JP3853071B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP3853071B2
JP3853071B2 JP15789598A JP15789598A JP3853071B2 JP 3853071 B2 JP3853071 B2 JP 3853071B2 JP 15789598 A JP15789598 A JP 15789598A JP 15789598 A JP15789598 A JP 15789598A JP 3853071 B2 JP3853071 B2 JP 3853071B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
game
decoration
ball
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP15789598A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11347224A (en
Inventor
定男 井置
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP15789598A priority Critical patent/JP3853071B2/en
Publication of JPH11347224A publication Critical patent/JPH11347224A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3853071B2 publication Critical patent/JP3853071B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発光により遊技を装飾する装飾装置を備えた弾球遊技機に関し、装飾装置の発光動作に基づいて不正行為が行われないようにした改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機(例えばパチンコ機)においては、各種入賞装置が配設された遊技領域に遊技球を発射し、この遊技球の各種入賞装置への入賞により遊技の大当たりを決定する。この大当たりの抽選は、弾球遊技機における遊技を統括的に制御する遊技制御装置により実行される。
【0003】
また、弾球遊技機においては、遊技の演出のための装飾装置として、例えば、装飾ランプ、装飾LED等の発光装置が設けられる。従来は、これらの装飾装置の制御(例えば点滅の制御)も、遊技制御装置によって実行されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技制御装置による大当たりの抽選は、一般に特定の入賞装置(始動口)への遊技球の入賞タイミングにより決定される。詳しくは、遊技制御装置のCPUは、自己の内部に所定のタイミングで更新されるカウンタ(乱数カウンタ)を備え、始動口への入賞タイミングにおける乱数カウンタ値に基づいて大当たりを決定するようにしている。
【0005】
しかしながら、従来の弾球遊技機においては、上述のように装飾装置の制御も遊技制御装置において行われていたので、装飾装置の制御のタイミング(例えば装飾ランプの点滅のタイミング)を利用して、大当たりのタイミングを割り出す不正行為が行われてしまう恐れがあった。そして、このような不正行為が行われれば、弾球遊技の健全性が損なわれてしまう。
【0006】
また、遊技制御装置は、上述のように遊技の大当たりの抽選を行うものであるので、検査機関による厳しい検査が必要となる。このため、上記のような不正行為に対抗するため、装飾制御のプログラムを変更しようとすると、そのたびに遊技制御装置全体を再検査することが必要となってしまっていた。
【0007】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、装飾装置の制御手段を遊技制御装置から独立させることにより、装飾装置の発動作から大当たりのタイミングを割り出す不正行為を防止するとともに、遊技制御装置の検査の労力を低減し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の発明では、発光可能な部品を備えた装飾装置と、特別図柄を可変表示可能な画像表示装置と、遊技を統括的に制御し遊技盤に設けられた特定の始動口への遊技球の入賞タイミングに基づいて遊技の大当たりの抽選を行う遊技制御装置と、この遊技制御装置と分離独立に設けられ前記画像表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備えた弾球遊技機において、前記装飾装置の発光動作を制御する装飾制御装置を前記遊技制御装置から分離独立に構成するとともに、この装飾制御装置と前記遊技制御装置との通信を遊技制御装置から装飾制御装置に向かう単方向通信のみが可能に構成し、前記遊技制御装置は、遊技制御の1単位の進行における所定のタイミングで特別図柄乱数カウンタを更新し、前記装飾制御装置は、所定の割り込み発生ごとに装飾装置への制御指令の送信処理を実行する一方、前記遊技制御の1単位の周期と前記装飾装置への制御指令の送信処理の周期を互いに倍数関係とならないようにした。
【0011】
の発明では、弾球遊技機には電力供給により駆動される各種制御装置および各種遊技装置を備えるとともに、前記装飾制御装置に電源回路を備え、この電源回路からは、前記装飾制御装置および装飾装置に電力供給がなされるとともに、前記装飾制御装置および装飾装置以外の前記各種制御装置および各種遊技装置の少なくとも一つの装置に対しても電力供給がなされるようにした。
【0012】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、各種装飾装置の発動作を制御する装飾制御装置を、遊技制御装置と分離独立に構成したので、遊技制御装置の構成を簡略化でき、遊技制御装置の検査における負担を軽減することができる。また、遊技制御装置をそのままにして、装飾制御装置だけを交換することができるので、装飾制御装置による制御(例えば装飾装置の発光タイミング)を利用した不正行為がなされた場合でも、装飾制御装置を交換することで容易に対応でき、この交換により遊技制御装置に検査が必要となることはない。また、このように仮に不正行為がなされてしまったとしても装飾制御装置の交換で直ちに対応できることから、装飾制御装置の開発時における不正行為の防止のための処置の必要性が少なくなり、弾球遊技機の開発および製造における負担が軽減できる。また、装飾制御装置と遊技制御装置との通信は、遊技制御装置から装飾制御装置への一方向通信であるので、装飾制御装置からの入力により遊技制御装置が暴走してしまうようなことはない。 また、装飾制御装置からの制御指令出力の周期と、遊技制御装置における遊技制御の周期とは、互いに倍数関係とならないようになっているので、各種装飾装置の発光動作から、遊技制御装置における処理タイミングを知ることは困難となり、各種装飾装置の動作に基づいて大当たりのタイミングを割り出す不正行為を行うことができなくなる。
【0014】
第2の発明では、装飾制御装置は各種制御装置および各種遊技装置に共通の電源として作用する共通電源回路を備えているので、装飾制御装置以外の制御装置(遊技制御装置、表示制御装置など)の構成を簡略化でき、また、装飾装置の構成が変更されて消費電力量が変わった場合にも装飾制御装置の変更により自動的に対応することができる。この場合、各種装飾装置以外の各種制御装置および各種遊技装置はほぼ消費電力量が決まっているので、装飾制御装置(共通電源回路)は、異なる仕様の弾球遊技機(各種制御装置および各種遊技装置の仕様が異なる弾球遊技機)に対しても汎用性をもって利用できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0016】
図1には、弾球遊技機(パチンコ機)の正面図を示す。
【0017】
図示されるように、弾球遊技機の機枠(外枠)1の正面には、上部蝶番2Aと下部蝶番2Bにより内枠3が取り付けられ、この内枠3に遊技盤4が取り付けられる。また、内枠3の正面には、透明ガラスが装着されたガラス枠5が取り付けられ、遊技盤4正面をガラスで覆うとともに、遊技盤4がガラスを通して透けて見えるようになっている。
【0018】
なお、遊技盤4は内枠3から取り外し可能で、弾球遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤4以外の構成)から分離することができる。これにより、遊技盤4の種類で決まって来る遊技態様(遊技の種類)を、遊技盤4の交換により変更することが可能となっている。
【0019】
遊技盤5の下部には、遊技球の供給皿(上皿)6と、受け皿(下皿)7と、打球発射装置の操作部8が配設される。この供給皿6には、賞球としての遊技球が賞球口6Aから導入される。また、受け皿7は、供給皿6が遊技球で満杯になったときに余剰の遊技球を受け入れるものであり、この受け皿7内の遊技球は操作レバー7Aの操作により下方に排出できるようになっている。
【0020】
外枠1の側部にはカードユニット25が据え付けられる。このカードユニット25のカード挿入口25Aにプリペイドカードを挿入し、供給皿6正面に設けられた球貸ボタン26を押すことにより、賞球口6Aから遊技球が貸し出される。なお、カード残高は、供給皿6正面に設けられたカード残高表示器27に表示される。また、遊技終了後は、供給皿6正面に設けられたカード返却ボタン28を押すことにより、プリペイドカードが返却される。
【0021】
操作部8のみが図示される打球発射装置68(図2参照)は遊技球の発射手段であり、遊技球は供給皿6からこの打球発射装置68へと供給され、操作部8の回転操作にしたがって発射される。発射された遊技球は、遊技盤4に設けられたガイドレ−ル9に沿って案内され、遊技盤4の正面のガイドレ−ル9で囲われた領域(遊技領域)10内に入る。
【0022】
遊技領域10のほぼ中央には、画像表示装置(特別図柄表示装置)11が配設されている。この画像表示装置11は、表示制御装置40(図2参照)に制御されて遊技の進行状態に対応した可変的な画像表示を行うもので、例えば、遊技状態を表す右図柄、中図柄、左図柄の三つの図柄(特別図柄)を液晶画面に表示する。
【0023】
画像表示装置11の下方には、開閉自在の大入賞口を備えた特別変動入賞装置12が配設される。また、これら画像表示装置11および特別変動入賞装置12の周辺には複数の一般入賞口13が、また、画像表示装置11と特別変動入賞装置12の中間の領域には始動口14が、それぞれ配設される。さらに、遊技領域10の最下端には、排出口15が設けられる。
【0024】
これにより、遊技領域10内に打ち込まれた遊技球は、遊技領域10内の各所に配置された図示されない風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域10表面を流下し、特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14、排出口15のいずれかに入るようになっている。
【0025】
これらの各入賞装置(特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14)への入賞は、セーフセンサ67A(図2参照)により検出される。そして、図示されない排出制御装置65(図2参照)が、賞球排出を行う装置である排出ユニット63(図2参照)を制御することにより、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が賞球口6Aから排出されるようになっている。
【0026】
始動口14には、図示されない特別図柄始動センサ14A(図6参照)が設けられ、入賞が検知される。この始動口14への入賞のタイミング(具体的には、遊技制御装置30内に備えられた特別図柄乱数カウンタの入賞検出時点における値)は、遊技制御装置30内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、入賞記憶として順次記憶される。遊技を統括的に制御する遊技制御装置30は、これらの入賞記憶に基づいて大当たりの抽選を実行する。すなわち、始動口14への入賞のタイミングが所定の大当たりのタイミングでなされたか否か(具体的には、入賞検出時点における特別図柄乱数カウンタ値が、大当たり値であるか否か)を判定する。
【0027】
なお、始動口14への入賞記憶は、この特別図柄乱数記憶領域に最大4回分を限度に記憶される。そして、この特別図柄乱数記憶領域内に記憶されている入賞記憶数は、画像表示装置11の上側に設けられた4つのランプからなる記憶状態表示器16において、ランプ表示で示される。
【0028】
始動口14に遊技球が入賞すると、画像表示装置11の特別図柄が変動(例えば各図柄のスクロール回転)を始める。そして、始動口14への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされたときには、これらの特別図柄が大当たりを示すもので停止し(例えば、三つの図柄が同一の図柄で停止し)、さらに、常態では閉じられていた特別変動入賞装置12の大入賞口が開放され、遊技球が特別変動入賞装置12に入賞し得る状態、すなわち大当たり状態になる。なお、特別変動入賞装置12は、図示されない大入賞口ソレノイド12A(図6参照)により開閉駆動される。
【0029】
特別変動入賞装置12の大入賞口には、図示されないカウントセンサ46(図6参照)が設けられ、このカウントセンサ46により大入賞口への入賞が検知される。大入賞口開放の1ラウンドは、このカウントセンサ46による検出数(カウント数)が、所定カウント(例えば10カウント)に達するまで継続される。
【0030】
また、この大入賞口の内部にはV入賞口が設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV入賞口に入賞すると、図示されない継続センサ47(図6参照)により検知されるようになっている。このV入賞口は、その入賞状況により大入賞口の開閉制御パターンが変更されるもので、例えば、大入賞口開放中にV入賞口への入賞がある限り、その大当たりにおける大入賞口開放の回数(ラウンド数)が所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。
【0031】
一方、始動口14への入賞検出が所定の大当たりのタイミングでなされなかったときには、画像表示装置11の表示は、大当たりではないことを示す態様で停止し(例えば、三つの図柄が揃わずに図柄停止し)、そのまま通常の(大当たりでない)遊技が続行される。
【0032】
画像表示装置11の左右には、遊技球が通過可能な始動ゲート21が設けられる。この始動ゲート21への遊技球通過は、図示されない普通図柄始動センサ21A(図6参照)で検知される。そして、この始動ゲート21への遊技球通過のタイミング(具体的には、遊技制御装置30内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置30内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に最大で連続した4回分を限度に記憶される。遊技制御装置30は、この普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0033】
また、始動ゲート21へ遊技球の入賞があると、大入賞口12方に設けられた普通図柄表示装置22に表示される普通図柄(例えば7セグメントのLED表示される一つの数字からなる図柄)が変動を始める。そして、この始動ゲート21への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止するとともに、始動口14の手前に設けられた電動ゲート(普通変動入賞装置)23が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口14への入賞可能性が高められる。なお、電動ゲート23は、図示されない普通電動役物ソレノイド23A(図6参照)により駆動される。また、普通図柄入賞記憶の数は、普通図柄表示装置22の両側に設けられた4つのランプからなる記憶状態表示器24に表示される。
【0034】
装飾ランプ17としては、遊技領域10の左右両端にはサイドランプ17Aが、また、内枠3上部には大当たりランプ(遊技が大当たり状態となったときに点滅するランプ)17Bが、それぞれ設けられる。また、遊技盤4の要所には、図示されない複数の装飾用LED18(図6参照)が設けられる。
【0035】
また、大当たりランプ17Bの左右には、異常ランプ29が設けられる。この異常ランプ29は、後述する球タンク60およびタンクレール61からの遊技球の供給が途絶えた場合など、異常発生があると点灯し、これを報知する。
【0036】
下皿7の側方には、スピーカ(図示省略)が備えられ、図示されない音制御装置41(図2参照)により制御された効果音が出力される。
【0037】
図2は、弾球遊技機の背面図である。
【0038】
図示されるように、弾球遊技機本体のほぼ中央には、遊技盤4が弾球遊技機の正面側(紙面の裏側)から嵌め込まれる。
【0039】
遊技盤4背面の左端付近には、遊技制御装置30が備えられる。また、この遊技制御装置30の右側には表示制御装置40が、下方には音制御装置41がそれぞれ配設される。さらに、表示制御装置40のケーシング上面には、中継基板42が取り付けられている。この中継基板42には、遊技店内の弾球遊技機を統括管理するホールコンピュータへの出力を行うための外部出力端子42Aが備えられる。
【0040】
装飾制御装置50は、遊技盤4のすぐ下方に配置され、中継基板42を介して遊技制御装置30と電気的に接続される。図から明らかなように、装飾制御装置50は、遊技制御装置30とは分離独立に構成され、異なるケーシング内に収容されている。
【0041】
遊技盤4の上方には、球タンク60が備えられ、この球タンク60と遊技盤4との間の領域には、タンクレール61が設けられる。球タンク60に蓄えられていた遊技球(遊技のために貸し出される貸球、および入賞に対する賞品となる賞球)は、このタンクレール61を通って流下し、遊技盤4側方の排出ユニット63に導かれる。なお、タンクレール61の端部には半端センサ62が設けられ、球タンク60およびタンクレール61からの遊技球の供給が途絶えていないかが検出されるようになっている。
【0042】
排出手段に相当する排出ユニット63は、遊技球をさらに下方の球排出通路64へ選択的に流下させる装置である。この場合、排出ユニット63は、遊技球の貸出においては、貸し出すべき所定の個数の遊技球が排出されるように、また、賞球排出においては、前述の各入賞装置(変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14)への入賞状況に応じて所定の賞球数が排出されるように、遊技制御装置30の下方に配置された排出制御装置65により制御される。
【0043】
各入賞装置に入賞した遊技球は、入賞球流下通路66に案内されて流下し、セーフユニット67に導かれる。このセーフユニット67は、セーフセンサ67Aにより入賞球を検出するとともに、上述の排出制御装置65により制御され、入賞球を1個ずつ流下し、遊技機の外部に排出する。
【0044】
排出制御装置65および入賞球流下通路66の下方には、打球発射装置68および発射制御装置69が配設される。発射制御装置69は、前述の操作部8の操作に基づいて、打球発射装置68を駆動する。
【0045】
なお、前述したように、遊技盤4は弾球遊技機本体(本体枠)、すなわち各種枠部材(機枠1、内枠3、ガラス枠5)および遊技球発射に係る各種装置(操作部8、打球発射装置68、発射制御装置69など)および賞球排出に係る各種装置(排出ユニット63、セーフユニット67、排出制御装置65など)等を一体に組み合わせた共通化ユニットから着脱交換可能に構成されている。また、遊技制御装置30は遊技盤4に取り付けられ(一体化され)、また装飾制御装置50は本体枠に取り付けられている(一体化されている)。そして、遊技盤4を交換するときには、遊技盤4と遊技制御装置30との配線作業を行う必要がない一方、装飾制御装置50は配線を施すだけでどのような仕様の遊技盤4に対しても容易に共通利用できる。なお、本発明では、本実施の形態とは異なり、遊技制御装置30を本体枠側に取り付け(一体化し)、装飾制御装置50を遊技盤4に取り付ける(一体化する)構成をとることもできる。
【0046】
図3は、遊技制御装置30を示す斜視図である。
【0047】
図示されるように、遊技制御装置30は、上側ケース71と下側ケース72からなるケーシング内に、CPU等の電子部品を基板上に配設してなる回路を備えている。
【0048】
上側ケース71と下側ケース72の上端部と下端部には、それぞれ4個ずつの結合部71A、72Aが備えられる。これらの結合部71A、72Aは、図4に示すようにワンウェイネジ73により結合されるようになっている。ワンウェイネジ73は、図5に示すような頭部形状をもち、ドライバーによりネジ込み方向には回転させることができるが、ネジを外す方向には回転させることができないようになっている。
【0049】
そして、上側ケース71と下側ケース72が合わせられケーシングが閉鎖されたときには、上端部と下端部のそれぞれで、結合部71A、72Aのいずれか1個がワンウェイネジ73により結合される。これにより、上側ケース71と下側ケース72を開放するためには、結合された結合部71A、72Aを根元から切断するしかない。このように、結合部71A、72Aは、ケーシングの開放があるたびに1個ずつ減って行くので、ケーシングの開放がなかったことを判別する封止判別手段として作用する。
【0050】
なお、遊技制御装置30のケーシングの封止判別手段としては、上記のような構成のほかに、封止シールなど、ケーシングが開放されていないことを確認し得るものであれば任意の方法を採用できる。
【0051】
なお、遊技制御装置30ケーシングは、上端側のワンタッチ式止め具74、および下端側の図示されない係合部材を介して、遊技盤4背面に取り付けられるようになっている。
【0052】
図6は、弾球遊技機の回路構成を示す構成図である。
【0053】
図示されるように、遊技制御装置30は、CPU、ROM、RAMを内蔵した演算処理装置31、入力インターフェイス32、出力インターフェイス33、発振器34、タイマ生成回路35等から構成される。
【0054】
演算処理装置31のCPUには、始動口14の特別図柄始動センサ14A、普通図柄始動ゲート21の普通図柄始動センサ21A、変動入賞装置5内のカウントセンサ46および継続スイッチ47、セーフセンサ67Aからの信号が入力される。
