JP3842563B2 - Message exchange method and message exchange apparatus - Google Patents

Message exchange method and message exchange apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP3842563B2
JP3842563B2 JP2001057126A JP2001057126A JP3842563B2 JP 3842563 B2 JP3842563 B2 JP 3842563B2 JP 2001057126 A JP2001057126 A JP 2001057126A JP 2001057126 A JP2001057126 A JP 2001057126A JP 3842563 B2 JP3842563 B2 JP 3842563B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
community
message
virtual life
messages
registered
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001057126A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002259285A (en
Inventor
将幸 堀川
美佳 福井
光一 笹氣
俊洋 鹿山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2001057126A priority Critical patent/JP3842563B2/en
Publication of JP2002259285A publication Critical patent/JP2002259285A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3842563B2 publication Critical patent/JP3842563B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換するユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するためのメッセージ交換方法およびそれを用いたメッセージ交換装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ニフティ株式会社のNIFTY−Serve(商標)や米国のCompuServe(商標)などのように、複数の利用者が自らのパーソナルコンピュータをモデムおよび公衆電話回線網を介してセンターのホストコンピュータに接続し、所定の通信プロトコルに基づいて通信する、いわゆるパソコン通信サービス分野において、オンライン電子掲示板システム(Bulletin Board System、以下、BBSと呼ぶ)を使用したコミュニケーションサービス等が知られている。
【0003】
また、インターネットのWWW(World Wide Web)にてコミュニティを構成する各メンバに対し、端末より自分の意見(情報)を投稿(登録)してコミュニティに公開し、かつコミュニティを構成する他のメンバからの意見の内容をも公開することにより公開形式での閲覧を可能にするサービスとするWeb掲示板システムを使用したコミュニケーションサービス等も知られている。
【0004】
また、これらコミュニケーションサービスでは他のメンバが投稿した意見に対して返答を投稿することができ、結果的にある話題の流れを返信関係の構造であるスレッド構造として、コミュニティに参加している他メンバに提示することもできる。
【0005】
またこれとは別に、従来より電子メールシステムにはメーリングリストサービスがある。これは、予めメンバとなるユーザの電子メールアドレスをメールサーバに登録しておき、メンバに一人が有する情報(話題)を一斉に他のメンバに配信するサービスであり、自己宛てに投函された電子メールを受信し端末で記憶させることにより、ネットワークに常時接続すること無しに、他のメンバと共通する話題について情報交換できる。
【0006】
また、最近では、メーリングリストサービスにて投函された電子メールをWWWのBBSを使用してログをメンバに公開するサービスも知られている。
【0007】
また、オンラインにてリアルタイムにテキストメッセージのやり取りを行えるようにしたチャットや音声メッセージをやり取りできる音声チャットも知られている。
【0008】
一方、近年、パーソナルコンピュータ用のソフトウェア・プログラムとして、熱帯魚を育てる飼育シュミレーション・ゲームや仮想世界に住む人工知能をもった仮想生命を育てる育成シュミレーション・ゲームなどが知られている。また、この種の飼育シュミレーション・ゲーム・プログラムを組み込んだ携帯電子機器にバンダイ株式会社の「たまごっち」(商標)も知られている。また、人が愛らしいペットに愛着を抱くことを利用して、仮想的なペットをシミュレーションして、機器やソフトウェア・プログラムを親しみやすくしたものも多く知られている。
【0009】
ネットワークを利用した電子ペットとして、同じ電子メール・ソフトウェア・プログラムを有する人の間でのメール送受信において、あたかも個人に帰属する電子ペットがメールを配達してくれるように表示することで親しみやすい電子メール・ソフトウェア・プログラムとしたソニーコミュニケーションネットワーク株式会社の「ポストペット」(商標)がある。また、特開平11−192384号公報には、自分の電子器機内で成長させたキャラクターをインターネット上の仮想空間内の各種イベントに参加させて自由に活動させることのできる技術が開示されている。
【0010】
複数人で飼育することを可能にしたものとして、特開平10−333542号公報には3次元表現の共有仮想空間において複数のユーザで共有して飼育できる電子ペットを3次元表現にて表示する技術が開示されている。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
上述したコミュニケーションシステムにおいては、コミュニケーションの行き違いなどで、コミュニケーショントラブルが発生することがあり、その状態はコミュニティ活動であるメッセージを読むしか第三者は把握しようがなく、コミュニティの活動状況を直感的に把握できる手段が無かった。
【0012】
また、従来のコミュニケーションシステムにおいては、コミュニケーションを活発化する手段が無いため、コミュニティを作成したもののメッセージ投稿が少なく、コミュニティ活動が衰退するケースも多々あった。
【0013】
また、上述の飼育シュミレーション・ゲーム・プログラムは個人が一人で飼育シミュレーションすること楽しむためのプログラムであり、さらに複数人で飼育は出来なかった。
【0014】
また、上述のネットワークを利用した電子ペットは飼い主であるその電子機器なり、ソフトウェア・プログラムの所有者とは1対1の関係であり、所有者以外の遠隔地のユーザが一時的には働きかけることが可能ではあるものの、所有者以外の遠隔地のユーザが望むときに飼育したり、その成長過程を観察することが出来ず、複数のユーザで単一の電子ペットを共有して飼育しているようには出来なかった。
【0015】
特開平10−333542号公報に記載された電子ペットは、ネットワークを介して複数人で飼育できるようサーバ、クライアントシステムでのデータの受け渡し方法の技術を開示しているものの、その飼育イベントは餌をあげるなどの、各ユーザのアクションに応じて1対1で成長パラメータを変化させるものであり、共有仮想空間でのコミュニケーション行動と連携するものではなかった。また、複数ユーザ間のコミュニケーションの関係等を電子ペットに反映するものでもなかった。
【0016】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、ネットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換を行ってコミュニケーションするユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧することにより、複数のユーザ間でメッセージ交換する際に、ユーザ端末に各コミュニティのメンバのコミュニティ活動状況を反映して行動や表示形態が変化する仮想生命を表示することにより、ユーザがコミュニティの活動状況を直感的に理解でき、親しみをもってコミュニケーション活動を行え、なおかつ仮想生命の振る舞いにより、円滑または友好的なコミュニケーションとコミュニティの活性化が図れるメッセージ交換方法およびそれを用いたメッセージ交換装置およびプログラムおよび記録媒体を提供することを目的とする。
【0017】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ネットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換するユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するとともに、前記コミュニティへのメッセージの登録状況と登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量や、登録されたメッセージ間の返信関係や登録されたメッセージの内容の解析結果に基づき判断される該コミュニティの状態を複数種類の指標(コミュニティ状態パラメータ)で表現し、この複数種類の指標に基づき、前記端末装置の画面上に表示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動および表示形態を制御することを特徴とする。
【0018】
本発明によれば、ユーザ端末に各コミュニティのメンバのコミュニティ行動状況を反映して、その行動や表示形態が変化する仮想生命を表示することにより、ユーザは、仮想生命の行動や表示形態を通じて、コミュニティの活動状況を直感的に理解でき、親しみをもってコミュニケーション活動を行え、なおかつ仮想生命の振る舞いにより、円滑、友好的なコミュニケーションとコミュニティの活性化が図れる。
【0019】
コミュニティの活動状況を仮想生命にて間接的に表示することで直感的にわかりやすくなり、また、仮想生命の行動にメンバが影響されて、コミュニティ活動が正常になおかつ活発になる効果がある。
【0020】
好ましくは、前記仮想生命からのメッセージとして、前記コミュニティの状態対応の複数のメッセージを予め記憶し、この記憶したメッセージの中から前記指標で表された前記コミュニティの状態に対応したメッセージを選択して、この選択されたメッセージを該コミュニティ対応の仮想生命の行動として、該コミュニティに登録する。
【0021】
好ましくは、前記コミュニティに登録された各メッセージから抽出される、各メッセージの内容を特徴付けるキーワードやそのキーワードの出現回数などから、該コミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情報を作成し、前記指標により、メッセージの登録などの活動が沈滞している状態のコミュニティが検知されたとき、該コミュニティの前記特徴情報を基に外部情報(例えば、ウェブ上の情報)を検索し、この検索した外部情報を該コミュニティに提供するために、前記外部情報およびまたは該外部情報の所在を表す識別情報(例えば、URL)を含むメッセージを、該コミュニティ対応の仮想生命の行動として、該コミュニティに登録する(活動が沈滞化しているコミュニティへ話題を提供する)。
【0022】
好ましくは、前記外部情報およびまたは該外部情報の所在を表す識別情報を含むメッセージの有無に基づき、前記外部情報を検索する際に用いた特徴情報の重みの値を変化させる。例えば、話題提供のために仮想生命に投稿させたメッセージに対し返信があったときは、その提供した外部情報は、メンバの興味を引く話題のものであったとして、その外部情報を検索するのに用いた特徴情報の重みを高めておく。後に、再び外部情報の検索を行う場合には、この重みの高い特徴情報を優先的に用いることにより、実際にメンバの興味を引く可能性の高い話題のみを提供できることとなり、ユーザのコミュニティ活動の活発化に役立てることができる。
【0023】
また、好ましくは、前記指標に基づき、該コミュニティのメンバによる登録・閲覧活動の実績を反映した前記仮想生命の成長レベルを選択して、その選択した成長レベル対応に前記仮想生命の表示形態を変更する。ユーザは仮想生命の表示形態によりコミュニティの活動状況を直感的に理解できる。
【0024】
また、好ましくは、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群から抽出された該メッセージ群の投稿者、閲覧者であるユーザ間の関係を表した指標(例えば、ある特定人物が中心的に活動している、ある一部の数人が中心的に活動している、不特定多数の人が入り乱れた状態で活動している、など)に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する(例えば、前記特定人物に対して愛嬌を振りまくなど)。
【0025】
また、好ましくは、コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する(例えば、意見の対立しているユーザ間を仲裁する)。仮想生命の振る舞いにより、円滑、友好的なコミュニケーションとコミュニティの活性化が図れる。
【0026】
また、好ましくは、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した指標と、該コミュニティのメンバによる登録・閲覧活動の実績を表した指標とに基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する(例えば、意見が対立していても、メッセージの投稿・閲覧活動の少ない状態のコミュニティの場合は、仮想生命に対立を煽るような行動をさせる)。
【0027】
また、好ましくは、前記コミュニティのメンバのうちの一部の複数のユーザのみによるメッセージの登録・閲覧活動の顕著さを表す指標に基づき、該コミュニティから前記一部の複数のユーザからなる新たなコミュニティを分割すべき時期であると判断したときは、前記新たなコミュニティ対応の新たな仮想生命を生成する。このように、別個の仮想生命を追加表示することで、コミュニティの分割時期であることをユーザが直感的に理解することができる。
【0028】
また、好ましくは、前記コミュニティが複数存在するとともに、これら複数のコミュニティのそれぞれに前記仮想生命を対応付け、前記複数のコミュニティのそれぞれに登録された各メッセージから抽出された、各メッセージの内容を特徴付けるキーワードやそのキーワードの出現回数などから、各コミュニティ毎に、そのコミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情報を作成し、この特徴情報に基づき類似コミュニティを判定し、各コミュニティ対応の仮想生命の行動として、そのコミュニティの類似コミュニティに、自コミュニティの存在を知らせるメッセージを登録する、あるいは、前記コミュニティ対応の画面上に、そのコミュニティの類似コミュニティ対応の仮想生命を表示する。話題の類似するコミュニティの紹介が仮想生命の行動を介して容易に行うことができ、ユーザが新たなコミュニティに新規に参加しようとるときの不安感を軽減することもでき、よって、コミュニティに新規に参加するメンバが増えて、コミュニティ活動の活発化が図れる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
【0030】
図1は、本実施形態に係るメッセージ交換システムの全体の構成例を示したもので、インターネット、イントラネットなどの通信ネットワーク12に接続されるパーソナルコンピュータや携帯端末などの複数(ここでは、例えば、3つ)のユーザ端末11のそれぞれが、通信ネットワーク12に接続されるサーバ装置13と通信を行うことにより、各ユーザ端末11のユーザ間でサーバ装置13を介してメッセージ交換によるコミュニケーションをするようになっている。
【0031】
なお、ここで、携帯端末としては、インターネット等のメッセージ交換可能なネットワークに接続可能な携帯電話であってもよい。
【0032】
このメッセージ交換システムは、例えば、電子掲示板システム(BBS)であってもよい。すなわち、サーバ装置13は、ユーザ端末11からの要求を受けて、要求元のユーザ端末11のWWWブラウザに、例えば、メッセージを入力したり、メッセージを閲覧するための画面データを提供し、ユーザ端末11からメッセージが送られてきたときは、これを蓄積するともに、この蓄積したメッセージを一元管理して、他のユーザから要求があったときには、この蓄積されたメッセージが閲覧できるように、要求元のユーザ端末11にデータを発信するようなCGIプログラムにより実現されている。なお、この場合、各ユーザ端末11とサーバ装置13との間は、HTTPと呼ばれる通信プロトコルによりデータの受け渡しが行われる。
【0033】
サーバ装置13から各ユーザ端末11への送信データは、例えば、HTML(HyperText Markup Language)形式のデータであり、この送信データには、本発明の要旨でもある仮想生命の画像データのファイルが添付されている。この画像データは、例えば、GIF(Graphics Interchange Format)形式のアニメーション画像であってもよいし、それ以外の画像形式のアニメーション画像であってもよい。Javaプログラムで記述されたものであってもよい。
【0034】
このようなメッセージ交換システムによりメッセージ交換を行うユーザグループをコミュニティと呼び、図1のメッセージ交換システムに、複数のコミュニティが存在していてもよいし、ある1人のユーザが複数のコミュニティのメンバであってもよい。また、あるコミュニティのメンバと呼ばれるためには、単にそのコミュニティにメッセージを登録したり、登録されたメッセージを閲覧したりして、そのコミュニティへアクセスするだけでよく、他に何ら制限がないものとする。
【0035】
図2は、ユーザ端末11の要部の構成例を示したものである。
【0036】
ユーザ端末11では、サーバ装置13から送信されてきたデータを受信すると、演算処理部26で所定の処理を施した後、WWWブラウザ27を介してディスプレイ28に表示する。例えばマウスやキーボード等を用いて、WWWブラウザ27を介してディスプレイ28に表示された画面上に座標指定や文字入力する操作がなされて、入力部29に入力する入力信号は、演算処理部26を経て、ネットワーク12を介してサーバ装置13に送信される。
【0037】
図3は、本発明のメッセージ交換装置としてのサーバ装置13の要部の構成例を示したものである。
【0038】
サーバ装置13は、入出力部21、処理部25、情報データベース(以下、簡単に情報DB)23、HTML描画データ出力部22からなる。
【0039】
処理部25は、主に、メッセージの登録・閲覧などのBBSのための処理、本発明の要旨でもある仮想生命に関する処理を行う。なお、ここでは、処理部25の処理は、各処理手順を記述したCGIプログラム(CGIアプリケーション)をCPU、その他の周辺回路等からなるコンピュータに実行させて実現するようになっている。
【0040】
ユーザ端末11からサーバ装置13に送信されたデータは、入出力部21を介して、処理部25に渡される。そのデータが、CGIプログラムの実行を要求する内容のものであれば、処理部25は、処理部25に記憶されている所定のCGIプログラムを呼び出して、その処理を実行する。
【0041】
CGIプログラムの実行結果である仮想生命の表示データである描画データ(例えば、GIF(Graphic Interchange Format)形式の複数枚の静止画を使って作成されたアニメーションの画像データ)などは、HTML描画データ出力部22において、HTML形式の送信データに加工されて、データ出力部22から、ネットワーク12を介して、ユーザ端末11に返信され、ユーザ端末11のWWWブラウザ27を介してディスプレイ28に表示される。
【0042】
ユーザ端末11から送信されたメッセージの閲覧要求を、サーバ装置13が受信すると、処理部25にて当該要求されたメッセージを情報DB23より取得して、データ出力部22にてHTML形式の送信データに加工し、ネットワーク12を介してユーザ端末11に返す。この送信データは、ユーザ端末11にて受信されると、WWWブラウザ27を介してディスプレイ28に表示される。また、サーバ装置13では、メッセージの閲覧要求を受信した際には、その履歴を情報DB23に書き込む。
【0043】
ユーザ端末11から送信されたメッセージの登録(投稿)要求を、サーバ装置13が受信すると、処理部25にて、当該メッセージの内容、メッセージID、当該メッセージがある既存のメッセージに対する返信メッセージであるときは、その返信先のメッセージのメッセージID、投稿日時、投稿者などの情報を情報DB23に格納する。そして、上記したような情報を情報DB23に登録した後、登録要求を行ったユーザ端末11宛てに投稿メッセージを受理した旨のレスポンスを送信データとして返信する。
【0044】
情報DB23には、例えば、図4〜図7に示すような情報が格納されている。
【0045】
図4は、情報DB23におけるユーザ情報の記憶例を示したもので、情報DB23では、図1のメッセージ交換システムの利用している各ユーザの氏名や所属、ユーザ識別情報(ユーザID)などをテーブル形式で記憶している。
【0046】
図5は、情報DB23におけるコミュニティ情報の記憶例を示したもので、情報DB23では、図1のメッセージ交換システム上に存在する複数のコミュニティのコミュニティ名や創立日、そのコミュニティの識別情報(コミュニティID:CID)などをテーブル形式で記憶している。
【0047】
さらに、本発明の要旨である仮想生命は、コミュニティ毎に1体ずつ対応付けられており、図5のコミュニティ情報には、各コミュニティに対応付けられた仮想生命の識別情報(仮想生命ID:PETID)も登録されている。
【0048】
図5に示したコミュニティ情報は、サーバ装置13からユーザ端末11に送信される、例えば、図8に示すようなコミュニティ作成画面上に、ユーザが所定の事項を入力して、サーバ装置13へ送り返すことにより、この画面上に入力された内容や、システム側で自動的に発行するコミュニティIDや仮想生命IDを図5に示したテーブル上に登録することにより生成される。
【0049】
図6は、情報DB23におけるメッセージ情報の記憶例を示したもので、情報DB23では、ユーザ端末11から投稿するために送信されてきた各メッセージを、その識別情報(メッセージID:MID)や、そのメッセージの投稿先のコミュニティID(CID)、メッセージのタイトルや本文、投稿者であるユーザの識別情報としてのユーザID(UID)、投稿日などをテーブル形式で記憶する。メッセージID(MID)は、自動的に処理部25から発行されるものとする。また、各メッセージには、そのメッセージが他のユーザにより閲覧されたか否か、すなわち、未読状態か既読状態かを示す閲覧カウントが記憶されている。
【0050】
さらに、各メッセージには、返信先の他のメッセージのMIDがPID(Parental(親)メッセージID)として記録されている。もちろん、PIDを持たないメッセージもある。PIDは1つとは限らず、複数あってもよい。
【0051】
図6の例では、MID=「28101」のメッセージに対して、MID=「28102」〜「28106」の返信メッセージがある。すなわち、MID=「28102」〜「28106」のメッセージに対応付けられたPIDの値は、「28101」なので、これらのメッセージは、MID=「28101」のメッセージに対する返信メッセージである。
【0052】
さらに、MID=「28107」のメッセージはMID=「28106」への返信メッセージである。
【0053】
なお、このような返信関係で繋がった一連のメッセージ群の連結構造(図9参照)をスレッドと呼ぶ。図9には、あるコミュニティに登録されているメッセージ群に存在するスレッドの構造を示している。
【0054】
図7は、情報DB23におけるメッセージアクセス履歴の記憶例を示したもので、情報DB23では、ユーザ端末11からのメッセージ閲覧要求を受した際に、その要求内容に基づき、閲覧要求のあったメッセージのメッセージIDやそのメッセージの投稿先のコミュニティID、閲覧要求を受けた日時、要求者のユーザIDなどをテーブル形式で記憶している。
【0055】
図10は、図3の処理部25の機能構成例を示したものである。なお、以下の説明は、特にことわりのない限り、1つのコミュニティについてのみ説明する。
【0056】
入出力部21では、上記したように、ユーザ端末11からのメッセージ投稿要求や、閲覧要求を受け取るとともに、仮想生命への直接的なアクションの入力をも受け取る。
【0057】
仮想生命への直接的なアクションとは、例えば、「餌を上げる」「頭をなでる」などのユーザ端末11に表示される表示画面上に予め設定されたボタン入力によるものである。
【0058】
処理部25は、主に、メッセージ処理部100、メッセージ情報パラメータ取得部101,コミュニティ状態管理部102,仮想生命状態管理部103,仮想生命行動決定部104からなる。
【0059】
メッセージ処理部100は、ユーザ端末11からのメッセージの投稿要求、閲覧要求などに基づき、情報DB23にメッセージを登録したり、情報DB23から要求のあったメッセージを検索したりする。
【0060】
メッセージ情報パラメータ取得部101は、情報DB23に格納されている各種情報から、各コミュニティ毎に、当該コミュニティへのメッセージの登録状況と登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量を算出したり、登録されたメッセージ間の返信関係からスレッド構造を抽出したり、この抽出されたスレッド構造に基づき登録されたメッセージの内容を解析するなどして、その結果を、当該コミュニティのメッセージ情報パラメータとして、メッセージ情報パラメータデータベース(DB)105に格納する。
【0061】
コミュニティ状態管理部102は、メッセージ情報パラメータ群を入力データとしてコミュニティの状態を判断する処理を行い、コミュニティ状態パラメータ群を算出し、コミュニティ状態パラメータDB106へ格納し、管理する。
【0062】
仮想生命状態管理部103は、コミュニティ状態管理部102からのコミュニティ状態パラメータ群もしくは入出力部21からの仮想生命への直接的なアクションである直接刺激入力を入力として、仮想生命の内部状態を判定する処理を行い、仮想生命のパラメータ群を算出して、仮想生命状態パラメータDB107に格納する。
【0063】
仮想生命行動決定部104は、仮想生命状態管理部103から仮想生命状態パラメータ群を入力として仮想生命の行動パターンを選定する処理を行い、選定された行動パターンに応じて仮想生命行動DB108より行動パターンの表示データなどを取得して、HTML描画データ出力部22へ表示データを渡す。
【0064】
次に、図3,図10に示したサーバ装置の処理動作について、図11に示すフローチャートを参照して説明する。
【0065】
サーバ装置13からユーザ端末11に提供された、例えば、図15に示すようなコミュニティの一覧画面から、ユーザがマウス等を用いて、あるコミュニティを選択すると、サーバ装置13は、ユーザ端末11に、ユーザがその選択したコミュニティに参加するための図16に示したようなトップ画面を提供する。
【0066】
図16に示した画面は、主に、ユーザにより選択されたコミュニティに既に登録されているメッセージの一覧を表示する領域68と、この領域68に表示された一覧の中から選択された1つのメッセージを表示する領域69から構成されている。また、当該コミュニティの仮想生命70が表示されている。
【0067】
仮想生命70の表示とともに、当該仮想生命70のプロフィールも表示されていてもよい(領域71)。
【0068】
「新規」ボタン63あるいは「返信」ボタン64がマウス等でクリックされると、図17に示すようなメッセージ投稿画面が表示される。メッセージ投稿画面は、主に、メッセージ入力領域71と、この領域71に入力されたメッセージをコミュニティに登録するための指示ボタンである「送信」ボタン72と、投稿をキャンセルするための「キャンセル」ボタン73から構成されている。
【0069】
さて、仮想生命70への直接刺激入力を行うには、図16に示した画面左上にある「ほめる」「しかる」「あそぶ」のようなボタン61のいずれかをマウス等でクリックすればよい。このような操作が行われることにより、発生されたイベントメッセージは、ユーザ端末11からサーバ装置13の入出力部21を介してコミュニティ状態管理部102へ入力する(ステップS1)。直接刺激入力により発生したイベントメッセージの場合は、ステップS2へ進み、コミュニティ状態管理部102を経由して、仮想生命状態管理部103において、仮想生命パラメータを更新する処理を行う(ステップS2)。そして、仮想生命行動決定部104では、更新された仮想生命パラメータに基づき、それに対応した仮想生命の挙動をアニメーション表示するための出力処理を実行する(ステップS3)。
【0070】
図16に示した画面のメッセージ一覧の表示領域68からある1つのメッセージが選択されて、そのメッセージの閲覧要求がユーザ端末11からサーバ装置13の入出力部21に入力したときは(ステップS1、ステップS4)、ステップS5へ進み、メッセージ閲覧処理が実行される。
【0071】
図17に示した画面のメッセージ入力領域71にメッセージを入力後、「送信」ボタン72あるいは「キャンセル」ボタン73がマウス等でクリックされて、メッセージの投稿要求がユーザ端末11からサーバ装置13の入出力部21に入力したときは(ステップS1、ステップS6)、ステップS7へ進み、メッセージ投稿処理が実行される。
【0072】
ユーザ端末11からの要求が、仮想生命への直接刺激入力、メッセージ閲覧要求、メッセージ投稿要求以外のときは、ステップS8へ進み、上記以外の処理を行う。
【0073】
次に、図11のステップS5のメッセージ閲覧処理について、図12に示すフローチャートを参照して説明する。
【0074】
メッセージ処理部100でメッセージ閲覧要求を受け付けると、まず、情報DB23に記憶されているメッセージ情報のうち、閲覧要求のあったメッセージの閲覧カウントを更新する(ステップS21)。閲覧カウントは、例えば、当該メッセージの閲覧要求がある度に「1」ずつ加算される。未読状態の場合は閲覧カウントは「0」である。
【0075】
閲覧カウントが更新されたのを受けて、メッセージ情報パラメータ、コミュニティ状態パラメータ、仮想生命状態パラメータが順次更新され(ステップS22)、仮想生命行動決定部104では、更新された仮想生命状態パラメータに応じた仮想生命の挙動のアニメーションの描画データをHTML描画データ出力部22へ出力する(ステップS23)。それと並列に、メッセージ処理部100は、閲覧要求のあったメッセージをメッセージDB23から読み出す(ステップS24)。また、当該メッセージ閲覧要求についてのメッセージアクセス履歴(図7参照)を記録する。
【0076】
入出力部21では、メッセージ処理部100で読み出されたメッセージとHTML描画データ出力部22から出力される、仮想生命の描画データを含むHTML文書とを合成して、要求元のユーザ端末11へ送信する(ステップS25)。
【0077】
次に、図11のメッセージ投稿処理について、図13に示すフローチャートを参照して説明する。
【0078】
メッセージ処理部100は、メッセージ投稿要求を受け付けると、まず、当該メッセージ投稿要求が、図17に示した画面上の「送信」ボタン72が選択されて発生したものか、「キャンセル」ボタン73が選択されて発生したものなのかを当該投稿要求メッセージのヘッダ部分の記述をチェックして判断する(ステップS31)。
【0079】
「送信」ボタン72を操作することにより発生された投稿要求のときには、ステップS32へ進み、メッセージ受信処理を実行する。「キャンセル」ボタン73を操作することにより発生した投稿要求のときには、ステップS33へ進み、仮想生命行動決定部104は、投稿を途中断念した際の予め定められた仮想生命の挙動のアニメーション出力処理を実行する。
【0080】
入出力部21では、HTML描画データ出力部22から出力される、仮想生命の描画データを含むHTML文書を要求元のユーザ端末11へ送信する。
【0081】
次に、図13のメッセージ受信処理について、図14に示すフローチャートを参照して説明する。
【0082】
メッセージ処理部100は、図17に示した画面上の「送信」ボタン72が選択されて発生したメッセージ投稿要求を受け付けると、メッセージ投稿要求に添付された投稿メッセージを、当該投稿要求にて指定されたコミュニティに登録する(ステップS44)。すなわち、図6に示したように、メッセージID(MID)を発行して、このメッセージIDや、そのメッセージの投稿先のコミュニティID(CID)、メッセージのタイトルや本文、投稿者であるユーザの識別情報としてのユーザID(UID)、投稿日などとともに、メッセージ情報として、情報DB23に格納する。なお、閲覧カウントは「0」として記録する。また、投稿メッセージを受領した旨の既成のメッセージ(受領メッセージ)を情報DBから読み出す。
【0083】
さて、このようにしてメッセージ情報が更新されると、それを受けて、メッセージ情報パラメータ取得部101、コミュニティ状態管理部102では、それぞれ、メッセージ情報パラメータ、コミュニティ状態パラメータを更新する処理が順次実行される(ステップS41)。それに応じて、仮想生命状態管理部103は、仮想生命状態パラメータを更新する処理を実行し(ステップS42)、さらに、仮想生命行動決定部104は、それに応じた挙動のニメーションの描画データをHTML描画データ出力部22へ出力する(ステップS43)。
【0084】
入出力部21では、メッセージ処理部100で読み出された受領メッセージとHTML描画データ出力部22から出力される、仮想生命の描画データを含むHTML文書とを合成して、要求元のユーザ端末11へ送信する(ステップS45)。
【0085】
なお、上記メッセージ投稿処理、閲覧処理はウェブブラウザでの操作による処理を記述したが、電子メールによるメッセージ投稿、受信閲覧処理についても別途考えられる。
【0086】
サーバ装置13からユーザ端末11へ返される、メッセージ閲覧処理結果、メッセージ投稿処理結果は、図16や図17に示したような画面上に表示される。例えば、メッセージ閲覧処理結果としてのユーザにより選択されたメッセージは、表示領域69に表示され、仮想生命70のアニメーションが表示される。また、メッセージ閲覧処理結果としての受領メッセージも図17に示すような画面上に表示され、それと同時に仮想生命のアニメーションも表示される。
【0087】
ところで、図16〜図17の画面は、ここでは、サーバ装置の入出力部21の処理により表示されるようになっているが、この場合に限らない。この表示処理として、ユーザ端末11でのウェブブラウザにて表示処理を行う場合には、CGI、Java servlet等を用いてもよい。また、メールにて表示を送信するようにしてもよい。
【0088】
図18は、仮想生命の挙動を仮想生命の環境情報であるコミュニティ状態パラメータと直接刺激入力によって決定する方法を説明する図である。また、図19は、図10の処理部25における、仮想生命に関する処理動作を説明するためのフローチャートである。以下、図19に示すフローチャートに基づき、図18を参照しながら説明する。
【0089】
メッセージ情報パラメータ取得部101は、情報DB23に格納されている「メッセージ情報等からコミュニティ毎、スレッド毎、ユーザ毎のメッセージ情報パラメータを生成・更新する(ステップS51)。
【0090】
メッセージ情報パラメータ取得部101で生成・更新されるメッセージ情報パラメータとしては、図18に示すように、コミュニティ毎に、そのコミュニティに投稿(登録)されたメッセージ群を閲覧したユーザの人数(「閲覧者数」)、そのコミュニティにメッセージを投稿したユーザの数(「投稿者数」)、そのコミュニティに投稿されているメッセージ数(「メッセージ数」)、そのコミュニティにメッセージが投稿される頻度(「投稿頻度」)、「スレッド構造」などがある。
【0091】
スレッド毎には、スレッド毎の投稿者の分散(「スレッド投稿者分散」)、スレッド毎のメッセージの閲覧者の分散(「スレッドの閲覧者分散」)、そのコミュニティに投稿されているメッセージ中の他のメッセージの引用文量の比率(「引用文量の比率」)、「ルール辞書による判定値」などがある。
【0092】
また、各コミュニティの各メンバ(各ユーザ)について、上記スレッド構造に基づき、各スレッド毎に、そのメンバが投稿した各メッセージに対する返信メッセージを投稿したユーザの数(「メンバ毎の投稿メッセージへの返信者数」)を集計したり、そのメンバが投稿した各メッセージを閲覧したユーザの数(「メンバ毎の投稿メッセージの閲覧数」)を集計して、それらをメッセージ情報パラメータとしてもよい。
【0093】
「閲覧者数」は、例えば、情報DB23に格納されている図6に示したようなメッセージ情報にある閲覧カウントの値から求めることができる。また、図7に示したようなメッセージアクセス履歴からコミュニティ毎にアクセス履歴を集計しても求めることができる。
【0094】
「投稿者数」は、例えば、図6に示したようなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコミュニティに登録されている(当該コミュニティのCIDに対応付けられている)メッセージを投稿したユーザ(UID)の数をカウントすることにより求めることができる。
【0095】
「メッセージ数」は、例えば、図6に示したようなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコミュニティに登録されている(当該コミュニティのCIDに対応付けられている)メッセージの数をカウントすることにより求めることができる。
【0096】
「投稿頻度」は、例えば、図6に示したようなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコミュニティに登録されているメッセージの数と投稿日(投稿日時であってもよい)とから、例えば、1日にいくつメッセージが投稿されているかの統計値として求めることができる。なお、コミュニティ毎、スレッド毎、ユーザ毎に「投稿頻度」というパラメータを算出するようにしてもよい。
【0097】
例えば、図9に示したような、各コミュニティに存在する各スレッドの構造自体をメッセージ情報パラメータとすることもできる。
【0098】
「スレッドの投稿者分散」は、スレッド毎に、そのスレッドを構成する各メッセージの投稿者が、どのメッセージに対しよく返信しているかに基づく、メッセージの投稿状況の散らばり具合(分散)を表す情報である。例えば、コミュニティのメンバのうち、特定の数人のメンバのみにより投稿されたメッセージにより構成されたスレッド構造がどのくらい存在するか、また、つのスレッド構造の一部に、特定の数人のメンバが投稿して構成される部分的なスレッド構造がどのくらい存在しているかを判断するための情報である。
【0099】
「スレッドの閲覧者分散」は、スレッド毎に、そのスレッドを構成するメッセージ群のうち、図7に示したメッセージアクセス履歴を参照しながら、どのメッセージがどのユーザによく閲覧されているかを判断するための情報である。
【0100】
各コミュニティに登録されているメッセージの内容から、返信関係にあるメッセージ間の対立関係や、同調関係などを判定するための手がかりとなる語をキーワードとして登録したルール辞書を予め記憶しておき、このルール辞書を用いて、各メッセージから上記キーワードなどを抽出して、それを、各メッセージ毎のメッセージ情報パラメータ(ルール辞書による判定値)とすることもできる。
【0101】
このように、メッセージ情報パラメータ取得部101は、情報DB23に格納されている図6に示すようなメッセージ情報、図7に示すようなメッセージアクセス履歴、図9に示すようなスレッドなどから、上記以外にも(メッセージの投稿、閲覧などによる)当該コミュニティの活動状態を表すための有用なあらゆる情報をメッセージ情報パラメータとして抽出する。
【0102】
コミュニティ状態管理部102では、メッセージ情報パラメータ群を基に、コミュニティの現状を表すコミュニティ状態パラメータを生成・更新する(ステップS52)。コミュニティ状態パラメータとしては、コミュニティの「規模」、「活発度」、「メンバ間関係度」、「メッセージ対立度」、「メンバ興味分散度」、「コミュニティ成熟度」などが考えられる。
【0103】
「規模」は、例えば、メッセージ情報パラメータとしての「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセージ数」、「投稿頻度」などの値に、数段階のレベルを設け、これら各メッセージ情報パラメータの値が各レベル対応の値に達したときに、当該コミュニティの「規模」を当該レベルの値とする。
【0104】
「活発度」は、例えば、メッセージ情報パラメータとしての「投稿頻度」などの値に数段階のレベルを設け、「投稿頻度」の値が各レベル対応の値に達したときに、当該コミュニティの「活発度」を当該レベルの値とする。
【0105】
「メンバ間関係度」は、例えば、メッセージ情報パラメータとしての「スレッド構造」や、その他のメッセージ情報パラメータを基に、各スレッド毎に、そのスレッドを構成するメッセージの投稿者・閲覧者であるメンバ間の関係パターン(例えば、「ある特定人物が中心的に活動している」「ある一部の数人が中心的に活動している」「不特定多数の人が入り乱れた状態で活動している」)を判定した結果である。
【0106】
「メッセージ対立度」は、例えば、メッセージ情報パラメータとしての「スレッド構造」や、その他のメッセージ情報パラメータを基に、各スレッド毎にメッセージ間の関係(対立関係、中立関係、同調関係)を判定した結果である。
【0107】
「メンバ興味分散度」は、例えば、1つのコミュニティに複数の話題が混在している状態の判定結果である。
【0108】
「コミュニティ成熟度」は、各コミュニティのメッセージ情報パラメータとしての「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセージ数」などの値に数段階のレベルを設け、これら各メッセージ情報パラメータの値が各レベル対応の値に達したときに、当該コミュニティの「コミュニティ成熟度」を当該レベルの値とする。
【0109】
また、仮想生命へのユーザからの直接刺激入力としては、図18に示すように、「ほめる」、「しかる」、「あそぶ」、「メッセージ投稿」、「メッセージ閲覧」、メッセージ投稿の「キャンセル」などが考えられる。
【0110】
仮想生命を取り巻く環境情報である上記各コミュニティ状態パラメータ、および直接刺激入力に基づき、仮想生命状態管理部103は、仮想生命の行動、表示形態を制御するための各仮想生命状態パラメータを更新する(ステップS53)。
【0111】
仮想生命状態パラメータとしては、図18に示すように、メッセージ交換を活発にしたがる「コミュニティ活性化欲求度」、メッセージ交換のバランスを調整したがる「コミュニケーション健全欲求度」、コミュニティに愛嬌を振りたがる「愛嬌欲求度」、コミュニティの閲覧者に認められたがる「コミュニティ承認欲求度」、話題の多いコミュニティを各話題毎に分化させたがる「コミュニティ分割欲求度」、類似のコミュニティを統合したがる「コミュニティ統合欲求度」、喜びの行動をしたがる「喜びの感情度」、怒りの行動をしたがる「怒りの感情度」、悲しみの行動をしたがる「悲しみの感情度」、楽しみの行動をしたがる「楽しみの感情度」、生存年数を表す「年齢度」、健康状態を表す「健康度」などが考えられる。
【0112】
どのようなパラメータを設けるかは、ここでは、特に限定しないが、コミュニティ状態パラメータを仮想生命の行動にどのように反映するかで、多種多様な仮想生命状態パラメータが考えられる。
【0113】
仮想生命行動決定部104は、仮想生命状態パラメータに基づき、仮想生命の挙動や表示形態を決定するための処理をおこなう(ステップS54)。仮想生命行動パターンの決定方法としては、例えば、仮想生命状態パラメータを入力データとして、各仮想生命の行動パターンの持ち点がニューラルネットワークにて算出され、最も大きい地点となった行動パターンを挙動として決定する。仮想生命の表示形態、すなわち、例えば、子供の仮想生命の画像にするか、大人の仮想生命の画像にするかなど、仮想生命の外観である形状をどのようなものにするかを決定する方法も行動パターンの決定方法と同様である
仮想生命行動パターンとしては、図18に示すように、メッセージを投稿して話題提供する(「話題提供」)、メッセージの「対立を煽る」、メッセージの「対立を仲裁」する、「愛嬌を振りまく」、仮想生命を産み「増殖」する、類似するコミュニティへ所属コミュニティの宣伝のために「遊びに行く」、喜んでいる表現をする、起こっている表現をする、悲しんでいる表現をする、遊んでもらっている表現をする、寝ている表現をする、踊る表現をする、ただぶらぶらしているなどがある。
【0114】
なお、コミュニティ状態パラメータや直接刺激入力を仮想生命状態パラメータに反映し、さらに、仮想生命状態パラメータから仮想生命行動パターンを決定する方法としては、様々な形態が考えられるが、その一例については後述する。
【0115】
仮想生命行動決定部104は、各コミュニティのメンバである複数のユーザのメッセージの閲覧、投稿などのユーザの活動状況を反映したコミュニティの状態(コミュニティ状態パラメータ)や仮想生命に対する直接的な操作(投稿操作、閲覧操作、キャンセル操作を含む)によって更新される仮想生命状態パラメータに基づき決定された仮想生命の行動パターン、表示形態に対応する仮想生命の描画データを仮想生命行動DB108から読み出して、それをHTML描画データ出力部22を通じて、ユーザ端末11へ送信し、ユーザ端末11上で仮想生命をアニメーション表示する(ステップS55)。
【0116】
(第2の実施形態)
次に、コミュニティ状態パラメータや直接刺激入力を仮想生命状態パラメータに反映し、さらに、仮想生命状態パラメータから仮想生命行動パターンを決定する方法について、図21を参照しながら、いくつかの例を挙げて説明する。
【0117】
図20は、図10に示したサーバ装置13の処理部25の仮想生命行動決定部104のより詳細な構成例と、主に、仮想生命行動決定部104での処理に用いられるその他の機能部を示したものである。
【0118】
図20において、コミュニティプロファイル管理部114は、情報DB23に格納されているメッセージ情報を用いて、各コミュニティについて、そのコミュニティに投稿された各メッセージの内容に頻繁に出現する語をキーワードとして抽出し、そのキーワード群をまとめて、そのコミュニティの関心内容を表すプロファイル情報を作成する。
【0119】
各コミュニティのプロファイル情報は、コミュニティプロファイル管理部114において、定期的に更新、管理され、プロファイルデータベース(以下、簡単にプロファイルDB)115に記憶される。
【0120】
図22は、コミュニティ毎のプロファイル情報の記憶例を示したもので、各コミュニティのコミュニティID(CID)に対応付けて、当該コミュニティの関心内容を表すプロファイル情報として、例えば、(野球,21,1)(スポーツ,10,1)(観戦5,1、1)のように(キーワード,出現回数,重み)という形式で記述されている。
【0121】
ここで、重みは、例えば、そのキーワードが出現したメッセージの数が多いほどより高い値を持たせて、そのキーワードが当該コミュニティにて重要であるほど高い値となるようにする。
【0122】
仮想生命行動決定部104は、行動パターン選択部111、行動出力部112,投稿メッセージ生成部113、類似情報検索部116から構成される。
【0123】
行動パターン選択部111は、仮想生命状態パラメータ群から、それに対応する仮想生命の行動パターンを選択するようになっている。
【0124】
投稿メッセージ生成部113は、仮想生命に投稿させるメッセージの生成(仮想生命行動格納部108に予め格納されている規定メッセージの読み出し)などを行う。
【0125】
行動出力部112は、行動パターン選択部112で選択された行動パターンに応じた出力処理を行う。
【0126】
類似情報検索部116は、コミュニティ毎のプロファイル情報を基に、インターネットにアクセスしてウェブ上の情報を検索し、その結果を投稿メッセージ生成部113へ渡す。
【0127】
(1)
コミュニティ状態管理部102は、コミュニティのメッセージ情報パラメータの投稿頻度が低下している状態のとき(例えば、コミュニティのメッセージ情報パラメータの投稿頻度の値の低下率が所定値以上のとき)、コミュニティ状態パラメータの活発度を低下状態に更新する(ステップS101〜ステップS102)。
【0128】
すると、仮想生命状態管理部103は、仮想生命状態パラメータのコミュニティ活性化欲求度を高めて(ステップS103)、仮想生命行動決定部104の行動パターン選択部111にて仮想生命行動パターンとして話題提供行動が選択されるようにする(ステップS104)。
【0129】
話題提供行動が選択されると、投稿メッセージ生成部113では、当該コミュニティのメッセージ情報パラメータである投稿頻度の値や、その値の低下率などに応じた最適な規定メッセージを、仮想生命行動DB108より選出して読み出し、行動出力部112へ渡す。
【0130】
例えば、「最近、誰も投稿してくれないだもんな」といったメッセージが仮想生命からのメッセージとして選出される。
【0131】
行動出力部112は、投稿メッセージ生成部113で選出されたメッセージをあたかも仮想生命が投稿したかのごとく、当該仮想生命が所属するコミュニティに投稿する処理を行う。
【0132】
すなわち、この選出されたメッセージは、行動出力部112からHTML描画データ出力部22、入出力部21を経由して、メッセージ処理部100に受け取られ、ここで、当該仮想生命の所属するコミュニティに登録される。このメッセージの投稿者を表すUIDとして、当該仮想生命の識別情報が記録される。
【0133】
あるユーザ端末11において、当該仮想生命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)が表示されたとき、メッセージ一覧の表示領域68の当該選出されたメッセージの投稿者の表示欄には、当該選出されたメッセージがこのトップ画面上の仮想生命70が発言したように明示するため、仮想生命のマーク67が表示される。
【0134】
(1´)
話題提供行動が選択されたときの仮想生命行動決定部104の他の処理動作について説明する。
【0135】
ステップS104で、仮想生命行動パターンとして話題提供行動が選ばれると、投稿メッセージ生成部113は、類似情報検索部116に問い合わせる。
【0136】
問い合わせを受けた類似情報検索部116は、そのコミュニティの関心内容を表すプロファイル情報をコミュニティプロファイル管理部114に問い合わせて、プロファイルDB115より取り寄せる。
【0137】
類似情報検索部116は、コミュニティの関心内容を表すプロファイル情報を検索式にして(例えば、プロファイル情報としてのキーワードの重みの値が最も大きいものから順に1つづつ、あるいは2つ以上を組みあわせて、検索式とする)、インターネット102にアクセスして、ウェブ上の情報などの外部情報を検索し、そのコミュニティの話題に適切な外部情報もしくは当該外部情報のURL(Uniform Resource Locators)などのリンク情報を入手し、その内の1件を投稿メッセージ生成部113に渡す。
【0138】
投稿メッセージ生成部113は、仮想生命行動格納DB108から「こんな情報があったよ」などの規定メッセージを読み出して、それと、受け取った外部情報およびまたはURLなどのリンク情報とを合成して、行動出力部112に返す。
【0139】
行動出力部112は、合成して得られたメッセージをあたかも仮想生命が投稿したかのごとく、当該仮想生命が所属するコミュニティに投稿する処理を行う。
【0140】
すなわち、この合成メッセージは、行動出力部112からHTML描画データ出力部22、入出力部21を経由して、メッセージ処理部100に受け取られ、ここで、当該仮想生命の所属するコミュニティに登録される。このメッセージの投稿者を表すUIDとして、当該仮想生命の識別情報が記録される。
【0141】
あるユーザ端末11において、当該仮想生命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)が表示されたとき、メッセージ一覧の表示領域68の当該合成メッセージの投稿者の表示欄には、当該合成メッセージがこのトップ画面上の仮想生命70が発言したように明示するため、仮想生命のマーク67が表示される。
【0142】
このように、仮想生命により話題提供のために投稿された(ようにみえる)メッセージに対して、実際、コミュニティのメンバから返信メッセージが投稿された場合は、話題提供が成功したと判断し、その提供した外部情報を検索した際に用いたプロファイル情報としてのキーワードの重みの値を高くする。逆に、返信が所定時間経過しても投稿されない場合は、話題提供が不成功したと判断して、その提供した外部情報を検索した際に用いたプロファイル情報としてのキーワードの重みの値を低くする。
【0143】
プロファイル情報は、仮想生命への直接操作である「ほめる」「しかる」によっても更新するようにしてもよい。
【0144】
(2)
コミュニティ状態管理部102は、メッセージ情報パラメータの「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセージ数」などの当該コミュニティのメンバによる投稿・閲覧活動の実績を表す数値から、コミュニティ状態パラメータの成熟度を算出する(ステップS105〜ステップS106)。例えば、「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセージ数」などの値に数段階のレベルを設け、少なくともこれら各メッセージ情報パラメータのうちの1つの値が各レベル対応の値に達したときに、当該コミュニティの成熟度を当該レベルの値とする。
【0145】
コミュニティ状態パラメータの成熟度の値を、仮想生命状態管理部103がチェックして仮想生命状態パラメータの年齢に変換する(ステップS107)。年齢の値に数段階のレベルを設け、この年齢の値が各レベル対応の値に達するにしたがって、仮想生命の表示形態を徐々に子供の状態から、大人の状態へと切り替えて表示する(ステップS108)。
【0146】
仮想生命の子供の状態から大人の状態、その間の数段階の成長レベルに対応する画像データは、仮想生命行動DB108に格納されている。
【0147】
仮想生命状態パラメータの年齢は、仮想生命行動決定部104の行動パターン選択部111に送られる。
【0148】
行動パターン選択部111で、年齢以外の仮想生命状態パラメータ群から行動パターンを選択する際には、まず、この年齢というパラメータをチェックして、仮想生命の年齢に応じた表示形態の画像の行動パターンの描画データを選択して、行動出力部112へ出力する。
【0149】
また、子供の状態のときの言葉使いの規定メッセージ、大人の状態のときの言葉使いの規定メッセージを仮想生命行動DB108に予め格納していおき、仮想生命にメッセージを投稿させるときは、年齢というパラメータをチェックして、仮想生命の年齢に応じた言葉使いの規定メッセージを選択して、行動出力部112へ出力する。
【0150】
このように、仮想生命の表示形態を切り換えが発生すると、その後に、当該仮想生命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)を表示するときは、例えば、以前より成長した仮想生命70のグラフィックが表示されることになる。
【0151】
(3)
コミュニティ状態管理部102は、メッセージ間の返信関係の構造であるメッセージ情報パラメータとしてのスレッド構造と、メッセージ情報パラメータとしてのメンバ毎の投稿メッセージへの返信者数、メンバ毎の投稿メッセージへの返信者数を解析し、例えば、誰が投稿したメッセージに誰がよく閲覧しているか、誰がよく返信しているかといった観点に基づき、各スレッド毎に、メッセージ間の返信関係からそれらメッセージの投稿者・閲覧者であるメンバ間の関係パターンを抽出する(ステップS111、ステップS112)。
【0152】
抽出するメンバ間の関係パターンとしては、例えば、1)ある特定人物が中心的に活動している、2)ある一部の数人が中心的に活動している、3)不特定多数の人が入り乱れた状態で活動している、などがある。
【0153】
コミュニティ状態管理部102は、これらのうちのいずれかを検知したときは、コミュニティ状態パラメータとして、例えば、上記いずれかのパターンに対応するフラグを「1」に設定する。
【0154】
関係パターンの判定方法としては、例えば、ある特定人物のメッセージ群がそのスレッドを構成する各メッセージの投稿者の数の10%の人から返信を受けており、そのメッセージがそのスレッドを構成する各メッセージの閲覧者の数の70%の人に閲覧されている状態の人が1人の場合は「ある特定人物が中心的に活動している」と判定する。また、上記特定人物が数人いる場合は、「ある一部の数人が中心的に活動している」と判定する。また、上記特定人物がいない場合は、「不特定多数の人が入り乱れた状態で活動している」と判定する。
【0155】
仮想生命状態管理部102は、コミュニティ状態パラメータのメンバ間関係度にて「ある特定人物が中心的に活動している」に対応するフラグが「1」となっているときは、仮想生命状態パラメータとしての当該特定人物への愛嬌欲求度の値を上げて(ステップS113)、その結果、仮想生命行動決定部104では、当該特定人物への仮想生命の振る舞いとして、当該特定人物に対し、愛嬌を振りまく仮想生命の行動パターンを選択する(ステップS114)。
【0156】
ユーザがユーザ端末11を介してサーバ装置13にアクセスするときは、そのユーザのUIDが送られてくるので、このUIDを基に、上記特定人物を識別することができる。例えば、上記特定人物が当該コミュニティにアクセスしてきたときには(例えば、図16に示したようなトップ画面をユーザ端末11に表示したときには)、仮想生命70が愛嬌をふりまくアニメーションが表示される。
【0157】
(4)
コミュニティ状態管理部102は、メッセージ間の返信関係の構造であるメッセージ情報パラメータとしてのスレッド構造からメッセージ間の関係として、各スレッドから対立関係、中立関係、同調関係といった関係パターンを抽出する。
【0158】
これらのメッセージ間の関係パターンの判定方法としては、各スレッドを構成するメッセージの数が予め定められた値以上あり、そのスレッド構造に新たな返信メッセージが追加されることにより当該スレッド構造が更新されるわけだが、その更新頻度(所定時間内に更新される回数)が予め定められた値以上のときは、対立関係もしくは同調関係であると判定する。次に、そのように判定されたスレッドの各メッセージについて、メッセージ情報パラメータとしての、ルール辞書による判定値を参照する。
【0159】
メッセージ情報取得部101では、「そうですね」「同感」「同意見」「賛成」「賛同します」「私もそう思います」などの同意を示す語や、「私はそうは思わない」「反対」「賛同しかねる」など反意を示す語や、「馬鹿げた」「低脳な」などの相手を罵倒する意の語の一覧を記述したルール辞書を記憶し、このルール辞書を用いて、各メッセージの本文中からこれら同意や反意、罵倒の意を持つ語(キーワード)とその出現頻度を、そのメッセージの「ルール辞書による判定値」とする。
【0160】
コミュニティ状態管理部102は、対立関係もしくは同調関係であると判定されたスレッドを構成する各メッセージについて、上記「ルール辞書による判定値」というメッセージ情報パラメータを基に、反意や罵倒の意を持つキーワードが(頻繁に)出現するメッセージが所定数以上有するスレッドについては、対立関係にあると判定し、コミュニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値を「対立関係」を示す値まで上げる(ステップS113)。また、同意の意を持つキーワードが(頻繁に)出現するメッセージが所定数以上有するスレッドについては、同様関係にあると判定し、コミュニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値を「同調関係」を示す値まで下げる(ステップS114)。
【0161】
仮想生命状態管理部103では、コミュニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値が高まり、口論状態に近い対立関係を検知したときは、「メッセージ対立度」の値に応じて、仮想生命状態パラメータの「コミュニティ健全欲求度」の値を上げる(ステップS115)。
【0162】
「コミュニティ健全欲求度」がある閾値を超えた場合、仮想生命の行動としては対立を仲裁する行動が仮想生命行動決定部104の行動パターン選択部111にて選ばれるようになる(ステップS117)。
【0163】
行動パターン選択部111で「対立を仲裁」する行動が選択されると、仮想生命行動DB108から、例えば、「泣きじゃくる」「おたおたする」などの行動のアニメーションの描画データを読み出し、行動出力部112へ出力する。
【0164】
また、投稿メッセージ生成部113は、「まあ、まあ」といったような規定メッセージを仮想生命行動DB108から読み出して、それを行動出力部112へ出力する。
【0165】
例えば、当該スレッドを構成するいすれかのメッセージに対する返信メッセージの入力操作がおこなわれたときには、上記描画データがユーザ端末11に表示される。また、上記規定メッセージをあたかも仮想生命が投稿したかのごとく、当該仮想生命が所属するコミュニティに投稿する処理を行う。
【0166】
一方、仮想生命状態管理部103では、コミュニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値が低くなり、同調関係を検知したときは、「メッセージ対立度」の値に応じて、仮想生命状態パラメータの「コミュニティ承認欲求度」の値を上げる(ステップS116)。
【0167】
仮想生命状態パラメータの「コミュニティ承認欲求度」がある閾値を超えた場合、仮想生命行動決定部104は、仮想生命行動パターンとしては、「喜ぶ」や「踊る」などを選択し(ステップS118)、仮想生命行動DB108から、例えば、「喜ぶ」「踊る」などの行動のアニメーションの描画データを読み出し、行動出力部112へ出力する。
【0168】
なお、メッセージ間の関係パターンの判定方法としては、上記以外の方法であってもよい。例えば、あるメッセージを読んだメンバがそのメッセージへの賛否の意思を得点として入力する手段を新たに設け、その得点を各メッセージ毎に集計して、メッセージ情報パラメータとする。そして、コミュニティ状態管理部102で、スレッド毎に、それら得点にてメッセージの対立関係、中立関係、同調関係を判断するようにしてもよい。
【0169】
また、上記対立関係を検知したとき、コミュニティ状態パラメータの「活発度」の低い値の場合や、メッセージ情報パラメータの「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセージ数」などの値が小さく、「コミュニティ成熟度」が低く更新されている場合は、仮想生命行動決定部104にて「対立を煽る行動」が選択されるように、仮想生命状態管理部103で仮想生命状態パラメータを更新するようにしてもよい。
【0170】
(5)
メッセージ情報パラメータ管理部101は、例えば、スレッド毎に、および、スレッドの一部に、特定の複数のメンバだけが閲覧、投稿しているスレッドの存在状態を表す、メッセージ情報パラメータとしてのスレッドの投稿者分散、スレッドの閲覧者分散を生成・更新する(ステップS121)。
【0171】
スレッドの投稿者分散、スレッドの閲覧者分散の値が高くなると、コミュニティのメンバ全体というよりは、その一部のメンバのみの間での投稿・閲覧活動が顕著となってきたことを表している。
【0172】
メッセージ情報パラメータのスレッドの投稿者分散の値が所定値以上のとき、およびまたは、スレッドの閲覧者分散の値が所定値以上のときには、コミュニティ状態管理部102は、コミュニティ状態パラメータとしての「メンバ興味分散度」の値を上げる(ステップS122)。
【0173】
「メンバ興味分散度」の値が所定値以上のときは、仮想生命状態管理部103は、「コミュニティ分割欲求度」を高く更新する(ステップS123)。「コミュニティ分割欲求度」の値が所定値以上のときは、仮想生命行動決定部104は、仮想生命行動パターンとして「増殖する」行動を選択する(ステップS124)。
【0174】
「増殖する」行動としては、例えば、別個の仮想生命が1体追加されることで、コミュニティの分割時期を自然に知らせるようにする。
【0175】
例えば、あるユーザ端末11において、当該仮想生命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)が表示されたとき、2体の仮想生命70が表示される。
【0176】
また、前述したように、「メンバ興味分散度」の値が所定値以上となり、あるスレッドの一部に、特定のメンバだけが閲覧、投稿している部分スレッドの存在が検知されて、「コミュニティ分割欲求度」が所定値以上となったとき、仮想生命が増殖する行動が選択され、別個の仮想生命が1体追加生成されるが、もし、上記部分スレッドを現コミュニティから分離して、新たなコミュニティを生成する旨の操作がなされたときは、当該、新たに追加された仮想生命を当該新たなコミュニティに所属する仮想生命として扱うようにしてもよい。その際、当該新たなコミュニティは図5に示したようなコミュニティの登録テーブル上に記録されるが、その際、当該新たに追加された仮想生命の識別情報(PETID)と対応付けて記録される。
【0177】
(第3の実施形態)
ここまでの1つのコミュニティについて説明してきた。
【0178】
次に、図1のメッセージ交換システムが複数のコミュニティを管理する場合について、上記第1〜第2の実施形態と異なる部分について説明する。
【0179】
コミュニティが複数存在する状態において、各コミュニティの関心内容を表すプロファイル情報が図22に示したように、図20のプロファイルDB115に格納され、それが図20のコミュニティプロファイル管理部114にてに管理されている。
【0180】
コミュニティプロファイル管理部114は、さらに、各コミュニティのプロファイル情報間の類似度を算出し、類似コミュニティを判定する。
【0181】
類似コミュニティの判定方法としては、例えば、プロファイル情報に記述されている(キーワード,出現回数,重み)という情報を用いて、2つのコミュニティのそれぞれのプロファイル情報中に、同一のキーワードが存在するとき、そのキーワードの出現回数に重み値を乗算した値の総和を当該2つのコミュニティのプロファイル情報の類似度とする。この類似度の値が所定値以上のとき当該2つのコミュニティは類似すると判定する。
【0182】
例えば、コミュニティAとBとが類似コミュニティであるとする。類似コミュニティをお互いのメンバに気づかせる自然な方法としては、例えば、コミュニティAに所属する仮想生命が類似コミュニティBにあたかもメッセージを投稿しているかのように類似コミュニティBにメッセージを投稿する。
【0183】
この場合、仮想メッセージが投稿するメッセージとして、例えば、「(コミュニティA)のタロウ君です。(コミュニティB)の皆さんこんにちは。(コミュニティA)は、(キーワードka)や(キーワードkb)の話をしたがる人が多くいて、僕も(キーワードkc)の話が大好きです。」といったメッセージを投稿メッセージ生成部113にて生成する。例えば、仮想生命行動DB108から上記規定メッセージを読み出し、上記メッセージ中の(コミュニティA)に当該仮想生命の所属コミュニティ名、(コミュニティB)に類似コミュニティ名、(キーワードka)(キーワードkb)(キーワードkc)に、プロファイル情報から求めた、そのコミュニティのメッセージにて出現頻度の高いキーワードを埋め込むことにより、仮想生命の投稿メッセージを生成する。
【0184】
また、類似コミュニティを自然に気づかせる別の方法として、例えば、コミュニティAに所属する仮想生命が、類似するコミュニティBの図16に示したようなトップ画面上に、「遊びに訪れる」アニメーションを表示するなどが考えられる。例えば、あるユーザ端末11からコミュニティBへのアクセスが発生したとき、HTML描画データ出力部22では、コミュニティBの図16に示したようなトップ画面の表示データに、コミュニティA対応の仮想生命の描画データを合成してから、要求元のユーザ端末11へ送信する。
【0185】
以上説明したように、上記第3の実施形態によれば、話題の類似するコミュニティの紹介が仮想生命の行動を介して容易に行うことができ、ユーザ新たなコミュニティに新規に参加しようとるときの不安感を軽減することもでき、よって、コミュニティに新規に参加するメンバが増えて、コミュニティ活動の活発化が図れる。
【0186】
上記第1〜第3の実施形態に記載した本発明の手法は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、磁気ディスク(フロッピーディスク、ハードディスクなど)、光ディスク(CD−ROM、DVDなど)、半導体メモリなどの記録媒体に格納して頒布することもできる。
【0187】
なお、本発明は、上記第1〜第3の実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、上記実施形態には種々の段階の発明は含まれており、開示される複数の構成用件における適宜な組み合わせにより、種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題(の少なくとも1つ)が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果(のなくとも1つ)が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【0188】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザは仮想生命の行動、表示形態により、コミュニティの活動状況を直感的に理解でき、親しみをもってコミュニケーション活動を行え、なおかつ仮想生命の振る舞いにより、円滑、友好的なコミュニケーションとコミュニティの活性化が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るメッセージ交換システムの全体の構成例を示した図。
【図2】図1のメッセージ交換システムを構成するユーザ端末の構成例を示した図。
【図3】図1のメッセージ交換システムを構成するメッセージ交換装置としてのサーバ装置の構成例を示した図。
【図4】サーバ装置の情報データベースに記憶されるユーザ情報の記憶例を示した図。
【図5】サーバ装置の情報データベースに記憶されるコミュニティ情報の記憶例を示した図。
【図6】サーバ装置の情報データベースに記憶されるメッセージ情報の記憶例を示した図。
【図7】サーバ装置の情報データベースに記憶されるメッセージアクセス履歴の記憶例を示した図。
【図8】コミュニティ作成画面の一表示例を示した図。
【図9】あるコミュニティに登録されているメッセージ群に存在するスレッド構造を示した図。
【図10】図3の処理部の機能構成例を示した図。
【図11】サーバ装置の処理動作の概略を説明するためのフローチャート。
【図12】メッセージ閲覧処理動作を説明するためのフローチャート。
【図13】メッセージ投稿処理動作を説明するためのフローチャート。
【図14】メッセージ受信処理動作を説明するためのフローチャート。
【図15】ユーザ端末に表示されるコミュニティの一覧画面の表示例を示した図。
【図16】ユーザがあるコミュニティを選択したときに、ユーザ端末に最初に表示される当該コミュニティ対応の画面の表示例を示した図。
【図17】メッセージ投稿画面の表示例を示した図。
【図18】仮想生命の挙動を仮想生命の環境情報であるコミュニティ状態パラメータと直接刺激入力によって決定する方法を説明するための図。
【図19】図10の処理部における仮想生命に関する処理動作を説明するためのフローチャート。
【図20】図10に示したサーバ装置の処理部の仮想生命行動決定部のより詳細な構成例と、主に、仮想生命行動決定部での処理に用いられるその他の機能部を示した図。
【図21】コミュニティ状態パラメータを仮想生命状態パラメータに反映し、さらに、仮想生命状態パラメータから仮想生命行動パターンを決定する方法の具体例を説明するためのフローチャート。
【図22】コミュニティプロファイル情報の記憶例を示した図。
【符号の説明】
11…利用者端末
12…通信ネットワーク
13…サーバ装置
21…入出力部
22…HTML描画データ出力部
23…情報データベース(情報DB)
25…処理部
100…メッセージ処理部
101…メッセージ情報パラメータ取得部
102…コミュニティ状態管理部
103…仮想生命状態管理部
104…仮想生命行動決定部
105…メッセージ情報パラメータデータベース
106…コミュニティ状態パラメータデータベース
107…仮想生命状態パラメータデータベース
108…仮想生命行動データベース
111…行動パターン選択部
112…行動出力部
113…投稿メッセージ生成部
114…コミュニティプロファイル管理部
115…プロファイルデータベース
116…類似情報検索部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and by browsing the registered message, The present invention relates to a message exchange method for exchanging messages between a plurality of users and a message exchange apparatus using the message exchange method.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, multiple users, such as NIFTY-Server (trademark) of Nifty Corporation and CompuServe (trademark) of the United States, connect their personal computers to the host computer of the center via a modem and a public telephone line network. In the field of so-called personal computer communication service, which communicates based on a predetermined communication protocol, a communication service using an online electronic bulletin board system (hereinafter referred to as BBS) is known.
[0003]
Also, for each member who makes up the community on the Internet's WWW (World Wide Web), his / her opinions (information) are posted (registered) from the terminal to the community and published to the community, and from other members who make up the community There is also known a communication service using a Web bulletin board system, which is a service that enables browsing in an open format by publishing the contents of the opinions of the above.
[0004]
In addition, in these communication services, responses can be posted to opinions posted by other members, and as a result, the flow of a certain topic is made into a thread structure that is a reply-related structure and other members participating in the community. Can also be presented.
[0005]
In addition to this, there is a mailing list service in the conventional email system. This is a service in which e-mail addresses of users who become members are registered in advance in a mail server, and information (topics) held by one person is distributed to other members all at once. By receiving mail and storing it at the terminal, it is possible to exchange information on topics that are common to other members without always connecting to the network.
[0006]
Recently, a service is also known in which an electronic mail posted by a mailing list service is disclosed to a member using a WWW BBS.
[0007]
Also known are chats that allow text messages to be exchanged online in real time and voice chats that can exchange voice messages.
[0008]
On the other hand, in recent years, as a software program for a personal computer, a breeding simulation game for raising tropical fish and a breeding simulation game for raising virtual life having artificial intelligence living in a virtual world are known. Bandai Co., Ltd.'s “Tamagotchi” (trademark) is also known as a portable electronic device incorporating this kind of breeding simulation game program. In addition, there are many known examples that use a person's attachment to an adorable pet to simulate a virtual pet and make the device and software program more familiar.
[0009]
E-mail that is friendly by displaying as if the e-pet belonging to the individual delivers the e-mail when sending and receiving e-mail between people who have the same e-mail software program as an e-pet using the network・ There is “Postpet” (trademark) of Sony Communication Network Corporation as a software program. Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-192384 discloses a technique that allows a character grown in his / her electronic device to freely participate in various events in a virtual space on the Internet.
[0010]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-333542 discloses a technique for displaying an electronic pet in a three-dimensional representation that can be shared and shared by a plurality of users in a shared virtual space of the three-dimensional representation. Is disclosed.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
In the communication system described above, communication troubles may occur due to miscommunication, etc., and the state can only be grasped by reading a message that is a community activity, and the activity status of the community can be intuitively understood. There was no means to grasp.
[0012]
In addition, in the conventional communication system, since there is no means for activating communication, there are many cases in which community activity declines due to a small number of message postings although a community is created.
[0013]
The breeding simulation game program described above is a program for an individual to enjoy breeding simulation alone, and the breeding cannot be performed by a plurality of persons.
[0014]
In addition, electronic pets using the above-mentioned network are their owners' electronic devices, have a one-to-one relationship with the owners of the software program, and remote users other than the owners temporarily work on them. Although it is possible, users at remote locations other than the owner cannot be bred when they want, or the growth process cannot be observed, and multiple users share a single electronic pet It was not possible.
[0015]
Although the electronic pet described in Japanese Patent Laid-Open No. 10-333542 discloses a technique of data delivery method in a server and a client system so that it can be raised by a plurality of people via a network, The growth parameters are changed on a one-to-one basis according to the actions of each user, and the communication behavior in the shared virtual space is not linked. Moreover, the communication relationship between a plurality of users was not reflected in the electronic pet.
[0016]
Therefore, in view of the above problems, the present invention registers a message in a community as a user group in which each user of a plurality of terminal devices connected to a network communicates by exchanging information via the network, By browsing this registered message, when exchanging messages among multiple users, the user terminal displays a virtual life whose behavior and display form changes reflecting the community activity status of each community member By using the message exchange method, the user can intuitively understand the activity status of the community, can communicate with each other in a friendly manner, and can promote smooth or friendly communication and community activation through the behavior of virtual life. Message exchange and And to provide a program and a recording medium.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and by browsing the registered message, While exchanging messages among multiple users, various statistics about the registration status of messages to the community and the browsing status of registered messages, the reply relationship between registered messages, and analysis results of registered message contents The state of the community determined based on the behavior is expressed by a plurality of types of indicators (community state parameters), and the behavior and display of the community-compatible virtual life displayed on the screen of the terminal device based on the plurality of types of indicators It is characterized by controlling the form.
[0018]
According to the present invention, reflecting the community behavior status of each community member on the user terminal and displaying the virtual life whose behavior and display form change, the user can You can intuitively understand the activity status of the community, communicate with each other with friendliness, and facilitate the smooth and friendly communication and revitalize the community through the behavior of virtual life.
[0019]
By displaying the activity status of the community indirectly with virtual life, it becomes easy to understand intuitively, and the members are influenced by the behavior of the virtual life, so that the community activity becomes normal and active.
[0020]
Preferably, as a message from the virtual life, a plurality of messages corresponding to the state of the community are stored in advance, and a message corresponding to the state of the community represented by the indicator is selected from the stored messages. The selected message is registered in the community as an action of the virtual life corresponding to the community.
[0021]
Preferably, feature information of the message content in the community is created from a keyword that characterizes the content of each message extracted from each message registered in the community, the number of appearances of the keyword, and the like. When a community in which activity such as registration is stagnant is detected, external information (for example, information on the web) is searched based on the feature information of the community, and the searched external information is stored in the community. In order to provide, a message including the external information and / or identification information (for example, URL) indicating the location of the external information is registered in the community as an action of the virtual life corresponding to the community (the activity is sluggish) To the community that
[0022]
Preferably, the weight value of the feature information used when searching for the external information is changed based on the presence or absence of a message including the external information and / or identification information representing the location of the external information. For example, when a reply is made to a message posted to virtual life to provide a topic, it is assumed that the provided external information is of a topic that attracts the member's interest. The weight of the feature information used in is increased. Later, when searching for external information again, by using this high-weight feature information preferentially, it is possible to provide only topics that are likely to attract members' interests. It can be used for activation.
[0023]
Preferably, based on the index, the growth level of the virtual life reflecting the record of registration / browsing activities by members of the community is selected, and the display form of the virtual life is changed to correspond to the selected growth level. To do. The user can intuitively understand the activity status of the community by the display form of virtual life.
[0024]
In addition, preferably, an index (for example, a specific person) representing a relationship between a user who is a contributor and a viewer of the message group extracted from a series of message groups connected by a reply relationship registered in the community. Based on the community-based virtual life of the community-based virtual life based on, for example, the central activity, some of the central activity, and the unspecified number of people The behavior is controlled (for example, a caress is given to the specific person).
[0025]
Preferably, the virtual life corresponding to the community is based on an index representing the degree of disagreement of opinions of the message group extracted based on the contents of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community. (E.g., arbitrate between users with conflicting opinions). The behavior of virtual life can facilitate smooth and friendly communication and revitalize the community.
[0026]
Preferably, the index indicating the degree of disagreement of the opinions of the message group extracted based on the contents of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community, and registration by members of the community -Control the behavior of the virtual life corresponding to the community based on the index showing the results of browsing activity (for example, in the case of a community with little message posting / browsing activity even if there are conflicting opinions, To behave in a way that confronts virtual life).
[0027]
Preferably, a new community composed of the plurality of users from the community based on an index representing the prominence of message registration / browsing activity by only a plurality of users among the members of the community. When it is determined that it is time to divide, a new virtual life corresponding to the new community is generated. In this way, by additionally displaying the separate virtual life, the user can intuitively understand that it is a community division time.
[0028]
Preferably, a plurality of the communities exist, the virtual life is associated with each of the plurality of communities, and the contents of each message extracted from each message registered in each of the plurality of communities are characterized. For each community, the feature information of the message content in that community is created from the keyword and the number of occurrences of the keyword, etc., and similar communities are determined based on this feature information. A message notifying the existence of the self-community is registered in the similar community, or the virtual life corresponding to the similar community of the community is displayed on the screen corresponding to the community. Introducing communities with similar topics can be easily done through the action of virtual life, reducing the anxiety when users try to join a new community. The number of participating members increases and community activities can be activated.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0030]
FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a message exchange system according to the present embodiment. A plurality of personal computers and portable terminals connected to a communication network 12 such as the Internet or an intranet (here, for example, 3 Each of the user terminals 11 communicates with the server device 13 connected to the communication network 12, thereby communicating between the users of the user terminals 11 by exchanging messages via the server device 13. ing.
[0031]
Here, the mobile terminal may be a mobile phone that can be connected to a network capable of exchanging messages such as the Internet.
[0032]
This message exchange system may be, for example, an electronic bulletin board system (BBS). That is, the server device 13 receives a request from the user terminal 11 and provides, for example, a screen data for inputting a message or browsing the message to the WWW browser of the requesting user terminal 11. 11. When a message is sent from 11, the message is stored, and the stored message is centrally managed, and when there is a request from another user, the request source can be viewed so that the stored message can be viewed. This is realized by a CGI program that transmits data to the user terminal 11. In this case, data is exchanged between each user terminal 11 and the server device 13 by a communication protocol called HTTP.
[0033]
The transmission data from the server device 13 to each user terminal 11 is, for example, data in HTML (HyperText Markup Language) format, and a virtual life image data file that is the gist of the present invention is attached to the transmission data. ing. This image data may be, for example, an animation image in GIF (Graphics Interchange Format) format or an animation image in other image formats. It may be described by a Java program.
[0034]
A user group that exchanges messages using such a message exchange system is called a community, and a plurality of communities may exist in the message exchange system of FIG. 1, or one user is a member of a plurality of communities. There may be. In addition, in order to be called a member of a certain community, it is only necessary to register a message in the community or browse the registered message and access the community, and there are no other restrictions. To do.
[0035]
FIG. 2 shows a configuration example of a main part of the user terminal 11.
[0036]
When the user terminal 11 receives the data transmitted from the server device 13, it performs predetermined processing by the arithmetic processing unit 26 and then displays it on the display 28 via the WWW browser 27. For example, an operation for designating coordinates or inputting characters on a screen displayed on the display 28 via the WWW browser 27 using a mouse or a keyboard is performed, and an input signal input to the input unit 29 is input to the arithmetic processing unit 26. Then, the data is transmitted to the server device 13 via the network 12.
[0037]
FIG. 3 shows a configuration example of a main part of the server device 13 as a message exchange device according to the present invention.
[0038]
The server device 13 includes an input / output unit 21, a processing unit 25, an information database (hereinafter simply referred to as an information DB) 23, and an HTML drawing data output unit 22.
[0039]
The processing unit 25 mainly performs processing for BBS such as message registration and browsing, and processing related to virtual life which is also the gist of the present invention. Here, the processing of the processing unit 25 is realized by causing a computer including a CPU and other peripheral circuits to execute a CGI program (CGI application) describing each processing procedure.
[0040]
Data transmitted from the user terminal 11 to the server device 13 is passed to the processing unit 25 via the input / output unit 21. If the data is of a content requesting execution of the CGI program, the processing unit 25 calls a predetermined CGI program stored in the processing unit 25 and executes the processing.
[0041]
Drawing data that is the display data of virtual life that is the execution result of the CGI program (for example, animation image data created using a plurality of still images in the GIF (Graphic Interchange Format) format) is output as HTML drawing data. In the unit 22, the data is processed into HTML format transmission data, returned from the data output unit 22 to the user terminal 11 through the network 12, and displayed on the display 28 through the WWW browser 27 of the user terminal 11.
[0042]
When the server device 13 receives a message browsing request transmitted from the user terminal 11, the processing unit 25 acquires the requested message from the information DB 23, and the data output unit 22 converts it to HTML format transmission data. Processed and returned to the user terminal 11 via the network 12. When this transmission data is received by the user terminal 11, it is displayed on the display 28 via the WWW browser 27. Further, when the server device 13 receives a message browsing request, the server device 13 writes the history in the information DB 23.
[0043]
When the server device 13 receives a message registration (post) request transmitted from the user terminal 11, the processing unit 25 returns the message content, message ID, and a reply message to the existing message with the message. Stores information such as the message ID of the reply destination message, the posting date and time, and the poster in the information DB 23. Then, after registering the information as described above in the information DB 23, a response to the effect that the posted message is accepted is sent back as transmission data to the user terminal 11 that has made the registration request.
[0044]
For example, information as shown in FIGS. 4 to 7 is stored in the information DB 23.
[0045]
FIG. 4 shows an example of storing user information in the information DB 23. In the information DB 23, the name and affiliation of each user used by the message exchange system in FIG. 1, a table of user identification information (user ID), etc. I remember it in the form.
[0046]
FIG. 5 shows an example of storage of community information in the information DB 23. In the information DB 23, community names and founding dates of a plurality of communities existing on the message exchange system of FIG. : CID) in a table format.
[0047]
Furthermore, one virtual life as the gist of the present invention is associated with each community, and the identification information (virtual life ID: PETID) of the virtual life associated with each community is included in the community information in FIG. ) Is also registered.
[0048]
The community information shown in FIG. 5 is transmitted from the server device 13 to the user terminal 11. For example, the user inputs predetermined items on the community creation screen as shown in FIG. 8 and sends it back to the server device 13. Thus, it is generated by registering the contents input on this screen, the community ID and virtual life ID automatically issued on the system side, on the table shown in FIG.
[0049]
FIG. 6 shows an example of storing message information in the information DB 23. In the information DB 23, each message transmitted for posting from the user terminal 11 is identified with its identification information (message ID: MID), A community ID (CID) of a message posting destination, a message title and body, a user ID (UID) as identification information of a user who is a poster, a posting date, and the like are stored in a table format. The message ID (MID) is automatically issued from the processing unit 25. Each message stores a browsing count indicating whether or not the message has been browsed by another user, that is, whether the message is unread or read.
[0050]
Further, in each message, the MID of another message as a reply destination is recorded as PID (Parental (parent) message ID). Of course, some messages do not have a PID. The number of PIDs is not limited to one and may be plural.
[0051]
In the example of FIG. 6, there are reply messages with MID = “28102” to “28106” with respect to the message with MID = “28101”. That is, since the value of PID associated with the messages with MID = “28102” to “28106” is “28101”, these messages are reply messages to the message with MID = “28101”.
[0052]
Further, the message with MID = “28107” is a reply message to MID = “28106”.
[0053]
A connection structure (see FIG. 9) of a series of message groups connected in such a reply relationship is called a thread. FIG. 9 shows the structure of threads existing in a message group registered in a certain community.
[0054]
FIG. 7 shows a storage example of the message access history in the information DB 23. In the information DB 23, when a message browsing request is received from the user terminal 11, the message of the browsing request is based on the request content. The message ID, the community ID of the posting destination of the message, the date and time when the browsing request is received, the user ID of the requester, and the like are stored in a table format.
[0055]
FIG. 10 shows a functional configuration example of the processing unit 25 of FIG. In the following description, only one community will be described unless otherwise specified.
[0056]
As described above, the input / output unit 21 receives a message posting request and a browsing request from the user terminal 11 and also receives an input of a direct action to virtual life.
[0057]
The direct action to virtual life is, for example, by button input that is set in advance on a display screen displayed on the user terminal 11 such as “raise food” or “stroking head”.
[0058]
The processing unit 25 mainly includes a message processing unit 100, a message information parameter acquisition unit 101, a community state management unit 102, a virtual life state management unit 103, and a virtual life action determination unit 104.
[0059]
The message processing unit 100 registers a message in the information DB 23 or searches for a requested message from the information DB 23 based on a message posting request or a browsing request from the user terminal 11.
[0060]
The message information parameter acquisition unit 101 calculates, for each community, various statistics relating to the registration status of messages to the community and the browsing status of registered messages from each type of information stored in the information DB 23. The message structure is extracted as a message information parameter of the community by extracting the thread structure from the reply relationship between the messages and analyzing the contents of the registered message based on the extracted thread structure. Store in the parameter database (DB) 105.
[0061]
The community state management unit 102 performs processing for determining the community state using the message information parameter group as input data, calculates the community state parameter group, stores it in the community state parameter DB 106, and manages it.
[0062]
The virtual life state management unit 103 determines the internal state of the virtual life using the community state parameter group from the community state management unit 102 or the direct stimulus input that is a direct action to the virtual life from the input / output unit 21 as an input. The virtual life parameter group is calculated and stored in the virtual life state parameter DB 107.
[0063]
The virtual life behavior determination unit 104 performs a process of selecting a behavior pattern of virtual life using the virtual life state parameter group from the virtual life state management unit 103 as an input, and a behavior pattern from the virtual life behavior DB 108 according to the selected behavior pattern. The display data is acquired and the display data is passed to the HTML drawing data output unit 22.
[0064]
Next, the processing operation of the server apparatus shown in FIGS. 3 and 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0065]
When the user selects a community using the mouse or the like from the community list screen as shown in FIG. 15 provided from the server device 13 to the user terminal 11, for example, the server device 13 A top screen as shown in FIG. 16 is provided for the user to participate in the selected community.
[0066]
The screen shown in FIG. 16 mainly includes an area 68 for displaying a list of messages already registered in the community selected by the user, and one message selected from the list displayed in this area 68. It is comprised from the area | region 69 which displays. In addition, the virtual life 70 of the community is displayed.
[0067]
Along with the display of the virtual life 70, the profile of the virtual life 70 may also be displayed (area 71).
[0068]
When “new” button 63 or “reply” button 64 is clicked with a mouse or the like, a message posting screen as shown in FIG. 17 is displayed. The message posting screen mainly includes a message input area 71, a “send” button 72 that is an instruction button for registering a message input in the area 71 in the community, and a “cancel” button for canceling the posting. 73.
[0069]
In order to directly input a stimulus to the virtual life 70, any one of the buttons 61 such as “comment”, “prefer”, and “play” at the upper left of the screen shown in FIG. By performing such an operation, the generated event message is input from the user terminal 11 to the community state management unit 102 via the input / output unit 21 of the server device 13 (step S1). In the case of an event message generated by direct stimulus input, the process proceeds to step S2, and the virtual life state management unit 103 performs a process of updating the virtual life parameter via the community state management unit 102 (step S2). Based on the updated virtual life parameter, the virtual life behavior determination unit 104 executes an output process for displaying the behavior of the virtual life corresponding to the updated virtual life parameter (step S3).
[0070]
When one message is selected from the message list display area 68 of the screen shown in FIG. 16 and a request for browsing the message is input from the user terminal 11 to the input / output unit 21 of the server device 13 (step S1, The process proceeds to step S4) and step S5, and a message browsing process is executed.
[0071]
After inputting the message in the message input area 71 of the screen shown in FIG. 17, the “send” button 72 or the “cancel” button 73 is clicked with a mouse or the like, and a message posting request is input from the user terminal 11 to the server device 13. When input is made to the output unit 21 (step S1, step S6), the process proceeds to step S7, and message posting processing is executed.
[0072]
When the request from the user terminal 11 is other than the direct stimulus input to the virtual life, the message browsing request, and the message posting request, the process proceeds to step S8 and processes other than the above are performed.
[0073]
Next, the message browsing process in step S5 in FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0074]
When the message processing unit 100 accepts a message browsing request, first, the browsing count of the message requested to be browsed is updated among the message information stored in the information DB 23 (step S21). For example, the browsing count is incremented by “1” every time there is a browsing request for the message. In the unread state, the browsing count is “0”.
[0075]
In response to the update of the browsing count, the message information parameter, the community state parameter, and the virtual life state parameter are sequentially updated (step S22), and the virtual life behavior determination unit 104 responds to the updated virtual life state parameter. The drawing data of the animation of the behavior of the virtual life is output to the HTML drawing data output unit 22 (step S23). In parallel with this, the message processing unit 100 reads the message requested to be browsed from the message DB 23 (step S24). Also, a message access history (see FIG. 7) for the message browsing request is recorded.
[0076]
In the input / output unit 21, the message read by the message processing unit 100 and the HTML document including the virtual life drawing data output from the HTML drawing data output unit 22 are combined and sent to the requesting user terminal 11. Transmit (step S25).
[0077]
Next, the message posting process of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0078]
When the message processing unit 100 accepts the message posting request, first, the message posting request is generated by selecting the “Send” button 72 on the screen shown in FIG. 17 or the “Cancel” button 73 is selected. It is determined by checking the description of the header part of the posting request message whether it has occurred (step S31).
[0079]
When the posting request is generated by operating the “Send” button 72, the process proceeds to step S32 to execute message reception processing. In the case of a posting request generated by operating the “cancel” button 73, the process proceeds to step S33, and the virtual life behavior determining unit 104 performs an animation output process of a predetermined virtual life behavior when the posting is abandoned. Execute.
[0080]
The input / output unit 21 transmits the HTML document including the virtual life drawing data output from the HTML drawing data output unit 22 to the requesting user terminal 11.
[0081]
Next, the message reception process of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0082]
When the message processing unit 100 accepts a message posting request generated by selecting the “Send” button 72 on the screen shown in FIG. 17, the posted message attached to the message posting request is specified in the posting request. (Step S44). That is, as shown in FIG. 6, a message ID (MID) is issued, this message ID, the community ID (CID) of the posting destination of the message, the title and body of the message, and the identification of the user who is the poster The information is stored in the information DB 23 as message information together with the user ID (UID) as information and the posting date. The browsing count is recorded as “0”. Also, an existing message (reception message) indicating that the posted message has been received is read from the information DB.
[0083]
When the message information is updated in this way, the message information parameter acquisition unit 101 and the community state management unit 102 receive the update and sequentially execute the process of updating the message information parameter and the community state parameter, respectively. (Step S41). In response to this, the virtual life state management unit 103 executes a process of updating the virtual life state parameter (step S42), and the virtual life behavior determination unit 104 further renders the drawing data of the behavioral animation corresponding to the HTML drawing. The data is output to the data output unit 22 (step S43).
[0084]
The input / output unit 21 synthesizes the receipt message read by the message processing unit 100 and the HTML document including the virtual life drawing data output from the HTML drawing data output unit 22 to obtain the requesting user terminal 11. (Step S45).
[0085]
In addition, although the message posting process and the browsing process described the process by the operation on the web browser, the message posting and reception browsing process by e-mail can be considered separately.
[0086]
The message browsing processing result and the message posting processing result returned from the server device 13 to the user terminal 11 are displayed on a screen as shown in FIG. 16 or FIG. For example, the message selected by the user as the message browsing process result is displayed in the display area 69 and the animation of the virtual life 70 is displayed. Also, a receipt message as a result of the message browsing process is displayed on the screen as shown in FIG. 17, and at the same time, an animation of virtual life is also displayed.
[0087]
Incidentally, the screens of FIGS. 16 to 17 are displayed here by the processing of the input / output unit 21 of the server device, but this is not restrictive. As the display process, when the display process is performed by the web browser on the user terminal 11, CGI, Java servlet, or the like may be used. Further, the display may be transmitted by e-mail.
[0088]
FIG. 18 is a diagram for explaining a method of determining the behavior of virtual life based on community state parameters that are environment information of virtual life and direct stimulus input. FIG. 19 is a flowchart for explaining a processing operation related to virtual life in the processing unit 25 of FIG. Hereinafter, description will be made based on the flowchart shown in FIG. 19 with reference to FIG.
[0089]
The message information parameter acquiring unit 101 generates / updates message information parameters for each community, for each thread, and for each user from “message information or the like” stored in the information DB 23 (step S51).
[0090]
As message information parameters generated / updated by the message information parameter acquisition unit 101, as shown in FIG. 18, for each community, the number of users who viewed a message group posted (registered) in the community (“viewers” Number ”), number of users who posted messages to the community (“ posters ”), number of messages posted to the community (“ messages ”), and frequency of messages posted to the community (“ posts ” Frequency ") and" thread structure ".
[0091]
For each thread, distribution of contributors per thread (“distribution of thread contributors”), distribution of message viewers per thread (“distribution of thread viewers”), and messages posted to the community For example, the ratio of quoted text amount of other messages (“quoted text volume ratio”), “judgment value by rule dictionary”, and the like.
[0092]
In addition, for each member (each user) of each community, the number of users who have posted a reply message to each message posted by the member for each thread based on the above thread structure ("reply to posted message for each member" The number of users ") or the number of users who viewed each message posted by the member (" the number of posted messages per member ") may be totaled and used as a message information parameter.
[0093]
The “number of viewers” can be obtained from the value of the browsing count in the message information as shown in FIG. 6 stored in the information DB 23, for example. It can also be obtained by counting access histories for each community from message access histories as shown in FIG.
[0094]
“Number of contributors” is, for example, a user (UID) who posted a message registered in the community (corresponding to the CID of the community) from the message information as shown in FIG. Can be obtained by counting the number of.
[0095]
The “number of messages” is obtained, for example, by counting the number of messages registered in the community (corresponding to the CID of the community) for each community from the message information as shown in FIG. be able to.
[0096]
The “posting frequency” is, for example, from the message information as shown in FIG. 6 for each community, from the number of messages registered in the community and the posting date (may be the posting date and time), for example, 1 It can be obtained as a statistical value of how many messages are posted per day. Note that a parameter “post frequency” may be calculated for each community, for each thread, and for each user.
[0097]
For example, the structure of each thread existing in each community as shown in FIG. 9 can be used as the message information parameter.
[0098]
"Thread Poster Distribution" is information that indicates the degree of distribution (distribution) of message posting status based on which messages the message contributors make up for each thread. It is. For example, how many thread structures composed of messages posted by only a few members of the community exist, and a certain number of members posted in part of one thread structure This is information for determining how many partial thread structures are formed.
[0099]
“Thread viewer distribution” determines, for each thread, which message is often viewed by which user while referring to the message access history shown in FIG. 7 among the message group constituting the thread. It is information for.
[0100]
A rule dictionary in which words that serve as clues for determining a conflict relationship between messages in a reply relationship, a synchronization relationship, and the like from keywords registered in each community as keywords are stored in advance. It is also possible to extract the above-mentioned keywords from each message using a rule dictionary and use them as message information parameters (determination values based on the rule dictionary) for each message.
[0101]
As described above, the message information parameter acquisition unit 101 uses the message information stored in the information DB 23 as shown in FIG. 6, the message access history as shown in FIG. 7, the thread as shown in FIG. In addition, all useful information for expressing the activity state of the community (by message posting, browsing, etc.) is extracted as a message information parameter.
[0102]
The community state management unit 102 generates and updates a community state parameter representing the current state of the community based on the message information parameter group (step S52). As the community state parameter, “scale”, “activity”, “member relation”, “message confrontation”, “member interest distribution”, “community maturity”, etc. can be considered.
[0103]
The “scale” includes, for example, several levels of values such as “number of viewers”, “number of contributors”, “number of messages”, and “posting frequency” as message information parameters. When the value of reaches the value corresponding to each level, the “scale” of the community is set as the value of the level.
[0104]
For example, the “activity” includes several levels of values such as “post frequency” as a message information parameter, and when the “post frequency” reaches a value corresponding to each level, “Activity” is the value of the level.
[0105]
The “degree of relationship between members” is, for example, a member who is a contributor / viewer of a message constituting the thread for each thread based on “thread structure” as a message information parameter and other message information parameters. Relationship patterns (for example, “a certain person is active at the center”, “some of some people are active at the center”, “ This is the result of determining "
[0106]
The “message conflict level” is determined based on, for example, “thread structure” as a message information parameter and other message information parameters, and the relationship (conflict relationship, neutral relationship, tuning relationship) between messages for each thread. It is a result.
[0107]
“Member interest variance” is, for example, a determination result of a state in which a plurality of topics are mixed in one community.
[0108]
“Community maturity” has several levels of values such as “number of viewers”, “number of contributors”, and “number of messages” as message information parameters of each community, and the value of each message information parameter is When the value corresponding to each level is reached, the “community maturity” of the community is set as the value of the level.
[0109]
Further, as a direct stimulus input from the user to the virtual life, as shown in FIG. 18, “praise”, “pick”, “play”, “message posting”, “message viewing”, and “cancel” of message posting. And so on.
[0110]
Based on each community state parameter that is environment information surrounding virtual life and a direct stimulus input, the virtual life state management unit 103 updates each virtual life state parameter for controlling the behavior and display form of the virtual life ( Step S53).
[0111]
As shown in FIG. 18, the virtual life state parameters include “community activation desire” that wants to actively exchange messages, “communication sound desire” that wants to adjust the balance of message exchange, and caress to the community. "Erotic desire" that wants to shake, "Community approval desire" that community viewers want to be recognized, "Community division desire" that wants to differentiate a topical community by topic, and similar `` Community integration desire '' that wants to integrate the community, `` feeling feeling of joy '' that wants to do joy, `` feeling feeling of anger '' that wants to act anger, `` sadness that wants to act grief "Emotional degree", "Emotional degree of pleasure" that wants to behave happily, "Age degree" that represents the number of years of survival, "Health degree" that represents the state of health.
[0112]
Although what kind of parameter is provided is not particularly limited here, a wide variety of virtual life state parameters can be considered depending on how the community state parameter is reflected in the behavior of virtual life.
[0113]
The virtual life behavior determination unit 104 performs processing for determining the behavior and display form of virtual life based on the virtual life state parameter (step S54). As a method for determining the virtual life behavior pattern, for example, the virtual life state parameter is used as input data, the points of the behavior pattern of each virtual life are calculated by the neural network, and the behavior pattern having the largest point is determined as the behavior. To do. A method for determining the display form of virtual life, that is, the shape that is the appearance of virtual life, for example, whether it is a virtual life image of a child or a virtual life image of an adult Is the same as the method of determining the behavior pattern
As the virtual life behavior pattern, as shown in FIG. 18, a message is posted and a topic is provided (“topic offer”), a message is “conflicted”, a message is “arbited”, and “awareness is sung” ”Birth of virtual life,“ proliferate ”,“ go to play ”to promote the community to a similar community, express joy, express what is happening, express sad, play There are expressions that are being received, expressions that are sleeping, expressions that dance, and just hanging around.
[0114]
In addition, various forms can be considered as a method of reflecting the community state parameter and the direct stimulus input in the virtual life state parameter, and further determining the virtual life action pattern from the virtual life state parameter, an example of which will be described later. .
[0115]
The virtual life behavior determining unit 104 directly controls the state of the community (community state parameter) and the virtual life reflecting the user's activity status such as reading and posting messages of a plurality of users who are members of each community. The virtual life behavior data determined based on the virtual life state parameters updated by the operation, browsing operation, and cancel operation) and the virtual life drawing data corresponding to the display form are read from the virtual life behavior DB 108 and The virtual drawing is output to the user terminal 11 through the HTML drawing data output unit 22 and the virtual life is animated on the user terminal 11 (step S55).
[0116]
(Second Embodiment)
Next, referring to FIG. 21, some examples will be given with respect to a method of reflecting the community state parameter and the direct stimulus input in the virtual life state parameter and further determining the virtual life action pattern from the virtual life state parameter. explain.
[0117]
20 illustrates a more detailed configuration example of the virtual life behavior determining unit 104 of the processing unit 25 of the server device 13 illustrated in FIG. 10 and other functional units mainly used for processing in the virtual life behavior determining unit 104. Is shown.
[0118]
In FIG. 20, the community profile management unit 114 uses the message information stored in the information DB 23 to extract, as a keyword, a word that frequently appears in the content of each message posted to the community. The keyword group is collected and profile information representing the interest content of the community is created.
[0119]
The profile information of each community is periodically updated and managed by the community profile management unit 114 and stored in a profile database (hereinafter simply referred to as profile DB) 115.
[0120]
FIG. 22 shows an example of storing profile information for each community. For example, (baseball, 21, 1) is used as profile information representing the interest content of the community in association with the community ID (CID) of each community. ) (Sport, 10, 1) (Watching 5, 1, 1) is described in the form of (keyword, number of appearances, weight).
[0121]
Here, for example, the weight is set to a higher value as the number of messages in which the keyword appears is larger, and the weight is higher as the keyword is more important in the community.
[0122]
The virtual life behavior determination unit 104 includes a behavior pattern selection unit 111, a behavior output unit 112, a posted message generation unit 113, and a similar information search unit 116.
[0123]
The behavior pattern selection unit 111 selects a behavior pattern of virtual life corresponding to the virtual life state parameter group.
[0124]
The posted message generation unit 113 generates a message to be posted to the virtual life (reading a regulation message stored in advance in the virtual life behavior storage unit 108) and the like.
[0125]
The behavior output unit 112 performs output processing according to the behavior pattern selected by the behavior pattern selection unit 112.
[0126]
Based on the profile information for each community, the similar information search unit 116 accesses the Internet to search for information on the web, and passes the result to the posted message generation unit 113.
[0127]
(1)
When the posting frequency of the community message information parameter is decreasing (for example, when the rate of decrease in the posting frequency value of the community message information parameter is equal to or greater than a predetermined value), the community status management unit 102 Is updated to a lowered state (steps S101 to S102).
[0128]
Then, the virtual life state management unit 103 increases the community activation desire level of the virtual life state parameter (step S103), and the action providing unit 111 of the virtual life action determining unit 104 performs the topic providing action as the virtual life action pattern. Is selected (step S104).
[0129]
When the topic providing action is selected, the posted message generating unit 113 sends an optimum specified message corresponding to the value of the posting frequency, which is the message information parameter of the community, the rate of decrease in the value, and the like from the virtual life action DB 108. Selected and read out and passed to the action output unit 112.
[0130]
For example, a message such as “No one has posted recently” is selected as a message from virtual life.
[0131]
The behavior output unit 112 performs a process of posting the message selected by the posted message generation unit 113 to the community to which the virtual life belongs as if the virtual life posted.
[0132]
That is, the selected message is received by the message processing unit 100 from the behavior output unit 112 via the HTML drawing data output unit 22 and the input / output unit 21, and is registered in the community to which the virtual life belongs. Is done. The identification information of the virtual life is recorded as the UID representing the poster of this message.
[0133]
When the top screen (see FIG. 16) of the community to which the virtual life belongs is displayed on a certain user terminal 11, the selected column in the display field of the poster of the selected message in the display area 68 of the message list The virtual life mark 67 is displayed because the displayed message clearly indicates that the virtual life 70 on the top screen has spoken.
[0134]
(1 ')
Another processing operation of the virtual life action determining unit 104 when the topic providing action is selected will be described.
[0135]
When the topic providing action is selected as the virtual life action pattern in step S104, the posted message generation unit 113 inquires the similar information search unit 116.
[0136]
Upon receiving the inquiry, the similar information search unit 116 inquires of the community profile management unit 114 about profile information representing the interest content of the community, and obtains the profile information from the profile DB 115.
[0137]
The similar information search unit 116 uses profile information representing the content of interest of the community as a search expression (for example, one by one in descending order of the weight value of the keyword as profile information, or a combination of two or more. , Search information), search for external information such as information on the web, and link information such as external information appropriate for the topic of the community or URL (Uniform Resource Locators) of the external information And one of them is passed to the posted message generator 113.
[0138]
The posted message generation unit 113 reads out a regulation message such as “There was such information” from the virtual life behavior storage DB 108, combines it with the received external information and link information such as a URL, and the action output unit Return to 112.
[0139]
The behavior output unit 112 performs a process of posting a message obtained by synthesis to a community to which the virtual life belongs as if the virtual life posted.
[0140]
That is, this composite message is received by the message processing unit 100 from the behavior output unit 112 via the HTML drawing data output unit 22 and the input / output unit 21, and is registered in the community to which the virtual life belongs. . The identification information of the virtual life is recorded as the UID representing the poster of this message.
[0141]
When the top screen (see FIG. 16) of the community to which the virtual life belongs is displayed on a certain user terminal 11, the composite message is displayed in the display column of the poster of the composite message in the message list display area 68. A virtual life mark 67 is displayed to clearly indicate that the virtual life 70 on the top screen has spoken.
[0142]
In this way, when a reply message is actually posted from a community member in response to a message posted to provide a topic by virtual life, it is determined that the topic has been provided successfully. Increase the keyword weight value as profile information used when the provided external information is searched. Conversely, if the reply is not posted even after a predetermined time has elapsed, it is determined that the topic has not been successfully provided, and the keyword weight value as profile information used when searching the provided external information is reduced. To do.
[0143]
The profile information may also be updated by “praise” or “prefer” that is a direct operation to virtual life.
[0144]
(2)
The community state management unit 102 determines the maturity of the community state parameter from numerical values representing the results of posting / browsing activities by members of the community, such as “number of viewers”, “number of contributors”, and “number of messages” of the message information parameter. The degree is calculated (step S105 to step S106). For example, several levels are set for values such as “number of viewers”, “number of contributors”, and “number of messages”, and at least one of these message information parameters has reached a value corresponding to each level. Sometimes, the maturity level of the community is the value of the level.
[0145]
The virtual life state management unit 103 checks the maturity value of the community state parameter and converts it into the age of the virtual life state parameter (step S107). Several levels are provided for the age value, and as the age value reaches a value corresponding to each level, the display form of the virtual life is gradually switched from the child state to the adult state (step) S108).
[0146]
Image data corresponding to several stages of growth levels between the child state and adult state of the virtual life is stored in the virtual life behavior DB 108.
[0147]
The age of the virtual life state parameter is sent to the behavior pattern selection unit 111 of the virtual life behavior determination unit 104.
[0148]
When the behavior pattern selection unit 111 selects a behavior pattern from the virtual life state parameter group other than the age, first, the parameter called age is checked, and the behavior pattern of the display form image according to the age of the virtual life The drawing data is selected and output to the behavior output unit 112.
[0149]
In addition, a prescription message for word usage in the child state and a prescription message for word use in the adult state are stored in advance in the virtual life behavior DB 108, and when posting a message to the virtual life, a parameter called age is used. Is selected, and a wording regulation message corresponding to the age of virtual life is selected and output to the action output unit 112.
[0150]
Thus, when the display mode of virtual life is switched, when the top screen (see FIG. 16) of the community to which the virtual life belongs is displayed thereafter, for example, the graphic of the virtual life 70 that has grown from before is displayed. Will be displayed.
[0151]
(3)
The community state management unit 102 includes a thread structure as a message information parameter that is a structure of a reply relationship between messages, the number of respondents to a posted message for each member as a message information parameter, and a reply to a posted message for each member. Analyzing the number, for example, who is viewing the posted message, who is responding well, and for each thread, the message's contributor / viewer A relationship pattern between certain members is extracted (step S111, step S112).
[0152]
The relationship patterns between members to be extracted include, for example, 1) a certain specific person is active, 2) some certain persons are active, and 3) an unspecified number of persons Is active in a confused state.
[0153]
When any of these is detected, the community state management unit 102 sets, for example, a flag corresponding to any one of the above patterns to “1” as the community state parameter.
[0154]
As a determination method of the relationship pattern, for example, a message group of a specific person receives a reply from 10% of the number of contributors of each message constituting the thread, and the message constitutes each thread. When the number of people who are viewed by 70% of the number of message viewers is one, it is determined that “a specific person is active in the center”. Further, when there are several specific persons, it is determined that “a certain number of persons are actively working”. When there is no specific person, it is determined that “an unspecified number of people are active in a disordered state”.
[0155]
The virtual life state management unit 102 determines that the virtual life state parameter is “1” when the flag corresponding to “a specific person is active in the center” is “1” in the degree of relationship between members of the community state parameter. As a result, in the virtual life behavior determination unit 104, as a behavior of virtual life to the specific person, caress is given to the specific person. The behavior pattern of the virtual life to be sprinkled is selected (step S114).
[0156]
When the user accesses the server device 13 via the user terminal 11, the user's UID is sent, so that the specific person can be identified based on the UID. For example, when the specific person has accessed the community (for example, when a top screen as shown in FIG. 16 is displayed on the user terminal 11), an animation in which the virtual life 70 acts as a caress is displayed.
[0157]
(4)
The community state management unit 102 extracts a relation pattern such as a conflict relation, a neutral relation, and a synchronization relation from each thread as a relation between messages from a thread structure as a message information parameter that is a reply relation structure between messages.
[0158]
As a method for determining the relationship pattern between these messages, the number of messages constituting each thread is equal to or greater than a predetermined value, and the thread structure is updated by adding a new reply message to the thread structure. However, when the update frequency (the number of times of update within a predetermined time) is equal to or greater than a predetermined value, it is determined that the relationship is a conflict relationship or a tuning relationship. Next, for each message of the thread determined as described above, a determination value by the rule dictionary as a message information parameter is referred to.
[0159]
In the message information acquisition unit 101, words indicating consent such as “Yes,” “Sympathy”, “Same opinion”, “Agree”, “I agree”, “I do not agree”, “I do not think so” ”Stores a rule dictionary that describes a list of words that indicate dissatisfaction, such as“ I disagree ”, and a list of words that are intended to abuse the opponent, such as“ stupid ”and“ low brain ”. The words (keywords) having the consent, the dissatisfaction, and the insult from the body of each message and the appearance frequency thereof are set as the “determination value by the rule dictionary” of the message.
[0160]
The community state management unit 102 has an affirmative or abusive intention about each message constituting a thread that is determined to be in an opposing relationship or a synchronized relationship based on the message information parameter “determination value based on the rule dictionary”. It is determined that the threads having the predetermined number or more of the messages in which the keyword appears (frequently) are in an opposing relationship, and the value of the “message conflicting degree” of the community state parameter is increased to a value indicating “the opposing relationship” (step S113). ). In addition, it is determined that the threads having a predetermined number or more of messages in which the keyword having the consent is (frequently) appears to have the same relationship, and the value of the “message conflict” of the community state parameter is set to “tuning relationship”. The value is lowered to the indicated value (step S114).
[0161]
In the virtual life state management unit 103, when the value of the “message confrontation level” of the community state parameter is increased and a conflict relation close to the quarrel state is detected, the virtual life state management unit 103 sets the virtual life state parameter according to the value of the “message confrontation level”. The value of “community sound desire level” is increased (step S115).
[0162]
When the “community sound desire level” exceeds a certain threshold, the behavior pattern selecting unit 111 of the virtual life behavior determining unit 104 selects an action to mediate the conflict as a virtual life action (step S117).
[0163]
When the action pattern selection unit 111 selects the action of “arbitration of confrontation”, the virtual life action DB 108 reads, for example, drawing data of action animations such as “crying” and “taunting”, and an action output unit To 112.
[0164]
In addition, the posted message generation unit 113 reads a defined message such as “Well, Well” from the virtual life behavior DB 108 and outputs it to the behavior output unit 112.
[0165]
For example, the drawing data is displayed on the user terminal 11 when a reply message input operation is performed on any of the messages constituting the thread. Moreover, the process which posts the said regulation message to the community to which the said virtual life belongs is performed as if the virtual life posted.
[0166]
On the other hand, in the virtual life state management unit 103, when the value of the “message confrontation level” of the community state parameter becomes low and the synchronization relationship is detected, the virtual life state parameter “ The value of “community approval desire” is increased (step S116).
[0167]
If the “community approval desire” of the virtual life state parameter exceeds a certain threshold, the virtual life behavior determining unit 104 selects “joy” or “dancing” as the virtual life behavior pattern (step S118), For example, drawing data of animations of actions such as “joy” and “dancing” are read from the virtual life action DB 108 and output to the action output unit 112.
[0168]
Note that a method other than the above may be used as a method for determining the relationship pattern between messages. For example, there is newly provided means for a member who has read a message to input an intention to approve or dislike the message as a score, and the score is aggregated for each message and used as a message information parameter. Then, the community state management unit 102 may determine, for each thread, the message conflict, neutrality, and synchronization relationship based on the score.
[0169]
Also, when the above conflict is detected, the community status parameter “activity” has a low value, and the message information parameters “number of viewers”, “number of contributors”, “number of messages”, etc. are small. When the “community maturity” is updated to be low, the virtual life state management unit 103 updates the virtual life state parameter so that the “virtual life action determination unit 104” selects “behavior”. You may do it.
[0170]
(5)
The message information parameter management unit 101, for example, posts a thread as a message information parameter that represents the existence state of a thread that is viewed and posted by only a specific plurality of members for each thread and for a part of the thread. User distribution and thread viewer distribution are generated and updated (step S121).
[0171]
When the value of thread contributor distribution and thread viewer distribution increases, it means that posting / viewing activities among some members rather than all members of the community have become more prominent. .
[0172]
When the value of the poster distribution of the thread of the message information parameter is equal to or greater than the predetermined value, or when the value of the thread distribution of the thread is equal to or greater than the predetermined value, the community status management unit 102 sets the “member interest” as the community status parameter. The value of “dispersity” is increased (step S122).
[0173]
When the value of the “member interest distribution” is equal to or greater than the predetermined value, the virtual life state management unit 103 updates the “community division desire degree” high (step S123). When the value of the “community division desire level” is equal to or greater than a predetermined value, the virtual life behavior determining unit 104 selects the “proliferate” behavior as the virtual life behavior pattern (step S124).
[0174]
As the action of “proliferating”, for example, one separate virtual life is added, so that the division time of the community is naturally notified.
[0175]
For example, when a top screen (see FIG. 16) of a community to which the virtual life belongs is displayed on a certain user terminal 11, two virtual lives 70 are displayed.
[0176]
In addition, as described above, the value of “member interest variance” is equal to or greater than a predetermined value, and the presence of a partial thread that is viewed and posted only by a specific member is detected as a part of a thread. When the “Department Desire” is equal to or greater than a predetermined value, an action in which the virtual life proliferates is selected and one additional virtual life is generated. If the above partial thread is separated from the current community, a new one is created. When an operation for generating a new community is performed, the newly added virtual life may be handled as a virtual life belonging to the new community. At that time, the new community is recorded on the registration table of the community as shown in FIG. 5, and at that time, it is recorded in association with the newly added virtual life identification information (PETID). .
[0177]
(Third embodiment)
I have described one community so far.
[0178]
Next, the case where the message exchange system of FIG. 1 manages a plurality of communities will be described with respect to differences from the first and second embodiments.
[0179]
In a state where there are a plurality of communities, profile information representing the interest contents of each community is stored in the profile DB 115 of FIG. 20 as shown in FIG. 22, and is managed by the community profile management unit 114 of FIG. ing.
[0180]
The community profile management unit 114 further calculates the similarity between the profile information of each community and determines the similar community.
[0181]
As a method for determining a similar community, for example, when the same keyword exists in the profile information of each of the two communities using information (keyword, number of appearances, weight) described in the profile information, The sum of values obtained by multiplying the number of appearances of the keyword by the weight value is set as the similarity between the profile information of the two communities. When the similarity value is greater than or equal to a predetermined value, it is determined that the two communities are similar.
[0182]
For example, assume that communities A and B are similar communities. As a natural method for notifying each member of the similar community, for example, a virtual life belonging to the community A posts a message to the similar community B as if it were posting a message to the similar community B.
[0183]
As in this case, the message that the virtual message to post, for example, "This is Taro-kun of the (community A). Everyone of (community B) Hello. (Community A) was the story of (keyword ka) and (keyword kb) The posted message generation unit 113 generates a message such as “There are many people who love and I love the story of (keyword kc)”. For example, the specified message is read from the virtual life behavior DB 108, (Community A) in the message is the community name to which the virtual life belongs, (Community B) is a similar community name, (Keyword ka) (Keyword kb) (Keyword kc) ) Is embedded with a keyword having a high appearance frequency in the message of the community obtained from the profile information, thereby generating a post message of virtual life.
[0184]
Further, as another method for naturally recognizing a similar community, for example, a virtual life belonging to community A displays an animation “visit to play” on the top screen as shown in FIG. It can be considered. For example, when an access to a community B occurs from a certain user terminal 11, the HTML drawing data output unit 22 draws a virtual life corresponding to the community A on the display data of the top screen as shown in FIG. After synthesizing the data, the data is transmitted to the requesting user terminal 11.
[0185]
As described above, according to the third embodiment, it is possible to easily introduce a community with similar topics through the action of virtual life, and when a user wants to newly join a new community. Anxiety can also be alleviated, so the number of new members participating in the community increases and community activities can be activated.
[0186]
The method of the present invention described in the first to third embodiments is a program that can be executed by a computer, such as a magnetic disk (floppy disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium and distributed.
[0187]
In addition, this invention is not limited to the said 1st-3rd embodiment, In the implementation stage, it can change variously in the range which does not deviate from the summary. Further, the above embodiments include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriate combinations of a plurality of disclosed constituent requirements. For example, even if some constituent elements are deleted from all the constituent elements shown in the embodiment, the problem (at least one of them) described in the column of the problem to be solved by the invention can be solved, and the column of the effect of the invention If at least one of the effects described in (1) is obtained, a configuration from which this configuration requirement is deleted can be extracted as an invention.
[0188]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the user can intuitively understand the activity status of the community by the behavior and display form of virtual life, can perform communication activities with friendliness, and smooth by the behavior of virtual life, Friendly communication and community activation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a message exchange system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a user terminal that constitutes the message exchange system of FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a server device as a message exchange device that constitutes the message exchange system of FIG. 1;
FIG. 4 is a diagram showing a storage example of user information stored in an information database of a server device.
FIG. 5 is a diagram showing a storage example of community information stored in an information database of a server device.
FIG. 6 is a diagram showing a storage example of message information stored in an information database of a server device.
FIG. 7 is a diagram showing a storage example of a message access history stored in an information database of a server device.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a community creation screen.
FIG. 9 is a diagram showing a thread structure existing in a message group registered in a certain community.
10 is a diagram showing a functional configuration example of a processing unit in FIG. 3;
FIG. 11 is a flowchart for explaining the outline of the processing operation of the server apparatus.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a message browsing process operation;
FIG. 13 is a flowchart for explaining a message posting processing operation;
FIG. 14 is a flowchart for explaining a message reception processing operation;
FIG. 15 is a diagram showing a display example of a community list screen displayed on the user terminal.
FIG. 16 is a diagram showing a display example of a screen corresponding to the community first displayed on the user terminal when the user selects a community;
FIG. 17 is a diagram showing a display example of a message posting screen.
FIG. 18 is a diagram for explaining a method of determining the behavior of virtual life based on community state parameters that are environment information of virtual life and direct stimulus input.
FIG. 19 is a flowchart for explaining a processing operation related to virtual life in the processing unit of FIG. 10;
20 is a diagram illustrating a more detailed configuration example of the virtual life behavior determining unit of the processing unit of the server apparatus illustrated in FIG. 10 and other functional units mainly used for processing in the virtual life behavior determining unit. .
FIG. 21 is a flowchart for explaining a specific example of a method of reflecting a community state parameter in a virtual life state parameter and determining a virtual life action pattern from the virtual life state parameter.
FIG. 22 is a diagram showing an example of storing community profile information.
[Explanation of symbols]
11. User terminal
12. Communication network
13: Server device
21 ... Input / output section
22 ... HTML drawing data output section
23 ... Information database (Information DB)
25. Processing unit
100: Message processing unit
101 ... Message information parameter acquisition unit
102 ... Community state management department
103 ... Virtual life state management department
104 ... Virtual life behavior decision part
105 ... Message information parameter database
106 ... Community state parameter database
107 ... Virtual life state parameter database
108… Virtual life behavior database
111 ... Action pattern selection section
112 ... Action output part
113 ... Posted message generator
114 ... Community Profile Management Department
115 ... Profile database
116: Similar information search unit

Claims (8)

ネットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換するユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するメッセージ交換方法において、
前記コミュニティのメンバに関する情報、前記コミュニティに登録された各メッセージの投稿日時及び投稿者、登録されたメッセージの閲覧回数及び閲覧者、登録されたメッセージ間の返信関係を記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶された情報の解析結果に基づき抽出された、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の投稿者・閲覧者であるユーザ間の関係を表した該コミュニティの第1の状態指標に基づき、前記端末装置の画面上に表示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御することを特徴とするメッセージ交換方法。
Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and by browsing the registered message, the plurality of users In the message exchange method of exchanging messages with
Information on members of the community, posting date and poster of each message registered in the community, the number of browsing times and viewers of the registered message, storing the reply relationship between the registered messages in the storage means,
Extracted based on the analysis result of the information stored in the storage means, the community representing the relationship between users who are contributors / viewers of a series of messages connected by the reply relationship registered in the community A message exchange method, comprising: controlling a behavior of the virtual life corresponding to the community displayed on a screen of the terminal device based on a first state index.
前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の各メッセージの内容の解析結果に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した該コミュニティの第2の状態指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御することを特徴とする請求項1記載のメッセージ交換方法。  The degree of disagreement of the opinions of the message group extracted based on the analysis result of the content of each message of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community stored in the storage means The message exchange method according to claim 1, further comprising: controlling a behavior of the virtual life corresponding to the community based on a second state index of the community. 前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の各メッセージの内容の解析結果に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した該コミュニティの第2の状態指標と、前記記憶手段に記憶された、該コミュニティのメンバによるメッセージの登録状況・登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量に基づき抽出された該コミュニティのメンバによる登録・閲覧活動の実績を表した該コミュニティの第3の状態指標とに基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御することを特徴とする請求項1記載のメッセージ交換方法。  The degree of disagreement of the opinions of the message group extracted based on the analysis result of the content of each message of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community stored in the storage means Registration by members of the community extracted based on the second state index of the community and various statistics stored in the storage means regarding the registration status of messages by the members of the community and the browsing status of registered messages The message exchange method according to claim 1, wherein the behavior of the virtual life corresponding to the community is controlled based on the third state index of the community that represents the result of the browsing activity. 前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティのメンバによるメッセージの登録状況・登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量に基づき抽出された該コミュニティのメンバのうちの一部の複数のユーザのみによるメッセージの登録・閲覧活動の顕著さを表す該コミュニティの第4の状態指標に基づき、該コミュニティから前記一部の複数のユーザからなる新たなコミュニティを分割すべき時期であると判断したときは、前記新たなコミュニティ対応の新たな仮想生命を生成することを特徴とする請求項1記載のメッセージ交換方法。  Messages by only a plurality of users among the members of the community extracted based on various statistics about the registration status of messages by the members of the community and the browsing status of registered messages stored in the storage means When it is determined that it is time to divide the new community composed of the plurality of users from the community based on the fourth state index of the community representing the prominence of the registration / browsing activity of the The message exchange method according to claim 1, wherein a new virtual life corresponding to a new community is generated. ネットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換するユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するメッセージ交換方法において、
前記コミュニティのメンバに関する情報、前記コミュニティに登録された各メッセージの投稿日時及び投稿者、登録されたメッセージの閲覧回数及び閲覧者、登録されたメッセージ間の返信関係を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された情報の解析結果に基づき、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の投稿者・閲覧者であるユーザ間の関係を表した該コミュニティの第1の状態指標を抽出する手段と、
前記第1の状態指標に基づき、前記端末装置の画面上に表示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する手段と、
を具備したことを特徴とするメッセージ交換装置。
Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and by browsing the registered message, the plurality of users In the message exchange method of exchanging messages with
Storage means for storing information about members of the community, posting date and time and posting person of each message registered in the community, number of browsing and viewers of the registered message, reply relationship between the registered messages;
Based on the analysis result of the information stored in the storage means, the first of the community representing the relationship between users who are contributors / viewers of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community. Means for extracting a state index;
Means for controlling the behavior of the virtual life corresponding to the community displayed on the screen of the terminal device based on the first state index;
A message exchange apparatus comprising:
前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の各メッセージの内容の解析結果に基づき、該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した該コミュニティの第2の状態指標を抽出する手段と、
前記第2の状態指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する手段と、
をさらに具備したことを特徴とする請求項5記載のメッセージ交換装置。
The community representing the degree of disagreement of the message group based on the analysis result of the contents of each message of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community stored in the storage means Means for extracting a second state index of:
Means for controlling the behavior of the virtual life corresponding to the community based on the second state index;
The message exchange device according to claim 5, further comprising:
前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティに登録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の各メッセージの内容の解析結果に基づき、該メッセージ群の意見が対立している度合いを表した該コミュニティの第2の状態指標を抽出する手段と、
前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティのメンバによるメッセージの登録状況・登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量に基づき、該コミュニティのメンバによる登録・閲覧活動の実績を表した該コミュニティの第3の状態指標を抽出する手段と、
前記第2及び第3の状態指標に基づき、前記コミュニティ対応の前記仮想生命の行動を制御する手段と、
をさらに具備したことを特徴とする請求項5記載のメッセージ交換装置。
The community representing the degree of disagreement of the message group based on the analysis result of the contents of each message of a series of message groups connected by the reply relationship registered in the community stored in the storage means Means for extracting a second state index of:
Based on various statistics related to the registration status of messages by the members of the community and the browsing status of registered messages stored in the storage means, the number of the community representing the performance of registration and browsing activities by the members of the community is shown. Means for extracting three state indicators;
Means for controlling the behavior of the virtual life corresponding to the community based on the second and third state indicators;
The message exchange device according to claim 5, further comprising:
前記記憶手段に記憶された、前記コミュニティのメンバによるメッセージの登録状況・登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種統計量に基づき、該コミュニティのメンバのうちの一部の複数のユーザのみによるメッセージの登録・閲覧活動の顕著さを表す該コミュニティの第4の状態指標を抽出する手段と、
前記第4の状態指標に基づき、該コミュニティから前記一部の複数のユーザからなる新たなコミュニティを分割すべき時期であると判断したときは、前記新たなコミュニティ対応の新たな仮想生命を生成する手段と、
を具備したことを特徴とする請求項5記載のメッセージ交換装置。
Registration of messages by only a plurality of users among the members of the community based on various statistics regarding the registration status of messages by the community members and the browsing status of registered messages stored in the storage means Means for extracting a fourth state indicator of the community representing the prominence of browsing activity;
When it is determined that it is time to divide a new community composed of the plurality of some users from the community based on the fourth state index, a new virtual life corresponding to the new community is generated. Means,
6. The message exchange apparatus according to claim 5, further comprising:
JP2001057126A 2001-03-01 2001-03-01 Message exchange method and message exchange apparatus Expired - Fee Related JP3842563B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001057126A JP3842563B2 (en) 2001-03-01 2001-03-01 Message exchange method and message exchange apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001057126A JP3842563B2 (en) 2001-03-01 2001-03-01 Message exchange method and message exchange apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002259285A JP2002259285A (en) 2002-09-13
JP3842563B2 true JP3842563B2 (en) 2006-11-08

Family

ID=18917054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001057126A Expired - Fee Related JP3842563B2 (en) 2001-03-01 2001-03-01 Message exchange method and message exchange apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3842563B2 (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3643831B2 (en) * 2003-06-18 2005-04-27 ソネット・エムスリー株式会社 Marketing support apparatus and data processing method of the apparatus
JP4948848B2 (en) * 2005-02-21 2012-06-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Network system, component thereof, and context management method
US9514435B2 (en) * 2009-08-17 2016-12-06 Accenture Global Services Limited System for targeting specific users to discussion threads
JP5736292B2 (en) * 2011-09-29 2015-06-17 Kddi株式会社 Post message transmission program, apparatus, and method for changing post message to be recommended according to reaction of other contributor
JP5738732B2 (en) * 2011-09-29 2015-06-24 Kddi株式会社 Post message transmission program, apparatus, and method for changing post message to be recommended according to reaction of other contributor
TWI591992B (en) * 2011-11-16 2017-07-11 Alibaba Group Holding Ltd Group communication relationship establishment, web page display method and related device
KR101215066B1 (en) 2012-04-06 2012-12-24 주식회사 로가톡 Method, server and method for providing messenger list
JP6022215B2 (en) 2012-05-31 2016-11-09 任天堂株式会社 Posting information sharing system, information processing system, information processing method, program, and computer platform
JP6159511B2 (en) 2012-06-01 2017-07-05 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, and information processing method
JP6073577B2 (en) * 2012-06-01 2017-02-01 任天堂株式会社 Program, information processing apparatus, information processing method, and information processing system
JP6062722B2 (en) 2012-11-16 2017-01-18 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, information processing method, and computer program
JP5925734B2 (en) * 2013-07-12 2016-05-25 シャープ株式会社 Information notification apparatus, control method for information notification apparatus, and portable terminal
JP6407279B2 (en) * 2014-06-30 2018-10-17 楽天株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and program for information processing apparatus
CN111566688A (en) * 2018-12-18 2020-08-21 Finc科技株式会社 Information processing method, program, and information processing apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002259285A (en) 2002-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8403756B2 (en) Fantasy sports alert generator
US8568236B2 (en) Fantasy sports agent
JP3617651B1 (en) Virtual community system
JP3842563B2 (en) Message exchange method and message exchange apparatus
Zarrella et al. The Facebook marketing book
KR100714192B1 (en) system and method for providing avatar with variable appearance
Cornelissen Producing and imaging ‘place’and ‘people’: The political economy of South African international tourist representation
JP4884918B2 (en) Virtual space providing server, virtual space providing system, and computer program
Ren et al. Encouraging commitment in online communities
JPWO2002027591A1 (en) Agent system, agent trading method, information providing device, and data recording medium
WO2019065688A1 (en) Interactive health promotion system, interactive learning promotion system, interactive purchase promotion system
Gudelunas Online personal ads: Community and sex, virtually
JP2002091971A (en) Agent system, method/device for providing information and data recording medium
JP2008508634A (en) Personal icon providing system and method
JP6709589B2 (en) Communication device, communication system and communication program
KR20000030338A (en) Method for providing character service in network community and computer-readable medium recording the method
Deshotels et al. Conjuring, expanding, and blurring boundaries of sexual subcultures: The grounding of the fluid
WO2009151775A1 (en) System and method for development of interpersonal communication
JP2013222231A (en) Emotion sharing communication facilitating system, emotion sharing communication facilitating method, and program
JP7082008B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and information processing programs
JP2002099867A (en) Multiple scenario-by-role distributing system
JP2006141702A (en) Game software system, and merchandise sales support system using the same
KR101401407B1 (en) Method of building research database using quest and search method using the database
JP2002056086A (en) Information supplying system, program and information storage medium
JP2003334385A (en) Game information providing system, program and information storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051202

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060124

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060516

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060714

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060808

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060810

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees