JP3909513B2 - 遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバ - Google Patents

遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバ Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバに関し、詳細には、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介してサーバに接続した遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機が設置されている遊技場では、パチンコ機やパチスロ機の当たりの状況や出玉の状況等を管理するために、所謂ホールコンピュータを設け、そのホールコンピュータに遊技場に設置してある全ての遊技機を接続して管理するようにしている。このホールコンピュータを設けた遊技場では、ホールコンピュータにより、遊技場管理者が各遊技機のデータを参照することにより、遊技機の管理を容易に行うことができ、また、遊技機使用者に対して、遊技機の大当たりの回数等の情報を提供できるという利点がある。
【0003】
また、遊技機に会員カードの読取装置を設けて、球貸の管理や賞球の管理を行うシステムも知られている。この会員カードを用いるシステムでは、遊技機の使用者は、会員カードにより、遊技球を借りたり、賞球を貯めて置くことができるので、重い遊技球の運搬が不要になるという利点があった。更に、遊技機が設置されている島設備においては、その遊技機が設置されている島設備の上部に個別の表示装置を設けて、その遊技機の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等を表示するようにしたものも知られている。この表示装置に表示された大当たり回数やはずれ回数等を参照することによって、遊技機使用者は、遊技機の選択を行っていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来のホールコンピュータを用いた遊技機の管理システムでは、遊技機がホールコンピュータに接続されていると言っても、単に、遊技機の状態のデータを収集して統計を取っているだけであり、そのホールコンピュータにより遊技機使用者に対して、賞品の提供等の抽選を行う等の特別の付加価値が与えられることは無かった。また、会員カードを用いるシステムでは、会員カードから読み込んだID番号毎に賞球の蓄積や来場の回数に基づくポイントを蓄積することができるが、遊技機使用者に対して、賞品の提供等の抽選を行う等の特別の付加価値が与えられることは無かった。更に、島設備の上部に個別の表示装置を設けているものでは、単に、その遊技機の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等が表示されるだけであり、遊技機使用者の獲得ポイント等を表示することはできなかった。
【0005】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介してサーバに接続して、遊技機使用者に特定の利益を与えることのできる遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して、遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに接続した遊技機情報の管理システムにおいて、前記端末装置には、遊技機使用者の識別情報を入力する識別情報入力手段と、前記端末装置が設けられている遊技機に関する情報と前記識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信する端末側情報送信手段とを備え、前記管理サーバには、前記端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信するホスト側情報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報であり、前記端末側情報送信手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信することを特徴とする。
【0007】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、遊技機に設けた端末装置では、識別情報入力手段から遊技機使用者の識別情報が入力され、端末側情報送信手段により端末装置が設けられている遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とが遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに送信され、当該管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信する。
【0008】
【0009】
【0010】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする構成となっている。
【0011】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に管理サーバに送信することができる。
【0012】
【0013】
【0014】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0015】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の作用に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0016】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0017】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の作用に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0018】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0019】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の作用に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【0020】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0021】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の作用に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【0022】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えている。
【0023】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の作用に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。
【0024】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えている。
【0025】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の作用に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。
