JP3980102B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3980102B2
JP3980102B2 JP33687196A JP33687196A JP3980102B2 JP 3980102 B2 JP3980102 B2 JP 3980102B2 JP 33687196 A JP33687196 A JP 33687196A JP 33687196 A JP33687196 A JP 33687196A JP 3980102 B2 JP3980102 B2 JP 3980102B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
games
game
gaming machine
unit
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP33687196A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH10174772A (en
Inventor
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP33687196A priority Critical patent/JP3980102B2/en
Publication of JPH10174772A publication Critical patent/JPH10174772A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3980102B2 publication Critical patent/JP3980102B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該当する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、パチンコ機の場合には、遊技盤面上の特定入賞口にパチンコ球が入賞すると、液晶画面である可変表示装置が稼動し、絵柄合わせ遊技が行われるが、絵柄合わせ遊技において、特定の組み合わせになると、大当たりになり、特別状態(フィーバー状態)になる権利が発生するが、突然に大当たりになり、絵柄合わせ遊技を行った遊技回数が、大当たりが発生し易くなっている状態(大当たりになるまでの予定遊技回数、例えば残り700回に近づいた状態)を報知するようなものが無かった。
【0003】
また、スロットマシンの場合には、大当たりが発生し易くなっている状態を報知するようなものも存在するが、大当たりになり得るまでに行うべき残りの遊技回数が解らないものであった。
一般的に、大当たりになるまでの予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって異なり、例えば、300〜2700回に設定されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、前者においては、大当たりに近づいていること自体が解らず、後者においては、大当たりに近づいていることは解るが、大当たりに至るまでに、遊技機にいくらお金をつぎ込んだら良いのか全く解らないので、大当たりを目指して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでしまう遊技者が少なからず存在して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでも、結果的に大当たりにならない場合には、遊技機の健全性が担保されない上に、遊技の興趣が薄れてしまい、それらの遊技機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、大当たりに近づいていることの予報表示をするとともに、大当たりに要する残遊技回数を表示するようにして、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次に記載された事項に存する。
[1] 遊技盤面(12)に設置された可変表示装置(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置(18)の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機(10)において、
前記遊技機(10)を制御する上での記憶部としてのEEPROMは、大当たりになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数を遊技機(10)ごとに異なる遊技回数を設定した予定遊技回数設定部(21)を有し、該予定遊技回数設定部(21)の前記予定遊技回数は、遊技機(10)毎、または同一機であっても時間帯ごとに異なって前記遊技機を制御する上での記憶部としての前記EEPROMに適宜書き換えられ、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部(22)と、
前記記憶部のEEPROMに適宜書き換えられた予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく大当たり予報表示部(40)とを備えたことを特徴とする遊技機(10)。
【0010】
次に、前記に記載された発明の作用について説明する。
[1]項記載の遊技機では、
遊技機内の制御部を構成する予定遊技回数設定部(21)は、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数を設定する。予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって、その数値が異なり、300〜2700回の間で設定されている。通常の遊技機では、1,000円で、28〜30回絵柄合わせ遊技を行うことができる。したがって、約10,000〜90,000円のお金を遊技機につぎ込むと、大当たりが発生する。
【0011】
遊技盤面(12)に設置された可変表示装置(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行っていくと、実遊技回数計数部(22)が、絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく。
【0012】
