JP3904824B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定した複数個の図柄を図柄表示部に循環表示する遊技機に係り、特に特定の遊技動作によって図柄表示部に表示される図柄を所定時間だけ変動した後に停止し、その停止図柄の組合せパターンが特定の当たり図柄の組合せパターンの場合に、所定の遊技価値を与えるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としては、例えば、第1種パチンコ機がある。第1種パチンコ機は、例えば遊技領域に、少なくとも、始動入賞口、複数の図柄表示部、及び可変入賞装置を備えており、打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞して特定遊技動作と判断すると、複数の図柄表示部に表示される図柄が所定の順序及び所定の移行変動方式で順番にコマ送りしながら変動し、所定時間が経過したら順次その変動表示が停止して、各図柄表示部に対し所定の停止図柄がそれぞれ表示される。
【0003】
そして、その一群の停止図柄の組合せパターンが特定の当たり図柄の組合せパターン状態になると、所定の遊技価値である特賞状態に移行し、もって、予め決められている複数ラウンドだけ所定開放時間づつ可変入賞装置(大入賞口)が開放するように作動する。上記可変入賞装置(大入賞口)の開放は、10個入賞するか、または開放してから30秒経過したかのいずれかの条件を満足したときに閉鎖する。
【0004】
なお、コイン遊技機等の遊技機であっても、遊技者の操作(釦を押す等の操作)によって特定遊技動作と判定されると各図柄表示部の表示がそれぞれ変動した後に停止し、その停止図柄の組合せが特定の当たり図柄の組合せパターン状態になると、所定の遊技価値が付与され、例えばコインの払い出しが行われる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の遊技機にあっては、各図柄表示部に表示する図柄イメージを、それぞれ同じ移行変動方式、例えば上側から下方向にスクロールするように変動表示させながら、決められた複数の図柄を特定の順番に循環表示させているため、各図柄表示部の図柄変動が変化に乏しいという問題がある。
【0006】
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、図柄表示部の表示に変化を与えることで、遊技者の興味を喚起して更に遊技性の向上が可能な遊技機を提供することを課題としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための、本発明は次の通りである。
【0008】
すなわち、本発明は、遊技盤と、遊技盤に設けられてそれぞれ1枚分の図柄を表示可能な複数個の図柄表示部と、各図柄表示部に対し、それぞれ個別に、複数の図柄を順番に所定の移行変動方式で変更しながら循環表示する図柄変動表示手段と、上記遊技盤に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞し特定遊技動作と判定したときに作動し上記図柄変動表示手段によって上記複数の図柄表示部の図柄表示をそれぞれ所定時間変動させた後に停止して各複数の図柄表示部にそれぞれ停止図柄を表示させる表示制御手段と、を備え、上記複数の図柄表示部にそれぞれ表示される停止図柄の組合せパターンが予め設定されている当たり図柄の組合せパターンと判定したら所定の遊技価値を付与する遊技機において、
上記図柄変動表示手段は、上記複数個の図柄表示部の少なくとも1つの図柄表示部について、1枚の図柄を表示可能な図柄表示部を複数の表示エリアに仮想分割し、その各表示エリア位置に表示されるべき上記各図柄の部分を、上記各表示エリア単位にそれぞれ個別の移行変動方式及び順番で循環表示させる分割変動表示手段を備え、
上記複数の図柄群として、非分割表示用の画像データ群とは別に分割表示用の画像データ群を有すると共に、図柄速度制御に必要な速度データ用の速度テーブルに、通常のストローク速度データとは別に各表示エリア毎のストローク速度データを有し、さらに、図柄変動時間用の通常の変動時間テーブルとは別に分割変動時間用の分割変動時間用テーブルを有し、
上記分割変動表示手段は、上記仮想分割された表示エリアの数だけ仮想的に独立した複数の制御データエリアを用意して、分割表示用の同じ内容の画像データ群を使用して各制御データエリアで独立して、各表示エリア単位に個別のストローク速度データを使用して少なくとも各表示エリアのスクロール速度が異ならせた各表示エリアが非連動状態で、複数の図柄をそれぞれ個別の移行変動方式及び順番で循環させた後、スクロール速度を調整して予め設定されている停止図柄の部分で各表示エリアの表示を停止するための制御データの処理を行うと共に、上記複数の制御データエリアの各制御データにより展開された、上記表示エリアの数だけの複数の図柄の画像イメージを重ねるように合成して表示し、その際、各画像における対応する表示エリア位置以外の部分に透明であるというマスク処理を行うものであり、
上記表示制御手段は、上記複数の図柄表示部に表示される停止図柄のパターンが予め設定されている当たり図柄の組合せパターンと一致すると判断した場合に、上記複数の図柄表示部のうち最後に停止図柄を表示する図柄表示部についてだけ上記分割変動表示手段によって分割変動表示を行うことを特徴とするものである。
【0010】
ここで、リーチ状態の図柄の組合せパターンとは、一つの図柄表示部に表示される停止図柄を除いて、他の図柄の組合せが、当たり図柄の組合せパターンとなっている状態を言う。
【0011】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る実施形態について図面を参照しつつ説明する。
本実施形態は、第1種パチンコ遊技機に対し本発明を適用したもの、すなわち、始動入賞口4に遊技球が入賞すると特定遊技動作と判定されて可変表示装置2の3つの図柄表示部2aの図柄イメージが所定時間だけ変動した後に順番に停止し、その停止時の停止図柄の組合せパターンによって特賞(遊技価値の付与)となったか否かを遊技者に表示する第1種パチンコ機について適用したものである。
【0012】
まず、本遊技機における遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技機における遊技盤1の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤1のほぼ中央部には可変表示装置2の液晶表示部が設けられ、その液晶表示部は、3つの領域に区画されて、各領域にそれぞれ図柄イメージを表示可能となっている。その液晶表示部の3つの領域がそれぞれ図柄表示部2aを構成する。なお、液晶表示部全面が図柄表示部2aである必要はなく、液晶表示部の一部において上記図柄表示以外の表示処理が行われても勿論構わないし、上記図柄表示の背景についても特に限定されない。
【0013】
ここで、本実施形態では、上記各図柄表示部2aにそれぞれ表示される図柄イメージとして、「0」〜「9」の10個の数字が採用されて、図柄変動中は、基本として「0」→「1」→「2」・・・→「9」→「0」の順番に順方向に循環表示するようにコマ送り状にずれながら変動表示される。なお、本実施形態では、基本とする移動変動方式が、上側から下方向にスクロール表示するように制御される場合とする。
【0014】
また、上記可変表示装置2の液晶表示部の下方には、遊技球を常時入賞可能な始動入賞口4が設けられ、その始動入賞口4内の玉通路(不図示)には、遊技球が入賞したことを検出するための始動入賞口スイッチ20が設けられている。始動入賞口スイッチ20は、始動入賞口4への遊技球の入賞を検知するたびに入賞信号を後述の遊技制御部に出力する。
【0015】
また、上記始動入賞口4の下方には、大入賞口5が設けられている。大入賞口5は、通常時では閉鎖状態であるが、可変表示装置2の3つの図柄表示部2aに表示された停止図柄の組合せが特定の当たり図柄パターン(例えば、「333」または「777」)となって、つまり特賞状態(遊技価値付与状態)を生起したときに、所定の開放パターンで開放して遊技球が入賞可能となる。この大入賞口5は可変入賞装置を構成する。
【0016】
