JP4083256B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4083256B2 JP4083256B2 JP33959396A JP33959396A JP4083256B2 JP 4083256 B2 JP4083256 B2 JP 4083256B2 JP 33959396 A JP33959396 A JP 33959396A JP 33959396 A JP33959396 A JP 33959396A JP 4083256 B2 JP4083256 B2 JP 4083256B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special reach
- display
- symbol
- game
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該当する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、パチンコ機において、可変表示装置はパチンコ球が始動口に入賞する場合に、三つ並んだ各図柄が可変表示され、準大当たり状態になる場合に、二個所の図柄が揃い、残る一個所の図柄が未定になるいわゆるリーチ状態に成り、残る一個所の図柄が確定して、先に揃った二個所の図柄と同じである場合に、大当たりになって特別状態が発生するものが一般的である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、三つ並んだ各図柄が、全部同じ図柄に揃わないと、大当たりにならないので、大当たりになる可能性が低く、大当たりになるまでに、絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があり、遊技者が飽きてしまい、遊技の興趣が薄れて、このような遊技機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があった。
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、中央の図柄表示欄に特殊リーチ図柄を表示するようにして、特殊リーチ図柄の両側の一方に、特殊リーチ図柄の表示図柄と同じ表示図柄が表示された場合に、大当たりになるようにして、リーチ状態になる可能性を高くするとともに、大当たりになる可能性も高くし、遊技の興趣を高いものにして、遊技場の集客性を向上することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次に記載された事項に存する。
[1] 遊技盤面(12)に設置された可変表示装置(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置(18)の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、
可変表示装置(18)は、3つ並んだ図柄表示欄の各表示図柄が一致する場合に、大当たりになるように構成されて成り、
中央の図柄表示欄に、同じ表示図柄が二つ並んで成る特殊リーチ図柄を表示し、該特殊リーチ図柄の両側の少なくとも一方に、該特殊リーチ図柄の表示図柄と同じ表示図柄が表示された場合に大当たり可能にする特殊リーチ表示手段(24)を備え
前記特殊リーチ図柄の表示を開始するまでに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊リーチ開始遊技回数を設定する特殊リーチ開始遊技回数設定部(21)と、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部(22)と、
該実遊技回数と前記特殊リーチ開始遊技回数とを比較する遊技回数比較部(23)と、
該遊技回数比較部(23)から前記特殊リーチ表示手段(24)に出力する信号は、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数より大きければ、比較結果大(ハイレベル信号)を特殊リーチ維持手段(25)に出力するとともに、前記遊技回数比較部(23)が前記比較結果大(ハイレベル信号)の出力した回数が所定回数以内である場合に、特殊リーチ維持命令が出力され、該特殊リーチ維持命令を受けて、前記可変表示装置(18)に特殊リーチ維持状態が表示されることを特徴とする遊技機。
【0011】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]項記載の遊技機では、
通常の絵柄合わせ遊技においては、可変表示装置(18)は、3つ並んだ図柄表示欄の二つの表示図柄が確定し、その二つの表示図柄が一致し、残りの一つの表示図柄が未定になる場合に、リーチ状態となり、残りの一つの表示図柄が先に確定した二つの表示図柄と一致する場合に、大当たりになる。
【0012】
また、特殊リーチ表示手段(24)は、2列目の図柄表示欄を構成する3つの図柄表示欄の少なくとも一つに、同じ表示図柄が二つ並んで成る特殊リーチ図柄を表示する。そして、該特殊リーチ図柄の両側の少なくとも一方に、該特殊リーチ図柄の表示図柄と同じ表示図柄が表示された場合に大当たりとなる。
一つの特殊リーチ図柄が表示されただけで、リーチ状態になるので、通常の絵柄合わせ遊技に比して、大当たりになる可能性が非常に高くなり、遊技者の期待感が増して、遊技の興趣を高めることができる。
更に、特殊リーチの表示が連続すれば、大当たりになる可能性が高いことが明確になる。それにより、遊技者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができる。すなわち、遊技者は、現段階で特殊リーチの表示が連続しなければ、大当たりになる可能性が低く、大当たりになるまで、さらに多数回の絵柄合わせ遊技を行う必要があることから、遊技を終了し、一方、特殊リーチの表示が連続すれば、遊技を続行し、特殊リーチの表示の連続が終了し、結果的に大当たりにならない場合に、その結果が出た時点で遊技を終了するようにすれば、お金を遊技機へ必要以上につぎ込むことが防止される。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図1〜図4は本発明の一実施の形態を示している。
図1および図2に示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機10は、その盤面12に特定入賞口15が開設され、特定入賞口15の上方には可変表示装置18が設けられている。可変表示装置18は、9つの図柄表示欄が、3行3列のマトリックス状に配置されて成る。表示ラインの一つである各行のラインは3つの図柄表示欄18a,18b,18cから構成されている。
【0024】
図柄表示欄18a,18b,18cの表示図柄には、1〜9までの数字が用いられている。表示図柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキャラクタなどであってもよい。各行のライン、各列のライン、あるいは各斜めラインの少なくとも一つの表示ライン上で、表示図柄が3つ同一の数字になれば、特定の組み合わせとなる。
【0025】
特定の組み合わせは、同一の数字ばかりでなく、表示図柄の特性に一定の相互関係(一致性)が存在すればよい。
各図柄表示欄18a,18b,18cは、見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面(TFT型またはDSTN型の液晶ディスプレイ)により構成されている。また、各図柄表示欄18a,18b,18cは、機械式の回転ドラムであってもよい。各図柄表示欄18a,18b,18cは、一般的に、最初にその始端側に位置する図柄表示欄18aと終端側に位置する図柄表示欄18cの図柄が確定し、最後に、中間に位置する図柄表示欄18bの図柄が確定する。図柄確定の順序は後述のパチンコ機10のCPUが出力する制御信号による。
【0026】
可変表示装置18の稼働は、特定入賞口15へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定入賞口15への入賞を検出すべく、光電センサ(または近接スイッチ)が設けられている。
【0027】
特定入賞口15の入賞の検出信号(ハイレベル信号)は、増幅され、AD変換されて、パチンコ機のCPUに出力され、可変表示装置18が稼働中でなければ、CPUが可変表示装置18の液晶表示駆動回路に駆動命令(ハイレベル信号)を出力し、可変表示装置18が稼働中であれば、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、保留権利が放棄され、4以上でなければ、保留権利数に1が加算される。また、保留権利数は、可変表示装置18を1回稼働するごとに1つずつ減算される。CPUの演算部を構成する実遊技回数計数部22は、可変表示装置18の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
【0028】
パチンコ機10を制御する上での主記憶部としてEEPROMが設けられており、EEPROMを構成する特殊リーチ開始遊技回数設定部21には、特殊リーチ図柄の表示が開始されるまでの遊技回数である特殊リーチ開始遊技回数(例えば、300〜2700)が記録されている。特殊リーチ開始遊技回数は、パチンコ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。
【0029】
CPUの演算部を構成する遊技回数比較部23は、実遊技回数と特殊リーチ開始遊技回数とを比較し、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数より大きければ、比較結果大(ハイレベル信号)を特殊リーチ維持手段25に出力する。CPUの演算部は、比較結果大(ハイレベル信号)が出力された回数をカウントする。
【0030】
特殊リーチ維持手段25は、遊技回数比較部23が比較結果大(ハイレベル信号)を出力し、かつ、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回数(例えば8回)以内である場合に、維持命令(ハイレベル信号)を特殊リーチ表示手段24に出力する。維持命令(ハイレベル信号)が出力される場合に、可変表示装置18が特殊リーチ状態に維持される。
【0031】
ここで、特殊リーチ状態に維持されるとは、例えば、図4に示すように、2列目のラインを構成する3つの中央の図柄表示欄18bの表示図柄に、1/1〜9/9の表示がなされ、1列目および3列目の両側の図柄表示欄18a,18cの各表示図柄が、中央の図柄表示欄18bの表示図柄とは同じでないか、または、未定である状態に維持されていることをいう。図4においては、説明の都合上、中央の図柄表示欄18bの升目を両側の図柄表示欄18a,18cの升目より細長に表わしているが、実際には各升目は同じ大きさである。
【0032】
特殊リーチ状態の維持が開始される場合に、特殊リーチ状態の維持モードの表示プログラムに移行する。特殊リーチ状態の維持モードの表示プログラムは、絵柄合わせ遊技において、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回数(例えば8回)になるまで行なわれる。
本実施の形態に係る特殊リーチ状態維持モードの表示プログラムは、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回数になる場合に、必ず大当たりになり、特殊リーチ状態維持が終了するように構成されている。
【0033】
一方、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数より小さければ、可変表示装置18は、特殊リーチ状態が維持されず、通常の絵柄合わせ遊技が続行され、図柄表示欄18a,18b,18cの各表示図柄には数字「1」〜「9」までの数が可変表示される。通常の絵柄合わせ遊技においても、特殊リーチ図柄が表示されるが、特殊リーチ状態が維持されていないから、特殊リーチ図柄は連続しないで、単発的に表示され、大当たりに近づいているとの遊技者の誤認は防止される。
【0034】
通常の絵柄合わせ遊技においては、特殊リーチ図柄を表示しないで、特殊リーチ図柄が表示されると、必ず、特殊リーチ状態の維持モードになるものであってもよい。
【0035】
特殊リーチ状態維持報知手段30は、遊技盤面12の上方に配置され、特殊リーチ状態維持開始命令(遊技回数比較部23が出力する比較結果大(ハイレベル信号))を受けると、液晶画面である特殊リーチ維持表示部32を駆動するとともに、その表示欄中に特殊リーチ図柄表示の連続回数「1」を表示し、以下、特殊リーチ状態維持命令を受ける度に、連続回数を増やして表示(「2」〜「8」)する。
【0036】
ここで、特殊リーチ状態維持報知手段30の特殊リーチ維持表示部32が示す連続回数は、遊技者の「大当たり」に近づいていることの目安になり、例えば、特殊リーチ図柄表示の連続回数が8回で大当たりになる。また、特殊リーチ状態維持報知手段30が特殊リーチ状態の維持を開始する場合に、報知音発生装置35は、特殊リーチ状態の維持が開始された旨の報知音(例えば、「チャイム」、「ファンファーレ」)を発する。
【0037】
可変表示装置18の稼働が終了する場合に、組み合わせ判断部26は、各表示ライン(各行のライン、各列のライン、各斜めライン)上で3つの表示図柄が特定組み合わせになっているか、および、特定の組み合わせが幾つ存在するかを判断する。
組み合わせ判断部26は、各表示ライン上の表示図柄が特定の組み合わせであると判断した場合には、大当たりとなり、一つの特定の組み合わせに対して、一つのフィーバー状態(可変入賞口が16回数分だけ開閉動作を繰り返し、入賞の容易な特別状態)が発生されるよう構成されている。
【0038】
本実施の形態においては、図4(a)〜(c)に示すように、2番目の列のラインを構成する3つの中央の図柄表示欄18bに、1番目の行のラインから順番に、例えば「1/1」、「2/2」または「3/3」の表示図柄が表示され、各行のラインにおいて、中央の図柄表示欄18bの表示図柄に対して、1列目および3列目のラインの図柄表示欄18a,18cの各表示図柄の一方が「1」、「2」または「3」になる場合に、一つのフィーバー状態が発生する。1列目および3列目のラインの図柄表示欄18a,18cの各表示図柄の両方が「1」、「2」または「3」になる場合には、二つのフィーバー状態が発生する。
可変表示装置18の上方には保留表示部が設けられている。保留表示部は4つの保留ランプ31を有し、権利保留数に対応して、点灯表示される。
【0039】
次に前記実施の形態の作用を説明する。
図3に示すように、ステップ101において、パチンコ機が稼動する場合に、ステップ102において、パチンコ球がスタートチャッカーである特定入賞口15に入賞するかどうかを判断し、入賞すれば、ステップ103において、パチンコ機のCPUは可変表示装置18が稼働中か否かを判断する。
【0040】
ステップ102において、特定入賞口15に入賞しない場合に、ステップ104において、持ち玉が有るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ102に戻り、持ち玉が無ければ、ステップ105において、ゲームが終了する。
【0041】
ステップ103において、可変表示装置18が稼働中でないと判断される場合に、ステップ106において、遊技回数比較部23が特殊リーチ開始遊技回数と実遊技回数とを比較し、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数以上である場合に比較結果大(ハイレベル信号)を出力する。
【0042】
一方、ステップ103において、可変表示装置18が稼働中であれば、ステップ107において、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、ステップ108において保留権利が放棄され、4以上でなければ、ステップ109において保留権利数に1が加算される。
ステップ106において、特殊リーチ維持手段25は、遊技回数比較部23が比較結果大(ハイレベル信号)を出力し、かつ、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数が所定回数(例えば8回)以内である場合に、維持命令(ハイレベル信号)を特殊リーチ表示手段24に出力する。維持命令(ハイレベル信号)が出力される場合に、ステップ110において、可変表示装置18が特殊リーチ状態が開始され、かつ、開始後は特殊リーチ状態に維持される。
【0043】
特殊リーチ状態が開始されると、可変表示装置18の中央の図柄表示欄18bに特殊リーチ図柄表示が開始され、特殊リーチ維持表示部32が連続回数「1」を表示し、報知音発生装置35が報知音を発声する。CPUを構成する演算部は、比較結果大(ハイレベル信号)の出力回数(特殊リーチ図柄の表示回数)をカウントする。
【0044】
ステップ111において、CPUを構成する演算部は、比較結果大の出力回数(特殊リーチ図柄の表示回数)が所定回数(例えば8回)と一致するか否かを判断し、一致すれば、ステップ112において、中央の図柄表示欄18bの両側の図柄表示欄18a,18cの少なくとも一方に、中央の図柄表示欄18bの表示図柄と同じ図柄を表示し、大当たりとなり、ステップ117に移行する。
【0045】
比較結果大の出力回数(特殊リーチ図柄の表示回数)が所定回数(例えば8回)と一致しなければ、ステップ113において、可変表示装置18が外れ表示(特殊リーチ図柄の表示図柄と、両側の図柄表示欄18a,18cの各表示図柄 とがそれぞれ一致しない表示)をする。
ステップ106において、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数より小さい場合に比較結果小(ローレベル信号)を出力する。ステップ114において、可変表示装置18は、通常の表示図柄を表示する。このとき、実遊技回数計数部22が駆動信号をカウントして、実遊技回数を積算する。次に、ステップ115に移行する。
【0046】
ステップ115において、組み合わせ判断部26が大当たりか否かを判断し、大当たりであれば、ステップ112に移行する。一方、大当たりでなければ、ステップ116において、可変表示装置18が外れ表示をし、ステップ120に移行する。
ステップ117において、CPUの演算部が、大当たりの表示ライン数を計数し、ステップ118において、大当たりの表示ライン数に応じた、特別状態の権利が発生する。大当たりの表示ライン数が「2」であれば、2回の特別状態の権利が発生する。1回の特別状態では、可変入賞口が開放を16回繰り返す。次に、ステップ119において、可変表示装置18の表示図柄が全て消されるとともに、実遊技回数も初期化される。
【0047】
次に、ステップ120において、保留権利が残存しているか判断する。ステップ120において、保留権利が残存していると、ステップ121において、保留権利数から「1」を減じた後に、ステップ103に戻る。一方、ステップ120において、保留権利が残存していないと、ステップ102に戻る。
すなわち、遊技者は、可変表示装置18の中央の図柄表示欄18bに特殊リーチ図柄が連続して表示されるか否かに興味を示し、特殊リーチ維持報知手段30が表示を開始した後は、「大当たり」に向かって、特殊リーチ維持表示部32が表示する特殊リーチ状態連続回数に大きな関心を寄せるようになり、大当たりに向かって確実に遊技を行っているのか、反対に、大当たりになるまで、絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があるかを客観的に判断することができるため、無意味にお金をパチンコ機10につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【0048】
本実施の形態に係る遊技機10では、特殊リーチ図柄が連続して8回表示される場合に、必ず大当たりになり、大当たりをもって特殊リーチ状態の維持が終了するので、遊技者の期待に必ず応えることができ、遊技者を引き付け、魅力のある遊技機となる。
なお、前記実施の形態においては、遊技機としてパチンコ機10を示したが、遊技媒体にコインを用いる、盤面12上で同じく絵柄合わせ遊技を行うスロットマシンであってもよい。
【0049】
また、特殊リーチ状態維持報知手段30の特殊リーチ維持表示部32として、特殊リーチ状態連続回数をディジタル表示するものを示したが、連続回数が増えるに応じて、段階的に表示色を青〜黄〜赤に変化させるものでもよい。特殊リーチ状態維持報知手段30の特殊リーチ維持表示部32は、特殊リーチ状態維持を開始したときに、青色に点灯し、以後、青〜黄〜赤へ点灯色を切換えるようにしてもよい。
さらに、9つの図柄表示欄を3行3列のマトリックス状に配列したものを示したが、3つの図柄表示欄を並設して成る、一行のラインで構成されたものであってもよく、6つの図柄表示欄から成る、二行のラインで構成されたものであってもよい。
【0050】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、中央の図柄表示欄に特殊リーチ図柄を表示し、特殊リーチ図柄表示を開始するまでの条件設定により特殊リーチ維持命令を出力することによって、特殊リーチが維持されるので、大当たりの可能性も高くなり、大当たりへの期待が膨らみ、遊技の興趣を高いものにして、遊技場の集客性を向上することができる。
そして、遊技者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができる。すなわち、遊技者は、現段階で特殊リーチの表示が連続しなければ、大当たりになる可能性が低く、大当たりになるまで、さらに多数回の絵柄合わせ遊技を行う必要があることから、大当たりに近づいているのとの誤認は防止され、遊技を終了する。一方、特殊リーチの表示が連続すれば、遊技を続行し、特殊リーチの表示の連続が終了し、結果的に大当たりにならない場合に、その結果が出た時点で遊技を終了するようにすれば、お金を遊技機へ必要以上につぎ込むことが防止される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の構成ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の作用説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機のフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機
12…盤面
15…特定入賞口
18…可変表示装置
18a,18b,18c…図柄表示欄
21…特殊リーチ開始遊技回数設定部
22…実遊技回数計数部
23…遊技回数比較部
24…特殊リーチ表示手段
25…特殊リーチ維持手段
26…組み合わせ判断部
30…特殊リーチ維持報知手段
32…特殊リーチ維持表示部
35…報知音発生装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention performs a picture matching game by operating a variable display device installed on the game board surface, and when the display design of the variable display device is a specific combination, a special win is advantageous to the player It relates to a gaming machine that has a right to become. Here, pachinko machines and slot machines correspond to the gaming machines.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, for example, in a pachinko machine, when the pachinko ball wins the starting port, the variable display device variably displays each of the three symbols arranged in a semi-big hit state, When the symbols are aligned and the remaining one symbol is undecided, it becomes a so-called reach state, and when the remaining one symbol is fixed and is the same as the two previously aligned symbols, it is a big win and a special state It is common for this to occur.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, if all three symbols are not aligned to the same symbol, it will not be a big hit, so it is unlikely to be a big hit. There is a problem that a lot of things need to be done, the player gets bored, and the interest of the game is diminished, and with such a gaming machine, the ability to attract customers at the amusement hall decreases.
The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, and displays a special reach symbol on either side of the special reach symbol so that the special reach symbol is displayed in the central symbol display column. When the same display symbol as the symbol is displayed, the game will be a big hit, increasing the possibility of reaching a reach, increasing the possibility of a big hit, and increasing the fun of the game. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the ability to attract customers.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object lies in the matters described below.
[1] When the variable display device (18) installed on the game board surface (12) is operated to perform a picture matching game, and when the display symbol of the variable display device (18) becomes a specific combination, a big win In a gaming machine that has a right to be in a special state advantageous to the player,
The variable display device (18) is configured to be a big hit when the display symbols in the three lined symbol display columns match,
When a special reach symbol consisting of two identical display symbols is displayed in the central symbol display field, and the same display symbol as the special reach symbol is displayed on at least one of the sides of the special reach symbol. Special reach display means (24) that enables a big hit to be set Special reach start game number setting unit for setting a special reach start game number, which is a number of games to be played in accordance with the pattern before the display of the special reach symbol is started (21) and
An actual game number counting unit (22) for accumulating the actual number of games that is the number of games at the time of performing the pattern matching game;
A game frequency comparison unit (23) for comparing the actual game frequency and the special reach start game frequency;
Signal output the recreation count comparator unit from (23) to said special reach display means (24), if the actual number of games Kere size than special reach start game number, the comparison result large (high level signal) special Reach maintaining means and outputs (25), when the number of times the number of games comparison unit (23) and the output of the comparison result large (high level signal) is within a predetermined number of times, special reach maintenance instruction is output, the special reach A gaming machine , wherein a special reach maintenance state is displayed on the variable display device (18) in response to a maintenance command .
[0011]
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the gaming machine described in [1],
In a normal picture matching game, the variable display device (18) determines two display symbols in the three symbol display columns arranged side by side, the two display symbols match, and the remaining one display symbol is undecided. In this case, a reach state is reached, and a big hit is obtained when the remaining one display symbol matches the two previously determined display symbols.
[0012]
Further, the special reach display means (24) displays a special reach symbol in which two identical display symbols are arranged in at least one of the three symbol display columns constituting the symbol display column in the second column. Then, when a display symbol that is the same as the display symbol of the special reach symbol is displayed on at least one of the both sides of the special reach symbol, it is a big hit.
Since only one special reach symbol is displayed, it reaches the reach state, so it is very likely that it will be a big hit compared to a normal pattern matching game, and the player's expectation increases, It can enhance interest.
Furthermore, if the special reach display continues, it becomes clear that there is a high possibility of a big hit. Thereby, the player can calmly determine whether or not to continue the game in consideration of his / her money. In other words, if the special reach display does not continue at this stage, the player is unlikely to be a big hit, and it is necessary to perform a number of picture matching games until the big hit, so the game ends. On the other hand, if the special reach display continues, the game will continue, and if the special reach display ends, and if the result is not a big hit, the game will be terminated when the result comes out This prevents money from being thrown into the gaming machine more than necessary.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 4 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
[0024]
Numbers from 1 to 9 are used for the display symbols in the
[0025]
The specific combination is not limited to the same number, and it is only necessary that a certain correlation (coincidence) exists in the characteristics of the display symbols.
Each
[0026]
The
[0027]
The winning detection signal (high level signal) of the specific winning
[0028]
An EEPROM is provided as a main storage unit for controlling the
[0029]
The number-of-games comparison unit 23 constituting the arithmetic unit of the CPU compares the actual number of games with the number of special reach start games, and if the actual number of games is greater than the number of special reach start games, the comparison result is large (high level signal). Output to the special reach maintaining means 25. The calculation unit of the CPU counts the number of times that the comparison result size (high level signal) is output.
[0030]
The special reach maintaining means 25 outputs the comparison result large (high level signal) when the game number comparison unit 23 outputs the comparison result large (high level signal) within a predetermined number (for example, 8 times). In addition, a maintenance command (high level signal) is output to the special reach display means 24. When the maintenance command (high level signal) is output, the
[0031]
Here, maintaining in the special reach state means that, for example, as shown in FIG. 4, the display symbols of the three central symbol display fields 18 b constituting the second row line are 1/1 to 9/9. Is displayed, and the display symbols in the
[0032]
When the maintenance of the special reach state is started, the display program of the maintenance mode of the special reach state is entered. The special reach state maintenance mode display program is executed until the number of times of output of the comparison result large (high level signal) reaches a predetermined number (for example, 8 times) in the picture matching game.
The display program in the special reach state maintenance mode according to the present embodiment is configured so that the big reach is always a big hit and the special reach state maintenance is ended when the number of output of the comparison result large (high level signal) reaches a predetermined number. Has been.
[0033]
On the other hand, if the actual number of games is smaller than the number of special reach start games, the
[0034]
In a normal picture matching game, when the special reach symbol is displayed without displaying the special reach symbol, the special reach state maintenance mode may be set.
[0035]
The special reach state
[0036]
Here, the number of consecutive times indicated by the special reach
[0037]
When the operation of the
When the combination determination unit 26 determines that the display symbols on each display line are a specific combination, the combination determination unit 26 is a big hit, and one fever state (variable prize opening is 16 times for one specific combination). It is configured such that a special state that is easy to win is generated by repeating the opening / closing operation only.
[0038]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4A to 4C, in the three central
A hold display unit is provided above the
[0039]
Next, the operation of the embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, when the pachinko machine is operated in step 101, it is determined in
[0040]
If it is determined in
[0041]
In
[0042]
On the other hand, in
In step 106, the special reach maintaining means 25 outputs the comparison result large (high level signal) by the game number comparison unit 23, and the output number of the comparison result large (high level signal) is a predetermined number (for example, eight times). If it is within the range, a maintenance command (high level signal) is output to the special reach display means 24. When the maintenance command (high level signal) is output, in step 110, the
[0043]
When the special reach state is started, special reach symbol display is started in the central
[0044]
In step 111, the calculation unit constituting the CPU determines whether or not the number of outputs with a large comparison result (the number of display times of the special reach symbol) matches a predetermined number (for example, 8 times). , The same symbol as the symbol displayed in the central
[0045]
If the output number of the comparison result large (the number of display of the special reach symbol) does not match the predetermined number of times (for example, 8 times), the
In step 106, when the actual number of games is smaller than the special reach start number of games, a small comparison result (low level signal) is output. In step 114, the
[0046]
In
In step 117, the calculation unit of the CPU counts the number of jackpot display lines, and in
[0047]
Next, in
That is, the player is interested in whether or not the special reach symbol is continuously displayed in the central
[0048]
In the
In the above-described embodiment, the
[0049]
Further, as the special reach
Furthermore, although 9 symbol display fields are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, they may be composed of a single line consisting of 3 symbol display columns arranged in parallel, It may be composed of two lines consisting of six symbol display fields.
[0050]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention , the special reach is maintained by displaying the special reach symbol in the central symbol display field and outputting the special reach maintenance command according to the condition setting until the special reach symbol display is started. Runode, the possibility of the jackpot is also increased, expectations for the jackpot is bulge, in the higher the interest of the game, it is possible to improve the customer attraction of the game field.
Then, the player can calmly determine whether or not to continue the game in consideration of his / her money. In other words, if the special reach display is not continuous at this stage, the player is unlikely to be a big hit, and it is necessary to play a number of picture matching games until the big hit, so the player gets closer to the big hit. Misunderstanding that the game is in progress is prevented and the game ends. On the other hand, if the special reach display continues, the game will continue, if the special reach display ends, and if the result is not a big win, the game will end when the result comes out , Money is prevented from being thrown into the gaming machine more than necessary.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration block diagram of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a main part front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an operation explanatory view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
可変表示装置は、3つ並んだ図柄表示欄の各表示図柄が一致する場合に、大当たりになるように構成されて成り、
中央の図柄表示欄に、同じ表示図柄が二つ並んで成る特殊リーチ図柄を表示し、該特殊リーチ図柄の両側の少なくとも一方に、該特殊リーチ図柄の表示図柄と同じ表示図柄が表示された場合に大当たり可能にする特殊リーチ表示手段を備え、
前記特殊リーチ図柄の表示を開始するまでに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回数である特殊リーチ開始遊技回数を設定する特殊リーチ開始遊技回数設定部と、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、
該実遊技回数と前記特殊リーチ開始遊技回数とを比較する遊技回数比較部と、
該遊技回数比較部から前記特殊リーチ表示手段に出力する信号は、実遊技回数が特殊リーチ開始遊技回数より大きければ、比較結果大(ハイレベル信号)を特殊リーチ維持手段に出力するとともに、前記遊技回数比較部が前記比較結果大(ハイレベル信号)の出力した回数が所定回数以内である場合に、特殊リーチ維持命令が出力され、該特殊リーチ維持命令を受けて、前記可変表示装置に特殊リーチ維持状態が表示されることを特徴とする遊技機。There is a right to enter a special state that is advantageous to the player when the variable display device installed on the game board is operated to perform a picture matching game and the display pattern of the variable display device becomes a specific combination or a big win In the gaming machine that was made to generate,
The variable display device is configured to be a big hit when the display symbols in the three symbol display columns line up,
When a special reach symbol consisting of two identical display symbols is displayed in the central symbol display field, and the same display symbol as the special reach symbol is displayed on at least one of the sides of the special reach symbol. With special reach indication means to enable
A special reach start game number setting unit for setting a special reach start game number, which is the number of games in which the pattern matching game should be performed before the display of the special reach pattern is started,
An actual game number counting unit for accumulating the number of actual games, which is the number of games when performing the pattern matching game,
A game number comparison unit for comparing the actual game number and the special reach start game number;
Signal output from the recreation count comparator unit in the special reach display means, if the actual number of games Kere size than special reach start game number, and outputs the comparison result large (the high-level signal) to the special Reach maintaining means, said When the number of times that the game number comparison unit outputs the comparison result large (high level signal) is within a predetermined number of times, a special reach maintenance command is output, and when the special reach maintenance command is received, the variable display device has a special A gaming machine characterized in that a reach maintenance state is displayed .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33959396A JP4083256B2 (en) | 1996-12-19 | 1996-12-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33959396A JP4083256B2 (en) | 1996-12-19 | 1996-12-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10179867A JPH10179867A (en) | 1998-07-07 |
JP4083256B2 true JP4083256B2 (en) | 2008-04-30 |
Family
ID=18328953
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33959396A Expired - Fee Related JP4083256B2 (en) | 1996-12-19 | 1996-12-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4083256B2 (en) |
-
1996
- 1996-12-19 JP JP33959396A patent/JP4083256B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH10179867A (en) | 1998-07-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6748447B2 (en) | Slot machine | |
JP2019141483A (en) | Game machine | |
JP4290443B2 (en) | Game machine | |
JP2004065390A (en) | Game machine and its control method | |
JP2008229375A (en) | Game machine | |
JPH11221312A (en) | Slot machine | |
JPH11104314A (en) | Game machine | |
JP2004141502A (en) | Game base | |
JPH06170049A (en) | Game machine | |
JP2004033330A (en) | Game machine group | |
JP4634835B2 (en) | Pachinko / pachislot integrated machine | |
JP2006305273A (en) | Game machine | |
JP4083256B2 (en) | Game machine | |
JP4083255B2 (en) | Game machine | |
JP4271739B2 (en) | Game machine | |
JP2003000794A (en) | Game machine | |
JP3980102B2 (en) | Game machine | |
JPH10201915A (en) | Game machine | |
JP2001198281A (en) | Game machine | |
JPH11333068A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001087485A (en) | Pachinko game machine | |
JPH10174754A (en) | Game machine | |
JP2000245920A (en) | Game machine | |
JP2023056432A (en) | game machine | |
JP3791892B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070213 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070404 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20071106 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080212 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080213 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110222 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120222 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120222 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130222 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130222 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140222 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |