JP4106364B2 - フットプリントの解析および修正方法 - Google Patents
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Description
(a)上記フットプリントの寸法または形状を決定する工程と、
(b)上記テクスチャ要素の特定数と工程(a)で決定した寸法または形状とに基づいて、上記フットプリントに関連付けられるテクスチャ要素の解像度を特定する工程と、
(c)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定された解像度を有するテクスチャ要素を提供するか否かを決定し、
(c.1)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定された解像度を有するテクスチャ要素を提供する場合には、上記フットプリントを維持し、
(c.2)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定した解像度を有するテクスチャ要素を提供しない場合には、上記グラフィクスシステムによって提供されかつ各々の解像度を持つテクスチャ要素を選択し、上記フットプリントのサイズを縮小して、サイズ縮小後のフットプリントによって接触されるテクスチャ要素の数が上記特定数と本質的に等しいか、あるいは上記特定数よりも少なくなるようにする工程と、を含む方法を提供する。
−時計回りまたは反時計回りのいずれかであるフットプリントの回転の方向を決定する工程、
−フットプリントの縦方向の変形の程度を表現する異方性厚さパラメータを計算する工程、
−フットプリントについて境界ボックスを決定する工程、
−元のフットプリントの線形縮小バージョンをクランプするクランプボックスであって、(縮小したフットプリントの)いずれの辺の水平幅および垂直高さも所定の限界を超えないようにするクランプボックスを生成する工程、
を含んでいる。この所定の限界は、辺についての上記最大長さ値Emaxに基づいて特定される。さらに、クランプボックスの寸法は、厚さパラメータによって決まり、クランプボックスによって覆われるテクセルの数が、性能パラメータPによって特定された限度を超えないように設定される。
−辺の幅または辺の高さが、好ましくは、規定の最大長さEmaxを超えることがなく、
−フットプリントに覆われたテクセルの数が、ユーザによって予め定められたテクセルの数と等しいか、あるいはより少なく、
−0よりも大きいミップマップレベルによって縮小(scaling-down)が選択された場合、フットプリントの形状が保存され、かつ
−取り出された画像における空間的および時間的不連続性が回避される
ように修正される点にある。
d=sign(hz)
A=F/2
ここで、Fは、h0およびh1によって広がる平行四辺形の面積である。
m=min(Mmax,mreq)
cm=max(P・2m,c+(2m−1)・Emax)
Claims (7)
- ある解像度(m)を有するテクスチャ要素を提供するグラフィクスシステムにおいて、フットプリントに接触された特定数(P)のテクスチャ要素に基づいてフットプリント(200)を修正するための方法であって、
(a)上記フットプリント(200)の寸法または形状を決定する工程(104)と、
(b)上記テクスチャ要素の特定数(P)と工程(a)で決定した寸法または形状とに基づいて、上記フットプリントに関連付けられるテクスチャ要素の解像度(mreq)を特定する工程(114)と、
(c)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定された解像度(mreq)を有するテクスチャ要素を提供するか否かを決定し、
(c.1)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定された解像度(mreq)を有するテクスチャ要素を提供する場合(m=mreq)には、上記フットプリント(200)を維持し、
(c.2)上記グラフィクスシステムが工程(b)で特定した解像度(mreq)を有するテクスチャ要素を提供しない場合(m≠mreq)には、上記グラフィクスシステムによって提供されかつ各々の解像度を持つテクスチャ要素を選択し、上記フットプリント(200)のサイズを縮小(136)して、サイズ縮小後のフットプリントによって接触されるテクスチャ要素の数が上記特定数(P)と本質的に等しいか、あるいは上記特定数(P)よりも少なくなるようにする工程(118)と、
を含むことを特徴とする方法。 - 上記グラフィクスシステムは複数の解像度を有するテクスチャ要素を提供し、上記特定した解像度よりも1つ下の解像度を有するテクスチャ要素が工程(c.2)において選択されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 上記工程(a)は、
(a.1)上記フットプリント(200)の辺(s0、s1、s2、s3)が、特定された寸法(Emax)を超えるか否かを決定する工程と、
(a.2)上記辺の寸法が上記特定された寸法を超える場合には、上記辺の寸法が上記特定された寸法以下になるまで、フットプリントのサイズを縮小する工程と、を有することを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 上記グラフィクスシステムは、種々のレベル(m)のミップマップの形式を持ち、異なる解像度を有するテクスチャ要素を提供することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載の方法。
- 上記工程(b)は、
上記フットプリント(200)を囲む長方形(202)であって、その辺上にフットプリント(200)の頂点(v0、v1、v2、v3)が位置している長方形(202)を特定する工程を含むことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか一項に記載の方法。 - 上記工程(c.2)は、
上記グラフィクスシステムが提供するテクスチャ要素の解像度に応じて、クランプボックス(204)を特定する工程と、
上記フットプリント(200)の頂点(v0、v1、v2、v3)を上記クランプボックス(204)の辺上へとずらすことによって、上記フットプリント(200)のサイズを縮小する工程と、
を含むことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか一項に記載の方法。 - 上記長方形(202)および上記クランプボックス(204)が、上記フットプリント(200)の厚さパラメータ(t)に基づいて特定されることを特徴とする請求項5または6に記載の方法。
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