なお、以下において、可変表示装置2の3つの図柄表示部2aに表示される3つの図柄組合せを総称して「図柄群」という場合がある。また、その図柄群が特定の当たり図柄パターン状態で停止した後に生起される遊技状態が特賞状態である。さらに、図柄群が当たり図柄パターンではないが、右端の図柄表示部2a以外、つまり左端及び中央の図柄表示の停止図柄が当たり図柄パターンの図柄の場合をリーチ状態と呼ぶ。なお、本実施形態では、右端の図柄表示部が最後に図柄変動の停止が行われる場合を例に説明している。
【0017】
次に、遊技機における遊技制御部の構成について説明する。図2は、遊技機における遊技制御部の主要部を示したブロック図である。
すなわち、制御プログラムに基づいて演算およびシステム全体を制御するCPU6Aに対し、所定領域にCPU6Aの制御プログラムや固定値データ等を予め格納されているROM6B、そのROM6B等から読み出したデータやCPU6Aの演算過程で必要な演算結果を格納するためのRAM6C、及び抽選のための乱数発生処理部6Eがそれぞれバス等を介して接続して遊技制御部本体6が構成され、該制御部本体6は、入出力インターフェース部6Dを介して他の装置と信号の授受が可能となっている。
【0018】
その遊技制御部本体6に対し、上述のように始動入賞口スイッチ20から、始動入賞口4への入賞信号が入力可能となっている。
また、遊技制御部本体6のCPU6Aに図柄表示制御部8を介して可変表示装置2が接続して、CPU6Aからの指令に基づき所定の図柄が可変表示装置2の各図柄表示部2aに変動表示可能となっている。また、遊技制御部本体6のCPU6Aに、大入賞口開放制御部9を介して、大入賞口5の開閉を作動させる大入賞口作動ソレノイド10が制御可能に接続して、CPU6Aによって特賞状態中の大入賞口5の開放作動が所定の開放パターンで制御可能となっている。
【0019】
なお、CPU6Aには、賞球払出制御部12を介して賞球払出装置13が接続されるなど、その他の装置がそれぞれ接続されている。
上記遊技制御部本体6のROM6Bには、抽選における特賞状態を生起させる特賞確率と、特賞状態になったときに大入賞口5を開放する際の一回当たりの開放時間(秒)及び開放回数(ラウンド回数)が格納されている。
【0020】
また、当該ROM6Bには、図柄表示制御部8に送信する表示制御用コマンドのためのコマンドデータ用のコマンドデータテーブルが格納されている。そのコマンドデータテーブルのデータとしては、各図柄表示部に変動後に表示する停止図柄等を指令するコマンドデータが格納されている。
上記CPU6Aは、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなり、ROM6Bの所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、図3のブロックチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。なお、図3のブロックチャートでは、主として発明に関係する処理だけが概略図示されている。すなわち、例えば他の入賞口への入賞処理などの実施が実際には、実施される。
【0021】
上記遊技制御処理は、次のように構成されている。まず、遊技機本体に電源が投入され、CPU6Aが起動させられると、図3中のステップS100に移行するようになっている。
ステップS100では、タイマ(不図示)、RAM6C等の初期化処理を実行し、ステップS102に移行する。
【0022】
ステップS102では、始動入賞口4に関する始動入賞口の処理を実行し、ステップS103に移行して、可変表示装置2の各図柄表示部2aの制御に関する図柄表示処理を実行し、ステップS104に移行して、大入賞口5の作動に関する特賞作動処理を実行し、ステップS105に移行する。
ステップS105では、リセット回路15からリセット信号を入力するまで待機し、リセット信号を入力したときは、ステップS102に戻るようになっている。すなわち、ステップS105は、ステップS102からS104までを介してS102に戻るまでに要する処理時間を一定にするための待機処理である。この待機時には、ステップS102からS104までに要する時間のばらきを利用して、表示する図柄群を決定するために必要な乱数を更新する乱数更新処理などを実行している。
【0023】
なお、S105において、当たりの抽選に必要な乱数は、例えば、「1/300」の確率で特賞状態を生起させるものであれば、当たり値として「0」をあらかじめ設定し、「0」から「299」までの範囲の乱数発生処理部6Eの乱数カウンタを用いて生成される。この乱数発生処理部6Eの乱数カウンタは、乱数更新処理が実行されるごとに「1」づつ加算され、「299」を越えると「0」に更新される。したがって、特賞状態を生起させるための抽選に必要な乱数は、「0」から「299」までの範囲の乱数発生処理部6Eの乱数カウンタを用いて生成される。もっとも、これらは一例である。また、上記各データの選択確率をそれぞれ異なるように設定しても良い。
【0024】
次に、ステップS102の始動入賞口処理の構成について説明する。図4は、始動入賞口処理を示すフローチャートである。まず、図4中、始動入賞口処理が実行されたときは、ステップS200に移行するようになっている。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ20がオン状態であるか否かを判定する。判定の結果、オン状態であると判定されたとき(Yes) は、ステップS201に移行するが、オン状態でない、すなわちオフ状態であると判定されたとき(No)は、遊技制御処理に復帰する。
【0025】
ステップS201では、作動メモリ用カウンタS−CNTの値が「4」以上であるか否かを判定する。判定の結果、作動メモリ用カウンタS−CNTの値が「4」以上でないと判定されたとき(No)は、ステップS202に移行するが、作動メモリ用カウンタS−CNTの値が「4」以上であると判定されたとき(Yes) は、遊技制御処理に復帰する。なお、上記「4」という値は一例である。
【0026】
ステップS202では、作動メモリ用カウンタS−CNTの値に「1」を加算して、ステップS203に移行して、始動入賞口4に遊技球が入賞した際の賞球を払い出すための賞球払出処理を実行し、遊技制御処理に復帰する。賞球払出処理は、払出数信号を賞球払出制御部12に出力することで賞球払出装置13から所定量の遊技球を払い出すことで行われる。
【0027】
次に、表示制御手段を構成するステップS103の図柄表示処理の構成について説明する。図5は、図柄表示処理を示すフローチャートである。まず、図柄表示処理が実行されたときは、図5中のステップS400に移行する。
ステップS400では、可変表示装置2において特賞状態を生起させるための抽選に必要な乱数を乱数発生処理部6Eの乱数カウンタから取得し、これをRAM6Cの所定領域に記憶し、ステップS401に移行する。
【0028】
ステップS401では、図柄群のいずれかが変動中であるか否かを判定する。判定の結果、図柄群のいずれもが変動中でないと判定されたとき(No)は、ステップS402に移行するようになっている。
ステップS402では、可変表示装置2の各図柄表示部2aの図柄の変動を開始するために、図柄表示制御部8に対し、変動開始信号及び上記乱数カウンタから決定された各図柄表示部に表示する停止図柄に対応する信号等のコマンドデータを送信した後、遊技制御処理に復帰する。
【0029】
一方、ステップS401の判定の結果、図柄群のいずれかが変動中であると判定されたとき(Yes) は、ステップS403に移行して、図柄群の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する。判定の結果、所定時間が経過したと判定されたとき(Yes) は、ステップS406に移行するが、所定時間が経過していないと判定されたとき(No)は、遊技制御処理に復帰する。所定時間の経過の有無は、例えば図柄表示制御部8からの変動停止信号の受信によって判定できる。
【0030】
ステップS406では、記憶した当たり用の乱数に基づいて特賞状態が生起させられたか否かを、すなわち乱数発生処理部6Eの乱数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。判定の結果、特賞状態が生起させられたと判定されたとき(Yes) は、ステップS407に移行するが、特賞状態が生起させられていないと判定されたとき(No)は、遊技制御処理に復帰する。ここで、特賞は、始動入賞口に遊技球が入賞した際に行われる乱数の取得時に確定する。
【0031】