【0055】
演算処理装置31のCPUは、これらの検出信号に基づいて、ROMに格納されたプログラムにより、弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。
【0056】
具体的には、CPUは、上述したように、特別図柄乱数カウンタを備え、特別図柄始動センサ14Aによる入賞検出時の特別図柄乱数カウンタの値に基づいて遊技の大当たりを決定するとともに、各種遊技装置に制御信号を送信し、その動作を制御する。
【0057】
すなわち、CPUは、画像表示装置11に適切な表示を行うべく、表示制御装置40に表示制御信号を送信する。また、CPUは、大入賞口ソレノイド12A、普通電動役物ソレノイド23Aに制御信号を送り、変動入賞装置5および電動式ゲート6の開閉動作を制御する。また、CPUは、排出制御回路65に賞球制御信号を送信し、排出ユニット63からの賞球排出を制御する。さらに、装飾装置50に、装飾制御信号を送信し、装飾ランプ17、装飾LED18、特別図柄記憶表示器16、普通図柄記憶表示器24、普通図柄表示器22を制御する。
【0058】
タイマ生成回路35は、一定の周期(例えば、2msec)で発信するリセット割込信号を、演算処理装置1のCPUのリセット端子に入力する。CPUは、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め定めた所定番地より実行する。遊技制御の1単位の進行は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)内にまるように構成されている。
【0059】
装飾制御装置50は、遊技制御装置30からの装飾制御信号に基づいて、各種装飾装置(装飾ランプ17、装飾LED18)および特別図柄記憶表示器16、普通図柄記憶表示器24、普通図柄表示器22を制御するもので、CPU、ROM、RAMを内蔵した演算処理装置51、入力インターフェイス52、各種出力インターフェイス(ランプ出力インターフェース53A、LED出力インターフェース53B、7セグ出力インターフェース53C)、発振器54、タイマ生成回路55、共通電源回路56等から構成される。
【0060】
この遊技制御装置30と装飾制御装置50との間の通信は、遊技制御装置30から装飾制御装置50へ上記装飾制御信号を送信する一方向通信のみが可能となっている。
【0061】
各種装飾装置は、コネクタ57を介して装飾制御装置50に接続される。演算処理装置51のCPUは、各種装飾装置および特別図柄記憶表示器16、普通図柄記憶表示器24、普通図柄表示器22へ、対応する各種出力インターフェースを介して制御指令を出力する出力処理を、タイマ生成回路55からのタイマ割込信号ごとに実行する。なお、装飾ランプ17、装飾LED、ランプ出力インターフェース53A、LED出力インターフェース53Bは、便宜上1個または2個のみ図示してあるが、これらの弾球遊技機の仕様に応じて、複数個が設けられるようにしてもよい。
【0062】
この場合、タイマ生成回路55からのタイマ割込信号の周期と、遊技制御装置50におけるリセット割り込み信号の周期とは、互いに倍数関係とならないようにする。すなわち、装飾制御装置50における各種装飾装置への制御指令出力の周期は、遊技制御装置30における遊技制御の1単位の周期(例えば2msec)と、互いに倍数関係とならない時間(例えば1.7msec)とされる。これにより、装飾制御装置50に制御された各種装飾装置(装飾ランプ17、装飾LED18)の動作から、遊技制御装置50における処理タイミングを知ることが困難となり、各種装飾装置の動作に基づいて不正行為を行うことができなくなる。
【0063】
共通電源回路56は、外部からの交流電圧を直流電圧に変換するもので、装飾制御装置50、各種装飾装置の他、弾球遊技機における各種制御装置(遊技制御装置30、表示制御装置40、音制御装置41、排出制御装置65など)および各種遊技装置(大入賞口ソレノイド12A、普通電動役物ソレノイド23A、スピーカ( 図示省略 )、排出ユニット63など)に共通の電源回路として作用する。このように、装飾制御装置50内に共通電源回路56を備えることにより、他の各種制御装置(遊技制御装置30、表示制御装置40など)の構成を簡略化できる。また、各種装飾装置が変更され、消費電力量が変わったとしても、装飾制御装置50の変更により自動的に対応することができる。この場合、各種装飾装置以外の各種制御装置および各種遊技装置はほぼ消費電力量が決まっているので、装飾制御装置50を異なる仕様の弾球遊技機に対しても共通利用したとしても、電力供給に関して問題が生じることはない。
【0064】
図7は、遊技制御装置30における遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【0065】
ステップS1で電源投入判定処理が行われると、ステップS2において入力処理が実行される。この入力処理では、各種検出装置(特別図柄始動センサ14A、普通図柄始動センサ21A、カウントセンサ46、継続センサ47、セーフセンサ67Aなど)からの検出信号が、遊技制御装置30に入力される。
【0066】
ステップS3においては、出力処理が実行され、遊技球の転動に影響可能な可動部材を備えた各種遊技装置の駆動手段(特別変動入賞装置12を開閉駆動する大入賞口ソレノイド12A、電動ゲート21を駆動する普通図柄電動役物ソレノイド23A)と、外部出力端子42Aとに制御信号を送信する。
【0067】
ステップS4においては、演算処理装置1のCPUに備えられたイベントカウンタのカウンタ値を、+1更新する。イベントカウンタは、その値によりステップS5、ステップS8の時分割処理の処理内容を決定するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新される。
【0068】
ステップS5においては、インターフェース関連時分割処理が実行される。具体的には、イベントカウンタの値に応じて、賞球制御情報編集処理(排出制御装置65へ送信される排出制御信号の編集処理)、賞球パラレル通信処理(排出制御信号の送信処理)、スルー処理、音声パラレル通信処理(音制御回路への音制御信号の送信処理)、装飾パラレル通信処理(装飾制御装置50への装飾制御信号の送信処理)、表示制御装置パラレル通信処理(表示制御装置40への表示制御信号の送信処理)が、選択的に実行される。
【0069】
ステップS6においては、特別図柄乱数カウンタと普通図柄乱数カウンタが、それぞれ+1更新される。
【0070】
ステップS7においては、スイッチ入賞処理が実行される。このスイッチ入賞処理においては、各種検出装置からの検出信号につき、チャタリングを除去する処理(エッジ処理)を行うとともに、演算処理装置31のCPU内に取り込む処理を行う。
【0071】
ステップS8においては、ゲーム関連時分割処理が実行される。具体的には、イベントカウンタの値に応じて、特別図柄ゲーム処理(大当たりの判定等を行う処理)、普通図柄ゲーム処理(普通図柄に関する当たりの判定を行う処理)、図柄変動処理(特別図柄および普通図柄の変動速度の設定変更等を行う処理)、装飾制御情報編集処理(装飾制御信号の編集を行う処理)、ソレノイド編集処理(ステップS3で送信される各種ソレノイドへの制御信号を編集する処理)、不正監視処理、表示制御装置送信コマンド編集処理(表示制御信号の編集処理)、外部情報編集処理(ホールコンピュータに送信されるデータの編集処理)が、選択的に実行される。
【0072】
ステップS9においては、残余時間処理がなされ、遊技制御の1単位の時間(例えば2ミリ秒)の残余分の経過が待たれる。
【0073】
図8は、遊技制御装置30から装飾制御装置50に送信される装飾制御信号を示すタイミングチャートである。
【0074】
図示されるように、装飾制御信号DATは、コマンド受信要求信号INTの送信毎に送信される。ここで、遊技制御における装飾パラレル通信処理は、イベントカウンタが対応する値をとるときに実行される。したがって、例えば8単位の遊技制御に1回の割合でなされる場合には、装飾制御信号DATの送信は、2×8=16ミリ秒に1回毎になされる。
【0075】
装飾制御信号DATは、それぞれ8ビットデータからなる6つのコードC1〜C6から構成され、各コードC1〜C6はストローブ信号に同期して順次送信される。
【0076】
C1は点滅パターン第1選択コードであり、複数の装飾ランプ17の点滅パターンを決定する。また、C2は点滅パターン第2選択コードであり、複数の装飾LED18の点滅パターンを決定する。また、C3、C4は図柄選択コードであり、普通図柄の表示パターンを決定する。また、C5は記憶表示第1選択コードであり、特別図柄記憶表示器16の表示パターンを決定する。また、C6は記憶表示第2選択コードであり、普通図柄記憶表示器22の表示パターンを決定する。
【0077】
図9、図10は、装飾制御装置50における装飾制御の処理手順を示すフローチャートである。
【0078】
図9は、装飾制御装置50における通信割り込み処理の処理手順を示す。この通信割り込み処理は、遊技制御装置30からの装飾制御信号DATを読み込む処理であり、遊技制御装置30からの通信割り込み(コマンド受信要求信号INTの送信)により起動する。
【0079】
これでは、ステップS11からステップS16にかけて、装飾制御信号DATの各コードC1〜C6がインターフェース52のバッファに取り込まれ、保存される。
【0080】
ステップS17ではコマンド受信フラグがセットされる。
【0081】
図10は、装飾制御装置50における装飾制御のメインフローを示す。
【0082】
ステップS21では、初期化処理が行われ、演算処理装置51のRAMのクリア、各種ポートの初期化等が行われる。
【0083】
ステップS22では、コマンド受信フラグのセットの有無が判定される。コマンド受信フラグがセットされているときには、以下のステップS22〜ステップS29の処理を行ってから、ステップS30に進む。一方、コマンド受信フラグがセットされていないときには、そのままステップS30に進む。
【0084】
ステップS23においては、図9の通信割り込み処理のステップS11、ステップS12で保存された、今回の点滅パターン選択コードC1、C2を記憶する。そして、ステップS24においては、この今回の点滅パターン選択コードC1、C2を、前回の点滅パターン選択コードC1、C2と比較する。
【0085】
続くステップS25では、ステップS24の比較により前回と今回で点滅パターン選択コードC1、C2に変化があったか否かが判定される。そして、変化があったときにはステップS26において、点滅テーブルの指定を変更して、ステップS27に進む。また、変化のなかったときには、そのままステップS27に進む。ここで、点滅テーブルとは、複数の装飾ランプ17および装飾LED18の全点滅パターンをブロック化し、このブロックを時間経過に伴う系列としたものであり、点滅パターン選択コードC1、C2に対応するものが指定される。
【0086】
ステップS27においては、図柄選択コードC3またはC4に基づいて、普通図柄表示のためのデータを記憶する。
【0087】
ステップS28においては、記憶表示選択コードC5、C6に基づいて、特別図柄記憶表示器および普通図柄記憶表示器の表示のためのデータを記憶する。
【0088】
ステップS29においては、コマンド受信フラグをクリアする。
【0089】
ステップS30においては、タイマ生成回路55からのタイマ割り込みの有無が判定される。タイマ割り込みがあった場合には、以下のステップS31からステップS34の処理を行ってから、ステップS22に戻る。一方、タイマ割り込みがない場合には、そのままステップS22に戻る。このように、装飾制御装置0から各種装飾装置への制御指令の送信処理は、タイマ生成回路55からのタイマ割り込みの周期で実行される。
【0090】
ステップS31では、動作タイマの更新を行う。
【0091】
ステップS32では、指定された点滅テーブルから、その時点での動作タイマの値に対応するブロックデータを取得し、総ての装飾ランプ17および装飾LED18に出力する。
【0092】
ステップS33では、普通図柄表示器22に、普通図柄表示のためのデータを送信する。
【0093】
ステップS34では、特別図柄記憶表示器16および普通図柄記憶表示器24に、特別図柄記憶表示器および普通図柄記憶表示器の表示のためのデータを送信する。
【0094】
以上のように本発明によれば、各種装飾装置(複数の装飾ランプ17および装飾LED18)の発動作を制御する装飾制御装置50を、遊技制御装置30と分離独立に構成したので、遊技制御装置30の構成を簡略化でき、遊技制御装置30の検査における負担を軽減することができる。
【0095】
また、遊技制御装置30をそのままにして、装飾制御装置50だけを交換することができるので、装飾制御装置50による制御(例えば装飾ランプ17および装飾LED18の発光タイミング)を利用した不正行為がなされた場合でも、装飾制御装置50を交換することで容易に対応でき、この交換により遊技制御装置30に検査が必要となることはない。また、このように仮に不正行為がなされてしまったとしても装飾制御装置50の交換で直ちに対応できることから、装飾制御装置50の開発時における不正行為の防止のための処置の必要性が少なくなり、弾球遊技機の開発および製造における負担が軽減できる。
【0096】
また、装飾制御装置50と遊技制御装置30との通信は、遊技制御装置30から装飾制御装置50への一方向通信であるので、装飾制御装置50からの入力により遊技制御装置50が暴走してしまうようなことはない。
【0097】
また、装飾制御装置50からの制御指令出力の周期と、遊技制御装置0における遊技制御の周期とは、互いに倍数関係とならないようになっているので、各種装飾装置の発光動作から、遊技制御装置0における処理タイミングを知ることは困難となり、各種装飾装置の動作に基づいて大当たりのタイミングを割り出す不正行為を行うことができなくなる。
【0098】
また、装飾制御装置50は各種制御装置および遊技装置に共通の電源として作用する共通電源回路56を備えているので、他の制御装置(遊技制御装置30、表示制御装置40など)の構成を簡略化でき、また、装飾装置(装飾ランプ17、装飾LED18)の構成が変更されて消費電力量が変わった場合にも装飾制御装置50の変更により自動的に対応することができる。この場合、各種装飾装置以外の各種制御装置および各種遊技装置はほぼ消費電力量が決まっているので、装飾制御装置50は、異なる仕様の弾球遊技機(各種制御装置および各種遊技装置の仕様が異なる弾球遊技機)に対しても汎用性を持ち、電力供給に関して問題が生じることはない。
【0099】
なお、上記実施の形態では、装飾ランプ17および装飾LED18が特許請求の範囲における装飾装置に、共通電源回路56が特許請求の範囲における装飾制御装置に備えられた電源回路に、表示制御装置40、音制御装置41、排出制御装置65が特許請求の範囲における前記装飾制御装置以外の前記各種制御装置に、画像表示装置11、特別変動入賞装置12、大入賞口ソレノイド12A、電動ゲート23、普通電動役物ソレノイド23A、排出ユニット63が特許請求の範囲における装飾装置以外の各種遊技装置に、それぞれ対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図2】同じく背面図である。
【図3】同じく遊技制御装置の斜視図である。
【図4】同じく遊技制御装置ケーシングの結合部の断面図である。
【図5】同じくワンウェイネジの頭部を示す平面図である。
【図6】同じく弾球遊技機の回路構成を示すブロック構成図である。
【図7】同じく遊技制御装置における遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】同じく装飾制御信号の送信を示すタイミングチャートである。
【図9】同じく装飾制御装置における通信割り込み処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】同じく装飾制御装置における装飾制御の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
11 画像表示装置
12 特別変動入賞装置
12A 大入賞口ソレノイド
17A サイドランプ
17B 大当たりランプ
18 装飾LED
23 電動ゲート
23A 普通電動役物ソレノイド
30 遊技制御装置
40 表示制御装置
41 音制御装置
50 装飾制御装置
56 共通電源回路
63 排出ユニット
65 排出制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine equipped with a decoration device for decorating a game by light emission, and relates to an improvement in which an illegal act is not performed based on a light emission operation of the decoration device.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine (for example, a pachinko machine), a game ball is launched into a game area in which various winning devices are arranged, and the winning of the game is determined by winning the various winning devices to the various winning devices. This jackpot lottery is executed by a game control device that comprehensively controls games in the ball game machine.
[0003]
In addition, in a ball game machine, a light emitting device such as a decorative lamp or a decorative LED is provided as a decorative device for producing a game. Conventionally, control of these decoration devices (for example, control of blinking) has also been executed by the game control device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the jackpot lottery by the game control device is generally determined by the winning timing of the game ball to the specific winning device (start opening). Specifically, the CPU of the game control device includes a counter (random number counter) that is updated at a predetermined timing inside itself, and determines the jackpot based on the random number counter value at the winning timing to the start opening. .
[0005]
However, in the conventional ball game machine, since the control of the decoration device is also performed in the game control device as described above, the control timing of the decoration device (for example, the timing of blinking the decoration lamp) is used. There was a risk of cheating to determine the timing of the jackpot. And if such a fraudulent act is performed, the soundness of a ball game will be impaired.
[0006]
