JP4172389B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨の決定、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and particularly advantageous for a player such as a big bonus prize. The present invention relates to a slot machine capable of carrying over a so-called internal winning flag after the next game.

この種のスロットマシンでは、入賞が発生するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に行われる抽選により決定する。詳しくは、抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグを設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。また、これら内部当選フラグは、原則として当選したゲームにおいてのみ有効とされるが、遊技者にとって有利な特別入賞の当選を示す内部当選フラグについては当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生しなかったときに次ゲームに持ち越されるのが一般的である。すなわち特別入賞の当選を示す内部当選フラグが1回当選すると、当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生するまで、特別入賞を発生させることが可能な状態(以下、特別入賞の成立状態という)に制御されるようになる。   In this type of slot machine, whether or not a winning occurs is determined by a lottery performed before the display result of the variable display device is derived and displayed. Specifically, an internal winning flag indicating that by winning the lottery is set, and a winning permitted by the internal winning flag can be generated on the condition that the internal winning flag is set. . In addition, these internal winning flags are valid only in the game won in principle. However, for the internal winning flag indicating the winning of a special winning advantageous for the player, the special winning allowed by the internal winning flag occurs. Generally, it is carried over to the next game when there is not. That is, when the internal winning flag indicating the winning of the special winning is won once, the special winning can be generated until the special winning permitted by the internal winning flag is generated (hereinafter referred to as the special winning establishment state). ) Will be controlled.

上述のように特別入賞の当選を示す内部当選フラグを持越可能なスロットマシンにおいては、特別入賞の成立状態において、当該成立状態以外の状態においては導出されることのない特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行うことにより特別入賞の当選を報知するとともに、更に、リーチ目が導出されることで特殊演出を実行するもの、すなわちリーチ目が導出されたときに特殊演出を伴うことで遊技者に対して容易にリーチ目の出現を認識させることにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As described above, in a slot machine that can carry over the internal winning flag indicating the winning of the special winning, a special display result that is not derived in a state other than the winning state in the special winning state, so-called reach In addition to notifying the winning of the special prize by performing control to derive the display result of the variable display device, and further performing the special effect by deriving the reach eye, that is, when the reach eye is derived A slot machine that can increase the player's expectation for the occurrence of a special prize has been proposed by allowing a player to easily recognize the appearance of a reach by accompanying a special performance (for example, patents) Reference 1).

特開2002−219208号公報(第11−13頁、第7、8図)JP 2002-219208 A (pages 11-13, FIGS. 7, 8)

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、可変表示装置にリーチ目を導出させることによって、特別入賞の発生が許容されている旨を報知し、更に、リーチ目が導出されたときに特殊演出を行うことにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めようとしているが、リーチ目は、特別入賞の発生が許容されている状態においてのみ導出される表示結果であり、更に特殊演出は、リーチ目が導出されたことを条件に実行される演出であるため、特別入賞の発生が許容されている状態以外では、リーチ目が導出されることもなければ特殊演出が実行されることもなく、特別入賞の発生が許容されていない状態、すなわち通常時の大半を占める状態において特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることが困難であった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, it is informed that the occurrence of a special prize is permitted by letting the variable display device derive a reach, and when the reach is derived, By trying to increase the player's expectation for the occurrence of a special prize, the reach is a display result derived only when the special prize is allowed to occur, Since this is an effect that is executed on the condition that the reach eye has been derived, the reach effect may not be derived or the special effect may be executed except in a state where the occurrence of a special prize is permitted. It is difficult to maintain a player's expectation for the occurrence of a special prize in a state where the special prize is not allowed to occur, that is, in a state that occupies most of the normal time. It was.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can effectively enhance a player's expectation for the occurrence of a special prize and can maintain the expectation. With the goal.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記可変表示装置の導出制御パターンを特殊な導出制御パターンとするか否かを決定する特殊導出制御決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特別入賞を発生させることが不可能な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたことを条件に、前記不可状態の解除を特典として付与するか否かを決定する特典付与抽選を実行する特典付与抽選手段と、
前記特典付与抽選手段により前記特典を付与すると決定されたときに、前記特典として前記不可状態の解除が決定されたが前記特別入賞を発生させることが不可能に制御される潜伏ゲームを経た後、前記不可状態を解除して前記特別入賞を発生させることが可能な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたときに、前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第1の特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合でも、前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第2の特殊導出制御手段と、
前記不可状態が解除される可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、該特殊表示結果が導出された次のゲームから所定期間にわたり前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態に制御する予告演出高確率制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたときに、特殊表示結果が導出されるため、特殊表示結果が導出されることにより特別入賞を発生させることが可能な可状態となる可能性がある旨が報知される。また、特殊表示結果が導出されたときには、予告演出の実行率が高まるようになっており、特殊表示結果が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、特別入賞を発生させることが可能な可状態となることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合でも、特定入賞の発生が許容され、かつ特定入賞を発生させることができないときに特殊表示結果が導出されるとともに、特殊表示結果の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、特別入賞を発生させることが可能な可状態となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞とは、例えば、メダル等、賭数の設定に使用可能な価値の付与を伴う入賞であり、更には、賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを実行可能な再遊技入賞を含む。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞とは、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等、通常に比較して入賞表示結果が導出される割合の高い遊技状態や入賞表示結果が導出されることにより通常よりも多くの有価価値が付与される特別遊技状態への移行を伴う入賞であり、更には、これら特別遊技状態に加えて有価価値が付与される入賞を含む。
また、前記特別遊技状態は、前述したビッグボーナスやレギュラーボーナスに加えて、前述した再遊技入賞の発生率が高まるリプレイタイム(RT)や入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム(AT)、一部の入賞を除き入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御(いわゆる蹴飛ばし制御)を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等を含む。
また、前記決定持越手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越しできる構成としても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
At least a special prize that is given a valuable value that can be used for setting the bet amount before the display result of the variable display device is derived and displayed and a special prize that accompanies a transition to a special gaming state advantageous to the player A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
A decision carrying means for allowing the occurrence of the special prize by the prior decision means, and carrying over the decision after the next game when the special prize permitted by the decision has not occurred;
Special derivation control determining means for determining whether or not the derivation control pattern of the variable display device is a special derivation control pattern;
An unusable state control means for controlling to an unusable state in which it is impossible to generate the special prize in a state where the determination of allowing the occurrence of the special prize is made;
A privilege grant lottery is executed to determine whether or not to grant the release of the disabled state as a privilege on the condition that the special derived control pattern is determined by the special derivation control determining means in the disabled state. Privilege grant lottery means,
When it is decided to give the privilege by the privilege grant lottery means, after passing through a latent game that is controlled so that it is impossible to generate the special prize, although the cancellation of the disabled state is determined as the privilege, A disabled state releasing means for canceling the disabled state and allowing the special prize to be generated;
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation;
Control for deriving a special display result different from the winning display result corresponding to the winning as the display result of the variable display device when the special derivation control determining means determines that the special derivation control pattern is used. First special derivation control means to perform;
Even when the special derivation control determining means has not determined that the special derivation control pattern is to be used, it is determined that the specific winning is permitted and the specific winning permitted by the determination is made. Second special derivation control means for performing control to derive the special display result as the display result of the variable display device when the derivation operation means is operated at a timing that cannot be generated;
Notice effect means for executing a notice effect indicating the possibility of the cancellation of the disabled state;
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, a high probability that the notice effect is executed at a higher rate than usual for a predetermined period from the next game from which the special display result is derived A high-priority control means for giving a notice to control the state;
It is characterized by having.
According to this feature, when the effect that a special derivation control pattern is determined, a special display for the results are derived, soluble state capable of generating the special pay by special display results are derived It is notified that there is a possibility of becoming. In addition, when the special display result is derived, the execution rate of the notice effect is increased, and in addition to the special display result being derived, the appearance rate of the notice effect is also increased. It is possible to effectively enhance the player's expectation that it will be possible. Furthermore, even when it is not determined that the special derivation control pattern is to be used, the special display result is derived when the specific winning is allowed and the specific winning cannot be generated, and the special display result Since the appearance rate of the notice effect increases with the derivation, it is possible to maintain the player's expectation that it will be possible to generate a special prize.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
In addition, the specific prize that is given a valuable value that can be used for setting the number of bets is, for example, a prize that is given a value that can be used for setting the number of bets such as medals. It includes a replay prize that allows a game to be executed without using a valuable value that can be used for setting.
In addition, special winnings with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player are, for example, a gaming state or winning display result in which a winning display result is derived more than usual, such as a big bonus or a regular bonus. Is a prize accompanying a transition to a special gaming state to which more valuable value than usual is given, and further includes a prize to which a valuable value is given in addition to the special gaming state.
In addition to the above-mentioned big bonus and regular bonus, the special gaming state includes a replay time (RT) in which the above-mentioned re-game winning rate is increased and a reel stop operation method that satisfies a derivation condition for generating a winning. Assist time (AT) to be notified, and control (a so-called kicking control) that avoids the combination of winning symbols except for some winnings is not performed, that is, a winning can be generated by pushing Including the challenge time (CT).
The decision carry-over means may be configured to carry over a plurality of decisions that allow the occurrence of the special prize.

本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特定入賞として第1の特定入賞及び第2の特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第1の特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記第2の特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記第2の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第2の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記第1の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第1の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときよりも高い割合で前記特殊表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において特殊表示結果が導出される割合が低くなり、特殊な導出制御パターンとする旨が決定されている場合において特殊表示結果が導出される割合が相対的に高まるため、特殊表示結果の導出に伴い特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態となることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 ,
The pre-determining unit determines to allow the generation of a plurality of types of winnings including at least a first specific winning and a second specific winning as the specific winning, and allows the first specific winning to be generated. Making a decision to allow the occurrence of the second specific prize with a lower probability than making a decision,
When the second special derivation control means is determined to allow the second specific winning to be generated when the special derivation control determination means has not determined to use the special derivation control pattern . And the special derivation control determining means sets the special derivation control pattern when the derivation operating means is operated at a timing at which the second specific prize allowed by the determination cannot be generated. When the determination is made to allow the generation of the first specific prize when it has not been determined, the derivation operation means is at a timing when the first specific prize allowed by the determination cannot be generated. Control is performed to derive the special display result at a higher rate than when operated .
According to this feature, the ratio of the special display result derived when the special derivation control pattern is not determined is low, and the special display when the special derivation control pattern is determined is determined. Since the rate at which the results are derived is relatively increased, it is possible to effectively increase the player's expectation that a special prize can be generated or that the player can easily enter the special display result. .

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特定入賞として高確率特定入賞及び低確率特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記特殊導出制御決定手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定された場合に、第1の特殊な導出制御パターンまたは第2の特殊な導出制御パターンのいずれか一方を選択する特殊導出制御選択手段を含み、
前記特典付与抽選手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第1の特殊導出制御パターンが選択されたときよりも高い確率で、前記特典を付与する旨を決定し、
前記第1の特殊導出制御手段及び前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊表示結果として第1の特殊表示結果及び該第1の特殊表示結果とは異なる第2の特殊表示結果を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記第1の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第1の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第1の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第2の特殊表示結果を導出させる制御を行い、
前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の特殊表示結果よりも高い割合で前記第1の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1の特殊表示結果よりも高い割合で前記第2の特殊表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において特殊表示結果が導出される場合には、第1の特殊表示結果よりも第2の特殊表示結果が導出される割合が低くなり、特殊な導出制御パターンとする旨が決定され、かつ第2の特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたときに第2の特殊表示結果が導出される割合が相対的に高まるため、第2の特殊表示結果の導出に伴い特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態となることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The pre-determining means performs determination to allow the generation of a plurality of types of winnings including at least a high probability specific winning and a low probability specific winning as the specific winning, and performs a determination to allow the occurrence of the high probability specific winning A decision to allow the occurrence of the low probability specific winning with a lower probability,
The special derivation control determining means, when the special derivation control determining means determines to use the special derivation control pattern, either the first special derivation control pattern or the second special derivation control pattern Including special derivation control selection means for selecting one of them,
The privilege granting selecting means, when the second special derivation control pattern is selected by the special deriving control selection means, with high probability than when the first special derivation control pattern is selected, the Decide that you want to grant benefits ,
The first special derivation control means and the second special derivation control means include at least a first special display result and a second special display result different from the first special display result as the special display result. It is possible to control to derive multiple types of display results,
The first special derivation control means performs control to derive the first special display result when the first special derivation control pattern is selected by the special derivation control selection means, and performs the special derivation. When the second special derivation control pattern is selected by the control selection means, control is performed to derive the second special display result,
The second special derivation control means is when the decision to allow the occurrence of the high-probability specific winning is made when the special derivation control determination means has not decided to use the special derivation control pattern. And the first special display result at a higher rate than the second special display result when the derivation operation means is operated at a timing at which the high probability specific winning allowed by the determination cannot be generated. When the decision to allow the occurrence of the low probability specific winning is made when the special derivation control decision means has not decided to make the special derivation control pattern, and When the derivation operation means is operated at a timing at which the low probability specific winning allowed by the determination cannot be generated, the first special table And performing control to deriving the second special display results at a higher rate than the results.
According to this feature, when the special display result is derived when the special derivation control pattern is not determined, the second special display result is derived rather than the first special display result. The ratio at which the second special display result is derived when the ratio is lowered, it is determined that the special derivation control pattern is to be determined, and the second special derivation control pattern is determined. Therefore, it is possible to effectively enhance the player's expectation that a special prize can be generated or the ready state can be easily achieved with the derivation of the second special display result.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a reel 2L having a plurality of symbols arranged on the outer periphery, 2C and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, and 2R are the slot machine 1 It is arrange | positioned so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front surface of.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, a game is started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled That is, the game can be started. In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet number 3 is set as the bet number. The predetermined number of bets may be at least one bet number.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination stops as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit Is done. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).

図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 is connected with the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 for detecting a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Detection signals of these connected switches and sensors Is entered.

また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a hopper motor 32, a motor circuit 43 for controlling driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 receives detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40 and performs various controls according to the progress of the game.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front surface of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel lamp 55. It is driven on the basis of control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the driving of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and an effect. A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the sub-control unit 91 is a main control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, various controls are performed to produce an effect.

図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。   FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay” are arranged.

本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態、RT及びBBゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態、RT及びBBゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, a single winning in which the combination of “cherry-any-any” is activated in the normal game state, the replay time (to be referred to as RT hereinafter) and the BB game to be described later. When they are aligned on the line, a cherry prize is awarded in which two medals are paid out. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state, RT and BB game, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. . Also, in the normal gaming state, in the RT and BB games, when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on one winning line, a Bell winning where eight medals are paid out occurs. . In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes.

また、通常遊技状態及びRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。   In addition, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is made valid in the normal gaming state and RT, the next game is played with the same bet number as the game concerned. A replay (replay) prize is awarded to which a replay game (regame) that can be played is given.

また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する(図示略)。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する(図示略)。   Further, in the BB game described later, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, nine medals are paid out and an RB occurrence trigger described later A JacIn prize is generated (not shown). Further, in the RB game described later, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, a Jac winning in which 15 medals are paid out occurs (not shown). .

また、通常遊技状態及びRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。   In addition, when the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the winning lines activated in the normal gaming state and RT, 15 medals are paid out and the above-mentioned Jac winning is high. A regular bonus (hereinafter referred to as RB) consisting of an RB game that occurs with probability, that is, an RB winning that triggers the generation of a gaming state in which more medals can be expected than the normal gaming state occurs.

また、通常遊技状態及びRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。   Further, when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line activated in the normal gaming state and RT, 15 Medals are paid out, and the above-mentioned small bonus and JacIn winning BB game and JacIn winning big bonus (hereinafter referred to as BB), that is, more than the normal gaming state BB winning is generated as an opportunity to generate a gaming state in which the medal can be obtained.

また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高く、他の入賞の発生確率が通常遊技状態と同一であるリプレイタイム(RT)が発生する。   In addition, when a combination of symbols “BAR-BAR-Black 7” or “BAR-BAR-White 7” is arranged on the winning line activated in the normal gaming state, the replay winning is made more than in the normal gaming state. And a replay time (RT) in which the probability of occurrence of other winnings is the same as in the normal gaming state occurs.

本実施例では、通常遊技状態及びRTにおいてRB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、通常遊技状態及びRTにおいてBB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、及び通常遊技状態において「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが入賞ラインに揃ったことを契機としてRTを発生させる制御がメイン制御部41により行われる。   In the present embodiment, the control for generating the RB described above in response to the occurrence of the RB winning in the normal gaming state and RT, the control for generating the BB described above in response to the occurrence of the BB winning in the normal gaming state and RT, and the normal game In the state, the main control unit 41 performs control to generate RT when the combination of “BAR-BAR-black 7” or “BAR-BAR-white 7” is aligned with the winning line.

本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。   In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).

内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。   As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the combination of winning symbols corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is won by the internal lottery process may be prepared. Permissible. In other words, the winning corresponding to the condition that the internal winning flag is won is allowed.

図4に示すように、BB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。   As shown in FIG. 4, a combination of BB winning, RB winning, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, JacIn winning, Jac winning is an internal winning flag (BB flag that allows a corresponding winning by an internal lottery process) , RB flag, cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, JacIn flag, Jac flag) and the reel 2L, 2C, 2R stop conditions (detection of stop switches 8L, 8C, 8R, automatic stop time) If the timing of (elapsed) is within the drawing range of the symbols constituting the winning symbol combination (up to four symbols excluding the symbols displayed at the timing when the stop condition is satisfied), it is aligned with the activated winning line. .

また、これら入賞図柄の組合せのうち、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、図3に示すように、左、中、右の順番で各リール2L、2C、2Rが停止された場合に、各リール2L、2C、2Rに入賞図柄の組合せを構成する「リプレイ」図柄の組合せがいずれかの入賞ラインの引込範囲内となるように配置されているため、ベル入賞、リプレイ入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選することで、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングに関わらず揃うこととなる。すなわち目押しを行わずとも揃えることができる。   Of these winning symbol combinations, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped in the order of left, middle, and right, as shown in FIG. 3, for the bell winning, replay winning, JacIn winning, and Jac winning combinations. In this case, the reels 2L, 2C, 2R are arranged so that the combination of “replay” symbols constituting the combination of winning symbols is within the drawing range of any winning line. , JacIn winning combinations and Jac winning combinations are aligned regardless of the timing at which the stop conditions of the reels 2L, 2C, and 2R are satisfied by winning the corresponding internal winning flag. In other words, it is possible to align them without pressing them.

これに対してBB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、図3に示すように、左、中、右の順番で各リール2L、2C、2Rが停止された場合に、各リール2L、2C、2Rに入賞図柄の組合せを構成する「黒7」、「白7」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」の図柄がいずれかの入賞ラインの引込範囲を越えて配置されているため、BB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選したときでも、該当する図柄が引込範囲内となるタイミングにて各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立しなければ揃えることができない。すなわちBB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とし、該当する図柄の目押しを行わなければ取りこぼす可能性がある。   On the other hand, the combination of the BB prize, the RB prize, the cherry prize, and the watermelon prize is obtained when each reel 2L, 2C, 2R is stopped in the order of left, middle, and right as shown in FIG. The symbols “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Cherry”, and “Watermelon” that make up the winning symbol combinations in 2L, 2C, and 2R are placed beyond the draw range of any winning line Therefore, the combination of the BB winning, the RB winning, the cherry winning, and the watermelon winning is the combination of each reel 2L, 2C, 2R at the timing when the corresponding symbol is within the drawing range even when the corresponding internal winning flag is won. If stop conditions are not satisfied, they cannot be aligned. That is, in order to ensure the combination of the BB prize, the RB prize, the cherry prize, and the watermelon prize, it is necessary to make an arrangement. If the corresponding pattern is not arranged, there is a possibility that it will be missed.

また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないとき(取りこぼしたとき)に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。また、BBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるBBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームとも呼び、BBフラグまたはRBフラグが当選した後、これらBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態とも呼ぶ。   Of these internal winning flags, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag, Jac flag, and JacIn flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won, and are permitted by the internal winning flag. Regardless of whether or not a prize has occurred, it is cleared after the game ends. On the other hand, the BB flag or the RB flag can be carried over after the next game when the BB winning or RB winning permitted by these internal winning flags does not occur (when it is missed). Cleared when a BB or RB win occurs in the game. In addition, in a state where the BB flag or the RB flag is carried over, the lottery of the BB flag and the RB flag by the internal lottery process is not performed. A game in which the BB flag or the RB flag is won is also called a game in which the BB flag or the RB flag is established. After the BB flag or the RB flag is won, the state in which the BB flag or the RB flag is carried over is referred to as the BB flag or the RB flag. It is also called the flag establishment state.

本実施例では、メイン制御部41が、通常遊技状態において乱数抽選によりRTを発生させるか否かを決定するRT抽選を実行するとともに、このRT抽選においてRTの発生が決定されたときにもRT当選フラグを設定する(以下、RTの当選ともいう)。   In this embodiment, the main control unit 41 executes RT lottery for determining whether or not to generate RT by random number lottery in the normal gaming state, and also when RT is determined to be generated in this RT lottery. A winning flag is set (hereinafter also referred to as RT winning).

「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せは、RTが当選したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。また、RT抽選によってRTが当選したときには、その際選択されたゲーム数の潜伏ゲームを経た後、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せを揃えることが可能となる。   The combination of “BAR-BAR-Black 7” or “BAR-BAR-White 7” is aligned with the winning line activated on the condition that RT is won. In addition, when RT is won by RT lottery, the combination of “BAR-BAR-Black 7” or “BAR-BAR-White 7” can be arranged after passing through the latent game of the number of games selected at that time. Become.

また、RT当選フラグは、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが揃うまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらRTが当選したゲームをRTの成立ゲームとも呼び、RTが当選した後、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが揃うまでの状態をRTの成立状態とも呼ぶ。   Also, the RT winning flag is carried over from the next game onward until the combination of “BAR-BAR-Black 7” or “BAR-BAR-White 7” is completed. These RT winning games are also called RT establishment games, and after RT has been won, the state until the combination of "BAR-BAR-Black 7" or "BAR-BAR-White 7" is complete is established. Also called a state.

メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図5に示すように、テーブル番号01〜10のリール制御テーブルが適用される。   After executing the above-described internal lottery process, the main control unit 41 performs a reel control distribution process for selecting a reel control table applied in the game according to the result of the internal lottery process. The reel control table is a table that defines a control pattern of a reel stop process performed by the main control unit 41 when a stop condition for each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. The number of drawn symbols is determined for each timing when the 2R stop condition is satisfied. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the reel control tables with table numbers 01 to 10 are applied.

これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「スイカ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1とは異なるチャンス目2を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。   Among these reel control tables, the reel control table of table number 01 draws the “cherry-any-any” combination preferentially to any winning line and draws the “cherry” symbol of the left reel to the winning line. This table defines a pattern for preferentially drawing chance eye 1 when it cannot be put, and is selected when the cherry flag is won. In addition, the reel control table of table number 02 draws the “watermelon-watermelon-watermelon” combination preferentially to one of the winning lines and draws the “watermelon” symbol of each reel 2L, 2C, 2R to the winning line. This table defines a pattern for preferentially pulling a chance eye 2 different from the chance eye 1 when it cannot be put, and is selected when the watermelon flag is won. The reel control table of table number 03 is a table that defines a pattern for preferentially drawing the combination of “bell-bell-bell” into any winning line, and is selected when the bell flag is won.

また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BB中においてはRBへ移行する契機となるJacIn入賞の発生を許容するJacInフラグの当選時に選択され、RB中においては、Jac入賞の発生を許容するJacフラグの当選時に選択される。   The reel control table of table number 04 is a table in which a pattern for drawing a combination of “replay-replay-replay” preferentially into any winning line is determined. In the normal game state and RT, a replay flag is set. Selected at the time of winning, selected at the time of winning the JacIn flag that allows the occurrence of JacIn winnings that will trigger the transition to RB during BB, and selected at the time of winning the Jac flag that allows the occurrence of Jac winnings during RB The

また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「BAR」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1やチャンス目2とは異なるリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時(以下ハズレ時と称す)に選択される。また、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「黒7」図柄または「白7」図柄を入賞ラインに引き込めないときに前述したリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。   In addition, the reel control table of table number 05 draws the combination of “BAR-BAR-BAR” preferentially to any winning line, and draws the “BAR” symbol of each reel 2L, 2C, 2R to the winning line. This table defines a pattern for preferentially drawing a reach that is different from chance eye 1 or chance eye 2 when it cannot be put, and when the result of the internal lottery process is lost (hereinafter referred to as lost) Selected). The reel control table of table number 06 draws the combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” preferentially into any winning line, and each reel 2L, 2C, 2R “Black 7” symbol or “White 7” symbol is a table that defines a pattern for preferentially drawing the reach when the winning line is not drawn. Sometimes selected.

また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−BAR」または「白7−白7−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左、中リールの「黒7」図柄または「白7」図柄、右リールの「BAR」図柄を入賞ラインに引き込めないときに前述したリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、潜伏ゲーム及びBBフラグまたはRBフラグの成立状態を除くRTの成立状態のハズレの時に選択される。   In addition, the reel control table of table number 07 draws the combination of “black 7-black 7-BAR” or “white 7-white 7-BAR” preferentially to one of the winning lines, and the left and middle reels. A table in which a pattern for preferentially pulling the aforementioned reach when the “Black 7” symbol or the “White 7” symbol or the “BAR” symbol on the right reel cannot be pulled into the winning line is defined. It is selected when the RT state is lost except for the BB flag or RB flag.

また、テーブル番号08のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒7−黒7−BAR」または「白7−白7−BAR」の組合せを引き込まず、かつチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるBBフラグ、RBフラグ、RTの非成立状態(RTの成立状態における潜伏ゲームを含む)のハズレ時に2%の割合で選択される。また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒7−黒7−BAR」または「白7−白7−BAR」の組合せを引き込まず、かつチャンス目2を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるBBフラグ、RBフラグ、RTの非成立状態(RTの成立状態における潜伏ゲームを含む)のハズレ時に1%の割合で選択される。また、テーブル番号10のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒7−黒7−BAR」または「白7−白7−BAR」の組合せ、チャンス目1、チャンス目2、リーチ目のいずれも引き込まないように定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるBBフラグ、RBフラグ、RTの非成立状態(RTの成立状態における潜伏ゲームを含む)のハズレ時に97%の割合で選択され、BB中及びRB中のハズレ時に100%の割合で選択される。   Further, the reel control table of table number 08 does not draw the winning symbol combination and the combination of “black 7-black 7-BAR” or “white 7-white 7-BAR”, and draws the chance eye 1 preferentially. This is a table that defines a pattern for the game, and is selected at a rate of 2% in the case of losing the BB flag, the RB flag, and the RT non-established state (including the latent game in the RT established state) in the normal gaming state. Further, the reel control table of table number 09 does not draw the winning symbol combination and the combination of “Black 7-Black 7-BAR” or “White 7-White 7-BAR”, and draws the chance eye 2 preferentially. This is a table that defines a pattern for the game, and is selected at a rate of 1% in the case of losing the BB flag, the RB flag, and the RT non-established state (including the latent game in the RT established state) in the normal gaming state. Further, the reel control table of table number 10 has a combination of winning symbols, “black 7-black 7-BAR” or “white 7-white 7-BAR”, chance eye 1, chance eye 2, reach eye. Is selected at a rate of 97% at the time of losing the BB flag, the RB flag, and the RT non-established state (including the latent game in the RT established state) in the normal gaming state, And 100% when losing in RB.

次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、リプレイタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) The replay time process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11) are followed by a loop process that is repeatedly executed.

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。   In the BET process in step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be received, sets the number of bets according to the reception of medals and credits, and determines the number of bets when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。   In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table that determines the winning probability of each winning. Whether or not to allow is determined, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.

Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。   In the reel control distribution process in step Sa4, the internal winning flag is confirmed, and a process of selecting a reel control table according to the winning status of the internal winning flag is executed.

Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。   In the reel stop process in step Sa6, the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, or the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R from the start of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. In response to the fact that the automatic stop time has elapsed without detecting the above, that is, the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied, a process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed. In this reel stop process, control is performed to stop the reels 2L, 2C, and 2R based on the reel control table selected in step Sa4.

Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.

Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理では、遊技状態をRTに移行させる処理、RTの終了条件が満たされることでRTを終了させる処理、等を行う。   In the replay time process in step Sa9, a process for shifting the gaming state to RT, a process for terminating RT when the RT termination condition is satisfied, and the like are performed.

Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。   In the flag update process in step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. Specifically, a process of clearing the internal winning flag effective only in the game is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not generated, and are carried over to the next game, and the BB corresponding to the case where the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the flag or RB flag is performed.

Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、RB中のRBゲームの残りゲーム数やJac入賞回数、BB中の払出枚数の計数を行う処理、BBやRBの終了条件が満たされることでBBやRBを終了させる処理、等を行う。   In the game state update process in the step of Sa11, when a BB winning or RB winning occurs, the process of shifting the gaming state to BB or RB, the remaining number of RB games in RB, the number of Jac winnings, A process for counting the number of payouts, a process for terminating BB and RB when the BB and RB termination conditions are satisfied, and the like are performed.

図7は、Sa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process of Sa3.

内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたBB用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。   In the internal lottery process, first, a random value sampled with detection of the start switch 7 is obtained from a random number generation circuit (not shown) (Sb1). Then, it is confirmed whether or not the game is a BB game (Sb2). If the game is a BB game, the BB table in which the winning probability of the target internal winning flag in the BB game is determined is determined as an internal winning in the game. Set as a probability table (Sb3).

また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたRB用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。   If the game is not a BB game in the step of Sb2, it is confirmed whether or not the game is an RB game (Sb4). If the game is an RB game, the internal winning flag that is the target in the RB game is won. The RB table with the determined probability is set as the internal winning probability table in the game (Sb5).

また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの当選中であれば、図8に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb7)。   If the game is not an RB game in step Sb4, it is confirmed whether the BB flag or the RB flag is being won, that is, whether it is being carried over (Sb6), and if the BB flag or the RB flag is being won. For example, as shown in FIG. 8, the winning probabilities for only the small role flag and the replay flag are determined, and the winning table in which the winning probabilities for the small role flag and the replay flag are set to be the same as the normal table described later. Is set as an internal winning probability table in the game (Sb7).

また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの当選中でない場合には、RT中である旨を示すRT中フラグがセットされているか否かに基づきRT中か否かを確認する(Sb8)。そしてRT中であれば、図8に示すように、BBフラグ、RBフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルや前述した当選中テーブルよりも高く定められたRTテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。   If the BB flag or the RB flag is not selected in step Sb6, it is confirmed whether the RT is in progress based on whether the RT flag indicating that RT is in progress is set (Sb8). If it is during RT, as shown in FIG. 8, the winning probability of the BB flag, the RB flag, the small role flag, and the replay flag is determined, and the winning probability of the replay flag is the normal table described later or the above-mentioned winning probability. An RT table set higher than the middle table is set as an internal winning probability table in the game (Sb9).

また、Sb8のステップにおいてRT中でなければ、図8に示すように、BBフラグ、RBフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb10)。   If the RT is not in the step of Sb8, as shown in FIG. 8, a normal table in which the winning probability of the BB flag, RB flag, small role flag, and replay flag is determined is set as the internal winning probability table in the game. (Sb10).

次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb11)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb12)。   Next, the random value acquired in the step of Sb1 is compared with the set internal winning probability table (Sb11), and it is confirmed whether or not there is an internal winning flag that has been won based on the comparison result. If so, the internal winning flag is set (Sb12).

図9は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the detailed control contents of the reel control distribution process in step Sa4.

リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc2)。   In the reel control distribution process, first, it is confirmed whether any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won (Sc1), and any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won. In this case, the reel control table with the table number 04 is selected (Sc2).

また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し(Sc3)、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号01のリール制御テーブルを選択する(Sc4)。   If none of the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag is won in the step of Sc1, it is confirmed whether or not the cherry flag is won (Sc3), and the cherry flag is won. Selects the reel control table of table number 01 (Sc4).

また、Sc3のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号02のリール制御テーブルを選択する(Sc6)。   Further, if the cherry flag is not won in the step of Sc3, it is confirmed whether or not the watermelon flag is won (Sc5). If the watermelon flag is won, the reel control of the table number 02 is performed. A table is selected (Sc6).

また、Sc5のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルが当選しているか否かを確認し(Sc7)、ベルが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc8)。   If the watermelon flag is not won in the step of Sc5, it is checked whether or not the bell is won (Sc7). If the bell is won, the reel control table of table number 04 is stored. Select (Sc8).

また、Sc7のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、BB中である旨を示すBB中フラグまたはRB中である旨を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中であるか否かを確認し(Sc9)、BB中またはRB中であれば、テーブル番号10のリール制御テーブルを選択する(Sc10)。   If the bell flag is not elected in the step of Sc7, whether the BB flag indicating that the BB is in progress or the RB flag indicating that the RB is being set is set based on whether the BB flag is set or not Whether or not RB is in progress is confirmed (Sc9), and if it is in BB or RB, the reel control table of table number 10 is selected (Sc10).

また、Sc9のステップにおいてBB中でもRB中でもない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc11)、BBフラグが当選している場合には、テーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc12)。   If it is neither BB nor RB in the step of Sc9, it is confirmed whether or not the BB flag is won (Sc11). If the BB flag is won, the reel control table of table number 06 is selected. Select (Sc12).

また、Sc11のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc13)、RBフラグが当選している場合には、テーブル番号05のリール制御テーブルを選択する(Sc14)。   If the BB flag is not won in the step of Sc11, it is confirmed whether or not the RB flag is won (Sc13). If the RB flag is won, the reel control of the table number 05 is performed. A table is selected (Sc14).

また、Sc13のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、RTが当選しているか否かを確認し(Sc15)、RTが当選していれば、前述のRT抽選に当選した際に設定される潜伏ゲーム数が0であるか否かを確認し(Sc16)、潜伏ゲーム数が0の場合には、テーブル番号07のリール制御テーブルを選択する(Sc17)。   If the RB flag is not won in the step of Sc13, it is confirmed whether or not RT is won (Sc15). If RT is won, the setting is made when the above-mentioned RT lottery is won. It is confirmed whether or not the number of latent games to be played is 0 (Sc16). If the number of latent games is 0, the reel control table with the table number 07 is selected (Sc17).

また、Sc15のステップにおいてRTが当選していない場合またはSc16のステップにおいて潜伏ゲーム数が0ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存している場合には、テーブル番号08・09・10のリール制御テーブルを2:1:97の割合で選択する(Sc18)。   Further, when the RT is not won in the step of Sc15 or the number of latent games is not 0 in the step of Sc16, that is, when the number of latent games remains, the reel control of the table numbers 08, 09, and 10 is performed. The table is selected at a ratio of 2: 1: 97 (Sc18).

図10は、Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing detailed control contents of the replay time process in step Sa9.

RT処理では、まず、BB中フラグまたはsRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中であるか否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中フラグがセットされているか否かに基づいてRT中か否かを確認し(Sd2)、RT中であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認する(Sd3)。そしてBBフラグまたはRBフラグが当選していない場合には、RTの残りゲーム数を1減算し(Sd4)、RTの残りゲーム数が0であるか否かを確認する(Sd5)。そして、RTの残りゲーム数が0であればRT中フラグをクリアする(Sd6)。すなわちRTを終了させる。   In the RT process, first, based on whether the BB flag or sRB flag is set, it is checked whether the BB or RB is in progress (Sd1). If the BB or RB is not in progress, Based on whether the RT flag is set or not, it is confirmed whether or not RT is in progress (Sd2). If RT is in progress, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag is won (Sd3). If the BB flag or the RB flag is not won, 1 is subtracted from the remaining RT game count (Sd4), and it is confirmed whether the remaining RT game count is 0 (Sd5). If the number of remaining RT games is 0, the RT flag is cleared (Sd6). That is, RT is terminated.

また、Sd2のステップにおいてRT中でなければ、RT当選フラグがセットされているか否かに基づいてRTが当選しているか否かを確認し(Sd7)、RTに当選していれば潜伏ゲーム数が0であるか確認し(Sd8)、潜伏ゲーム数が0ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存する場合には潜伏ゲーム数を1減算する(Sd9)。次いで、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが揃ったか否かを確認し(Sd10)、「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが揃っていればRT当選フラグをクリアし(Sd11)、複数の異なるゲーム数からRTのゲーム数を選択する(Sd12)。そして、選択したゲーム数をRTの残りゲーム数としてセットし(Sd13)、RT中フラグをセットする(Sd14)。すなわち「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せが揃ったことを契機にRTを発生させる。   If the RT is not in the step of Sd2, it is confirmed whether or not RT is won based on whether or not the RT winning flag is set (Sd7). Is 0 (Sd8), and if the number of latent games is not 0, that is, if the number of latent games remains, 1 is subtracted from the number of latent games (Sd9). Next, it is confirmed whether or not the combination of “BAR-BAR-black 7” or “BAR-BAR-white 7” has been prepared (Sd10), and “BAR-BAR-black 7” or “BAR-BAR-white 7”. If the combination is complete, the RT winning flag is cleared (Sd11), and the RT game number is selected from a plurality of different game numbers (Sd12). Then, the selected number of games is set as the number of remaining RT games (Sd13), and the RT flag is set (Sd14). In other words, RT is generated when the combination of “BAR-BAR-black 7” or “BAR-BAR-white 7” is complete.

また、Sd7のステップにおいてRTに当選していなければ、テーブル番号08のリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し(Sd15)、テーブル番号08のリール制御テーブル、すなわちチャンス目1を優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されていれば、RTの当選確率が1/4に定められたRT抽選テーブル1(図11参照)をセットする(Sd16)。また、Sd15のステップにおいてテーブル番号08のリール制御テーブルが選択されていなければ、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し(Sd17)、テーブル番号09のリール制御テーブル、すなわちチャンス目2を優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されていれば、RTの当選確率が1/2に定められたRT抽選テーブル2(図11参照)をセットする(Sd18)。また、Sd17のステップにおいてテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されていなければ、チェリーフラグが当選したか否かを確認し(Sd19)、チェリーフラグが当選していれば、RTの当選確率が1/20に定められたRT抽選テーブル3(図11参照)をセットする(Sd20)。また、Sd19のステップにおいてチェリーフラグが当選していなければ、スイカフラグが当選したか否かを確認し(Sd21)、スイカフラグが当選していれば、RTの当選確率が1/10に定められたRT抽選テーブル4(図11参照)をセットする(Sd22)。このように本実施例では、RT抽選の当選確率として、チャンス目1を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号08のリール制御テーブルが選択されたときよりもチャンス目2を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用する。また、RT抽選の当選確率として、チェリーフラグの内部当選確率よりも低いスイカフラグが当選したときの方が高い当選確率を適用する。更に、RT抽選の当選確率として、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときよりもチャンス目を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用する。   If RT is not won in step Sd7, it is checked whether or not the reel control table with table number 08 has been selected (Sd15), and the reel control table with table number 08, that is, chance number 1 is given priority. If the reel control table to be pulled in is selected, the RT lottery table 1 (see FIG. 11) in which the RT winning probability is set to 1/4 is set (Sd16). If the reel control table with the table number 08 is not selected in the step Sd15, it is confirmed whether or not the reel control table with the table number 09 is selected (Sd17), and the reel control table with the table number 09, that is, the chance. If the reel control table that preferentially pulls the eye 2 is selected, the RT lottery table 2 (see FIG. 11) with the RT winning probability set to 1/2 is set (Sd18). If the reel control table with table number 09 is not selected in step Sd17, it is checked whether or not the cherry flag is won (Sd19). If the cherry flag is won, the RT winning probability is 1. The RT lottery table 3 (see FIG. 11) set to / 20 is set (Sd20). If the cherry flag is not won in step Sd19, it is confirmed whether or not the watermelon flag is won (Sd21). If the watermelon flag is won, the RT winning probability is set to 1/10. The RT lottery table 4 (see FIG. 11) is set (Sd22). As described above, in this embodiment, as the winning probability of the RT lottery, the chance eye 2 is preferentially drawn over when the reel control table having the table number 08 that defines the control pattern for preferentially drawing the chance eye 1 is selected. A higher winning probability is applied when the reel control table of table number 09 that defines the control pattern is selected. In addition, as the winning probability of the RT lottery, the winning probability that is higher when the watermelon flag lower than the internal winning probability of the cherry flag is won is applied. Furthermore, as a winning probability of RT lottery, when the reel control table of table number 08 or table number 09 that defines a control pattern that draws the chances preferentially than when the cherry flag or watermelon flag is won is selected. Apply a high winning probability.

次いで、これらセットされたRT抽選テーブルに基づいてRTを発生させるか否かを決定するためのRT抽選を実行する(Sd23)。そしてRT抽選に当選したか否かを確認し(Sd24)、RT抽選に当選していればRT当選フラグをセットする(Sd25)。すなわちRT抽選に当選することでRTの発生を決定する。そして、当該決定したRTが発生する契機となる「BAR−BAR−黒7」または「BAR−BAR−白7」の組合せを揃えることが可能となるまでのゲーム数である潜伏ゲーム数を複数のゲーム数から選択し(Sd25)、選択したゲーム数を潜伏ゲーム数としてセットする(Sd26)。   Next, RT lottery for determining whether or not to generate RT based on the set RT lottery table is executed (Sd23). Then, it is confirmed whether or not the RT lottery has been won (Sd24). If the RT lottery has been won, the RT winning flag is set (Sd25). That is, the occurrence of RT is determined by winning the RT lottery. Then, the number of latent games, which is the number of games until the combination of “BAR-BAR-Black 7” or “BAR-BAR-White 7” that triggers the determined RT, can be set. The number of games is selected (Sd25), and the selected number of games is set as the number of latent games (Sd26).

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部当選コマンド、リール停止コマンド、RT当選コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of commands including an internal winning command, a reel stop command, an RT winning command, and a gaming state command are transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びRT中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。リール停止コマンドは、各リール2L、2C、2Rに導出される図柄番号を示すコマンドであり、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立する毎に送信される。RT当選コマンドは、RTに当選しているか否かを示すコマンドであり、1ゲームが終了するときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームの遊技状態が、通常遊技状態であるか、BBゲームであるか、RBゲームであるか、RT中であるか、を示すコマンドであり、1ゲームが終了したときで、RT当選コマンドが送信されたあとに送信される。   The internal winning command is a command indicating the winning status of the internal winning flag and whether RT is in progress, and is transmitted when the start switch 7 is operated. The reel stop command is a command indicating a symbol number derived to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and is transmitted whenever a stop condition for each of the reels 2L, 2C, and 2R is satisfied. The RT winning command is a command indicating whether or not RT is won, and is transmitted when one game ends. The game state command is a command indicating whether the game state of the next game is a normal game state, a BB game, an RB game, or an RT, and when one game is completed Thus, it is transmitted after the RT winning command is transmitted.

本実施例のサブ制御部91は、RTが発生する可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。これら予告演出を行うか否かは、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する毎に実行する演出パターン選択処理により、予告演出の制御パターンを定めた演出パターン(以下予告演出パターンと称す)が選択されるか否かによって決定される。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment is capable of performing a notice effect indicating the possibility of occurrence of RT. Whether or not to perform these notice effects is determined by an effect pattern (hereinafter referred to as a notice effect pattern) in which a control pattern of the notice effect is determined by an effect pattern selection process executed every time an internal winning command is received from the main control unit 41. It is determined by whether or not it is selected.