ステップS407では、特賞状態が生起させられたか否かを示すフラグ変数FTに「1」を設定し、遊技制御処理に復帰する。ここで、フラグ変数FTの値が「1」であるときは、特賞状態が生起させられたことを示し、その値が「0」であるときは、特賞状態が生起させられていないことを示すものとする。
次に、遊技価値付与手段を構成するステップS104の特賞作動処理の構成について説明する。図6は、特賞作動処理を示すフローチャートである。まず、図6中、特賞作動処理が実行されたときは、ステップS800に移行する。
【0032】
ステップS800では、大入賞口5が特賞状態中であるか否かを判定する。判定の結果、大入賞口5が特賞状態中でないと判定されたとき(No)は、ステップS801に移行する。
ステップS801では、フラグ変数FTの値が「1」であるか否かを判定する。判定の結果、フラグ変数FTの値が「1」であると判定されたとき(Yes) は、ステップS802に移行するが、フラグ変数FTの値が「1」でない、すなわち「0」であると判定されたとき(No)は、遊技制御処理に復帰する。
【0033】
ステップS802では、所定の開放パターンで大入賞口5の特賞状態を開始し、つまり大入賞口5を開放した後、ステップS803に移行して、フラグ変数FTに「0」を設定し、遊技制御処理に復帰する。
一方、ステップS800の判定の結果、大入賞口5のいずれかが特賞状態中であると判定されたとき(Yes) は、ステップS804に移行する。
【0034】
ステップS804で、役物等に遊技球が入賞した場合の賞球を払い出すための賞球払出処理2を実行し、ステップS805に移行する。
ステップS805では、大入賞口5の実際の開放時間が選択された開放時間を経過しているか否か所定個数の入賞があったか否かを判定する。判定の結果、選択された開放時間を経過している又は所定個数の入賞があったと判定されたとき(Yes) は、ステップS806に移行するが、選択された開放時間を経過しておらず且つ所定個数の入賞に達していないと判定されたとき(No)は、遊技制御処理に復帰する。
【0035】
ステップS806では、現在のラウンドが終了処理として一時的に大入賞口5を閉鎖して、ステップS807に移行する。
ステップS807では、設定された開放回数に基づいて、大入賞口5の実際の開放回数が登録された開放回数(16回)に達しているか否かを判定する。判定の結果、登録された開放回数に達していると判定されたとき(Yes) は、ステップS809に移行するが、登録された開放回数に達していないと判定されたとき(No)は、ステップS810に移行して再び大入賞口5を開放し、遊技制御処理に復帰する。
【0036】
一方、ステップS809では、大入賞口5の特賞状態を終了した後に、遊技制御処理に復帰する。
また、図柄変動表示手段を構成する上記図柄表示制御部8は、図7に示す構成となっていて、遊技制御部本体6からの信号を受信するための入出力ポート8Hと、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像コントローラ8D(VDP)に出力する表示用CPU8A(表示制御手段)と、そのCPU8Aの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROM8Bと、ワークエリアやバッファメモリとして機能するワークRAM8Cと、画像展開処理を行う画像コントローラ8D(VDP)と、画像コントローラ8Dが展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM8Fと、画像コントローラ8Dが画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM8Eと、ビデオRAM8Fに一時的に記憶された画像データを受け取って可変表示装置2に送出するインターフェイス回路8Gと、から構成される。
【0037】
そして、該インターフェイス回路8Gから送出された画像データが可変表示装置2の表示部に表示されるようになっている。
ここで、上記キャラクタROM8E内のうち、二次元画像データ領域には、背景画像データ群、キャラクタ画像データ群、第1のリール画像データ群(図柄表示部2aでの通常のストローク処理用)、第2のリール画像データ群(右端の図柄表示部2aでの分割表示時のストローク処理用)等が格納され、また、シナリオデータ領域には、キャラクタの動き、第1リール画像の移行変動方法、第2リール画像の移行変動方法などを定義した動き情報が格納されている。
【0038】
なお、上記キャラクタROM8Eには、色彩データ群を格納したパレットデータ領域なども存在する。
また、上記制御ROM8Bには、図柄速度制御に必要な速度データ用の速度テーブルも格納されていて、少なくとも通常ストローク速度データと、2種類のスローストローク速度データを有する。また、制御ROM8Bには、各図柄表示部2aでの図柄変動時間用の変動時間テーブル及び分割変動時間用の分割変動時間用テーブルも格納されている。もっとも、変動時間を遊技制御部本体6から受信するように構成しても良い。
【0039】
そして、上記表示用CPU8Aは、遊技制御部本体6からの変動開始信号を受信すると、下記の図柄変動処理部が実行される。
図柄変動処理部では、図8に示すように、先ずステップS1000で図柄表示部の画像制御のための初期化処理を行った後にステップS1001に移行する。ステップS1001では、変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合にはステップS1010に移行する。ここで、ステップS1001及び以下のステップS1010〜ステップS1040の処理は、各図柄表示部毎にそれぞれ個別に行われる。
【0040】
ステップS1010では、遊技制御部本体6から入力した停止図柄などのコマンドデータをワークRAM8Cに格納した後、画像コントローラ8Dへの出力のためにワークRAM8C中の必要なデータの更新を行い、ステップS1020に移行する。
ステップS1020では、上記遊技制御部本体6から入力した停止図柄などのコマンドデータに基づき、画像コントローラ8Dに出力するための図柄表示部2aに対応する図柄表示位置及びリール画像データをワークRAM8Cに設定し、次いで、ステップS1030で速度テーブルから速度制御用のデータをワークRAM8Cに設定し、次に、ステップS1040において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行い、ステップS1050に移行する。
【0041】
ステップS1050では、アニメーション処理用デーブルからアニメーション制御データを取得して、背景画像の表示のための準備を行い、ワークRAM8CのVDP出力用バッファに設定して、ステップS1060に移行する。
ステップS1060では、上記処理によってワークRAM8CのVDP出力用バッファに設定したデータを画像コントローラ8Dに出力した後に復帰する。
【0042】
以上のステップS1001〜ステップS1060の処理が所定時間毎に繰り返される。
画像コントローラ8Dは、入力したデータに基づき、キャラクタROM8Eから背景画像やリール画像のデータを獲得して画像展開を行い、画像展開したデータはビデオRAM8Fに一時的に記憶された後に、インターフェース回路8Gを通じて可変表示装置2の表示部に更新後の画像が表示する。
【0043】
以上のように、所定時間毎に連続的に上記処理が繰り返されることで、設定されたストローク速度で、各図柄表示部の図柄が変動するように図柄表示が行われる。
また、上記ステップS1001において、各図柄表示部2a毎に設定されている変動時間が経過したと判定された場合には、ステップS1100の変動停止処理が行われる。この変動停止処理も、各図柄表示部2a毎にそれぞれ処理が行われる。
【0044】
変動停止処理では、入力した停止図柄が各図柄表示部2aに表示されるまでスローストローク速度で図柄の移動処理を行い、当該図柄表示部2aに表示された図柄が設定されている停止図柄となった時点で変動処理を停止する。
但し、右端の図柄表示部2aについては、次のような処理が行われる。すなわち、上記ステップS1001で所定の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定した場合には、右端の図柄表示部の変動停止処理としてステップS1200に移行し、図9に示すような変動停止及び分割処理が行われる。
【0045】
