JP2002259285A - Method and device for message exchange, program, and recording medium - Google Patents

Method and device for message exchange, program, and recording medium

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JP2002259285A
JP2002259285A JP2001057126A JP2001057126A JP2002259285A JP 2002259285 A JP2002259285 A JP 2002259285A JP 2001057126 A JP2001057126 A JP 2001057126A JP 2001057126 A JP2001057126 A JP 2001057126A JP 2002259285 A JP2002259285 A JP 2002259285A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for message exchange by which a user can intuitively understand the activity state of a community and do communication activities friendly by displaying on a user terminal a virtual life which changes in action and display style by reflecting the community activity states of members of each community and also a smooth or friendly communication is made and the community is activated by the behavior of the virtual life, and to provide a message exchange device employing the method. SOLUTION: The state of the community decided according to various statistics regarding the registration state of messages to the community and the browsing state of registered messages and the analysis results of the reply relation among the registered messages, and the contents of the registered messages are represented as different kinds of indexes and according to the indexes, the behavior and display style of the virtual life corresponding to the community displayed on the screen of a terminal device are controlled.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークに接
続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワーク
を介して情報交換するユーザグループとしてのコミュニ
ティに、メッセージを登録し、この登録されたメッセー
ジを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメッセ
ージ交換するためのメッセージ交換方法およびそれを用
いたメッセージ交換装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system in which each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network. And a message exchange device using the message exchange method for exchanging a message between the plurality of users by browsing the message.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ニフティ株式会社のNIFTY−
Serve(商標)や米国のCompuServe(商
標)などのように、複数の利用者が自らのパーソナルコ
ンピュータをモデムおよび公衆電話回線網を介してセン
ターのホストコンピュータに接続し、所定の通信プロト
コルに基づいて通信する、いわゆるパソコン通信サービ
ス分野において、オンライン電子掲示板システム(Bu
lletin Board System、以下、BB
Sと呼ぶ)を使用したコミュニケーションサービス等が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, NIFTY-
A plurality of users, such as Server (trademark) and CompuServe (trademark) in the United States, connect their personal computers to a host computer at a center via a modem and a public telephone network, and based on a predetermined communication protocol. In the field of so-called personal computer communication services for communication, an online electronic bulletin board system (Bu
lletin Board System, BB
A communication service using S) is known.

【0003】また、インターネットのWWW(Worl
d Wide Web)にてコミュニティを構成する各
メンバに対し、端末より自分の意見(情報)を投稿(登
録)してコミュニティに公開し、かつコミュニティを構
成する他のメンバからの意見の内容をも公開することに
より公開形式での閲覧を可能にするサービスとするWe
b掲示板システムを使用したコミュニケーションサービ
ス等も知られている。
[0003] Also, the WWW (World) of the Internet
d Wide Web), posts (registers) its own opinion (information) from the terminal to each member constituting the community, publishes it to the community, and also discloses the contents of opinions from other members constituting the community. We make it a service that allows browsing in a public format by making it public
A communication service using a bulletin board system is also known.

【0004】また、これらコミュニケーションサービス
では他のメンバが投稿した意見に対して返答を投稿する
ことができ、結果的にある話題の流れを返信関係の構造
であるスレッド構造として、コミュニティに参加してい
る他メンバに提示することもできる。
[0004] Further, in these communication services, it is possible to post a reply to an opinion posted by another member, and consequently, the flow of a certain topic is formed as a thread structure which is a reply-related structure, thereby participating in the community. Can be presented to other members.

【0005】またこれとは別に、従来より電子メールシ
ステムにはメーリングリストサービスがある。これは、
予めメンバとなるユーザの電子メールアドレスをメール
サーバに登録しておき、メンバに一人が有する情報(話
題)を一斉に他のメンバに配信するサービスであり、自
己宛てに投函された電子メールを受信し端末で記憶させ
ることにより、ネットワークに常時接続すること無し
に、他のメンバと共通する話題について情報交換でき
る。
[0005] Apart from this, a mailing list service has conventionally been provided in an electronic mail system. this is,
A service that pre-registers the e-mail address of a member user on a mail server and distributes information (topics) owned by one member to other members at the same time. Receives e-mail posted to itself By storing the information in the terminal, it is possible to exchange information about topics common to other members without constantly connecting to the network.

【0006】また、最近では、メーリングリストサービ
スにて投函された電子メールをWWWのBBSを使用し
てログをメンバに公開するサービスも知られている。
[0006] Recently, a service is known in which electronic mail posted by a mailing list service is disclosed to members using a WBS BBS.

【0007】また、オンラインにてリアルタイムにテキ
ストメッセージのやり取りを行えるようにしたチャット
や音声メッセージをやり取りできる音声チャットも知ら
れている。
There is also known a chat in which text messages can be exchanged online in real time and a voice chat in which voice messages can be exchanged.

【0008】一方、近年、パーソナルコンピュータ用の
ソフトウェア・プログラムとして、熱帯魚を育てる飼育
シュミレーション・ゲームや仮想世界に住む人工知能を
もった仮想生命を育てる育成シュミレーション・ゲーム
などが知られている。また、この種の飼育シュミレーシ
ョン・ゲーム・プログラムを組み込んだ携帯電子機器に
バンダイ株式会社の「たまごっち」(商標)も知られて
いる。また、人が愛らしいペットに愛着を抱くことを利
用して、仮想的なペットをシミュレーションして、機器
やソフトウェア・プログラムを親しみやすくしたものも
多く知られている。
On the other hand, in recent years, as a software program for a personal computer, a breeding simulation game for growing tropical fish and a breeding simulation game for growing a virtual life with artificial intelligence living in a virtual world have been known. Tamagotchi (trademark) (trademark) of Bandai Co., Ltd. is also known as a portable electronic device incorporating this kind of breeding simulation game program. Also, there are many known devices that simulate a virtual pet by using a person's attachment to an adorable pet to make devices and software programs more accessible.

【0009】ネットワークを利用した電子ペットとし
て、同じ電子メール・ソフトウェア・プログラムを有す
る人の間でのメール送受信において、あたかも個人に帰
属する電子ペットがメールを配達してくれるように表示
することで親しみやすい電子メール・ソフトウェア・プ
ログラムとしたソニーコミュニケーションネットワーク
株式会社の「ポストペット」(商標)がある。また、特
開平11−192384号公報には、自分の電子器機内
で成長させたキャラクターをインターネット上の仮想空
間内の各種イベントに参加させて自由に活動させること
のできる技術が開示されている。
As an electronic pet using a network, in sending and receiving e-mail between persons having the same e-mail software program, it becomes familiar by displaying the e-pet belonging to an individual so that the e-mail is delivered. There is "PostPet" (trademark) of Sony Communication Network Co., Ltd., which is an easy-to-use e-mail software program. Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-192384 discloses a technique in which a character grown in his / her own electronic device can participate in various events in a virtual space on the Internet and can be freely activated.

【0010】複数人で飼育することを可能にしたものと
して、特開平10−333542号公報には3次元表現
の共有仮想空間において複数のユーザで共有して飼育で
きる電子ペットを3次元表現にて表示する技術が開示さ
れている。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 10-333542 discloses a three-dimensional representation of an electronic pet that can be shared and raised by a plurality of users in a shared virtual space of a three-dimensional representation. A technique for displaying is disclosed.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上述したコミュニケー
ションシステムにおいては、コミュニケーションの行き
違いなどで、コミュニケーショントラブルが発生するこ
とがあり、その状態はコミュニティ活動であるメッセー
ジを読むしか第三者は把握しようがなく、コミュニティ
の活動状況を直感的に把握できる手段が無かった。
In the communication system described above, communication troubles may occur due to miscommunication, and the state of the communication system cannot be understood by a third party unless the message is read as a community activity. There was no means to intuitively grasp the activity status of the community.

【0012】また、従来のコミュニケーションシステム
においては、コミュニケーションを活発化する手段が無
いため、コミュニティを作成したもののメッセージ投稿
が少なく、コミュニティ活動が衰退するケースも多々あ
った。
In the conventional communication system, since there is no means for activating communication, a community is created, but the number of message postings is small, and the community activity often declines.

【0013】また、上述の飼育シュミレーション・ゲー
ム・プログラムは個人が一人で飼育シミュレーションす
ること楽しむためのプログラムであり、さらに複数人で
飼育は出来なかった。
Further, the above-mentioned breeding simulation game program is a program for individuals to enjoy breeding simulation by themselves, and furthermore, it was not possible to breed by a plurality of people.

【0014】また、上述のネットワークを利用した電子
ペットは飼い主であるその電子機器なり、ソフトウェア
・プログラムの所有者とは1対1の関係であり、所有者
以外の遠隔地のユーザが一時的には働きかけることが可
能ではあるものの、所有者以外の遠隔地のユーザが望む
ときに飼育したり、その成長過程を観察することが出来
ず、複数のユーザで単一の電子ペットを共有して飼育し
ているようには出来なかった。
An electronic pet using the above-described network is an electronic device that is the owner, and has a one-to-one relationship with the owner of the software program. Although it is possible to work, it is impossible for a remote user other than the owner to breed when desired, or to observe the growth process, and multiple users share a single electronic pet and breed it I couldn't do that.

【0015】特開平10−333542号公報に記載さ
れた電子ペットは、ネットワークを介して複数人で飼育
できるようサーバ、クライアントシステムでのデータの
受け渡し方法の技術を開示しているものの、その飼育イ
ベントは餌をあげるなどの、各ユーザのアクションに応
じて1対1で成長パラメータを変化させるものであり、
共有仮想空間でのコミュニケーション行動と連携するも
のではなかった。また、複数ユーザ間のコミュニケーシ
ョンの関係等を電子ペットに反映するものでもなかっ
た。
The electronic pet described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-333542 discloses a technique of a method of transferring data between a server and a client system so that a plurality of people can breed the pet through a network. Is to change the growth parameters on a one-to-one basis according to each user's action such as feeding.
It did not cooperate with communication behavior in the shared virtual space. Further, the communication relationship between a plurality of users is not reflected on the electronic pet.

【0016】そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、ネ
ットワークに接続された複数の端末装置の各ユーザが、
該ネットワークを介して情報交換を行ってコミュニケー
ションするユーザグループとしてのコミュニティに、メ
ッセージを登録し、この登録されたメッセージを閲覧す
ることにより、複数のユーザ間でメッセージ交換する際
に、ユーザ端末に各コミュニティのメンバのコミュニテ
ィ活動状況を反映して行動や表示形態が変化する仮想生
命を表示することにより、ユーザがコミュニティの活動
状況を直感的に理解でき、親しみをもってコミュニケー
ション活動を行え、なおかつ仮想生命の振る舞いによ
り、円滑または友好的なコミュニケーションとコミュニ
ティの活性化が図れるメッセージ交換方法およびそれを
用いたメッセージ交換装置およびプログラムおよび記録
媒体を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and each user of a plurality of terminal devices connected to a network has:
A message is registered in a community as a user group that communicates by exchanging information via the network, and by browsing the registered message, when exchanging a message among a plurality of users, each user terminal receives a message. By displaying the virtual life whose behavior and display form changes reflecting the community activity status of the members of the community, the user can intuitively understand the activity status of the community, perform communication activities with a familiarity, and It is an object of the present invention to provide a message exchange method, a message exchange apparatus, a program, and a recording medium using the same, which enable smooth or friendly communication and activation of a community by behavior.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、ネットワーク
に接続された複数の端末装置の各ユーザが、該ネットワ
ークを介して情報交換するユーザグループとしてのコミ
ュニティに、メッセージを登録し、この登録されたメッ
セージを閲覧することにより、前記複数のユーザ間でメ
ッセージ交換するとともに、前記コミュニティへのメッ
セージの登録状況と登録されたメッセージの閲覧状況に
関する各種統計量や、登録されたメッセージ間の返信関
係や登録されたメッセージの内容の解析結果に基づき判
断される該コミュニティの状態を複数種類の指標(コミ
ュニティ状態パラメータ)で表現し、この複数種類の指
標に基づき、前記端末装置の画面上に表示する前記コミ
ュニティ対応の仮想生命の行動および表示形態を制御す
ることを特徴とする。
According to the present invention, each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and the registered message is registered. By browsing the registered message, messages are exchanged among the plurality of users, various statistics regarding the registration status of the message in the community and the browsing status of the registered message, a reply relationship between the registered messages, The state of the community determined based on the analysis result of the content of the registered message is represented by a plurality of types of indices (community state parameters), and based on the plurality of types of indices, displayed on the screen of the terminal device. The feature is to control behavior and display form of virtual life corresponding to community .

【0018】本発明によれば、ユーザ端末に各コミュニ
ティのメンバのコミュニティ行動状況を反映して、その
行動や表示形態が変化する仮想生命を表示することによ
り、ユーザは、仮想生命の行動や表示形態を通じて、コ
ミュニティの活動状況を直感的に理解でき、親しみをも
ってコミュニケーション活動を行え、なおかつ仮想生命
の振る舞いにより、円滑、友好的なコミュニケーション
とコミュニティの活性化が図れる。
According to the present invention, by reflecting on the user terminal the community behavior status of members of each community and displaying the virtual life whose behavior and display form change, the user can perform the behavior and display of the virtual life. Through the form, it is possible to intuitively understand the activity status of the community, to carry out communication activities with familiarity, and to achieve smooth and friendly communication and revitalize the community by the behavior of virtual life.

【0019】コミュニティの活動状況を仮想生命にて間
接的に表示することで直感的にわかりやすくなり、ま
た、仮想生命の行動にメンバが影響されて、コミュニテ
ィ活動が正常になおかつ活発になる効果がある。
By displaying the activity status of the community indirectly in virtual life, it becomes easy to understand intuitively. In addition, the effect of the members being influenced by the behavior of the virtual life and the community activity becoming normal and active is obtained. is there.

【0020】好ましくは、前記仮想生命からのメッセー
ジとして、前記コミュニティの状態対応の複数のメッセ
ージを予め記憶し、この記憶したメッセージの中から前
記指標で表された前記コミュニティの状態に対応したメ
ッセージを選択して、この選択されたメッセージを該コ
ミュニティ対応の仮想生命の行動として、該コミュニテ
ィに登録する。
Preferably, a plurality of messages corresponding to the status of the community are stored in advance as messages from the virtual life, and a message corresponding to the status of the community represented by the index is stored in the stored messages. Select and register the selected message in the community as the action of the virtual life corresponding to the community.

【0021】好ましくは、前記コミュニティに登録され
た各メッセージから抽出される、各メッセージの内容を
特徴付けるキーワードやそのキーワードの出現回数など
から、該コミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情
報を作成し、前記指標により、メッセージの登録などの
活動が沈滞している状態のコミュニティが検知されたと
き、該コミュニティの前記特徴情報を基に外部情報(例
えば、ウェブ上の情報)を検索し、この検索した外部情
報を該コミュニティに提供するために、前記外部情報お
よびまたは該外部情報の所在を表す識別情報(例えば、
URL)を含むメッセージを、該コミュニティ対応の仮
想生命の行動として、該コミュニティに登録する(活動
が沈滞化しているコミュニティへ話題を提供する)。
[0021] Preferably, characteristic information of message contents in the community is created from a keyword extracted from each message registered in the community, which characterizes the contents of each message, and the number of appearances of the keyword. When a community in which activities such as message registration are stagnant is detected, external information (for example, information on the web) is searched based on the characteristic information of the community, and the searched external information is In order to provide to the community, the external information and / or identification information indicating the location of the external information (for example,
A message including the URL is registered in the community as a virtual life action corresponding to the community (provides a topic to the community whose activity is stagnant).

【0022】好ましくは、前記外部情報およびまたは該
外部情報の所在を表す識別情報を含むメッセージの有無
に基づき、前記外部情報を検索する際に用いた特徴情報
の重みの値を変化させる。例えば、話題提供のために仮
想生命に投稿させたメッセージに対し返信があったとき
は、その提供した外部情報は、メンバの興味を引く話題
のものであったとして、その外部情報を検索するのに用
いた特徴情報の重みを高めておく。後に、再び外部情報
の検索を行う場合には、この重みの高い特徴情報を優先
的に用いることにより、実際にメンバの興味を引く可能
性の高い話題のみを提供できることとなり、ユーザのコ
ミュニティ活動の活発化に役立てることができる。
Preferably, the value of the weight of the characteristic information used in searching for the external information is changed based on the presence or absence of a message including the external information and / or identification information indicating the location of the external information. For example, if there is a reply to a message posted to virtual life to provide a topic, it is assumed that the provided external information is of a topic that interests members, and that external information is searched. The weight of the feature information used for is increased. When retrieving the external information later, by giving priority to the feature information having the higher weight, it is possible to provide only a topic that is likely to actually attract the interest of the member, and the community activity of the user can be provided. It can be useful for activation.

【0023】また、好ましくは、前記指標に基づき、該
コミュニティのメンバによる登録・閲覧活動の実績を反
映した前記仮想生命の成長レベルを選択して、その選択
した成長レベル対応に前記仮想生命の表示形態を変更す
る。ユーザは仮想生命の表示形態によりコミュニティの
活動状況を直感的に理解できる。
Preferably, based on the index, a growth level of the virtual life reflecting the result of the registration and browsing activities by the members of the community is selected, and the virtual life is displayed according to the selected growth level. Change the form. The user can intuitively understand the activity status of the community by the display form of the virtual life.

【0024】また、好ましくは、前記コミュニティに登
録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群か
ら抽出された該メッセージ群の投稿者、閲覧者であるユ
ーザ間の関係を表した指標(例えば、ある特定人物が中
心的に活動している、ある一部の数人が中心的に活動し
ている、不特定多数の人が入り乱れた状態で活動してい
る、など)に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命
の行動を制御する(例えば、前記特定人物に対して愛嬌
を振りまくなど)。
[0024] Preferably, an index (for example, an index indicating a relationship between a user who is a poster and a viewer of the message group extracted from a series of messages connected by a reply relationship registered in the community). A specific person is active in the center, a certain number of people are active in the center, an unspecified number of people are operating in a confused state, etc.) The behavior of the virtual life is controlled (for example, charming the specific person).

【0025】また、好ましくは、コミュニティに登録さ
れた返信関係により繋がった一連のメッセージ群の内容
に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立してい
る度合いを表した指標に基づき、前記コミュニティ対応
の仮想生命の行動を制御する(例えば、意見の対立して
いるユーザ間を仲裁する)。仮想生命の振る舞いによ
り、円滑、友好的なコミュニケーションとコミュニティ
の活性化が図れる。
[0025] Preferably, based on an index indicating the degree of disagreement of opinions of the message group extracted based on the contents of a series of messages connected by a reply relationship registered in the community, the community correspondence is determined. (Eg, arbitrate between disputed users). The behavior of virtual life enables smooth, friendly communication and revitalization of the community.

【0026】また、好ましくは、前記コミュニティに登
録された返信関係により繋がった一連のメッセージ群の
内容に基づき抽出された該メッセージ群の意見が対立し
ている度合いを表した指標と、該コミュニティのメンバ
による登録・閲覧活動の実績を表した指標とに基づき、
前記コミュニティ対応の仮想生命の行動を制御する(例
えば、意見が対立していても、メッセージの投稿・閲覧
活動の少ない状態のコミュニティの場合は、仮想生命に
対立を煽るような行動をさせる)。
[0026] Preferably, an index indicating the degree of disagreement of the message group extracted based on the contents of a series of message groups connected by the reply relation registered in the community, Based on the index of the member's registration and browsing activities,
The behavior of the virtual life corresponding to the community is controlled (for example, in the case of a community in which there is little message posting / browsing activity even if there are conflicting opinions, the virtual life is caused to act to stimulate the conflict).

【0027】また、好ましくは、前記コミュニティのメ
ンバのうちの一部の複数のユーザのみによるメッセージ
の登録・閲覧活動の顕著さを表す指標に基づき、該コミ
ュニティから前記一部の複数のユーザからなる新たなコ
ミュニティを分割すべき時期であると判断したときは、
前記新たなコミュニティ対応の新たな仮想生命を生成す
る。このように、別個の仮想生命を追加表示すること
で、コミュニティの分割時期であることをユーザが直感
的に理解することができる。
[0027] Preferably, said community comprises said plurality of users based on an index indicating the prominence of message registration / browsing activity by only some of the members of said community. When it ’s time to split a new community,
A new virtual life corresponding to the new community is generated. In this way, by additionally displaying a separate virtual life, the user can intuitively understand that it is time to divide the community.

【0028】また、好ましくは、前記コミュニティが複
数存在するとともに、これら複数のコミュニティのそれ
ぞれに前記仮想生命を対応付け、前記複数のコミュニテ
ィのそれぞれに登録された各メッセージから抽出され
た、各メッセージの内容を特徴付けるキーワードやその
キーワードの出現回数などから、各コミュニティ毎に、
そのコミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情報を
作成し、この特徴情報に基づき類似コミュニティを判定
し、各コミュニティ対応の仮想生命の行動として、その
コミュニティの類似コミュニティに、自コミュニティの
存在を知らせるメッセージを登録する、あるいは、前記
コミュニティ対応の画面上に、そのコミュニティの類似
コミュニティ対応の仮想生命を表示する。話題の類似す
るコミュニティの紹介が仮想生命の行動を介して容易に
行うことができ、ユーザが新たなコミュニティに新規に
参加しようとるときの不安感を軽減することもでき、よ
って、コミュニティに新規に参加するメンバが増えて、
コミュニティ活動の活発化が図れる。
[0028] Preferably, there are a plurality of said communities, said virtual life is associated with each of said plurality of communities, and each of said messages extracted from each message registered in each of said plurality of communities. From the keywords that characterize the content and the number of occurrences of those keywords,
Characteristic information of the message content in the community is created, a similar community is determined based on the characteristic information, and a message informing the similar community of the community of the existence of the own community is registered as a virtual life action corresponding to each community. Alternatively, the virtual life corresponding to the similar community of the community is displayed on the screen corresponding to the community. Introducing a community with similar topics can be easily introduced through the behavior of virtual life, and it can reduce the anxiety when a user tries to join a new community. The number of participating members increased,
Enhance community activities.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0030】図1は、本実施形態に係るメッセージ交換
システムの全体の構成例を示したもので、インターネッ
ト、イントラネットなどの通信ネットワーク12に接続
されるパーソナルコンピュータや携帯端末などの複数
(ここでは、例えば、3つ)のユーザ端末11のそれぞ
れが、通信ネットワーク12に接続されるサーバ装置1
3と通信を行うことにより、各ユーザ端末11のユーザ
間でサーバ装置13を介してメッセージ交換によるコミ
ュニケーションをするようになっている。
FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a message exchange system according to this embodiment. A plurality of personal computers and portable terminals (here, personal computers) connected to a communication network 12 such as the Internet or an intranet are shown. For example, three (3) user terminals 11 are connected to the server device 1 connected to the communication network 12.
By communicating with the user terminal 3, the users of the respective user terminals 11 communicate with each other through message exchange via the server device 13.

【0031】なお、ここで、携帯端末としては、インタ
ーネット等のメッセージ交換可能なネットワークに接続
可能な携帯電話であってもよい。
Here, the portable terminal may be a portable telephone which can be connected to a message exchangeable network such as the Internet.

【0032】このメッセージ交換システムは、例えば、
電子掲示板システム(BBS)であってもよい。すなわ
ち、サーバ装置13は、ユーザ端末11からの要求を受
けて、要求元のユーザ端末11のWWWブラウザに、例
えば、メッセージを入力したり、メッセージを閲覧する
ための画面データを提供し、ユーザ端末11からメッセ
ージが送られてきたときは、これを蓄積するともに、こ
の蓄積したメッセージを一元管理して、他のユーザから
要求があったときには、この蓄積されたメッセージが閲
覧できるように、要求元のユーザ端末11にデータを発
信するようなCGIプログラムにより実現されている。
なお、この場合、各ユーザ端末11とサーバ装置13と
の間は、HTTPと呼ばれる通信プロトコルによりデー
タの受け渡しが行われる。
This message exchange system, for example,
It may be an electronic bulletin board system (BBS). That is, the server device 13 receives a request from the user terminal 11 and provides, for example, screen data for inputting a message or browsing the message to the WWW browser of the user terminal 11 that has made the request, When a message is sent from the server 11, the message is stored, and the stored message is centrally managed. When a request is received from another user, the requesting source can view the stored message. This is realized by a CGI program that transmits data to the user terminal 11 of the PC.
In this case, data is exchanged between each user terminal 11 and the server device 13 using a communication protocol called HTTP.

【0033】サーバ装置13から各ユーザ端末11への
送信データは、例えば、HTML(HyperText
Markup Language)形式のデータであ
り、この送信データには、本発明の要旨でもある仮想生
命の画像データのファイルが添付されている。この画像
データは、例えば、GIF(Graphics Int
erchange Format)形式のアニメーショ
ン画像であってもよいし、それ以外の画像形式のアニメ
ーション画像であってもよい。Javaプログラムで記
述されたものであってもよい。
Data transmitted from the server device 13 to each user terminal 11 is, for example, HTML (HyperText).
(Markup Language) format data, and a file of image data of virtual life, which is the gist of the present invention, is attached to the transmission data. This image data is, for example, GIF (Graphics Int)
The image may be an animation image in an (Format) format, or may be an animation image in another image format. It may be one described in a Java program.

【0034】このようなメッセージ交換システムにより
メッセージ交換を行うユーザグループをコミュニティと
呼び、図1のメッセージ交換システムに、複数のコミュ
ニティが存在していてもよいし、ある1人のユーザが複
数のコミュニティのメンバであってもよい。また、ある
コミュニティのメンバと呼ばれるためには、単にそのコ
ミュニティにメッセージを登録したり、登録されたメッ
セージを閲覧したりして、そのコミュニティへアクセス
するだけでよく、他に何ら制限がないものとする。
A user group for exchanging messages by such a message exchange system is called a community, and a plurality of communities may exist in the message exchange system of FIG. May be a member. In addition, to be called a member of a community, it is only necessary to register a message in the community, browse the registered message, and access the community, and there are no other restrictions. I do.

【0035】図2は、ユーザ端末11の要部の構成例を
示したものである。
FIG. 2 shows an example of the configuration of the main part of the user terminal 11.

【0036】ユーザ端末11では、サーバ装置13から
送信されてきたデータを受信すると、演算処理部26で
所定の処理を施した後、WWWブラウザ27を介してデ
ィスプレイ28に表示する。例えばマウスやキーボード
等を用いて、WWWブラウザ27を介してディスプレイ
28に表示された画面上に座標指定や文字入力する操作
がなされて、入力部29に入力する入力信号は、演算処
理部26を経て、ネットワーク12を介してサーバ装置
13に送信される。
When the user terminal 11 receives the data transmitted from the server device 13, the data is subjected to predetermined processing by the arithmetic processing unit 26 and then displayed on the display 28 via the WWW browser 27. For example, using a mouse, a keyboard, or the like, an operation of specifying coordinates and inputting characters on a screen displayed on a display 28 via a WWW browser 27 is performed. Then, it is transmitted to the server device 13 via the network 12.

【0037】図3は、本発明のメッセージ交換装置とし
てのサーバ装置13の要部の構成例を示したものであ
る。
FIG. 3 shows an example of a configuration of a main part of a server device 13 as a message exchange device of the present invention.

【0038】サーバ装置13は、入出力部21、処理部
25、情報データベース(以下、簡単に情報DB)2
3、HTML描画データ出力部22からなる。
The server device 13 includes an input / output unit 21, a processing unit 25, an information database (hereinafter simply referred to as an information DB) 2
3. It comprises an HTML drawing data output unit 22.

【0039】処理部25は、主に、メッセージの登録・
閲覧などのBBSのための処理、本発明の要旨でもある
仮想生命に関する処理を行う。なお、ここでは、処理部
25の処理は、各処理手順を記述したCGIプログラム
(CGIアプリケーション)をCPU、その他の周辺回
路等からなるコンピュータに実行させて実現するように
なっている。
The processing section 25 mainly registers and registers messages.
Processing for BBS such as browsing, and processing related to virtual life, which is the gist of the present invention, are performed. Here, the processing of the processing unit 25 is realized by causing a computer including a CPU and other peripheral circuits to execute a CGI program (CGI application) describing each processing procedure.

【0040】ユーザ端末11からサーバ装置13に送信
されたデータは、入出力部21を介して、処理部25に
渡される。そのデータが、CGIプログラムの実行を要
求する内容のものであれば、処理部25は、処理部25
に記憶されている所定のCGIプログラムを呼び出し
て、その処理を実行する。
The data transmitted from the user terminal 11 to the server device 13 is passed to the processing unit 25 via the input / output unit 21. If the data is a content requesting execution of the CGI program, the processing unit 25
And executes the processing.

【0041】CGIプログラムの実行結果である仮想生
命の表示データである描画データ(例えば、GIF(G
raphic Interchange Forma
t)形式の複数枚の静止画を使って作成されたアニメー
ションの画像データ)などは、HTML描画データ出力
部22において、HTML形式の送信データに加工され
て、データ出力部22から、ネットワーク12を介し
て、ユーザ端末11に返信され、ユーザ端末11のWW
Wブラウザ27を介してディスプレイ28に表示され
る。
Drawing data (for example, GIF (G
raphic Interchange Formata
The image data of animation created using a plurality of still images in the t) format) is processed into transmission data in the HTML format in the HTML drawing data output unit 22, and transmitted from the data output unit 22 to the network 12. Is returned to the user terminal 11 and the WW of the user terminal 11
It is displayed on the display 28 via the W browser 27.

【0042】ユーザ端末11から送信されたメッセージ
の閲覧要求を、サーバ装置13が受信すると、処理部2
5にて当該要求されたメッセージを情報DB23より取
得して、データ出力部22にてHTML形式の送信デー
タに加工し、ネットワーク12を介してユーザ端末11
に返す。この送信データは、ユーザ端末11にて受信さ
れると、WWWブラウザ27を介してディスプレイ28
に表示される。また、サーバ装置13では、メッセージ
の閲覧要求を受信した際には、その履歴を情報DB23
に書き込む。
When the server device 13 receives the message browsing request transmitted from the user terminal 11, the processing unit 2
5 obtains the requested message from the information DB 23, processes the message into HTML-formatted transmission data at the data output unit 22, and transmits the data to the user terminal 11 via the network 12.
To return. When this transmission data is received by the user terminal 11, it is displayed on the display 28 via the WWW browser 27.
Will be displayed. When the server device 13 receives a message browsing request, it stores the history of the message in the information DB 23.
Write to.

【0043】ユーザ端末11から送信されたメッセージ
の登録(投稿)要求を、サーバ装置13が受信すると、
処理部25にて、当該メッセージの内容、メッセージI
D、当該メッセージがある既存のメッセージに対する返
信メッセージであるときは、その返信先のメッセージの
メッセージID、投稿日時、投稿者などの情報を情報D
B23に格納する。そして、上記したような情報を情報
DB23に登録した後、登録要求を行ったユーザ端末1
1宛てに投稿メッセージを受理した旨のレスポンスを送
信データとして返信する。
When the server device 13 receives a message registration (posting) request transmitted from the user terminal 11,
In the processing unit 25, the contents of the message, the message I
D. If the message is a reply message to an existing message, the information such as the message ID, posting date and time, and the poster of the reply destination message are described in information D.
Stored in B23. Then, after registering the above information in the information DB 23, the user terminal 1 which has made the registration request
1 and a response to the effect that the posted message has been received is returned as transmission data.

【0044】情報DB23には、例えば、図4〜図7に
示すような情報が格納されている。
The information DB 23 stores, for example, information as shown in FIGS.

【0045】図4は、情報DB23におけるユーザ情報
の記憶例を示したもので、情報DB23では、図1のメ
ッセージ交換システムの利用している各ユーザの氏名や
所属、ユーザ識別情報(ユーザID)などをテーブル形
式で記憶している。
FIG. 4 shows an example of storage of user information in the information DB 23. In the information DB 23, the name and affiliation of each user who uses the message exchange system of FIG. 1, and user identification information (user ID) Are stored in a table format.

【0046】図5は、情報DB23におけるコミュニテ
ィ情報の記憶例を示したもので、情報DB23では、図
1のメッセージ交換システム上に存在する複数のコミュ
ニティのコミュニティ名や創立日、そのコミュニティの
識別情報(コミュニティID:CID)などをテーブル
形式で記憶している。
FIG. 5 shows an example of storage of community information in the information DB 23. In the information DB 23, the community names and the establishment dates of a plurality of communities existing on the message exchange system of FIG. (Community ID: CID) and the like are stored in a table format.

【0047】さらに、本発明の要旨である仮想生命は、
コミュニティ毎に1体ずつ対応付けられており、図5の
コミュニティ情報には、各コミュニティに対応付けられ
た仮想生命の識別情報(仮想生命ID:PETID)も
登録されている。
Further, the virtual life which is the gist of the present invention is:
One body is associated with each community, and identification information (virtual life ID: PETID) of virtual life associated with each community is also registered in the community information of FIG.

【0048】図5に示したコミュニティ情報は、サーバ
装置13からユーザ端末11に送信される、例えば、図
8に示すようなコミュニティ作成画面上に、ユーザが所
定の事項を入力して、サーバ装置13へ送り返すことに
より、この画面上に入力された内容や、システム側で自
動的に発行するコミュニティIDや仮想生命IDを図5
に示したテーブル上に登録することにより生成される。
The community information shown in FIG. 5 is transmitted from the server device 13 to the user terminal 11, for example, when a user inputs predetermined items on a community creation screen as shown in FIG. 13, the contents input on this screen, the community ID and the virtual life ID automatically issued by the system are displayed in FIG.
Is generated by registering on the table shown in FIG.

【0049】図6は、情報DB23におけるメッセージ
情報の記憶例を示したもので、情報DB23では、ユー
ザ端末11から投稿するために送信されてきた各メッセ
ージを、その識別情報(メッセージID:MID)や、
そのメッセージの投稿先のコミュニティID(CI
D)、メッセージのタイトルや本文、投稿者であるユー
ザの識別情報としてのユーザID(UID)、投稿日な
どをテーブル形式で記憶する。メッセージID(MI
D)は、自動的に処理部25から発行されるものとす
る。また、各メッセージには、そのメッセージが他のユ
ーザにより閲覧されたか否か、すなわち、未読状態か既
読状態かを示す閲覧カウントが記憶されている。
FIG. 6 shows an example of storage of message information in the information DB 23. In the information DB 23, each message transmitted to be posted from the user terminal 11 is identified by its identification information (message ID: MID). And
Community ID (CI
D), a message title and text, a user ID (UID) as identification information of a user who is a poster, a posting date, and the like are stored in a table format. Message ID (MI
D) is automatically issued from the processing unit 25. Further, each message stores a browse count indicating whether the message has been browsed by another user, that is, whether the message has been read or unread.

【0050】さらに、各メッセージには、返信先の他の
メッセージのMIDがPID(Parental(親)
メッセージID)として記録されている。もちろん、P
IDを持たないメッセージもある。PIDは1つとは限
らず、複数あってもよい。
Further, in each message, the MID of the other message of the reply destination is the PID (Parental (parent)).
Message ID). Of course, P
Some messages do not have an ID. The number of PIDs is not limited to one, but may be plural.

【0051】図6の例では、MID=「28101」の
メッセージに対して、MID=「28102」〜「28
106」の返信メッセージがある。すなわち、MID=
「28102」〜「28106」のメッセージに対応付
けられたPIDの値は、「28101」なので、これら
のメッセージは、MID=「28101」のメッセージ
に対する返信メッセージである。
In the example shown in FIG. 6, for a message with MID = “28101”, MID = “28102” to “28102”.
106 ". That is, MID =
Since the values of the PIDs associated with the messages “28102” to “28106” are “28101”, these messages are reply messages to the message with MID = “28101”.

【0052】さらに、MID=「28107」のメッセ
ージはMID=「28106」への返信メッセージであ
る。
Further, the message with MID = “28107” is a reply message to MID = “28106”.

【0053】なお、このような返信関係で繋がった一連
のメッセージ群の連結構造(図9参照)をスレッドと呼
ぶ。図9には、あるコミュニティに登録されているメッ
セージ群に存在するスレッドの構造を示している。
The connection structure (see FIG. 9) of a series of message groups connected in such a reply relationship is called a thread. FIG. 9 shows a structure of a thread existing in a message group registered in a certain community.

【0054】図7は、情報DB23におけるメッセージ
アクセス履歴の記憶例を示したもので、情報DB23で
は、ユーザ端末11からのメッセージ閲覧要求を受した
際に、その要求内容に基づき、閲覧要求のあったメッセ
ージのメッセージIDやそのメッセージの投稿先のコミ
ュニティID、閲覧要求を受けた日時、要求者のユーザ
IDなどをテーブル形式で記憶している。
FIG. 7 shows an example of the storage of the message access history in the information DB 23. In the information DB 23, when a message browsing request from the user terminal 11 is received, based on the contents of the request, the browsing request is not processed. The message ID of the received message, the community ID of the posting destination of the message, the date and time when the viewing request was received, the user ID of the requester, and the like are stored in a table format.

【0055】図10は、図3の処理部25の機能構成例
を示したものである。なお、以下の説明は、特にことわ
りのない限り、1つのコミュニティについてのみ説明す
る。
FIG. 10 shows an example of the functional configuration of the processing section 25 of FIG. In the following description, only one community will be described unless otherwise specified.

【0056】入出力部21では、上記したように、ユー
ザ端末11からのメッセージ投稿要求や、閲覧要求を受
け取るとともに、仮想生命への直接的なアクションの入
力をも受け取る。
As described above, the input / output unit 21 receives a message posting request and a browsing request from the user terminal 11, and also receives an input of a direct action to the virtual life.

【0057】仮想生命への直接的なアクションとは、例
えば、「餌を上げる」「頭をなでる」などのユーザ端末
11に表示される表示画面上に予め設定されたボタン入
力によるものである。
The direct action on the virtual life is, for example, a button input such as “raise the bait” or “stroke the head” input on the display screen displayed on the user terminal 11.

【0058】処理部25は、主に、メッセージ処理部1
00、メッセージ情報パラメータ取得部101,コミュ
ニティ状態管理部102,仮想生命状態管理部103,
仮想生命行動決定部104からなる。
The processing unit 25 mainly includes the message processing unit 1
00, a message information parameter acquisition unit 101, a community state management unit 102, a virtual life state management unit 103,
The virtual life behavior determining unit 104 is provided.

【0059】メッセージ処理部100は、ユーザ端末1
1からのメッセージの投稿要求、閲覧要求などに基づ
き、情報DB23にメッセージを登録したり、情報DB
23から要求のあったメッセージを検索したりする。
[0059] The message processing unit 100 includes the user terminal 1
1 to register a message in the information DB 23,
23 to retrieve the message requested.

【0060】メッセージ情報パラメータ取得部101
は、情報DB23に格納されている各種情報から、各コ
ミュニティ毎に、当該コミュニティへのメッセージの登
録状況と登録されたメッセージの閲覧状況に関する各種
統計量を算出したり、登録されたメッセージ間の返信関
係からスレッド構造を抽出したり、この抽出されたスレ
ッド構造に基づき登録されたメッセージの内容を解析す
るなどして、その結果を、当該コミュニティのメッセー
ジ情報パラメータとして、メッセージ情報パラメータデ
ータベース(DB)105に格納する。
Message information parameter acquisition section 101
Calculates, for each community, various statistics regarding the registration status of a message in the community and the browsing status of the registered message from various information stored in the information DB 23, and replies between registered messages. A thread structure is extracted from the relationship, the content of a registered message is analyzed based on the extracted thread structure, and the result is used as a message information parameter of the community as a message information parameter database (DB) 105. To be stored.

【0061】コミュニティ状態管理部102は、メッセ
ージ情報パラメータ群を入力データとしてコミュニティ
の状態を判断する処理を行い、コミュニティ状態パラメ
ータ群を算出し、コミュニティ状態パラメータDB10
6へ格納し、管理する。
The community status management unit 102 performs a process of determining a community status using the message information parameter group as input data, calculates a community status parameter group, and outputs the community status parameter DB 10
6 and manages it.

【0062】仮想生命状態管理部103は、コミュニテ
ィ状態管理部102からのコミュニティ状態パラメータ
群もしくは入出力部21からの仮想生命への直接的なア
クションである直接刺激入力を入力として、仮想生命の
内部状態を判定する処理を行い、仮想生命のパラメータ
群を算出して、仮想生命状態パラメータDB107に格
納する。
The virtual life state management unit 103 receives the community state parameter group from the community state management unit 102 or a direct stimulus input as a direct action to the virtual life from the input / output unit 21 as an input, and A process of determining a state is performed, a parameter group of virtual life is calculated, and stored in the virtual life state parameter DB 107.

【0063】仮想生命行動決定部104は、仮想生命状
態管理部103から仮想生命状態パラメータ群を入力と
して仮想生命の行動パターンを選定する処理を行い、選
定された行動パターンに応じて仮想生命行動DB108
より行動パターンの表示データなどを取得して、HTM
L描画データ出力部22へ表示データを渡す。
The virtual life behavior determining unit 104 performs a process of selecting a virtual life behavior pattern by inputting a virtual life state parameter group from the virtual life state management unit 103, and according to the selected behavior pattern, a virtual life behavior DB 108.
Acquisition of behavior pattern display data, etc., and HTM
The display data is passed to the L drawing data output unit 22.

【0064】次に、図3,図10に示したサーバ装置の
処理動作について、図11に示すフローチャートを参照
して説明する。
Next, the processing operation of the server device shown in FIGS. 3 and 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0065】サーバ装置13からユーザ端末11に提供
された、例えば、図15に示すようなコミュニティの一
覧画面から、ユーザがマウス等を用いて、あるコミュニ
ティを選択すると、サーバ装置13は、ユーザ端末11
に、ユーザがその選択したコミュニティに参加するため
の図16に示したようなトップ画面を提供する。
When a user selects a certain community using a mouse or the like from a community list screen shown in FIG. 15, for example, provided from the server device 13 to the user terminal 11, the server device 13 11
Next, a top screen as shown in FIG. 16 is provided for the user to participate in the selected community.

【0066】図16に示した画面は、主に、ユーザによ
り選択されたコミュニティに既に登録されているメッセ
ージの一覧を表示する領域68と、この領域68に表示
された一覧の中から選択された1つのメッセージを表示
する領域69から構成されている。また、当該コミュニ
ティの仮想生命70が表示されている。
The screen shown in FIG. 16 mainly includes an area 68 for displaying a list of messages already registered in the community selected by the user, and a screen selected from the list displayed in this area 68. An area 69 for displaying one message is provided. Further, a virtual life 70 of the community is displayed.

【0067】仮想生命70の表示とともに、当該仮想生
命70のプロフィールも表示されていてもよい(領域7
1)。
In addition to the display of the virtual life 70, the profile of the virtual life 70 may be displayed (region 7).
1).

【0068】「新規」ボタン63あるいは「返信」ボタ
ン64がマウス等でクリックされると、図17に示すよ
うなメッセージ投稿画面が表示される。メッセージ投稿
画面は、主に、メッセージ入力領域71と、この領域7
1に入力されたメッセージをコミュニティに登録するた
めの指示ボタンである「送信」ボタン72と、投稿をキ
ャンセルするための「キャンセル」ボタン73から構成
されている。
When "new" button 63 or "reply" button 64 is clicked on with a mouse or the like, a message posting screen as shown in FIG. 17 is displayed. The message posting screen mainly includes a message input area 71 and an area 7
A “send” button 72 is an instruction button for registering the message input to 1 in the community, and a “cancel” button 73 is used to cancel posting.

【0069】さて、仮想生命70への直接刺激入力を行
うには、図16に示した画面左上にある「ほめる」「し
かる」「あそぶ」のようなボタン61のいずれかをマウ
ス等でクリックすればよい。このような操作が行われる
ことにより、発生されたイベントメッセージは、ユーザ
端末11からサーバ装置13の入出力部21を介してコ
ミュニティ状態管理部102へ入力する(ステップS
1)。直接刺激入力により発生したイベントメッセージ
の場合は、ステップS2へ進み、コミュニティ状態管理
部102を経由して、仮想生命状態管理部103におい
て、仮想生命パラメータを更新する処理を行う(ステッ
プS2)。そして、仮想生命行動決定部104では、更
新された仮想生命パラメータに基づき、それに対応した
仮想生命の挙動をアニメーション表示するための出力処
理を実行する(ステップS3)。
Now, in order to directly input a stimulus to the virtual life 70, one of the buttons 61 such as "praise", "square" and "play" at the upper left of the screen shown in FIG. 16 is clicked with a mouse or the like. I just need. By performing such an operation, the generated event message is input from the user terminal 11 to the community status management unit 102 via the input / output unit 21 of the server device 13 (Step S).
1). In the case of the event message generated by the direct stimulus input, the process proceeds to step S2, where the virtual life state management unit 103 updates the virtual life parameter via the community state management unit 102 (step S2). Then, based on the updated virtual life parameters, the virtual life behavior determining unit 104 executes an output process for displaying an animation of the behavior of the corresponding virtual life (step S3).

【0070】図16に示した画面のメッセージ一覧の表
示領域68からある1つのメッセージが選択されて、そ
のメッセージの閲覧要求がユーザ端末11からサーバ装
置13の入出力部21に入力したときは(ステップS
1、ステップS4)、ステップS5へ進み、メッセージ
閲覧処理が実行される。
When one message is selected from the message list display area 68 on the screen shown in FIG. 16 and a request to browse the message is input from the user terminal 11 to the input / output unit 21 of the server device 13 ( Step S
1. The process proceeds to step S4) and step S5, and a message browsing process is executed.

【0071】図17に示した画面のメッセージ入力領域
71にメッセージを入力後、「送信」ボタン72あるい
は「キャンセル」ボタン73がマウス等でクリックされ
て、メッセージの投稿要求がユーザ端末11からサーバ
装置13の入出力部21に入力したときは(ステップS
1、ステップS6)、ステップS7へ進み、メッセージ
投稿処理が実行される。
After inputting a message in the message input area 71 of the screen shown in FIG. 17, a "send" button 72 or a "cancel" button 73 is clicked with a mouse or the like, and a message posting request is sent from the user terminal 11 to the server device. 13 (step S).
1, step S6), and proceed to step S7 to execute a message posting process.

【0072】ユーザ端末11からの要求が、仮想生命へ
の直接刺激入力、メッセージ閲覧要求、メッセージ投稿
要求以外のときは、ステップS8へ進み、上記以外の処
理を行う。
If the request from the user terminal 11 is not a direct stimulus input to virtual life, a message browsing request, or a message posting request, the process proceeds to step S8, and other processing is performed.

【0073】次に、図11のステップS5のメッセージ
閲覧処理について、図12に示すフローチャートを参照
して説明する。
Next, the message browsing process of step S5 in FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0074】メッセージ処理部100でメッセージ閲覧
要求を受け付けると、まず、情報DB23に記憶されて
いるメッセージ情報のうち、閲覧要求のあったメッセー
ジの閲覧カウントを更新する(ステップS21)。閲覧
カウントは、例えば、当該メッセージの閲覧要求がある
度に「1」ずつ加算される。未読状態の場合は閲覧カウ
ントは「0」である。
When the message processing unit 100 receives a message browsing request, the message processing unit 100 first updates the browsing count of the message requested to be browsed among the message information stored in the information DB 23 (step S21). The browsing count is incremented by “1” each time there is a browsing request for the message. In the unread state, the viewing count is “0”.

【0075】閲覧カウントが更新されたのを受けて、メ
ッセージ情報パラメータ、コミュニティ状態パラメー
タ、仮想生命状態パラメータが順次更新され(ステップ
S22)、仮想生命行動決定部104では、更新された
仮想生命状態パラメータに応じた仮想生命の挙動のアニ
メーションの描画データをHTML描画データ出力部2
2へ出力する(ステップS23)。それと並列に、メッ
セージ処理部100は、閲覧要求のあったメッセージを
メッセージDB23から読み出す(ステップS24)。
また、当該メッセージ閲覧要求についてのメッセージア
クセス履歴(図7参照)を記録する。
In response to the update of the browsing count, the message information parameter, the community status parameter, and the virtual life status parameter are sequentially updated (step S22), and the virtual life behavior determining unit 104 updates the updated virtual life status parameter. HTML drawing data output unit 2 for drawing animation data of animation of behavior of virtual life according to
2 (step S23). In parallel with this, the message processing unit 100 reads the message requested to be browsed from the message DB 23 (step S24).
Also, a message access history (see FIG. 7) for the message browsing request is recorded.

【0076】入出力部21では、メッセージ処理部10
0で読み出されたメッセージとHTML描画データ出力
部22から出力される、仮想生命の描画データを含むH
TML文書とを合成して、要求元のユーザ端末11へ送
信する(ステップS25)。
In the input / output unit 21, the message processing unit 10
H including the drawing data of the virtual life, which is output from the message read at 0 and the HTML drawing data output unit 22
The TML document is combined with the TML document and transmitted to the requesting user terminal 11 (step S25).

【0077】次に、図11のメッセージ投稿処理につい
て、図13に示すフローチャートを参照して説明する。
Next, the message posting process of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0078】メッセージ処理部100は、メッセージ投
稿要求を受け付けると、まず、当該メッセージ投稿要求
が、図17に示した画面上の「送信」ボタン72が選択
されて発生したものか、「キャンセル」ボタン73が選
択されて発生したものなのかを当該投稿要求メッセージ
のヘッダ部分の記述をチェックして判断する(ステップ
S31)。
Upon receiving the message posting request, the message processing unit 100 first determines whether the message posting request is generated by selecting the “send” button 72 on the screen shown in FIG. It is determined by checking the description of the header part of the posting request message whether or not 73 has been selected and generated (step S31).

【0079】「送信」ボタン72を操作することにより
発生された投稿要求のときには、ステップS32へ進
み、メッセージ受信処理を実行する。「キャンセル」ボ
タン73を操作することにより発生した投稿要求のとき
には、ステップS33へ進み、仮想生命行動決定部10
4は、投稿を途中断念した際の予め定められた仮想生命
の挙動のアニメーション出力処理を実行する。
When the posting request is generated by operating the "send" button 72, the flow advances to step S32 to execute a message receiving process. In the case of a posting request generated by operating the “cancel” button 73, the process proceeds to step S33, where the virtual life behavior determining unit 10
4 executes an animation output process of a predetermined behavior of the virtual life when the posting is abandoned.

【0080】入出力部21では、HTML描画データ出
力部22から出力される、仮想生命の描画データを含む
HTML文書を要求元のユーザ端末11へ送信する。
The input / output unit 21 transmits an HTML document including virtual life drawing data output from the HTML drawing data output unit 22 to the user terminal 11 that has issued the request.

【0081】次に、図13のメッセージ受信処理につい
て、図14に示すフローチャートを参照して説明する。
Next, the message receiving process of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0082】メッセージ処理部100は、図17に示し
た画面上の「送信」ボタン72が選択されて発生したメ
ッセージ投稿要求を受け付けると、メッセージ投稿要求
に添付された投稿メッセージを、当該投稿要求にて指定
されたコミュニティに登録する(ステップS44)。す
なわち、図6に示したように、メッセージID(MI
D)を発行して、このメッセージIDや、そのメッセー
ジの投稿先のコミュニティID(CID)、メッセージ
のタイトルや本文、投稿者であるユーザの識別情報とし
てのユーザID(UID)、投稿日などとともに、メッ
セージ情報として、情報DB23に格納する。なお、閲
覧カウントは「0」として記録する。また、投稿メッセ
ージを受領した旨の既成のメッセージ(受領メッセー
ジ)を情報DBから読み出す。
When the message processing unit 100 receives the message posting request generated by selecting the “send” button 72 on the screen shown in FIG. 17, the message processing unit 100 adds the posted message attached to the message posting request to the posting request. And register it in the designated community (step S44). That is, as shown in FIG. 6, the message ID (MI
D), the message ID, the community ID (CID) of the posting destination of the message, the title and text of the message, the user ID (UID) as identification information of the user who is the poster, the posting date, etc. Is stored in the information DB 23 as message information. The browsing count is recorded as “0”. Further, an existing message (reception message) indicating that the post message has been received is read from the information DB.

【0083】さて、このようにしてメッセージ情報が更
新されると、それを受けて、メッセージ情報パラメータ
取得部101、コミュニティ状態管理部102では、そ
れぞれ、メッセージ情報パラメータ、コミュニティ状態
パラメータを更新する処理が順次実行される(ステップ
S41)。それに応じて、仮想生命状態管理部103
は、仮想生命状態パラメータを更新する処理を実行し
(ステップS42)、さらに、仮想生命行動決定部10
4は、それに応じた挙動のニメーションの描画データを
HTML描画データ出力部22へ出力する(ステップS
43)。
When the message information is updated in this manner, the message information parameter obtaining unit 101 and the community state management unit 102 receive the message, and perform the processing of updating the message information parameter and the community state parameter, respectively. It is executed sequentially (step S41). Accordingly, the virtual life state management unit 103
Executes a process of updating the virtual life state parameter (step S42), and furthermore, executes the virtual life behavior determination unit 10
4 outputs, to the HTML drawing data output unit 22, the drawing data of the animation having the behavior corresponding thereto (Step S).
43).

【0084】入出力部21では、メッセージ処理部10
0で読み出された受領メッセージとHTML描画データ
出力部22から出力される、仮想生命の描画データを含
むHTML文書とを合成して、要求元のユーザ端末11
へ送信する(ステップS45)。
In the input / output unit 21, the message processing unit 10
0 and the HTML document containing the drawing data of the virtual life output from the HTML drawing data output unit 22 and the requesting user terminal 11.
(Step S45).

【0085】なお、上記メッセージ投稿処理、閲覧処理
はウェブブラウザでの操作による処理を記述したが、電
子メールによるメッセージ投稿、受信閲覧処理について
も別途考えられる。
Although the message posting process and the browsing process described above are processes based on operations on a web browser, message posting and receiving / browsing processes by e-mail can be considered separately.

【0086】サーバ装置13からユーザ端末11へ返さ
れる、メッセージ閲覧処理結果、メッセージ投稿処理結
果は、図16や図17に示したような画面上に表示され
る。例えば、メッセージ閲覧処理結果としてのユーザに
より選択されたメッセージは、表示領域69に表示さ
れ、仮想生命70のアニメーションが表示される。ま
た、メッセージ閲覧処理結果としての受領メッセージも
図17に示すような画面上に表示され、それと同時に仮
想生命のアニメーションも表示される。
The message browsing processing result and the message posting processing result returned from the server device 13 to the user terminal 11 are displayed on a screen as shown in FIG. 16 and FIG. For example, a message selected by the user as a result of the message browsing process is displayed in the display area 69, and an animation of the virtual life 70 is displayed. Also, a received message as a result of the message browsing process is displayed on a screen as shown in FIG. 17, and at the same time, an animation of virtual life is also displayed.

【0087】ところで、図16〜図17の画面は、ここ
では、サーバ装置の入出力部21の処理により表示され
るようになっているが、この場合に限らない。この表示
処理として、ユーザ端末11でのウェブブラウザにて表
示処理を行う場合には、CGI、Java servl
et等を用いてもよい。また、メールにて表示を送信す
るようにしてもよい。
Although the screens shown in FIGS. 16 and 17 are displayed here by the processing of the input / output unit 21 of the server device, the present invention is not limited to this case. When the display process is performed by a web browser on the user terminal 11 as the display process, CGI, Java servl
et may be used. The display may be transmitted by e-mail.

【0088】図18は、仮想生命の挙動を仮想生命の環
境情報であるコミュニティ状態パラメータと直接刺激入
力によって決定する方法を説明する図である。また、図
19は、図10の処理部25における、仮想生命に関す
る処理動作を説明するためのフローチャートである。以
下、図19に示すフローチャートに基づき、図18を参
照しながら説明する。
FIG. 18 is a view for explaining a method of determining the behavior of a virtual life based on community state parameters, which are environment information of the virtual life, and direct stimulus input. FIG. 19 is a flowchart for explaining a processing operation relating to virtual life in the processing unit 25 of FIG. Hereinafter, a description will be given based on the flowchart shown in FIG. 19 and with reference to FIG.

【0089】メッセージ情報パラメータ取得部101
は、情報DB23に格納されている「メッセージ情報等
からコミュニティ毎、スレッド毎、ユーザ毎のメッセー
ジ情報パラメータを生成・更新する(ステップS5
1)。
Message information parameter acquisition section 101
Generates and updates a message information parameter for each community, each thread, and each user from the message information and the like stored in the information DB 23 (step S5
1).

【0090】メッセージ情報パラメータ取得部101で
生成・更新されるメッセージ情報パラメータとしては、
図18に示すように、コミュニティ毎に、そのコミュニ
ティに投稿(登録)されたメッセージ群を閲覧したユー
ザの人数(「閲覧者数」)、そのコミュニティにメッセ
ージを投稿したユーザの数(「投稿者数」)、そのコミ
ュニティに投稿されているメッセージ数(「メッセージ
数」)、そのコミュニティにメッセージが投稿される頻
度(「投稿頻度」)、「スレッド構造」などがある。
The message information parameters generated / updated by the message information parameter acquisition unit 101 include:
As shown in FIG. 18, for each community, the number of users who have viewed the message group posted (registered) in the community (“number of viewers”) and the number of users who have posted messages to the community (“poster”) Number), the number of messages posted to the community (“message number”), the frequency of posting messages to the community (“posting frequency”), the “thread structure”, and the like.

【0091】スレッド毎には、スレッド毎の投稿者の分
散(「スレッド投稿者分散」)、スレッド毎のメッセー
ジの閲覧者の分散(「スレッドの閲覧者分散」)、その
コミュニティに投稿されているメッセージ中の他のメッ
セージの引用文量の比率(「引用文量の比率」)、「ル
ール辞書による判定値」などがある。
For each thread, the distribution of contributors for each thread (“thread contributor distribution”), the distribution of message viewers for each thread (“thread reader distribution”), and posting to the community The ratio of the quoted text volume of other messages in the message ("the ratio of the quoted text volume"), the "judgment value by the rule dictionary", and the like.

【0092】また、各コミュニティの各メンバ(各ユー
ザ)について、上記スレッド構造に基づき、各スレッド
毎に、そのメンバが投稿した各メッセージに対する返信
メッセージを投稿したユーザの数(「メンバ毎の投稿メ
ッセージへの返信者数」)を集計したり、そのメンバが
投稿した各メッセージを閲覧したユーザの数(「メンバ
毎の投稿メッセージの閲覧数」)を集計して、それらを
メッセージ情報パラメータとしてもよい。
For each member (each user) of each community, based on the thread structure, the number of users who posted a reply message to each message posted by that member (“posted message for each member”) for each thread Or the number of users who have viewed each message posted by that member ("the number of messages viewed by each member") and may use them as message information parameters. .

【0093】「閲覧者数」は、例えば、情報DB23に
格納されている図6に示したようなメッセージ情報にあ
る閲覧カウントの値から求めることができる。また、図
7に示したようなメッセージアクセス履歴からコミュニ
ティ毎にアクセス履歴を集計しても求めることができ
る。
The “number of viewers” can be obtained, for example, from the value of the browse count in the message information as shown in FIG. Also, the access history can be obtained by totalizing the access history for each community from the message access history as shown in FIG.

【0094】「投稿者数」は、例えば、図6に示したよ
うなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコミュ
ニティに登録されている(当該コミュニティのCIDに
対応付けられている)メッセージを投稿したユーザ(U
ID)の数をカウントすることにより求めることができ
る。
The “number of contributors” is, for example, the user who posted a message registered in the community (corresponding to the CID of the community) for each community from the message information as shown in FIG. (U
ID) can be obtained by counting the number of IDs.

【0095】「メッセージ数」は、例えば、図6に示し
たようなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコ
ミュニティに登録されている(当該コミュニティのCI
Dに対応付けられている)メッセージの数をカウントす
ることにより求めることができる。
The “number of messages” is registered for each community from the message information as shown in FIG.
(Corresponding to D) by counting the number of messages.

【0096】「投稿頻度」は、例えば、図6に示したよ
うなメッセージ情報からコミュニティ毎に、そのコミュ
ニティに登録されているメッセージの数と投稿日(投稿
日時であってもよい)とから、例えば、1日にいくつメ
ッセージが投稿されているかの統計値として求めること
ができる。なお、コミュニティ毎、スレッド毎、ユーザ
毎に「投稿頻度」というパラメータを算出するようにし
てもよい。
The “posting frequency” is, for example, based on the number of messages registered in the community and the posting date (or posting date) for each community from the message information as shown in FIG. For example, it can be obtained as a statistical value of how many messages are posted in one day. Note that a parameter called “posting frequency” may be calculated for each community, each thread, and each user.

【0097】例えば、図9に示したような、各コミュニ
ティに存在する各スレッドの構造自体をメッセージ情報
パラメータとすることもできる。
For example, the structure of each thread existing in each community as shown in FIG. 9 can be used as the message information parameter.

【0098】「スレッドの投稿者分散」は、スレッド毎
に、そのスレッドを構成する各メッセージの投稿者が、
どのメッセージに対しよく返信しているかに基づく、メ
ッセージの投稿状況の散らばり具合(分散)を表す情報
である。例えば、コミュニティのメンバのうち、特定の
数人のメンバのみにより投稿されたメッセージにより構
成されたスレッド構造がどのくらい存在するか、また、
つのスレッド構造の一部に、特定の数人のメンバが投稿
して構成される部分的なスレッド構造がどのくらい存在
しているかを判断するための情報である。
“Thread contributor distribution” means that, for each thread, the contributor of each message constituting the thread is
This is information indicating the degree of dispersion (dispersion) of the message posting status based on which message is frequently replied to. For example, how many thread structures are composed of messages posted by only a few specific members of the community,
This is information for determining how much a partial thread structure is formed by posting a specific number of members to a part of one thread structure.

【0099】「スレッドの閲覧者分散」は、スレッド毎
に、そのスレッドを構成するメッセージ群のうち、図7
に示したメッセージアクセス履歴を参照しながら、どの
メッセージがどのユーザによく閲覧されているかを判断
するための情報である。
"Thread viewer distribution" means that, for each thread, the message group of the thread
Is information for determining which message is frequently viewed by which user while referring to the message access history shown in FIG.

【0100】各コミュニティに登録されているメッセー
ジの内容から、返信関係にあるメッセージ間の対立関係
や、同調関係などを判定するための手がかりとなる語を
キーワードとして登録したルール辞書を予め記憶してお
き、このルール辞書を用いて、各メッセージから上記キ
ーワードなどを抽出して、それを、各メッセージ毎のメ
ッセージ情報パラメータ(ルール辞書による判定値)と
することもできる。
A rule dictionary in which words serving as clues for judging conflicting relations and synchronizing relations between messages in reply from the contents of messages registered in each community are stored in advance as keywords. Each keyword can be extracted from each message using this rule dictionary, and can be used as a message information parameter (judgment value by the rule dictionary) for each message.

【0101】このように、メッセージ情報パラメータ取
得部101は、情報DB23に格納されている図6に示
すようなメッセージ情報、図7に示すようなメッセージ
アクセス履歴、図9に示すようなスレッドなどから、上
記以外にも(メッセージの投稿、閲覧などによる)当該
コミュニティの活動状態を表すための有用なあらゆる情
報をメッセージ情報パラメータとして抽出する。
As described above, the message information parameter obtaining unit 101 obtains the message information as shown in FIG. 6 stored in the information DB 23, the message access history as shown in FIG. 7, the thread as shown in FIG. In addition to the above, any useful information for expressing the activity state of the community (by posting or browsing a message) is extracted as a message information parameter.

【0102】コミュニティ状態管理部102では、メッ
セージ情報パラメータ群を基に、コミュニティの現状を
表すコミュニティ状態パラメータを生成・更新する(ス
テップS52)。コミュニティ状態パラメータとして
は、コミュニティの「規模」、「活発度」、「メンバ間
関係度」、「メッセージ対立度」、「メンバ興味分散
度」、「コミュニティ成熟度」などが考えられる。
The community status management unit 102 generates and updates community status parameters representing the current status of the community based on the message information parameter group (step S52). As the community state parameter, “scale”, “activity”, “degree of relation between members”, “message confrontation”, “degree of member interest dispersion”, “community maturity”, and the like can be considered.

【0103】「規模」は、例えば、メッセージ情報パラ
メータとしての「閲覧者数」、「投稿者数」、「メッセ
ージ数」、「投稿頻度」などの値に、数段階のレベルを
設け、これら各メッセージ情報パラメータの値が各レベ
ル対応の値に達したときに、当該コミュニティの「規
模」を当該レベルの値とする。
The “scale” is provided with several levels of values such as “number of viewers”, “number of contributors”, “number of messages”, and “posting frequency” as message information parameters. When the value of the message information parameter reaches the value corresponding to each level, the “scale” of the community is set as the value of the level.

【0104】「活発度」は、例えば、メッセージ情報パ
ラメータとしての「投稿頻度」などの値に数段階のレベ
ルを設け、「投稿頻度」の値が各レベル対応の値に達し
たときに、当該コミュニティの「活発度」を当該レベル
の値とする。
[0104] The "activity level" is set, for example, by providing several levels of values such as "posting frequency" as a message information parameter, and when the value of "posting frequency" reaches a value corresponding to each level. The “activity” of the community is set to the value of the level.

【0105】「メンバ間関係度」は、例えば、メッセー
ジ情報パラメータとしての「スレッド構造」や、その他
のメッセージ情報パラメータを基に、各スレッド毎に、
そのスレッドを構成するメッセージの投稿者・閲覧者で
あるメンバ間の関係パターン(例えば、「ある特定人物
が中心的に活動している」「ある一部の数人が中心的に
活動している」「不特定多数の人が入り乱れた状態で活
動している」)を判定した結果である。
The “degree of relation between members” is, for example, based on “thread structure” as a message information parameter and other message information parameters, for each thread.
Relationship patterns between members who are contributors / viewers of the messages that make up the thread (for example, "a certain person is mainly active""a certain part is mainly active "" The unspecified number of people are working in a confused state ").

【0106】「メッセージ対立度」は、例えば、メッセ
ージ情報パラメータとしての「スレッド構造」や、その
他のメッセージ情報パラメータを基に、各スレッド毎に
メッセージ間の関係(対立関係、中立関係、同調関係)
を判定した結果である。
The “message conflict degree” is, for example, based on a “thread structure” as a message information parameter and other message information parameters, the relation between messages (conflict relation, neutral relation, synchronization relation) for each thread.
Is the result of the determination.

【0107】「メンバ興味分散度」は、例えば、1つの
コミュニティに複数の話題が混在している状態の判定結
果である。
The “member interest dispersion degree” is, for example, a determination result of a state in which a plurality of topics are mixed in one community.

【0108】「コミュニティ成熟度」は、各コミュニテ
ィのメッセージ情報パラメータとしての「閲覧者数」、
「投稿者数」、「メッセージ数」などの値に数段階のレ
ベルを設け、これら各メッセージ情報パラメータの値が
各レベル対応の値に達したときに、当該コミュニティの
「コミュニティ成熟度」を当該レベルの値とする。
The “community maturity” includes “number of viewers” as message information parameters of each community,
There are several levels for values such as “number of contributors” and “number of messages”, and when the value of each message information parameter reaches the value corresponding to each level, the “community maturity” of the relevant community is The value of the level.

【0109】また、仮想生命へのユーザからの直接刺激
入力としては、図18に示すように、「ほめる」、「し
かる」、「あそぶ」、「メッセージ投稿」、「メッセー
ジ閲覧」、メッセージ投稿の「キャンセル」などが考え
られる。
As shown in FIG. 18, the direct stimulus input from the user to the virtual life is “compliment”, “karuka”, “play”, “message posting”, “message reading”, and message posting. "Cancel" can be considered.

【0110】仮想生命を取り巻く環境情報である上記各
コミュニティ状態パラメータ、および直接刺激入力に基
づき、仮想生命状態管理部103は、仮想生命の行動、
表示形態を制御するための各仮想生命状態パラメータを
更新する(ステップS53)。
Based on the above-mentioned community state parameters, which are environment information surrounding the virtual life, and the direct stimulus input, the virtual life state management unit 103 determines the behavior of the virtual life,
Each virtual life state parameter for controlling the display mode is updated (step S53).

【0111】仮想生命状態パラメータとしては、図18
に示すように、メッセージ交換を活発にしたがる「コミ
ュニティ活性化欲求度」、メッセージ交換のバランスを
調整したがる「コミュニケーション健全欲求度」、コミ
ュニティに愛嬌を振りたがる「愛嬌欲求度」、コミュニ
ティの閲覧者に認められたがる「コミュニティ承認欲求
度」、話題の多いコミュニティを各話題毎に分化させた
がる「コミュニティ分割欲求度」、類似のコミュニティ
を統合したがる「コミュニティ統合欲求度」、喜びの行
動をしたがる「喜びの感情度」、怒りの行動をしたがる
「怒りの感情度」、悲しみの行動をしたがる「悲しみの
感情度」、楽しみの行動をしたがる「楽しみの感情
度」、生存年数を表す「年齢度」、健康状態を表す「健
康度」などが考えられる。
FIG. 18 shows a virtual life state parameter.
As shown in the above, "community revitalization desire" wants to activate message exchange, "communication healthy desire" wants to adjust the balance of message exchange, and "affection desire" wants to show charm to the community. , "Community appetite" that wants to be recognized by community viewers, "community split appetite" that wants to differentiate communities with many topics into individual topics, and "community integration" that wants to integrate similar communities "Degree of desire", "Degree of emotion of joy" who wants to act of joy, "Degree of emotion of anger" who wants to act of anger, "Degree of emotion of sadness" that wants to act of sadness, and behavior of fun The "degree of emotion of fun" to be followed, the "age" indicating the years of survival, the "health degree" indicating the health condition, and the like can be considered.

【0112】どのようなパラメータを設けるかは、ここ
では、特に限定しないが、コミュニティ状態パラメータ
を仮想生命の行動にどのように反映するかで、多種多様
な仮想生命状態パラメータが考えられる。
Here, what kind of parameter is provided is not particularly limited, but various kinds of virtual life state parameters can be considered depending on how the community state parameter is reflected in the behavior of virtual life.

【0113】仮想生命行動決定部104は、仮想生命状
態パラメータに基づき、仮想生命の挙動や表示形態を決
定するための処理をおこなう(ステップS54)。仮想
生命行動パターンの決定方法としては、例えば、仮想生
命状態パラメータを入力データとして、各仮想生命の行
動パターンの持ち点がニューラルネットワークにて算出
され、最も大きい地点となった行動パターンを挙動とし
て決定する。仮想生命の表示形態、すなわち、例えば、
子供の仮想生命の画像にするか、大人の仮想生命の画像
にするかなど、仮想生命の外観である形状をどのような
ものにするかを決定する方法も行動パターンの決定方法
と同様である仮想生命行動パターンとしては、図18に
示すように、メッセージを投稿して話題提供する(「話
題提供」)、メッセージの「対立を煽る」、メッセージ
の「対立を仲裁」する、「愛嬌を振りまく」、仮想生命
を産み「増殖」する、類似するコミュニティへ所属コミ
ュニティの宣伝のために「遊びに行く」、喜んでいる表
現をする、起こっている表現をする、悲しんでいる表現
をする、遊んでもらっている表現をする、寝ている表現
をする、踊る表現をする、ただぶらぶらしているなどが
ある。
The virtual life behavior determining unit 104 performs a process for determining the behavior and display form of the virtual life based on the virtual life state parameter (step S54). As a method of determining the virtual life behavior pattern, for example, the virtual life state parameter is used as input data, the point of the behavior pattern of each virtual life is calculated by a neural network, and the behavior pattern that has become the largest point is determined as the behavior. I do. The display form of virtual life, that is, for example,
The method of determining the shape of the appearance of the virtual life, such as the image of the virtual life of the child or the image of the adult virtual life, is the same as the method of determining the behavior pattern As shown in FIG. 18, the virtual life behavior patterns include posting a message and providing a topic (“Providing a topic”), “promoting a conflict” of a message, “arbitrating a conflict” of a message, and “sprinkling charm”. ”, Spawns and“ proliferates ”virtual life, to similar communities,“ goes out ”to advertise their affiliations, expresses joyfully, expresses what is happening, expresses sadly, plays There are expressions that are being given, expressions that are sleeping, expressions that are dancing, and just hanging out.

【0114】なお、コミュニティ状態パラメータや直接
刺激入力を仮想生命状態パラメータに反映し、さらに、
仮想生命状態パラメータから仮想生命行動パターンを決
定する方法としては、様々な形態が考えられるが、その
一例については後述する。
Note that the community state parameter and the direct stimulus input are reflected on the virtual life state parameter.
Various methods are conceivable as a method of determining the virtual life behavior pattern from the virtual life state parameter, and an example thereof will be described later.

【0115】仮想生命行動決定部104は、各コミュニ
ティのメンバである複数のユーザのメッセージの閲覧、
投稿などのユーザの活動状況を反映したコミュニティの
状態(コミュニティ状態パラメータ)や仮想生命に対す
る直接的な操作(投稿操作、閲覧操作、キャンセル操作
を含む)によって更新される仮想生命状態パラメータに
基づき決定された仮想生命の行動パターン、表示形態に
対応する仮想生命の描画データを仮想生命行動DB10
8から読み出して、それをHTML描画データ出力部2
2を通じて、ユーザ端末11へ送信し、ユーザ端末11
上で仮想生命をアニメーション表示する(ステップS5
5)。
[0115] The virtual life behavior determining unit 104 reads messages of a plurality of users who are members of each community,
Determined based on the state of the community (community state parameter) reflecting the user's activity such as posting, and the virtual life state parameter updated by a direct operation on the virtual life (including a posting operation, a browsing operation, and a canceling operation) The virtual life behavior DB 10 stores the drawn data of the virtual life corresponding to the behavior pattern and the display form of the virtual life.
8 and output it to the HTML drawing data output unit 2
2 to the user terminal 11 and the user terminal 11
Animation display of virtual life on the screen (step S5
5).

【0116】(第2の実施形態)次に、コミュニティ状
態パラメータや直接刺激入力を仮想生命状態パラメータ
に反映し、さらに、仮想生命状態パラメータから仮想生
命行動パターンを決定する方法について、図21を参照
しながら、いくつかの例を挙げて説明する。
(Second Embodiment) Next, a method of reflecting a community state parameter or a direct stimulus input on a virtual life state parameter and determining a virtual life behavior pattern from the virtual life state parameter is described with reference to FIG. However, some examples will be described.

【0117】図20は、図10に示したサーバ装置13
の処理部25の仮想生命行動決定部104のより詳細な
構成例と、主に、仮想生命行動決定部104での処理に
用いられるその他の機能部を示したものである。
FIG. 20 shows the server device 13 shown in FIG.
3 shows a more detailed configuration example of the virtual life behavior determining unit 104 of the processing unit 25, and other functional units mainly used for processing in the virtual life behavior determining unit 104.

【0118】図20において、コミュニティプロファイ
ル管理部114は、情報DB23に格納されているメッ
セージ情報を用いて、各コミュニティについて、そのコ
ミュニティに投稿された各メッセージの内容に頻繁に出
現する語をキーワードとして抽出し、そのキーワード群
をまとめて、そのコミュニティの関心内容を表すプロフ
ァイル情報を作成する。
In FIG. 20, the community profile management unit 114 uses the message information stored in the information DB 23 to designate, for each community, a word that frequently appears in the content of each message posted to that community as a keyword. The extracted keyword groups are combined to create profile information indicating the content of interest of the community.

【0119】各コミュニティのプロファイル情報は、コ
ミュニティプロファイル管理部114において、定期的
に更新、管理され、プロファイルデータベース(以下、
簡単にプロファイルDB)115に記憶される。
The profile information of each community is periodically updated and managed by the community profile management unit 114, and a profile database (hereinafter, referred to as a profile database) is provided.
It is easily stored in the profile DB 115.

【0120】図22は、コミュニティ毎のプロファイル
情報の記憶例を示したもので、各コミュニティのコミュ
ニティID(CID)に対応付けて、当該コミュニティ
の関心内容を表すプロファイル情報として、例えば、
(野球,21,1)(スポーツ,10,1)(観戦5,
1、1)のように(キーワード,出現回数,重み)とい
う形式で記述されている。
FIG. 22 shows an example of storing profile information for each community. In association with the community ID (CID) of each community, profile information indicating the content of interest of the community, for example,
(Baseball, 21, 1) (sports, 10, 1) (watching 5,
1, 1) (keyword, number of appearances, weight).

【0121】ここで、重みは、例えば、そのキーワード
が出現したメッセージの数が多いほどより高い値を持た
せて、そのキーワードが当該コミュニティにて重要であ
るほど高い値となるようにする。
Here, for example, the weight is set to have a higher value as the number of messages in which the keyword appears is larger, and to be higher as the keyword is more important in the community.

【0122】仮想生命行動決定部104は、行動パター
ン選択部111、行動出力部112,投稿メッセージ生
成部113、類似情報検索部116から構成される。
The virtual life behavior determining unit 104 includes a behavior pattern selection unit 111, a behavior output unit 112, a posted message generation unit 113, and a similar information search unit 116.

【0123】行動パターン選択部111は、仮想生命状
態パラメータ群から、それに対応する仮想生命の行動パ
ターンを選択するようになっている。
The action pattern selecting section 111 selects a corresponding action pattern of the virtual life from the virtual life state parameter group.

【0124】投稿メッセージ生成部113は、仮想生命
に投稿させるメッセージの生成(仮想生命行動格納部1
08に予め格納されている規定メッセージの読み出し)
などを行う。
The posted message generating unit 113 generates a message to be posted to the virtual life (virtual life action storage unit 1).
Read out the specified message stored in advance in 08)
And so on.

【0125】行動出力部112は、行動パターン選択部
112で選択された行動パターンに応じた出力処理を行
う。
The action output section 112 performs output processing according to the action pattern selected by the action pattern selection section 112.

【0126】類似情報検索部116は、コミュニティ毎
のプロファイル情報を基に、インターネットにアクセス
してウェブ上の情報を検索し、その結果を投稿メッセー
ジ生成部113へ渡す。
The similar information search unit 116 accesses the Internet to search for information on the Web based on profile information for each community, and passes the result to the posted message generation unit 113.

【0127】(1)コミュニティ状態管理部102は、
コミュニティのメッセージ情報パラメータの投稿頻度が
低下している状態のとき(例えば、コミュニティのメッ
セージ情報パラメータの投稿頻度の値の低下率が所定値
以上のとき)、コミュニティ状態パラメータの活発度を
低下状態に更新する(ステップS101〜ステップS1
02)。
(1) The community status management unit 102
When the posting frequency of the message information parameter of the community is decreasing (for example, when the decreasing rate of the posting frequency of the message information parameter of the community is equal to or more than a predetermined value), the activity level of the community status parameter is set to the decreasing state. Update (Steps S101 to S1)
02).

【0128】すると、仮想生命状態管理部103は、仮
想生命状態パラメータのコミュニティ活性化欲求度を高
めて(ステップS103)、仮想生命行動決定部104
の行動パターン選択部111にて仮想生命行動パターン
として話題提供行動が選択されるようにする(ステップ
S104)。
Then, the virtual life state management unit 103 increases the desire for community activation of the virtual life state parameter (step S103), and the virtual life behavior determination unit 104.
The topic providing action is selected as the virtual life action pattern by the action pattern selecting unit 111 (step S104).

【0129】話題提供行動が選択されると、投稿メッセ
ージ生成部113では、当該コミュニティのメッセージ
情報パラメータである投稿頻度の値や、その値の低下率
などに応じた最適な規定メッセージを、仮想生命行動D
B108より選出して読み出し、行動出力部112へ渡
す。
When the topic providing action is selected, the posted message generating unit 113 generates a virtual defined life message according to the value of the posting frequency, which is the message information parameter of the community, and the rate of decrease in the value. Action D
It is selected and read from B108 and passed to the action output unit 112.

【0130】例えば、「最近、誰も投稿してくれないだ
もんな」といったメッセージが仮想生命からのメッセー
ジとして選出される。
For example, a message such as "No one has posted recently" is selected as a message from virtual life.

【0131】行動出力部112は、投稿メッセージ生成
部113で選出されたメッセージをあたかも仮想生命が
投稿したかのごとく、当該仮想生命が所属するコミュニ
ティに投稿する処理を行う。
The action output unit 112 performs a process of posting the message selected by the posted message generating unit 113 to the community to which the virtual life belongs, as if the virtual life had posted the message.

【0132】すなわち、この選出されたメッセージは、
行動出力部112からHTML描画データ出力部22、
入出力部21を経由して、メッセージ処理部100に受
け取られ、ここで、当該仮想生命の所属するコミュニテ
ィに登録される。このメッセージの投稿者を表すUID
として、当該仮想生命の識別情報が記録される。
That is, the selected message is:
From the action output unit 112 to the HTML drawing data output unit 22,
The message is received by the message processing unit 100 via the input / output unit 21 and registered in the community to which the virtual life belongs. UID representing the poster of this message
, The identification information of the virtual life is recorded.

【0133】あるユーザ端末11において、当該仮想生
命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)
が表示されたとき、メッセージ一覧の表示領域68の当
該選出されたメッセージの投稿者の表示欄には、当該選
出されたメッセージがこのトップ画面上の仮想生命70
が発言したように明示するため、仮想生命のマーク67
が表示される。
At a certain user terminal 11, the top screen of the community to which the virtual life belongs (see FIG. 16)
Is displayed, the selected message is displayed in the display field of the poster of the selected message in the display area 68 of the message list, and the virtual life 70 on the top screen is displayed.
To make it clear as if he had said, the virtual life mark 67
Is displayed.

【0134】(1´)話題提供行動が選択されたときの
仮想生命行動決定部104の他の処理動作について説明
する。
(1 ') Another processing operation of the virtual life behavior determining unit 104 when the topic providing behavior is selected will be described.

【0135】ステップS104で、仮想生命行動パター
ンとして話題提供行動が選ばれると、投稿メッセージ生
成部113は、類似情報検索部116に問い合わせる。
When the topic providing behavior is selected as the virtual life behavior pattern in step S104, the posted message generation unit 113 inquires of the similar information search unit 116.

【0136】問い合わせを受けた類似情報検索部116
は、そのコミュニティの関心内容を表すプロファイル情
報をコミュニティプロファイル管理部114に問い合わ
せて、プロファイルDB115より取り寄せる。
Similar information retrieval unit 116 that received the inquiry
Makes an inquiry to the community profile management unit 114 for profile information indicating the content of interest of the community, and obtains the profile information from the profile DB 115.

【0137】類似情報検索部116は、コミュニティの
関心内容を表すプロファイル情報を検索式にして(例え
ば、プロファイル情報としてのキーワードの重みの値が
最も大きいものから順に1つづつ、あるいは2つ以上を
組みあわせて、検索式とする)、インターネット102
にアクセスして、ウェブ上の情報などの外部情報を検索
し、そのコミュニティの話題に適切な外部情報もしくは
当該外部情報のURL(Uniform Resour
ce Locators)などのリンク情報を入手し、
その内の1件を投稿メッセージ生成部113に渡す。
The similarity information search unit 116 uses the profile information representing the content of interest of the community as a search formula (for example, one by one, or two or more, in descending order of the weight of the keyword as the profile information). Combined into a search formula), Internet 102
To search for external information such as information on the Web, and search for external information appropriate to the topic of the community or a URL (Uniform Resource) of the external information.
ce Locators) and other link information,
One of them is passed to post message generating section 113.

【0138】投稿メッセージ生成部113は、仮想生命
行動格納DB108から「こんな情報があったよ」など
の規定メッセージを読み出して、それと、受け取った外
部情報およびまたはURLなどのリンク情報とを合成し
て、行動出力部112に返す。
[0138] Post message generating section 113 reads a prescribed message such as "There was such information" from virtual life behavior storage DB 108, and combines it with the received external information and / or link information such as URL. Return to the action output unit 112.

【0139】行動出力部112は、合成して得られたメ
ッセージをあたかも仮想生命が投稿したかのごとく、当
該仮想生命が所属するコミュニティに投稿する処理を行
う。
The action output unit 112 performs a process of posting the synthesized message to the community to which the virtual life belongs, as if posted by the virtual life.

【0140】すなわち、この合成メッセージは、行動出
力部112からHTML描画データ出力部22、入出力
部21を経由して、メッセージ処理部100に受け取ら
れ、ここで、当該仮想生命の所属するコミュニティに登
録される。このメッセージの投稿者を表すUIDとし
て、当該仮想生命の識別情報が記録される。
That is, the synthesized message is received by the message processing unit 100 from the action output unit 112 via the HTML drawing data output unit 22 and the input / output unit 21, and is transmitted to the community to which the virtual life belongs. be registered. As the UID indicating the poster of this message, identification information of the virtual life is recorded.

【0141】あるユーザ端末11において、当該仮想生
命の所属するコミュニティのトップ画面(図16参照)
が表示されたとき、メッセージ一覧の表示領域68の当
該合成メッセージの投稿者の表示欄には、当該合成メッ
セージがこのトップ画面上の仮想生命70が発言したよ
うに明示するため、仮想生命のマーク67が表示され
る。
At a certain user terminal 11, the top screen of the community to which the virtual life belongs (see FIG. 16)
Is displayed in the display column 68 of the poster of the composite message in the message list display area 68 because the composite message clearly indicates that the virtual life 70 on the top screen has said the virtual life mark. 67 is displayed.

【0142】このように、仮想生命により話題提供のた
めに投稿された(ようにみえる)メッセージに対して、
実際、コミュニティのメンバから返信メッセージが投稿
された場合は、話題提供が成功したと判断し、その提供
した外部情報を検索した際に用いたプロファイル情報と
してのキーワードの重みの値を高くする。逆に、返信が
所定時間経過しても投稿されない場合は、話題提供が不
成功したと判断して、その提供した外部情報を検索した
際に用いたプロファイル情報としてのキーワードの重み
の値を低くする。
As described above, for a message posted (appearing) to provide a topic by virtual life,
In fact, when a reply message is posted from a member of the community, it is determined that the topic has been provided successfully, and the value of the keyword weight as profile information used when searching for the provided external information is increased. Conversely, if the reply is not posted after the elapse of the predetermined time, it is determined that the topic provision was unsuccessful, and the value of the keyword weight as the profile information used when searching for the provided external information is reduced. I do.

【0143】プロファイル情報は、仮想生命への直接操
作である「ほめる」「しかる」によっても更新するよう
にしてもよい。
[0143] The profile information may also be updated by "praise" or "saru", which are direct operations on virtual life.

【0144】(2)コミュニティ状態管理部102は、
メッセージ情報パラメータの「閲覧者数」、「投稿者
数」、「メッセージ数」などの当該コミュニティのメン
バによる投稿・閲覧活動の実績を表す数値から、コミュ
ニティ状態パラメータの成熟度を算出する(ステップS
105〜ステップS106)。例えば、「閲覧者数」、
「投稿者数」、「メッセージ数」などの値に数段階のレ
ベルを設け、少なくともこれら各メッセージ情報パラメ
ータのうちの1つの値が各レベル対応の値に達したとき
に、当該コミュニティの成熟度を当該レベルの値とす
る。
(2) The community status management unit 102
The maturity of the community state parameter is calculated from numerical values indicating the actual posting and browsing activities by the members of the community, such as the “number of viewers”, “number of contributors”, and “number of messages” of the message information parameters (step S)
105 to step S106). For example, "viewers"
There are several levels for values such as "number of contributors" and "number of messages". When at least one of these message information parameters reaches a value corresponding to each level, the maturity level of the community Is the value of the level.

【0145】コミュニティ状態パラメータの成熟度の値
を、仮想生命状態管理部103がチェックして仮想生命
状態パラメータの年齢に変換する(ステップS10
7)。年齢の値に数段階のレベルを設け、この年齢の値
が各レベル対応の値に達するにしたがって、仮想生命の
表示形態を徐々に子供の状態から、大人の状態へと切り
替えて表示する(ステップS108)。
The virtual life state management unit 103 checks the maturity value of the community state parameter and converts it into the age of the virtual life state parameter (step S10).
7). The age value is provided with several levels, and as the age value reaches a value corresponding to each level, the display form of the virtual life is gradually switched from the child state to the adult state and displayed (step S108).

【0146】仮想生命の子供の状態から大人の状態、そ
の間の数段階の成長レベルに対応する画像データは、仮
想生命行動DB108に格納されている。
The image data corresponding to the virtual state from the child state to the adult state, and several growth levels between them is stored in the virtual life behavior DB 108.

【0147】仮想生命状態パラメータの年齢は、仮想生
命行動決定部104の行動パターン選択部111に送ら
れる。
The age of the virtual life state parameter is sent to the behavior pattern selection section 111 of the virtual life behavior determination section 104.

【0148】行動パターン選択部111で、年齢以外の
仮想生命状態パラメータ群から行動パターンを選択する
際には、まず、この年齢というパラメータをチェックし
て、仮想生命の年齢に応じた表示形態の画像の行動パタ
ーンの描画データを選択して、行動出力部112へ出力
する。
When the behavior pattern selection unit 111 selects a behavior pattern from a group of virtual life state parameters other than age, first, a parameter called this age is checked, and an image in a display form corresponding to the age of the virtual life is checked. Is selected and output to the action output unit 112.

【0149】また、子供の状態のときの言葉使いの規定
メッセージ、大人の状態のときの言葉使いの規定メッセ
ージを仮想生命行動DB108に予め格納していおき、
仮想生命にメッセージを投稿させるときは、年齢という
パラメータをチェックして、仮想生命の年齢に応じた言
葉使いの規定メッセージを選択して、行動出力部112
へ出力する。
[0149] Further, a prescribed message of language usage in a child state and a prescribed message of language usage in an adult state are stored in the virtual life behavior DB 108 in advance.
When posting a message to the virtual life, the user checks the parameter of age, selects a prescribed message using words corresponding to the age of the virtual life, and outputs the action output unit 112.
Output to

【0150】このように、仮想生命の表示形態を切り換
えが発生すると、その後に、当該仮想生命の所属するコ
ミュニティのトップ画面(図16参照)を表示するとき
は、例えば、以前より成長した仮想生命70のグラフィ
ックが表示されることになる。
As described above, when the display form of the virtual life is switched, when the top screen of the community to which the virtual life belongs is displayed (see FIG. 16), for example, the virtual life that has grown up before is displayed. 70 graphics will be displayed.

【0151】(3)コミュニティ状態管理部102は、
メッセージ間の返信関係の構造であるメッセージ情報パ
ラメータとしてのスレッド構造と、メッセージ情報パラ
メータとしてのメンバ毎の投稿メッセージへの返信者
数、メンバ毎の投稿メッセージへの返信者数を解析し、
例えば、誰が投稿したメッセージに誰がよく閲覧してい
るか、誰がよく返信しているかといった観点に基づき、
各スレッド毎に、メッセージ間の返信関係からそれらメ
ッセージの投稿者・閲覧者であるメンバ間の関係パター
ンを抽出する(ステップS111、ステップS11
2)。
(3) The community status management unit 102
Analyzing the thread structure as a message information parameter, which is the structure of the reply relationship between messages, the number of replies to the posted message for each member as the message information parameter, and the number of replies to the posted message for each member,
For example, based on who views your posted messages and who responds frequently,
For each thread, a relationship pattern between members who are posters and viewers of the messages is extracted from a reply relationship between the messages (steps S111 and S11).
2).

【0152】抽出するメンバ間の関係パターンとして
は、例えば、1)ある特定人物が中心的に活動してい
る、2)ある一部の数人が中心的に活動している、3)
不特定多数の人が入り乱れた状態で活動している、など
がある。
The relationship patterns between the members to be extracted include, for example, 1) a certain specific person is mainly active, 2) a certain part of the people is mainly active, 3)
An unspecified number of people are working in a confused state.

【0153】コミュニティ状態管理部102は、これら
のうちのいずれかを検知したときは、コミュニティ状態
パラメータとして、例えば、上記いずれかのパターンに
対応するフラグを「1」に設定する。
When any of these is detected, the community status management unit 102 sets, for example, a flag corresponding to any of the above patterns to “1” as a community status parameter.

【0154】関係パターンの判定方法としては、例え
ば、ある特定人物のメッセージ群がそのスレッドを構成
する各メッセージの投稿者の数の10%の人から返信を
受けており、そのメッセージがそのスレッドを構成する
各メッセージの閲覧者の数の70%の人に閲覧されてい
る状態の人が1人の場合は「ある特定人物が中心的に活
動している」と判定する。また、上記特定人物が数人い
る場合は、「ある一部の数人が中心的に活動している」
と判定する。また、上記特定人物がいない場合は、「不
特定多数の人が入り乱れた状態で活動している」と判定
する。
As a method of determining the relation pattern, for example, a message group of a specific person receives a reply from 10% of the number of contributors of each message constituting the thread, and the message determines the thread. If one person is in a state of being viewed by 70% of the number of viewers of each of the constituent messages, it is determined that "a specific person is mainly active". In addition, when there are several specific persons mentioned above, "a part of several persons are mainly active"
Is determined. If the specific person does not exist, it is determined that "an unspecified number of people are working in a confused state".

【0155】仮想生命状態管理部102は、コミュニテ
ィ状態パラメータのメンバ間関係度にて「ある特定人物
が中心的に活動している」に対応するフラグが「1」と
なっているときは、仮想生命状態パラメータとしての当
該特定人物への愛嬌欲求度の値を上げて(ステップS1
13)、その結果、仮想生命行動決定部104では、当
該特定人物への仮想生命の振る舞いとして、当該特定人
物に対し、愛嬌を振りまく仮想生命の行動パターンを選
択する(ステップS114)。
If the flag corresponding to “a specific person is active mainly” is “1” in the degree of relationship between members of the community state parameter, the virtual life state management unit 102 Increase the value of the degree of lust for the specific person as a life state parameter (step S1)
13) As a result, the virtual life behavior determining unit 104 selects, as the behavior of the virtual life toward the specific person, a behavior pattern of the virtual life that gives charm to the specific person (step S114).

【0156】ユーザがユーザ端末11を介してサーバ装
置13にアクセスするときは、そのユーザのUIDが送
られてくるので、このUIDを基に、上記特定人物を識
別することができる。例えば、上記特定人物が当該コミ
ュニティにアクセスしてきたときには(例えば、図16
に示したようなトップ画面をユーザ端末11に表示した
ときには)、仮想生命70が愛嬌をふりまくアニメーシ
ョンが表示される。
When a user accesses the server device 13 via the user terminal 11, the UID of the user is sent, so that the specific person can be identified based on the UID. For example, when the specific person accesses the community (for example, FIG.
When the top screen as shown in (1) is displayed on the user terminal 11), an animation is displayed in which the virtual life 70 is charming.

【0157】(4)コミュニティ状態管理部102は、
メッセージ間の返信関係の構造であるメッセージ情報パ
ラメータとしてのスレッド構造からメッセージ間の関係
として、各スレッドから対立関係、中立関係、同調関係
といった関係パターンを抽出する。
(4) The community status management unit 102
From the thread structure as a message information parameter, which is the structure of a reply relationship between messages, a relationship pattern such as a conflict relationship, a neutral relationship, and a tuning relationship is extracted from each thread as a relationship between messages.

【0158】これらのメッセージ間の関係パターンの判
定方法としては、各スレッドを構成するメッセージの数
が予め定められた値以上あり、そのスレッド構造に新た
な返信メッセージが追加されることにより当該スレッド
構造が更新されるわけだが、その更新頻度(所定時間内
に更新される回数)が予め定められた値以上のときは、
対立関係もしくは同調関係であると判定する。次に、そ
のように判定されたスレッドの各メッセージについて、
メッセージ情報パラメータとしての、ルール辞書による
判定値を参照する。
As a method for determining the relationship pattern between these messages, the number of messages constituting each thread is equal to or greater than a predetermined value, and a new reply message is added to the thread structure to determine the thread structure. Is updated, but if the update frequency (the number of updates within a predetermined time) is equal to or greater than a predetermined value,
It is determined that there is an opposition or synchronization relationship. Next, for each message of the thread determined as such,
Reference is made to a judgment value from the rule dictionary as a message information parameter.

【0159】メッセージ情報取得部101では、「そう
ですね」「同感」「同意見」「賛成」「賛同します」
「私もそう思います」などの同意を示す語や、「私はそ
うは思わない」「反対」「賛同しかねる」など反意を示
す語や、「馬鹿げた」「低脳な」などの相手を罵倒する
意の語の一覧を記述したルール辞書を記憶し、このルー
ル辞書を用いて、各メッセージの本文中からこれら同意
や反意、罵倒の意を持つ語(キーワード)とその出現頻
度を、そのメッセージの「ルール辞書による判定値」と
する。
In the message information acquisition unit 101, “Yes,” “Sympathy”, “Same opinion”, “Agree”, “I agree”
Words indicating consent such as "I think so", words expressing dissatisfaction such as "I do not think", "Disagree", "I can not agree", and words such as "ridiculous" and "low brain" A rule dictionary that describes a list of words intended to abuse the other party is stored. Using this rule dictionary, words (keywords) having the meanings of consent, objection, and abuse and the frequency of appearance from the body of each message Is the “judgment value based on the rule dictionary” of the message.

【0160】コミュニティ状態管理部102は、対立関
係もしくは同調関係であると判定されたスレッドを構成
する各メッセージについて、上記「ルール辞書による判
定値」というメッセージ情報パラメータを基に、反意や
罵倒の意を持つキーワードが(頻繁に)出現するメッセ
ージが所定数以上有するスレッドについては、対立関係
にあると判定し、コミュニティ状態パラメータの「メッ
セージ対立度」の値を「対立関係」を示す値まで上げる
(ステップS113)。また、同意の意を持つキーワー
ドが(頻繁に)出現するメッセージが所定数以上有する
スレッドについては、同様関係にあると判定し、コミュ
ニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値を
「同調関係」を示す値まで下げる(ステップS11
4)。
[0160] The community state management unit 102 determines whether each message constituting the thread determined to be in a conflicting relationship or a synchronized relationship is based on the message information parameter of "judgment value by rule dictionary". It is determined that a thread having a predetermined number or more of messages in which a meaningful keyword appears (frequently) has a conflict, and the value of “message conflict” of the community state parameter is increased to a value indicating “conflict”. (Step S113). In addition, threads having a predetermined number or more of messages in which a keyword having consent appears (frequently) are determined to have the same relationship, and the value of the “message conflict degree” of the community state parameter is set to “synchronization relationship”. (Step S11)
4).

【0161】仮想生命状態管理部103では、コミュニ
ティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値が高ま
り、口論状態に近い対立関係を検知したときは、「メッ
セージ対立度」の値に応じて、仮想生命状態パラメータ
の「コミュニティ健全欲求度」の値を上げる(ステップ
S115)。
In the virtual life state management unit 103, when the value of the “message conflict degree” of the community state parameter increases and a conflict close to the quarrel state is detected, the virtual life state management unit 103 calculates the virtual life state according to the value of the “message conflict degree”. The value of the state parameter “community healthy desire” is increased (step S115).

【0162】「コミュニティ健全欲求度」がある閾値を
超えた場合、仮想生命の行動としては対立を仲裁する行
動が仮想生命行動決定部104の行動パターン選択部1
11にて選ばれるようになる(ステップS117)。
When “community healthy desire” exceeds a certain threshold, the action of arbitrating the conflict is the action pattern selection unit 1 of the virtual life action determination unit 104 as the action of the virtual life.
11 is selected (step S117).

【0163】行動パターン選択部111で「対立を仲
裁」する行動が選択されると、仮想生命行動DB108
から、例えば、「泣きじゃくる」「おたおたする」など
の行動のアニメーションの描画データを読み出し、行動
出力部112へ出力する。
When an action of “arbitrating conflict” is selected in the action pattern selecting section 111, the virtual life action DB 108
From this, for example, the drawing data of the animation of the action such as “Crying and crying” and “Singing up” is read and output to the action output unit 112.

【0164】また、投稿メッセージ生成部113は、
「まあ、まあ」といったような規定メッセージを仮想生
命行動DB108から読み出して、それを行動出力部1
12へ出力する。
[0164] The posted message generation unit 113
A prescribed message such as "Well, well" is read from the virtual life behavior DB 108, and is read out by the behavior output unit 1.
12 is output.

【0165】例えば、当該スレッドを構成するいすれか
のメッセージに対する返信メッセージの入力操作がおこ
なわれたときには、上記描画データがユーザ端末11に
表示される。また、上記規定メッセージをあたかも仮想
生命が投稿したかのごとく、当該仮想生命が所属するコ
ミュニティに投稿する処理を行う。
For example, when an operation of inputting a reply message to any of the messages constituting the thread is performed, the drawing data is displayed on the user terminal 11. In addition, a process of posting the specified message to the community to which the virtual life belongs is performed as if the virtual life were posted.

【0166】一方、仮想生命状態管理部103では、コ
ミュニティ状態パラメータの「メッセージ対立度」の値
が低くなり、同調関係を検知したときは、「メッセージ
対立度」の値に応じて、仮想生命状態パラメータの「コ
ミュニティ承認欲求度」の値を上げる(ステップS11
6)。
On the other hand, in the virtual life state management unit 103, when the value of the “message conflict degree” of the community state parameter becomes low, and when the synchronizing relationship is detected, the virtual life state management unit 103 sets the virtual life state value according to the value of the “message conflict degree”. Increase the value of the parameter “community approval desire” (step S11)
6).

【0167】仮想生命状態パラメータの「コミュニティ
承認欲求度」がある閾値を超えた場合、仮想生命行動決
定部104は、仮想生命行動パターンとしては、「喜
ぶ」や「踊る」などを選択し(ステップS118)、仮
想生命行動DB108から、例えば、「喜ぶ」「踊る」
などの行動のアニメーションの描画データを読み出し、
行動出力部112へ出力する。
If the virtual life status parameter “community appetite” exceeds a certain threshold, the virtual life behavior determining unit 104 selects “joy” or “dance” as the virtual life behavior pattern (step S118), from the virtual life behavior DB 108, for example, "please" and "dance"
Read the animation drawing data of actions such as
Output to the action output unit 112.

【0168】なお、メッセージ間の関係パターンの判定
方法としては、上記以外の方法であってもよい。例え
ば、あるメッセージを読んだメンバがそのメッセージへ
の賛否の意思を得点として入力する手段を新たに設け、
その得点を各メッセージ毎に集計して、メッセージ情報
パラメータとする。そして、コミュニティ状態管理部1
02で、スレッド毎に、それら得点にてメッセージの対
立関係、中立関係、同調関係を判断するようにしてもよ
い。
The method for determining the relationship pattern between messages may be a method other than the above. For example, members who read a message will have a new way to input their willingness to agree or disagree with the message,
The score is totaled for each message and used as a message information parameter. And the community state management unit 1
At 02, a conflict, a neutral relationship, and a synchronizing relationship of messages may be determined based on the scores for each thread.

【0169】また、上記対立関係を検知したとき、コミ
ュニティ状態パラメータの「活発度」の低い値の場合
や、メッセージ情報パラメータの「閲覧者数」、「投稿
者数」、「メッセージ数」などの値が小さく、「コミュ
ニティ成熟度」が低く更新されている場合は、仮想生命
行動決定部104にて「対立を煽る行動」が選択される
ように、仮想生命状態管理部103で仮想生命状態パラ
メータを更新するようにしてもよい。
Further, when the above conflict is detected, the value of the “activity level” of the community state parameter, the “number of viewers”, the “number of contributors”, the “number of messages” of the message information parameter, etc. If the value is small and the “community maturity” is updated to be low, the virtual life state management unit 103 sets the virtual life state parameter May be updated.

【0170】(5)メッセージ情報パラメータ管理部1
01は、例えば、スレッド毎に、および、スレッドの一
部に、特定の複数のメンバだけが閲覧、投稿しているス
レッドの存在状態を表す、メッセージ情報パラメータと
してのスレッドの投稿者分散、スレッドの閲覧者分散を
生成・更新する(ステップS121)。
(5) Message information parameter management unit 1
01 is, for example, for each thread and for a part of the thread, indicates the existence state of the thread that only a plurality of specific members are browsing and posting, the thread poster contributor distribution as a message information parameter, the thread The distribution of the viewer is generated and updated (step S121).

【0171】スレッドの投稿者分散、スレッドの閲覧者
分散の値が高くなると、コミュニティのメンバ全体とい
うよりは、その一部のメンバのみの間での投稿・閲覧活
動が顕著となってきたことを表している。
When the values of the distribution of thread contributors and the distribution of thread readers increase, the posting / browsing activity among only some members of the community, rather than the entire members, has become remarkable. Represents.

【0172】メッセージ情報パラメータのスレッドの投
稿者分散の値が所定値以上のとき、およびまたは、スレ
ッドの閲覧者分散の値が所定値以上のときには、コミュ
ニティ状態管理部102は、コミュニティ状態パラメー
タとしての「メンバ興味分散度」の値を上げる(ステッ
プS122)。
If the value of the thread variance of the thread of the message information parameter is equal to or greater than a predetermined value and / or if the value of the thread variance of the thread is equal to or greater than the predetermined value, the community state management unit 102 sets the community state parameter as the community state parameter. The value of "member interest dispersion degree" is increased (step S122).

【0173】「メンバ興味分散度」の値が所定値以上の
ときは、仮想生命状態管理部103は、「コミュニティ
分割欲求度」を高く更新する(ステップS123)。
「コミュニティ分割欲求度」の値が所定値以上のとき
は、仮想生命行動決定部104は、仮想生命行動パター
ンとして「増殖する」行動を選択する(ステップS12
4)。
If the value of the “member interest dispersion degree” is equal to or more than the predetermined value, the virtual life state management unit 103 updates the “community division desire degree” to a higher value (step S123).
If the value of “community division desire” is equal to or greater than a predetermined value, the virtual life behavior determining unit 104 selects a “proliferate” behavior as a virtual life behavior pattern (step S12).
4).

【0174】「増殖する」行動としては、例えば、別個
の仮想生命が1体追加されることで、コミュニティの分
割時期を自然に知らせるようにする。
As the “propagating” behavior, for example, by adding one separate virtual life, the division time of the community is naturally notified.

【0175】例えば、あるユーザ端末11において、当
該仮想生命の所属するコミュニティのトップ画面(図1
6参照)が表示されたとき、2体の仮想生命70が表示
される。
For example, at a certain user terminal 11, the top screen of the community to which the virtual life belongs (FIG. 1)
6) is displayed, two virtual lives 70 are displayed.

【0176】また、前述したように、「メンバ興味分散
度」の値が所定値以上となり、あるスレッドの一部に、
特定のメンバだけが閲覧、投稿している部分スレッドの
存在が検知されて、「コミュニティ分割欲求度」が所定
値以上となったとき、仮想生命が増殖する行動が選択さ
れ、別個の仮想生命が1体追加生成されるが、もし、上
記部分スレッドを現コミュニティから分離して、新たな
コミュニティを生成する旨の操作がなされたときは、当
該、新たに追加された仮想生命を当該新たなコミュニテ
ィに所属する仮想生命として扱うようにしてもよい。そ
の際、当該新たなコミュニティは図5に示したようなコ
ミュニティの登録テーブル上に記録されるが、その際、
当該新たに追加された仮想生命の識別情報(PETI
D)と対応付けて記録される。
Further, as described above, the value of the “member interest dispersion degree” becomes equal to or more than a predetermined value, and a part of a certain thread includes:
When the existence of a partial thread that only a specific member is browsing and posting is detected and the “community division desire degree” is equal to or greater than a predetermined value, an action in which virtual life is multiplied is selected, and a separate virtual life is selected. One additional body is generated, but if the above-mentioned partial thread is separated from the current community and an operation for generating a new community is performed, the newly added virtual life is added to the new community. May be treated as a virtual life belonging to. At this time, the new community is recorded on a community registration table as shown in FIG.
Identification information of the newly added virtual life (PETI
D) and recorded.

【0177】(第3の実施形態)ここまでの1つのコミ
ュニティについて説明してきた。
(Third Embodiment) One community up to this point has been described.

【0178】次に、図1のメッセージ交換システムが複
数のコミュニティを管理する場合について、上記第1〜
第2の実施形態と異なる部分について説明する。
Next, a case where the message exchange system of FIG. 1 manages a plurality of communities will be described.
The parts different from the second embodiment will be described.

【0179】コミュニティが複数存在する状態におい
て、各コミュニティの関心内容を表すプロファイル情報
が図22に示したように、図20のプロファイルDB1
15に格納され、それが図20のコミュニティプロファ
イル管理部114にてに管理されている。
In a state where a plurality of communities exist, as shown in FIG. 22, the profile DB1 shown in FIG.
15 and is managed by the community profile management unit 114 in FIG.

【0180】コミュニティプロファイル管理部114
は、さらに、各コミュニティのプロファイル情報間の類
似度を算出し、類似コミュニティを判定する。
Community profile management section 114
Calculates the similarity between profile information of each community and determines a similar community.

【0181】類似コミュニティの判定方法としては、例
えば、プロファイル情報に記述されている(キーワー
ド,出現回数,重み)という情報を用いて、2つのコミ
ュニティのそれぞれのプロファイル情報中に、同一のキ
ーワードが存在するとき、そのキーワードの出現回数に
重み値を乗算した値の総和を当該2つのコミュニティの
プロファイル情報の類似度とする。この類似度の値が所
定値以上のとき当該2つのコミュニティは類似すると判
定する。
As a method of determining a similar community, for example, the same keyword is present in the profile information of each of the two communities by using information (keyword, number of appearances, weight) described in the profile information. Then, the sum of values obtained by multiplying the number of appearances of the keyword by the weight value is set as the similarity between the profile information of the two communities. When the value of the similarity is equal to or more than a predetermined value, it is determined that the two communities are similar.

【0182】例えば、コミュニティAとBとが類似コミ
ュニティであるとする。類似コミュニティをお互いのメ
ンバに気づかせる自然な方法としては、例えば、コミュ
ニティAに所属する仮想生命が類似コミュニティBにあ
たかもメッセージを投稿しているかのように類似コミュ
ニティBにメッセージを投稿する。
For example, assume that communities A and B are similar communities. As a natural method of reminding each other members of the similar community, for example, a virtual life belonging to the community A posts a message to the similar community B as if the virtual life belongs to the similar community B.

【0183】この場合、仮想メッセージが投稿するメッ
セージとして、例えば、「(コミュニティA)のタロウ
君です。(コミュニティB)の皆さんこんにちは。(コ
ミュニティA)は、(キーワードka)や(キーワード
kb)の話をしたがる人が多くいて、僕も(キーワード
kc)の話が大好きです。」といったメッセージを投稿
メッセージ生成部113にて生成する。例えば、仮想生
命行動DB108から上記規定メッセージを読み出し、
上記メッセージ中の(コミュニティA)に当該仮想生命
の所属コミュニティ名、(コミュニティB)に類似コミ
ュニティ名、(キーワードka)(キーワードkb)
(キーワードkc)に、プロファイル情報から求めた、
そのコミュニティのメッセージにて出現頻度の高いキー
ワードを埋め込むことにより、仮想生命の投稿メッセー
ジを生成する。
[0183] In this case, as a message that the virtual message to post, for example, is Taro of "(community A). Everyone of (community B) Hello. (Community A) is, of (keyword ka) and (keyword kb) There are many people who want to talk, and I also love the story of (keyword kc). " For example, the above defined message is read from the virtual life behavior DB 108,
In the message, (Community A) is the name of the community to which the virtual life belongs, (Community B) is a similar community name, (Keyword ka) (Keyword kb)
(Keyword kc), obtained from profile information,
A post message of virtual life is generated by embedding a keyword having a high appearance frequency in a message of the community.

【0184】また、類似コミュニティを自然に気づかせ
る別の方法として、例えば、コミュニティAに所属する
仮想生命が、類似するコミュニティBの図16に示した
ようなトップ画面上に、「遊びに訪れる」アニメーショ
ンを表示するなどが考えられる。例えば、あるユーザ端
末11からコミュニティBへのアクセスが発生したと
き、HTML描画データ出力部22では、コミュニティ
Bの図16に示したようなトップ画面の表示データに、
コミュニティA対応の仮想生命の描画データを合成して
から、要求元のユーザ端末11へ送信する。
As another method for reminding a similar community of nature, for example, a virtual life belonging to the community A is displayed on the top screen of the similar community B as shown in FIG. For example, an animation may be displayed. For example, when an access from a certain user terminal 11 to the community B occurs, the HTML drawing data output unit 22 converts the display data of the top screen of the community B as shown in FIG.
After synthesizing the drawing data of the virtual life corresponding to the community A, the drawing data is transmitted to the requesting user terminal 11.

【0185】以上説明したように、上記第3の実施形態
によれば、話題の類似するコミュニティの紹介が仮想生
命の行動を介して容易に行うことができ、ユーザ新たな
コミュニティに新規に参加しようとるときの不安感を軽
減することもでき、よって、コミュニティに新規に参加
するメンバが増えて、コミュニティ活動の活発化が図れ
る。
As described above, according to the third embodiment, a community with a similar topic can be easily introduced through the action of virtual life, and a user can newly join a new community. It is also possible to reduce anxiety at the time of taking, so that the number of members newly participating in the community increases and the activity of the community can be activated.

【0186】上記第1〜第3の実施形態に記載した本発
明の手法は、コンピュータに実行させることのできるプ
ログラムとして、磁気ディスク(フロッピー(登録商
標)ディスク、ハードディスクなど)、光ディスク(C
D−ROM、DVDなど)、半導体メモリなどの記録媒
体に格納して頒布することもできる。
The method of the present invention described in the first to third embodiments can be executed by a computer by executing a program such as a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (C
D-ROMs, DVDs, etc.) and storage media such as semiconductor memories for distribution.

【0187】なお、本発明は、上記第1〜第3の実施形
態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を
逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さ
らに、上記実施形態には種々の段階の発明は含まれてお
り、開示される複数の構成用件における適宜な組み合わ
せにより、種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形
態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除さ
れても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題
(の少なくとも1つ)が解決でき、発明の効果の欄で述
べられている効果(のなくとも1つ)が得られる場合に
は、この構成要件が削除された構成が発明として抽出さ
れ得る。
The present invention is not limited to the above-described first to third embodiments, and various modifications can be made in the implementation stage without departing from the scope of the invention. Furthermore, the above embodiments include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriate combinations of a plurality of disclosed configuration requirements. For example, even if some components are deleted from all the components shown in the embodiments, (at least one of) the problems described in the column of the problem to be solved by the invention can be solved, and the effect of the invention can be solved. If at least one of the effects described in (1) is obtained, a configuration from which this component is deleted can be extracted as an invention.

【0188】[0188]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ユーザは仮想生命の行動、表示形態により、コミュニテ
ィの活動状況を直感的に理解でき、親しみをもってコミ
ュニケーション活動を行え、なおかつ仮想生命の振る舞
いにより、円滑、友好的なコミュニケーションとコミュ
ニティの活性化が図れる。
As described above, according to the present invention,
The user can intuitively understand the activity status of the community based on the behavior and display form of the virtual life, perform a communication activity with a familiarity, and furthermore, the behavior of the virtual life enables smooth, friendly communication and activation of the community.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るメッセージ交換システ
ムの全体の構成例を示した図。
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a message exchange system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のメッセージ交換システムを構成するユー
ザ端末の構成例を示した図。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a user terminal constituting the message exchange system of FIG. 1;

【図3】図1のメッセージ交換システムを構成するメッ
セージ交換装置としてのサーバ装置の構成例を示した
図。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a server device as a message exchange device constituting the message exchange system of FIG. 1;

【図4】サーバ装置の情報データベースに記憶されるユ
ーザ情報の記憶例を示した図。
FIG. 4 is a diagram showing a storage example of user information stored in an information database of a server device.

【図5】サーバ装置の情報データベースに記憶されるコ
ミュニティ情報の記憶例を示した図。
FIG. 5 is a diagram showing a storage example of community information stored in an information database of a server device.

【図6】サーバ装置の情報データベースに記憶されるメ
ッセージ情報の記憶例を示した図。
FIG. 6 is a diagram showing a storage example of message information stored in an information database of a server device.

【図7】サーバ装置の情報データベースに記憶されるメ
ッセージアクセス履歴の記憶例を示した図。
FIG. 7 is a diagram showing a storage example of a message access history stored in an information database of a server device.

【図8】コミュニティ作成画面の一表示例を示した図。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a community creation screen.

【図9】あるコミュニティに登録されているメッセージ
群に存在するスレッド構造を示した図。
FIG. 9 is a diagram showing a thread structure existing in a message group registered in a certain community;

【図10】図3の処理部の機能構成例を示した図。FIG. 10 is a diagram showing a functional configuration example of a processing unit in FIG. 3;

【図11】サーバ装置の処理動作の概略を説明するため
のフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the outline of the processing operation of the server device.

【図12】メッセージ閲覧処理動作を説明するためのフ
ローチャート。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a message browsing process operation.

【図13】メッセージ投稿処理動作を説明するためのフ
ローチャート。
FIG. 13 is a flowchart for explaining a message posting processing operation.

【図14】メッセージ受信処理動作を説明するためのフ
ローチャート。
FIG. 14 is a flowchart for explaining a message reception processing operation;

【図15】ユーザ端末に表示されるコミュニティの一覧
画面の表示例を示した図。
FIG. 15 is a view showing a display example of a community list screen displayed on the user terminal.

【図16】ユーザがあるコミュニティを選択したとき
に、ユーザ端末に最初に表示される当該コミュニティ対
応の画面の表示例を示した図。
FIG. 16 is a diagram showing a display example of a screen corresponding to the community first displayed on the user terminal when a user selects a certain community;

【図17】メッセージ投稿画面の表示例を示した図。FIG. 17 is a view showing a display example of a message posting screen.

【図18】仮想生命の挙動を仮想生命の環境情報である
コミュニティ状態パラメータと直接刺激入力によって決
定する方法を説明するための図。
FIG. 18 is a view for explaining a method of determining the behavior of virtual life based on community state parameters, which are environment information of virtual life, and direct stimulus input.

【図19】図10の処理部における仮想生命に関する処
理動作を説明するためのフローチャート。
FIG. 19 is a flowchart for explaining a processing operation relating to virtual life in the processing unit in FIG. 10;

【図20】図10に示したサーバ装置の処理部の仮想生
命行動決定部のより詳細な構成例と、主に、仮想生命行
動決定部での処理に用いられるその他の機能部を示した
図。
20 is a diagram illustrating a more detailed configuration example of a virtual life behavior determining unit of a processing unit of the server device illustrated in FIG. 10 and other functional units mainly used for processing in the virtual life behavior determining unit. .

【図21】コミュニティ状態パラメータを仮想生命状態
パラメータに反映し、さらに、仮想生命状態パラメータ
から仮想生命行動パターンを決定する方法の具体例を説
明するためのフローチャート。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a specific example of a method of reflecting a community state parameter on a virtual life state parameter and determining a virtual life behavior pattern from the virtual life state parameter.

【図22】コミュニティプロファイル情報の記憶例を示
した図。
FIG. 22 is a diagram showing a storage example of community profile information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…利用者端末 12…通信ネットワーク 13…サーバ装置 21…入出力部 22…HTML描画データ出力部 23…情報データベース(情報DB) 25…処理部 100…メッセージ処理部 101…メッセージ情報パラメータ取得部 102…コミュニティ状態管理部 103…仮想生命状態管理部 104…仮想生命行動決定部 105…メッセージ情報パラメータデータベース 106…コミュニティ状態パラメータデータベース 107…仮想生命状態パラメータデータベース 108…仮想生命行動データベース 111…行動パターン選択部 112…行動出力部 113…投稿メッセージ生成部 114…コミュニティプロファイル管理部 115…プロファイルデータベース 116…類似情報検索部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... User terminal 12 ... Communication network 13 ... Server apparatus 21 ... Input / output part 22 ... HTML drawing data output part 23 ... Information database (information DB) 25 ... Processing part 100 ... Message processing part 101 ... Message information parameter acquisition part 102 ... Community state management unit 103 ... Virtual life state management unit 104 ... Virtual life behavior determination unit 105 ... Message information parameter database 106 ... Community state parameter database 107 ... Virtual life state parameter database 108 ... Virtual life behavior database 111 ... Action pattern selection unit 112: action output unit 113: post message generation unit 114: community profile management unit 115: profile database 116: similar information search unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 笹氣 光一 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 (72)発明者 鹿山 俊洋 神奈川県川崎市幸区小向東芝町1番地 株 式会社東芝研究開発センター内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing from the front page (72) Koichi Sasaki, Inventor Toshiba R & D Center, Komukai, Kawasaki, Kanagawa Prefecture, Japan (72) Inventor Toshihiro Kayama, Komukai, Kawasaki, Kanagawa No. 1, Toshiba Town Inside Toshiba R & D Center

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークに接続された複数の端末装
置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換する
ユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージを
登録し、この登録されたメッセージを閲覧することによ
り、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するメッセー
ジ交換方法において、 前記コミュニティへのメッセージの登録状況と登録され
たメッセージの閲覧状況に関する各種統計量や、登録さ
れたメッセージ間の返信関係や登録されたメッセージの
内容の解析結果に基づき判断される該コミュニティの状
態を複数種類の指標で表現し、この複数種類の指標に基
づき、前記端末装置の画面上に表示する前記コミュニテ
ィ対応の仮想生命の行動および表示形態を制御すること
を特徴とするメッセージ交換方法。
1. Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and browses the registered message. In the message exchange method of exchanging messages among the plurality of users, various statistics on a registration status of the message in the community and a browsing status of the registered message, a reply relationship between the registered messages, and a The state of the community determined based on the analysis result of the content is expressed by a plurality of types of indices, and based on the plurality of types of indices, the behavior and display mode of the virtual life corresponding to the community displayed on the screen of the terminal device. A message exchange method, comprising:
【請求項2】 前記仮想生命からのメッセージとして、
前記コミュニティの状態対応の複数のメッセージを予め
記憶し、 この記憶したメッセージの中から前記指標で表された前
記コミュニティの状態に対応したメッセージを選択し
て、この選択されたメッセージを該コミュニティ対応の
仮想生命の行動として、該コミュニティに登録すること
を特徴とする請求項1記載のメッセージ交換方法。
2. As a message from the virtual life,
A plurality of messages corresponding to the status of the community are stored in advance, a message corresponding to the status of the community represented by the index is selected from the stored messages, and the selected message is The message exchange method according to claim 1, wherein the action of the virtual life is registered in the community.
【請求項3】 前記コミュニティに登録された各メッセ
ージから抽出される、各メッセージの内容を特徴付ける
キーワードやそのキーワードの出現回数などから、該コ
ミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情報を作成
し、 前記指標により、メッセージの登録などの活動が沈滞し
ている状態のコミュニティが検知されたとき、 該コミュニティの前記特徴情報を基に外部情報を検索
し、この検索した外部情報を該コミュニティに提供する
ために、前記外部情報およびまたは該外部情報の所在を
表す識別情報を含むメッセージを、該コミュニティ対応
の仮想生命の行動として、該コミュニティに登録するこ
とを特徴とする請求項1記載のメッセージ交換方法。
3. Characteristic information of message content in the community is created from a keyword extracted from each message registered in the community, the keyword characterizing the content of each message, the number of appearances of the keyword, and the like. When a community in which activities such as message registration are stagnated is detected, external information is searched based on the characteristic information of the community, and the searched external information is provided to the community. The message exchange method according to claim 1, wherein a message including external information and / or identification information indicating the location of the external information is registered in the community as a virtual life action corresponding to the community.
【請求項4】 前記外部情報およびまたは該外部情報の
所在を表す識別情報を含むメッセージに対する返信のメ
ッセージの有無に基づき、前記外部情報を検索する際に
用いた特徴情報の重みの値を変化させることを特徴とす
る請求項3記載のメッセージ交換方法。
4. A value of a feature information weight used in searching for the external information is changed based on the presence or absence of a reply message to the message including the external information and / or identification information indicating the location of the external information. 4. The message exchange method according to claim 3, wherein:
【請求項5】 前記指標に基づき、該コミュニティのメ
ンバによる登録・閲覧活動の実績を反映した前記仮想生
命の成長レベルを選択して、その選択した成長レベル対
応に前記仮想生命の表示形態を変更することを特徴とす
る請求項1記載のメッセージ交換方法。
5. A virtual life growth level that reflects the results of registration and browsing activities by members of the community is selected based on the index, and the display form of the virtual life is changed according to the selected growth level. The message exchange method according to claim 1, wherein
【請求項6】 前記コミュニティに登録された返信関係
により繋がった一連のメッセージ群から抽出された該メ
ッセージ群の投稿者、閲覧者であるユーザ間の関係を表
した指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の
行動を制御することを特徴とする請求項1記載のメッセ
ージ交換方法。
6. The community correspondence based on an index indicating a relationship between a user who is a poster and a viewer of the message group extracted from a series of messages connected by a reply relationship registered in the community. The message exchange method according to claim 1, wherein the behavior of the virtual life is controlled.
【請求項7】 前記コミュニティに登録された返信関係
により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽出
された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表
した指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命の
行動を制御することを特徴とする請求項1記載のメッセ
ージ交換方法。
7. A virtual system corresponding to the community, based on an index that is extracted based on the contents of a series of messages connected by the reply relationship registered in the community and that indicates the degree of disagreement of the message group. The message exchange method according to claim 1, wherein the behavior of life is controlled.
【請求項8】 前記コミュニティに登録された返信関係
により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽出
された該メッセージ群の意見が対立している度合いを表
した指標と、該コミュニティのメンバによる登録・閲覧
活動の実績を表した指標とに基づき、前記コミュニティ
対応の仮想生命の行動を制御することを特徴とする請求
項1記載のメッセージ交換方法。
8. An index indicating the degree of disagreement of opinions of a group of messages extracted based on the contents of a series of messages connected by a reply relationship registered in the community, and registration by members of the community. The message exchange method according to claim 1, wherein the behavior of the virtual life corresponding to the community is controlled based on an index indicating the result of the browsing activity.
【請求項9】 前記コミュニティのメンバのうちの一部
の複数のユーザのみによるメッセージの登録・閲覧活動
の顕著さを表す指標に基づき、該コミュニティから前記
一部の複数のユーザからなる新たなコミュニティを分割
すべき時期であると判断したときは、前記新たなコミュ
ニティ対応の新たな仮想生命を生成することを特徴とす
る請求項1記載のメッセージ交換方法。
9. A new community consisting of the plurality of users from the community based on an index indicating the remarkability of message registration / browsing activities by only some of the members of the community. 2. The message exchange method according to claim 1, wherein when it is determined that it is time to divide the new community, a new virtual life corresponding to the new community is generated.
【請求項10】 前記コミュニティが複数存在するとと
もに、これら複数のコミュニティのそれぞれに前記仮想
生命を対応付け、 前記複数のコミュニティのそれぞれに登録された各メッ
セージから抽出された、各メッセージの内容を特徴付け
るキーワードやそのキーワードの出現回数などから、各
コミュニティ毎に、そのコミュニティにおけるメッセー
ジ内容の特徴情報を作成し、この特徴情報に基づき類似
コミュニティを判定し、 各コミュニティ対応の仮想生命の行動として、そのコミ
ュニティの類似コミュニティに、自コミュニティの存在
を知らせるメッセージを登録する、あるいは、前記コミ
ュニティ対応の画面上に、そのコミュニティの類似コミ
ュニティ対応の仮想生命を表示することを特徴とする請
求項1記載のメッセージ交換方法。
10. A plurality of communities, wherein the virtual life is associated with each of the plurality of communities, and the content of each message extracted from each message registered in each of the plurality of communities is characterized. Based on the keywords and the number of appearances of the keywords, feature information of the message content in each community is created for each community, and similar communities are determined based on this feature information. 2. The message exchange according to claim 1, wherein a message notifying the existence of the own community is registered in the similar community of the community, or a virtual life corresponding to the similar community of the community is displayed on the screen corresponding to the community. One .
【請求項11】 ネットワークに接続された複数の端末
装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換す
るユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージ
を登録し、この登録されたメッセージを閲覧することに
より、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するための
メッセージ交換装置において、 前記コミュニティへのメッセージの登録状況と登録され
たメッセージの閲覧状況に関する各種統計量と、登録さ
れたメッセージ間の返信関係や登録されたメッセージの
内容の解析結果に基づき判断される該コミュニティの状
態を複数種類の指標で表現する手段と、 前記複数種類の指標に基づき前記端末装置の画面上に表
示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動および表
示形態を制御する手段と、 を備したことを特徴とするメッセージ交換装置。
11. Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and browses the registered message. In the message exchange device for exchanging messages among the plurality of users, various statistics regarding the registration status of the message in the community and the browsing status of the registered message, the reply relationship between the registered messages and the registered message Means for expressing the state of the community determined based on the analysis result of the content of the message with a plurality of indices; and the behavior of the virtual life corresponding to the community displayed on the screen of the terminal device based on the plurality of indices And a means for controlling the display mode. Sage exchange device.
【請求項12】 前記仮想生命からのメッセージとし
て、前記コミュニティの状態対応の複数のメッセージを
記憶する手段をさらに具備し、 前記記憶したメッセージの中から前記指標で表された前
記コミュニティの状態に対応したメッセージを選択し
て、この選択されたメッセージを該コミュニティ対応の
仮想生命の行動として、該コミュニティに登録すること
を特徴とする請求項11記載のメッセージ交換装置。
12. The system according to claim 11, further comprising: means for storing, as the message from the virtual life, a plurality of messages corresponding to the status of the community, and corresponding to the status of the community represented by the index from the stored messages. The message exchange apparatus according to claim 11, wherein the selected message is selected, and the selected message is registered in the community as a virtual life action corresponding to the community.
【請求項13】 前記コミュニティに登録された各メッ
セージから抽出される、各メッセージの内容を特徴付け
るキーワードやそのキーワードの出現回数などから、該
コミュニティにおけるメッセージ内容の特徴情報を作成
する手段と、 前記指標により、メッセージの登録などの活動が沈滞し
ている状態のコミュニティが検知されたとき、該コミュ
ニティの前記特徴情報を基に外部情報を検索する手段と
をさらに具備し、 前記検索した外部情報を該コミュニティに提供するため
に、前記外部情報およびまたは該外部情報の所在を表す
識別情報を含むメッセージを、該コミュニティ対応の仮
想生命の行動として、該コミュニティに登録することを
特徴とする請求項11記載のメッセージ交換装置。
13. A means for creating characteristic information of message contents in the community from keywords extracted from each message registered in the community, the number of appearances of the keywords characterizing the contents of each message, and the index. Means for searching for external information based on the feature information of the community when a community in which activities such as message registration are stagnant is detected, further comprising: The method according to claim 11, wherein a message including the external information and / or identification information indicating the location of the external information is registered in the community as a virtual life action corresponding to the community in order to provide the community to the community. Message exchange device.
【請求項14】 前記外部情報およびまたは該外部情報
の所在を表す識別情報を含むメッセージに対する返信の
メッセージの有無に基づき、前記外部情報を検索する際
に用いた特徴情報の重みの値を変化させることを特徴と
する請求項13記載のメッセージ交換装置。
14. A weight value of characteristic information used in searching for the external information is changed based on the presence or absence of a reply message to the message including the external information and / or identification information indicating the location of the external information. 14. The message exchange device according to claim 13, wherein:
【請求項15】 前記指標に基づき、該コミュニティの
メンバによる登録・閲覧活動の実績を反映した前記仮想
生命の成長レベルを選択して、その選択した成長レベル
対応に前記仮想生命の表示形態を変更することを特徴と
する請求項11記載のメッセージ交換装置。
15. A growth level of the virtual life reflecting a result of registration / browsing activity by a member of the community is selected based on the index, and a display form of the virtual life is changed according to the selected growth level. The message exchange device according to claim 11, wherein
【請求項16】 前記コミュニティに登録された返信関
係により繋がった一連のメッセージ群から抽出された該
メッセージ群の投稿者、閲覧者であるユーザ間の関係を
表した指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命
の行動を制御することを特徴とする請求項11記載のメ
ッセージ交換装置。
16. The community correspondence based on an index indicating a relationship between a user who is a poster and a viewer of the message group extracted from a series of messages connected by a reply relationship registered in the community. The message exchange device according to claim 11, wherein the behavior of the virtual life is controlled.
【請求項17】 前記コミュニティに登録された返信関
係により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽
出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを
表した指標に基づき、前記コミュニティ対応の仮想生命
の行動を制御することを特徴とする請求項11記載のメ
ッセージ交換装置。
17. A virtual system corresponding to the community, based on an index indicating the degree of disagreement of the group of messages extracted based on the contents of a series of messages connected by the reply relationship registered in the community. The message exchange device according to claim 11, wherein the message exchange device controls behavior of life.
【請求項18】 前記コミュニティに登録された返信関
係により繋がった一連のメッセージ群の内容に基づき抽
出された該メッセージ群の意見が対立している度合いを
表した指標と、該コミュニティのメンバによる登録・閲
覧活動の実績を表した指標とに基づき、前記コミュニテ
ィ対応の仮想生命の行動を制御することを特徴とする請
求項11記載のメッセージ交換装置。
18. An index indicating the degree of disagreement between opinions of a group of messages extracted based on the contents of a series of messages connected by a reply relationship registered in the community, and registration by members of the community. 12. The message exchange device according to claim 11, wherein the behavior of the virtual life corresponding to the community is controlled based on an index indicating the result of the browsing activity.
【請求項19】 前記コミュニティのメンバのうちの一
部の複数のユーザのみによるメッセージの登録・閲覧活
動の顕著さを表す指標に基づき、該コミュニティから前
記一部の複数のユーザからなる新たなコミュニティを分
割すべき時期であると判断したときは、前記新たなコミ
ュニティ対応の新たな仮想生命を生成することを特徴と
する請求項11記載のメッセージ交換装置。
19. A new community composed of the plurality of users from the community based on an index indicating the remarkability of message registration / browsing activities by only some of the members of the community. 12. The message exchange device according to claim 11, wherein when it is determined that it is time to divide the new community, a new virtual life corresponding to the new community is generated.
【請求項20】 前記コミュニティが複数存在するとと
もに、これら複数のコミュニティのそれぞれに前記仮想
生命を対応付け、 前記複数のコミュニティのそれぞれに登録された各メッ
セージから抽出された、各メッセージの内容を特徴付け
るキーワードやそのキーワードの出現回数などから、各
コミュニティ毎に、そのコミュニティにおけるメッセー
ジ内容の特徴情報を作成する手段と、 前記特徴情報に基づき類似コミュニティを判定する手段
と、 をさらに具備し、 各コミュニティ対応の仮想生命の行動として、そのコミ
ュニティの類似コミュニティに、自コミュニティの存在
を知らせるメッセージを登録する、あるいは、前記コミ
ュニティ対応の画面上に、そのコミュニティの類似コミ
ュニティ対応の仮想生命を表示することを特徴とする請
求項11記載のメッセージ交換装置。
20. A plurality of communities, wherein the virtual life is associated with each of the plurality of communities, and the contents of each message extracted from each message registered in each of the plurality of communities are characterized. Means for creating feature information of message content in each community from a keyword or the number of appearances of the keyword, and means for determining a similar community based on the feature information. As a behavior of the virtual life, a message notifying the existence of the own community is registered in a similar community of the community, or a virtual life corresponding to the similar community of the community is displayed on the screen corresponding to the community. When Message exchange device according to claim 11 that.
【請求項21】 ネットワークに接続された複数の端末
装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換す
るユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージ
を登録し、この登録されたメッセージを閲覧することに
より、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するための
処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであ
って、 前記コミュニティへのメッセージの登録状況と登録され
たメッセージの閲覧状況に関する各種統計量と、登録さ
れたメッセージ間の返信関係や登録されたメッセージの
内容の解析結果に基づき判断される該コミュニティの状
態を複数種類の指標で表現するための処理と、 前記複数種類の指標に基づき前記端末装置の画面上に表
示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動および表
示形態を制御するための処理と、をコンピュータに実行
させるためのプログラム。
21. Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and browses the registered message. A program for causing a computer to execute a process for exchanging messages among the plurality of users, wherein various statistics regarding a registration status of a message to the community and a browsing status of a registered message, and a registered message A process for expressing the state of the community determined based on the analysis result of the reply relationship between the registered messages and the content of the registered message with a plurality of types of indices; and on the screen of the terminal device based on the plurality of types of indices. Control the behavior and display form of the virtual life corresponding to the community to be displayed. Program for executing the processing, to the computer.
【請求項22】 ネットワークに接続された複数の端末
装置の各ユーザが、該ネットワークを介して情報交換す
るユーザグループとしてのコミュニティに、メッセージ
を登録し、この登録されたメッセージを閲覧することに
より、前記複数のユーザ間でメッセージ交換するための
処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記
録した記録媒体であって、 前記コミュニティへのメッセージの登録状況と登録され
たメッセージの閲覧状況に関する各種統計量と、登録さ
れたメッセージ間の返信関係や登録されたメッセージの
内容の解析結果に基づき判断される該コミュニティの状
態を複数種類の指標で表現するための処理と、 前記複数種類の指標に基づき前記端末装置の画面上に表
示する前記コミュニティ対応の仮想生命の行動および表
示形態を制御するための処理と、 をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録し
た記録媒体。
22. Each user of a plurality of terminal devices connected to a network registers a message in a community as a user group for exchanging information via the network, and browses the registered message. A recording medium on which a program for causing a computer to execute a process for exchanging messages among the plurality of users is recorded, and various statistics regarding a registration status of the message to the community and a browsing status of the registered message are provided. A process for expressing a state of the community determined based on a reply relationship between registered messages and an analysis result of the content of the registered message with a plurality of types of indices; and the terminal based on the plurality of types of indices. Behavior and table of the virtual life corresponding to the community displayed on the screen of the device A recording medium recording a program for executing a process for controlling the form, to the computer.
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