更に、サブ制御部91は、演出パターン選択処理による予告演出パターンの選択率が通常よりも高まる演出高確率状態に制御することが可能とされている。演出高確率状態は、各リール2L、2C、2Rの表示結果としてチャンス目1またはチャンス目2が導出されるか、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときにサブ制御部91が実行する演出高確率移行抽選に当選したときに制御される。すなわちメイン制御部41側でRT抽選が行われたことを条件に演出高確率状態に制御されるようになっている。   Furthermore, the sub-control unit 91 can control to a high-probability effect state in which the selection rate of the notice effect pattern by the effect pattern selection process is higher than normal. In the production high probability state, when the chance eye 1 or the chance eye 2 is derived as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, or when the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned on the winning line, the sub control unit 91 It is controlled when the effect high probability transfer lottery to be executed is won. That is, it is controlled to a high production probability state on condition that the RT lottery is performed on the main control unit 41 side.

次に、本実施例における演出制御基板90のサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the sub control unit 91 of the effect control board 90 in the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.

まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Se1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Se2)。   First, when power is turned on, initialization is performed (Se1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed. After the initial setting, it waits in a state waiting for receiving a command transmitted from the main control board 40 (Se2).

この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し(Se3)、内部当選コマンドであれば、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況等に基づいて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを予め定められた複数の演出パターンより選択する演出パターン選択処理を実行し(Se4)、選択した演出パターンをセットする(Se5)。尚、演出パターン選択処理では、前述した演出高確率状態に制御されている旨を示す演出高確率フラグがセットされているか否かを確認し、演出高確率フラグがセットされている場合には、演出高確率フラグがセットされていないときよりも高い割合で予告演出パターンを選択する。   When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command (Se3). If it is an internal winning command, it is based on the winning status of the internal winning flag indicated by the internal winning command. The effect pattern selection process which selects the effect pattern applied in the said game from several predetermined effect patterns is performed (Se4), and the selected effect pattern is set (Se5). In the effect pattern selection process, it is confirmed whether or not the effect high probability flag indicating that the effect high probability state is controlled is set, and if the effect high probability flag is set, The notice effect pattern is selected at a higher rate than when the effect high probability flag is not set.

次いで、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを確認し(Se6)、リール停止コマンドであれば、リール停止コマンドが示すリールの停止図柄をセットした後(Se7)、全リールが停止したか否か、すなわち左、中、右の全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを確認し(Se8)、全リールが停止していれば、チャンス目1またはチャンス目2が停止したか否かを確認する(Se9)。そしてチャンス目1またはチャンス目2が停止している場合には、演出高確率フラグをセットする(Se13)。すなわちリール2L、2C、2Rの表示結果としてチャンス目1またはチャンス目2が導出されたときに演出高確率状態に制御する。また、Se9のステップにおいてチャンス目1もチャンス目2も停止していない場合には、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃っているか否かを確認し(Se10)、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃っている場合には、演出高確率状態に制御するか否かを乱数抽選により決定する演出高確率移行抽選を実行した後(Se11)、当該抽選に当選したか否かを確認し(Se12)、当選した場合には、演出高確率フラグをセットする(Se13)。すなわちリール2L、2C、2Rの表示結果としてチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが導出されたときに演出高確率状態に制御する。   Next, it is confirmed whether or not the received command is a reel stop command (Se6). If it is a reel stop command, the reel stop command indicated by the reel stop command is set (Se7), and then all reels are stopped. Whether the reel stop command corresponding to all the left, middle and right reels has been received (Se8). If all reels are stopped, chance 1 or chance 2 is It is confirmed whether or not the operation has been stopped (Se9). If the chance eye 1 or the chance eye 2 is stopped, an effect high probability flag is set (Se13). That is, when the chance eye 1 or the chance eye 2 is derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R, the effect high probability state is controlled. If neither chance 1 nor chance 2 is stopped in the Se9 step, it is confirmed whether or not the combination of the cherry winning or the watermelon winning is on the winning line (Se10), and the cherry winning or the watermelon winning is confirmed. If the combination is aligned on the winning line, it is determined whether or not the lottery is won after executing the effect high probability transition lottery that determines whether or not to control to the effect high probability state by random number lottery (Se11). Is confirmed (Se12), and in the case of winning, an effect high probability flag is set (Se13). In other words, when a combination of a cherry winning or a watermelon winning is derived as a display result of the reels 2L, 2C, and 2R, the effect high probability state is controlled.

次いで、受信したコマンドがRT当選コマンドであるか否かを確認し(Se14)、RT当選コマンドであれば、演出高確率フラグがセットされているか否かに基づいて演出高確率状態に制御されているか否かを確認し(Se15)、演出高確率状態に制御されている場合には、RT当選コマンドが示す内容に基づいてRTが当選しているか否かを確認する(Se16)。そしてRTに当選していなければ、当該RT当選コマンドを受信する前に受信した内部当選コマンドが示す内容に基づいて当該ゲームがRT中か否かを確認し(Se17)、RT中であれば、演出高確率フラグをクリアする(Se20)。すなわちRTが発生したときに演出高確率状態に制御されている場合には当該演出高確率状態を終了させる。また、Se17のステップにおいてRT中でなければ、演出高確率状態を終了させるか否かを乱数抽選により決定する演出高確率終了抽選を実行する(Se18)。そして当該抽選に当選したか否かを確認し(Se19)、当選していれば演出高確率フラグをクリアする(Se20)。すなわちRTが当選していない状態でかつRT中でもない状態において演出高確率状態に制御されている場合には、演出高確率終了抽選に当選したときに当該演出高確率状態を終了させる。   Next, it is confirmed whether or not the received command is an RT winning command (Se14), and if it is an RT winning command, the effect high probability state is controlled based on whether or not the effect high probability flag is set. Whether or not the RT is won is confirmed based on the content indicated by the RT winning command (Se16). If the RT is not won, the game confirms whether the game is in RT based on the content indicated by the received internal win command before receiving the RT win command (Se17). The production high probability flag is cleared (Se20). That is, when the RT is controlled to the high-probability state when RT occurs, the high-probability state is ended. If it is not during RT in the step of Se17, an effect high-probability end lottery that determines whether or not to end the effect high-probability state by random number lottery is executed (Se18). Then, it is confirmed whether or not the lottery is won (Se19). If the lottery is won, the effect high probability flag is cleared (Se20). That is, in the state where the RT is not won and is not controlled in the RT state, the effect high probability state is controlled when the effect high probability end lottery is won.

次いで、受信したコマンドに係わらず、当該ゲームの演出パターンとしてセットされた演出パターン及び受信したコマンドに応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御し、演出を実行する演出実行処理を行った後(Se21)、再びSe2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。   Next, regardless of the received command, an effect pattern set as an effect pattern of the game and a control pattern determined according to the received command are selected, each part is controlled according to the selected control pattern, and an effect is given. After performing the effect execution process to be executed (Se21), the process returns to the command reception waiting state in the step Se2.

以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、当選確率の高いRT抽選が実行される契機となるテーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときに、その他のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちRTに当選する可能性が低いときよりも高い割合でチャンス目が導出されるため、チャンス目が導出されることによりRTに当選する可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、RTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、かつチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカフラグにより許容されるスイカ入賞を取りこぼしたときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、RTに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the reel control table having the table number 08 or the table number 09 that triggers the execution of the RT lottery with a high winning probability is selected, the other reel control is performed. When the table is selected, that is, the chances are derived at a higher rate than when the probability of winning RT is low, it is notified that the chance of winning RT is high when the chance is derived. The In addition, when the chance eye is derived, it is controlled to a high probability state where the execution rate of the notice effect is increased, and in addition to the chance eye being derived, the appearance rate of the notice effect is also increased, It is possible to effectively increase the player's expectation for being controlled by RT. Furthermore, when the cherry flag or the watermelon flag is won, and when the cherry winning that is permitted by the cherry flag or the watermelon winning that is permitted by the watermelon flag is missed, a chance chance is derived, and along with the derivation of the chance eye Since the appearance rate of the notice effect is also increased, the player's expectation for being controlled by RT can be maintained.

尚、本実施例では、テーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブル、すなわちチャンス目を優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブルが選択されたときに加えて、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときにも、RT抽選を実行するようになっているが、テーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときにのみRT抽選を実行するようにしても良く、この場合には、テーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちRT抽選の実行が決定されたときに、RT抽選の実行が決定されていないときよりも高い割合でチャンス目が導出されるため、チャンス目が導出されることによりRT抽選が実行された可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、RT抽選が実行されたこと、更にはRT抽選に当選してRTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、RT抽選の実行が決定されていないときでも、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、かつチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカフラグにより許容されるスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、RT抽選が実行されたこと、更にはRT抽選に当選してRTに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, in addition to the reel control table of table number 08 or table number 09, that is, the reel control table that defines the control pattern for preferentially pulling the chance, the cherry flag or the watermelon flag is selected. The RT lottery is also executed when winning, but the RT lottery may be executed only when the reel control table of the table number 08 or table number 09 is selected. When the reel control table of table number 08 or table number 09 is selected, that is, when the execution of the RT lottery is determined, the chance chance is derived at a higher rate than when the execution of the RT lottery is not determined. Therefore, it is reported that there is a high possibility that the RT lottery was executed by deriving the chance. It is. In addition to the chances being derived, the appearance rate of the notice effect is also increased, so the player's expectation that the RT lottery was executed, and that the RT lottery was won and controlled by the RT was further increased. Can be effectively increased. Furthermore, even when the RT lottery execution has not been decided, the chance is derived when the cherry flag or the watermelon flag is won and the cherry winning permitted by the cherry flag or the watermelon winning permitted by the watermelon flag is missed. At the same time, the appearance rate of the notice effect increases with the derivation of the chance, so the player's expectation that the RT lottery was executed and that the RT lottery was won and controlled by the RT was maintained. Can be made.

また、本実施例では特典としてリプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイムを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を適用するようにしても良い。   Further, in this embodiment, a replay time in which the occurrence rate of the replay winning is higher than usual is applied as a privilege, but the present invention is not limited to this. For example, the derivation condition for generating the winning is set. By limiting the assist time (AT) that informs the stop operation method of the reels to be filled and the pull-in range of at least one of the reels, the symbols displayed when the stop switch is operated can be easily stopped It is also possible to apply a gaming state such as a challenge time (CT) that is controlled and that allows the player to derive a combination of winning symbols when the player pushes.

更に、本実施例ではBBフラグまたはRBフラグが当選することでBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態となるが、BBフラグまたはRBフラグが当選し、該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生しなかったときに、当該BBフラグまたはRBフラグを持ち越すとともに、これらBBフラグやRBフラグを複数個持ち越すことが可能なフラグ持越手段と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、不可状態を解除してBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御する不可状態解除手段と、を備え、不可状態が解除されることによりBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易となる構成としても良く、この場合には、不可状態の解除、すなわちBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易な可状態とすることを特典として適用しても良い。   Further, in this embodiment, when the BB flag or RB flag is won, it becomes possible to generate a BB winning or RB winning. However, the BB flag or RB flag is won and allowed by the BB flag or RB flag. When a BB winning or RB winning is not generated, the BB flag or RB flag is carried over, and a flag carry-over means capable of carrying over a plurality of these BB flags or RB flags, and the BB flag or RB flag In the established state, the BB winning or RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be controlled or the disabled control means for controlling the disabled state is impossible, and the disabled state is canceled and the BB winning or RB winning is released. A disabled state canceling means for controlling the enabled state to be possible or easy to generate, It is also possible to have a configuration in which it is possible or easy to generate a BB winning or an RB winning by releasing the disabled state. In this case, the disabled state is canceled, that is, the BB winning or the RB winning is generated. It may be applied as a privilege to make it possible or easy.

また、本実施例では、目押しを必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ目押しに失敗したとき(いわゆる取りこぼし時)にチャンス目が導出されるようになり、遊技者の目押しの技量によってチャンス目が導出される割合や予告演出が出現する割合が変化するため、興趣を高めることができる。   In addition, in this embodiment, the occurrence of a cherry or watermelon winning that requires an eye-opening is allowed, and when the eye-opening is unsuccessful (so-called missing), a chance eye is derived. Since the rate at which chance chances are derived and the rate at which notice effects appear is varied depending on the skill of pressing, the interest can be enhanced.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、これら内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブル(以下、入賞図柄引込テーブルともいう)または内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを引き込まず、チャンス目を優先的に引き込むリール制御テーブル(以下、チャンス目引込テーブルともいう)のうちいずれか一方を選択し、チャンス目引込テーブルが選択されたときにチャンス目が導出されるようにしても良い。尚、この場合には、内部抽選処理の結果がハズレのときにチャンス目引込テーブルが選択された場合に、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときにチャンス目引込テーブルが選択された場合よりも高い当選確率のRT抽選を実行するようにしたり、内部抽選処理の結果がハズレのときにチャンス目引込テーブルが選択された場合にのみRT抽選を実行するようにすれば良い。   However, the present invention is not limited to this, and when an internal winning flag that allows the occurrence of a small prize winning or a replay winning is won, the combination of winning symbols permitted by these internal winning flags is given priority. A reel control table (hereinafter also referred to as a winning symbol drawing table) that defines a drawing pattern to be drawn in or a reel control table that draws a chance item preferentially (hereinafter referred to as a chance item) without drawing in a winning symbol combination permitted by an internal winning flag. It is also possible to select any one of them (also referred to as a pull-in table) and derive the chance eye when the chance eye pull-in table is selected. In this case, when the chance draw-in table is selected when the result of the internal lottery process is lost, the chance draw-in is made when the internal winning flag that allows the occurrence of a small role winning or a replay winning is won. The RT lottery with a higher winning probability than when the table is selected is executed, or the RT lottery is executed only when the chance drawing table is selected when the result of the internal lottery process is lost. It ’s fine.