【0026】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置が通信ネットワークを介して接続される遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバにおいて、前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報とであることを特徴とする。
【0027】
この構成の遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを受信し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信する。
【0028】
【0029】
【0030】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする構成となっている。
【0031】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に受信する。
【0032】
【0033】
【0034】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項9又は0に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0035】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項9又は0に記載の発明の作用に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0036】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至11の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0037】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至11の何れかに記載の発明の作用に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0038】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0039】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の作用に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【0040】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【0041】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【0042】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えている。
【0043】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の作用に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。
【0044】
また、請求項16に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えている。
【0045】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の作用に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。
【0046】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施の形態である遊技機情報の管理システム1の概念図である。この実施の形態の遊技機情報の管理システム1では、遊技機の製造会社に設置された遊技機情報の管理サーバ2が、インターネット3を介して、遊技場に設置されたホールコンピュータ4に接続されている。また、ホールコンピュータ4には、各遊技機10に個別に設けられているIDユニット11が接続されている。従って、IDユニット11からは、遊技機10の情報と遊技機使用者の個人識別情報等がホールコンピュータ4及びインターネット3を介して、遊技機情報の管理サーバ2に送信されるようになっている。
【0047】
また、遊技機情報の管理サーバ2には、インターネット3を介して、賞品発送会社のサーバ7や、遊技機使用者の自宅等に設置されたパーソナルコンピュータ5や、遊技機使用者の所有する携帯情報端末6等が接続可能になっている。尚、遊技機情報の管理サーバ2、賞品発送会社のサーバ7、ホールコンピュータ4、及び、IDユニット11は、各々、周知のコンピュータ装置及びその付属装置により構成されている。
【0048】
次に、本実施の形態の中心的機器構成となる遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバ2の機器構成について、図2を参照して説明する。図2は遊技機情報の管理サーバ2の機器構成を示すブロック図である。
【0049】
図2に示すように、遊技機情報の管理サーバ2には、遊技機情報の管理サーバ2の制御を司るCPU20が設けられ、CPU20には、各種のデータを一時的に記憶するRAM21と、BIOS等を記憶したROM22と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oバス23とが接続されている。I/Oバス23には、ハードディスク装置28が接続され、当該ハードディスク装置28には、IDデータベース記憶エリア280と、賞品データベース記憶エリア281と、賞品発送会社データベース記憶エリア282と、ホームページデータ記憶エリア283と、その他の情報記憶エリア284と、プログラム記憶エリア285とが設けられている。
【0050】
また、I/Oバス23には、ビデオコントローラ24と、キーコントローラ25と、CD−ROMドライブ26と、LANカード29とが接続され、ビデオコントローラ24にはCRT30が接続され、キーコントローラ25にはキーボード31が接続され、LANカード29にはルータ32が接続され、ルータ32はインターネット3に接続されている。なお、CD−ROMドライブ26に挿入されるCD−ROM27には、本実施の形態の遊技機情報の管理システム1を実現するために遊技機情報の管理サーバ2で実行される各種のプログラムであるアプリケーションプログラムが記憶されており、導入時には、アプリケーションプログラムは、CD−ROM27から、ハードディスク装置28にセットアップされてプログラム記憶エリア285に記憶されるようになっている。
【0051】
尚、ハードディスク装置28に設けられているIDデータベース記憶エリア280には、図7に示す遊技機使用者の個別の情報を記憶したIDデータベース380が記憶され、賞品データベース記憶エリア281には、図8に示す賞品データベース381が記憶され、賞品発送会社データベース記憶エリア282には、図9に示す賞品発送会社データベース382が記憶され、ホームページデータ記憶エリア283には、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)で作成されたホームページ用のデータが記憶され、その他の情報記憶エリア284には、上記以外の他の任意のデータが記憶され、プログラム記憶エリア285には、本実施の形態の遊技機情報の管理システム1を実現するために遊技機情報の管理サーバ2で実行される各種のプログラムであるアプリケーションプログラムが記憶されている。尚、その他の情報記憶エリア284には、IDユニット11の固有の個体識別符号に対応してIDユニット11の設置されている遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等も記憶されている。
【0052】
次に、図3及び図4を参照して、IDユニット11の構造について説明する。図3は、IDユニット11の斜視図であり、図4は、IDユニット11の電気的構成を示すブロック図である。
【0053】
図3に示すように、IDユニット11は、略直方体に形成され、IDユニット11の前面には、液晶タッチパッド65が設けられている。この液晶タッチパッド65は、X軸方向の位置を検出する透明のタッチセンサー(図示外)と、Y軸方向の位置を検出する透明のタッチセンサー(図示外)と、液晶パネルとを重ねて構成され、遊技機使用者が触れた位置のX、Y座標データが入力可能になっている。また、IDユニット11の液晶タッチパッド65には、「0〜9」までの数字キー65aと、確定キー65cと、カーソルの左への移動キー65dと,カーソルの右への移動キー65eとが表示され、各々キー部分に触れると、その数字のデータが入力されて、液晶タッチパッド65の上部に設けられている表示部65bに表示されるようになっている。
【0054】
また、IDユニット11の側面には、遊技機使用者に発行され、個人を識別するID番号等が磁気データ又は電子データとして記憶されたIDカードを挿入する挿入口であるIDカード挿入口66aが設けられている。また、IDユニット11の前面下部には、遊技球の500円分の貸し出しを指示する玉貸ボタン65fと、IDカードの返却を指示する返却ボタン65gとが設けられている。
【0055】
次に、図4を参照して、IDユニット11の電気的構成について説明する。図4に示すように、IDユニット11には、IDユニット11の制御を司るCPU60が設けられ、CPU60には、各種のデータを一時的に記憶するRAM61と、IDユニット11の制御プログラム等とIDユニット11の固有の個体識別符号等を記憶したROM62と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oバス63とが接続されている。I/Oバス63には、液晶タッチパッド65と、IDカードのデータを読み込むカードリーダー66と、遊技機接続端子67と、LANコントローラ64とが接続されている。遊技機接続端子67には、IDユニット11が設けられている遊技機10が接続され、LANコントローラ64は、ケーブル68により、図6に示すホールコンピュータ4のハブ50に接続され、ルータ52を介してインターネット3に接続されている。
【0056】
次に、図5を参照して、IDユニット11が接続されている遊技機10の構造について説明する。図5は、遊技機10の正面図である。図5に示すように、遊技機10は、周知のパチンコ機であり、その正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤10aが設けられ、遊技盤10aには、ガイドレール10bで囲まれた略円形の遊技領域10cが設けられている。この遊技領域10cの表面を図示外の遊技球は流下する。また、遊技機10の遊技盤10aの下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿10dが設けられ、上皿10dの直下には、賞品球を受ける下皿10eが設けられ、下皿10eの右横には、発射ハンドル10fが設けられている。
【0057】
また、遊技領域10cの略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示部10gが設けられ、特別図柄表示部10gの直下には、特別図柄始動電動役物10hが設けられており、その特別図柄始動電動役物10hの下方には、大入賞口10iが設けられている。特別図柄始動電動役物10hに遊技球が入賞すると、図示外の制御基板のCPUにより、ループカウンタを用いた抽選が行われ、大当たりと判断されると、特別図柄表示部10gに「7,7,7」等の大当たり図柄が表示され、大入賞口10iが15回等の所定の回数開放されるようになっている。
【0058】
このときに、所定の図柄(確率変動図柄)で大当たりしたときには、次の大当たりの確率が高くなる確率変動状態となる。また、特別図柄表示部10gには、前記抽選の結果に基づいて、「1,3,5」等のはずれ図柄、特別のリーチ動作を行う所謂スペシャルリーチ、女の子等の所定のキャラクタ等の表示、大当たり時の大当たりの演出の表示が行われるようになっている。尚、図5に示すように、遊技機10の左側面には、貸玉装置12が設けられ、貸玉装置12の上部には、IDユニット11が垂直に突出して設けられている。
【0059】
次に、図6を参照して、ホールコンピュータ4の電気的構成について説明する。図6は、ホールコンピュータ4の電気的構成のブロック図である。図6に示すように、ホールコンピュータ4には、ホールコンピュータ4の制御を司るCPU40が設けられ、CPU40には、各種のデータを一時的に記憶するRAM41と、BIOS等を記憶したROM42と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oバス43とが接続されている。I/Oバス43には、ハードディスク装置48が接続され、当該ハードディスク装置48には、遊技場に設置されている各遊技機10の個別の大当たりの回数や、はずれの回数(所謂回転数)や、出玉数等を記憶する遊技機データベース記憶エリア480と、その他の情報記憶エリア481と、CPU40で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア482とが設けられている。
【0060】
また、I/Oバス43には、ビデオコントローラ44と、キーコントローラ45と、CD−ROMドライブ46と、LANカード49とが接続され、ビデオコントローラ44にはCRT53が接続され、キーコントローラ45にはキーボード54が接続され、LANカード49にはハブ50が接続され、ハブ50にはIDユニット11のLANコントローラ64からのケーブル68が接続されている(図4参照)。また、ハブ50にはルータ52が接続され、ハブ50に接続されているIDユニット11及びホールコンピュータ4が、インターネット3に接続可能となっている。
【0061】
なお、CD−ROMドライブ46に挿入されるCD−ROM47には、ホールコンピュータ4の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM47から、ハードディスク装置48にセットアップされてプログラム記憶エリア482に記憶されるようになっている。
【0062】
次に、図2に示す遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28に設けられているIDデータベース記憶エリア280に記憶されるIDデータベース380について、図7を参照して説明する。図7は、IDデータベース380の概念図である。図7に示すように、IDデータベース380には、遊技機使用者を識別する識別符号であるID番号380aと、ID番号380aに対応して、事前に登録された遊技機使用者の氏名380bと、住所380cと、電話番号380dと、メールアドレス380eとが記憶され、また、IDデータベース380には、獲得ポイント380fと、獲得賞品380gと、後述するランキング380hと、後述する抽選結果380iと、その他の情報380j等が、ID番号380aに対応して記憶されている。
【0063】
次に、図8を参照して、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28に設けられている賞品データベース記憶エリア281に記憶される賞品データベース381について説明する。図8は、賞品データベース381の概念図である。図8に示すように、賞品データベース381には、賞品番号381aと、その賞品番号381aに対応した遊技機10の状態381bと、遊技機10の状態381bに対応したポイント381cと、遊技機10の状態381bに対応して与えられる賞品381dと、その賞品381dの発送会社のID番号381eと、その他の情報381fとが記憶されている。
【0064】
例えば、この賞品データベース381では、賞品番号381aが「1」のときは、例えば、「7,7,7」等の特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合に、ポイントが「2」が付与され、賞品は「ゲーム用CD−ROM」が与えられ、発送会社のID番号が「0001」であることを示している。また、賞品番号381aが「2」のときは、例えば、「1,2,3」等の特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合に、ポイントが「1」が付与され、賞品は「音楽CD」が与えられ、発送会社のID番号が「0004」であることを示している。
【0065】
また、賞品番号381aが「3」のときは、例えば、子供のマンモスのキャラクタ等の滅多に出ない特定のキャラクタが特別図柄表示部10gに表示された場合に、ポイントが「5」が付与され、賞品は「ラジカセ」が与えられ、発送会社のID番号が「0006」であることを示している。また、賞品番号381aが「4」のときは、例えば、当たりの抽選に1000回はずれた場合に(1000回はまりの場合に)、ポイントが「7」が付与され、賞品は「サングラス」が与えられ、発送会社のID番号が「0002」であることを示している。
【0066】
また、賞品番号381aが「5」のときは、例えば、確率変動状態が10回連続した場合に、ポイントが「10」が付与され、賞品は「シェーバー」が与えられ、発送会社のID番号が「0003」であることを示している。また、賞品番号381aが「6」のときは、例えば、5万回に1回しか出ない特別のリーチ動作であるプレミアムリーチが特別図柄表示部10gに表示された場合に、ポイントが「20」が付与され、賞品は「腕時計」が与えられ、発送会社のID番号が「0005」であることを示している。
【0067】
次に、図9を参照して、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28に設けられている賞品発送会社データベース記憶エリア282に記憶される賞品発送会社データベース382について説明する。図9は、賞品発送会社データベース382の概念図である。図9に示すように、賞品発送会社データベース382には、発送会社を識別する識別符号であるID番号382aと、ID番号382aに対応して、事前に登録された会社名382bと、住所382cと、電話番号382dと、メールアドレス382eと、発送会社のサーバ7のIPアドレス382fと、接続するポート番号382gと、その他の情報382h等が、ID番号382aに対応して記憶されている。
【0068】
以上のように構成された遊技機情報の管理システム1の動作を図10乃至図14のフローチャートを参照して説明する。図10は、IDユニット11の動作のフローチャートであり、図11は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作のフローチャートであり、図12は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作のフローチャートであり、図13は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作のフローチャートであり、図14は、遊技機情報の管理サーバ2で行われるホームページデータ及び報知データの作成動作のフローチャートである。
【0069】
まず、図3、図4及び図10を参照して、IDユニット11の動作について説明する。IDユニット11のIDカード挿入口66aに遊技機使用者が自分のIDカードを入れた場合には(S1:YES)、カードリーダー66によりIDカードに記憶されているID番号を読み取り(S2)、RAM61に記憶する(S4)。IDカード挿入口66aに遊技機使用者が自分のIDカードを入れずに(S1:NO)、IDユニット11の液晶タッチパッド65の数字キー65aにより数字を入力してID番号を入力し、確定キー65cをタッチした場合には(S3:YES)、当該ID番号をRAM61に記憶する(S4)。このとき、ID番号は、表示部65bに表示される。尚、ID番号に加えて、パスワードも液晶タッチパッド65の数字キー65aから入力するようにしても良い。
【0070】
この状態で、玉貸ボタン65fを押下して、遊技球を借りて、遊技機10で遊技を続けていると、特定状態が生起する場合がある(S5)。例えば、特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合や、特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合や、特定のキャラクタが特別図柄表示部10gに表示された場合や、当たりの抽選に1000回はずれた場合(1000回はまりの場合)や、確率変動状態が10回連続した場合や、プレミアムリーチが特別図柄表示部10gに表示された場合の何れかの状態が生じると(S5:YES)、S4の処理でRAM61に記憶したID番号と上記の何れの特定状態が生起したのかの特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号とをLANコントローラ64からケーブル68で接続されているホールコンピュータ4のハブ50及びルータ52を経て、インターネット3を介して、遊技機の製造会社の遊技機情報の管理サーバ2へ送信する(S6)。
【0071】
尚、この時に、特定状態生起のデータは、コード番号で送信しても良い。例えば、コード番号「1」が、特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合を表し、コード番号「2」が、特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合を表し、コード番号「3」が、特定のキャラクタが特別図柄表示部10gに表示された場合を表し、コード番号「4」が、当たりの抽選に1000回はずれた場合(1000回はまりの場合)を表し、コード番号「5」が、確率変動状態が10回連続した場合を表し、コード番号「6」が、プレミアムリーチが特別図柄表示部10gに表示された場合を表すようにしても良い。
【0072】
次いで、遊技機使用者が返却ボタン65gを押下した場合には、遊技は終了するので(S7:YES)、IDカードをIDカード挿入口66aから排出して(S8)、IDユニット11の動作が終了する。また、遊技機使用者がIDカードを用いずに、IDユニット11の液晶タッチパッド65の数字キー65aにより数字を入力してID番号を入力していた場合には、所定時間(例えば10分間)経過しても、遊技機10から遊技機球の発射のデータが得られない場合には、遊技終了と判断して(S7:YES)、一応、IDカードの排出動作を行い(S8)、IDユニット11の動作を終了させる。
【0073】
次に、図1、図2、図7、図8、図9及び図11を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット3及びルータ32を介して、IDユニット11から遊技機情報の管理サーバ2が、遊技機使用者のID番号と特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号とを受信すると(S11:YES)、遊技機情報の管理サーバ2のRAM21へ記憶される(S12)。尚、RAM21に代えてIDデータベース380に直接記憶するようにしても良い。次いで、賞品選択処理を行う(S13)。ここでは、受信し、RAM21へ記憶した特定状態生起のデータに基づいて、図8に示す賞品データベース381から賞品を選択する。例えば、特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合には、ゲーム用CD−ROMを選択し、受信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の獲得賞品欄380gに「ゲーム用CD−ROM」獲得を記憶する(S13)。
【0074】
次いで、賞品発注処理を行う(S14)。この賞品発注処理では、図8に示す賞品データベース381で、ゲーム用CD−ROMの発送会社の発送会社ID番号381eは、「0001」なので、図9に示す賞品発送会社データベース382を参照して「0001」に対応した会社のIPアドレス382fとポート番号382gとを取得する。そして、そのIPアドレス382fで指定される賞品発送会社のサーバ7のポート番号382gで指定されるポートに、インターネット3を介して、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の氏名380b、住所380c、電話番号380dと、発送する賞品のコード番号(例えば、ゲーム用CD−ROMなら「1」)のデータを送信する(S14)。賞品発送会社のサーバ7がインターネット3を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所380c及び氏名380bに対して賞品の発送を行う。
【0075】
その後、遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得した賞品を記憶し、その他の情報380jには、特定状態の内容と、IDユニット11の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284から読み出したIDユニット11の設置されている遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等とを記憶する(S15)。そして、遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けるまでは(S16:NO)、S11〜S15の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けた場合には(S16:YES)、動作を終了する。
【0076】
次に、図1、図2、図7、図8、図9及び図12を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット3及びルータ32を介して、IDユニット11から遊技機情報の管理サーバ2が、遊技機使用者のID番号と特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号とを受信すると(S21:YES)、遊技機情報の管理サーバ2のRAM21へ記憶される(S22)。尚、RAM21に代えてIDデータベース380に直接記憶するようにしても良い。次いで、賞品の抽選処理を行う(S23)。この抽選処理では、例えば、「0〜11」の正数値で循環するループカウンタを用いて、賞品の抽選処理開始時にそのループカウンタ値を取得し、取得したループカウンタ値が「1,2,3,4,5,6」で有れば、当たりとし、 取得したループカウンタ値が「7,8,9,10,11,0」であれば、はずれとする。
【0077】
上記の賞品の抽選処理(S23)で、当たりの場合には(S24:YES)、賞品選択処理を行う(S25)。ここでは、例えば、賞品の抽選処理(S23)で取得したループカウンタ値「1,2,3,4,5,6」に応じて、図8に示す賞品データベース381から賞品を選択する(S25)。例えば、ループカウンタ値が「5」の場合には、賞品番号「5」に対応した「シェーバー」を選択する(S25)。
【0078】
次いで、賞品発注処理を行う(S26)。この賞品発注処理では、図8に示す賞品データベース381で、シェーバーの発送会社の発送会社ID番号381eは、「0003」なので、図9に示す賞品発送会社データベース382を参照して「0003」に対応した会社のIPアドレス382fとポート番号382gとを取得する。そして、そのIPアドレス382fで指定される賞品発送会社のサーバ7のポート番号382gで指定されるポートに、インターネット3を介して、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の氏名380b、住所380c、電話番号dと、発送する賞品のコード番号(例えば、シェーバーなら「5」)のデータを送信する(S26)。賞品発送会社のサーバ7がインターネット3を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所380c及び氏名380bに対して賞品の発送を行う。
【0079】
その後、遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得した賞品を記憶し、抽選結果欄380iに抽選結果を記憶し、その他の情報380jには、特定状態の内容と、IDユニット11の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284から読み出したIDユニット11の設置されている遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等とを記憶する(S27)。そして、遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けるまでは(S28:NO)、S21〜S27の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けた場合には(S28:YES)、動作を終了する。
【0080】
次に、図1、図2、図7、図8、図9及び図13を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット3及びルータ32を介して、IDユニット11から遊技機情報の管理サーバ2が、遊技機使用者のID番号と特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号とを受信すると(S31:YES)、管理サーバ2のRAM21へ記憶される(S32)。
【0081】
次いで、ポイント加算処理を行う(S33)。このポイント加算処理では、受信した特定状態生起のデータに応じたポイント加算処理を行う。例えば、図8に示す賞品データベース381のポイント381cに応じたポイントの加算を行う。特定の当たり図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合には、「2」ポイント加算し、特定の停止図柄が特別図柄表示部10gに表示された場合には、「1」ポイント加算し、 特定のキャラクタが特別図柄表示部10gに表示された場合には、「5」ポイント加算し、当たりの抽選に1000回はずれた場合(1000回はまりの場合)には、「7」ポイント加算し、確率変動状態が10回連続した場合には、「10」ポイント加算し、プレミアムリーチが特別図柄表示部10gに表示された場合には、「20」ポイント加算する。このポイントの加算値は、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の獲得ポイント欄380fに記憶している値に加算する(S33)。
【0082】
次に、ランクの振り分け処理を行う(S34)。これは、IDデータベース380の獲得ポイント欄380fに記憶している値の大きい人(高ポイントの人)から、順位を付ける処理を行う。そして、その順位は、IDデータベース380のランキング欄380hに記憶される。例えば、獲得ポイントの順位が「1位」なら「1」をIDデータベース380のランキング欄380hに記憶する。
【0083】
次に、所定条件充足か否かを判断する(S35)。この所定条件は、例えば、獲得ポイントが所定の上限以上(一例として、1000ポイント以上)で、所定以上(一例として、上位5位以上)のランキング在位者という条件や、特定の期間の満了時に、所定以上(一例として、上位10位以上)のランキング在位者との条件等を設定しておく。例えば、所定条件が、「1000ポイント以上で、上位5位以内」の場合で、この条件を満たす遊技機使用者の場合には(S35:YES)、次いで、賞品選択処理を行う(S36)。
【0084】
ここでは、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284に、ランキング1位:(「29型カラーテレビ」発送会社ID:0004)、2位:(「レーザーディスクプレーヤ」発送会社ID:0003)、3位:(「VTR」発送会社ID:0006)、4位:(「カラオケセット」発送会社ID:0001)、5位:(「電気ポット」発送会社ID:0002)等と記憶しておき、その記憶内容に従って、賞品を選択する(S36)。例えば、ランキング1位の場合には、「29型カラーテレビ」を選択する(S36)。
【0085】
次いで、賞品発注処理を行う(S37)。この賞品発注処理では、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284に機記憶されたランキング1位の賞品の29型カラーテレビの発送会社IDが「0004」なので、図9に示す賞品発送会社データベース382を参照して「0004」に対応した会社のIPアドレス382fとポート番号382gとを取得する。そして、そのIPアドレス382fで指定される賞品発送会社のサーバ7のポート番号382gで指定されるポートに、インターネット3を介して、前記受信した遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の氏名380b、住所380c、電話番号380dと、発送する賞品のコード番号(例えば、29型カラーテレビなら「10」)のデータを送信する(S37)。賞品発送会社のサーバ7がインターネット3を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所380c及び氏名380bに対して受信したコード番号に対応した賞品(例えば、29型カラーテレビ)の発送を行う。
【0086】
その後、遊技機使用者のID番号に対応するIDデータベース380の獲得賞品欄380gに獲得した賞品を記憶し、その他の情報380jには、特定状態の内容と、IDユニット11の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284から読み出したIDユニット11の設置されている遊技機10の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等を記憶する(S38)。そして、遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けるまでは(S39:NO)、S31〜S38の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ2の動作の終了の命令を受けた場合には(S39:YES)、動作を終了する。
【0087】
次に、図1、図2、図7、図14を参照して、遊技機情報の管理サーバ2で行われるホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理について説明する。遊技機情報の管理サーバ2では、一定の期間毎に図14に示すフローチャートのホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理を行う。例えば、一定の期間が、「1日」と設定されている場合には、1日経過すると(S50:YES)、ホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理を行う。
【0088】
まず、ホームページデータ作成処理を行う(S51)。これは、周知のHTMLにより、予め、遊技機使用者の獲得ポイント、ランキング、獲得賞品の種類、抽選結果、ある特定の状態が発生した地域、パチンコ店名等の公開用のページのフォームを作成しておく。次いで、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28のIDデータベース記憶エリア280等に記憶したIDデータベース380から各データを読み出して、読み出したデータを、HTMLにより、そのフォームに挿入して、公開用のページデータを自動作成して、遊技機情報の管理サーバ2のハードディスク装置28のホームページデータ記憶エリア283に記憶する(S51)。これにより、上記のデータがホームページとして、インターネット3を介して、図1に示す、ホールコンピュータ4、パーソナルコンピュータ5、携帯情報端末6、及び、IDユニット11等から閲覧可能となる。
【0089】
次に、報知データ作成処理を行う(S52)。この報知データ作成処理では、遊技機使用者の獲得ポイント380f、ランキング380h、獲得賞品380g、抽選結果380i及びメールアドレス380eを、ハードディスク装置28のIDデータベース記憶エリア280等に記憶したIDデータベース380から読み出して電子メールデータを作成し(S52)、その遊技機使用者のメールアドレス380eに対して、インターネット3を介して電子メールを送信する(S53)。上記のS52,S53の処理は、IDデータベース380に記憶されている遊技機使用者全員に行っても良いし、電子メールの通知が設定されている特定の人だけに行っても良い。尚、この電子メールには、S51の処理で作成したホームページのURLの情報を添付しても良い。
【0090】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機情報の管理システム1では、インターネット3を介して、遊技機製造会社の遊技機情報の管理サーバ2と、遊技場の遊技機10に設置したIDユニット11とを接続して、遊技機使用者のID番号と上記の何れの特定状態が生起したのかの特定状態生起のデータとIDユニット11の固有の個体識別符号とを遊技機情報の管理サーバ2が受信して、そのデータに基づいて遊技機使用者に賞品の発送の手配を自動で行うことができるので、インターネット等の通信ネットワークを用いて遊技機使用者に特定の利益を与えることのできる遊技機情報の管理システムや遊技機情報の管理サーバを提供することが可能となる。また、遊技機使用者は、遊技機製造会社の遊技機情報の管理サーバ2内のホームページを閲覧したり、電子メールにより自己の獲得ポイント、ランキング、獲得賞品、抽選結果等の通知を受けるので、遊技意欲が高められる。また、遊技機製造会社のホームページのアクセス数の増加を図ることができる。
【0091】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。また、パチンコ機は、確率変動機能を有するもの以外にも時間短縮機能を有するものにも適用できる。また、図柄表示部の無いタイプのパチンコ機に適用できる。さらに、上記の実施の形態では、インターネット3を用いているが、通信ネットワークは、インターネットに限られず、専用回線、無線による通信回線、CATVの回線網等の各種の通信ネットワークを使用できる。さらに、IDユニット11は、ホールコンピュータ4を経由せずに、直接インターネット3等の通信ネットワークに接続しても良い。また、携帯情報端末6は、携帯電話等でも良い。さらに、上記の実施の形態では、IDユニット11の固有の個体識別符号をIDユニット11から遊技機情報の管理サーバ2から送信して、遊技機10の種類名をハードディスク装置28のその他の情報記憶エリア284を参照して判別しているが、IDユニット11に予め遊技機10の識別符号を記憶させておき、その遊技機10の識別符号を遊技機情報の管理サーバ2に送信するようにしても良い。さらに、上記の実施の形態では、賞品を与えるようにしているが、賞品に限られず、サービスや他の利益を与えても良い。
【0092】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、端末装置で、識別情報入力手段から遊技機使用者の識別情報が入力され、端末側情報送信手段により端末装置が設けられている遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とが遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに送信され、当該管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信し、情報記憶手段がホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信することができる。従って、遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に基づいて、通信ネットワークを介して接続されたサーバで特定の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づいて、所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに送信することができる。
【0093】
また、端末側情報送信手段は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを管理サーバに送信することができる。
【0094】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の効果に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に管理サーバに送信することができる。
【0095】
【0096】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品の選択及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0097】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0098】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、ポイントの計算、賞品を与えるか否かの判断及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0099】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項に記載の発明の効果に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0100】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。従って、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧することができる。
【0101】
また、請求項に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項1乃至の何れかに記載の発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。従って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
【0102】
また、請求項に係る発明の遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを受信し、情報記憶手段がホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信することができる。従って、遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に基づいて、通信ネットワークを介して接続されたサーバで特定の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づいて、所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに送信することができる。
【0103】
【0104】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項記載の発明の効果に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に受信することができる。
【0105】
【0106】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項9又は10に記載の発明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0107】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至11の何れかに記載の発明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選処理及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0108】
また、請求項1係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、ポイントの計算、賞品を与えるか否かの判断処理、及び、賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【0109】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【0110】
また、請求項1に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至1の何れかに記載の発明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。従って、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧することができる。
【0111】
また、請求項16に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項乃至15の何れかに記載の発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。従って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明の一実施の形態である遊技機情報の管理システム1の概念図である。
【図2】 図2は遊技機情報の管理サーバ2の機器構成を示すブロック図である。
【図3】 図3は、IDユニット11の斜視図である。
【図4】 図4は、IDユニット11の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】 図5は、遊技機10の正面図である。
【図6】 図6は、ホールコンピュータ4の電気的構成のブロック図である。
【図7】 図7は、IDデータベース380の概念図である。
【図8】 図8は、賞品データベース381の概念図である。
【図9】 図9は、賞品発送会社データベース382の概念図である。
【図10】 図10は、IDユニット11の動作のフローチャートである。
【図11】 図11は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作のフローチャートである。
【図12】 図12は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作のフローチャートである。
【図13】 図13は、遊技機情報の管理サーバ2で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作のフローチャートである。
【図14】 図14は、遊技機情報の管理サーバ2で行われるホームページデータ及び報知データの作成動作のフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機情報の管理システム
2 遊技機情報の管理サーバ
3 インターネット
4 ホールコンピュータ
5 パーソナルコンピュータ
6 携帯情報端末
7 賞品発送会社のサーバ
10 遊技機
11 IDユニット
20 CPU
21 RAM
22 ROM
23 I/Oバス
24 ビデオコントローラ
25 キーコントローラ
26 CD−ROMドライブ
27 CD−ROM
28 ハードディスク装置
29 LANカード
30 CRT
31 キーボード
32 ルータ
40 CPU
41 RAM
42 ROM
43 I/Oバス
44 ビデオコントローラ
45 キーコントローラ
46 CD−ROMドライブ
47 CD−ROM
48 ハードディスク装置
49 LANカード
50 ハブ
52 ルータ
60 CPU
61 RAM
62 ROM
63 I/Oバス
64 LANコントローラ
65 液晶タッチパッド
68 ケーブル
280 IDデータベース記憶エリア
281 賞品データベース記憶エリア
282 賞品発送会社データベース記憶エリア
283 ホームページデータ記憶エリア
284 その他の情報記憶エリア
285 プログラム記憶エリア
380 IDデータベース
381 賞品データベース
382 賞品発送会社データベース
480 遊技機データベース記憶エリア
481 その他の情報記憶エリア
482 プログラム記憶エリア

Claims (16)

  1. 所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して、遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに接続した遊技機情報の管理システムにおいて、
    前記端末装置には、
    遊技機使用者の識別情報を入力する識別情報入力手段と、
    前記端末装置が設けられている遊技機に関する情報と前記識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信する端末側情報送信手段とを備え、
    前記管理サーバには、
    前記端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信するホスト側情報受信手段と、
    当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、
    当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、
    当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え
    前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報であり、
    前記端末側情報送信手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技機情報の管理システム。
  2. 前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする請求項に記載の遊技機情報の管理システム。
  3. 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機情報の管理システム。
  4. 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項1乃至の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
  5. 前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、
    当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項1乃至の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
  6. 前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、
    当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項に記載の遊技機情報の管理システム。
  7. 前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
  8. 前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
  9. 所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置が通信ネットワークを介して接続される遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバにおいて、
    前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情報受信手段と、
    当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、
    当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、
    当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え
    前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報とであることを特徴とする遊技機情報の管理サーバ。
  10. 前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする請求項に記載の遊技機情報の管理サーバ。
  11. 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項9又はに記載の遊技機情報の管理サーバ。
  12. 前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項乃至11の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
  13. 前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、
    当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項乃至1の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
  14. 前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、
    当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機情報の管理サーバ。
  15. 前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特徴とする請求項乃至1の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
  16. 前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項乃至1の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
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