JP2006141702A - Game software system, and merchandise sales support system using the same - Google Patents

Game software system, and merchandise sales support system using the same Download PDF

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JP2006141702A JP2004335988A JP2004335988A JP2006141702A JP 2006141702 A JP2006141702 A JP 2006141702A JP 2004335988 A JP2004335988 A JP 2004335988A JP 2004335988 A JP2004335988 A JP 2004335988A JP 2006141702 A JP2006141702 A JP 2006141702A
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敏之 石山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system by which game participants can easily communicate with each other and easily exchange information and points between each other, which always keeps variation accompanying time of an open space of a multi-user participating type to activate a game system, and where sales promotion of merchandise sales etc. is made to be efficient. <P>SOLUTION: This game system continuously transmits positional information and movement course information of a character corresponding to a user ID in a map space by instruction from a user terminal machine in a pseudo virtual space (map space) in which a large number of users participate to each user terminal, and informs an event program that the character arrives at specific coordinates by instruction from the user terminal machine. In the game system, a virtual article providing program is installed at optional coordinates in the map space, and a large number of virtual articles having value points are displayed in this. The game system has a means for moving a specific virtual article to the held virtual article of his/her own character by instruction from the user terminal machine, and for exchanging the held virtual articles with an agreement signal mutually between respective user terminal machines. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明はネット通信を用いたゲームソフトシステム及びこれを用いた商品販売支援システムに関するものである。   The present invention relates to a game software system using network communication and a merchandise sales support system using the same.

従来のゲームソフトシステムの大半は、特許文献1に示すように勝負を主題とする競技が多く、会員相互の紛争の原因となったり、或いはインターネット通信も個人の尊厳を損なう結果を招来しかねない。
また、従来のゲームソフトにおいては、ユーザ同士の情報交換の場がないか、或いはあっても極僅かであり、ユーザ同士のコミニユケーションの場が少ないものであった。
また、ゲームシステムなどにおいてはプレイする時間が長期になると、ユーザに与えるポイントその他の情報が不可避的に増大し、システムとしての記憶容量が満杯となり、以後のゲームの進行に支障を来し、或いは過剰な情報の蓄積はユーザとしてのゲームの興味を減殺し、以後のゲームの継続意欲を喪失し、また新規ユーザの参入が困難となっていた。
また、商品販売のためにインターネットのホームページを用いた商品サービスなど販売システムは数多く、前記ホームページ上に見受けられるが、単なる商品紹介と、申し込み手続きが表示されるだけで、閲覧者はその商品について他の需要者の意見を聞くことも殆どできない。
公開掲示板のような方式で意見情報の開示ややり取りがされることもあるが、不特定多数が閲覧できる環境ではそもそも発言者に対する信頼を持ちにくく、そこから信頼性のある情報を得ることが難しい。
一方商品販売者側においても、その商品に対する需要者の反響など、殆ど聞く事ができず、殆ど一方通行の広告に過ぎないものが多く、また対話型であっても特許文献2に示すように、当事者同士のみであり、不特定多数の意見を同時に聞くことはできないものであった。
特許第3528218号特許公報 特開2002−288460号公報
Most of the conventional game software systems, as shown in Patent Document 1, have many competition themes, which may cause conflicts between members, or Internet communication may lead to the result of harming individual dignity. .
Further, in the conventional game software, there is no place for exchanging information between users, or there is very little, and there is little place for communication between users.
Also, in game systems and the like, if the playing time becomes long, points and other information given to the user will inevitably increase, and the storage capacity as the system will be full, which will hinder the progress of the subsequent game, or Accumulation of excessive information diminishes the interest of the game as a user, loses the willingness to continue the game thereafter, and makes it difficult for new users to enter.
In addition, there are many sales systems such as product services using Internet homepages for product sales, which can be found on the homepage, but only the product introduction and application procedures are displayed. It is almost impossible to hear the opinions of customers.
Opinion information may be disclosed and exchanged in a manner similar to a public bulletin board, but in an environment where an unspecified number of people can browse, it is difficult to have confidence in the speaker in the first place, and it is difficult to obtain reliable information from it. .
On the other hand, merchandise sellers can hardly hear the customer's response to the merchandise, and there are many advertisements that are almost only one-way advertisements. , It was only between the parties, and it was impossible to listen to an unspecified number of opinions at the same time.
Japanese Patent No. 3528218 JP 2002-288460 A

この発明は、ゲーム参加全員同士のコミュニケーションを円滑にし、情報、ポイントの交換を容易にし、かつ、前記情報、ポイント数などが過剰に貯まることなく、多ユーザ参加型の広場が、時間と共に変化し、常に新鮮な状態を維持し、ユーザの参加意欲を高め、ゲームシステムの活性化を図る為であり、また、商品販売、サービスの提供については、商店主とユーザとのコミュニケーションを可能とし、事前に、ユーザ側の多数の意見評判などの情報が得られ易くし、商品販売などの販売促進がより効果的にできるシステムを市場に提供するためである。   This invention facilitates communication among all game participants, facilitates the exchange of information and points, and the multi-user participation type plaza changes with time without excessively storing the information and the number of points. In order to maintain a fresh state at all times, increase user motivation to participate, and revitalize the game system. Also, merchandise owners and users can communicate with each other regarding product sales and service provision. In addition, it is easy to obtain information such as a large number of opinions and reputations on the user side, and to provide a system that can promote sales such as product sales more effectively.

前記の課題を達成するために、このシステムは、サーバシステムとこれに対応するクライアントソフトウェアより構成され、クライアントソフトウェアによって制御された複数のユーザ端末機からの信号に応答するサーバプログラムと各種情報を管理するデータベース群からなるサーバシステムを有し、
サーバ側コンピュータには参加希望ユーザに会員勧誘を表示するステップと会員登録要件を表示するステップと会員登録要件を表示した申し込み書式を表示し、申し込まれたユーザに対し、該当者を示すID情報を提供し、クライアントソフトウェアを、ダウンロードを促す表示をユーザ端末機に送信する手段を有し、
さらに前記サーバシステムは前記ユーザ端末機よりの接続要求を常時監視する手段と、これに対する応答手段として、
1) ユーザID確認手段と他のユーザIDを持つユーザ端末機との相互通信中継手段と、多数ユーザ参加の擬似仮想空間(以下仮想マップ)を各ユーザ端末機に送信する手段とを有する、接続要求監視・応答装置と、
2) 前記マップ空間において、ユーザ端末機からの指示信号を入力信号として、ユーザIDに対応したキャラクターグラフィック(以下キャラクター)のマップ空間内での位置情報、およびその移動経過情報を時々刻々各ユーザ端末機に送信するキャラクター位置管理装置と
3) 前記マップ空間内には、特定の座標に対応した複数のイベントプログラム(仮想商店プログラム及びミニゲームプログラムを含む)があり、ユーザ端末機よりのキャラクター移動指示信号により当該キャラクターが当該座標に到達したときに、直ちに対応するイベントプログラムをクライアントプログラムへ送信するイベントマッピング装置とを有する
以上の構成要素よりなるゲームシステムにおいて、
前記サーバシステムには更に
前記マップ空間の任意の座標に、イベントプログラムの一形態である仮想出店プログラムを含む仮想物品提供プログラムが設置され、この中に初期値として予め定められた価値ポイントを持つ多数の仮想物品が表示してあり、
前記仮想物品内より、ユーザ端末機からの特定信号を入力信号として、多数の仮想物品の中から特定の仮想物品を自キャラクターの保有仮想物品として移動可能な仮想物品管理装置を備え、
この仮想物品管理装置にはさらに、自キャラクター間においても、各ユーザID毎に記憶された保有仮想物品を各ユーザ端末機相互の合意信号により交換可能とする手段を有し、かつ申し込み側が、受諾側と同等乃至これより多い価値ポイントを提供して成り立つ交換手段を備えており、
これらの、仮想物品及び価値ポイントを含む個人情報をそれぞれ記憶する保有仮想物品データベースを含み、他のユーザの前記個人情報を開示要求受信信号により、その要求信号発信ユーザ端末機に前記他のユーザ個人情報を送信するユーザ情報送信装置を有する。
以上の構成よりなることを特徴とするゲームシステムとする。
In order to achieve the above-mentioned problems, this system comprises a server system and corresponding client software, and manages a server program that responds to signals from a plurality of user terminals controlled by the client software and various information. A server system comprising database groups
The server-side computer displays a step for displaying membership solicitation to users who wish to participate, a step for displaying member registration requirements, and an application form displaying the member registration requirements. Providing means for sending the client software a display prompting the download to the user terminal;
Further, the server system constantly monitors a connection request from the user terminal, and as a response means to this,
1) A connection comprising: an intercommunication relay means between a user ID confirmation means and a user terminal having another user ID; and a means for transmitting a pseudo-virtual space (hereinafter referred to as a virtual map) in which multiple users participate to each user terminal. A request monitoring and response device;
2) In the map space, using the instruction signal from the user terminal as an input signal, the position information of the character graphic (hereinafter referred to as the character) corresponding to the user ID in the map space and the movement progress information are momentarily recorded for each user terminal. 3) Character position management device to be transmitted to the machine 3) In the map space, there are a plurality of event programs (including a virtual shop program and a mini game program) corresponding to specific coordinates, and a character movement instruction from the user terminal In a game system comprising the above components having an event mapping device that immediately transmits a corresponding event program to a client program when the character reaches the coordinates by a signal,
The server system is further provided with a virtual article providing program including a virtual store opening program which is a form of an event program at an arbitrary coordinate in the map space, and has a number of predetermined value points as initial values therein. Virtual items are displayed,
A virtual article management device capable of moving a specific virtual article from among a large number of virtual articles as a possessed virtual article of the own character from within the virtual article as a specific signal from a user terminal,
The virtual article management apparatus further includes means for enabling the possessed virtual article stored for each user ID to be exchanged between each character by an agreement signal between the user terminals, and the application side accepts the virtual article management apparatus. It has a means of exchange that provides the same or more value points as the side,
These possessed virtual article databases that store personal information including virtual articles and value points, respectively, and the personal information of other users are disclosed to the request signal transmission user terminal by the disclosure request reception signal. A user information transmission device for transmitting information;
The game system is characterized by having the above configuration.

また前記の課題を達成するために、このゲームシステムの発明は前記において、ユーザ端末機間の相互通信手段として、ユーザ端末機間即時秘話通信中継手段、ユーザ間即時公開通信中継手段からなる、ユーザ間即時メッセージ交換装置、および電子掲示板中継手段、メール中継手段からなる、非即時性メッセージ交換装置を有することを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention of the game system as described above is characterized in that, as a mutual communication means between user terminals, a user terminal immediate secret communication relay means, a user immediate public communication relay means, And a non-immediate message exchange device comprising an interim immediate message exchange device, an electronic bulletin board relay means, and a mail relay means.

また前記の課題を達成するために、このゲームシステムの発明は、前記マップ内のキャラクターが取得した保有仮想物品の図形情報は、ユーザ端末機よりの指令信号を入力信号として、仮想物品が拡大縮小、回転、反転、傾斜、重ね合わせ、一部削除のうちの少なくとも2種の変換が可能であり、かつ、変更後の画像情報は、そのキャラクターの個人情報として保有仮想物品データベースに記憶、かつユーザ端末機に、これらの情報を送信する手段を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the game system of the present invention is configured such that the virtual article graphic information obtained by the character in the map is enlarged or reduced by using a command signal from the user terminal as an input signal. , Rotation, flip, tilt, overlay, and partial deletion are possible, and the changed image information is stored in the possessed virtual article database as personal information of the character, and the user The terminal includes means for transmitting such information.

また前記の課題を達成するために、このゲームシステムの発明は、更に、前記のマップ空間の一形態として、個人優先空間(以下仮想自宅)があり、この仮想自宅内においては、各ユーザ端末機において、他のキャラクターの入室許可および拒否機能、強制退去機能を備えており、また非即時性メッセージ交換装置にもこれに対応する付加機能として、当該ユーザ端末機により各々管理可能な、専用掲示板機能が備えてあることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the game system invention further includes a personal priority space (hereinafter referred to as a virtual home) as one form of the map space, and each user terminal in the virtual home. In addition, there are functions for permitting and refusing entry of other characters, and forcible leaving functions, and for the non-immediate message exchange device, a dedicated bulletin board function that can be managed by the user terminal as an additional function corresponding thereto. Is provided.

また前記の課題を達成するために、このゲームシステムの発明は、前記自キャラクターの保有仮想物品には、取得時に予め定められた固有の価値ポイントが初期値として付与してあり、この価値ポイントは、固有の時間を要素とする減殺ポイントがあらかじめ設定してあり、保有仮想物品ごとに価値の変動を発生させる保有仮想物品価値変更装置が付加してあることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned problem, the game system of the present invention is characterized in that a unique value point predetermined at the time of acquisition is given as an initial value to the virtual article possessed by the player character. The characteristic feature is that the attenuation point having an inherent time as an element is set in advance, and a possessed virtual article value changing device for generating a change in value for each possessed virtual article is added.

また前記の課題を達成するために、このゲームシステムの発明は、また、仮想物品の拡張機能として、各キャラクターの前記仮想マップ利用毎にポイントを与える手段と、これらのポイントは前記仮想物品価値変更装置により増減することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention of this game system also provides means for giving points for each character use of the virtual map as an extension function of the virtual article, and these points are used to change the value of the virtual article. It is characterized by increasing or decreasing depending on the device.

また前記課題を達成する関連発明としては 請求項1、2、3、4、5または6記載のゲームシステムを備え、
前記ユーザ端末機とは別に、前記仮想マップ内に設置したイベントプログラムの一形態である仮想物品提供所の一部である仮想店舗を操作・管理することができる特別なユーザ(商店主)を管理する商店IDデータベースと、この商店主が管理する特定の仮想物品(商品)を管理する商品データベースとを有し、
商店主が操作可能な商店主端末機に対し、出店、閉店、並びに商品の展示、商品の価値ポイントの得失増減変更可能を促す手段を備え、かつ変更後の画像情報を刻々前記各ユーザ端末機及び当該商店主端末機に送信する手段を備え、
また、この仮想マップ内の仮想店舗からこの商店主が運営している実際のホームページに直接リンクする手段を備え、
他方、前記仮想店舗への各キャラクターの来訪個別度数、個々の商品への個別指定乃至特定度数をカウントし、これらを各キャラクター情報の一部として記憶する手段を備え、
さらに、商店主端末機からの要求により、これらを対応する商店主端末機に送信する手段を備えたことを特徴とする商品販売勧誘支援システムとする。
In addition, as a related invention for achieving the above object, the game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6 is provided,
In addition to the user terminal, a special user (shop owner) who can operate and manage a virtual store that is a part of a virtual article provider that is a form of an event program installed in the virtual map is managed. A store ID database, and a product database for managing a specific virtual article (product) managed by the store owner,
Each of the user terminals is provided with means for prompting the store owner terminal operable by the store owner to open a store, close the store, display the product, and change the profit / loss of the value point of the product. And means for transmitting to the merchant terminal.
In addition, there is a means to link directly from the virtual store in this virtual map to the actual homepage operated by this merchant,
On the other hand, each character visits the virtual store individual count, individual designation or specific frequency count for each product, and means for storing these as a part of each character information,
Furthermore, a merchandise sales solicitation support system is provided that includes means for transmitting a request to a corresponding merchant terminal in response to a request from the merchant terminal.

前述の通り構成しているこの出願の特定発明である請求項1記載の発明においては、
各ユーザは前記仮想マップにおいて、ゲーム内で他キャラクターのユーザとユーザ間即時メッセージ交換装置を通じて、対話が可能であり、殊に仮想物品提供所において、獲得した仮想物品を各自の保有仮想物品として取り込めるため、これらの保有仮想物品を種々の服装、装身具としてキャラクターの身につけ、前記仮想マップ内で移動することが可能となり、これらの保有仮想物品を媒体(話題)にして、各ユーザ間の対話が促進される。
また、他キャラクターの保有仮想物品などの個人情報は、マップ上の座標が近接している場合には、相手の保有仮想物品情報がお互いの端末に送信されるから、この情報を各ユーザはそれぞれの端末機を用いて表示してみることができ、更に対話が促進され、かつ自キャラクターの仮想物品に対して、自分が知らなかった情報なども他のユーザから得る手助けとなる。
In the invention according to claim 1, which is a specific invention of this application configured as described above,
In the virtual map, each user can interact with another character user in the game through an immediate message exchange device between users, and the acquired virtual article can be taken in as a possessed virtual article at the virtual article provider. Therefore, it becomes possible to wear these virtual objects as various clothes and accessories, and to move within the virtual map. With these virtual objects as a medium (topic), dialogue between each user is possible. Promoted.
In addition, if the coordinates on the map are close to each other, personal information such as virtual articles owned by other characters will be sent to each other's terminal. The terminal can be displayed using the terminal, and the dialogue is further promoted, and information that the user does not know about the virtual article of the own character can be obtained from other users.

更に前述の通り、他キャラクターの保有仮想物品と自キャラクターの保有仮想物品とは、相互に交換可能であるため、自己が気に入った仮想物品が取得でき、その場合交換申し込み側は、受諾側よりもより、価値ポイント数が同等乃至多い保有仮想物品を提供するシステムであるから、徒に自己の保有仮想物品及びその価値ポイントが増加せず、個人情報のインフレーション現象がなく、自己の個人情報の管理も容易となり、またシステム全体としても各自の個人情報による記憶容量が爆発的な増大を来たさない。
また前記仮想物品提供所は、時間と共に出店の数、店の変更、また仮想物品の得失変更をすることができるため、ユーザはこのゲームに参加するごとに、画面が変更されていることになり、新鮮さをユーザに与え、飽きさせない。
Furthermore, as described above, the virtual article possessed by the other character and the virtual article possessed by the own character can be exchanged with each other, so that the virtual article that the user likes can be obtained, in which case the exchange application side is more than the accepting side. In addition, since it is a system that provides virtual goods possessed with the same or a large number of value points, the self-owned virtual goods and their value points do not increase, there is no inflation phenomenon of personal information, and management of personal information In addition, the memory capacity of each person's personal information will not explosively increase as a whole system.
In addition, the virtual article provider can change the number of stores, change the store, and change the profit and loss of the virtual article over time, so that every time the user participates in this game, the screen is changed. Give users freshness and never get bored.

前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項2記載の発明においては、前記の相互通信手段を使い分けることにより、簡単な定型句的挨拶、特定個人間対話、若しくは不特定多数への呼びかけ、など各種の対話が可能であり、日常会話のマナーの習得ができ、また記録を残したい時は掲示板若しくは前記マップ内のメールを利用するなど、仮想マップではあるが、現実社会に近い対話が可能となる。
またこれら相互通信手段により、対話のみならず不特定多数の他ユーザに対し、ユーザ自身が企画・実行する催しの提案及び実行なども可能となる。
In the invention according to claim 2, which is the invention of this application configured as described above, by using the mutual communication means properly, a simple canonical greeting, a dialogue between specific individuals, or an unspecified number of people Various conversations such as calling, etc. are possible, you can learn manners of everyday conversation, and when you want to keep a record, use a bulletin board or mail in the map, but it is a virtual map, but a conversation close to the real society Is possible.
In addition, these mutual communication means enable not only dialogue but also proposal and execution of events planned and executed by the user himself / herself to a large number of unspecified other users.

前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項3記載の発明においては、自キャラクターが獲得した保有仮想物品は前記のとおり、変換可能であるから、ユーザの好みに・より、自己の所持品を加工して、仮想マップ内において所持乃至携行することができ、これらを媒体とする対話がより活発化され、各ユーザは時々刻々変化する仮想マップ内にいることで、例えば実際の遊園地やアミューズメントパークに行ったような擬似体験ができ、飽きることがない。   In the invention according to claim 3, which is the invention of this application configured as described above, the possessed virtual article acquired by the own character can be converted as described above. You can process your belongings and carry or carry them in the virtual map, and the interaction with these media becomes more active, and each user is in the virtual map that changes from time to time, for example, an actual amusement park You can have a simulated experience as if you were on the ground or an amusement park, so you never get bored.

前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項4記載の発明においては、前記空間内において、各自キャラクターは個人優先空間が前述の通りの機能を有するから、プライバシーの維持と対話相手が選別でき、無用な中傷やユーザ同士のトラブルの発生を未然に防ぐことができる。   In the invention according to claim 4, which is the invention of this application configured as described above, in the space, each character has a function as described above, and the personal priority space has functions as described above. Sorting can be performed, and unnecessary slack and troubles between users can be prevented.

前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項5前述の通り構成しているから、保有仮想商品の価値ポイントは時間と共に減殺するから、過剰にポイントが溜まらず、例えば仮想商品として、食品を獲得した時は賞味期限が値近づく程価値が下がり、遂には無価値となるなど、価値ポイントの総数を維持したいユーザの参加意欲を啓発する。 Claim 5 is the invention of this application configured as described above. Since configured as described above, since the value points of the possessed virtual goods are reduced with time, points are not accumulated excessively, for example, as virtual goods, Encourage users' willingness to participate in maintaining the total number of value points, such as when foods are acquired, the value decreases as the expiry date approaches, and eventually becomes worthless.

また、前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項6記載の発明においては、マップ利用状況により「ポイント」が各自与えられ、このポイントも時間と共に、減殺されるから、他キャラクターのポイント数値により、対話頻度がある程度推測でき、対話相手選定の一つの基準になり、また各ユーザの参加意欲を掻き立てる。 Further, in the invention according to claim 6, which is the invention of this application configured as described above, each point is given according to the map use situation, and this point is also reduced with time. The number of points can be estimated to some extent from the point value, which is one of the criteria for selecting a conversation partner, and also motivates each user to participate.

前述の通り構成しているこの出願の発明である請求項7記載の発明においては、
各仮想店舗の商店主は仮想商品を現実の商品と1:1で対応させ、商店主の現実のホームページにリンクさせておくことにより、自店舗の個々の商品の各ユーザに対する評判、アクセス回数、仮想商品の使われ方などの評価を知ることができ、自己の実際の商品の販売戦略の参考となり、またゲームを通じて実際の商品の販売も促進される。
In the invention of claim 7, which is the invention of this application configured as described above,
The store owner of each virtual store associates the virtual product with the actual product on a 1: 1 basis, and links to the store owner's actual homepage so that each store's individual product's reputation, number of accesses, It is possible to know the evaluation of how virtual products are used, etc., which can be used as a reference for sales strategies for actual products, and promotes the sales of actual products through games.

(システムの構成)
図1は本システムの全体構成を示す。
サーバ側のサーバシステム1はサーバプログラム11とデータベース群10からなり、データベース群10として、マップ空間データベース12、ユーザ情報データベース13、非即時性メッセージデータベース15が含まれている。
更に、商店情報データベース14を含むことも可能である。
前記サーバプログラム11としては、ユーザ端末機群3からの接続要求応答などを監視する接続要求・応答装置11Aと、制御プログラム11Bを含む。
これらの各要素はCPUと共に相互にシステム・バス100によって、結合されている。
接続要求・応答プログラム11は、ユーザ端末機群3からの入力信号を受け取り、その要求内容を判別して、その要求内容に応じて制御プログラム群11Bの中の各装置にその信号を渡し、一方制御プログラム群11Bの中の各装置が送出した信号を受け取って、該当するユーザ端末機群3に送信する機能を有する。
制御プログラム11Bとしては、先ずイベントマッピング装置11B2とキャラクター位置管理装置11B1を有する。
(System configuration)
FIG. 1 shows the overall configuration of this system.
The server system 1 on the server side includes a server program 11 and a database group 10, and the database group 10 includes a map space database 12, a user information database 13, and a non-immediate message database 15.
Further, a store information database 14 can be included.
The server program 11 includes a connection request / response device 11A for monitoring a connection request response from the user terminal group 3 and a control program 11B.
Each of these elements is coupled to each other by the system bus 100 together with the CPU.
The connection request / response program 11 receives an input signal from the user terminal group 3, determines the request content, and passes the signal to each device in the control program group 11B according to the request content. It has a function of receiving a signal sent from each device in the control program group 11B and transmitting it to the corresponding user terminal group 3.
The control program 11B first includes an event mapping device 11B2 and a character position management device 11B1.

イベントマッピング装置11B2は仮想マップデータベース12Aのデータを読み込み、サーバメモリ上に擬似仮想空間たる仮想マップ11B2mを展開し、イベントプログラムデータベース12Bのデータをこの仮想マップ上の任意の座標位置に関連付ける。
そしてキャラクター位置管理装置11B1は、イベントマッピング装置11B2が展開した仮想マップ11B2m上に、接続要求・応答装置11Aを介して、ユーザ端末機群3によって操作される仮想のキャラクター(以下キャラクター)31p、32p、33pを配置し、この現在位置を常時監視し、その変更情報を、接続要求・応答装置11Aを介してユーザ端末装置群3に時々刻々配信する機能をもつ。
更にイベントマッピング装置11B2は、任意のキャラクター31p、32p、33pの現在位置が、仮想マップ11B2m内においてイベントプログラムが関連付けられた座標位置と一致したときに、対応するイベントプログラムを当該のキャラクターを操作している例えばユーザ端末機31に送信する機能も備えている。
The event mapping device 11B2 reads the data of the virtual map database 12A, develops a virtual map 11B2m that is a pseudo virtual space on the server memory, and associates the data of the event program database 12B with an arbitrary coordinate position on the virtual map.
The character position management device 11B1 then operates on the virtual map 11B2m developed by the event mapping device 11B2 via the connection request / response device 11A through virtual characters (hereinafter referred to as characters) 31p, 32p operated by the user terminal group 3 33p, constantly monitoring the current position, and having the function of distributing the change information to the user terminal device group 3 from time to time via the connection request / response device 11A.
Further, when the current position of any character 31p, 32p, 33p matches the coordinate position associated with the event program in the virtual map 11B2m, the event mapping apparatus 11B2 operates the corresponding event program on the character. For example, a function of transmitting to the user terminal 31 is also provided.

イベントプログラムの種類には、仮想自宅、ミニゲーム、ストーリーイベント、仮想商店41s、42s、43sなどが含まれ、ゲームの性質によりこれらの内容が相互に異なる方がよい。このイベントプログラム類はオブジェクトとしてデータベース化されているため、サーバシステム側でいつでも追加・変更が可能としてある。
更に前記サーバプログラム11には、ゲーム内でキャラクターが保有する仮想物品12C1乃至12C3を管理する仮想物品管理装置11B3、各キャラクターの現在の姿やゲームプレイ履歴などを管理するキャラクター情報管理装置11B4、各キャラクターが取得した仮想物品たる保有仮想物品12C1p31、12C2p31、12C3p31…の価値をそれぞれの仮想物品12C1、12C2、12C3ごとに個有に定められた、時間経過と共に減算されるポイント数を判定する保有仮想物品価値装置11B5、ユーザ端末機群3のうちの任意のユーザ端末機、例えばユーザ端末機31からの入力されたメッセージ(会話データ)情報を、接続要求・応答装置11Aを介して受けとり、即時に他のユーザ端末機群3に送信する。またキャラクター間即時メッセージ交換装置11B6、メール、掲示板データなど任意のユーザ端末機31からの入力されたメッセージ(文章データ)情報を保管し、任意のユーザ端末機群3からの要求に応じてその情報を送信する非即時性メッセージ交換装置11B7、その他の操作制御装置11B8が含まれる。
前記の非即時性メッセージ交換装置11B7によるメッセージ交換結果はキャラクター
情報データーベース13Bに収録される。
The types of event programs include virtual homes, mini games, story events, virtual shops 41s, 42s, 43s, etc., and these contents should be different from each other depending on the nature of the game. Since these event programs are databased as objects, they can be added or changed at any time on the server system side.
Further, the server program 11 includes a virtual article management apparatus 11B3 that manages virtual articles 12C1 to 12C3 held by the character in the game, a character information management apparatus 11B4 that manages the current appearance of each character, game play history, and the like. The value of the possessed virtual article 12C1p31, 12C2p31, 12C3p31,. The message (conversation data) information inputted from any user terminal of the product value device 11B5 and the user terminal group 3 such as the user terminal 31 is received via the connection request / response device 11A and immediately received. It transmits to other user terminal group 3. Also, the message (text data) information inputted from any user terminal 31 such as the instant message exchange device 11B6 between characters, mail, bulletin board data, etc. is stored, and the information is received in response to a request from any user terminal group 3 Is included in the non-immediate message exchange device 11B7 and other operation control devices 11B8.
The result of message exchange by the non-immediate message exchange device 11B7 is recorded in the character information database 13B.

また、前記サーバプログラム11の運行に使用されるデータベース群10の構成として、擬似仮想空間データベース12には、最新の仮想マップデータおよびイベントプログラム発生座標位置データを収容する仮想マップデータベース12A、およびイベントプログラムのデータを収録するイベントプログラムデータベース12B、システム内にゲーム性を持たせる要素のひとつとして扱う、仮想物品マスタ12Cを備えている。   As a configuration of the database group 10 used for the operation of the server program 11, the pseudo virtual space database 12 includes a virtual map database 12A for storing the latest virtual map data and event program generation coordinate position data, and an event program. An event program database 12B for storing the data of the above, and a virtual article master 12C which is handled as one of the elements for providing game characteristics in the system.

またユーザ情報データベース13としては、各々のユーザを識別するIDデータベース、ユーザIDとゲーム内で操作される前記キャラクターとを関連付けるキャラクター情報データベース13B、キャラクターがシステムを利用した結果発生する保有仮想物品及びその現在の価値を管理する保有仮想物品データベース13Cを備えている。
また、イベントプログラムの発展形態として仮想商店41s、42s、43sがある。
仮想商店実施時は仮想商店データベース14を付与し、この仮想商店データベース群14は各仮想商店名、商店主、仮想マップ上の商店座標位置、そしてこの各仮想商店41s、42s、43sに関連した情報を掲載欄が設けてある。またシステム外に存在する任意のURL(Uniform Resource Locator)のデータなどを含む商店情報データベース14Aおよびその仮想商店内で取り扱う仮想物品、すなわち仮想商品のリストである仮想商品マスタ14Bなどを含む。
The user information database 13 includes an ID database for identifying each user, a character information database 13B for associating the user ID with the character operated in the game, a possessed virtual article generated as a result of the character using the system, and its The possessed virtual article database 13C for managing the current value is provided.
Further, there are virtual shops 41s, 42s, and 43s as development forms of event programs.
At the time of virtual store implementation, a virtual store database 14 is assigned, and this virtual store database group 14 includes each virtual store name, store owner, store coordinate position on the virtual map, and information related to each virtual store 41s, 42s, 43s. Is provided. Further, it includes a store information database 14A including data of an arbitrary URL (Uniform Resource Locator) existing outside the system and a virtual product handled in the virtual store, that is, a virtual product master 14B which is a list of virtual products.

(クライアント)
一方、ユーザ端末機群3としては、通常のパーソナルコンピュータ(パソコン)31及びゲーム専用機はもちろん、携帯電話32、携帯端末33も含まれ、端末機にはそれぞれモニターが含まれ、画像表示ができ、また入力装置としてはキーボード入力、マウス入力、音声入力のいずれか一種の入力が可能であれば特にユーザ端末機群3の機器の機種に限定はない。ユーザ端末機群3にはサーバシステムからダウンロードした、サーバシステムにアクセスするためのクライアントソフトウェア3A、3B、3Cが装備される。これらはユーザ端末機によってソフトウェアの形式が異なることがあるが、機能面では同等の性能を有するものであれば特に限定はない。
(client)
On the other hand, the user terminal group 3 includes not only a normal personal computer (PC) 31 and a dedicated game machine, but also a mobile phone 32 and a mobile terminal 33, each of which includes a monitor and can display an image. In addition, the input device is not particularly limited to the device model of the user terminal group 3 as long as any one of keyboard input, mouse input, and voice input is possible. The user terminal group 3 is equipped with client software 3A, 3B, 3C downloaded from the server system for accessing the server system. These may have different software formats depending on the user terminal, but are not particularly limited as long as they have equivalent performance in terms of function.

一つのサーバシステムに参加可能なユーザ端末機の数は一つの仮想マップ12B2m
に対して、数百乃至数千個が好ましいが、特に限定はない、キャラクター数が多くなり過ぎるようであれば異なる仮想マップを拡張するか新たに増設してもこの発明としては同じである。
The number of user terminals that can participate in one server system is one virtual map 12B2m.
On the other hand, hundreds to thousands are preferable, but there is no particular limitation. If the number of characters is too large, it is the same as the present invention even if a different virtual map is expanded or newly added.

また、仮想商店機能付与時には、仮想商店41s、42s、43sを操作する端末として、商店主端末機群4が付加される。これらもユーザ端末機群3と同様、通常のパーソナルコンピュータ(パソコン)及びゲーム専用機はもちろん、携帯電話、携帯端末も含まれ、端末機にモニターが含まれ、画像表示ができ、また入力装置としてはキーボード入力、マウス入力、音声入力のいずれか一種の入力が可能であれば、特に機器を限定しない。
商店主端末群4にはサーバシステムからダウンロードした、サーバシステムにアクセスするための商店管理ソフトウェア4A、4B、4Cが装備される。これらは端末機器によってソフトウェアの形状が異なることがあるが、機能面では同等の性能を有する。商店管理ソフトウェアは、ユーザが利用するクライアントソフトウェアと同等の機能を有し、さらに追加機能として、自身が管理する仮想商店の開店・閉店・商店情報の変更、仮想商品の登録・陳列・変更・削除・価値変更等を任意に行うことが可能な機能を有するものが設けてある。
仮想商店の数も10数個から数100個まで任意に定める。これらの数値には限定的な意味はない。むしろサーバ側コンピュータの容量に応じた数値とする。
When the virtual shop function is given, the shop owner terminal group 4 is added as a terminal for operating the virtual shops 41s, 42s, and 43s. Like the user terminal group 3, these include not only ordinary personal computers (personal computers) and game machines, but also mobile phones and mobile terminals. The terminals include a monitor, can display images, and are used as input devices. The device is not particularly limited as long as any one of keyboard input, mouse input, and voice input is possible.
The shop owner terminal group 4 is equipped with shop management software 4A, 4B, 4C downloaded from the server system for accessing the server system. These may have different software shapes depending on the terminal device, but have the same performance in terms of function. The store management software has the same functions as the client software used by the user. In addition, the store management software opens / closes / changes store information of the virtual store managed by the user, and registers / displays / changes / deletes virtual products.・ There are functions that can change the value arbitrarily.
The number of virtual shops is also arbitrarily determined from 10 to several hundred. These numbers have no limiting meaning. Rather, it is a numerical value according to the capacity of the server side computer.

(仮想マップと移動)
図2は、サーバシステム1側の仮想マップ11B2mと、例えばユーザ端末機31の画面上に表示されるマップ11B2m31との関係を図示したものである。
サーバシステム1のメモリ上には、イベントマッピング装置11B2により展開された仮想マップ11B2mが存在する。
ユーザ端末機よりサーバシステムに対するゲーム参加信号をうけたとき、サーバシステムは例えば当該ユーザ端末機31を接続要求応答11Aによって受け、ユーザIDデータベースを読み出して、当該ユーザ端末機31を識別し、擬似仮想空間データベース12中のキャラクター情報データベース12A、イベントプログラムデータベース12B、仮想物品マスタ12C、仮想商品データベースより関連するデータベースを読み出し、当該ユーザ端末機31に所属する自キャラクター31pの現時点位置を検出し、これを中心とする仮想マップ11B2m中の可視可能な現時点における画面上に表示される仮想マップ11B2m31に送信する。
送信された可視範囲の前記仮想マップ11B2m31はユーザ端末機31のモニターに表示される。
(Virtual map and movement)
FIG. 2 illustrates the relationship between the virtual map 11B2m on the server system 1 side and the map 11B2m31 displayed on the screen of the user terminal 31, for example.
On the memory of the server system 1, there is a virtual map 11B2m developed by the event mapping device 11B2.
When receiving a game participation signal for the server system from the user terminal, the server system receives, for example, the user terminal 31 by the connection request response 11A, reads the user ID database, identifies the user terminal 31, and performs pseudo virtual The related database is read from the character information database 12A, event program database 12B, virtual article master 12C, and virtual product database in the spatial database 12, and the current position of the character 31p belonging to the user terminal 31 is detected. This is transmitted to the virtual map 11B2m31 displayed on the visible current screen in the center virtual map 11B2m.
The transmitted virtual map 11B2m31 in the visible range is displayed on the monitor of the user terminal 31.

ユーザはユーザ端末機31の入力装置を用いて、自キャラクター31pをモニター中の
仮想マップ11B2m31中において移動させる。例えばマウスを用いて、移動させたい次の位置を指定すると、この新しい座標指定信号は、前記クライアントソフトウェア31Aによって、サーバーコンピュータのサーバシステム1にネットワーク2を介して送信され、サーバプログラムによって、自キャラクター31pはキャラクター位置管理装置によって、新しく指定された座標位置へ順次段階的に移動される情報が、当該ユーザ端末機31に送信される。
例えばユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pが、ユーザ端末機31からの操作により指示する座標位置が変更になると、キャラクターはその変更地点まで段階的に移動し、31の画面上に表示される仮想マップ11B2m31の範囲も追随して移動していく。これにより、ユーザはあたかも仮想マップ内をキャラクターが歩いているような擬似体験をすることができる。
Using the input device of the user terminal 31, the user moves the player character 31p in the virtual map 11B2m31 being monitored. For example, when the next position to be moved is designated by using the mouse, the new coordinate designation signal is transmitted to the server system 1 of the server computer via the network 2 by the client software 31A, and the own character is designated by the server program. Information that is sequentially moved step by step to the newly designated coordinate position is transmitted to the user terminal 31 by 31p.
For example, when the coordinate position indicated by the character 31p operated from the user terminal 31 is changed by the operation from the user terminal 31, the character moves stepwise to the change point and is displayed on the screen of 31. The range of the virtual map 11B2m31 also moves following. Thereby, the user can have a simulated experience as if the character is walking in the virtual map.

この一回の操作により自キャラクター31pの移動情報は、その自キャラクター31を含む、他のユーザ端末機32、33などにも送信される。 The movement information of the player character 31p is transmitted to the other user terminals 32 and 33 including the player character 31 by this one operation.

これと同時に一回の座標指定情報の完了した情報はデータベース12のキャラクター情報データベースに新しい情報として記憶される。
したがって、その後に参加した例えば、他のユーザ端末機32においては、自キャラクター31pの移動後の位置がユーザ端末機32に表示されることになる。
また、前記の仮想マップ11B2m31の範囲にあるイベントプログラム発生が関連付けられているイベントプログラム発生場所12Bd1が存在すれば、これも同様に表示される。なおこのイベントプログラム発生場所の情報は、その特定のユーザ端末機に付属するキャラクターに対応した仮想マップ画面内に存在しない場合は開示されない。また、様々な条件により、発生の有無をコントロールすることも可能とする。
At the same time, the completed information of one coordinate designation information is stored as new information in the character information database of the database 12.
Therefore, for example, in the other user terminal 32 that has participated thereafter, the position after the movement of the own character 31p is displayed on the user terminal 32.
If there is an event program occurrence location 12Bd1 associated with the event program occurrence within the range of the virtual map 11B2m31, this is also displayed in the same manner. This event program occurrence location information is not disclosed when it does not exist in the virtual map screen corresponding to the character attached to the specific user terminal. It is also possible to control the presence or absence of occurrence according to various conditions.

(自宅の表示)
このイベントプログラムの一例として自宅機能がある(図3参照)。自宅31h、32h、33hとはそれぞれのキャラクター専用に用意された仮想自宅マップ、掲示板、メールなどの機能を含むイベントマッピング装置11B2により、当該ユーザ端末機31に送信され、通常のマップ情報と同様に各ユーザ端末機31,32,33に表示される。例えばユーザ端末機31が管理する自宅の進入場所31hがユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pの可視範囲内にある場合、ユーザ端末機31の画面上に表示される。そしてユーザ端末機31から操作されたキャラクター31の座標位置が、ユーザ端末機31からの操作により自宅31hと一致する状態となったとき、イベントマッピング装置11B2が、この座標位置に関連付けられた自宅イベントプログラム31hd1をイベントプログラムデータベース12Bより読み出し、装置接続要求・応答装置11Aを介してユーザ端末機に送信、ユーザ端末機31は自宅イベントプログラム31hd1を実行する。
(Home display)
One example of this event program is a home function (see Fig. 3). The homes 31h, 32h, and 33h are transmitted to the user terminal 31 by the event mapping device 11B2 including functions such as a virtual home map, a bulletin board, and mail prepared for each character, and in the same manner as normal map information. It is displayed on each user terminal 31, 32, 33. For example, when the home entry location 31 h managed by the user terminal 31 is within the visible range of the character 31 p operated from the user terminal 31, it is displayed on the screen of the user terminal 31. When the coordinate position of the character 31 operated from the user terminal 31 coincides with the home 31h by the operation from the user terminal 31, the event mapping device 11B2 detects the home event associated with the coordinate position. The program 31hd1 is read from the event program database 12B and transmitted to the user terminal via the device connection request / response device 11A, and the user terminal 31 executes the home event program 31hd1.

(商店の表示)
同様にイベントプログラムの拡張形態として仮想商店42s、43sがあり、これらはそれぞれの商店主専用に用意された仮想商店マップ、この商店主が取り扱い可能な仮想物品である仮想商品管理、掲示板、メールなどの機能を含むイベントプログラムであり、例えば仮想商店41sがユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pの可視範囲内にある場合、ユーザ端末機31の画面上にイベントマッピング装置11B1によって、仮想商店情報が当該のユーザ端末に送信され表示される。そしてユーザが操作するキャラクターの座標位置が、ユーザ端末機からの操作によりこれらのイベント発生場所と一致する状態となったとき、イベントマッピング装置11B1が、この座標位置に関連付けられたイベントプログラムをイベントプログラムデータベース12Bより読み出し、装置接続要求・応答装置11Aを介してユーザ端末機に送信する。例えばユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pがユーザの操作により仮想商店41Sの座標位置に到達すると、イベントマッピング装置11B1が、この座標位置に関連付けられた仮想商店プログラム41Sd1をユーザ端末機31に送信、ユーザ端末機31では、仮想商店プログラム41Sd1が実行される(図2及び図5参照)。
(Store display)
Similarly, there are virtual shop 42s and 43s as an extended form of the event program, which are virtual shop maps prepared exclusively for the respective shop owners, virtual goods management that is a virtual article that can be handled by this shop owner, bulletin board, e-mail, etc. For example, when the virtual store 41s is within the visible range of the character 31p operated from the user terminal 31, the virtual store information is displayed on the screen of the user terminal 31 by the event mapping device 11B1. It is transmitted to the user terminal and displayed. When the coordinate position of the character operated by the user matches the event occurrence location by the operation from the user terminal, the event mapping device 11B1 sets the event program associated with the coordinate position as the event program. The data is read from the database 12B and transmitted to the user terminal via the device connection request / response device 11A. For example, when the character 31p operated from the user terminal 31 reaches the coordinate position of the virtual store 41S by the user's operation, the event mapping device 11B1 transmits the virtual store program 41Sd1 associated with this coordinate position to the user terminal 31. In the user terminal 31, the virtual store program 41Sd1 is executed (see FIGS. 2 and 5).

(他のキャラクターの表示)
さらに、31の画面上に表示される仮想マップ11B2の範囲に他のユーザキャラクター、例えばユーザ端末機32から操作されるキャラクター32pが存在する場合、このキャラクターも31の画面上に表示される仮想マップ11B2m31に表示される。かつ、ユーザ端末機32から操作されるキャラクター32pの座標位置が変更になると、即時にその情報がサーバシステム1を介してユーザ端末機31に逐一送信され、その結果ユーザ端末機31の画面上に表示される仮想マップ11B2上の32から操作される他のキャラクター32pがあたかもユーザ端末機31の画面上を移動しているように見える。
従って、多数のキャラクター31p、32p、33pが同時に移動している場合は、恰も自分が人通りの多い街並みにいるような感じとなる(図2参照)。
(Display of other characters)
Further, when another user character, for example, a character 32p operated from the user terminal 32 is present in the range of the virtual map 11B2 displayed on the 31 screen, this character is also displayed on the 31 screen. 11B2m31. In addition, when the coordinate position of the character 32p operated from the user terminal 32 is changed, the information is immediately transmitted to the user terminal 31 through the server system 1, and as a result, the information is displayed on the screen of the user terminal 31. It appears that the other character 32p operated from 32 on the displayed virtual map 11B2 is moving on the screen of the user terminal 31.
Therefore, when a large number of characters 31p, 32p, and 33p are moving at the same time, it feels as if you are in a busy street (see FIG. 2).

(他のキャラクターとの会話)
前記のようにユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pとユーザ端末機32から操作されるキャラクター32pとが、互いの可視範囲内に入る座標位置関係にあるとき、ユーザ端末機31からユーザがキーボードなどの入力手段で入力したメッセージ(会話データ)は、サーバシステム1の接続要求・応答装置11Aを介してキャラクター間即時メッセージ交換装置11B6に送られ、即時にユーザ端末機32に送信される。送信された会話データは、ユーザ端末機32の画面上でユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pの頭上に漫画のフキダシのような形で表示され、あたかもユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pが話しているように見える。この場合出力手段として音声出力手段のある場合は将に会話として聞くことができ、このよう手段であってもこの発明の実施の形態に含まれる。
しかし、ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pの可視範囲外にある他のユーザ端末機33から操作されるキャラクター33pにはこの会話は送信しない構成としてあるため、ユーザ端末機33で代表される他の端末機の画面では前記の会話は見たり聞いたりすることはできない。
(Conversation with other characters)
As described above, when the character 31p operated from the user terminal 31 and the character 32p operated from the user terminal 32 are in a coordinate position relationship within the visible range of each other, the user can use the keyboard from the user terminal 31. The message (conversation data) input by the input means such as is sent to the inter-character immediate message exchange device 11B6 via the connection request / response device 11A of the server system 1 and immediately transmitted to the user terminal 32. The transmitted conversation data is displayed in the form of a cartoon balloon on the head of the character 31p operated from the user terminal 31 on the screen of the user terminal 32, and the character 31p operated as if from the user terminal 31. Seems to be talking. In this case, if there is an audio output means as the output means, it can be heard as a conversation with the general, and such means are also included in the embodiment of the present invention.
However, since this conversation is not transmitted to the character 33p operated from another user terminal 33 outside the visible range of the character 31p operated from the user terminal 31, it is represented by the user terminal 33. The conversation cannot be seen or heard on the screen of another terminal.

この即時メッセージ交換装置11B6の機能は、ユーザ端末機群3が単にシステムに接続されているだけでなく、2つ以上のユーザ端末機から操作されるキャラクター同士が仮想マップの座標位置関係において近接した状態にないと有効ではないため、前記キャラクター同士が接近している時は、ユーザはあたかも特定の場所にこれらキャラクター31p、32pなどが集合しておしゃべりをしているような疑似体験をすることができる。
他方他のキャラクターからは数個のキャラクターが集まっているように見える。
さらに、前記の即時メッセージ交換装置11B6は、キャラクター情報データベース13Bに友人リストとして登録してある他のキャラクターに対し、そのキャラクターのみに会話を通知する秘話メッセージ機能も有する。秘話メッセージ機能は可視範囲外であってもユーザ端末機が接続された状態であれば、そのユーザ端末機が操作するキャラクターに対して送信することができる。これにより、ユーザは親しい友人とは仮想マップ上の座標位置に関係なく、あたかも携帯電話をかけるような感覚で1対1の会話をすることができる。
従って特定の友人関係の合意登録があるときは、相互に仮想マップ11B2m中において2個以上のキャラクター31p、32p・・・などが同一画面上に位置させることが容易となり、共に仮想マップ11B2m内で行動を一つにすることも可能となり、同時に共通の擬似体験が可能となる効果を奏する。
The function of the immediate message exchange device 11B6 is not only that the user terminal group 3 is simply connected to the system, but also characters operated by two or more user terminals are close to each other in the coordinate position relationship of the virtual map. Since it is not effective unless it is in a state, when the characters are approaching each other, the user may have a pseudo-experience as if these characters 31p, 32p, etc. are gathered and talking at a specific place. it can.
On the other hand, it seems that several characters are gathered from other characters.
Further, the immediate message exchange device 11B6 has a secret message function for notifying other characters registered as a friend list in the character information database 13B only to the characters. The secret message function can be transmitted to a character operated by the user terminal as long as the user terminal is connected even if it is outside the visible range. As a result, the user can have a one-on-one conversation with a close friend as if they were using a mobile phone regardless of the coordinate position on the virtual map.
Therefore, when there is a consensus registration of a specific friendship, it becomes easy for two or more characters 31p, 32p, etc. to be located on the same screen in the virtual map 11B2m, both within the virtual map 11B2m. It is also possible to unite actions, and at the same time has the effect of enabling a common simulated experience.

(自宅の説明)
図3はイベントプログラムの1形態である自宅機能の実施例を示している。また、図4はこの自宅機能の発生条件をフローで示したものである。
ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pは自身の自宅進入場所である31hに到達すると、前記キャラクター31pと自宅31hが対応していることを判断し、つまり、自宅マップ判定素子92のYES信号によりサーバプログラム11から無条件に自宅イベントプログラム31hd1が送信され、ユーザ端末機31で実行され、自宅マップに入ることができる。自宅マップ判定素子92がNOの信号のときは他人の自宅の前に居る事を意味する。
一方、ユーザ端末機32から操作されるキャラクター32pが、他者の自宅進入場所である31hに到達したときは、これらは対応しないから、自宅マップ判定素子92のNO信号となり、このキャラクター32pを操作するユーザはキーボードなどから入室依頼の信号を入力し、サーバシステムに送信しなければならない。この信号はユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pが自宅イベントプログラム31hd1を実行中のときのみ、サーバプログラム11が即時にユーザ端末機31に送信し、一定時間の間にユーザ端末機31を操作するユーザが許可信号をキーボードなどから入力、送信すれば、入室許可判定素子95はこれらのアンド信号を許可したとみなし、サーバプログラム11はユーザ端末機32に対しイベントプログラム31hd1を送信し、ユーザ端末機32はこれを受け取って実行する。それ以外の条件下においてはこの入室依頼の信号94は無効であり、この手段により、ユーザは「本人が自宅にいるときで、かつ本人が許可したときのみ、他人の自宅に入れる」という、あたかも、実際の自宅を持ち、その間を相互に訪問するかのような疑似体験をすることができる。
前記自宅及び他人の自宅内においてはキャラクター間即時メッセージ交換装置11B6が作用し、これらの自宅内に所在するキャラクター同士のみ即時会話が可能となる
(Home description)
FIG. 3 shows an example of a home function which is one form of the event program. FIG. 4 is a flowchart showing the conditions for generating the home function.
When the character 31p operated from the user terminal 31 reaches the home entry location 31h, it is determined that the character 31p and the home 31h correspond to each other, that is, based on the YES signal of the home map determination element 92. A home event program 31hd1 is unconditionally transmitted from the server program 11, is executed by the user terminal 31, and can enter the home map. When the home map determination element 92 is a NO signal, it means that the user is in front of another person's home.
On the other hand, when the character 32p operated from the user terminal 32 reaches the other person's home entry location 31h, these do not correspond, so the NO signal of the home map determination element 92 is generated, and the character 32p is operated. The user must input a room entry request signal from a keyboard or the like and transmit it to the server system. This signal is transmitted to the user terminal 31 immediately by the server program 11 only when the character 31p operated from the user terminal 31 is executing the home event program 31hd1, and the user terminal 31 is operated for a predetermined time. If the user inputs and transmits a permission signal from a keyboard or the like, the room permission determination element 95 considers that these AND signals are permitted, and the server program 11 transmits the event program 31hd1 to the user terminal 32, and the user terminal The machine 32 receives and executes it. Under the other conditions, the entry request signal 94 is invalid, and this means that the user can enter the other person's home only when the person is at home and only when the person permits. You can have a simulated experience as if you have an actual home and visit each other.
The instant message exchange device 11B6 between characters operates in the home and other people's homes, and only the characters located in these homes can immediately talk with each other.

(商店について)
ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pが、仮想マップ11bm31上で商店主端末41が管理する仮想商店場所41sに到達したとき、商店主端末機41から操作されるキャラクター(店員)41pが商店イベントプログラムを実行中のときのみ、この信号をサーバプログラム11が即時に商店主端末機41に送信し、一定時間の間に商店主端末機41を操作する商店主が許可信号をキーボードなどから入力、送信すれば、入室を許可したとみなし、サーバプログラム11はユーザ端末機31に対し商店イベントプログラム41sd1を送信、ユーザ端末機31はこれを受け取って実行する。
なお自宅とは異なり、商店の場合は商店主がこの入室許可の時間をあらかじめ設定することが可能とし、商店主本人がいなくても他のキャラクターが自由に入室することも可能である。これは、実際の商店の開店および閉店の作業をシステム上で再現したものである。さらに商店主自身をサーバシステムが代行し、まったく架空の商店が含まれる場合もある。
(About stores)
When the character 31p operated from the user terminal 31 reaches the virtual store location 41s managed by the store owner terminal 41 on the virtual map 11bm31, the character (store clerk) 41p operated from the store owner terminal 41 becomes the store event. Only when the program is being executed, the server program 11 immediately transmits this signal to the shop owner terminal 41, and the shop owner who operates the shop owner terminal 41 for a predetermined time inputs a permission signal from a keyboard or the like. If it is transmitted, it is considered that entry is permitted, and the server program 11 transmits the store event program 41sd1 to the user terminal 31, and the user terminal 31 receives and executes it.
Unlike a home, in the case of a store, the store owner can set the entrance permission time in advance, and other characters can enter the room freely without the store owner himself. This is a reproduction of the actual store opening and closing operations on the system. Furthermore, a server system may act on behalf of the merchant itself, and a completely fictitious store may be included.

(商店の機能)
図5は、イベントプログラムの拡張形態である商店イベントプログラム41sd1の実行画面イメージを示す。商店マップ内にはユーザ端末機31から操作されるキャラクター31と商店主端末機41から操作される商店主キャラクター41pがあり、仮想商品マスタ14B内に登録された仮想商品14B1、14B2、14B3などが表示されている。
仮想商店および仮想商品に関する登録・変更・削除操作は、商店管理ソフトウェアからのみ可能であり、これらの情報はサーバプログラムを介して、仮想商店データベース14に逐一記録され、また同時にサーバプログラムがこれらの情報を逐一読み取り・配信し、この仮想商店が可視範囲内にあるクライアント端末群の画面上に表示される。
ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31と商店主端末機41から操作される商店主キャラクター41pとは、キャラクター間即時メッセ−ジ交換装置11B7により逐次会話をすることが可能である。
前述の商店キャラクター41pなどはこのシステムとしては他のユーザのキャラクターと何ら変わりはない。また商店キャラクター41pの操作は、商店主端末機41を兼ねていても他の端末機であっても、このシステムとしては均等の範囲である。
ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pは例えば商店主端末機41から操作される商店主キャラクター41pに対し、任意の仮想商品の取得を要求し、相手の許諾によりこれを取得することができる。例えば取得された仮想商品14B1はユーザ端末31から操作されるキャラクター31pの保有仮想物品13C1として、サーバシステム1の保有仮想物品データベース13Cに記録される。同様に仮想商品14B2は保有仮想物品14C2に、仮想商品14B3は保有仮想物品14C3としてサーバシステム1の保有仮想物品データベース13Cに記録される。
このときも、前述の保有仮想物品交換時の規則が適用され、取得要求している仮想商品と同等以上の価値ポイントの仮想物品、あるいはシステム利用ポイントとの交換が行われる。
なお、前述のようにこの商店が架空の場合もあり、商店主キャラクターもサーバシステムが代行して操作することが可能である。この場合は決まった質問とそれに対する回答をあらかじめ仮想商店データベース14内に用意しておき、ユーザがこの質問を選んで必要な情報を得る、などの手段がある。
(Store function)
FIG. 5 shows an execution screen image of the store event program 41sd1, which is an extended form of the event program. In the store map, there are a character 31 operated from the user terminal 31 and a store owner character 41p operated from the store owner terminal 41, and virtual products 14B1, 14B2, 14B3, etc. registered in the virtual product master 14B. It is displayed.
Registration / change / deletion operations related to the virtual store and the virtual product can be performed only from the store management software. These pieces of information are recorded in the virtual store database 14 one by one through the server program, and at the same time, the server program stores these pieces of information. Are displayed and displayed on the screen of the client terminal group within the visible range.
The character 31 operated from the user terminal 31 and the merchant character 41p operated from the merchant terminal 41 can sequentially communicate with each other by the inter-character immediate message exchange device 11B7.
The store character 41p and the like described above are not different from other users' characters in this system. Further, the operation of the store character 41p is within the same range as this system regardless of whether it is the store owner terminal 41 or another terminal.
The character 31p operated from the user terminal 31 can request the store owner character 41p operated from the store owner terminal 41, for example, to acquire an arbitrary virtual product, and can acquire it by permission of the other party. For example, the acquired virtual product 14B1 is recorded in the possessed virtual article database 13C of the server system 1 as the retained virtual article 13C1 of the character 31p operated from the user terminal 31. Similarly, the virtual commodity 14B2 is recorded in the possessed virtual article 14C2, and the virtual commodity 14B3 is recorded in the retained virtual article database 13C of the server system 1 as the retained virtual article 14C3.
Also at this time, the rules for exchanging owned virtual goods described above are applied, and exchange is made for virtual goods with value points equal to or higher than the virtual goods requested for acquisition, or system use points.
As mentioned above, this store may be fictitious, and the store owner character can be operated on behalf of the server system. In this case, a predetermined question and an answer to the question are prepared in the virtual store database 14 in advance, and the user selects this question and obtains necessary information.

(価値ポイントの付与と減算)
前記の保有仮想物品13C1には、取得時にこの商品が固有に持つ価値ポイントが付与されるが、この価値ポイントは、保有仮想物品価値変更装置11B6により、固有の時間等を要素とする減算処理が逐次実施され、取得直後から段階的かつ継続的にその価値が変動するデータ及びプログラムを備えている。1例として、価値ポイントが100だったものが、1日ごとに1ポイントずつ減算され100日後には価値が0となり、0となった時点でこの保有仮想物品は消滅する、といった減算方法である。この減算式は、サーバ側システムの入力装置によって個々の仮想商品ごとに設定が可能としてある。
また価値変更は減算処理だけでなく、保有仮想物品が別の仮想物品に置き換わる機能をも含む。例えば「饅頭」という保有仮想物品が1週間後には「腐った饅頭」という保有仮想物品に変化するという設定も可能である。
この手段を実施することにより、本システムを長時間利用しても、取得した保有仮想物品やその価値ポイントが無制限に増え続けることがない。さらにユーザが本システムを利用し、価値ポイントを維持する操作を続けないと、ユーザの意思とは無関係に全ての保有仮想物品の価値ポイントが下がってしまうため、価値ポイントの総数を維持したいユーザの本システムへの参加意欲を啓発する。
なお、保有仮想物品価値変更装置11B6は、その用途により減算だけでなく逆に価値ポイントが増加させることもできる。例えば「ゴミ」という保有仮想物品が時間の経過と共にその価値ポイントが増大し、ユーザがポイントを減らすような操作をしないと増え続ける、というようなしくみも可能である。
(Value point addition and subtraction)
The possessed virtual article 13C1 is given a value point inherent to this product at the time of acquisition. This value point is subtracted by the possessed virtual article value changing device 11B6 using a unique time as an element. It is implemented sequentially and has data and programs whose values fluctuate step by step immediately after acquisition. As an example, it is a subtraction method in which a value point of 100 is subtracted by 1 point every day, the value becomes 0 after 100 days, and the possessed virtual article disappears when it becomes 0. . This subtraction formula can be set for each virtual product by the input device of the server side system.
In addition, the value change includes not only the subtraction process but also a function of replacing the possessed virtual article with another virtual article. For example, it is possible to set so that the possessed virtual article “Wharf” changes to the possessed virtual article “Foul Wharf” after one week.
By implementing this means, even if this system is used for a long time, the acquired possessed virtual goods and their value points will not continue to increase indefinitely. Furthermore, if the user uses this system and does not continue the operation to maintain the value points, the value points of all possessed virtual goods will be lowered regardless of the user's intention, so the user who wants to maintain the total number of value points Enlighten the willingness to participate in this system.
Note that the possessed virtual article value changing device 11B6 can increase not only the subtraction but also the value point depending on the use. For example, it is possible to have a mechanism in which the value point of the virtual article “garbage” increases with time and continues to increase unless the user performs an operation to reduce the point.

(保有仮想物品の保管場所と形状変更)
図6はユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pの姿や保有仮想物品を表示する画面イメージである。ユーザ端末機31を操作するユーザが、自身が操作するキャラクター31pの保有仮想物品の情報を確認したいとき、キーボードなどから信号を入力すると、サーバプログラムのキャラクター情報管理装置11B5がキャラクター情報データベース13Bおよび保有仮想物品データベース13Cのデータを読み込んで接続要求・応答装置11Aを介してユーザ端末機31に送信し、ユーザ端末機31はキャラクター31pの詳細情報31psを表示する。
キャラクター31pの詳細情報31psは、キャラクター画像31p1と保有仮想物品保管場所31p2とから構成される。なお、保有仮想物品保管場所31p2は複数あってもよい。取得した保有仮想物品は、取得時点では保有仮想物品保管場所31p2に所属するものとして表示される。一方キャラクターの詳細情報31psを表示した状態において、保有仮想物品は、ユーザの操作によりキャラクター画像31p1と保有仮想物品保管場所31p2間を自由に移動させることができる。そして、キャラクター31p画像上に所属させた保有仮想物品は画像位置の配置が自由に行え、さらにその図形イメージを画面上で拡大縮小、回転、反転、傾斜、重ね合わせ、一部削除のうち少なくとも2種類以上の形状変換が可能であり、好ましくは全部の機能を備えることである。ユーザが任意にその保有仮想物品を身につけているように組み合わせて配置することができる。これらの形状変換情報および配置情報はサーバシステムの保有仮想物品データベース13Cに記録される。図6ではキャラクター画像31p1に保有仮想物品13C1、13C2が、また保有仮想商品保管場所31p2には保有仮想物品13C3が所属している。そして保有仮想物品13C1はその図形イメージを回転させた例、保有仮想物品13C2はその図形イメージを縮小させた例である。
(Storage location and shape change of possessed virtual goods)
FIG. 6 is a screen image for displaying the figure of the character 31p operated from the user terminal 31 and the possessed virtual article. When a user operating the user terminal 31 wants to confirm information about the possessed virtual article of the character 31p that he or she operates, when a signal is input from a keyboard or the like, the character information management device 11B5 of the server program stores the character information database 13B and the possessed information. Data in the virtual article database 13C is read and transmitted to the user terminal 31 via the connection request / response device 11A, and the user terminal 31 displays detailed information 31ps of the character 31p.
The detailed information 31ps of the character 31p includes a character image 31p1 and a possessed virtual article storage location 31p2. There may be a plurality of possessed virtual article storage locations 31p2. The acquired possessed virtual article is displayed as belonging to the retained virtual article storage location 31p2 at the time of acquisition. On the other hand, in the state where the detailed character information 31ps is displayed, the possessed virtual article can be freely moved between the character image 31p1 and the possessed virtual article storage location 31p2 by the user's operation. And the possessed virtual article belonging to the character 31p image can be freely arranged in the image position, and further, at least 2 of the graphic image is enlarged / reduced, rotated, inverted, tilted, superimposed, and partially deleted on the screen. More than one type of shape conversion is possible, and preferably all functions are provided. The user can arbitrarily arrange them so that the user possesses the possessed virtual article. These shape conversion information and arrangement information are recorded in the possessed virtual article database 13C of the server system. In FIG. 6, the owned virtual articles 13C1 and 13C2 belong to the character image 31p1, and the owned virtual article 13C3 belongs to the owned virtual merchandise storage location 31p2. The possessed virtual article 13C1 is an example in which the graphic image is rotated, and the possessed virtual article 13C2 is an example in which the graphic image is reduced.

(キャラクター画像と保有仮想物品の他者開示)
前記のキャラクター画像31においては、これを管理するユーザ端末機31のみでなく、他のユーザ端末機からも確認することができる。ただし、確認できるのは、図2における、ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pとユーザ端末機32から操作されるキャラクター32pのように、お互いが可視範囲内にあるときに限られ、この状態のときに、ユーザ端末機32から、ユーザ端末機31から操作されるキャラクター31pのキャラクター画像情報を表示するための信号をキーボードなどから入力、送信すると、サーバシステム11が該当する情報をユーザ端末機32に送信、ユーザ端末機32はこれを画像イメージとして画面表示する。
このとき保有仮想物品13C1、13C2、はキャラクター画像31p1に所属するものとして形状変換や配置情報も反映した状態で表示される。これにより、ユーザは相手のキャラクター画像に配置された保有仮想物品について、その形状など一部の情報を知ることができる。
(Disclosure of character images and other virtual goods held by others)
The character image 31 can be confirmed not only from the user terminal 31 that manages the character image 31 but also from other user terminals. However, it can be confirmed only when the character 31p operated from the user terminal 31 and the character 32p operated from the user terminal 32 in FIG. When a signal for displaying character image information of the character 31p operated from the user terminal 31 is input and transmitted from the keyboard or the like from the user terminal 32, the server system 11 sends the corresponding information to the user terminal. The user terminal 32 displays the image as an image.
At this time, the possessed virtual articles 13C1 and 13C2 are displayed in a state reflecting shape conversion and arrangement information as belonging to the character image 31p1. Thereby, the user can know some information, such as the shape, about the possessed virtual article arrange | positioned at the other party's character image.

(保有仮想物品の交換)
各ユーザが管理するキャラクターの保有仮想物品は、キャラクター間で交換することができる。このとき、交換を申し出た側は相手からもらう保有仮想物品と同等もしくはそれ以上の価値ポイントをもつ保有仮想物品を相手に渡さなければならない。この手段を実施することにより、保有仮想物品を交換することで特定のキャラクターに無制限に価値ポイントが増加することを抑制する。
(Exchange of possessed virtual goods)
Character possessed virtual articles managed by each user can be exchanged between the characters. At this time, the party requesting the exchange must give the possessed virtual article having a value point equal to or higher than the possessed virtual article received from the other party to the other party. By implementing this means, it is possible to suppress an unlimited increase in value points for a specific character by exchanging the possessed virtual article.

(保有記録)
前記のように、保有仮想物品は時間の経過や交換などで、保有物としてのデータは時間の経過と共に失われるが、一度保有した仮想物品の名前や説明、画像イメージといった基本情報は保有記録としてキャラクター情報データベース11B4に保管される。これにより、保有仮想物品が失われることへのストレスを軽減すると同時にコレクション欲求を満たす役割を持つ。
(Holding record)
As mentioned above, the possessed virtual article is lost with the passage of time or exchanges, and the data as possession is lost with the passage of time, but the basic information such as the name and description of the virtual article once possessed, the image image is retained as the possession record It is stored in the character information database 11B4. This reduces the stress of losing the possessed virtual goods and at the same time fulfills the collection desire.

サーバシステム全体の構成概略図である。1 is a schematic configuration diagram of an entire server system. ユーザ端末機の出力画面に表示される仮想マップのうち、複数のキャラクター及び自宅並びに仮想商品を表示したマップ全体の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the whole map which displayed several characters, a house, and virtual goods among the virtual maps displayed on the output screen of a user terminal. 自宅機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a home function. 自キャラクターの自宅及び他キャラクターの自宅への進入の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the approach of the own character's home and another character's home. 仮想物品取得用イベントプログラムの概略図である。It is the schematic of the event program for virtual article acquisition. 保有仮想物品の取得状況及び保管状態を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the acquisition condition and storage state of possessed virtual goods. 保有仮想物品の価値変化状況の一例を示すブロック線図である。It is a block diagram which shows an example of the value change situation of a possession virtual article.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバシステム
10 データベース群
11 サーバプログラム
11A 接続要求・応答装置
11B 制御プログラム群
11B1 キャラクター位置管理装置
11B2 イベントマッピング装置
11B3 仮想物品管理装置
11B4 キャラクター情報管理装置
11B5 保有仮想物品価値変更装置
11B6 キャラクター間即時メッセージ交換装置
11B7 非即時性メッセージ交換装置
11B8 その他制御装置
12 擬似仮想空間データベース
12A 仮想マップデータベース
12B イベントプログラムデータベース
12C 仮想物品マスタ
13 ユーザ情報データベース
13A ユーザIDデータベース
13B キャラクター情報データベース
13C 保有仮想物品データベース
14 仮想商店データベース
14A 商店情報データベース
14B 仮想商品データベース
15 非即時性メッセージデータベース
15A 掲示板履歴データベース
15B メール履歴データベース
2 ネットワーク
3 ユーザ端末機群
31 ユーザ端末機1
32 ユーザ端末機2
33 ユーザ端末機3
31A クライアントソフトウェアA
32B クライアントソフトウェアB
33C クライアントソフトウェアC
4 商店主端末機群
41 商店主端末機1
42 商店主端末機2
43 商店主端末機3
4A 商店管理ソフトウェアA
4B 商店管理ソフトウェアB
4C 商店管理ソフトウェアC
11B2m イベントマッピング装置11B2により展開された仮想マップ
11B2m31 ユーザ端末機31の画面上に表示される仮想マップ
12Bd1 イベントプログラム発生場所1
12Bd2 イベントプログラム発生場所2
31p ユーザ端末機31から操作されるキャラクター
32p ユーザ端末機32から操作されるキャラクター
33p ユーザ端末機33から操作されるキャラクター
41s 商店主端末機41が管理する仮想商店場所
42s 商店主端末機42が管理する仮想商店場所
43s 商店主端末機43が管理する仮想商店場所
31h ユーザ端末機31が管理する自宅の進入場所
32h ユーザ端末機32が管理する自宅の進入場所
33h ユーザ端末機33が管理する自宅の進入場所
31hd1 ユーザ端末機31と関連付けられた自宅イベントプログラム
41sd1 仮想店41Sと関連付けられた商店イベントプログラム
14B1 仮想商品1
14B2 仮想商品2
13B3 仮想商品3
41p 商店主端末機41から操作される商店主キャラクター
31p1 ユーザ端末機31のキャラクター画像
31p2 31の仮想物品保管場所
12Cz システム利用ポイント
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server system 10 Database group 11 Server program 11A Connection request / response apparatus 11B Control program group 11B1 Character position management apparatus 11B2 Event mapping apparatus 11B3 Virtual article management apparatus 11B4 Character information management apparatus 11B5 Owned virtual article value change apparatus 11B6 Immediate message between characters Exchange device 11B7 Non-immediate message exchange device 11B8 Other control device 12 Pseudo virtual space database 12A Virtual map database 12B Event program database 12C Virtual article master 13 User information database 13A User ID database 13B Character information database 13C Owned virtual article database 14 Virtual store Database 14A Store information database 14B Virtual product data Over scan 15 non immediacy message database 15A Wall history database 15B mail history database 2 network 3 user terminal group 31 the user terminal 1
32 User terminal 2
33 User terminal 3
31A Client software A
32B Client software B
33C Client software C
4 Shop owner terminal group 41 Shop owner terminal 1
42 Merchant terminal 2
43 Shopkeeper's terminal 3
4A Store management software A
4B Store management software B
4C Store management software C
11B2m Virtual map developed by event mapping apparatus 11B2 11B2m31 Virtual map 12Bd1 displayed on the screen of user terminal 31 Event program generation location 1
12Bd2 Event program location 2
31p Character 32p operated from user terminal 31 Character 33p operated from user terminal 32 Character 41s operated from user terminal 33 Virtual store place 42s managed by shopkeeper terminal 41 Managed by shopkeeper terminal 42 Virtual store location 43s virtual store location 31h managed by the store owner terminal 43 home entry location 32h managed by the user terminal 31 home entry location 33h managed by the user terminal 32 home location managed by the user terminal 33 Entrance location 31hd1 Home event program 41sd1 associated with the user terminal 31 Store event program 14B1 associated with the virtual store 41S Virtual product 1
14B2 Virtual product 2
13B3 Virtual product 3
41p Shop owner character 31p1 operated from shop owner terminal 41 Virtual article storage location 12Cz system use point of character image 31p2 31 of user terminal 31

Claims (7)

このシステムには、サーバシステムとこれに対応するクライアントソフトウェアとにより構成され、クライアントソフトウェアによって制御された複数のユーザ端末機からの信号に応答するサーバプログラムと各種情報を管理するデータベース群からなるサーバシステムを有し、
サーバ側コンピュータには参加希望ユーザに会員勧誘を表示するステップと会員登録要件を表示するステップと会員登録要件を表示した申し込み書式を表示し、申し込まれたユーザに対し、該当者を示すID情報を提供し、クライアントソフトウェアを、ダウンロードを促す表示をユーザ端末機に送信する手段を有し、
さらに前記サーバーシステムは前記ユーザ端末機よりの接続要求を常時監視する手段と、これに対する応答手段として、
1) ユーザID確認手段と他のユーザIDを持つユーザ端末機との相互通信中継手段と、多数ユーザ参加の擬似仮想空間(以下仮想マップ)を各ユーザ端末機に送信する手段とを有する、接続要求監視・応答装置と、
2) 前記マップ空間において、ユーザ端末機からの指示信号を入力信号として、ユーザIDに対応したキャラクターグラフィック(以下キャラクター)のマップ空間内での位置情報、およびその移動経過情報を時々刻々各ユーザ端末機に送信するキャラクター位置管理装置と
3) 前記マップ空間内には、特定の座標に対応した複数のイベントプログラム(仮想商店プログラム及びミニゲームプログラムを含む)があり、ユーザ端末機よりのキャラクター移動指示信号により当該キャラクターが当該座標に到達したときに、直ちに対応するイベントプログラムをクライアントプログラムへ送信するイベントマッピング装置とを有する
以上の各構成要素よりなるゲームシステムにおいて、
前記サーバシステムには更に
前記マップ空間の任意の座標に、イベントプログラムの一形態である仮想出店プログラムを含む仮想物品提供プログラムが設置され、この中に初期値として予め定められた価値ポイントを持つ多数の仮想物品が表示してあり、
前記仮想物品内より、ユーザ端末機からの特定信号を入力信号として、多数の仮想物品の中から特定の仮想物品を自キャラクターの保有仮想物品として移動可能な仮想物品管理装置を備え、
この仮想物品管理装置にはさらに、自キャラクター間においても、各ユーザID毎に記憶された保有仮想物品を各ユーザ端末機相互の合意信号により交換可能とする手段を有し、かつ申し込み側が、受諾側と同等乃至これより多い価値ポイントを提供して成り立つ交換手段を備えており、
これらの、仮想物品及び価値ポイントを含む個人情報をそれぞれ記憶する保有仮想物品データベースを含み、他のユーザの前記個人情報を開示要求受信信号により、その要求信号発信ユーザ端末機に前記他のユーザ個人情報を送信するユーザ情報送信装置を有する。
以上の構成よりなることを特徴とするゲームシステム。
This system includes a server system that is constituted by a server system and client software corresponding to the server system and that responds to signals from a plurality of user terminals controlled by the client software, and a database group that manages various types of information. Have
The server-side computer displays a step for displaying membership solicitation to users who wish to participate, a step for displaying member registration requirements, and an application form displaying the member registration requirements. Providing means for sending the client software a display prompting the download to the user terminal;
Further, the server system constantly monitors the connection request from the user terminal, and as a response means to this,
1) A connection comprising: an intercommunication relay means between a user ID confirmation means and a user terminal having another user ID; and a means for transmitting a pseudo-virtual space (hereinafter referred to as a virtual map) in which multiple users participate to each user terminal. A request monitoring and response device;
2) In the map space, using the instruction signal from the user terminal as an input signal, the position information of the character graphic (hereinafter referred to as the character) corresponding to the user ID in the map space and the movement progress information are momentarily recorded for each user terminal. 3) Character position management device to be transmitted to the machine 3) In the map space, there are a plurality of event programs (including a virtual shop program and a mini game program) corresponding to specific coordinates, and a character movement instruction from the user terminal In the game system consisting of the above components having the event mapping device that immediately transmits the corresponding event program to the client program when the character reaches the coordinates by the signal,
The server system is further provided with a virtual article providing program including a virtual store opening program which is a form of an event program at an arbitrary coordinate in the map space, and has a number of predetermined value points as initial values therein. Virtual items are displayed,
A virtual article management device capable of moving a specific virtual article from among a large number of virtual articles as a possessed virtual article of the own character from within the virtual article as a specific signal from a user terminal,
The virtual article management apparatus further includes means for enabling the possessed virtual article stored for each user ID to be exchanged between each character by an agreement signal between the user terminals, and the application side accepts the virtual article management apparatus. It has a means of exchange that provides the same or more value points as the side,
These possessed virtual article databases that store personal information including virtual articles and value points, respectively, and the personal information of other users are disclosed to the request signal transmission user terminal by the disclosure request reception signal. A user information transmission device for transmitting information;
A game system comprising the above configuration.
前記において、ユーザ端末機間の相互通信手段として、ユーザ端末機間即時秘話通信中継手段、ユーザ間即時公開通信中継手段からなる、ユーザ間即時メッセージ交換装置、および電子掲示板中継手段、メール中継手段からなる、非即時性メッセージ交換装置を有することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。   In the above, as the mutual communication means between the user terminals, the immediate secret communication relay means between user terminals, the immediate public communication relay means between users, the immediate message exchange device between users, the electronic bulletin board relay means, and the mail relay means The game system according to claim 1, further comprising a non-immediate message exchange device. 前記マップ内のキャラクターが取得した保有仮想物品の図形情報は、ユーザ端末機よりの指令信号を入力信号として、仮想物品が拡大縮小、回転、反転、傾斜、重ね合わせ、一部削除のうちの少なくとも2種の変換が可能であり、かつ、変更後の画像情報は、そのキャラクターの個人情報として保有仮想物品データベースに収録、かつユーザ端末機に、これらの情報を送信する手段を含む請求項1又は2記載のゲームシステム。   The graphic information of the possessed virtual article acquired by the character in the map is an instruction signal from the user terminal as an input signal, and the virtual article is at least one of enlargement / reduction, rotation, inversion, inclination, superposition, and partial deletion The image information after the change can be performed in two types and is recorded in the possessed virtual article database as personal information of the character, and includes means for transmitting the information to the user terminal. 2. The game system according to 2. 前記のマップ空間の一形態として、個人優先空間(以下仮想自宅)があり、この仮想自宅内においては、各ユーザ端末機において、他のキャラクターの入室許可および拒否機能、強制退去機能を備えており、また非即時性メッセージ交換装置にもこれに対応する付加機能として、当該ユーザ端末機により各々管理可能な、専用掲示板機能が備えてあることを特徴とする請求項1または2記載のゲームシステム。   As one form of the map space, there is a personal priority space (hereinafter referred to as a virtual home), and each user terminal has a function for permitting and rejecting other characters and a forced leaving function in each user terminal. The game system according to claim 1 or 2, wherein the non-immediate message exchange apparatus has a dedicated bulletin board function that can be managed by the user terminal as an additional function corresponding thereto. 前記自キャラクターの保有仮想物品には、取得時に予め定められた固有の価値ポイントが初期値として付与してあり、この価値ポイントは保有仮想物品ごとに固有の時間を要素とする減殺ポイントがあらかじめ設定してあり、保有仮想物品ごとに価値の変動を発生させる保有仮想物品価値変更装置が付加してあることを特徴とする請求項1、2または3記載のゲームシステム。   A unique value point predetermined at the time of acquisition is given as an initial value to the virtual article possessed by the player character, and this value point is set in advance as an attenuation point with a unique time as an element for each possessed virtual article. The game system according to claim 1, 2 or 3, further comprising a possessed virtual article value changing device for generating a change in value for each possessed virtual article. 仮想物品の拡張機能として、各キャラクターの前記仮想マップ利用毎にポイントを与える手段と、これらのポイントは前記仮想物品価値変更装置により増減することを特徴とする請求項1、2、3または4記載のゲームシステム。   5. The means for giving a point for each use of the virtual map of each character as an extended function of the virtual article, and these points are increased or decreased by the virtual article value changing device. Game system. 請求項1、2、3、4、5または6記載のゲームシステムを備え、
前記ユーザ端末機とは別に、前記仮想マップ内に設置したイベントプログラムの一形態である仮想物品提供所の一部である仮想店舗を操作・管理することができる特別なユーザ(商店主)を管理する商店IDデータベースと、この商店主が管理する特定の仮想物品(商品)を管理する商品データベースとを有し、
商店主が操作可能な商店主端末機に対し、出店、閉店、並びに商品の展示、商品の価値ポイントの得失増減変更可能を促す手段を備え、かつ変更後の画像情報を刻々前記各ユーザ端末機及び当該商店主端末機に送信する手段を備え、
また、この仮想マップ内の仮想店舗からこの商店主が運営している実際のホームページに直接リンクする手段を備え、
他方、前記仮想店舗への各キャラクターの来訪個別度数、個々の商品への個別指定乃至特定度数をカウントし、これらを各キャラクター情報の一部として記憶する手段を備え、
さらに、商店主端末機からの要求により、これらを対応する商店主端末機に送信する手段を備えたことを特徴とする商品販売勧誘支援システム。
A game system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6,
In addition to the user terminal, a special user (shop owner) who can operate and manage a virtual store that is a part of a virtual article provider that is a form of an event program installed in the virtual map is managed. A store ID database, and a product database for managing a specific virtual article (product) managed by the store owner,
Each of the user terminals is provided with means for prompting the store owner terminal operable by the store owner to open a store, close the store, display the product, and change the profit / loss of the value point of the product. And means for transmitting to the merchant terminal.
In addition, there is a means to link directly from the virtual store in this virtual map to the actual homepage operated by this merchant,
On the other hand, each character visits the virtual store individual count, individual designation or specific frequency count for each product, and means for storing these as a part of each character information,
Furthermore, a merchandise sales solicitation support system comprising means for transmitting a request from a shop owner terminal to a corresponding shop owner terminal.
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