインと前記水平なラインとの交点を求めて画像上の前記平面での位置座標を取得し、
この位置座標を、画像と実空間との間における位置座標の対応関係を表わす別の射影変換行列を用いて実空間上の位置座標に変換して、前記注目点の実空間座標を求めていることを特徴とするキャリブレーション方法。 - 前記注目点は2点とし、該2点間の距離あるいは/および角度を求めている請求項16に記載のキャリブレーション方法。
- スウィング実空間を構成する地面のゴルファーを包囲する位置にフレームを設け、
前記フレームを構成する少なくとも2つの直線を画像上で認識し、該2つの直線のスウィング実空間内での長さと画像上でのピクセル長さとを用いて、前記フレーム内におけるピクセル位置情報から実際の位置情報に換算する変換率を計算し、
前記一方向側の画像上において前記注目点の特定の座標軸方向へのピクセル距離を求め、該ピクセル距離に前記変換率を乗じることで、前記注目点の実空間での三次元位置座標を取得している請求項16または請求項17に記載のキャリブレーション方法。 - 請求項1乃至請求項18のいずれか1項に記載のキャリブレーション方法を用い、
前記注目点は前記ゴルファーの関節とし、一の関節と他の関節またはゴルフクラブシャフトとの距離、あるいは、一の関節と別の時刻の関節またはゴルフクラブシャフトとの距離を求めていることを特徴とするゴルフスウィング計測システム。
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