また、本実施例では、内部抽選処理において、図8に示すように、小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグのうちで、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、これらチェリーフラグ、スイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるようになっており、テーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちRTに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される割合が低くなり、RTに当選する可能性が高いときに、チャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いRTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, in the internal lottery process, as shown in FIG. 8, among the internal winning flags that allow the occurrence of the small winning prize and the replay winning, the cherry flag and the watermelon flag having a relatively low internal winning probability At the time of winning, a chance chance is derived when a cherry winning or a watermelon winning permitted by the cherry flag or watermelon flag is missed, and the reel control table of table number 08 or table number 09 is selected. The probability that chance chances are derived when the chance of winning RT is low is low, and the probability that chance chances are derived is relatively high when the probability of winning RT is high. Thus, the player's sense of expectation for being controlled by RT as the chance is derived can be effectively increased.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、内部当選確率が相対的に高いベルフラグやリプレイフラグの当選時よりも高い割合でチャンス目が導出されるように制御しても良く、この場合でも、RTに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される割合が低くなり、RTに当選する可能性が高いときにチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いRTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Note that the present invention is not limited to this, and when winning a cherry flag or watermelon flag with a relatively low internal winning probability, the internal winning probability is higher than when winning a bell flag or a replay flag. It may be controlled so that chance chances are derived at a rate, and even in this case, when the probability of winning chances is low when the probability of winning RT is low, the probability of winning RT is high Since the ratio at which chance chances are derived is relatively increased, it is possible to effectively increase the player's expectation for being controlled by RT as the chances are derived.

また、本実施例では、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目1を引き込む制御が行われ、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目2を引き込む制御が行われる。すなわちRTに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される場合には、チャンス目1に比較してチャンス目2が導出される割合が低くなり、チャンス目2が導出されたときにRTに当選する割合が相対的に高まるため、チャンス目2の導出に伴いRTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、本実施例では、チャンス目1を優先的に引き込むテーブル番号08のリール制御テーブルが選択されたときよりもチャンス目2を優先的に引き込むテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用してRT抽選が実行されるため、チャンス目2の導出に伴いRTに制御されることに対する遊技者の期待感を更に高めることができる。   Further, in this embodiment, when the cherry winning that is permitted by the cherry flag is missed, the control of pulling in the chance eye 1 is performed, and when the watermelon winning that is permitted by the watermelon flag having a lower internal winning probability than the cherry flag is missed, Control for pulling in the chance 2 is performed. That is, when the chance is derived when the probability of winning RT is low, the ratio of chance chance 2 being derived is lower than chance chance 1, and RT when the chance eye 2 is derived. Since the ratio of winning the game is relatively increased, it is possible to effectively increase the player's expectation for being controlled by RT as the chance 2 is derived. Further, in this embodiment, when the reel control table with the table number 09 that preferentially pulls the chance eye 2 is selected rather than when the reel control table with the table number 08 that preferentially pulls the chance eye 1 is selected. Since the RT lottery is executed by applying the higher winning probability, it is possible to further increase the player's expectation that the player will be controlled by RT as the chance 2 is derived.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目2よりも高い割合でチャンス目1を引き込む制御を行い、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目1よりも高い割合でチャンス目2を引き込む制御を行うようにしても良く、この場合でも、RTに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される場合には、チャンス目1に比較してチャンス目2が導出される割合が低くなり、チャンス目2が導出されたときにRTに当選する割合が相対的に高まるため、チャンス目2の導出に伴いRTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Note that the present invention is not limited to this, and when the winning of a cherry winning permitted by the cherry flag is missed, the control is performed so that the chance eye 1 is pulled at a higher rate than the chance eye 2, and the internal winning probability is higher than that of the cherry flag. When a watermelon prize that is allowed by a low watermelon flag is missed, it may be possible to perform a control that pulls in chance chance 2 at a higher rate than chance eye 1, even in this case, when the possibility of winning RT is low When chance chances are derived, the chance of chance chance 2 being derived is lower than chance eye 1 and the percentage of winning RTs when chance eye 2 is derived is relatively high. It is possible to effectively increase the player's expectation for being controlled by RT as the chance 2 is derived.

また、本実施例では、テーブル番号08またはテーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたとき以外に、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときにも、RT抽選が実行されるため、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときでもRTが期待できるため、チャンス目が導出されないときにもRTに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、チェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときにも、演出高確率状態に制御され、予告演出の出現率が高まることがあるため、RTに当選する可能性のあるチェリー入賞やスイカ入賞が揃ったことに加えて予告演出の出現率も高まるため、RTに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, the RT lottery is executed not only when the reel control table of the table number 08 or table number 09 is selected but also when the cherry flag or the watermelon flag is won. RT can be expected even when a combination of cherry winnings or a combination of watermelon winnings is aligned on the winning line, so that the player's expectation to be controlled by RT can be maintained even when the chance is not derived it can. In addition, when a combination of winning a cherry tree or a combination of winning a watermelon is aligned on the winning line, there is a possibility that the appearance rate of the notice effect may increase because the production is controlled to a high probability state. Since the appearance rate of the notice effect is increased in addition to the winning and watermelon winnings, the player's expectation for being controlled by RT can be effectively increased.

尚、本実施例では、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときに、必ずRT抽選を実行するようになっているが、例えばチェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときに、RT抽選を実行するか否かを決定し、RT抽選を実行すると決定したときにRT抽選を実行するようにしても良い。   In this embodiment, the RT lottery is always executed when the cherry flag or the watermelon flag is won. For example, whether the RT lottery is executed when the cherry flag or the watermelon flag is won. When the RT lottery is determined to be executed, the RT lottery may be executed.

以下、本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、実施例2のスロットマシンは、実施例1のスロットマシン1の構成とほぼ同一であるため、ここでは、主に異なる点について説明する。   The second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described below. The slot machine according to the second embodiment is almost the same as the configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment, and therefore, here, mainly different points will be described.

本実施例では、通常遊技状態及びBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態及びBBゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態及びBBゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。   In this embodiment, when a combination of “cherry-any-any” is made effective in a normal gaming state and a BB game, they are arranged on one winning line, and a cherry winning in which two medals are paid out occurs. To do. In the normal gaming state and the BB game, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one winning line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, in the normal gaming state and the BB game, when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on one winning line, a Bell winning in which eight medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes.

また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。   In addition, in the normal gaming state, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, it is possible to play the next game with the same number of bets as that game. Replay (replay) wins are awarded to which a replay game (regame) is given.

また、BBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが払い出されるとともに、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する(図示略)。また、RBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する(図示略)。   In addition, in the BB game, when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on one winning line, 9 medals are paid out and JacIn which becomes an opportunity for generating RB, which will be described later. Winning occurs (not shown). Further, in the RB game, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one winning line, a Jac winning in which 15 medals are paid out occurs (not shown).

また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、RBの発生契機となるRB入賞が発生する。   In addition, when a combination of “BAR-BAR-BAR” is prepared on any of the winning lines activated in the normal gaming state, 15 medals are paid out and an RB winning is triggered when an RB is generated. Occurs.

また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるとともに、BBの発生契機となるBB入賞が発生する。   In addition, when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line activated in the normal gaming state, As the medals are paid out, a BB prize that triggers the occurrence of BB occurs.

本実施例では、通常遊技状態においてRB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、通常遊技状態においてBB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御がメイン制御部41により行われる。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control for generating the above-described RB in response to occurrence of the RB winning in the normal gaming state, and control for generating the above-described BB in response to the occurrence of the BB winning in the normal gaming state. .

尚、前述した実施例1のスロットマシンにおいては、RTに制御されるのに対して本実施例のスロットマシンでは、RTに関連する機能を備えていない。   The slot machine according to the first embodiment is controlled by RT, whereas the slot machine according to the present embodiment does not have a function related to RT.

メイン制御部41は、実施例1と同様に前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図13に示すように、テーブル番号11〜21のリール制御テーブルが適用される。   The main control unit 41 performs the reel control distribution process for selecting the reel control table to be applied in the game according to the result of the internal lottery process after the execution of the internal lottery process as described in the first embodiment. . In this embodiment, as shown in FIG. 13, the reel control tables with table numbers 11 to 21 are applied.

これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号11のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL1に優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインL1に引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるチェリーフラグ当選時に90%の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態(BB中含む)におけるチェリーフラグ当選時に10%の割合で選択される。また、テーブル番号12のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せを入賞ラインL1以外の入賞ライン、すなわち入賞ラインL2、L2’、L3、L3’に優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインL1以外の入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるチェリーフラグ当選時に10%の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態(BB中含む)におけるチェリーフラグ当選時に90%の割合で選択される。   Of these reel control tables, the reel control table with the table number 11 draws the “cherry-any-any” combination preferentially into the winning line L1 and pulls the “cherry” symbol of the left reel into the winning line L1. A table that prescribes a pattern for preferentially pulling chance eye 1 when no BB flag or RB flag is selected, and is selected at a rate of 90% when the cherry flag is won in the established state of the BB flag or RB flag. When the cherry flag is won in the state (including BB), it is selected at a rate of 10%. In addition, the reel control table of the table number 12 draws the combination of “cherry-any-any” preferentially to winning lines other than the winning line L1, that is, winning lines L2, L2 ′, L3, L3 ′, and the left reel Is a table that defines a pattern for preferentially drawing the chance eye 1 when the “Cherry” symbol of FIG. 1 cannot be drawn into the winning line other than the winning line L1, and when the cherry flag is won in the established state of the BB flag or the RB flag. It is selected at a rate of 10%, and is selected at a rate of 90% when the cherry flag is won when the BB flag or the RB flag is not established (including during the BB).

また、テーブル番号13のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL1に優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「スイカ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目2を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるスイカフラグ当選時に90%の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態(BB中含む)におけるスイカフラグ当選時に10%の割合で選択される。また、テーブル番号14のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL1以外の入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「スイカ」図柄を入賞ラインL1以外の入賞ラインに引き込めないときにチャンス目2を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるスイカフラグ当選時に10%の割合で選択され、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態(BB中含む)におけるスイカフラグ当選時に90%の割合で選択される。   In addition, the reel control table of table number 13 draws the “watermelon-watermelon-watermelon” combination preferentially into the winning line L1, and the “watermelon” symbol of each reel 2L, 2C, 2R cannot be pulled into the winning line. It is a table that defines a pattern for preferentially pulling chance chance 2 and is selected at a rate of 90% when the watermelon flag is won in the established state of the BB flag or RB flag, and the BB flag or RB flag is not established (Included in BB) is selected at a rate of 10% when the watermelon flag is won. The reel control table of table number 14 draws the “watermelon-watermelon-watermelon” combination preferentially into the winning lines other than the winning line L1, and the “watermelon” symbol of each reel 2L, 2C, 2R is the winning line. It is a table that defines a pattern for preferentially drawing the chance eye 2 when it cannot be drawn into a winning line other than L1, and is selected at a rate of 10% when the watermelon flag is won in the established state of the BB flag or RB flag. It is selected at a rate of 90% when the watermelon flag is won in the state where the BB flag or the RB flag is not established (including in the BB).

また、テーブル番号15のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号16のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BB中においてはRBへ移行する契機となるJacIn入賞の発生を許容するJacInフラグの当選時に選択され、RB中においては、Jac入賞の発生を許容するJacフラグの当選時に選択される。   The reel control table of table number 15 is a table that defines a pattern for drawing a combination of “bell-bell-bell” preferentially into any winning line, and is selected when the bell flag is won. The reel control table of table number 16 is a table in which a pattern for drawing a combination of “replay-replay-replay” preferentially into any winning line is determined, and the replay flag is set in the normal gaming state and RT. Selected at the time of winning, selected at the time of winning the JacIn flag that allows the occurrence of JacIn winnings that will trigger the transition to RB during BB, and selected at the time of winning the Jac flag that allows the occurrence of Jac winnings during RB The

また、テーブル番号17のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「BAR」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態におけるハズレ時に40%の割合で選択される。また、テーブル番号18のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「BAR」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目2を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、RBフラグの成立状態におけるハズレ時に60%の割合で選択される。   In addition, the reel control table of table number 17 draws the “BAR-BAR-BAR” combination preferentially to any winning line, and draws the “BAR” symbols of each reel 2L, 2C, 2R to the winning line. This table defines a pattern for preferentially drawing the chance eye 1 when it cannot be put, and is selected at a rate of 40% when the RB flag is lost. In addition, the reel control table with the table number 18 draws the “BAR-BAR-BAR” combination preferentially to any winning line, and draws the “BAR” symbols of each reel 2L, 2C, 2R to the winning line. This table defines a pattern for preferentially pulling the chance eye 2 when it cannot be put, and is selected at a rate of 60% when the RB flag is lost.

また、テーブル番号19のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「黒7」図柄または「白7」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態におけるハズレ時に40%の割合で選択される。また、テーブル番号20のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの「黒7」図柄または「白7」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目1を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、BBフラグの成立状態におけるハズレ時に60%の割合で選択される。   The reel control table of table number 19 draws the combination of “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” preferentially to any winning line, and each reel 2L, 2C, 2R “Black 7” symbol or “White 7” symbol is a table in which a pattern for preferentially pulling the chance eye 1 when it cannot be pulled into the winning line, and when BB flag is lost Selected at a rate of 40%. Further, the reel control table of table number 20 draws the combination of “black 7-black 7-black 7” “white 7-white 7-white 7” preferentially to any winning line, and each reel 2L, 2C, 2R “Black 7” symbol or “White 7” symbol is a table in which a pattern for preferentially pulling the chance eye 1 when it cannot be pulled into the winning line, and when BB flag is lost Selected at a rate of 60%.

また、テーブル番号21のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及びチャンス目1、チャンス目2のいずれも引き込まないように定めたテーブルであり、BBフラグやRBフラグの非成立状態(BB・RB中含む)におけるハズレ時に100%の割合で選択される。   The reel control table of table number 21 is a table that is determined so that neither winning symbol combination nor chance 1 and chance 2 are drawn, and the BB flag and RB flag are not established (during BB / RB) At a rate of 100% at the time of losing.

次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) Then, the flag update process (Sa10) and the game state update process (Sa11) are repeated in a loop process.

尚、本実施例では、前述のようにRTに関連する機能を備えていないため、Sa9のステップにおけるリプレイタイム処理は実行しない。   In this embodiment, since the function related to RT is not provided as described above, the replay time process in the step of Sa9 is not executed.

図14は、本実施例におけるSa3の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing detailed control contents of the internal lottery process of Sa3 in the present embodiment.

内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sf1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sf2)、BBゲームであれば、BB用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sf3)。   In the internal lottery process, first, a random value sampled with detection of the start switch 7 is obtained from a random number generation circuit (not shown) (Sf1). Then, it is confirmed whether or not the game is a BB game (Sf2). If the game is a BB game, the BB table is set as an internal winning probability table in the game (Sf3).

また、Sf2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sf4)、RBゲームであれば、RB用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sf5)。   If the game is not a BB game in the step of Sf2, it is confirmed whether or not the game is an RB game (Sf4). If the game is an RB game, the RB table is stored in the internal winning probability table in the game. (Sf5).

また、Sf4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し(Sf6)、BBフラグまたはRBフラグの当選中であれば、当選中テーブル(図8参照)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sf7)。   If the game is not an RB game in step Sf4, it is confirmed whether the BB flag or RB flag is being won, that is, whether it is being carried over (Sf6), and if the BB flag or RB flag is being won. For example, the winning table (see FIG. 8) is set as an internal winning probability table in the game (Sf7).

また、Sf6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの当選中でない場合には、通常テーブル(図8参照)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sf8)。   If the BB flag or RB flag is not won in step Sf6, the normal table (see FIG. 8) is set as the internal winning probability table in the game (Sf8).

次いで、Sf1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sf9)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sf10)。   Next, the random value obtained in the step of Sf1 is compared with the set internal winning probability table (Sf9), and it is confirmed whether or not there is an internal winning flag that has been won based on the comparison result. If so, the internal winning flag is set (Sf10).

図15は、本実施例におけるSa4のリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the detailed control contents of the reel control distribution process of Sa4 in the present embodiment.

リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sg1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号16のリール制御テーブルを選択する(Sg2)。   In the reel control distribution process, first, it is checked whether any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won (Sg1), and any of the replay flag, JacIn flag, or Jac flag is won. In this case, the reel control table with the table number 16 is selected (Sg2).

また、Sg1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し(Sg3)、チェリーフラグが当選している場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かを確認し(Sg4)、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であればテーブル番号11・12のリール制御テーブルを90:10の割合で選択し(Sg5)、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態であればテーブル番号11・12のリール制御テーブルを10:90の割合で選択する(Sg6)。   If none of the replay flag, the JacIn flag, and the Jac flag is won in the step of Sg1, it is confirmed whether or not the cherry flag is won (Sg3), and the cherry flag is won. Confirms whether the BB flag or the RB flag is won, that is, whether the BB flag or the RB flag is established (Sg4). If the BB flag or the RB flag is established, the table number 11 The 12 reel control tables are selected at a ratio of 90:10 (Sg5), and if the BB flag or RB flag is not established, the reel control tables of table numbers 11 and 12 are selected at a ratio of 10:90 ( Sg6).

また、Sg3のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し(Sg7)、スイカフラグが当選している場合には、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かを確認し(Sg8)、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であればテーブル番号13・14のリール制御テーブルを90:10の割合で選択し(Sg9)、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態であればテーブル番号13・14のリール制御テーブルを10:90の割合で選択する(Sg10)。   If the cherry flag is not won in step Sg3, it is checked whether the watermelon flag is won (Sg7). If the watermelon flag is won, the BB flag or the RB flag is checked. It is confirmed whether or not it is established (Sg8). If the BB flag or RB flag is established, the reel control tables of table numbers 13 and 14 are selected at a ratio of 90:10 (Sg9), and the BB flag or If the RB flag is not established, the reel control tables with table numbers 13 and 14 are selected at a ratio of 10:90 (Sg10).

また、Sg7のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルが当選しているか否かを確認し(Sg11)、ベルが当選している場合には、テーブル番号15のリール制御テーブルを選択する(Sg12)。   If the watermelon flag is not won in step Sg7, it is confirmed whether or not the bell is won (Sg11). If the bell is won, the reel control table of table number 15 is selected. Select (Sg12).

また、Sg11のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg13)、BBフラグが当選している場合には、テーブル番号19・20のリール制御テーブルを40:60の割合で選択する(Sg14)。   If the bell flag is not won in the step of Sg11, it is confirmed whether or not the BB flag is won (Sg13). If the BB flag is won, the reels of table numbers 19 and 20 are checked. A control table is selected at a ratio of 40:60 (Sg14).

また、Sg13のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg15)、RBフラグが当選している場合には、テーブル番号17・18のリール制御テーブルを40:60の割合で選択する(Sg16)。   If the BB flag is not won in step Sg13, it is checked whether the RB flag is won (Sg15). If the RB flag is won, table numbers 17 and 18 are checked. A reel control table is selected at a ratio of 40:60 (Sg16).

また、Sg15のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、テーブル番号21のリール制御テーブルを選択する(Sg17)。   If the RB flag is not won in step Sg15, the reel control table with table number 21 is selected (Sg17).

本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41からサブ制御部91に対して前述した実施例1と同様の内部当選コマンド、リール停止コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。   In the slot machine of the present embodiment, a plurality of types of commands including the internal winning command, the reel stop command, and the gaming state command similar to those of the first embodiment described above are transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.

本実施例のサブ制御部91は、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。これら予告演出を行うか否かは、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する毎に実行する演出パターン選択処理により、予告演出の制御パターンを定めた演出パターン(以下予告演出パターンと称す)が選択されるか否かによって決定される。   The sub-control unit 91 of the present embodiment is capable of performing a notice effect indicating the possibility that the BB flag or the RB flag is won. Whether or not to perform these notice effects is determined by an effect pattern (hereinafter referred to as a notice effect pattern) in which a control pattern of the notice effect is determined by an effect pattern selection process executed every time an internal winning command is received from the main control unit 41. It is determined by whether or not it is selected.

更に、サブ制御部91は、演出パターン選択処理による予告演出パターンの選択率が通常よりも高まる演出高確率状態に制御することが可能とされている。演出高確率状態は、各リール2L、2C、2Rの表示結果としてチャンス目1またはチャンス目2が導出されるか、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン1に揃ったときに制御される。   Furthermore, the sub-control unit 91 can control to a high-probability effect state in which the selection rate of the notice effect pattern by the effect pattern selection process is higher than normal. The production high probability state is controlled when a chance eye 1 or a chance eye 2 is derived as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, or when a combination of a cherry winning or a watermelon winning is aligned on the winning line 1.

次に、本実施例における演出制御基板90のサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図16のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the sub control unit 91 of the effect control board 90 in the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sh1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sh2)。   First, when power is turned on, initialization is performed (Sh1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed. After the initial setting, the system waits for reception of a command transmitted from the main control board 40 (Sh2).

この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し(Sh3)、内部当選コマンドであれば、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況等に基づいて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを予め定められた複数の演出パターンより選択する演出パターン選択処理を実行し(Sh4)、選択した演出パターンをセットする(Sh5)。尚、演出パターン選択処理では、前述した演出高確率状態に制御されている旨を示す演出高確率フラグがセットされているか否かを確認し、演出高確率フラグがセットされている場合には、演出高確率フラグがセットされていないときよりも高い割合で予告演出パターンを選択する。   When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command (Sh3). If the received command is an internal winning command, it is based on the winning status of the internal winning flag indicated by the internal winning command. The effect pattern selection process which selects the effect pattern applied in the said game from several predetermined effect patterns is performed (Sh4), and the selected effect pattern is set (Sh5). In the effect pattern selection process, it is confirmed whether or not the effect high probability flag indicating that the effect high probability state is controlled is set, and if the effect high probability flag is set, The notice effect pattern is selected at a higher rate than when the effect high probability flag is not set.

次いで、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを確認し(Sh6)、リール停止コマンドであれば、リール停止コマンドが示すリールの停止図柄をセットした後(Sh7)、全リールが停止したか否か、すなわち左、中、右の全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを確認し(Sh8)、全リールが停止していれば、チャンス目1またはチャンス目2が停止したか否かを確認する(Sh9)。そしてチャンス目1またはチャンス目2が停止している場合には、演出高確率フラグをセットする(Sh11)。すなわちリール2L、2C、2Rの表示結果としてチャンス目1またはチャンス目2が導出されたときに演出高確率状態に制御する。また、Sh9のステップにおいてチャンス目1もチャンス目2も停止していない場合には、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン1に揃ったか否かを確認し(Sh10)、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン1に揃っている場合には、演出高確率フラグをセットする(Sh11)。すなわちリール2L、2C、2Rの表示結果としてチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン1導出されたときに演出高確率状態に制御する。   Next, it is confirmed whether or not the received command is a reel stop command (Sh6). If it is a reel stop command, the reel stop command indicated by the reel stop command is set (Sh7), and then all reels are stopped. Whether the reel stop command corresponding to all the left, middle, and right reels has been received (Sh8). If all reels are stopped, chance 1 or chance 2 is It is confirmed whether or not the operation has been stopped (Sh9). If chance chance 1 or chance eye 2 is stopped, an effect high probability flag is set (Sh11). That is, when the chance eye 1 or the chance eye 2 is derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R, the effect high probability state is controlled. If neither Chance 1 nor Chance 2 is stopped in the step of Sh9, it is confirmed whether or not the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned on the winning line 1 (Sh10), and the cherry winning or the watermelon winning is confirmed. If the combination is aligned on the winning line 1, the production high probability flag is set (Sh11). That is, when the combination of cherry winning or watermelon winning is derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R, the winning high probability state is controlled.

次いで、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを確認し(Sh12)、遊技状態コマンドであれば、演出高確率フラグがセットされているか否かに基づいて演出高確率状態に制御されているか否かを確認し(Sh13)、演出高確率状態に制御されている場合には、遊技状態コマンドが示す内容に基づいて次ゲームからBBゲームまたはRBゲームに移行するか否かを確認する(Sh14)。そして次ゲームからBBゲームまたはRBゲームに移行する場合には、演出高確率フラグをクリアする(Sh18)。すなわちBBゲームまたはRBゲームに移行するときに演出高確率状態に制御されている場合には当該演出高確率状態を終了させる。また、Sh14のステップにおいて次ゲームからBBゲームまたはRBゲームに移行しない場合には、当該遊技状態コマンドを受信する前に受信した内部当選コマンドが示す内容に基づいてBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否か、すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かを確認し(Sh15)、BBフラグまたはRBフラグの成立状態でなければ、演出高確率状態を終了させるか否かを乱数抽選により決定する演出高確率終了抽選を実行する(Sh16)。そして当該抽選に当選したか否かを確認し(Sh17)、当選していれば演出高確率フラグをクリアする(Sh18)。すなわちBBフラグまたはRBフラグの非成立状態において演出高確率状態に制御されている場合には、演出高確率終了抽選に当選したときに当該演出高確率状態を終了させる。   Next, it is confirmed whether or not the received command is a gaming state command (Sh12), and if it is a gaming state command, it is controlled to an effect high probability state based on whether or not an effect high probability flag is set. (Sh13), and in the case of being controlled to the high production probability state, it is confirmed whether or not to shift from the next game to the BB game or the RB game based on the content indicated by the gaming state command ( Sh14). When the next game is shifted to the BB game or the RB game, the effect high probability flag is cleared (Sh18). That is, when the transition to the BB game or the RB game is controlled in the high production probability state, the high production probability state is ended. Further, if the next game is not shifted to the BB game or the RB game in the step of Sh14, the BB flag or the RB flag is won based on the content indicated by the internal winning command received before the game state command is received. Whether or not the BB flag or RB flag is established (Sh15). If the BB flag or RB flag is not established, whether or not to end the high-probability state is determined by random number lottery. A high probability end lottery is performed (Sh16). Then, it is confirmed whether or not the lottery is won (Sh17). If the lottery is won, the effect high probability flag is cleared (Sh18). That is, when the BB flag or the RB flag is not established, the high production probability state is controlled when the production high probability end lottery is won.

次いで、受信したコマンドに係わらず、当該ゲームの演出パターンとしてセットされた演出パターン及び受信したコマンドに応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御し、演出を実行する演出実行処理を行った後(Sh19)、再びSh2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。   Next, regardless of the received command, an effect pattern set as an effect pattern of the game and a control pattern determined according to the received command are selected, each part is controlled according to the selected control pattern, and an effect is given. After performing the effect execution process to be executed (Sh19), the process returns to the command reception waiting state in step Sh2.

以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるハズレ時において、これらBBフラグまたはRBフラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるのに対して、BBフラグまたはRBフラグの非成立状態においては、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、これらチェリーフラグまたはスイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せを揃えられないときにのみチャンス目が導出されるようになっている。すなわち、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態において小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容されていないときで、かつBB入賞またはRB入賞を発生させることができないときには、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合でチャンス目が導出されるようになるため、チャンス目が導出されることによりBB入賞やRB入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されたことに加えて予告演出の出現率も高まるため、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、BB入賞やRB入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ許容された入賞を発生させることができないときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the BB flag or the RB flag is lost, the combination of the BB winning or the RB winning allowed by the BB flag or the RB flag cannot be made. On the other hand, when the BB flag or the RB flag is not established, the cherry flag or the watermelon flag is won, and the cherry winning combination or the watermelon winning combination permitted by the cherry flag or the watermelon flag is obtained. Opportunities are derived only when they are not aligned. In other words, when the occurrence of the small prize winning and the replay winning is not permitted in the state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, and when the BB winning or the RB winning cannot be generated, the BB winning or the RB winning is performed. Since chances are derived at a higher rate than when winning is not permitted, it is highly likely that BB winning or RB winning is permitted by deriving the chance. Is notified. In addition, when the chance eye is derived, it is controlled to a high probability state where the execution rate of the notice effect is increased, and in addition to the chance eye being derived, the appearance rate of the notice effect is also increased, It is possible to effectively enhance the player's expectation for the occurrence of the BB prize or the RB prize. Furthermore, when the occurrence of the BB winning or the RB winning is not permitted and the occurrence of the cherry winning or the watermelon winning is permitted and the permitted winning cannot be generated, the chance chance is derived, and the chance Since the appearance rate of the notice effect increases with the derivation of the eyes, the player's expectation for the occurrence of the BB prize or the RB prize can be maintained.

尚、本実施例ではBBフラグまたはRBフラグが当選することでBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能な状態となるが、BBフラグまたはRBフラグが当選し、該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞が発生しなかったときに、当該BBフラグまたはRBフラグを持ち越すとともに、これらBBフラグやRBフラグを複数個持ち越すことが可能なフラグ持越手段と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において当該BBフラグまたはRBフラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、不可状態を解除してBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御する不可状態解除手段と、を備え、不可状態が解除されることによりBB入賞またはRB入賞を発生させることが可能または容易となる構成としても良い。この場合には、可状態におけるハズレ時においてBB入賞またはRB入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるのに対して、不可状態においてチェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、これらチェリーフラグまたはスイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるようにすることで、可状態において小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容されていないときで、かつBB入賞またはRB入賞を発生させることができないときには不可状態よりも高い割合でチャンス目が導出されるようになるため、チャンス目が導出されることによりBB入賞やRB入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されたことに加えて予告演出の出現率も高まるため、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、不可状態においてチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ許容された入賞を発生させることができないときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, when the BB flag or RB flag is won, it becomes possible to generate a BB winning or RB winning. However, the BB flag or RB flag is won and allowed by the BB flag or RB flag. When a BB winning or RB winning is not generated, the BB flag or RB flag is carried over, and a flag carry-over means capable of carrying over a plurality of these BB flags or RB flags, and the BB flag or RB flag In the established state, the BB winning or RB winning permitted by the BB flag or the RB flag cannot be controlled or the disabled control means for controlling the disabled state is impossible, and the disabled state is canceled and the BB winning or RB winning is released. An unusable state canceling means for controlling the state to be possible or easy For example, BB prize or RB prize may be configured to be enabled or easy to generate an by disabled state is released. In this case, a chance is derived when the combination of the BB winning or the RB winning cannot be arranged at the time of losing in the enabled state, whereas the cherry flag or the watermelon flag is won in the disabled state, and these cherry flags Or, when the chance winning is derived when the combination of cherry or watermelon winning allowed by the watermelon flag cannot be prepared, the occurrence of small role winning and replay winning is not allowed in the permitted state. When the BB prize or the RB prize cannot be generated, the chance chance is derived at a higher rate than in the disabled state, so that the occurrence of the BB prize or the RB prize is permitted by deriving the chance eye. It is reported that there is a high possibility that In addition, when the chance eye is derived, it is controlled to a high probability state where the execution rate of the notice effect is increased, and in addition to the chance eye being derived, the appearance rate of the notice effect is also increased, It is possible to effectively enhance the player's expectation for the occurrence of the BB prize or the RB prize. In addition, chances are derived even when cherry wins and watermelon wins are allowed in an unacceptable state, and the allowed wins cannot be generated, and the rate of appearance of the notice effect as the chances are derived Therefore, the player's expectation for the occurrence of the BB prize or the RB prize can be maintained.

また、本実施例では特別入賞としてBBやRBの発生契機となるBB入賞及びRB入賞を適用しているが、リプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイム(RT)や入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態の発生契機となる入賞を適用するようにしても良い。   Further, in this embodiment, BB winning and RB winning as a trigger for generating BB and RB are applied as special winnings. However, in order to generate a replay time (RT) or winning in which the replay winning rate is higher than usual. Assist time (AT) that informs the stop operation method of the reel that satisfies the derivation condition, and by restricting the pull-in range of at least one of the reels, the symbol displayed when the stop switch is operated stops It is also possible to apply a winning that triggers the occurrence of a gaming state, such as a challenge time (CT), which is controlled so that it is easy to play, and a combination of winning symbols can be derived when the player pushes forward. good.

また、本実施例では、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態において目押しを必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ目押しに失敗したとき(いわゆる取りこぼし時)にチャンス目が導出されるようになり、遊技者の目押しの技量によってチャンス目が導出される割合や予告演出が出現する割合が変化するため、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, when the occurrence of a cherry or watermelon winning that requires pressing in a state where the occurrence of a BB winning or RB winning is not permitted is allowed, and the pressing fails (so-called missing) Since the chances are derived and the rate at which the chances are derived or the rate at which the notice effect appears depends on the skill of the player's attention, the interest can be enhanced.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、これら内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブル(以下、入賞図柄引込テーブルともいう)または内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを引き込まず、チャンス目を優先的に引き込むリール制御テーブル(以下、チャンス目引込テーブルともいう)のうちいずれか一方を選択し、チャンス目引込テーブルが選択されたときにチャンス目が導出されるようにしても良い。   However, the present invention is not limited to this, and when an internal winning flag that allows the occurrence of a small prize winning or a replay winning is won, the combination of winning symbols permitted by these internal winning flags is given priority. A reel control table (hereinafter also referred to as a winning symbol drawing table) that defines a drawing pattern to be drawn in or a reel control table that draws a chance item preferentially (hereinafter referred to as a chance item) without drawing in a winning symbol combination permitted by an internal winning flag. It is also possible to select any one of them (also referred to as a pull-in table) and derive the chance eye when the chance eye pull-in table is selected.

また、本実施例では、内部抽選処理において、図8に示すように、小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグのうちで、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、これらチェリーフラグ、スイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるようになっており、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される割合が低くなり、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, in the internal lottery process, as shown in FIG. 8, among the internal winning flags that allow the occurrence of the small winning prize and the replay winning, the cherry flag and the watermelon flag having a relatively low internal winning probability At the time of winning, a chance is derived when the cherry or watermelon winning permitted by these cherry flag and watermelon flag is missed, and the occurrence of BB winning or RB winning is not allowed The ratio at which chance chances are derived is low, and the ratio at which chance chances are derived in a state where the occurrence of BB prizes or RB prizes is allowed is relatively increased. It is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of a prize.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、内部当選確率が相対的に高いベルフラグやリプレイフラグの当選時よりも高い割合でチャンス目が導出されるように制御しても良く、この場合でも、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される割合が低くなり、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Note that the present invention is not limited to this, and when winning a cherry flag or watermelon flag with a relatively low internal winning probability, the internal winning probability is higher than when winning a bell flag or a replay flag. The control may be performed so that the chance chance is derived based on the ratio, and even in this case, the ratio at which the chance chance is derived in a state where the occurrence of the BB prize or the RB prize is not permitted is low, and the BB prize or the RB prize is obtained. Since the rate at which chance chances are derived in a state where the occurrence of a chance is permitted is relatively increased, the player's expectation for the occurrence of a BB prize or an RB prize can be effectively increased with the derivation of chance chances. .

また、本実施例では、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目1を引き込む制御が行われ、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目2を引き込む制御が行われる。すなわちBB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される場合には、チャンス目1よりもチャンス目2が導出される割合が低くなり、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目2が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目2の導出に伴いBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、本実施例では、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目1よりもチャンス目2の方が高い割合で導出されるため、チャンス目2の導出に伴うBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。   Further, in this embodiment, when the cherry winning that is permitted by the cherry flag is missed, the control of pulling in the chance eye 1 is performed, and when the watermelon winning that is permitted by the watermelon flag having a lower internal winning probability than the cherry flag is missed, Control for pulling in the chance 2 is performed. That is, when the chance item is derived in a state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is not permitted, the ratio of the chance item 2 being derived is lower than the chance item 1, and the occurrence of the BB winning or the RB winning is generated. Since the rate at which the chance item 2 is derived in the permitted state is relatively increased, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the BB winning or the RB winning as the chance item 2 is derived. Further, in the present embodiment, since the chance eye 2 is derived at a higher rate than the chance eye 1 in a state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, the BB winning accompanying the derivation of the chance eye 2 It is possible to further increase the player's expectation for the occurrence of the RB winning.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目2よりも高い割合でチャンス目1を引き込む制御を行い、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目1よりも高い割合でチャンス目2を引き込む制御を行うようにしても良く、この場合でも、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される場合には、チャンス目1よりもチャンス目2が導出される割合が低くなり、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目2が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目2の導出に伴いBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Note that the present invention is not limited to this, and when the winning of a cherry winning permitted by the cherry flag is missed, the control is performed so that the chance eye 1 is pulled at a higher rate than the chance eye 2, and the internal winning probability is higher than that of the cherry flag. When a watermelon winning that is permitted by a low watermelon flag is missed, it is possible to perform a control that pulls in chance chance 2 at a higher rate than chance eye 1. Even in this case, occurrence of BB winning or RB winning is permitted. When the chance eye is derived in a state where the player has not played, the ratio of the chance eye 2 being derived is lower than the chance eye 1, and the chance eye 2 is derived in a state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted. Since the percentage of winning is relatively increased, the play against the occurrence of the BB winning or RB winning with the derivation of the second chance It is possible to effectively raise the expectations of the people.

また、本実施例では、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときには、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときよりも高い割合でチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うため、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うことによりBB入賞またはRB入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知されることとなり、チャンス目が導出されたとき以外でも、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うことでBB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃ったときにも、演出高確率状態に制御されるようになっており、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃ったことに加えて予告演出の出現率も高まるため、BB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, when the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted in the state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, the cherry winning in the state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is not permitted. Or, since the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned with the winning line L1 at a higher rate than when the occurrence of the watermelon winning is permitted, the winning combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned with the winning line L1. It is reported that there is a high possibility that the occurrence of BB is allowed, and even when the chance is derived, the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned on the winning line L1, so that the BB winning or the RB winning is achieved. The player's expectation for the occurrence can be increased. Also, when the combination of the cherry winning and the watermelon winning is aligned on the winning line L1, the production is controlled to a high probability state, and the combination of the cherry winning and the watermelon winning is aligned on the winning line L1. In addition, since the appearance rate of the notice effect increases, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the BB winning or the RB winning.

尚、本実施例では、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときにも、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うようになっているが、BB入賞またはRB入賞の発生が許容されている状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときのみ、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うように制御しても良く、これによれば、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うことによりBB入賞またはRB入賞の発生が許容されている旨が報知されることとなり、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインL1に揃うことでBB入賞またはRB入賞の発生が許容されたことを遊技者に認識させることができる。また、本実施例では、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが揃った入賞ラインを変化させることでBB入賞またはRB入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を報知するようにしているが、例えば、1ゲームにおいて複数の入賞ラインに2つ以上の入賞が発生する複合入賞を発生させるように制御したり、リール停止時の引込図柄数(いわゆるスベリ)を変化させることによってBB入賞またはRB入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を報知するようにしても良い。   In the present embodiment, the combination of the cherry winning or the watermelon winning is arranged on the winning line L1 even when the cherry winning or the watermelon winning is permitted in the state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is not permitted. However, only when the occurrence of the cherry or watermelon winning is permitted in the state where the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted, the control is performed so that the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned with the winning line L1. According to this, it is notified that the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted when the combination of the cherry winning or the watermelon winning is aligned with the winning line L1, and the cherry winning or the watermelon winning is notified. The player is informed that the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted by aligning the combinations in the winning line L1. It can be. Further, in this embodiment, it is notified that there is a high possibility that the occurrence of the BB winning or the RB winning is permitted by changing the winning line in which the combination of the cherry winning or the watermelon winning is arranged. For example, by controlling to generate a composite winning in which two or more winnings are generated on a plurality of winning lines in one game, or by changing the number of drawn symbols (so-called slip) when the reel is stopped, BB winning or RB winning You may make it alert | report that there is a high possibility that generation | occurrence | production of is permitted.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。   For example, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the game value, but the present invention is not limited to this, and the game value is pachinko. Slot machines that use balls to play games, complete credit-type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image-type displays with variable display devices displayed as images Needless to say, the present invention is also applicable to slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)が付与される特定入賞{小役入賞(チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞)、リプレイ入賞}及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(BB入賞、RB入賞)を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、
前記可変表示装置の導出制御パターン(リール制御テーブル)を特殊な導出制御パターン(テーブル番号08、09のリール制御テーブル)とするか否かを決定する特殊導出制御決定手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態(BBフラグ、RBフラグの成立状態)において前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)を発生させることが不可能な不可状態に制御する不可状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記不可状態において前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターン(テーブル番号08、09のリール制御テーブル)とする旨が決定されたことを条件に、前記不可状態の解除を特典として付与するか否かを決定する特典付与抽選を実行する特典付与抽選手段(メイン制御部41)と、
前記特典付与抽選手段により前記特典を付与すると決定されたときに、前記特典として前記不可状態の解除が決定されたが前記特別入賞を発生させることが不可能に制御される潜伏ゲームを経た後、前記不可状態を解除して前記特別入賞(BB入賞、RB入賞)を発生させることが可能な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたとき(テーブル番号08、09のリール制御テーブルを選択したとき)に、前記入賞に対応する入賞表示結果(入賞図柄の組合せ)とは異なる特殊表示結果{チャンス目(チャンス目1、チャンス目2)}を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第1の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合(テーブル番号08、09以外のリール制御テーブルを選択したとき)でも、前記特定入賞(チェリー入賞、スイカ入賞)の発生を許容する決定(チェリーフラグ、スイカフラグの当選)がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第2の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}と、
前記不可状態が解除される可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段{サブ制御部91(演出パターン選択処理、演出実行処理)}と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、該特殊表示結果が導出された次のゲームから所定期間にわたり前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態(演出高確率状態)に制御する予告演出高確率制御手段{サブ制御部91(演出高確率フラグをセットする処理)}と、
を備える。
Claim 1 of the present invention provides
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) is a slot machine in which one game is completed by deriving and displaying the display result, and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Specific winnings (small winnings (cherry winning, watermelon winning, bell winning), replay, etc., to which a valuable value (medal) that can be used for setting the bet amount is given before the display result of the variable display device is derived and displayed Pre-determining means for determining whether or not to allow a winning including at least a special winning (BB winning, RB winning) accompanied by a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous for the player {main Control unit 41 (internal lottery process)},
When the pre-decision means makes a decision that allows the occurrence of the special prize (winning of the BB flag and the RB flag) and the special prize permitted by the decision has not occurred, the decision is made after the next game. Carry-over means {main control unit 41 (flag update process)} to carry over;
Special derivation control decision means {main control unit 41 (reel control table) for deciding whether or not to use the derivation control pattern (reel control table) of the variable display device as a special derivation control pattern (reel control table with table numbers 08 and 09) Control distribution processing)},
An impossible state in which it is impossible to generate the special prize (BB prize, RB prize) in a state in which the decision to allow the special prize is made (BB flag and RB flag is established) Control means (main control unit 41);
On the condition that the special derivation control determining means (reel control table with table numbers 08 and 09) has been determined by the special derivation control determining means in the disabled state, the cancellation of the disabled state is given as a privilege. Privilege grant lottery (main control unit 41) for executing a privilege grant lottery to determine whether or not,
When it is decided to give the privilege by the privilege grant lottery means, after passing through a latent game that is controlled so that it is impossible to generate the special prize, although the cancellation of the disabled state is determined as the privilege, An unusable state releasing means for canceling the unusable state and enabling the special winning (BB winning, RB winning).
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving and displaying the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by the player's operation;
When the special derivation control determining means determines that the special derivation control pattern is to be used (when the reel control table of table numbers 08 and 09 is selected), the winning display result corresponding to the winning (the winning symbol pattern) First special derivation control means {main control unit 41 (reel control) for performing control for deriving a special display result {chance eye (chance eye 1, chance eye 2)} different from the combination) as the display result of the variable display device Sorting process, reel stop process)},
Even when the special derivation control determining means does not determine that the special derivation control pattern is to be used (when a reel control table other than table numbers 08 and 09 is selected), the specific prize (cherry prize, watermelon prize) And when the derivation operation means is operated at a timing at which it is not possible to generate the specific winnings permitted by the determination (the cherry flag and the watermelon flag are won). Second special derivation control means {main control unit 41 (reel control distribution processing, reel stop processing)} for performing control for deriving the special display result as the display result of the variable display device;
Notice effect means {sub-control unit 91 (effect pattern selection process, effect execution process)} for executing a notice effect indicating the possibility of the cancellation of the disabled state;
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, a high probability that the notice effect is executed at a higher rate than usual for a predetermined period from the next game from which the special display result is derived Notice effect high probability control means {sub control unit 91 (processing for setting the effect high probability flag)} to control the state (effect high probability state);
Is provided.

本発明の請求項は、前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}は、前記特定入賞として第1の特定入賞(ベル入賞、リプレイ入賞)及び第2の特定入賞(チェリー入賞、スイカ入賞)を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第1の特定入賞の発生を許容する決定(ベルフラグ、リプレイフラグの当選)を行うよりも低い確率にて前記第2の特定入賞の発生を許容する決定(チェリーフラグ、スイカフラグの当選)を行い、
前記第2の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合(テーブル番号08、09以外のリール制御テーブルを選択したとき)において前記第2の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第2の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたとき(取りこぼし時)に、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合(テーブル番号08、09以外のリール制御テーブルを選択したとき)において前記第1の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第1の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときよりも高い割合で前記特殊表示結果{チャンス目(チャンス目1、チャンス目2)}を導出させる制御を行う。
According to a second aspect of the present invention, the pre-determining means {the main control unit 41 (internal lottery process)} includes a first specific prize (bell prize, replay prize) and a second specific prize (cherry) as the specific prize. A decision to allow the generation of a plurality of types of prizes including at least a winning prize and a watermelon prize), and at a lower probability than a decision to allow the occurrence of the first specific prize (winning of the bell flag and the replay flag) Make a decision to allow the occurrence of the second specific prize (cherry flag, watermelon flag win),
The second special derivation control means {main control unit 41 (reel control distribution process, reel stop process)} is not determined by the special derivation control determination means to use the special derivation control pattern ( (When a reel control table other than the table numbers 08 and 09 is selected) , the second specific winning allowed by the determination is generated when the determination allowing the second specific winning is made. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing when it cannot be performed ( when it is missed), the special derivation control determination means does not determine that the special derivation control pattern is used. If determined to permit generation of the first specific winning in (when selecting the reel control table other than the table number 08 and 09) At a higher rate than when the when being made, and the first of the derived operating means at a timing which can not be generated a specific winning which is permitted by the decision (stop switch 8L, 8C, 8R) is operated Control for deriving the special display result {chance eye (chance eye 1, chance eye 2)} is performed.

本発明の請求項3は、前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}は、前記特定入賞として高確率特定入賞(チェリー入賞)及び低確率特定入賞(スイカ入賞)を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定(チェリーフラグの当選)を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定(スイカフラグの当選)を行い、
前記特殊導出制御決定手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定された場合に、第1の特殊な導出制御パターン(テーブル番号08のリール制御テーブル)または第2の特殊な導出制御パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)のいずれか一方を選択する特殊導出制御選択手段を含み、
前記特典付与抽選手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、前記第1の特殊導出制御パターン(テーブル番号08のリール制御テーブル)が選択されたときよりも高い確率で、前記特典を付与する旨を決定し、
前記第1の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}及び前記第2の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}は、前記特殊表示結果として第1の特殊表示結果(チャンス目1)及び該第1の特殊表示結果とは異なる第2の特殊表示結果(チャンス目2)を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記第1の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第1の特殊な導出制御パターンが選択されたとき(テーブル番号08のリール制御テーブルを選択したとき)に、前記第1の特殊表示結果(チャンス目1)を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターンが選択されたとき(テーブル番号09のリール制御テーブルを選択したとき)に、前記第2の特殊表示結果(チャンス目2)を導出させる制御を行い、
前記第2の特殊導出制御手段{メイン制御部41(リール制御振分処理、リール停止処理)}は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合(テーブル番号08、09以外のリール制御テーブルを選択したとき)において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とき(取りこぼし時)に、前記第2の特殊表示結果(チャンス目2)よりも高い割合で前記第1の特殊表示結果(チャンス目1)を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合(テーブル番号08、09以外のリール制御テーブルを選択したとき)において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とき(取りこぼし時)に、前記第1の特殊表示結果(チャンス目1)よりも高い割合で前記第2の特殊表示結果(チャンス目2)を導出させる制御を行う。
According to a third aspect of the present invention, the pre-determining means {main control unit 41 (internal lottery process)} includes at least a high probability specific winning (cherry winning) and a low probability specific winning (watermelon winning) as the specific winning. A decision to allow the occurrence of multiple types of winnings and a decision to allow the occurrence of the low-probability specific winnings with a lower probability than performing the decision to allow the high-probability specific winnings (cherry flag winning) (Watermelon flag win)
When the special derivation control determining means determines that the special derivation control pattern is to be used as the special derivation control pattern, the special derivation control determination means determines whether the first special derivation control pattern (reel control table of table number 08) or Including special derivation control selection means for selecting any one of two special derivation control patterns (reel control table of table number 09);
When the second special derivation control pattern (reel control table of table number 09) is selected by the special derivation control selection means, the privilege granting lottery means selects the first special derivation control pattern (table number). with high probability than when 08 of the reel control table) is selected to determine the effect of imparting the benefits,
The first special derivation control means {main control unit 41 (reel control distribution processing, reel stop processing)} and the second special derivation control means {main control unit 41 (reel control distribution processing, reel stop processing) } Includes a plurality of types of display results including at least a first special display result (chance eye 1) and a second special display result (chance eye 2) different from the first special display result as the special display result. It is possible to perform control to derive,
The first special derivation control means is configured such that when the first special derivation control pattern is selected by the special derivation control selection means (when the reel control table of table number 08 is selected), the first special derivation control means When control for deriving a special display result (chance 1) is performed and the second special derivation control pattern is selected by the special derivation control selection means (when the reel control table of table number 09 is selected). , Performing control for deriving the second special display result (chance eye 2),
The second special derivation control means {main control unit 41 (reel control distribution process, reel stop process)} is not determined by the special derivation control determination means to use the special derivation control pattern ( When the decision to allow the generation of the high-probability specific winning is made when a reel control table other than the table numbers 08 and 09 is selected), and the high-probability specific winning allowed by the determination may be generated. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is not possible at the timing when it is not possible (when it is missed), the first special display result (chance eye) at a higher rate than the second special display result (chance eye 2). 1), when the special derivation control determining means does not determine that the special derivation control pattern is to be used (the (When a reel control table other than the bull numbers 08 and 09 is selected), the generation of the low probability specific winnings permitted by the determination is made and the low probability specific winnings allowed by the determination are generated. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is not possible at the timing when it is not possible (when it is missed), the second special display result (chance eye) at a higher rate than the first special display result (chance eye 1). Control to derive 2) is performed.

本発明が適用された実施例1、2のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Examples 1 and 2 to which the present invention is applied. 実施例1、2のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to Embodiments 1 and 2. 実施例1、2のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of Example 1,2. 実施例1、2の入賞図柄の組合せ等を示す図である。It is a figure which shows the combination etc. of the winning symbol of Example 1,2. 実施例1のリール制御テーブルの制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the reel control table of Example 1. FIG. 実施例1、2のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the main control part of Example 1, 2 performs with progress of a game. 実施例1のメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which the main control part of Example 1 performs. 実施例1、2の内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability according to the internal winning probability table of Example 1,2. 実施例1のメイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control contents of reel control distribution processing executed by a main control unit according to the first embodiment. 実施例1のメイン制御部が実行するリプレイタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the replay time process which the main control part of Example 1 performs. 実施例1のRT抽選テーブル別のRT当選確率を示す図である。It is a figure which shows RT winning probability according to RT lottery table of Example 1. FIG. 実施例1のサブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the sub-control part of Example 1 performs with progress of a game. 実施例2のリール制御テーブルの制御内容を示す図である。It is a figure which shows the control content of the reel control table of Example 2. FIG. 実施例2のメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which the main control part of Example 2 performs. 実施例2のメイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating control contents of reel control distribution processing executed by a main control unit according to the second embodiment. 実施例2のサブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the sub-control part of Example 2 performs with progress of a game.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 91 Sub controller

Claims (3)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記可変表示装置の導出制御パターンを特殊な導出制御パターンとするか否かを決定する特殊導出制御決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特別入賞を発生させることが不可能な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたことを条件に、前記不可状態の解除を特典として付与するか否かを決定する特典付与抽選を実行する特典付与抽選手段と、
前記特典付与抽選手段により前記特典を付与すると決定されたときに、前記特典として前記不可状態の解除が決定されたが前記特別入賞を発生させることが不可能に制御される潜伏ゲームを経た後、前記不可状態を解除して前記特別入賞を発生させることが可能な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されたときに、前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第1の特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合でも、前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第2の特殊導出制御手段と、
前記不可状態が解除される可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、該特殊表示結果が導出された次のゲームから所定期間にわたり前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態に制御する予告演出高確率制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is derived and displayed 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
At least a special prize that is given a valuable value that can be used for setting the bet amount before the display result of the variable display device is derived and displayed and a special prize that accompanies a transition to a special gaming state advantageous to the player A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
A decision carrying means for allowing the occurrence of the special prize by the prior decision means, and carrying over the decision after the next game when the special prize permitted by the decision has not occurred;
Special derivation control determining means for determining whether or not the derivation control pattern of the variable display device is a special derivation control pattern;
An unusable state control means for controlling to an unusable state in which it is impossible to generate the special prize in a state where the determination of allowing the occurrence of the special prize is made;
A privilege grant lottery is executed to determine whether or not to grant the release of the disabled state as a privilege on the condition that the special derived control pattern is determined by the special derivation control determining means in the disabled state. Privilege grant lottery means,
When it is decided to give the privilege by the privilege grant lottery means, after passing through a latent game that is controlled so that it is impossible to generate the special prize, although the cancellation of the disabled state is determined as the privilege, A disabled state releasing means for canceling the disabled state and allowing the special prize to be generated;
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device by a player's operation;
Control for deriving a special display result different from the winning display result corresponding to the winning as the display result of the variable display device when the special derivation control determining means determines that the special derivation control pattern is used. First special derivation control means to perform;
Even when the special derivation control determining means has not determined that the special derivation control pattern is to be used, it is determined that the specific winning is permitted and the specific winning permitted by the determination is made. Second special derivation control means for performing control to derive the special display result as the display result of the variable display device when the derivation operation means is operated at a timing that cannot be generated;
Notice effect means for executing a notice effect indicating the possibility of the cancellation of the disabled state;
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, a high probability that the notice effect is executed at a higher rate than usual for a predetermined period from the next game from which the special display result is derived A high-priority control means for giving a notice to control the state;
A slot machine comprising:
前記事前決定手段は、前記特定入賞として第1の特定入賞及び第2の特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第1の特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記第2の特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記第2の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第2の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記第1の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第1の特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときよりも高い割合で前記特殊表示結果を導出させる制御を行う
請求項に記載のスロットマシン。
The pre-determining unit determines to allow the generation of a plurality of types of winnings including at least a first specific winning and a second specific winning as the specific winning, and allows the first specific winning to be generated. Making a decision to allow the occurrence of the second specific prize with a lower probability than making a decision,
When the second special derivation control means is determined to allow the second specific winning to be generated when the special derivation control determination means has not determined to use the special derivation control pattern . And the special derivation control determining means sets the special derivation control pattern when the derivation operating means is operated at a timing at which the second specific prize allowed by the determination cannot be generated. When the determination is made to allow the generation of the first specific prize when it has not been determined, the derivation operation means is at a timing when the first specific prize allowed by the determination cannot be generated. the slot machine as claimed in claim 1, performs control to derive the special display results at a higher rate than when operated.
前記事前決定手段は、前記特定入賞として高確率特定入賞及び低確率特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記特殊導出制御決定手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定された場合に、第1の特殊な導出制御パターンまたは第2の特殊な導出制御パターンのいずれか一方を選択する特殊導出制御選択手段を含み、
前記特典付与抽選手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第1の特殊導出制御パターンが選択されたときよりも高い確率で、前記特典を付与する旨を決定し、
前記第1の特殊導出制御手段及び前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊表示結果として第1の特殊表示結果及び該第1の特殊表示結果とは異なる第2の特殊表示結果を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記第1の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御選択手段により前記第1の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第1の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御選択手段により前記第2の特殊な導出制御パターンが選択されたときに、前記第2の特殊表示結果を導出させる制御を行い、
前記第2の特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の特殊表示結果よりも高い割合で前記第1の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記特殊導出制御決定手段により前記特殊な導出制御パターンとする旨が決定されていない場合において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1の特殊表示結果よりも高い割合で前記第2の特殊表示結果を導出させる制御を行う
請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means performs determination to allow the generation of a plurality of types of winnings including at least a high probability specific winning and a low probability specific winning as the specific winning, and performs a determination to allow the occurrence of the high probability specific winning A decision to allow the occurrence of the low probability specific winning with a lower probability,
The special derivation control determining means, when the special derivation control determining means determines to use the special derivation control pattern, either the first special derivation control pattern or the second special derivation control pattern Including special derivation control selection means for selecting one of them,
The privilege granting selecting means, when the second special derivation control pattern is selected by the special deriving control selection means, with high probability than when the first special derivation control pattern is selected, the Decide that you want to grant benefits ,
The first special derivation control means and the second special derivation control means include at least a first special display result and a second special display result different from the first special display result as the special display result. It is possible to control to derive multiple types of display results,
The first special derivation control means performs control to derive the first special display result when the first special derivation control pattern is selected by the special derivation control selection means, and performs the special derivation. When the second special derivation control pattern is selected by the control selection means, control is performed to derive the second special display result,
The second special derivation control means is when the decision to allow the occurrence of the high-probability specific winning is made when the special derivation control determination means has not decided to use the special derivation control pattern. And the first special display result at a higher rate than the second special display result when the derivation operation means is operated at a timing at which the high probability specific winning allowed by the determination cannot be generated. When the decision to allow the occurrence of the low probability specific winning is made when the special derivation control decision means has not decided to make the special derivation control pattern, and When the derivation operation means is operated at a timing at which the low probability specific winning allowed by the determination cannot be generated, the first special table The slot machine of claim 1 at a higher rate than the result performs control to derive the second special display results.
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