In addition, the game control device performs lottery drawing of games as described above, and thus requires a strict inspection by an inspection organization. For this reason, in order to counter the illegal acts as described above, every time the decoration control program is changed, it is necessary to re-inspect the entire game control device.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems, and by making the control means of the decoration device independent of the game control device, the decoration device is developed.lightAn object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing an illegal act of determining the jackpot timing from the operation and reducing the labor of the inspection of the game control device.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In the first invention, a decoration device provided with a light-emitting component, an image display device capable of variably displaying special symbols, and a game ball to a specific starting port provided in the game board for overall control of the game In a ball game machine comprising: a game control device that draws a lottery of games based on the winning timing of the game; and a display control device that is provided separately from the game control device and controls the display of the image display device The decoration control device for controlling the light emission operation of the decoration device is configured separately from the game control device, and communication between the decoration control device and the game control device is unidirectional from the game control device to the decoration control device. The communication control device is configured to allow only communication, and the game control device updates the special symbol random number counter at a predetermined timing in the progress of one unit of game control,DecorationThe control device executes a control command transmission process to the decoration device every time a predetermined interrupt occurs, while the unit period of the game control and the cycle of the control command transmission process to the decoration device have a multiple relationship with each other. I tried not to be.
[0011]
First2In this invention, the ball game machine is provided with various control devices and various game devices driven by power supply, and the decoration control device is provided with a power supply circuit, from which the decoration control device and the decoration device are provided. In addition, power is supplied to at least one of the various control devices and the various game devices other than the decoration control device and the decoration device.
[0012]
Operation and effect of the invention
In the first invention, the various decorative devices are developed.lightSince the decoration control device that controls the operation is configured separately from the game control device, the configuration of the game control device can be simplified, and the burden on the inspection of the game control device can be reduced. In addition, since it is possible to replace only the decoration control device while leaving the game control device as it is, the decoration control device can be used even when an illegal act using the control by the decoration control device (for example, the light emission timing of the decoration device) is made. By exchanging it, it is possible to cope easily, and this exchanging does not require inspection of the game control device. In addition, even if a fraudulent act is made in this way, it can be dealt with immediately by exchanging the decoration control device, so that the necessity of measures for preventing the fraud at the time of development of the decoration control device is reduced. The burden on development and manufacturing of gaming machines can be reduced. Further, since the communication between the decoration control device and the game control device is a one-way communication from the game control device to the decoration control device, the game control device will not run away due to an input from the decoration control device. .In addition, the control command output cycle from the decoration control device and the game control cycle in the game control device are not in a multiple relationship with each other. It becomes difficult to know the timing, and it becomes impossible to perform an illegal act of determining the jackpot timing based on the operation of various decoration devices.
[0014]
  In the second invention, the decoration control device is provided with a common power supply circuit that acts as a common power source for various control devices and various game devices, so a control device other than the decoration control device (game control device, display control device, etc.) The configuration of the decoration device can be changed to change the power consumption.WhereIn this case, it can be automatically handled by changing the decoration control device. In this case, since various control devices other than the various decoration devices and various game devices have almost the same amount of power consumption, the decoration control device (common power supply circuit) can be used for different types of ball game machines (various control devices and various game machines). It can be used with versatility even for ball game machines with different device specifications.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0016]
FIG. 1 shows a front view of a ball game machine (pachinko machine).
[0017]
As shown in the drawing, an inner frame 3 is attached to the front of a machine frame (outer frame) 1 of a ball game machine by an upper hinge 2A and a lower hinge 2B, and a game board 4 is attached to the inner frame 3. Further, a glass frame 5 fitted with transparent glass is attached to the front surface of the inner frame 3, and the front surface of the game board 4 is covered with glass so that the game board 4 can be seen through the glass.
[0018]
The game board 4 can be detached from the inner frame 3 and can be separated from the main body of the ball and ball machine (a configuration other than the game board 4 of the ball and ball game machine). Thereby, the game mode (type of game) determined by the type of the game board 4 can be changed by exchanging the game board 4.
[0019]
At the lower part of the game board 5, a game ball supply tray (upper plate) 6, a tray (lower plate) 7, and an operation unit 8 of a ball striking device are arranged. A game ball as a prize ball is introduced into the supply tray 6 from the prize ball port 6A. The tray 7 receives surplus game balls when the supply tray 6 is full of game balls. The game balls in the tray 7 can be discharged downward by operating the operation lever 7A. ing.
[0020]
A card unit 25 is installed on the side of the outer frame 1. By inserting a prepaid card into the card insertion slot 25A of the card unit 25 and pressing a ball rental button 26 provided on the front surface of the supply tray 6, game balls are lent out from the prize ball slot 6A. The card balance is displayed on a card balance display 27 provided on the front surface of the supply tray 6. After the game is over, the prepaid card is returned by pressing the card return button 28 provided on the front surface of the supply tray 6.
[0021]
The hitting ball launching device 68 (see FIG. 2), in which only the operation unit 8 is illustrated, is a game ball launching unit, and the game ball is supplied from the supply tray 6 to the hitting ball launching device 68, and the operation unit 8 is rotated. Therefore it is fired. The launched game ball is guided along a guide rail 9 provided on the game board 4 and enters an area (game area) 10 surrounded by the guide rail 9 in front of the game board 4.
[0022]
An image display device (special symbol display device) 11 is disposed almost at the center of the game area 10. The image display device 11 is controlled by the display control device 40 (see FIG. 2) and performs variable image display corresponding to the progress state of the game. For example, the right symbol, the middle symbol, the left symbol representing the game state. Three symbols (special symbols) are displayed on the liquid crystal screen.
[0023]
Below the image display device 11, a special variable winning device 12 having a large openable and closable winning opening is disposed. In addition, a plurality of general winning holes 13 are arranged around the image display device 11 and the special variable winning device 12, and a start port 14 is arranged in an intermediate area between the image display device 11 and the special variable winning device 12, respectively. Established. Further, a discharge port 15 is provided at the lowermost end of the game area 10.
[0024]
Thereby, the game ball driven into the game area 10 flows down on the surface of the game area 10 while the rolling direction is changed by a rolling guide member such as a windmill (not shown) arranged in each place in the game area 10, One of the special variable winning device 12, the general winning port 13, the start port 14, and the discharge port 15 is entered.
[0025]
Winnings to these winning devices (special variable winning device 12, general winning port 13, start port 14) are detected by a safe sensor 67A (see FIG. 2). Then, a discharge control device 65 (see FIG. 2) (not shown) controls a discharge unit 63 (see FIG. 2) that is a device that discharges a prize ball, so that the number of prize balls according to the type of the winning device that has won a prize. Is discharged from the prize ball opening 6A.
[0026]
A special symbol start sensor 14A (see FIG. 6) (not shown) is provided at the start port 14, and a winning is detected. The timing of winning the winning opening 14 (specifically, the value at the time of winning detection of the special symbol random number counter provided in the game control device 30) is a predetermined storage area (special symbol) in the game control device 30. (Random number storage area) are sequentially stored as winning storage. The game control device 30 that controls the game in an integrated manner executes a jackpot lottery based on these winning memories. That is, it is determined whether or not the timing of winning the winning opening 14 is a predetermined jackpot timing (specifically, whether or not the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a jackpot value).
[0027]
Note that the winning memory for the start port 14 is stored in the special symbol random number storage area for a maximum of four times. The number of winning prizes stored in the special symbol random number storage area is indicated by a lamp display on a storage status indicator 16 comprising four lamps provided on the upper side of the image display device 11.
[0028]
When a game ball wins at the start port 14, the special symbol of the image display device 11 starts to change (for example, scroll rotation of each symbol). Then, when the winning detection to the start port 14 is made at a predetermined jackpot timing, these special symbols stop at the jackpot (for example, three symbols stop at the same symbol), and further, normal Then, the big winning opening of the special variable winning device 12 that has been closed is opened, and the game ball can enter the special variable winning device 12, that is, a big win state. The special variable winning device 12 is driven to open and close by a large winning opening solenoid 12A (see FIG. 6) (not shown).
[0029]
A count sensor 46 (see FIG. 6) (not shown) is provided at the special winning opening of the special variable winning apparatus 12, and a winning at the special winning opening is detected by the count sensor 46. One round of opening the big prize opening is continued until the detection number (count number) by the count sensor 46 reaches a predetermined count (for example, 10 counts).
[0030]
In addition, a V prize opening is provided inside the big prize opening. When a game ball that has won a prize in the big prize opening further wins the V prize opening, it is detected by a continuation sensor 47 (see FIG. 6) not shown. It has become. The V winning a prize opening / closing control pattern is changed depending on the winning situation. For example, as long as the V winning a prize is opened while the big winning a prize opening is open, the opening of the big winning a prize opening at the jackpot is made. The number of times (number of rounds) is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 rounds).
[0031]
  On the other hand, when the winning detection to the start port 14 is not made at a predetermined jackpot timing, the display of the image display device 11 stops in a manner indicating that it is not a jackpot (for example, the three symbols are not aligned and the symbols are not aligned).ButStop) and continue the normal (non-hit) game.
[0032]
On the left and right sides of the image display device 11 are provided start gates 21 through which game balls can pass. The passing of the game ball to the start gate 21 is detected by a normal symbol start sensor 21A (see FIG. 6) (not shown). The timing of the game ball passage to the start gate 21 (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 30) is used as the normal symbol winning memory and the game control It is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol random number storage area) in the device 30 up to four consecutive times. The game control device 30 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0033]
  In addition, when a game ball wins at the start gate 21,UpThe normal symbol displayed on the normal symbol display device 22 provided on the side (for example, a symbol composed of one number displayed on a 7-segment LED) starts to fluctuate. When the winning to the start gate 21 is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the winning state related to the normal symbol is set. While the symbol stops at the winning symbol (success number), the electric gate (ordinary variable winning device) 23 provided in front of the start port 14 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the game ball starts. The possibility of winning a prize in the mouth 14 is increased. The electric gate 23 is driven by a normal electric accessory solenoid 23A (see FIG. 6) (not shown). In addition, the number of normal symbol winning memories is displayed on a storage state display 24 composed of four lamps provided on both sides of the normal symbol display device 22.
[0034]
As the decorative lamps 17, side lamps 17 </ b> A are provided at the left and right ends of the game area 10, and a jackpot lamp (a lamp that flashes when the game is in a jackpot state) 17 </ b> B is provided above the inner frame 3. In addition, a plurality of decorative LEDs 18 (see FIG. 6) (not shown) are provided at important points of the game board 4.
[0035]
An abnormal lamp 29 is provided on the left and right of the big hit lamp 17B. The abnormality lamp 29 is turned on when an abnormality occurs, such as when supply of game balls from a ball tank 60 and a tank rail 61, which will be described later, is interrupted, and notifies this.
[0036]
  On the side of the lower plate 7, there is a speaker(Not shown)And a sound effect controlled by a sound control device 41 (see FIG. 2) (not shown) is output.
[0037]
FIG. 2 is a rear view of the ball game machine.
[0038]
As shown in the drawing, the game board 4 is fitted from the front side (the back side of the paper surface) of the bullet ball game machine in the approximate center of the bullet ball game machine main body.
[0039]
A game control device 30 is provided near the left end of the back of the game board 4. Further, a display control device 40 is disposed on the right side of the game control device 30, and a sound control device 41 is disposed below. Further, a relay substrate 42 is attached to the upper surface of the casing of the display control device 40. The relay board 42 is provided with an external output terminal 42A for outputting to a hall computer that manages and manages the ball game machines in the game store.
[0040]
The decoration control device 50 is disposed immediately below the game board 4 and is electrically connected to the game control device 30 via the relay board 42. As is apparent from the figure, the decoration control device 50 is configured separately from the game control device 30 and is housed in a different casing.
[0041]
A ball tank 60 is provided above the game board 4, and a tank rail 61 is provided in an area between the ball tank 60 and the game board 4. The game balls stored in the ball tank 60 (the balls lent out for the game and the prize balls that become prizes for winning) flow down through the tank rail 61 and are discharged to the side of the game board 4. Led to. A half-end sensor 62 is provided at the end of the tank rail 61 to detect whether or not the supply of game balls from the ball tank 60 and the tank rail 61 is interrupted.
[0042]
The discharge unit 63 corresponding to the discharge means is a device that selectively causes the game ball to flow down to the lower ball discharge passage 64. In this case, the discharge unit 63 is arranged so that a predetermined number of game balls to be rented are discharged when renting game balls, and each of the aforementioned winning devices (variable winning device 12, general It is controlled by a discharge control device 65 arranged below the game control device 30 so that a predetermined number of winning balls is discharged according to the winning situation to the winning port 13 and the starting port 14).
[0043]
The game balls won in each winning device are guided to the winning ball flow path 66 and flow down to the safe unit 67. The safe unit 67 detects a winning ball by the safe sensor 67A and is controlled by the above-described discharge control device 65 to flow down the winning ball one by one and discharge it to the outside of the gaming machine.
[0044]
Below the discharge control device 65 and the winning ball flow down passage 66, a hit ball launching device 68 and a launch control device 69 are arranged. The launch control device 69 drives the hit ball launch device 68 based on the operation of the operation unit 8 described above.
[0045]
As described above, the game board 4 includes the ball and ball game machine main body (main body frame), that is, various frame members (the machine frame 1, the inner frame 3, and the glass frame 5) and various devices related to the game ball launch (the operation unit 8). , Hitting ball launching device 68, launch control device 69, etc.) and various devices relating to prize ball discharge (discharge unit 63, safe unit 67, discharge control device 65, etc.) etc. are configured to be detachable and replaceable from a common unit. Has been. The game control device 30 is attached (integrated) to the game board 4, and the decoration control device 50 is attached (integrated) to the main body frame. When the game board 4 is exchanged, it is not necessary to perform wiring work between the game board 4 and the game control device 30, while the decoration control device 50 can be used for any type of game board 4 only by wiring. Can be easily shared. In the present invention, unlike the present embodiment, the game control device 30 can be attached (integrated) to the main body frame side and the decoration control device 50 can be attached (integrated) to the game board 4. .
[0046]
FIG. 3 is a perspective view showing the game control device 30.
[0047]
As shown in the figure, the game control device 30 includes a circuit in which an electronic component such as a CPU is disposed on a substrate in a casing including an upper case 71 and a lower case 72.
[0048]
The upper case 71 and the lower case 72 have four coupling portions 71A and 72A at the upper end portion and the lower end portion, respectively. These coupling portions 71A and 72A are coupled by a one-way screw 73 as shown in FIG. The one-way screw 73 has a head shape as shown in FIG. 5 and can be rotated in the screwing direction by a screwdriver, but cannot be rotated in the direction of removing the screw.
[0049]
When the upper case 71 and the lower case 72 are combined and the casing is closed, one of the coupling portions 71A and 72A is coupled by the one-way screw 73 at each of the upper end portion and the lower end portion. Thus, in order to open the upper case 71 and the lower case 72, the coupled parts 71A and 72A can only be cut from the roots. As described above, the coupling portions 71A and 72A decrease one by one each time the casing is opened, and thus act as a sealing determination unit that determines that the casing has not been opened.
[0050]
In addition to the above-described configuration, any method may be used as the casing sealing determination means of the game control device 30 as long as it can confirm that the casing is not opened, such as a sealing seal. it can.
[0051]
  The game control device 30ofThe casing is adapted to be attached to the back of the game board 4 via a one-touch type stopper 74 on the upper end side and an engagement member (not shown) on the lower end side.
[0052]
FIG. 6 is a configuration diagram showing a circuit configuration of the ball game machine.
[0053]
As shown in the figure, the game control device 30 includes an arithmetic processing unit 31 incorporating a CPU, ROM, and RAM, an input interface 32, an output interface 33, an oscillator 34, a timer generation circuit 35, and the like.
[0054]
The CPU of the arithmetic processing unit 31 includes a special symbol start sensor 14A for the start port 14, a normal symbol start sensor 21A for the normal symbol start gate 21, a count sensor 46 and a continuation switch 47 in the variable winning device 5, and a safe sensor 67A. A signal is input.
[0055]
Based on these detection signals, the CPU of the arithmetic processing unit 31 performs overall control (game control) of the game in the ball game machine by a program stored in the ROM.
[0056]
Specifically, as described above, the CPU includes a special symbol random number counter, determines a jackpot of the game based on the value of the special symbol random number counter when the winning is detected by the special symbol start sensor 14A, and various gaming devices A control signal is transmitted to and the operation is controlled.
[0057]
That is, the CPU transmits a display control signal to the display control device 40 in order to perform an appropriate display on the image display device 11. In addition, the CPU sends control signals to the special winning opening solenoid 12A and the ordinary electric accessory solenoid 23A to control the opening / closing operations of the variable winning device 5 and the electric gate 6. In addition, the CPU transmits a prize ball control signal to the ejection control circuit 65 to control the prize ball ejection from the ejection unit 63. Further, a decoration control signal is transmitted to the decoration device 50, and the decoration lamp 17, the decoration LED 18, the special symbol memory display 16, the normal symbol memory display 24, and the normal symbol display 22 are controlled.
[0058]
  The timer generation circuit 35 generates a reset interrupt signal that is transmitted at a constant cycle (for example, 2 msec).31 is input to the reset terminal of the CPU. The CPU executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The progress of one unit of game control is within the interrupt time (signal cycle) of this reset interrupt signal.YieldIt is comprised so that it may be.
[0059]
Based on the decoration control signal from the game control device 30, the decoration control device 50 includes various decoration devices (decoration lamp 17, decoration LED 18), special symbol storage display 16, normal symbol storage display 24, and normal symbol display 22. An arithmetic processing unit 51 incorporating a CPU, ROM and RAM, an input interface 52, various output interfaces (lamp output interface 53A, LED output interface 53B, 7-segment output interface 53C), oscillator 54, timer generation circuit 55, a common power supply circuit 56, and the like.
[0060]
The communication between the game control device 30 and the decoration control device 50 can only be one-way communication for transmitting the decoration control signal from the game control device 30 to the decoration control device 50.
[0061]
  VariousDecorationThe device is connected to the decoration control device 50 via a connector 57. The CPU of the arithmetic processing unit 51 performs an output process for outputting a control command to various decoration devices and the special symbol storage display 16, the normal symbol storage display 24, and the normal symbol display 22 through the corresponding various output interfaces. This is executed for each timer interrupt signal from the timer generation circuit 55. Although only one or two decoration lamps 17, decoration LEDs, lamp output interfaces 53A, and LED output interfaces 53B are shown for convenience, a plurality of decoration lamps 17 are provided according to the specifications of these ball game machines. You may do it.
[0062]
In this case, the period of the timer interrupt signal from the timer generation circuit 55 and the period of the reset interrupt signal in the game control device 50 are not made to have a multiple relationship with each other. That is, the cycle of the control command output to the various decoration devices in the decoration control device 50 is a period of one unit of game control (for example, 2 msec) in the game control device 30 and a time (for example, 1.7 msec) that is not a multiple relationship with each other. Is done. This makes it difficult to know the processing timing in the game control device 50 from the operations of the various decoration devices (decoration lamp 17, decoration LED 18) controlled by the decoration control device 50, and cheating based on the operations of the various decoration devices. Can no longer do.
[0063]
  The common power supply circuit 56 converts an external AC voltage into a DC voltage. In addition to the decoration control device 50 and various decoration devices, various control devices (game control device 30, display control device 40, Sound control device 41, discharge control device 65, etc.) and various gaming devices (large prize opening solenoid 12A, ordinary electric accessory solenoid 23A, speaker)( Not shown ), The discharge unit 63 and the like). Thus, by providing the common power supply circuit 56 in the decoration control device 50, the configuration of other various control devices (game control device 30, display control device 40, etc.) can be simplified. Moreover, even if various decoration devices are changed and the power consumption is changed, it is possible to automatically cope with the change of the decoration control device 50. In this case, since various control devices other than various decoration devices and various game devices have almost the same amount of power consumption, even if the decoration control device 50 is commonly used for different types of ball game machines, power supply is possible. There will be no problems.
[0064]
FIG. 7 is a flowchart showing a game control processing procedure in the game control device 30.
[0065]
When power-on determination processing is performed in step S1, input processing is executed in step S2. In this input process, detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14A, normal symbol start sensor 21A, count sensor 46, continuation sensor 47, safe sensor 67A, etc.) are input to game control device 30.
[0066]
In step S3, an output process is executed, and driving means for various gaming devices having movable members that can influence the rolling of the game ball (a large winning opening solenoid 12A for opening and closing the special variable winning device 12 and an electric gate 21). A control signal is transmitted to the normal symbol electric accessory solenoid 23A) that drives the motor and the external output terminal 42A.
[0067]
  In step S4, an arithmetic processing unit3The counter value of the event counter provided in one CPU is updated by +1. The event counter determines the processing contents of the time-sharing processing in steps S5 and S8 based on the value, and is updated in a circulating manner in the range of 0 to 7, for example.
[0068]
In step S5, interface-related time division processing is executed. Specifically, according to the value of the event counter, the prize ball control information editing process (editing process of the emission control signal transmitted to the emission control device 65), the prize ball parallel communication process (emission control signal transmission process), Through processing, audio parallel communication processing (sound control signal transmission processing to sound control circuit), decoration parallel communication processing (decoration control signal transmission processing to decoration control device 50), display control device parallel communication processing (display control device) The display control signal transmission processing to 40) is selectively executed.
[0069]
In step S6, the special symbol random number counter and the normal symbol random number counter are each updated by +1.
[0070]
In step S7, a switch winning process is executed. In this switch winning process, a process for removing chattering (edge process) is performed on detection signals from various detection devices, and a process for taking them into the CPU of the arithmetic processing unit 31 is performed.
[0071]
In step S8, a game related time division process is executed. Specifically, depending on the value of the event counter, a special symbol game process (a process for determining jackpots, etc.), a normal symbol game process (a process for determining a hit for normal symbols), a symbol variation process (a special symbol and Processing for changing setting of normal symbol fluctuation speed, etc.), decoration control information editing processing (processing for editing decoration control signals), solenoid editing processing (processing for editing control signals to various solenoids transmitted in step S3) ), Fraud monitoring processing, display control device transmission command editing processing (display control signal editing processing), and external information editing processing (editing processing of data transmitted to the hall computer) are selectively executed.
[0072]
In step S9, a remaining time process is performed, and the remaining time of one unit of game control (for example, 2 milliseconds) is awaited.
[0073]
FIG. 8 is a timing chart showing a decoration control signal transmitted from the game control device 30 to the decoration control device 50.
[0074]
As shown in the figure, the decoration control signal DAT is transmitted every time the command reception request signal INT is transmitted. Here, the decorative parallel communication process in the game control is executed when the event counter takes a corresponding value. Therefore, for example, when the game control is performed once per 8 units of game control, the decoration control signal DAT is transmitted every 2 × 8 = 16 milliseconds.
[0075]
The decoration control signal DAT is composed of six codes C1 to C6 each consisting of 8-bit data, and the codes C1 to C6 are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal.
[0076]
C1 is a blinking pattern first selection code, which determines the blinking pattern of the plurality of decorative lamps 17. C2 is a blinking pattern second selection code that determines the blinking pattern of the plurality of decoration LEDs 18. C3 and C4 are symbol selection codes, which determine the display pattern of normal symbols. C5 is a memory display first selection code that determines the display pattern of the special symbol memory display 16. C6 is a memory display second selection code, which determines the display pattern of the normal symbol memory display 22.
[0077]
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing a decoration control processing procedure in the decoration control device 50.
[0078]
FIG. 9 shows a processing procedure of communication interruption processing in the decoration control device 50. This communication interrupt process is a process of reading the decoration control signal DAT from the game control device 30, and is activated by a communication interrupt (transmission of a command reception request signal INT) from the game control device 30.
[0079]
In this case, the codes C1 to C6 of the decoration control signal DAT are taken into the buffer of the interface 52 and stored from step S11 to step S16.
[0080]
In step S17, a command reception flag is set.
[0081]
FIG. 10 shows a main flow of decoration control in the decoration control device 50.
[0082]
In step S21, initialization processing is performed to clear the RAM of the arithmetic processing unit 51, initialize various ports, and the like.
[0083]
In step S22, it is determined whether or not a command reception flag is set. When the command reception flag is set, the following steps S22 to S29 are performed, and then the process proceeds to step S30. On the other hand, when the command reception flag is not set, the process directly proceeds to step S30.
[0084]
In step S23, the current blinking pattern selection codes C1 and C2 stored in steps S11 and S12 of the communication interrupt process in FIG. 9 are stored. In step S24, the current blinking pattern selection codes C1 and C2 are compared with the previous blinking pattern selection codes C1 and C2.
[0085]
In the subsequent step S25, it is determined whether or not the blinking pattern selection codes C1 and C2 have changed between the previous time and the current time by comparison in step S24. If there is a change, the designation of the blinking table is changed in step S26, and the process proceeds to step S27. If there is no change, the process directly proceeds to step S27. Here, the flashing table is a block in which all flashing patterns of the plurality of decorative lamps 17 and decorative LEDs 18 are made into blocks and the blocks correspond to the flashing pattern selection codes C1 and C2. It is specified.
[0086]
In step S27, data for normal symbol display is stored based on the symbol selection code C3 or C4.
[0087]
In step S28, data for display on the special symbol storage display and the normal symbol storage display is stored based on the storage display selection codes C5 and C6.
[0088]
In step S29, the command reception flag is cleared.
[0089]
  In step S30, it is determined whether or not there is a timer interrupt from the timer generation circuit 55. If there is a timer interrupt, the following processing from step S31 to step S34 is performed, and then the processing returns to step S22. On the other hand, if there is no timer interrupt, the process directly returns to step S22. Thus, the decoration control device5The transmission process of the control command from 0 to various decoration devices is executed at the timer interruption period from the timer generation circuit 55.
[0090]
In step S31, the operation timer is updated.
[0091]
In step S32, block data corresponding to the value of the operation timer at that time is acquired from the specified blinking table, and is output to all the decoration lamps 17 and the decoration LEDs 18.
[0092]
In step S33, data for normal symbol display is transmitted to the normal symbol display unit 22.
[0093]
In step S34, data for display of the special symbol memory display and the normal symbol memory display 24 is transmitted to the special symbol memory display 16 and the normal symbol memory display 24.
[0094]
As described above, according to the present invention, various decorative devices (a plurality of decorative lamps 17 and decorative LEDs 18) are emitted.lightSince the decoration control device 50 that controls the operation is configured separately from the game control device 30, the configuration of the game control device 30 can be simplified, and the burden on the inspection of the game control device 30 can be reduced.
[0095]
Further, since only the decoration control device 50 can be exchanged while leaving the game control device 30 as it is, an illegal act utilizing the control by the decoration control device 50 (for example, the light emission timing of the decoration lamp 17 and the decoration LED 18) has been made. Even in this case, it can be easily handled by replacing the decoration control device 50, and the game control device 30 does not need to be inspected by this replacement. In addition, even if a fraudulent act is made in this way, it is possible to respond immediately by exchanging the decoration control device 50, so that the need for measures for preventing fraud during the development of the decoration control device 50 is reduced. The burden on development and manufacture of a ball game machine can be reduced.
[0096]
Further, since the communication between the decoration control device 50 and the game control device 30 is a one-way communication from the game control device 30 to the decoration control device 50, the game control device 50 runs away due to an input from the decoration control device 50. There is no such thing.
[0097]
  Also, the control command output cycle from the decoration control device 50 and the game control device3The game control period at 0 is not a multiple relationship with each other.3It becomes difficult to know the processing timing at 0, and it becomes impossible to perform an illegal act of determining the jackpot timing based on the operation of various decoration devices.
[0098]
  In addition, the decoration control device 50 includes a common power supply circuit 56 that acts as a common power supply for various control devices and game devices, so the configuration of other control devices (game control device 30, display control device 40, etc.) is simplified. In addition, the configuration of the decoration device (decoration lamp 17 and decoration LED 18) is changed to change the power consumption.WhereIn this case, it is possible to automatically cope with the change of the decoration control device 50. In this case, since various control devices other than the various decoration devices and various game devices have almost the same amount of power consumption, the decoration control device 50 has different specifications of the ball game machines (specifications of the various control devices and the various game devices). It has versatility even for different ball game machines) and does not cause any problems with respect to power supply.
[0099]
In the above embodiment, the decoration lamp 17 and the decoration LED 18 are provided in the decoration device in the claims, and the common power supply circuit 56 is provided in the power supply circuit provided in the decoration control device in the claims. The sound control device 41 and the discharge control device 65 are the various control devices other than the decoration control device in the claims, and include the image display device 11, the special variation winning device 12, the special winning opening solenoid 12A, the electric gate 23, the ordinary electric motor. The accessory solenoid 23A and the discharge unit 63 correspond to various game devices other than the decoration device in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the same.
FIG. 3 is a perspective view of the game control device.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a joint portion of the game control device casing.
FIG. 5 is a plan view showing the head of the one-way screw.
FIG. 6 is a block diagram showing the circuit configuration of the ball game machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a game control processing procedure in the game control apparatus.
FIG. 8 is a timing chart showing transmission of a decoration control signal.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of communication interruption processing in the decoration control device.
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of decorative control in the decorative control device.
[Explanation of symbols]
11 Image display device
12 Special prize winning equipment
12A Solitary entrance solenoid
17A Side lamp
17B jackpot lamp
18 Decorative LED
23 Electric gate
23A Normal electric accessory solenoid
30 Game control device
40 Display control device
41 Sound control device
50 Decoration control device
56 Common power circuit
63 Discharging unit
65 Emission control device

Claims (2)

発光可能な部品を備えた装飾装置と、
特別図柄を可変表示可能な画像表示装置と、
遊技を統括的に制御し遊技盤に設けられた特定の始動口への遊技球の入賞タイミングに基づいて遊技の大当たりの抽選を行う遊技制御装置と、
この遊技制御装置と分離独立に設けられ前記画像表示装置の表示を制御する表示制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記装飾装置の発光動作を制御する装飾制御装置を前記遊技制御装置から分離独立に構成するとともに、この装飾制御装置と前記遊技制御装置との通信を遊技制御装置から装飾制御装置に向かう単方向通信のみが可能に構成し、
前記遊技制御装置は、遊技制御の1単位の進行における所定のタイミングで特別図柄乱数カウンタを更新し、
前記装飾制御装置は、所定の割り込み発生ごとに装飾装置への制御指令の送信処理を実行する一方、前記遊技制御の1単位の周期と前記装飾装置への制御指令の送信処理の周期を互いに倍数関係とならないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
A decoration device with components capable of emitting light;
An image display device capable of variably displaying special symbols;
A game control device that controls the game in an integrated manner and performs a lottery game lottery based on the winning timing of a game ball to a specific starting port provided in the game board;
A display control device that is provided separately from the game control device and controls the display of the image display device;
In a ball game machine equipped with
A decoration control device that controls the light emitting operation of the decoration device is configured separately from the game control device, and communication between the decoration control device and the game control device is performed in one direction from the game control device to the decoration control device. Can only be configured and
The game control device updates the special symbol random number counter at a predetermined timing in the progress of one unit of game control,
The decoration control device executes a process of transmitting a control command to the decoration device every time a predetermined interrupt occurs, while a period of one unit of the game control and a cycle of the control command transmission process of the control device are multiples of each other. A ball game machine characterized by not being related.
弾球遊技機には電力供給により駆動される各種制御装置および各種遊技装置を備えるとともに、前記装飾制御装置に電源回路を備え、この電源回路からは、前記装飾制御装置および装飾装置に電力供給がなされるとともに、前記装飾制御装置および装飾装置以外の前記各種制御装置および各種遊技装置の少なくとも一つの装置に対しても電力供給がなされるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。  The ball game machine is provided with various control devices and various game devices driven by power supply, and the decoration control device is provided with a power supply circuit from which power is supplied to the decoration control device and decoration device. The bullet according to claim 1, wherein power is supplied to at least one of the various control devices other than the decoration control device and the decoration device and various game devices. Ball game machine.
JP15789598A 1998-06-05 1998-06-05 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP3853071B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15789598A JP3853071B2 (en) 1998-06-05 1998-06-05 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15789598A JP3853071B2 (en) 1998-06-05 1998-06-05 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11347224A JPH11347224A (en) 1999-12-21
JP3853071B2 true JP3853071B2 (en) 2006-12-06

Family

ID=15659773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15789598A Expired - Fee Related JP3853071B2 (en) 1998-06-05 1998-06-05 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3853071B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4565140B2 (en) * 2003-01-16 2010-10-20 株式会社大一商会 Game machine
JP5148149B2 (en) * 2007-03-29 2013-02-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Bullet ball machine
JP5483492B2 (en) * 2012-05-10 2014-05-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Bullet ball machine
JP5483493B2 (en) * 2012-05-10 2014-05-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11347224A (en) 1999-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6814703B2 (en) Game machine
JPH11267275A (en) Game machine
JP2894731B2 (en) Gaming machine
JP3853071B2 (en) Bullet ball machine
JP2001347003A (en) Game machine
JP2000070468A (en) Game machine
JP4889852B2 (en) Game machine
JP2003033555A (en) Pachinko game machine
JPH11267273A (en) Pachinko machine
JP2001204912A (en) Ball-shooting game machine
JP4572359B2 (en) Bullet ball machine
JP4435326B2 (en) Game machine
JP7230109B2 (en) game machine
JP6940659B2 (en) Pachinko machine
JP2000084179A (en) Pachinko game machine
JP4261780B2 (en) Pachinko machine
JP2002306798A (en) Game machine
JP2686968B2 (en) Ball game machine
JP2950344B2 (en) Pachinko machine
JP2001198269A (en) Playing machine
JP3692948B2 (en) Pachinko machine
JP2020146579A (en) Game machine
JP2003033523A (en) Pachinko game machine
JPH1157135A (en) Big hit illegality preventing device for pachinko game machine
JP2000254300A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060509

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060613

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060830

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060905

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090915

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090915

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100915

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100915

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110915

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110915

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120915

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120915

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120915

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120915

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130915

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees