JP4002619B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特に発生したリーチ状態の発生回数を各図柄毎に表示できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、この変動入装置内に配置された継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備えたものが知られていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、リーチ状態の発生回数を遊技者に表示していなかったので、遊技者は、リーチ状態の発生回数という、大当りが発生するために必要な前提条件である情報を得ることができず、今回の大当り遊技の終了後、当該遊技機で遊技を継続した方が有利か不利かを判断することが困難であるという問題点があった。
【0004】
そこで、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その目的とするところは、大当りの発生の前提条件であるリーチ状態の発生回数を複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に遊技者に表示できるようにした弾球遊技機を提供することにある。
【0005】
請求項2記載の発明は、上記した目的に加え、リーチ状態の発生回数の分布の分析結果を、全ての大当たり図柄毎に表示することができる。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項1記載の発明は、特別遊技の結果に基づいて生じる大当たりには、大当たり以後の入賞確率を向上させる大当たりと入賞確率を向上させない大当たりとからなり、前記二種類の大当たりを発生させる図柄には、それぞれ複数種類の大当たり図柄を備え、電気的制御装置(180)に、リーチ状態の発生回数を、複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に記憶するためのリーチ回数記憶手段(290)と、
大当りの回数を各図柄毎に記憶するための大当り回数記憶手段(230)とを備え、前記画像表示装置(40)には、前記リーチ回数記憶手段(290)に記憶されたリーチ状態の発生回数に対する前記大当り回数記憶手段(230)に記憶された大当たりの回数の比を、複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に表示する表示画面(例えば図11(a)〜(d)の画面)を備えたことを特徴とする。
【0007】
請求項2記載の発明は、電気的制御装置(180)には、リーチ回数記憶手段(290)に記憶された図柄のリーチ状態の発生回数に基づいて、予め準備された発生回数の傾向を表現する複数種類のコメントの中から、現在までの大当たりの発生回数の傾向に相当するコメントを選択するリーチ回数分析手段(310)を備え、画像表示装置(40)には、前記リーチ回数分析手段 (310) によって選択されたコメントを表示する表示画面(例えば図11(d)の画面)を備えたことを特徴とする。
【0008】
【作用】
請求項1記載の発明によれば、電気的制御装置(180)のリーチ回数記憶手段(290)に、発生したリーチ状態の発生回数が複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に記憶される。
また、大当り回数記憶手段(230)に、大当りの回数が各図柄毎に記憶される。
そして、リーチ回数記憶手段(290)に記憶された複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎のリーチ状態の発生回数に対する前記大当り回数記憶手段(230)に記憶された大当たりの回数の比を、複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に表示する表示画面(例えば図11(a)〜 c の画面)に表示される。
【0009】
請求項2記載の発明によれば、リーチ回数記憶手段(290)に記憶されたリーチ状態の発生回数に基づいて、予め準備された発生回数の傾向を表現する複数種類のコメントの中から、現在までの大当たりの発生回数の傾向に相当するコメントが、電気的制御装置(180)のリーチ回数分析手段(310)において選択される。
そして、リーチ回数分析手段(290)によって選択されたコメントが表示画面(例えば図11 d の画面)に表示される。
【0010】
例えば、図11(a)に示すように、画像表示装置(40)の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ回数を重ねます」というコメントである。
そして、例えば、図11(b),(c)に示すように、画像表示装置(40)の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発生回数表示の場合と同様に、特別遊技としてのルーレット(340)に表示される図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
【0011】
そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示した後(図11(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示する(図11(c))。
したがって、遊技者は、請求項1記載のリーチ回数表示画面(例えば図11(a)〜(c)の画面)や、請求項2記載のリーチ回数分析結果表示画面(例えば図11 d の画面)を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機において、大当りの発生の前提条件であるリーチ状態の発生回数を複数種類設けられた全ての大当たり図柄毎に、的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かの判断の参考とすることができる。
【0012】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一代表例としてパチンコ機を示してある。
図1〜13は、本発明の一実施例を示すものであり、図1はパチンコ機の遊技部の正面図、図2は電気的制御装置の概略構成を示すブロック図、図3は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図、図4は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図、図5は賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図、図6〜13は他の表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図を各々示す。
【0013】
図1中、10は、パチンコ機の前面に設けた遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲まれた遊技部30が設けてある。
上記遊技部30のほぼ中央には、図1に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。
【0014】
上記中央遊技装置80の下方には、図1に示すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装置90が設けてある。
また、中央遊技装置80と変動入賞装置90との間には、図1に示すように、中央第1種始動口100が設けてある。
上記中央第1種始動口100の左には、図1に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入賞し難い状態とに変換可能な左第1種始動口110が設けてある。
【0015】
また、中央第1種始動口100の右側及び中央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図1に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてある。
さらに、中央遊技装置80の左右には、図1に示すように、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び右ゲート140が設けてある。
また、その他の遊技部30内には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。
【0016】
前記画像表示装置40は、STNタイプやTFTタイプの液晶ディスプレイであって、図3〜13に示すように、その表示画面には種々の映像を表示することができる。画像表示装置40は、本実施例においては、後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能する。
【0017】
前記特別図柄記憶表示装置50は、図1に示すように、左右に並設した4個のLEDからなり、特別図柄表示装置(画像表示装置40)の作動条件達成を4つまで記憶表示する。
すなわち、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始するが、その打球の入賞を4球まで記憶して表示するのである。
【0018】
前記普通図柄表示装置60は、図1に示すように、1個の7セグメント表示器からなり、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過することにより図柄(数字)の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄(数字)の変換を停止し、停止した図柄(数字)が予め定めた所定の図柄(数字)、例えば「7」であった場合には、予め定めた所定時間、例えば2秒間、左第1種始動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。
【0019】
前記普通図柄記憶表示装置70は、図1に示すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた4個のLEDからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成を4つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始するのであるが、その打球の通過を4球まで記憶して表示するのである。
【0020】
前記変動入賞装置90は、図1に示すように、いわゆるアタッカーからなり、通常状態においては、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞しやすい状態に変換する。
【0021】
また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、図1に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口170には入賞した打球を検出するための継続検出器171が設けてあり、
さらに、変動入賞装置90内には、図1に示すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91が設けてある。
【0022】
前記中央第1種始動口100及び左第1種始動口110は、上記したように、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技の開始条件となる入賞口で、この中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央第1種始動検出器101はたは左第1種始動検出器111が打球を検出し、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始する。
【0023】
また、左第1種始動口110には、図1に示すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態においては、両翼片112がほぼ平行となって、左第1種始動口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記したように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左第1種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換する。
【0024】
前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳述する打球検出手段としても機能する。
上記した画像表示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介して、画像表示装置40等と連絡している。
【0025】
上記電気的制御装置180のうち、本発明に係る部分の概略構成を、図2に示すブロック図に基づき説明する。
前記電気的制御装置180は、図2に示すように、まず、次の3個の手段を備えている。
まず、第1の手段は、発射球数演算手段190である。
【0026】
上記発射球数演算手段190は、打球検出手段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部30内を流下する打球が左ゲート130により検出される確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を演算するための手段である。
第2の手段は、払出賞球数演算手段200である。
上記払出賞球数演算手段200は、前記発射球数演算手段190により求めた総発射球数と、各入賞口に打球が入賞する入賞確率と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を演算するための手段である。
【0027】
第3の手段は、賞球払出状況演算手段210である。
上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球数演算手段190により演算した総発射球数と、払出賞球数演算手段200により演算した総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を演算するための手段である。
上記発射球数演算手段190における演算を行うため、電気的制御装置180には、左ゲート130が電気的に連絡している。
【0028】
また、払出賞球数演算手段200で演算する賞球数のうち、中央第1種始動口100と、左第1種始動口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対する賞球数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実際の入賞球数に基づいて演算するため、電気的制御装置180には、中央第1種始動検出器101と、左第1種始動検出器111と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連絡している。
【0029】
さらに、賞球払出状況演算手段210における演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が電気的に連絡している。
また、電気的制御装置180は、図2に示すように、次の12個の手段を備えている。したがって、先に説明した3個の手段を含めて、計13個の手段を備える。
【0030】
第1の手段は、大当り図柄記憶手段220である。
上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった図柄の組み合わせを記憶するための手段である。
第2の手段は、大当り回数記憶手段230である。
上記大当り回数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶するための手段である。
【0031】
第3の手段は、大当り図柄分析手段240である。
上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行う手段である。
第4の手段は、大当り回数分析手段250である。
【0032】
上記大当り回数分析手段250は、前記大当り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分析を行うための手段である。
第5の手段は、抽選回数記憶手段260である。
上記抽選回数記憶手段260は、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶するための手段である。
【0033】
第6の手段は、抽選回数分析手段270である。
上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析するための手段である。
第7の手段は、リーチ状態記憶手段280である。
上記リーチ状態記憶手段280は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶するための手段である。
【0034】
第8の手段は、リーチ回数記憶手段290である。
上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ回数を記憶するための手段である。
第9の手段は、リーチ状態分析手段300である。
上記リーチ状態分析手段300は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リーチ状態を分析するための手段である。
【0035】
第10の手段は、リーチ回数分析手段310である。
上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を行うための手段である。
第11の手段は、大当り達成割合演算手段320である。
上記大当り達成割合演算手段320は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演算して分析するための手段である。
【0036】
第12の手段は、賞球払出状況予想手段330である。
上記賞球払出状況予想手段330は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて将来の賞球の払出状況を予想するための手段である。
つぎに、特別図柄表示装置として機能する画像表示装置40について説明する。
【0037】
上記画像表示装置40が特別図柄表示装置として機能する場合には、図3に示すように、画像表示装置40にルーレット340の絵が表示される。
上記ルーレット340は、図3に示すように、円環状のルーレットパネル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第1図柄表示部342と、第2図柄表示部343と、第3図柄表示部344とからなる。
【0038】
上記ルーレットパネル341は、図3に示すように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られている。
上記各表示部346には、図4に示すように、それぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346に表示される図柄は、図4に示すように、「1」から「7」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モモ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計15種類の図柄である。
【0039】
また、ルーレットパネル341の内周部は、図3に示すように、それぞれの表示部346におけるポケット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、順に、第1の図柄表示部342、第2の図柄表示部343、第3の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせが、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、大当たり遊技を開始させる。
【0040】
上記大当たり遊技を開始させる、賞態様となる予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例においては、それぞれ同一の図柄が3個揃った場合とする。
また、上記同一の図柄の組み合わせが「1」「1」「1」から「7」「7」「7」までの数字図柄の組み合わせである場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率、及び普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率をアップさせている。
【0041】
上記した予め定めた所定期間は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において次に賞態様が構成されるまでの間とする。
また、上記した確率のアップ率は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置40)においては、当りとなる確率が1/50となるようにし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率が通常遊技における10倍となるようにする。
【0042】
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技を、さらに詳しく説明する。
前記中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にルーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343は点滅表示を行い、第3の図柄表示部344には「LOTTERY」の表示がなされる。
【0043】
そして、ルーレット玉348がルーレットパネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば5.5秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケット347に入る。
ポケット347にルーレット玉348が入ると、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第1の図柄表示部342に表示される。
【0044】
つぎに、もう一つのルーレット玉348がいずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第2の図柄表示部343に表示される。
さらに、3つめのルーレット玉348が現れてポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第3の図柄表示部344に表示される。
【0045】
ここで、2つ目のルーレット玉348がポケット347に入ったときに、第1の図柄表示部342に表示された図柄と、第2の図柄表示部343に表示された図柄が同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態であることを遊技者に報知する。
同時に、3つ目のルーレット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しながらルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポケット347に入る。
【0046】
上記リーチ状態において、3つ目のルーレット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対して大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高めるようにするとよい。また、この場合に、3つ目のルーレット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよいが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止するようにしてもよい。さらに、3つ目のルーレット玉348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入りそうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【0047】
また、上記したリーチ状態から、3つ目のルーレット玉348が、第1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表示部346のポケット347に入った場合には、第3の図柄表示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に大当たりの賞態様が成立したことを報知する。
【0048】
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技において、大当りが発生した場合には、大当り遊技を行うことができる。
上記大当り遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時間、所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞し易くなる遊技である。
上記アタッカーの開放時間は、例えば、最大29秒間であり、この開放時間内に、変動入賞装置90に10球の打球が入賞すると、大当り遊技の1サイクルを終了する。
【0049】
また、大当り遊技の1サイクル中に、継続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当り遊技を行うことができる。この大当り遊技は、最大16サイクルまで行うことができる。
なお、大当り遊技の1サイクル中に、継続入賞口170へ1球も打球が入賞しない場合には、当該サイクルをもって大当り遊技が終了してしまう、いわゆるパンク状態となる。
【0050】
画像表示装置40は、大当りが発生した場合には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示について、図5,6に基づき説明する。
特別図柄表示装置として機能している画像表示装置40において、第1の図柄表示部342と、第2の図柄表示部343と、第3の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であった場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット340の絵が消えて、図5に示すように人、例えば女性の絵が表示される。
【0051】
上記賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示は、まず、図5(a)に示しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示される。
つぎに、図5(b),(c)に示すように、縦軸と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が発射球数の推移となるように折れ線グラフが表示される。そして、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
【0052】
上記折れ線グラフにおける縦軸のスケールは、例えば、中央を「0」とし、上下に±15,000球とし、横軸のスケールは、例えば、50,000球とする。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側から約1/6程度までグラフが表示された時点で、グラフを向かって左側へスライドさせることにより、グラフの全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケール内にグラフの全体が収まらない場合には、センター(0)の位置を調整するか、スケールの調整を行う。
【0053】
画像表示装置40に表示される賞球払出状況は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210により演算される。賞球払出状況演算手段210では、発射球数演算手段190により演算した総発射球数と、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、総賞球数から総発射球数を差し引いた値である賞球払出状況が演算される。
【0054】
上記発射球数演算手段190により総発射球数を求める方法を説明する。
発射球数演算手段190では、左ゲート130で検出して計数した打球数と、予め測定等により求めた左ゲート130を通過する打球の通過確率とに基づいて、遊技部30内に発射された総発射球数を演算する。
例えば、左ゲート130を通過する打球の通過確率が1/10であった場合で、左ゲート130により検出して計数した打球数が50球であったとすると、総発射球数は、
50×(1/(1/10))=500(球)
のように演算により求めることができる。
【0055】
また、払出賞球数演算手段200では、発射球数演算手段190により求めた総発射球数と、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を演算する。
例えば、一般入賞口120である天入賞口に打球が入賞することにより得られる賞球数は、発射球数演算手段190により求めた総発射球数が500球で、天入賞口に対する入賞確率が1/100で、入賞に対して払い出される賞球数が15球であったとすると、
(1/100)×500×15=75(球)
のように演算により求めることができる。
【0056】
また、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第1種始動口100に入賞して中央第1種始動検出器101により検出された球数と、実際に左第1種始動口110に入賞して左第1種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払い出される賞球数とに基づき、演算される。このように、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞に対してはCPUにおいて演算を行っており、この演算値をそのまま利用することにより、CPUの負荷を軽減することができるからである。
【0057】
本実施例において、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数は5球であり、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数は15球である。したがって、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞球数に5を乗じることで、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数に15を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。
【0058】
このようにして求めた各一般入賞口120に対する賞球数、及び中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90に対する賞球数の合計が、払い出される総賞球数となる。
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を終了するか、あるいは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行うことができる。
【0059】
画像表示装置40は、上記した特別図柄表示装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他のデータ等を表示するための表示手段として機能することができる。
他の表示手段としては、例えば、大当り図柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250により分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リーチ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300により分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶したリーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析したリーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するための大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示する賞球払出状況予想表示手段、等として機能することができる。
【0060】
これら各表示手段において表示されるデータ等は、従来の遊技機においては表示されていないものであったり、また表示されていたとしても、表示方法や表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータを有効に利用できなかったものである。
これら各表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
【0061】
まず、図7に基づき、大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技で発生した大当りの図柄の組み合わせを記憶している。
【0062】
上記記憶した図柄の組み合わせが、「1」「1」「1」等の数字の組み合わせである場合には、次に特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成されるまでの間、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率が1/50にアップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率が通常遊技時と比較して10倍にアップする。
【0063】
一方、他の果物図柄の組み合わせにより大当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40では、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図7(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなった図柄が表示される。
【0064】
そして、図7(b)に示すように、向かって左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの図柄が、確率アップの図柄であるかどうかの表示がなされる。例えば、図柄が数字図柄である場合には、「今回の図柄は確率アップの図柄です」「大当り後、次の大当りまで確率がアップします」というコメントが表示される。一方、図柄が果物図柄である場合には、「今回の図柄は通常図柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張って下さい」というコメントが表示される。このとき、人がコメント部を指し示すとともに、人の口が動いて、人がコメントを喋っているような表示を行う(図7(c))。
【0065】
その後、終了画面として、大当りとして変動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0066】
つぎに、図8に基づき、抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶している。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0067】
大当りが発生した場合には、まず図8(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置(画像表示装置40)におけるルーレット遊技の回数(回転数)が高速カウントアップして表示されるとともに、回転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転数です」というコメントである。
【0068】
そして、図8(b)に示すように、回転数の表示が停止し、吹き出し内に、回転数と大当りの発生との関係の解説が表示される。この解説は、例えば、「早く当りました」、「普通でしょう」、「長くかかりました」等のようなコメントである。そして、回転数と大当りの発生との関係に基づき、人の絵が表情を変えて表示されるとともに、吹き出し内に「ごくろうさまでした」というコメントが表示される(図8(c))。人の表情は、例えば、「早く当りました」のコメントに対しては、うれしそうな表情とし、「普通でしょう」のコメントに対しては、普通の表情とし、「長くかかりました」のコメントに対しては、しょげている表情とする。
【0069】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された抽選回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0070】
つぎに、図9に基づき、リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとともに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行うのである。
【0071】
大当りが発生した場合には、まず図9(a)に示すように、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が開始するまでの状態が再現される。
その後、図9(b)に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始するまでの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。
【0072】
そして、図9(a)に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さらに、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態についての解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速です」、「普通の減速です」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。
【0073】
つぎに、図9(a)に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入るまでの状態が中間過程を省略して再現される。
そして、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット347に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケット347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての解説が行われる。この解説は、例えば、「3周は当たる確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいです」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから3周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとなる確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレット玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解説がなされるのである。
【0074】
その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画面(図6)が表示される。
この画像表示装置40に表示されたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0075】
つぎに、図10に基づき、大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況についての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0076】
大当りが発生した場合には、まず図10(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「大当り回数です」というコメントである。
そして、図10(b),(c)に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示されるとともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当り発生回数に対する解説が表示される。
【0077】
ここで、ルーレット340に表示される図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示して解説を行った後(図10(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について大当り発生回数を表示して解説を行う(図10(c))。この解説は、例えば、大当り回数が0〜5回までの間は「まだデータが少ないようです」というコメントが表示され、大当り回数の平均値より3倍以上の大当り回数を有する図柄(「オレンジ」)がある場合(図10(b))には、「オレンジが多いようです」というコメントが表示され、大当りが発生していない図柄(「4」)がある場合(図10(c))には、「次は4かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」というコメントが表示され、上記したいずれのパターンにも当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的に大当りが発生している場合には、「平均的な出方です」というコメントが表示される。
【0078】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された各図柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてどの図柄により大当りが発生する確率が高いかを的確に把握し、当該遊技機において、次にどの図柄を狙えば大当りを発生させることができるかを知ることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0079】
次に、図11に基づき、リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を分析している。また、大当り達成割合演算手段320では、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0080】
大当りが発生した場合には、まず、図11(a)に示すように、上記した大当り発生回数の表示がなされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ回数を重ねます」というコメントである。
そして、図11(b)(c)に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示される図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示した後(図11(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示する(図11(c))。その後、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラフとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当り発生回数に対する解説が表示される(図11(d))。この解説は、例えば、大当り回数が全体の1/20以上である場合には「当りが多いですね」というコメントが表示され、大当り回数が全体の1/35以下の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表示され、大当り回数が上記した数値の間である場合には、「普通の出方です」というコメントが表示さる。
【0081】
その後、終了画面(図6)を表示して、リーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説を終了する。
この画像表示装置40に表示されたリーチの発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0082】
つぎに、図12,13に基づき、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の賞球払出状況予想手段330では、大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて、将来の賞球の払出状況を予想している。賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40では、この賞球払出状況の予想を折れ線グラフに表して、賞球払出状況の予想を行うのである。
【0083】
賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測は、図13に示すように、大当り終了時の出玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比(数字図柄/果物図柄)と、現在の大当り図柄とに基づき、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものとして、将来の賞球払出状況を予想する。
まず、大当り終了時の出玉率が「1」以上である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「1」以上であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が多いということである。
【0084】
ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から大程度となるような表示を行う。
【0085】
一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に中程度となるような表示を行う。
【0086】
また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【0087】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【0088】
つぎに、大当り終了時の出玉率が「1」以下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「1」以下であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が少ないということである。
ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【0089】
一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示を行う。
【0090】
また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に小程度となるような表示を行う。
【0091】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【0092】
上記した賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40における表示が行われる。この賞球払出状況予想表示を、図12に基づいて説明する。
この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球払出状況表示(図5)に続いて行われる。賞球払出状況表示(図5)が行われた後に、折れ線グラフの大当りが発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され(図12(a))、大当りの間隔における賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)の変動が順に表示される(図12(b))。そして、賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の折れ線グラフの動向が点線により表示される(図12(c))。
次に、人の向かって左側に現れた吹き出し内に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その後、終了画面(図6)を表示して、賞球払出状況予想の表示を終了する。
【0093】
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機において今後どのような賞球払出状況となるかを的確に把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
なお、上記した各表示手段における表示は、任意の順序で表示することができるとともに、各表示手段における表示を全て行うのではなく、必要な表示手段における表示のみを行うこともできる。
【0094】
また、各表示手段として機能する画像表示装置40における表示方法は、上記した実施例に限られず、各手段において表示すべき内容を表示できる方法であれば、どのような表示方法であってもよい。
以上説明した実施例では、弾球遊技機としてパチンコ機を用いて説明したが、本発明が適用される弾球遊技機は、パチンコ機のみに限られず、他の弾球遊技機、例えばアレンジボール遊技機等であってもよい。
【0095】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明によれば、前記大当り回数記憶手段に記憶された大当たり発生回数を図柄毎に表示するとともに、この大当たりの発生回数の表示に、前記リーチ回数記憶手段に記憶されたリーチ状態の発生回数を重ねて表示する弾球遊技機を提供することができる。
【0096】
さらに、上記した効果に加え、請求項2記載の発明によれば、リーチ回数分析手段によって選択されたコメントを遊技者に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機の遊技部の正面図である。
【図2】 電気的制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図3】 特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図である。
【図4】 特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図である。
【図5】 賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図6】 液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説明図である。
【図7】 大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図8】 抽選回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図9】 リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図10】 大当り回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図11】 大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図12】 賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置における表示の説明図である
【図13】 賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 20 ガイドレール
30 遊技部 40 画像表示装置
50 特別図柄記憶表示装置 60 普通図柄表示装置
70 普通図柄記憶表示装置 80 中央遊技装置
90 変動入賞装置 91 変動入賞装置入賞検出器
100 中央第1種始動口 101 中央第1種始動検出器
110 左第1種始動口 111 左第1種始動検出器
112 翼片 120 一般入賞口
130 左ゲート 140 右ゲート
150 風車 160 装飾ランプ
170 継続入賞口 171 継続検出器
180 電気的制御装置 190 発射球数演算手段
200 払出賞球数演算手段 210 賞球払出状況演算手段
220 大当り図柄記憶手段 230 大当り回数記憶手段
240 大当り図柄分析手段 250 大当り回数分析手段
260 抽選回数記憶手段 270 抽選回数分析手段
280 リーチ状態記憶手段 290 リーチ回数記憶手段
300 リーチ状態分析手段 310 リーチ回数分析手段
320 大当り達成割合演算手段 330 賞球払出状況予想手段
340 ルーレット 341 ルーレットパネル
342 第1の図柄表示部 343 第2の図柄表示部
344 第3の図柄表示部 345 仕切線
346 表示部 347 ポケット
348 ルーレット玉

Claims (2)

  1. ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、この変動入装置内に配置された継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、
    前記特別遊技の結果に基づいて生じる大当たりには、大当たり以後の入賞確率を向上させる第一の大当たりと入賞確率を向上させない第二の大当たりとの二種類の大当たりからなり、
    遊技者に与える利益が同一である前記第一の大当たりを発生させる図柄には、それぞれ複数種類の大当たり図柄を備え、
    遊技者に対する利益が同一である前記第二の大当たりを発生させる図柄には、それぞれ複数種類の大当たり図柄を備え、
    上記電気的制御装置には、
    前記二種類の大当たりを発生させる全ての大当たり図柄について、その図柄毎に、リーチ状態の発生回数を記憶するためのリーチ回数記憶手段と、
    大当りの回数を各図柄毎に記憶するための大当り回数記憶手段とを備え、
    前記画像表示装置には、前記大当り回数記憶手段に記憶された大当たり発生回数を図柄毎に表示するとともに、この大当たりの発生回数の表示に、前記リーチ回数記憶手段に記憶されたリーチ状態の発生回数を重ねて表示する表示画面を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 電気的制御装置には、
    リーチ回数記憶手段に記憶された全ての大当たり図柄のリーチ状態の発生回数に基づいて、予め準備された発生回数の傾向を表現する複数種類のコメントの中から、現在までの大当たりの発生回数の傾向に相当するコメントを選択するリーチ回数分析手段を備え、
    前記画像表示装置には、前記リーチ回数分析手段によって選択されたコメントを表示する表示画面を備えたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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