また、遊技機のCPU内の演算部を構成する例えば残遊技回数算出部は、前記予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数を算出していく。また、遊技機のCPUの演算部を構成する例えば比較部は、残遊技回数と所定値300回(あと約10,000円を遊技機へつぎ込めば大当たりになる回数)とを比較し、残遊技回数が所定値より少なくなると、予報表示命令を出力する。
【0013】
大当たり予報表示部(40)は、残遊技回数が所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく。
【0014】
したがって、遊技中に、大当たり予報が表示されなければ、大当たりになり得るまで、最低で約10,000円が必要であり、大当たり予報が表示されれば、約10,000円以内で、大当たりになるということが判明する。それにより、遊技者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができ、お金を遊技機へ不必要につぎ込み、結果的に大当たりにならないで、遊技が終了してしまうことが防止される。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図1〜図3は本発明の一実施の形態を示している。
図1および図2に示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機10は、その盤面12に特定入賞口15が開設され、特定入賞口15の上方には可変表示装置18が設けられている。可変表示装置18は、9つの図柄表示欄が、3行3列のマトリックス状に配置されて成る。各行のラインは、3つ並んだ図柄表示欄18a,18b,18cから構成されている。可変表示装置18の9つの図柄表示欄は、見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面(TFT型またはDSTN型の液晶ディスプレイ)により構成されている。可変表示装置18は機械式の回転ドラムであってもよい。
【0020】
図柄表示欄18a,18b,18cの表示図柄には、1〜9までの数字が用いられている。表示図柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキャラクタなどであってもよい。表示ライン(行のライン、列のライン、あるいは斜めライン)上で、表示図柄が同一の数字になれば、特定の組み合わせとなる。
【0021】
特定の組み合わせは、同一の数字ばかりでなく、表示図柄の特性に一定の相互関係が存在すればよい。
【0022】
可変表示装置18の各表示ラインの複数の図柄表示欄18a,18b,18は、一般的に、最初にその始端側に位置する図柄表示欄18aと終端側に位置する図柄表示欄18cの図柄が確定し、最後に、中間に位置する図柄表示欄18bの図柄が確定する。図柄確定の順序は後述のパチンコ機10のCPUが出力する制御信号による。
可変表示装置18の稼働は、特定入賞口15へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定入賞口15への入賞を検出すべく、光電センサ(または近接スイッチ)が設けられている。
【0023】
特定入賞口15の入賞の検出信号(ハイレベル信号)は、増幅され、AD変換されて、パチンコ機のCPUに出力され、可変表示装置18が稼働中でなければ、CPUが可変表示装置18の液晶表示駆動回路に駆動命令(ハイレベル信号)を出力し、可変表示装置18が稼働中であれば、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、保留権利が放棄され、4以上でなければ、保留権利数に1が加算される。また、保留権利数は、可変表示装置18を1回稼働するごとに1つずつ減算される。CPUの演算部を構成する実遊技回数計数部22は、可変表示装置18の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
【0024】
パチンコ機10を制御する上での主記憶部としてEEPROMが設けられており、EEPROMを構成する予定遊技回数設定部21には、大当りになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数(例えば、300〜2700)が記録されている。予定遊技回数は、パチンコ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。
【0025】
CPUの演算部を構成する残遊技回数算出部23は、予定遊技回数から実遊技回数を減算して、残遊技回数を算出する。同じく、CPUの演算部を構成する遊技回数比較部24は、残遊技回数が所定値(例えば、300回)以下であるか否かを比較して、以下であれば、予報表示命令(ハイレベル信号)を出力する。遊技回数比較部24は、次に残遊技回数が所定値と同じであるか否かを判断し、同じであれば、予報開始命令(ハイレベル信号)を大当たり予報表示部40に出力する。一方、同じでなければ、減少表示命令(ロ−レベル信号)を大当たり予報表示部40に出力する。大当たり予報表示部40は、温度計を横に配した形に類似していて、残遊技回数が赤色部分(図2においてハッチングで示す部分)で表示される。大当たり予報表示部40に沿って目盛り(300,200,100)および「大当たり」が記されている。予報開始命令(ハイレベル信号)を受けて、予報音発生装置45が予報音を発生する。予報音発生装置45は、パチンコ機に既設された音発生装置を兼用してもよい。
【0026】
大当たり予報表示部40は、予報開始命令(ハイレベル信号)を受けると、盤面12上部のアナログ表示回路を駆動開始し、その赤色部分が点灯し、赤色部分の先端が目盛り300を指す。大当たり予報表示部40は、減少表示命令(ロ−レベル信号)をカウントし、そのカウント値が例えば10になるごとに、アナログ表示回路が駆動し、前記赤色部分の先端が前記「大当たり]に向かって後退する。
【0027】
ここで、大当たり予報表示部40が示す「大当たり」は大まかな目安であり、大当たり予報表示部40が示す「大当たり」と、実際の大当たりの発生とは、その時期が一致する場合もあり、一致しない場合もある。要は、大当たり予報表示部40が「大当たり]の表示をした前後に、実際の大当たりが発生するようになっている。
可変表示装置18の稼働が終了すると、組み合わせ判断部13は、表示ライン(行のライン、列のライン、または斜めライン)上の表示図柄が特定組み合わせになっているかを判断する。
【0028】
各ライン上の表示図柄が特定の組み合わせであると判断した場合には、大当たりとなり、フィーバー状態(可変入賞口が16回数分だけ開閉動作を繰り返し、入賞の容易な特別状態)に成るよう構成されている。
