JP4140058B2 - ゲーム制御プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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ビデオゲームの中で上記のようなシューティングゲームは古くから存在するが、存在する敵の数が有限である関係上、シューティングゲームに慣れ親しんだ遊戯者にとっては、得点を競う上で、他の遊戯者よりも高得点を上げることの優越感を得にくくなってきている。
これは、遊戯者がゲーム中に扱える弾数に制限がある場合、弾数が少ないときに攻撃を受けた場合はダメージ量を小さく設定するというものである。
また、敵が発射した弾を、いかにぎりぎりで避けたかによって得点があがるゲームも存在する。
しかしながら、このようなゲームの場合、表示されている弾数が少なくても遊戯者が故意に弾に近づくように自機を操作しても得点が上がってしまうので、絶体絶命の状態を乗り越えたのか否かの判断は出来ず、上達した遊戯者を正確に評価することが出来ない。
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中したと判定された際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
18発の場合はゲージは18/30の長さでシグナルランプは11発以上20発未満なので黄色、28発の場合はゲージは28/30の長さでシグナルランプは21発以上なので赤色で表示される。
Claims (6)
- 遊戯者が操作するプレーヤキャラクタが、エネミーキャラクタに対して弾を放出し、該放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定し、弾がエネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れたときに得点を付与するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。 - プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタが互いに弾を放出し、プレーヤキャラクタが放出した弾が命中したことによって得点を付与するビデオシューティングゲームをコンピュータが実行するプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中したと判定された際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。 - プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタとが互いに相手に対して弾を放出し、該放出した弾が夫々のキャラクタに当たったか否かを判定するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが放出した弾の数をカウントする放出数カウント手段と、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御手段と、
該移動制御手段による移動制御によって画面内から表示が消えた弾の数をカウントする消失数カウント手段と、
前記放出数カウント手段でカウントされた弾の数と前記消失数カウント手段でカウントされた弾の数に基づいて前記画面内に表示されている前記エネミーキャラクタから放出された弾の数を導出して記憶する弾数記憶手段と、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記弾数記憶手段に記憶された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記弾数記憶手段に記憶された弾の数が、所定の数をこえたときに、こえたことを報知する報知手段として、
更にコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラムが格納されたコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
- 請求項5に記載の記録媒体及びコンピュータを有することを特徴とするゲーム処理装置。
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JP2003334385A JP4140058B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム制御プログラムおよび記録媒体 |
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