まずステップS1200では、抽選によって決定された図柄パターンが当たりパターンか若しくはリーチ図柄パターンかを判定する。当たりパターン若しくはリーチ図柄パターンでないと判定した場合には、ステップS1210に移行して他の図柄表示部2aと同様に、遊技制御部本体6から指示された停止図柄までスローストローク速度で図柄の移動処理を行い図柄変動を停止して復帰する。
【0046】
すなわち、ステップS1210では、遊技制御部本体6から入力した停止図柄などのコマンドデータに基づき、画像コントローラ8Dに出力するための右端の図柄表示部2aに対応する図柄表示位置及びリール画像データをワークRAM8Cに設定し、次いで、速度テーブルからスローストローク用の速度制御データをワークRAM8Cに設定し、次に、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行い、これらのデータを右端の図柄表示部の変動データとして画像コントローラ8Dに出力する。これを遊技制御部本体6から受信した停止図柄が表示されるまで行う。
【0047】
一方、ステップS1200で抽選によって決定された図柄パターンが当たり図柄パターン若しくはリーチ図柄のパターンと判定した場合には、ステップS1220に移行して、一旦、当たり図柄とならない図柄で変動を停止する処理をした後にステップS1221に移行する。
ステップS1221以降では、分割表示処理を行う。ステップS1221では、分割変動の時間が終了したか否かを判定する。判定の結果、分割変動の時間が経過していないと判定した場合には、ステップS1230に移行する。
【0048】
ステップS1230では、右端の図柄表示部2aの図柄変動表示用に仮想的に2つの独立した制御データエリアを用意して、ステップS1240において、それぞれの制御データエリアについて独立して、画像コントローラ8Dに出力するための各図柄表示位置及びリールデータをワークRAM8Cに設定し、次いで、ステップS1250において、速度テーブルから速度制御用のデータをワークRAM8Cに設定し、次に、ステップS1260において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行い、ステップS1270に移行する。
、ただし、2つの制御データのうち、一方は、下方にスロースクロールするように制御し、他方は、右から左に横方向にスロースクロールするように制御すると共に、その両スクロール速度についても異ならせるように制御する。
【0049】
ステップS11270では、アニメーション処理用デーブルからアニメーション制御データを取得し、背景画像の表示のための準備を行い、ワークRAM8CのVDP出力用バッファに設定して、ステップS1280に移行する。ステップS1280では、上記ワークRAM8CのVDP出力用バッファに設定したデータを画像コントローラ8Dに出力する。このとき、分割展開指令を付加する。
【0050】
以上の処理を所定時間毎に繰り返す。
このとき、画像コントローラ8Dでは、分割展開指令を入力した場合には、右端の図柄表示部2aの表示について図10に示すように、2つの分割エリアに仮想分割して処理を行う。すなわち、入力した2つの制御データに基づき、キャラクタROM8Eからそれぞれデータを獲得して画像展開を行う際に、上記2つの制御データにより展開された2つの画像イメージを重ねるように合成するが、上側となる画像について、例えば、右斜め下半分について透明であるというマスク処理を行う(図11中、斜線部分)。
【0051】
ここで、ステップS1200から以上の処理までが、分割変動表示手段を構成する。
その後に、画像展開したデータはビデオRAM8Fに一時的に記憶された後に、インタフェース回路8Gに送られ、可変表示装置2の表示部に画像表示が行われる。
この結果、右端の図柄表示部2aに表示する2つの画像イメージについて、例えば一方の画像が「1」であり、他方の画像が「2」の場合には、図12に示すような表示が右端の図柄表示部についてなされる。
【0052】
そして、ステップS1221で所定の分割変動時間が経過したと判定したら、ステップS1300に移行し、スクロール速度を調整するなどして、図13のように、予め設定されている停止図柄の部分で各分割エリアの表示が停止するように制御する。なお、外れ図柄の場合には、図14のように、各分割エリアに表示される図柄の一部分が、それぞれ別の図柄の部分で停止するようにしても良い。
【0053】
また、全ての図柄表示部の変動が停止した場合には、図柄表示部8は、その変動停止信号を遊技制御部本体6に送信する。
次に、上記実施の形態の動作を図面を参照しながら説明する。
遊技盤の電源が入力されて遊技可能状態となると、初期化処理が行われる。
そして、打ち出された遊技球が始動入賞口4に入賞して本願発明が対象とする特定遊技動作と判定されると、図柄表示処理のステップS400及びステップS402によって、可変表示装置2の各図柄表示部2aにおいて特賞状態を生起させかどうかの抽選が行われると共に、可変表示装置2の各図柄表示部2aに表示される3つの図柄の変動が開始される。なお、上記抽選では、抽選用テーブルに登録された可変表示装置2の各図柄表示部2aの特賞確率に基づいて、「1/300」の確率で特賞状態が生起させられる。
【0054】
続いて、所定時間だけ各図柄表示部2aの図柄の変動が行われた後に、可変表示装置2の各図柄表示部2aに表示される図柄の変動が停止する。
このとき、上記抽選で大当たり状態が選択された場合には、従来にあっては、常に停止図柄として、大当たりであることを示す特定の当たり図柄のパターン(例えば、「777」)が表示される。
【0055】
これに対し、本実施形態では、まず、右端の図柄表示部2aについて当たりの停止図柄以外の図柄で一度停止した後に、再び、当該右端の図柄表示部についてだけ変動を行ってから当たりの停止図柄で停止する。しかも、一度停止した後の右端の図柄表示部2aに対する図柄変動は、図12に示すように、図柄表示部2aが左斜め上半分と右斜め下半分との2つの表示エリアに分割されて、各表示エリア毎に非連動にスクロール且つ繰り返し循環しながら表示が行われる。
【0056】
また、上記特賞を生起するか否かの抽選で、特賞を生起する状態が選択されなかった場合には、従来にあっては、常に停止図柄として、外れであることを示す特定の当たり図柄のパターン(例えば、「775」)が表示される。
これに対し、本実施形態では、リーチ状態の図柄パターンが抽選されたときには、右端の図柄表示部2aについて当たりの停止図柄以外の図柄で一度停止した後に、再び、当該右端の図柄表示部2aについてだけ変動を行ってから当たりの停止図柄以外の図柄で停止する。しかも、停止後の右端の図柄表示部で行われる図柄変動は、図12に示すように、図柄表示部2aが左斜め上半分と右斜め下半分との2つの表示エリアに分割されて、各表示エリア毎に非連動にスクロール且つ繰り返し循環しながら表示が行われる。
【0057】
そして、当たり図柄パターンが最終的に表示されれば、続けて、大入賞口5の特賞状態が開始される。すなわち、大入賞口5は、設定されている秒数(30秒)だけ開放され、これが16ラウンド行われる。そして、この開放中に大入賞口5に遊技球が入賞したときは賞球払出処理2によって、遊技球1個につき例えば10個の賞球が払い出される。
【0058】
なお、上述のように、始動入賞口4に入賞した遊技球の数が記憶される個数は、最大で4個である。したがって、作動メモリ用カウンタS−CNTの値が「4」のときであって、上記時に始動入賞口4に新たな遊技球が入賞しても、作動メモリ用カウンタS−CNTに記憶されない。また、始動入賞口4に遊技球が入賞したときは、遊技球1個につき例えば5個の賞球が払い出される。
【0059】
以上のように、遊技者から見て、可変表示装置2の3つの図柄表示部2aに一旦停止して表示された停止図柄がリーチ状態の図柄パターンの場合には、右端の図柄表示部2aについて再び変動が行われることで、遊技者にとって、当たりかどうかの期待感が増大し、従来に比して遊技性の向上を図ることができる。
しかも、図柄表示部2aに表示される図柄イメージ全体を、単に一方向にスクロールさせるのではなく、複数のエリアに分割して各分割した表示エリア毎に非連動で別々の方向にスクロール表示することで、より興味が出て遊技性が向上する。
【0060】
ここで、上記実施形態では、図柄表示部2aの図柄が数字の場合で説明しているが、数字以外であってもよい。
また、上記実施形態では、特賞状態となる確率が、右端の図柄表示部について2回停止するか否かによって影響を受けないように制御しているが、これに限定されない。
【0061】
例えば、特賞状態を生起させるための抽選によって決定された図柄パターンがリーチ状態の図柄パターンであった場合に、右端の図柄表示部2aについてその停止図柄をそのまま表示し、その後、上記分割図柄の変動表示を実施し、予め決定されている経過時間が経過したら、そのまま停止するように制御しても良い。このような図柄表示操作を行った場合には、特賞状態となる確率が予め設定されている確率よりも大きくなってしまうが、分割変動をした場合には、当たりの図柄で停止する確率は大幅に低いと思われる。
【0062】
また、上記実施形態では、右端の図柄表示部2aの図柄だけ分割変動するように設定しているが、他の図柄表示部2aの図柄についても分割変動させるようにしても良い。例えば1回目の図柄パターンが「767」のリーチ状態である場合には、中央部の図柄表示部2aの図柄表示について分割変動をさせるようにしても良い。
【0063】
また、上記実施形態では、分割した各表示エリアに表示する図柄の表示順序をともに同じ順序に制御すると共にそれぞれのスクロール速度を異ならして2つの分割エリアの表示が別々の図柄の一部分となるように制御しているが、これに限定されない。例えば、一方の図柄の表示順序を逆方向に制御して、スクロール速度については同じ速度に設定しても良い。
【0064】
また、上記実施形態では、分割表示の際に、図柄表示部2aを斜めに2分割した場合を例示しているがこれに限定されない。例えば、図15に示すように、左右に2分割するなどしても良いし、また図16に示すように4分割しても良い。すなわち、どのように分割しても良いし、また、その分割数についても特に限定されない。
【0065】
なお、3分割以上に表示エリアを設定する場合には、一部の表示エリアについては、同一の移行変動方式で変動させて良い。例えば、上記図16のように4分割した場合に、左斜め上の表示エリアと右斜め下の表示エリアの移行変動方式を同じに設定して、両エリアを共に下方にスクロールさせるように設定しても良い。
【0066】
また、分割表示の際の各移動変動方式が、上下方向や左右方向などにスクロールする場合を例示しているが。これに限定されない。各表示エリアの移動変動方式が独立していれば、どのような移動変動方式を採用しても構わない。例えば、図17に示すように、一部の分割エリアについて回転して変更させるような移動変動方式を採用しても良い。また、各分割エリアを同方向にスクロールさせるように設定して、各分割エリアのスクロール速度が異なるように移行変動方式を変更して、各分割エリアを非連動状態としても良い。
【0067】
また、上記説明では、リーチ状態となったときに、当たり図柄と異なる図柄表示部の図柄を分割変動させる場合について説明しているが、リーチ状態とならない場合に、1又は2以上の図柄表示部を分割表示するように制御しても良い。
また、最初の図柄変動時から各図柄表示部の変動表示を分割表示としても良い。但し、通常のスクロール速度では、変動が速いために分割変動させる意義が小さい。
【0068】
また、上記実施形態では、第1種パチンコ機を例に説明しているが、本発明は、コイン遊技機などの他の遊技機にも適用可能である。
【0069】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、一回の特定遊技動作による図柄表示部の変動表示が分割して循環表示することで、遊技性が向上する。
特に、一回の特定遊技動作による所定遊技権利の付与の有無の停止図柄表示が分割表示されることで、遊技者の期待感をそそり遊技意欲をかきたてることができるので、遊技性の向上をより図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に基づく実施形態に係る遊技盤を示す図である。
【図2】本発明に基づく実施形態に係る遊技制御部の構成を示す概略ブロック図である。
【図3】本発明に基づく実施形態に係る遊技制御処理のブロックチャートを示す図である。
【図4】本発明に基づく実施形態に係る始動口処置のフローチャートを示す図である。
【図5】本発明に基づく実施形態に係る図柄表示処理のフローチャートを示す図である。
【図6】本発明に基づく実施形態に係る特賞作動処理のフローチャートを示す図である。
【図7】本発明に基づく実施形態に係る図柄表示制御部の構成を示す概略ブロック図である。
【図8】本発明に基づく実施形態に係る図柄変動処理部のフローチャートを示す図である。
【図9】本発明に基づく実施形態に係る分割変動処理を説明するフローチャートを示す図である。
【図10】本発明に基づく実施形態に係る分割エリアを示す図である。
【図11】本発明に基づく実施形態に係る2枚の画像エリアを示す図である。
【図12】本発明に基づく実施形態に係る2つの分割エリアに対し別の図柄の一部分が表示された例である。
【図13】本発明に基づく実施形態に係る分割変動後の停止図柄状態を示す図である。
【図14】本発明に基づく実施形態に係る分割変動後の停止図柄が分割エリア毎に異なる場合の状態を示す図である。
【図15】本発明に基づく実施形態に係る分割変動の別の状態を説明する図である。
【図16】本発明に基づく実施形態に係る分割変動の別の状態を説明する図である。
【図17】本発明に基づく実施形態に係る分割変動の別の状態を説明する図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 可変表示装置
2a 図柄表示部
3 特定図柄表示部
4 始動入賞口
5 大入賞口
6 遊技制御部本体
6A CPU
6B ROM
6C RAM
6D インターフェース部
6E 乱数発生処理部
8 図柄表示制御部
8A CPU
8B 制御ROM
8C ワークRAM
8D 画像コントローラ
8E キャラクタROM
8F ビデオRAM
8G インタフェース回路
9 大入賞口開放制御部
10 大入賞口作動ソレノイド
12 賞球払出制御部
13 賞球払出装置
15 リセット回路
20 始動入賞口スイッチ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that circulates and displays a plurality of preset symbols on a symbol display unit, and in particular, the symbol displayed on the symbol display unit is changed by a specific game operation, and then stops and stops. Pachinko game that gives a predetermined game value when the pattern combination pattern is a specific winning pattern combination patternIn machineRelated.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, for example, there is a first type pachinko machine. The first type pachinko machine includes, for example, at least a start winning opening, a plurality of symbol display units, and a variable winning device in a game area, and a game ball that has been launched wins a start winning opening and performs a specific game operation. When the judgment is made, the symbols displayed on the plurality of symbol display sections change while frame-by-frame sequentially in a predetermined order and a predetermined transition variation method, and when the predetermined time elapses, the variation display stops sequentially, and each symbol display A predetermined stop symbol is displayed for each part.
[0003]
Then, when the combination pattern of the group of stop symbols becomes a combination pattern state of a specific winning symbol, it shifts to a special prize state which is a predetermined game value, and thus a variable prize is awarded for a predetermined number of rounds for a predetermined release time. Operates to open the device (big prize opening). The opening of the variable winning device (large winning opening) is closed when 10 conditions are won or 30 seconds have passed since the opening.
[0004]
Note that even if a gaming machine such as a coin gaming machine is determined to be a specific gaming action by a player's operation (operation such as pressing a button), the display on each symbol display unit changes and then stops. When the combination of stop symbols is in a specific winning symbol combination pattern state, a predetermined game value is given, for example, coins are paid out.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned conventional gaming machine, a plurality of predetermined symbols are specified while displaying the symbol images displayed on each symbol display unit in the same transition variation method, for example, by scrolling from top to bottom. Since the symbols are cyclically displayed in this order, there is a problem that the symbol variation of each symbol display section is poorly changed.
[0006]
The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of raising the player's interest and further improving game playability by changing the display of the symbol display section. The challenge is to do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problemsof, The present inventionIs as follows.
[0008]
Ie bookThe invention includes a game board, a plurality of symbol display units provided on the game board, each of which can display a symbol, and a plurality of symbols individually for each symbol display unit. The symbol variation display means for circular display while changing in accordance with the transition variation method, and is activated when the game ball launched on the game board wins the start winning opening and is determined to be a specific game action, and the symbol variation display means Display control means for stopping the symbol display of each of the symbol display portions after changing for a predetermined time and displaying the stopped symbols on each of the plurality of symbol display portions, respectively, and displayed on each of the plurality of symbol display portions. In a gaming machine that gives a predetermined game value when it is determined that a combination pattern of stop symbols is a preset combination pattern of winning symbols,
The symbol variation display means virtually divides a symbol display unit capable of displaying one symbol into a plurality of display areas for at least one symbol display unit of the plurality of symbol display units, and displays each symbol in each display area position. A division variation display means for cyclically displaying each of the symbols to be displayed in the respective display area units in an individual transition variation method and order,
In addition to the non-divided display image data group, the plurality of symbol groups include a divided display image data group, and the speed table for speed data required for the symbol speed control includes normal stroke speed data. Separately, it has stroke speed data for each display area, and further has a divided variation time table for divided variation time separately from the normal variation time table for symbol variation time,
the aboveThe divided variation display means prepares a plurality of control data areas virtually independent of the number of the display areas virtually divided,Using the same set of image data for split displayIndependently in each control data area, each display area unitEach display area that uses different stroke speed data and at least the scroll speed of each display area is different,Circulate multiple symbols in their own transitional variation method and orderAfter that, adjust the scroll speed to stop the display of each display area at the preset stop pattern.Control data for processing, and by combining and displaying image images of a plurality of symbols corresponding to the number of the display areas developed by the control data of the plurality of control data areas, At that time, mask processing that is transparent in the part other than the corresponding display area position in each image is performed.What to do,
When the display control means determines that the stop symbol pattern displayed on the plurality of symbol display units matches a preset combination pattern of the hit symbol, the display control unit stops last among the plurality of symbol display units. Only the symbol display section for displaying symbols performs split variation display by the split variation display means.It is characterized by this.
[0010]
Here, the symbol combination pattern in the reach state refers to a state in which a combination of other symbols is a combination pattern of winning symbols except for a stop symbol displayed on one symbol display unit.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the present invention is applied to the first type pachinko gaming machine, that is, when a game ball wins the
[0012]
First, the configuration of the
A liquid crystal display unit of the
[0013]
Here, in the present embodiment, ten numbers “0” to “9” are adopted as the symbol images displayed on the
[0014]
Further, a
[0015]
In addition, a large winning opening 5 is provided below the
[0016]
Hereinafter, the three symbol combinations displayed on the three
[0017]
Next, the configuration of the game control unit in the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the game control unit in the gaming machine.
That is, for the
[0018]
As described above, the game
Further, the
[0019]
The
The
[0020]
The
The
[0021]
The game control process is configured as follows. First, when the gaming machine body is turned on and the
In step S100, initialization processing such as a timer (not shown) and the
[0022]
In step S102, the start winning opening process related to the start winning
In step S105, the process waits until a reset signal is input from the
[0023]
In S105, the random number required for the winning lottery is set to “0” in advance as a winning value if, for example, a special prize state is generated with a probability of “1/300”. 299 "is generated using the random number counter of the random number generation processing unit 6E. The random number counter of the random number generation processing unit 6E is incremented by “1” every time the random number update process is executed, and is updated to “0” when “299” is exceeded. Therefore, the random number required for the lottery to cause the special prize state is generated using the random number counter of the random number generation processing unit 6E in the range from “0” to “299”. However, these are only examples. Further, the selection probabilities of the respective data may be set differently.
[0024]
Next, the configuration of the start winning opening process in step S102 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the start winning a prize opening process. First, in FIG. 4, when the start winning a prize opening process is executed, the process proceeds to step S200.
In step S200, it is determined whether or not the start winning a
[0025]
In step S201, it is determined whether or not the value of the working memory counter S-CNT is “4” or more. As a result of the determination, when it is determined that the value of the working memory counter S-CNT is not “4” or more (No), the process proceeds to step S202, but the value of the working memory counter S-CNT is “4” or more. If determined to be (Yes), the process returns to the game control process. The value “4” is an example.
[0026]
In step S202, "1" is added to the value of the working memory counter S-CNT, and the process proceeds to step S203, where a prize ball for paying out a prize ball when a game ball is won in the
[0027]
Next, the structure of the symbol display process in step S103 constituting the display control means will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the symbol display process. First, when the symbol display process is executed, the process proceeds to step S400 in FIG.
In step S400, a random number required for the lottery for causing the special prize state in the
[0028]
In step S401, it is determined whether any of the symbol groups is changing. As a result of the determination, when it is determined that none of the symbol groups is changing (No), the process proceeds to step S402.
In step S402, in order to start the change of the symbol of each
[0029]
On the other hand, as a result of the determination in step S401, when it is determined that any of the symbol groups is changing (Yes), the process proceeds to step S403, and a predetermined time has elapsed since the change of the symbol groups was started. It is determined whether or not. As a result of the determination, when it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S406, but when it is determined that the predetermined time has not elapsed (No), the process returns to the game control process. Whether or not the predetermined time has elapsed can be determined, for example, by receiving a fluctuation stop signal from the symbol display control unit 8.
[0030]
In step S406, it is determined whether or not a special prize state has been generated based on the stored winning random number, that is, whether or not the value of the random number counter of the random number generation processing unit 6E is “0”. As a result of the determination, when it is determined that the special prize state has been generated (Yes), the process proceeds to step S407. However, when it is determined that the special prize state has not been generated (No), the process returns to the game control process. To do. Here, the special prize is determined when a random number is acquired when a game ball wins a winning prize opening.
[0031]
In step S407, “1” is set to a flag variable FT indicating whether or not a special prize state has occurred, and the process returns to the game control process. Here, when the value of the flag variable FT is “1”, it indicates that the special prize state is generated, and when the value is “0”, it indicates that the special prize state is not generated. Shall.
Next, the configuration of the special prize operation process in step S104 that constitutes the game value giving means will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the special prize operation process. First, in FIG. 6, when the special action operation is executed, the process proceeds to step S800.
[0032]
In step S800, it is determined whether or not the special winning opening 5 is in the special prize state. As a result of the determination, when it is determined that the special prize opening 5 is not in the special prize state (No), the process proceeds to step S801.
In step S801, it is determined whether or not the value of the flag variable FT is “1”. As a result of the determination, when it is determined that the value of the flag variable FT is “1” (Yes), the process proceeds to step S802, but the value of the flag variable FT is not “1”, that is, “0”. When it is determined (No), the process returns to the game control process.
[0033]
In step S802, the special prize state of the special prize opening 5 is started with a predetermined release pattern, that is, after the special prize opening 5 is opened, the process proceeds to step S803, where the flag variable FT is set to “0”, and the game control is performed. Return to processing.
On the other hand, as a result of the determination in step S800, when it is determined that any of the special winning openings 5 is in the special prize state (Yes), the process proceeds to step S804.
[0034]
In step S804, a prize
In step S805, it is determined whether or not the actual opening time of the special winning opening 5 has passed the selected opening time, and whether or not there has been a predetermined number of winnings. As a result of the determination, when it is determined that the selected opening time has passed or a predetermined number of winnings have been made (Yes), the process proceeds to step S806, but the selected opening time has not passed and When it is determined that the predetermined number of winnings has not been reached (No), the process returns to the game control process.
[0035]
In step S806, the current winning round is temporarily closed as a termination process, and the process proceeds to step S807.
In step S807, based on the set number of times of opening, it is determined whether or not the actual number of times of opening of the special winning opening 5 has reached the registered number of times of opening (16 times). As a result of the determination, when it is determined that the registered number of releases has been reached (Yes), the process proceeds to step S809, but when it is determined that the registered number of releases has not been reached (No), The process proceeds to S810, where the special winning opening 5 is opened again, and the process returns to the game control process.
[0036]
On the other hand, in step S809, after finishing the special prize state of the special winning opening 5, the process returns to the game control process.
The symbol display control unit 8 constituting the symbol variation display means has the configuration shown in FIG. 7, and includes an input /
[0037]
And the interface circuit8GThe image data sent from is displayed on the display unit of the
In the
[0038]
The
The
[0039]
When the
As shown in FIG. 8, the symbol variation processing unit first performs initialization processing for image control of the symbol display unit in step S1000, and then proceeds to step S1001. In step S1001, it is determined whether or not the variation time has elapsed. If it is determined that the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S1010. Here, the processing of step S1001 and the following steps S1010 to S1040 is performed individually for each symbol display unit.
[0040]
In step S1010, command data such as a stop symbol input from the game
In step S1020, the symbol display position and reel image data corresponding to the
[0041]
In step S1050, animation control data is acquired from the animation processing table, preparation for displaying a background image is performed, the VDP output buffer of the
In step S1060, the data set in the VDP output buffer of the
[0042]
The above steps S1001 to S1060 are repeated every predetermined time.
The image controller 8D obtains background image data and reel image data from the
[0043]
As described above, the above process is continuously repeated every predetermined time, so that the symbol display is performed so that the symbol of each symbol display unit varies at the set stroke speed.
If it is determined in step S1001 that the variation time set for each
[0044]
In the variable stop process, the symbol moving process is performed at a slow stroke speed until the input stop symbol is displayed on each
However, the following processing is performed on the rightmost
[0045]
First, in step S1200, it is determined whether the symbol pattern determined by lottery is a winning pattern or a reach symbol pattern. If it is determined that the pattern is not a winning pattern or a reach symbol pattern, the process proceeds to step S1210, and the symbol moving process is performed at a slow stroke speed to the stop symbol instructed from the game
[0046]
That is, in step S1210, the symbol display position and reel image data corresponding to the rightmost
[0047]
On the other hand, when it is determined that the symbol pattern determined by lottery in step S1200 is a winning symbol pattern or a reach symbol pattern, the process proceeds to step S1220, and processing for temporarily stopping the variation of the symbol that does not become a winning symbol is performed. After that, the process proceeds to step S1221.
In step S1221 and subsequent steps, divided display processing is performed. In step S1221, it is determined whether the division variation time has ended. As a result of the determination, if it is determined that the division variation time has not elapsed, the process proceeds to step S1230.
[0048]
In step S1230, two independent control data areas are virtually prepared for symbol variation display of the rightmost
However, one of the two control data is controlled to perform slow scrolling downward, and the other is controlled to perform slow scrolling from right to left in the horizontal direction, and the scroll speeds of both are also made different. To control.
[0049]
In step S11270, animation control data is acquired from the animation processing table, preparation for displaying the background image is performed, the VDP output buffer of the
[0050]
The above processing is repeated every predetermined time.
At this time, when the division development command is input, the image controller 8D virtually divides the display of the rightmost
[0051]
Here, the process from step S1200 to the above process comprises a division | segmentation fluctuation | variation display means.
Thereafter, the image-expanded data is temporarily stored in the video RAM 8F and then sent to the
As a result, regarding the two image images displayed on the rightmost
[0052]
If it is determined in step S1221 that the predetermined division variation time has elapsed, the process proceeds to step S1300, and the scroll speed is adjusted, so that each division is performed at a preset stop symbol portion as shown in FIG. Control the area display to stop. In the case of an off symbol, as shown in FIG. 14, a part of a symbol displayed in each divided area may be stopped at a part of another symbol.
[0053]
Further, when the variation of all the symbol display units is stopped, the symbol display unit 8 transmits the variation stop signal to the game control unit
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the drawings.
When the game board power is input and the game becomes ready, an initialization process is performed.
Then, when the launched game ball wins the
[0054]
Subsequently, after the symbols on each
At this time, when the big hit state is selected in the lottery, conventionally, a specific win symbol pattern (for example, “777”) indicating that it is a big hit is always displayed as a stop symbol. .
[0055]
On the other hand, in the present embodiment, first, after stopping once with a symbol other than the winning stop symbol for the rightmost
[0056]
In addition, when the state for generating the special prize is not selected in the lottery for determining whether or not the special prize is to be generated, in the past, as a stop symbol, a specific winning symbol indicating that it is out of place is always used. A pattern (eg, “775”) is displayed.
On the other hand, in the present embodiment, when the symbol pattern in the reach state is drawn, the
[0057]
If the winning symbol pattern is finally displayed, the special prize state of the special winning opening 5 is started. That is, the special winning opening 5 is opened for the set number of seconds (30 seconds), and this is performed 16 rounds. Then, when a game ball is won in the big winning opening 5 during the opening, for example, 10 prize balls are paid out per game ball by the prize
[0058]
As described above, the maximum number of game balls that are won in the
[0059]
As described above, when the stopped symbol displayed on the three
Moreover, the entire symbol image displayed on the
[0060]
Here, in the said embodiment, although the case where the symbol of the
Moreover, in the said embodiment, although it controls so that the probability which becomes a special prize state is not influenced by whether it stops twice about the right end symbol display part, it is not limited to this.
[0061]
For example, when the symbol pattern determined by the lottery for causing the special prize state is a symbol pattern in the reach state, the stop symbol is displayed as it is on the
[0062]
In the above embodiment, only the symbol of the
[0063]
In the above embodiment, the display order of the symbols displayed in each divided display area is controlled in the same order, and the scroll speeds are different so that the display of the two divided areas becomes a part of different symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, the display order of one symbol may be controlled in the reverse direction, and the scroll speed may be set to the same speed.
[0064]
Moreover, although the said embodiment has illustrated the case where the
[0065]
When the display area is set to three or more divisions, some display areas may be changed by the same transition fluctuation method. For example, when the screen is divided into four as shown in FIG. 16, the transition variation method for the upper left display area and the lower right display area is set to be the same, and both areas are set to scroll downward. May be.
[0066]
Moreover, although each movement variation method at the time of split display illustrates the case of scrolling up and down, left and right, and the like. It is not limited to this. Any movement variation method may be employed as long as the movement variation method of each display area is independent. For example, as shown in FIG. 17, a movement variation method that rotates and changes a part of divided areas may be adopted. Alternatively, each divided area may be set to scroll in the same direction, and the transition variation method may be changed so that the scroll speed of each divided area is different so that each divided area is in an unlinked state.
[0067]
Further, in the above description, when the reach state is reached, the case where the symbol of the symbol display portion different from the winning symbol is divided and changed is described. However, when the reach state is not reached, one or more symbol display portions are displayed. May be controlled to be divided and displayed.
Further, the variation display of each symbol display unit may be divided display from the time of the first symbol variation. However, since the fluctuation is fast at the normal scrolling speed, it is less meaningful to change the division.
[0068]
In the above embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example, but the present invention is also applicable to other gaming machines such as a coin gaming machine.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the variable display of the symbol display unit by one specific game operation is divided and circulated and displayed, thereby improving the game performance.
In particular,oneSince the stop symbol display of whether or not a predetermined game right is given by a specific game operation is divided and displayed, the player's expectation can be stimulated and the game will be motivated, so that the gameability can be further improved it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a configuration of a game control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a block chart of game control processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing a flowchart of a starting port treatment according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of symbol display processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view showing a flowchart of special prize operation processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic block diagram showing a configuration of a symbol display control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of a symbol variation processing unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a division variation process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing divided areas according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing two image areas according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an example in which a part of another symbol is displayed for two divided areas according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a stop symbol state after division variation according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a state in a case where the stop symbol after division variation according to the embodiment of the present invention is different for each divided area.
FIG. 15 is a diagram illustrating another state of division variation according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram for explaining another state of division variation according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating another state of division variation according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Variable display device
2a Symbol display section
3 specific symbol display part
4 start prize opening
5 big prize mouths
6 Game control unit body
6A CPU
6B ROM
6C RAM
6D interface
6E random number generator
8 Symbol display controller
8A CPU
8B Control ROM
8C Work RAM
8D image controller
8E character ROM
8F video RAM
8G interface circuit
9 Grand Prize Opening Control Department
10 grand prize opening solenoid
12 Prize ball payout control section
13 prize ball dispensing device
15 Reset circuit
20 Start prize switch
Claims (1)
上記図柄変動表示手段は、上記複数個の図柄表示部の少なくとも1つの図柄表示部について、1枚の図柄を表示可能な図柄表示部を複数の表示エリアに仮想分割し、その各表示エリア位置に表示されるべき上記各図柄の部分を、上記各表示エリア単位にそれぞれ個別の移行変動方式及び順番で循環表示させる分割変動表示手段を備え、
上記複数の図柄群として、非分割表示用の画像データ群とは別に分割表示用の画像データ群を有すると共に、図柄速度制御に必要な速度データ用の速度テーブルに、通常のストローク速度データとは別に各表示エリア毎のストローク速度データを有し、さらに、図柄変動時間用の通常の変動時間テーブルとは別に分割変動時間用の分割変動時間用テーブルを有し、
上記分割変動表示手段は、上記仮想分割された表示エリアの数だけ仮想的に独立した複数の制御データエリアを用意して、分割表示用の同じ内容の画像データ群を使用して各制御データエリアで独立して、各表示エリア単位に個別のストローク速度データを使用して少なくとも各表示エリアのスクロール速度が異ならせた各表示エリアが非連動状態で、複数の図柄をそれぞれ個別の移行変動方式及び順番で循環させた後、スクロール速度を調整して予め設定されている停止図柄の部分で各表示エリアの表示を停止するための制御データの処理を行うと共に、上記複数の制御データエリアの各制御データにより展開された、上記表示エリアの数だけの複数の図柄の画像イメージを重ねるように合成して表示し、その際、各画像における対応する表示エリア位置以外の部分に透明であるというマスク処理を行うものであり、
上記表示制御手段は、上記複数の図柄表示部に表示される停止図柄のパターンが予め設定されている当たり図柄の組合せパターンと一致すると判断した場合に、上記複数の図柄表示部のうち最後に停止図柄を表示する図柄表示部についてだけ上記分割変動表示手段によって分割変動表示を行うことを特徴とする遊技機。A game board, a plurality of symbol display units provided on the game board, each of which can display one symbol, and a plurality of symbols individually for each symbol display unit, a predetermined transition variation method in order. The symbol variation display means for cyclic display while changing, and the plurality of symbol display by the symbol variation display means that operates when the game ball launched on the game board wins the start winning opening and is determined to be a specific game operation. Display control means for stopping the symbol display of each section after changing for a predetermined time and displaying the stop symbols on each of the plurality of symbol display sections, and for each of the stop symbols displayed on the plurality of symbol display sections. In a gaming machine that gives a predetermined game value when it is determined that the combination pattern is a combination pattern of a winning symbol set in advance,
The symbol variation display means virtually divides a symbol display unit capable of displaying one symbol into a plurality of display areas for at least one symbol display unit of the plurality of symbol display units, and displays each symbol in each display area position. A division variation display means for cyclically displaying each of the symbols to be displayed in the respective display area units in an individual transition variation method and order,
In addition to the non-divided display image data group, the plurality of symbol groups include a divided display image data group, and the speed table for speed data required for the symbol speed control includes normal stroke speed data. Separately, it has stroke speed data for each display area, and further has a divided variation time table for divided variation time separately from the normal variation time table for symbol variation time,
The divided variation display means prepares a plurality of control data areas virtually independent by the number of the virtually divided display areas, and uses each control data area by using the same image data group for divided display. Independently, each display area uses different stroke speed data and at least each display area has a different scrolling speed. after circulating in the order, performs processing of control data of the order to stop the display of each display area in part of the stop symbols which is set in advance by adjusting the scrolling speed, each of the plurality of control data area A plurality of graphic images corresponding to the number of the display areas developed by the control data are combined and displayed so that they correspond to each other. And performs the mask processing that is transparent to a portion other than the shown area location,
When the display control means determines that the stop symbol pattern displayed on the plurality of symbol display units matches a preset combination pattern of the hit symbol, the display control unit stops last among the plurality of symbol display units. A gaming machine , wherein only the symbol display section for displaying symbols is subjected to split variation display by the split variation display means .
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