可変表示装置18の上方には保留表示部が設けられている。保留表示部は4つの保留ランプ31を有し、権利保留数に対応して、点灯表示される。
【0029】
次に前記実施の形態の作用を説明する。
図4に示すように、ステップ101において、パチンコ機が稼動すると、ステップ102において、パチンコ球がスタートチャッカーである特定入賞口15に入賞するかどうかを判断し、入賞すれば、ステップ103において、パチンコ機のCPUが可変表示装置18が稼働中か否かを判断する。
【0030】
ステップ102において、特定入賞口15に入賞しないと、ステップ104において、持ち玉が有るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ102に戻り、無持ち玉が無ければ、ステップ105において、ゲームが終了する。
ステップ103において、可変表示装置18が稼働中でないと判断されると、ステップ106において、パチンコ機のCPUが可変表示装置18に制御信号を出力し、可変表示装置18が駆動する。このとき、実遊技回数計数部22が駆動信号をカウントして、実遊技回数を積算し、残遊技回数算出部23が予定遊技回数から実遊技回数を減算して残遊技回数を算出する。
【0031】
一方、ステップ103において、可変表示装置18が稼働中であれば、ステップ107において、CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断し、4以上であれば、ステップ108において保留権利が放棄され、4以上でなければ、ステップ109において保留権利数に1が加算される。
ステップ106において、可変表示装置18が駆動し、残遊技回数算出部23が残遊技回数を算出すると、ステップ110において、遊技回数比較部24が残遊技回数と所定値(例えば、300)とを比較して、残遊技回数が所定値以下であれば、ステップ111に移行し、残遊技回数が所定値以下でなければ、ステップ102に戻る。
【0032】
ステップ111において、遊技回数比較部24が残遊技回数と所定値とが一致するか否かを判断し、一致すれば、ステップ112において、大当たり予報表示部40が大当たり予報の表示を開始し、(その赤色部分が点灯し、赤色部分の先端が目盛り300を指す)次に、ステップ113において、大当たり予報表示部40が減少表示をする。残遊技回数と所定値とが一致しない、すなわち、残遊技回数が所定値より小さければ、ステップ113において、大当たり予報表示部40が減少表示をする(その赤色部分の先端が前記「大当たり」に向かって後退する)。
【0033】
ステップ114において、可変表示装置18の3つの表示ライン上の表示図柄が特定の組み合わせ(大当り)であるか否かを組み合わせ判断部13が判断する。特定の組み合わせであると、ステップ115において、可変入賞口の開放が16回の繰り返される、特別状態(フィーバー状態)になる権利が発生する。
【0034】
ステップ114において、特定の組み合わせでないと、ステップ116において、保留権利が残存しているか否かを判断する。また、ステップ115において、特別状態になる権利が発生すると、同じく、ステップ116に移行して、保留権利の残存を判断する。
【0035】
ステップ116において、保留権利が残存していると、ステップ117において、保留権利数から「1」を減じた後に、ステップ103に戻る。一方、ステップ116において、保留権利が残存していないと、ステップ102に戻る。
すなわち、遊技者は、可変表示装置18の表示図柄が特定の組み合わせになるかどうかに興味を示すとともに、可変表示装置18の稼働中に、大当たり予報表示部40が表示を開始することを期待し、大当たり予報表示部40が表示を開始した後は、「大当たり」に向かって、赤色部分が確実に後退していくことに大きな関心を寄せるようになり、大当たりが発生するまでの残遊技回数が明確に表示されるため、無意味にお金をパチンコ機10につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【0036】
なお、前記実施の形態においては、遊技機としてパチンコ機10を示したが、遊技媒体にコインを用いる、盤面12上で同じく絵柄合わせ遊技を行うスロットマシンであってもよい。
また、大当たり予報表示部40として、アナログ表示するものを示したが、図4に示すように、デェジタル表示するものであってもよい。その際には、大当たり予報表示部40は、そのバッファに減少表示命令(ロ−レベル信号)を受けるごとに、デェジタル表示回路を駆動し、そのデェジタル値を1つずつ減少表示すればよい。
【0037】
さらに、大当たり予報表示部40として、図5に示すように、300〜0(「0」は「大当たり」を示している。)までを100ごとに色分けして、300〜200迄は青色部分を点灯し、200〜100は黄色部分を点灯し、100〜0までは、赤色部分を点灯するようにした表示器であってもよい。その際には、大当たり予報表示部40は、予報表示を開始したときに、青色部分を点灯し、以後、減少表示命令(ロ−レベル信号)が100回カウントされるごとに、青色部分〜黄色部分〜赤色部分へその点灯する部分を切換えるようにすればよい。
【0038】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、大当たりに近づいていることの予報表示をするとともに、大当たりに要する予定回数から実遊技回数を減算した残遊技回数を表示するようにして、しかも、遊技機の制御における記憶部のEEPROMに設定された予定遊技回数は、遊技機毎、又は同一機であっても時間帯ごとに異なって、記憶部のEEPROMに適宜書き換えられるので、遊技者は事前に残遊技回数を知ることができない。しかしながら、大当たりになり得るまでの予告を行うことによって、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の構成ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機のフローチャートである。
【図4】本発明の他の実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図5】本発明の他の実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
12…盤面
13…組み合わせ判断部
15…特定入賞口
18…可変表示装置
18a,18b,18c…図柄表示欄
21…予定遊技回数設定部
22…実遊技回数計数部
23…残遊技回数算出部
24…遊技回数比較部
40…大当たり予報表示部
45…予報音発生装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention performs a picture matching game by operating a variable display device installed on the game board surface, and when the display design of the variable display device is a specific combination, a special win is advantageous to the player It relates to a gaming machine that has a right to become. Here, pachinko machines and slot machines correspond to the gaming machines.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, for example, in the case of a pachinko machine, when a pachinko ball wins a specific winning opening on the game board surface, a variable display device that is a liquid crystal screen is operated and a picture matching game is performed. In a combination game, when a specific combination is made, it becomes a big hit and the right to enter a special state (fever state) is generated, but it suddenly becomes a big hit, and the number of games in which the pattern matching game was played is likely to generate a big win There is no such thing as announcing the current state (the number of scheduled games until the big hit, for example, the state approaching the remaining 700).
[0003]
In the case of a slot machine, there is one that notifies a state where a big hit is likely to occur, but the remaining number of games to be played before the big hit can be determined is not known.
Generally, the planned number of games until the big hit is different for each gaming machine and even for the same gaming machine, depending on the gaming time zone, and is set to 300 to 2700 times, for example.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, it is not understood that the former is approaching the jackpot in the former, and it is understood that the latter is approaching the jackpot, but how much does it cost to reach the jackpot? I do not know at all if I should spend money, so there are not a few players who aim to hit the jackpot and throw money into the gaming machine as much as possible, and even if I throw money into the gaming machine as much as possible, as a result If not, the soundness of the gaming machine is not ensured, and the interest of the game is diminished, and these gaming machines have a problem that the attracting ability of the game hall is lowered.
[0005]
The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, and displays a prediction that the jackpot is approaching and displays the number of remaining games required for the jackpot so that the player can play the game. To prevent money from being added to the machine meaninglessly and to ensure the soundness of the gaming machine, while maintaining a high level of interest in the game, and to improve the attractiveness of the amusement hall The purpose is to provide a gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention for achieving the object lies in the matters described below.
[1] When the variable display device (18) installed on the game board surface (12) is operated to perform a picture matching game, and when the display symbol of the variable display device (18) becomes a specific combination, a big win In the gaming machine (10) in which the right to enter a special state advantageous to the player is generated,
The EEPROM as a storage unit for controlling the gaming machine (10) sets the scheduled number of games by setting the number of games that is the number of games until the game can be a big win for each gaming machine (10). And the scheduled game number setting unit (21) controls the gaming machine differently for each gaming machine (10), or even for the same machine, for each time zone. It is appropriately rewritten to the EEPROM as the storage unit above,
An actual game number counting unit (22) for accumulating the actual number of games that is the number of games at the time of performing the pattern matching game;
When the remaining number of games, which is obtained by subtracting the actual number of games from the scheduled number of games rewritten as appropriate in the EEPROM of the storage unit , is less than a predetermined value, the display of the jackpot forecast is started, and the increase in the number of actual games is A gaming machine (10) comprising a jackpot forecast display unit (40) for displaying a decrease in the number of remaining games.
[0010]
Next, the operation of the invention described in the prior SL.
In the gaming machine described in [1],
The scheduled game number setting unit (21) constituting the control unit in the gaming machine sets the scheduled game number which is the number of games until the big hit. The number of scheduled games varies depending on the gaming machine and even for the same gaming machine depending on the gaming time zone, and is set between 300 and 2700 times. With a normal gaming machine, a picture matching game can be performed 28 to 30 times for 1,000 yen. Therefore, if money of about 10,000 to 90,000 yen is poured into the gaming machine, a big hit is generated.
[0011]
When the variable display device (18) installed on the game board surface (12) is operated to play a picture matching game, the actual game number counting unit (22) indicates the number of games when the picture matching game is played. Accumulate the actual number of games.
[0012]
In addition, for example, a remaining game number calculation unit that constitutes a calculation unit in the CPU of the gaming machine calculates a remaining game number obtained by subtracting the actual game number from the scheduled game number. Further, for example, the comparison unit constituting the arithmetic unit of the CPU of the gaming machine compares the remaining number of games with a predetermined value of 300 times (the number of times that a bonus is obtained when about 10,000 yen is added to the gaming machine) When the number of games is less than a predetermined value, a forecast display command is output.
[0013]
The jackpot forecast display unit (40) starts displaying the jackpot forecast when the remaining number of games is less than a predetermined value, and displays the decrease in the number of remaining games according to the increase in the actual number of games.
[0014]
Therefore, if a jackpot forecast is not displayed during the game, a minimum of about 10,000 yen is required until it can be a jackpot, and if a jackpot forecast is displayed, the jackpot is within about 10,000 yen if a jackpot forecast is displayed. It turns out that As a result, the player can calmly determine whether or not to continue the game in consideration of the money held, and the game is terminated without unnecessarily spending money on the gaming machine and consequently not making a big hit. Is prevented.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 3 show an embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a specific winning opening 15 formed on the board surface 12, and a variable display device 18 is provided above the specific winning opening 15. . The variable display device 18 has nine symbol display columns arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Each line is composed of three symbol display columns 18a, 18b, and 18c. The nine symbol display columns of the variable display device 18 are apparently divided, but are constituted by the same liquid crystal screen (TFT type or DSTN type liquid crystal display). The variable display device 18 may be a mechanical rotary drum.
[0020]
Numbers from 1 to 9 are used for the display symbols in the symbol display fields 18a, 18b, and 18c. The display pattern is not limited to this, and may be, for example, an animal, a plant, or an animated character. On the display line (row line, column line, or diagonal line), if the display symbols are the same number, a specific combination is obtained.
[0021]
The specific combination is not limited to the same number, and it is sufficient that a certain correlation exists in the characteristics of the display symbol.
[0022]
The plurality of symbol display fields 18a, 18b, and 18 of each display line of the variable display device 18 generally includes symbols of a symbol display field 18a first positioned on the start side and a symbol display field 18c positioned on the end side. Finally, the symbol in the symbol display field 18b located in the middle is determined. The order of symbol determination depends on a control signal output by a CPU of the pachinko machine 10 described later.
The variable display device 18 is operated on the condition that a pachinko ball is awarded to the specific winning opening 15. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning at the specific winning opening 15.
[0023]
The winning detection signal (high level signal) of the specific winning opening 15 is amplified, AD-converted, and output to the CPU of the pachinko machine. If the variable display device 18 is not in operation, the CPU of the variable display device 18 When a driving command (high level signal) is output to the liquid crystal display driving circuit and the variable display device 18 is in operation, the CPU calculation unit determines whether or not the number of reserved rights is four or more. If it is above, the holding right is abandoned, and if it is not four or more, 1 is added to the holding right number. The number of reserved rights is decremented by one each time the variable display device 18 is operated once. The actual game number counting unit 22 constituting the calculation unit of the CPU counts the drive command to the liquid crystal display drive circuit of the variable display device 18 and accumulates the number as the actual game number.
[0024]
An EEPROM is provided as a main memory unit for controlling the pachinko machine 10, and a scheduled game number setting unit 21 constituting the EEPROM has a predetermined number of games (for example, 300) which is the number of games until a big hit can be achieved. ˜2700) are recorded. The scheduled number of games differs for each pachinko machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten.
[0025]
The remaining game number calculation unit 23 constituting the calculation unit of the CPU calculates the remaining game number by subtracting the actual game number from the scheduled game number. Similarly, the number-of-games comparison unit 24 constituting the calculation unit of the CPU compares whether or not the remaining number of games is a predetermined value (for example, 300 times) or less. Signal). The game number comparison unit 24 next determines whether or not the remaining game number is the same as the predetermined value, and if it is the same, outputs a forecast start command (high level signal) to the jackpot forecast display unit 40. On the other hand, if they are not the same, a decrease display command (low level signal) is output to the jackpot forecast display unit 40. The jackpot forecast display unit 40 is similar to a shape in which a thermometer is arranged horizontally, and the remaining number of games is displayed in a red portion (a portion indicated by hatching in FIG. 2). A scale (300, 200, 100) and “big hit” are written along the big hit forecast display section 40. In response to the forecast start command (high level signal), the forecast sound generator 45 generates a forecast sound. The forecast sound generator 45 may also be a sound generator already installed in the pachinko machine.
[0026]
When the jackpot forecast display unit 40 receives a forecast start command (high level signal), it starts driving the analog display circuit above the panel surface 12, the red part lights up, and the tip of the red part points to the scale 300. The jackpot forecast display unit 40 counts a decrease display command (low level signal), and every time the count value becomes 10, for example, the analog display circuit is driven, and the tip of the red portion is directed toward the “big jackpot”. And retreat.
[0027]
Here, the “big hit” shown by the jackpot forecast display unit 40 is a rough guideline, and the “big hit” shown by the jackpot forecast display unit 40 may coincide with the actual occurrence of the big jackpot in some cases. Sometimes not. In short, an actual jackpot is generated before and after the jackpot forecast display unit 40 displays “big jackpot”.
When the operation of the variable display device 18 ends, the combination determination unit 13 determines whether the display symbols on the display line (row line, column line, or diagonal line) are in a specific combination.
[0028]
When it is determined that the display symbols on each line are a specific combination, it is a big hit and is configured to be in a fever state (a special state where the variable winning opening repeatedly opens and closes for 16 times and wins easily). ing.
A hold display unit is provided above the variable display device 18. The hold display section has four hold lamps 31 and is lit and displayed in correspondence with the number of rights hold.
[0029]
Next, the operation of the embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, when the pachinko machine is operated in step 101, it is determined in step 102 whether or not the pachinko ball wins the specific winning opening 15 which is a start chucker. The CPU of the machine determines whether or not the variable display device 18 is in operation.
[0030]
If it is determined in step 102 that the specific winning opening 15 is not won, it is determined in step 104 whether or not there is a possession ball. If there is a possession ball, the process returns to step 102. The game ends.
If it is determined in step 103 that the variable display device 18 is not in operation, the CPU of the pachinko machine outputs a control signal to the variable display device 18 in step 106, and the variable display device 18 is driven. At this time, the actual game number counting unit 22 counts the drive signal and adds up the actual game number, and the remaining game number calculating unit 23 calculates the remaining game number by subtracting the actual game number from the scheduled game number.
[0031]
On the other hand, in step 103, if the variable display device 18 is in operation, in step 107, the calculation unit of the CPU determines whether or not the number of reserved rights is 4 or more. If the reserved right is abandoned at 108 and is not 4 or more, 1 is added to the number of reserved rights at step 109.
When the variable display device 18 is driven in step 106 and the remaining game number calculating unit 23 calculates the remaining game number, in step 110, the game number comparing unit 24 compares the remaining game number with a predetermined value (for example, 300). If the remaining number of games is less than or equal to a predetermined value, the process proceeds to step 111. If the remaining number of games is not less than or equal to the predetermined value, the process returns to step 102.
[0032]
In step 111, the number-of-games comparison unit 24 determines whether or not the remaining number of games matches the predetermined value. If they match, in step 112, the jackpot forecast display unit 40 starts displaying the jackpot forecast ( (The red portion lights up and the tip of the red portion indicates the scale 300). Next, in step 113, the jackpot forecast display unit 40 displays a decrease. If the remaining number of games does not match the predetermined value, that is, if the remaining number of games is smaller than the predetermined value, the jackpot forecast display unit 40 displays a decrease in step 113 (the tip of the red portion is directed to the “big hit”). And retreat).
[0033]
In step 114, the combination determination unit 13 determines whether or not the display symbols on the three display lines of the variable display device 18 are a specific combination (big hit). If it is a specific combination, in step 115, the right to enter a special state (fever state) is generated in which the opening of the variable prize opening is repeated 16 times.
[0034]
In step 114, if it is not a specific combination, it is determined in step 116 whether or not the reserve right remains. In step 115, if a right to enter a special state is generated, the process similarly proceeds to step 116 to determine whether the reserved right remains.
[0035]
If the holding right remains in step 116, “1” is subtracted from the holding right number in step 117, and then the process returns to step 103. On the other hand, if the holding right does not remain in step 116, the process returns to step 102.
That is, the player is interested in whether or not the display symbols of the variable display device 18 are in a specific combination, and expects that the jackpot forecast display unit 40 will start displaying while the variable display device 18 is in operation. After the jackpot forecast display unit 40 starts displaying, the red portion is surely retreated toward the “big hit”, and the number of remaining games until the big hit is generated. Since it is displayed clearly, it is prevented that money is meaninglessly put into the pachinko machine 10. Then, the player can enjoy the game while taking account of his money.
[0036]
In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is shown as a gaming machine. However, a slot machine that uses coins as a gaming medium and similarly performs a picture matching game on the board 12 may be used.
Further, the jackpot forecast display unit 40 has been shown to be analog, but may be digitally displayed as shown in FIG. In that case, the jackpot forecast display unit 40 may drive the digital display circuit and display the digital value one by one every time the buffer receives a reduction display command (low level signal).
[0037]
Further, as shown in FIG. 5, the jackpot forecast display unit 40 is color-coded for every 100 to 0 (“0” indicates “hit”), and the blue portion is shown for 300 to 200. Illuminated, 200 to 100 may light a yellow portion, and 100 to 0 may be a display that lights a red portion. At that time, the jackpot forecast display unit 40 lights up the blue part when the forecast display is started, and thereafter, every time a decrease display command (low level signal) is counted 100 times, the blue part to yellow is displayed. The lighted portion may be switched from the portion to the red portion.
[0038]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention, it is possible to display a prediction that the jackpot is approaching and to display the number of remaining games obtained by subtracting the actual number of games from the scheduled number of times required for the jackpot . scheduled game number of times set in the EEPROM of the storage unit in the control, each game machine, or the same machine is turned different in each time period a, since rewritten appropriately EEPROM of the storage unit, the player remaining in advance I cannot know the number of games. However, by giving a notice until it can be a big hit, it is possible to maintain the game's interest at a high level while ensuring the soundness of the gaming machine, and to improve the attractability of the game hall.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration block diagram of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a main part front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of a principal part of a pachinko machine showing another embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front view of an essential part of a pachinko machine showing another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 12 ... Board surface 13 ... Combination judgment part 15 ... Specific winning opening 18 ... Variable display apparatus 18a, 18b, 18c ... Symbol display column 21 ... Scheduled game number setting part 22 ... Actual game number counting part 23 ... Remaining game number of times Calculation unit 24 ... Number-of-games comparison unit 40 ... Jackpot forecast display unit 45 ... Forecast sound generator

Claims (1)

遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、
前記遊技機を制御する上での記憶部としてのEEPROMは、大当たりになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数を遊技機ごとに異なる遊技回数を設定した予定遊技回数設定部を有し、該予定遊技回数設定部の前記予定遊技回数は、遊技機毎、または同一機であっても時間帯ごとに異なって前記遊技機を制御する上での記憶部としての前記EEPROMに適宜書き換えられ、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、
前記記憶部のEEPROMに適宜書き換えられた予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が、所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく大当たり予報表示部とを備えたことを特徴とする遊技機。
There is a right to enter a special state that is advantageous to the player when the variable display device installed on the game board is operated to perform a picture matching game and the display pattern of the variable display device becomes a specific combination or a big win In the gaming machine that was made to generate,
The EEPROM as a storage unit for controlling the gaming machine has a scheduled game number setting unit that sets a different number of games for each gaming machine, which is the number of games played until it can be a big hit, The scheduled game number of the scheduled game number setting unit is appropriately rewritten to the EEPROM as a storage unit for controlling the gaming machine differently for each gaming machine or even for the same machine, even for the time zone,
An actual game number counting unit for accumulating the number of actual games, which is the number of games when performing the pattern matching game,
When the remaining number of games, which is obtained by subtracting the actual number of games from the scheduled number of games rewritten appropriately in the EEPROM of the storage unit , is less than a predetermined value, the display of the jackpot forecast is started, and the increase in the number of actual games And a jackpot forecast display unit for displaying a decrease in the number of remaining games.
JP33687196A 1996-12-17 1996-12-17 Game machine Expired - Fee Related JP3980102B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33687196A JP3980102B2 (en) 1996-12-17 1996-12-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33687196A JP3980102B2 (en) 1996-12-17 1996-12-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10174772A JPH10174772A (en) 1998-06-30
JP3980102B2 true JP3980102B2 (en) 2007-09-26

Family

ID=18303428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP33687196A Expired - Fee Related JP3980102B2 (en) 1996-12-17 1996-12-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3980102B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH10174772A (en) 1998-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6748447B2 (en) Slot machine
JP4089869B2 (en) Slot machine
JP6453061B2 (en) Game machine
JP4974488B2 (en) Pachinko machine
JP3804006B2 (en) Slot machine
JP2003260178A (en) Game machine, and method and program for controlling the same
JP6461726B2 (en) Game machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP2008229375A (en) Game machine
JP3883415B2 (en) Game machine
JP2002052130A (en) Slot machine
JP4172326B2 (en) Slot machine
JP2005296639A (en) Game machine
JP5358248B2 (en) Slot machine
JP2004033330A (en) Game machine group
JP5370968B2 (en) Game machine
JP3980102B2 (en) Game machine
JP4388252B2 (en) Game machine
JP4515435B2 (en) Game machine
JP4083255B2 (en) Game machine
JP4237388B2 (en) Slot machine
JP2018099406A (en) Game machine
JP2002052131A (en) Slot machine
JP2001327648A (en) Slot machine
JP6674107B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070329

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070531

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070626

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100706

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees