JP2002099867A - Multiple scenario-by-role distributing system - Google Patents

Multiple scenario-by-role distributing system

Info

Publication number
JP2002099867A
JP2002099867A JP2000287633A JP2000287633A JP2002099867A JP 2002099867 A JP2002099867 A JP 2002099867A JP 2000287633 A JP2000287633 A JP 2000287633A JP 2000287633 A JP2000287633 A JP 2000287633A JP 2002099867 A JP2002099867 A JP 2002099867A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
event
scenario
role
user
group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000287633A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayoshi Mase
正義 真瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000287633A priority Critical patent/JP2002099867A/en
Publication of JP2002099867A publication Critical patent/JP2002099867A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a multiple scenario-by-role distributing system allowing a plurality of users to participate in various scenario worlds and capable of reflecting selected actions or input messages of each participant in a group per event on scenario development. SOLUTION: A unique roll not overlapping in the group is given to each user in the group and event data corresponding to the roles in the scenario is distributed per event to the users having a role. After finishing one event, the next event to be executed is calculated by a path calculation formula set in advance per preceding event using each selected action of users in the group of past events as elements, and this event data is distributed to users with roles allocated to the event.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数ユーザのグル
ープ作業によって進行していくインタラクティブエンタ
ーテイメントにおいて、ネットワークに接続された複数
のコンピュータを利用した役割別マルチシナリオ配信シ
ステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a role-based multi-scenario distribution system using a plurality of computers connected to a network in interactive entertainment that progresses through group work of a plurality of users.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータを利用したインタラ
クティブ(対話式)エンターテイメントとして、ビデオ
オンデマンドやインタラクティブムービー、教育システ
ムとしてのエデユテーメントシステム等が開発されてい
る。これらのシステムは、テレビ放送や映画等、従来、
視聴者に一方的に送信するだけだったメディアにおい
て、インタラクティブな操作を可能としたものである。
2. Description of the Related Art In recent years, video-on-demand, interactive movies, and edutainment systems as educational systems have been developed as interactive entertainment using a computer. These systems are traditionally used for TV broadcasting, movies, etc.
It enables interactive operation in media that was only sent to viewers unilaterally.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
インタラクティブ(対話式)エンターテイメントには次
のような問題点を有していた。
However, these interactive entertainments have the following problems.

【0004】(1)インタラクティブ(対話式)といい
つつ実際に対話を行なっている相手はコンピュータであ
り、参加者間の対話を実現することができない。
(1) The other party who is actually interacting with the computer while saying it is interactive (interactive type) is a computer, and cannot realize a dialogue between participants.

【0005】(2)シナリオを共有する全てのユーザに
は、同一の情報しか提供されず、シナリオ上の役割も一
様であるため、各参加者の役割の相違性を生かした相互
に触発されるような関係性を持つことが難しい。
(2) Only the same information is provided to all users sharing the scenario, and the roles in the scenario are uniform. Therefore, they are mutually inspired by making use of the difference in the roles of the participants. It is difficult to have such a relationship.

【0006】(3)シナリオ展開の決定は、利用者本人
の行動選択によってのみ決定され、他参加者の行動選択
が利用者本人のシナリオ展開に反映されないため、シナ
リオに他参加者との協調的要素や競合的要素を盛り込み
づらい。
(3) The scenario development is determined only by the user's own action selection, and the other participant's action selection is not reflected in the user's own scenario development. It is difficult to incorporate elements and competitive elements.

【0007】そこで本発明は、叙上のような従来存した
問題点に鑑み創出されたもので、グループ間で各々の役
割が決まっていることにより、見ず知らずの人々同士で
も、容易にシナリオ世界に参加することが可能になり、
また、イベント毎にグループ内の各参加者が選択した行
動や入力したメッセージが全体のシナリオ展開に反映さ
れることで、グループの他参加者の言動に対しても意識
させる効果があり、シナリオへの積極的な参加意識をも
たせることになり、且つ高い目的意識と集中力をもって
参加することができるインタラクティブ(対話式)エン
ターテイメントにおける役割別マルチシナリオ配信シス
テムを提供することを目的としたものである。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems that have existed in the past, and since the roles are determined between groups, even strangers can easily enter the scenario world. It is possible to participate,
In addition, the action selected by each participant in the group and the input message for each event are reflected in the overall scenario development, which has the effect of making the participants aware of the behavior of other participants in the group. It is an object of the present invention to provide a role-based multi-scenario distribution system in interactive (interactive) entertainment that can provide a positive sense of participation and can participate with a high sense of purpose and concentration.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このため、本発明にあっ
ては、複数ユーザのグループ作業によって進行していく
インタラクティブエンターテイメントでの役割別マルチ
シナリオ配信システムにおいて、グループ内の各ユーザ
には、グループ内で重複しない一意の役割が与えられて
おり、配信先となる役割を有するユーザに、シナリオ上
の役割に応じてイベント毎に細分化してイベントデータ
情報を配信するイベントデータ配信手段を備えたこと
で、上述した課題を解決した。
Therefore, according to the present invention, in a role-based multi-scenario distribution system for interactive entertainment that progresses through group work of a plurality of users, each user in the group is provided with a group. Provided with a unique role that is not duplicated within the server, and provided to a user having a role as a distribution destination, an event data distribution unit that distributes event data information by subdividing each event according to a role in a scenario. Thus, the above-described problem has been solved.

【0009】あるいは、複数ユーザのグループ作業によ
って進行していくインタラクティブエンターテイメント
での役割別マルチシナリオ配信システムにおいて、グル
ープ内の各ユーザには、グループ内で重複しない一意の
役割が与えられており、配信先となる役割を有するユー
ザに、イベント毎に、シナリオ上の役割に応じたイベン
トデータを配信するイベントデータ配信手段を備え、各
役割向けイベントデータは、シナリオの内容を文字、音
声、画像等の情報で表示させるスクリプト部8と、ユー
ザが役割の行動として選択可能な行動選択肢9、および
役柄としてのメッセージを文字、音声、画像等の情報と
して入力可能なメッセージ入力インタフェース10それ
ぞれのアクション部とから成ることで、同じく上述した
課題を解決した。
[0009] Alternatively, in a multi-scenario distribution system for each role in interactive entertainment which progresses through group work of a plurality of users, each user in the group is given a unique role that does not overlap in the group. Event data distribution means for distributing event data according to the role in the scenario for each event to the user having the preceding role, and the event data for each role includes the contents of the scenario such as characters, voices, images, etc. A script unit 8 to be displayed as information, an action option 9 that the user can select as a role action, and an action unit of a message input interface 10 that can input a message as a character as information such as characters, voices, images, and the like. By doing so, the above-mentioned problem was solved.

【0010】また、イベントデータ配信手段は、一つの
イベント終了後、過去のイベントでグループ内のユーザ
によって選択された各行動を要素に、先行するイベント
毎に予め設定されている移動先計算式57によって、次
に実施するイベントを計算し、このイベントデータを、
そのイベントに割り振られた役割を有するユーザに配信
させることで、同じく上述した課題を解決した。
After the end of one event, the event data distribution means uses, as an element, each action selected by a user in the group in a past event, a destination calculation formula 57 set in advance for each preceding event. Calculates the event to be performed next,
The above-mentioned problem was also solved by distributing to a user having a role assigned to the event.

【0011】さらに、イベントデータ配信手段は、一つ
のイベント終了後、過去のイベントでグループ内のユー
ザによって選択された各行動と入力された各メッセージ
を要素に、イベント毎に定義されたスクリプト編集式5
5によって、次に実施するイベントのスクリプト部8を
編集し、イベントデータとして出力することで、同じく
上述した課題を解決した。
Further, after the end of one event, the event data distribution means uses a script editing formula defined for each event, using each action selected by a user in the group in the past event and each input message as an element. 5
5, the script part 8 of the event to be executed next is edited and output as event data, thereby solving the above-described problem.

【0012】本発明に係る役割別マルチシナリオ配信シ
ステムにおいては、配信先となる役割を有するユーザ
に、シナリオ上の役割に応じてイベント毎に細分化して
イベントデータ情報を配信するイベントデータ配信手段
は、映画、小説、教育テキスト等のシナリオ要素に、他
参加者との関係性、対話性、シナリオの動的展開性等を
利用者に提供させ、より積極的な参加意識をもたせるこ
とが可能になる。
In the role-based multi-scenario distribution system according to the present invention, the event data distribution means for distributing event data information to a user having a role as a distribution destination for each event according to the role in the scenario is provided by: , Movies, novels, educational texts, and other scenario elements can provide users with relationships, interactivity, and dynamic deployment of scenarios, etc., to encourage more active participation. Become.

【0013】また、シナリオに必要な人数分の複数の参
加者それぞれにシナリオ上の役割を設定し、参加者をグ
ループ化し、シナリオの進展と共に役割別にイベントを
与え、その役割を有する参加者に対して、その役割用の
イベントデータとしてシナリオをイベント毎に細分化し
たデータを、行動選択肢9とメッセージ入力インタフェ
ース10を付加して配信する。
Also, a role in the scenario is set for each of a plurality of participants required for the scenario, the participants are grouped, and events are given for each role with the progress of the scenario. Then, as the event data for the role, data obtained by subdividing the scenario for each event is delivered with the action option 9 and the message input interface 10 added.

【0014】このとき、行動選択肢から選択した行動
は、グループ全体としてのシナリオ展開に影響し、メッ
セージはシナリオ上で役柄としての台詞等として扱わ
れ、他参加者とのコミュニケーションに利用される。
At this time, the action selected from the action options affects the scenario development as a whole group, and the message is treated as dialogue or the like as a role in the scenario and used for communication with other participants.

【0015】具体的な役割別マルチシナリオ配信システ
ムとしては、双方向データ通信可能なネットワーク上
に、シナリオをイベント毎に細分化した各イベントデー
タの配信を行なう送受信装置と、送信されたイベントデ
ータをディスプレイ表示部で文字情報、画像情報として
表示し、音声端末で音声情報として再生する送受信端末
装置とを組み合わせて構成される。
As a specific multi-scenario distribution system for each role, a transmission / reception device for distributing event data obtained by dividing a scenario into events on a network capable of two-way data communication, It is configured by combining a transmitting / receiving terminal device that displays character information and image information on the display display unit and reproduces it as audio information on the audio terminal.

【0016】参加者は、同じシナリオを選択したネット
ワーク上の他の参加者と特定人数のグループを形成し、
各々がシナリオ上の役割を与えられており、まず、最初
のイベントデータの配信対象となっている役割をもった
参加者に、イベントデータを配信する。
[0016] Participants form a specific number of groups with other participants on the network that have selected the same scenario,
Each is given a role in the scenario. First, event data is distributed to the participant having the role to which the first event data is distributed.

【0017】配信されたイベントデータは、文字情報、
音声情報、画像情報等から成るスクリプト部8と、行動
選択肢9、メッセージ入力インタフェース10によるア
クション部とから成り、参加者は与えられた情報(文字
情報、音声情報、画像情報等)に基づいて、実施すべき
行動を行動選択肢9から選択し、また、必要があれば、
メッセージ入力インタフェース10からメッセージを入
力する。
The delivered event data includes character information,
The script unit 8 includes voice information, image information, and the like, an action option 9, and an action unit based on the message input interface 10. The participants use the script unit 8 based on the given information (character information, voice information, image information, and the like). Select the action to be performed from Action Option 9 and, if necessary,
A message is input from the message input interface 10.

【0018】選択した行動、入力したメッセージは、シ
ナリオ送受信装置上にログとして蓄積される。次に、ど
のイベントデータを配信するかは、先行するイベント毎
に予め設定されている移動先計算式によって決定され
る。この移動先計算式による移動先の計算は、ログに蓄
積されたグループ内参加者の過去に選択した行動を要素
として決定される。
The selected action and the input message are accumulated as a log on the scenario transmitting / receiving apparatus. Next, which event data is to be distributed is determined by a destination calculation formula set in advance for each preceding event. The calculation of the destination by this destination calculation formula is determined based on the previously selected actions of the participants in the group accumulated in the log.

【0019】次に、移動先のイベントにも対象となる役
割が割り振られているので、その役割を有するグループ
内の参加者に次のイベントデータを配信する。尚、2回
目以降に配信されるイベントデータのスクリプト部8の
内容は、それまでの各参加者が選択した行動、入力した
メッセージを元に、イベント毎に定義されたスクリプト
編集式55に基づいて編集されたものが配信される。
Next, since the target role is also assigned to the destination event, the next event data is distributed to the participants in the group having that role. The contents of the script unit 8 of the event data distributed from the second time onward are based on the script editing formula 55 defined for each event based on the action selected by each participant and the input message. The edited version is distributed.

【0020】そして、同様にして参加者が各イベントで
選択した行動、入力したメッセージがログとして蓄積さ
れ、移動先計算式57を元に次のイベントを決定し、そ
のイベントに割り振られた役割を有する参加者にイベン
トデータを配信する。以上の通信を順次繰り返して行
き、イベントに予め設定されている状況フラグが「終
了」となった時点で、グループ内のイベント通信処理を
終了する。
In the same manner, the action selected by each participant in each event and the input message are accumulated as a log, the next event is determined based on the destination calculation formula 57, and the role assigned to that event is determined. The event data is distributed to participants having the event data. The above communication is sequentially repeated, and when the status flag set in advance for the event becomes “end”, the event communication processing in the group is ended.

【0021】これにより、シナリオ上で役割を有する各
参加者の目的意識や他参加者との関係性が明確なものと
なり、グループ全体としてのシナリオ展開の演出や、参
加者間のコミュニケーションを図ることが可能になり、
シナリオ世界に積極的に参加することが可能になる。
This makes it clear that each participant who plays a role in the scenario has a clear sense of purpose and the relationship with other participants, thereby producing a scenario development as a group as a whole and communicating among the participants. Becomes possible,
It becomes possible to participate actively in the scenario world.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の一
実施の形態を説明する。図1には、本実施の形態に係る
ロールプレイングシステムの基本構成が示されていて、
シナリオへ参加する各ユーザが操作するクライアントコ
ンピュータ1〜3と、全てのシステム利用者のユーザ情
報を保持するユーザ情報テーブル4、スクリプト内容を
保持するスクリプトテーブル5、シナリオ参加者のアク
セス履歴を蓄積するアクセスログテーブル6、これらの
データを演算処理するサーバコンピュータ7とから構成
されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a basic configuration of a role playing system according to the present embodiment,
Client computers 1 to 3 operated by each user participating in the scenario, a user information table 4 holding user information of all system users, a script table 5 holding script contents, and accumulating access histories of scenario participants It comprises an access log table 6 and a server computer 7 for performing arithmetic processing on these data.

【0023】クライアントコンピュータ1〜3は、それ
ぞれWebブラウザ機能を有するパーソナルコンピュー
タまたは携帯電話、家庭用ビデオゲーム機等によって実
現されており、キーボード、番号選択ボタン、カーソル
キー、マウス、ペン、スキャナ等の入力装置、ディスプ
レイモニタ等の出力装置、およびネットワークに接続す
るための通信装置を備えている。
Each of the client computers 1 to 3 is realized by a personal computer or a mobile phone having a Web browser function, a home video game machine or the like, and includes a keyboard, a number selection button, a cursor key, a mouse, a pen, a scanner, and the like. An input device, an output device such as a display monitor, and a communication device for connecting to a network are provided.

【0024】サーバコンピュータ7は、各クライアント
コンピュータ1〜3から送信された、行動選択肢から選
択された行動、メッセージ入力インタフェースから入力
されたメッセージ等の各データを受信し、シナリオの編
集、進捗管理を行ない、各参加者に適切なシナリオを配
信する役目を果たしている。
The server computer 7 receives the data, such as the action selected from the action options and the message input from the message input interface, transmitted from each of the client computers 1 to 3, and performs editing of the scenario and progress management. And distribute appropriate scenarios to each participant.

【0025】図2は、各クライアントコンピュータ1〜
3上のウインドウに表示されたイベントデータのイメー
ジ図である。尚、イベントデータとはシナリオに参加し
ているメンバーに対して配信される、後述するスクリプ
ト部8とアクション部(9,10)を示すものと定義す
る。ディスプレイモニタ上のユーザインタフェースの基
盤は、それぞれクライアントコンピュータ1〜3上で実
行されるWebブラウザによって、提供される機能を利
用したものであり、Webブラウザ上には、サーバコン
ピュータ7から送られたスクリプト部8と、行動選択肢
9およびメッセージ入力インタフェース10それぞれの
アクション部が表示される。
FIG. 2 shows each of the client computers 1 to
FIG. 3 is an image diagram of event data displayed in the upper window of FIG. Here, the event data is defined as a script section 8 and action sections (9, 10), which will be described later, which are distributed to the members participating in the scenario. The basis of the user interface on the display monitor utilizes a function provided by a Web browser executed on each of the client computers 1 to 3, and a script transmitted from the server computer 7 is provided on the Web browser. The action section of each of the section 8, the action option 9, and the message input interface 10 is displayed.

【0026】このメッセージ入力インタフェース10
は、テキスト入力インタフェース11、音声入力インタ
フェース12、画像入力インタフェース13等から成
り、イベントに応じて必要な入力インタフェースのみを
表示する。各参加者は、クライアントコンピュータ1〜
3に送られてきたスクリプト部8を元に、状況判断を行
ない、行動選択肢9の中から適切と思われる行動を選択
し、必要に応じてメッセージ入力インタフェース10を
利用して、メッセージデータをサーバコンピュータ7に
送信し、送信ボタン14で行動選択肢9から選択した行
動とメッセージ入力インタフェース10で入力したメッ
セージをサーバに送信する。また、キャンセルボタン1
5によりメッセージのサーバへの送信操作を必要に応じ
て取り消す。
This message input interface 10
Is composed of a text input interface 11, a voice input interface 12, an image input interface 13, and the like, and displays only an input interface necessary for an event. Each participant is a client computer 1
Based on the script unit 8 sent to the server 3, a situation judgment is made, an action considered to be appropriate is selected from the action options 9, and the message data is transmitted to the server using the message input interface 10 as necessary. The message is transmitted to the computer 7, and the action selected from the action options 9 by the send button 14 and the message input by the message input interface 10 are sent to the server. Cancel button 1
5 cancels the message transmission operation to the server as necessary.

【0027】図3は、ユーザ情報テーブル4のデータ構
成を示している。ユーザ情報テーブル4は、各シナリオ
参加者のユーザ情報を管理するものであり、個々の利用
者にユニークに付与されるユーザID41、スクリプト
データ発行時の通知先として利用されるメールアドレス
42、シナリオに共同参加しているグループを識別する
グループID43、利用者が取り組んでいるシナリオ名
44、利用者のシナリオ上での役割45、利用者の氏名
46等の各欄から成り、その他一般的な利用者個々の情
報を保持するものである。
FIG. 3 shows the data structure of the user information table 4. The user information table 4 manages user information of each scenario participant, and includes a user ID 41 uniquely assigned to each user, an e-mail address 42 used as a notification destination when script data is issued, and a scenario. It consists of columns such as a group ID 43 for identifying a group participating jointly, a scenario name 44 that the user is working on, a role 45 of the user in the scenario, a user name 46, and the like, and other general users. It holds individual information.

【0028】図4は、イベントテーブルのデータ構成を
示している。イベントテーブルは、シナリオをイベント
毎に細分化したイベントがどのシナリオに属するのかを
示すシナリオ名51、イベントのシナリオ上での位置を
示すイベント位置52、イベントの開始位置、終了位置
を示す状況53、イベントデータの配信対象の役割を示
す役割54、配信されるイベントデータのスクリプト部
8の内容を編集する式が記入されているスクリプト編集
式55、配信される行動選択肢のリストを示す選択肢5
6、次に読み込むイベントのイベント位置を決定するた
めの移動先計算式57、メッセージ入力インタフェース
に表示される見出しを示す入力データ見出し58、入力
できるメッセージのデータ種を示す入力データ種59と
いうそれぞれのデータ項目欄から成る。
FIG. 4 shows the data structure of the event table. The event table includes a scenario name 51 indicating to which scenario the event obtained by subdividing the scenario belongs, an event position 52 indicating the position of the event on the scenario, a situation 53 indicating the start position and end position of the event, A role 54 indicating the role of the distribution target of the event data, a script editing expression 55 in which an expression for editing the contents of the script portion 8 of the event data to be distributed is entered, and an option 5 indicating a list of action options to be distributed.
6. A destination calculation formula 57 for determining the event position of the event to be read next, an input data header 58 indicating a header displayed on the message input interface, and an input data type 59 indicating a data type of a message that can be input. It consists of a data item column.

【0029】図5は、アクセスログテーブル6のデータ
構成を示している。アクセスログテーブル6は、個々の
アクセスログ情報にユニークに付与されるアクセスログ
ID61、アクセス対象イベントの配信先利用者のユー
ザID62、アクセス対象イベントのシナリオ名63、
利用者が行動の選択あるいはメッセージの入力を済ませ
たか否かのフラグであるアクセス状況64、イベントの
位置を示すイベント位置65、利用者が選択した行動の
インデックス番号を示す選択番号66、利用者が入力し
たメッセージのデータ種(T=文字、S=音声、P=画
像、V=ビデオ)を示す入力データ種67、利用者が入
力した文字メッセージを示す入力文字列68、利用者が
入力した文字以外のメッセージ情報のファイル名を示す
入力データファイル名69というそれぞれのデータ項目
欄から成る。
FIG. 5 shows the data structure of the access log table 6. The access log table 6 includes an access log ID 61 uniquely assigned to each piece of access log information, a user ID 62 of a distribution destination user of the access target event, a scenario name 63 of the access target event,
An access status 64, which is a flag indicating whether the user has selected an action or input a message, an event position 65, which indicates the position of the event, a selection number 66, which indicates an index number of the action selected by the user, Input data type 67 indicating the data type (T = text, S = voice, P = image, V = video) of the input message, input character string 68 indicating the text message input by the user, text input by the user Each data item column has an input data file name 69 indicating a file name of other message information.

【0030】以下に、図6、図7、図8のフローチャー
トに基づいて本実施の形態における配信処理について説
明する。先ず、図6の「シナリオ読み込み」のフローチ
ャートに基づいて、シナリオから該当するイベントを読
み込み、最初のユーザに配信するまでの流れを説明す
る。サーバコンピュータ7は、読み込み対象となるシナ
リオ名51と、シナリオを実行していくグループのグル
ープID43をレジスタにセットする(ステップ60
1)。さらに、イベントテーブルから、シナリオ名51
がレジスタにセットしたシナリオ名と一致し、且つ状況
53が「開始」であるレコードを取り出し、役割54を
取得する(ステップ602)。
The distribution processing according to the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 6, 7, and 8. First, a flow from reading a corresponding event from a scenario to distributing the event to a first user will be described based on a flowchart of “scenario reading” in FIG. The server computer 7 sets the scenario name 51 to be read and the group ID 43 of the group executing the scenario in the register (step 60).
1). Furthermore, from the event table, the scenario name 51
Matches the scenario name set in the register and retrieves the record whose status 53 is "start" and acquires the role 54 (step 602).

【0031】次に、ユーザ情報テーブル4から、グルー
プID43、役割45をキーに、ユーザID41を取得
する(ステップ603)。これら取得した情報を元に、
アクセスログテーブル6に新規レコードとして、例え
ば、アクセスログID61、ユーザID62、シナリオ
名63、アクセス状況64、イベント位置65等を追加
する。ここで、アクセス状況64は、利用者の未アクセ
スを示す「未入力」をセットする(ステップ604)。
次に、アクセスログID61をキーとするイベントへの
インデックス情報を、電子メール等を用いて、ユーザI
D62を元に、ユーザ情報テーブル4から取得した利用
者のメールアドレス42宛てに配信する(ステップ60
5)。
Next, the user ID 41 is obtained from the user information table 4 using the group ID 43 and the role 45 as keys (step 603). Based on these acquired information,
For example, an access log ID 61, a user ID 62, a scenario name 63, an access status 64, an event position 65, and the like are added as new records to the access log table 6. Here, as the access status 64, “not input” indicating the user has not been accessed is set (step 604).
Next, index information for an event using the access log ID 61 as a key is input to the user I using an e-mail or the like.
Based on D62, it is delivered to the mail address 42 of the user acquired from the user information table 4 (step 60).
5).

【0032】次に、電子メール等により通知を受け取っ
た利用者のアクションを、図7に示す「イベントデータ
へのアクセス」のフローチャートに基づいて説明する。
電子メール等により通知を受け取った利用者は、ハイパ
ーリンクによってイベントデータを開き、「スクリプ
ト」を読み、必要があれば「アクション」を行なう。す
なわち、通知に記されたインデックス(URL)を元
に、アクセスログテーブル6からアクセス対象のイベン
ト位置52を取得し、取得したイベント位置52とシナ
リオ名51を元に、イベントテーブルからスクリプト編
集式55を取得する(ステップ701)。スクリプト編
集式55には、イベントデータのスクリプト部8を表現
する上で必要となる文字、音声、画像等の情報と、過去
にグループ内の参加者が入力したメッセージの呼び出し
コマンドと、過去にグループ内のユーザによって選択さ
れた行動を変数とした表示条件式等が定義されており、
過去のユーザの行動を要素として、イベントデータのス
クリプト部8を編集する(ステップ702)。このよう
にして、編集を受けたスクリプト部8は、呼び出しを行
なったクライアントコンピュータのディプレイモニタの
WEBブラウザ上に表示もしくは音声情報としてスピー
カを通して出力される(ステップ703)。
Next, the action of the user who has received the notification by e-mail or the like will be described with reference to the flowchart of "access to event data" shown in FIG.
The user who has received the notification by e-mail or the like opens the event data by a hyperlink, reads “script”, and performs “action” if necessary. That is, the event position 52 to be accessed is acquired from the access log table 6 based on the index (URL) described in the notification, and the script editing expression 55 is obtained from the event table based on the acquired event position 52 and scenario name 51. Is obtained (step 701). The script edit expression 55 includes information such as characters, sounds, images, and the like necessary for expressing the script portion 8 of the event data, a message call command input by a participant in the group in the past, and a A display condition expression and the like using the action selected by the user in the variable as a variable are defined,
The script unit 8 of the event data is edited using past user actions as elements (step 702). The script unit 8 that has been edited in this way is displayed on the WEB browser of the display monitor of the client computer that has made the call or is output as audio information through the speaker (step 703).

【0033】次に、サーバコンピュータ7がユーザのア
クション情報を受信した場合の処理を、図8に示すフロ
ーチャートに基づいて説明する。イベントデータのスク
リプト部8の情報によって状況判断を行なったユーザ
が、行動選択肢9から行動を選択するか、あるいはメッ
セージ入力インタフェース10からメッセージを入力
し、送信処理を行なうと、サーバコンピュータ7で「ユ
ーザのアクション処理」が実施される。先ず、メールの
インデックス情報で紐付けされたアクセスログレコード
に、例えば、アクセス状況64、選択番号66、入力デ
ータ種67、入力文字列68、入力データファイル名6
9等がセットされ、アクセス状況64には、利用者が入
力を完了したことを示す「入力済み」がセットされる
(ステップ801)。
Next, the processing when the server computer 7 receives the user action information will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the user who has made a situation determination based on the information of the script unit 8 of the event data selects an action from the action options 9 or inputs a message from the message input interface 10 and performs transmission processing, the server computer 7 executes Action processing ”is performed. First, for example, an access status 64, a selection number 66, an input data type 67, an input character string 68, and an input data file name 6 are added to the access log record linked by the mail index information.
9 is set, and “input completed” indicating that the user has completed the input is set in the access status 64 (step 801).

【0034】次に、サーバコンピュータ7でイベントレ
コードの状況が「終了」か否かが判断され、「終了」で
あった場合は、シナリオ終了処理を行ない、それ以降の
グループ内のシナリオ進行を中止する(ステップ80
2)。一方、状況が「終了」でなかった場合には、イベ
ントレコードから移動先計算式57を取得する(ステッ
プ803)。この移動先計算式57は、アクセスログテ
ーブル6に記録されている、過去に同じグループの参加
者が行動選択肢から選択した行動を条件要素として、次
の移動先であるイベント位置を計算、決定するものであ
り、取得したイベント位置52を元に、スクリプトテー
ブル5から役割54を取得し、グループID43、役割
45をキーとして、ユーザ情報テーブル4からユーザI
D41を取得する(ステップ806)。
Next, the server computer 7 determines whether the status of the event record is "end". If the status is "end", a scenario end process is performed, and the subsequent progress of the scenario in the group is stopped. (Step 80
2). On the other hand, if the status is not “end”, the destination calculation formula 57 is obtained from the event record (step 803). The destination calculation formula 57 calculates and determines an event position as a next destination, using, as a condition element, an action selected by a participant of the same group in the past from action options recorded in the access log table 6. The role 54 is obtained from the script table 5 based on the obtained event position 52, and the user ID is obtained from the user information table 4 using the group ID 43 and the role 45 as keys.
D41 is obtained (step 806).

【0035】これら取得した情報を元に、アクセスログ
テーブル6に新規レコードとしてのアクセスログID6
1、ユーザID62、シナリオ名63、アクセス状況6
4、イベント位置65等を追加する。ここで、アクセス
状況は利用者の未アクセスを示す「未入力」をセットす
る(ステップ807)。次に、アクセスログID61を
キーとするイベントデータへのインデックス情報を、電
子メール等を用いてユーザID62で示された利用者の
メールアドレス宛てに通知する(ステップ808)。以
降、図7、図8に示す処理が繰り返され、イベントの状
況が「終了」になるまで続けられる。
Based on the obtained information, the access log ID 6 as a new record is stored in the access log table 6.
1, user ID 62, scenario name 63, access status 6
4. Add event position 65 and the like. Here, the access status is set to "not input" indicating that the user has not been accessed (step 807). Next, index information to the event data using the access log ID 61 as a key is notified to the mail address of the user indicated by the user ID 62 using an electronic mail or the like (step 808). Thereafter, the processing shown in FIGS. 7 and 8 is repeated, and is continued until the status of the event becomes “end”.

【0036】次に、本システムによる概略的なマルチシ
ナリオ配信の一例を、図9、図10に基づいて説明す
る。図9に示すように、ユーザは二人以上の一組のグル
ープとなり、同一世界の設定でアドベンチャーゲーム形
式に物語を進めて行く。ここで従来のアドベンチャーゲ
ームと異なるのは、グループの各ユーザが読んでいるシ
ナリオは同一世界を平行時間で描きつつ、視点がそれぞ
れ別のものである点にある。例えば、男と女が主人公の
世界の中では、男性ユーザが読んでいるシナリオは男性
の視点、女性ユーザが読んでいるシナリオは女性の視点
で書かれている。各ユーザは物語の節目毎に、アクショ
ンを迫られる。アクションは選択肢形式であるときもあ
れば、メッセージ入力であったりもする。そして、各ユ
ーザが選択した行動や入力したメッセージは、お互いの
キャラクターが辿る未来を変えて行き、マルチエンディ
ングへとつながって行く。
Next, an example of a schematic multi-scenario distribution by the present system will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, the user is a group of two or more users, and the story proceeds in an adventure game format with the same world setting. Here, the difference from the conventional adventure game is that the scenario being read by each user of the group draws the same world in parallel time, but has different viewpoints. For example, in a world where a man and a woman are the main characters, a scenario that a male user is reading is written from a male perspective, and a scenario that a female user is reading is written from a female perspective. Each user is forced to take an action at each milestone in the story. Actions can be in the form of choices or message inputs. Then, the action selected by each user or the input message changes the future that each character follows, leading to multi-ending.

【0037】図10に示すように、本ゲームに参加する
ためには、ユーザ登録が必要となり、ユーザ登録時に
は、そのユーザのID、名前、性別、生年月日、趣味、
コメント等を入力する(入会処理)。ユーザ登録が済む
と、ユーザは、用意されたシナリオの中から自分の好み
のシナリオを選択する(シナリオ選択)。あるユーザが
シナリオを選択すると、そのシナリオに必要なメンバー
が自動的に選出される。選出されるメンバーは既に同シ
ナリオへの参加希望をしていたユーザに限られる。例え
ば、あるシナリオに、男性2人・女性2人が必要な場
合、ログインユーザを除く、(同じシナリオを希望して
いる)他3人をシステムが自動選出する。参加が決定し
た各メンバーには、自動的にシナリオ中のロール(役
割)が割り振られる。一方、人数不足等により参加メン
バーが選出できなかった場合は、ユーザは別のシナリオ
を選択し直すか、他のユーザが同じシナリオを選択し、
自分がメンバーとして自動選出されるまで待つ(パート
ナー検索)。
As shown in FIG. 10, in order to participate in this game, user registration is required. At the time of user registration, the user's ID, name, gender, date of birth, hobby,
Enter comments etc. (enrollment process). After user registration, the user selects his / her favorite scenario from the prepared scenarios (scenario selection). When a user selects a scenario, members required for the scenario are automatically selected. The members to be elected are limited to users who have already requested to participate in the scenario. For example, when a scenario requires two men and two women, the system automatically selects three other persons (who want the same scenario) except for the login user. Each member whose participation is determined is automatically assigned a role (role) in the scenario. On the other hand, if the participating members could not be selected due to insufficient number of people, the user may select another scenario again, or another user may select the same scenario,
Wait until you are automatically selected as a member (partner search).

【0038】シナリオに必要なメンバーが決定すると、
最初のイベントデータ通知がそのイベントに対応する役
割を割り振られたユーザに、電子メールで送信される
(イベントデータ配信)。実際のイベントデータは電子
メールのハイパーリンクから参照する。ここで、イベン
トデータとは、シナリオに参加しているメンバーに対し
て配信されるスクリプト部とアクション部をいう。スク
リプト部には、シナリオ世界を知るために必要な情報が
記されている。また、あるユーザのスクリプト部の内容
は、同シナリオに同時参加している他のメンバーからは
読めないようになっている。ただし、あるユーザが起こ
したアクションは、もう一方のユーザのスクリプトに反
映する場合もある(イベントデータ表示)。
When the members required for the scenario are determined,
The first event data notification is sent by email to the user assigned the role corresponding to the event (event data delivery). The actual event data is referenced from the e-mail hyperlink. Here, the event data refers to a script section and an action section distributed to members participating in the scenario. The script section contains information necessary for knowing the scenario world. Also, the contents of the script section of a certain user cannot be read by other members who are simultaneously participating in the same scenario. However, an action taken by one user may be reflected in another user's script (event data display).

【0039】配信されたイベントデータのスクリプトを
読んだユーザは、そこに書かれている情報をもとにアク
ションを行なう(アクション)。アクションには、複数
の選択肢から任意の行動を一つ選択する「選択」欄と、
メッセージボックスにテキストを入力する「メッセー
ジ」欄とがある。選択は、シナリオを直接展開していく
アクションである。例えば、「目の前に敵が現れた。ど
うしますか」に対して、「逃げる」と「戦う」という選
択肢があり、「逃げる」と捕まり、「戦う」と生き残
る、という具合である。それによって、その先に展開さ
れるスクリプトの内容が相手のものも含め、変化して行
く仕組みとなっている。また、メッセージは、それによ
って直接シナリオが変化して行くことはないが、複数参
加したユーザ同士でコミュニケーションを図り、シナリ
オを盛り上げる要素になる。メッセージの要素として
は、片方のユーザが読んでいるスクリプトでしか知り得
なかった情報を相手に提供することで、相手の選択する
行動に助言を与えることのできる「助言を与える」要素
と、シナリオの目的によって相手ユーザの自分への好感
度を高める必要のある場合に、相手の性格をつかみ、
「メッセージ」によって相手の好感度を高めて行くこと
ができる「好感をもたせる」要素と、シナリオによって
相手の敵対関係にある場合も想定できる場合に、相手に
誤った選択をさせるために、錯乱させるような情報や嘘
の情報を送ることができる「攻撃する」要素とが挙げら
れる。
The user who has read the script of the distributed event data performs an action based on the information written therein (action). The action includes a "selection" field for selecting one of the actions from multiple options,
There is a "message" field for entering text in the message box. Selection is an action that directly expands the scenario. For example, for "An enemy appears before your eyes. What do you do?", You have the option of "flee" and "fight", catch "flee" and survive "fight". As a result, the contents of the script to be developed further change, including those of the other party. In addition, the message does not directly change the scenario, but serves as an element for communicating between the users who participated and enlivening the scenario. The elements of the message include the "give advice" element, which can give advice to the action selected by the other user by providing information that only one user could know from the script being read, and the scenario If you need to increase the likelihood of the other user for yourself due to the purpose of,
The "message" can enhance the liking of the opponent, and the "improve liking" factor.If the scenario can be assumed to be the enemy of the opponent, confuse the opponent to make the wrong choice. An "attack" element that can send such information or lie information.

【0040】参加しているユーザが幾つかのアクション
をクリアすると、各ユーザはエンディングを迎える(エ
ンディング)。エンディングの内容もユーザのアクショ
ンによって、大きく分かれており、例えば、ラブロマン
スであった場合は、エンディング間際で男性ユーザがプ
ロポーズし、女性ユーザが「YES」と応えればハッピ
ーエンドとなり、「NO」と応えれば、それまでの苦労
が水の泡となるといった具合である。また、設定によっ
てはそれまでのアクションのトータルな結果でエンディ
ングが決定される場合もある。例えば、探偵ものの場
合、それまでに得た情報の量によって、事件が解決でき
るか否かが決定される。エンディングを迎えたユーザ
は、その他にも次のようなイベントを迎えることができ
る。すなわち、「選択」されたアクションからユーザの
性格や将来を占う「占い」、男性と女性が組んでいた場
合、そのカップルの「選択」した行動や、入会時に入力
した趣味、生年月日等を元に相性診断を行なう「相性判
断」等のイベントである。また、エンディングを迎えた
グループ内のユーザ間では、お互いのユーザ情報とし
て、例えばユーザID、名前、趣味、コメント等が公開
され、そのグループ内では、電子メールアドレスを非公
開にしつつメールのやりとりが行なえる「WEBメール
機能」等のイベントもある。
When the participating users clear some actions, each user reaches an ending (ending). The content of the ending is also largely divided according to the action of the user. For example, in the case of a romance, a male user proposes just before the ending, and if the female user responds to “YES”, the happy ending is reached, and “NO” is reached. If you respond, then your efforts will become bubbles of water. In addition, depending on the setting, the ending may be determined based on the total result of the previous actions. For example, in the case of detectives, the amount of information obtained so far determines whether the case can be resolved. The user who has reached the ending can have the following other events. In other words, from the "selected" action, the user's personality and "fortune-telling" that tells the future, if a man and a woman are combined, the "selected" behavior of the couple, the hobbies entered when joining, the date of birth, etc. This is an event such as “compatibility judgment” for performing compatibility diagnosis. In addition, among the users in the ending group, for example, user IDs, names, hobbies, comments, and the like are disclosed as user information of each other. In the group, exchange of e-mails is performed while keeping the e-mail address private. There are also events such as the "Web mail function" that can be performed.

【0041】本システムの特徴である、複数ユーザの同
時参加、メッセージ交換、マルチスクリプト、マルチエ
ンディング等の機能を有効にしたゲームシステム向きの
カテゴリーとしては、次のようなものが挙げられる。
「メッセージ」が有効に活用されるジャンルとしての男
女の「恋愛もの」、遭遇した相手ユーザの場所を与えら
れた情報をもとに探り当てる「場所当て」、本来の人格
ともう一人の別の人格それぞれを各プレイヤーが演じる
「多重人格もの」、「ゲームの理論」を活用し、相手の
心理を読み、戦略的な駆け引きを行なう、多数ユーザ参
加向きの「戦略物」、その他社内研修等に使用される
「シチュエーション教育」等がある。
The following categories can be listed as categories suitable for game systems in which functions such as simultaneous participation of a plurality of users, message exchange, multi-scripting, and multi-ending, which are features of the present system, are enabled.
"Loving things" for men and women as a genre in which "message" is effectively used, "place guessing" to find the location of the encountered user based on the given information, original personality and another different personality Each player plays "multi-personal" and "game theory" to read the psychology of the opponent, conduct strategic tactics, use for "strategic items" for many users, and other in-house training etc. "Situation education" etc.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は以上のように構成されており、
グループ間で各々の役割が決まっていることにより、見
ず知らずの人々同士でも、容易にシナリオ世界に参加す
ることが可能になり、また、イベント毎にグループ内の
各参加者が選択した行動や入力したメッセージが全体の
シナリオ展開に反映されることで、グループの他参加者
の言動に対しても意識させる効果があり、シナリオへの
積極的な参加意識をもたせることになり、高い目的意識
と集中力をもって参加することができるインタラクティ
ブ(対話式)エンターテイメントにおける役割別マルチ
シナリオ配信システムを提供することができる。
The present invention is configured as described above.
The role of each group is determined, so that even strangers can easily participate in the scenario world. When the message is reflected in the overall scenario development, it has the effect of raising the awareness of the behavior of other participants in the group, as well as the active awareness of participation in the scenario, and a high sense of purpose and concentration It is possible to provide a role-based multi-scenario distribution system in interactive (interactive) entertainment in which the user can participate.

【0043】これは本発明が、複数ユーザのグループ作
業によって進行していくインタラクティブエンターテイ
メントでの役割別マルチシナリオ配信システムにおい
て、グループ内の各ユーザには、グループ内で重複しな
い一意の役割が与えられており、配信先となる役割を有
するユーザに、シナリオ上の役割に応じてイベント毎に
細分化してイベントデータ情報を配信するイベントデー
タ配信手段を備えたからであり、これにより、シナリオ
上で役割を有する各参加者の目的意識や他参加者との関
係性が明確なものとなり、グループ全体としてのシナリ
オ展開の演出や、参加者間のコミュニケーションを図る
ことが可能になり、シナリオ世界に積極的に参加するこ
とが可能になる。
According to the present invention, in a role-based multi-scenario distribution system in interactive entertainment in which a plurality of users progress in a group work, each user in the group is given a unique role that does not overlap in the group. This is because event data distribution means for distributing event data information by subdividing each event according to the role in the scenario to the user having the role of the distribution destination is provided. Each participant's sense of purpose and relationship with other participants will be clear, and it will be possible to direct scenario development as a group as a whole and communicate among participants, and to actively participate in the scenario world You will be able to participate.

【0044】あるいは、複数ユーザのグループ作業によ
って進行していくインタラクティブエンターテイメント
での役割別マルチシナリオ配信システムにおいて、グル
ープ内の各ユーザには、グループ内で重複しない一意の
役割が与えられており、配信先となる役割を有するユー
ザに、イベント毎に、シナリオ上の役割に応じたイベン
トデータを配信するイベントデータ配信手段を備え、各
役割向けイベントデータは、シナリオの内容を文字、音
声、画像等の情報で表示させるスクリプト部と、ユーザ
が役割の行動として選択可能な行動選択肢、および役柄
としてのメッセージを文字、音声、画像等の情報として
入力可能なメッセージ入力インタフェースそれぞれのア
クション部とから成るので、シナリオ上で役割を有する
各参加者の目的意識や他参加者との関係性が明確なもの
となり、グループ全体としてのシナリオ展開の演出や、
参加者間のコミュニケーションを図ることが可能にな
り、シナリオ世界に積極的に参加することが可能にな
る。
Alternatively, in a role-based multi-scenario distribution system in interactive entertainment that progresses through group work of a plurality of users, each user in the group is given a unique role that does not overlap within the group. Event data distribution means for distributing event data according to the role in the scenario for each event to the user having the preceding role, and the event data for each role includes the contents of the scenario such as characters, voices, images, etc. Since it consists of a script part to be displayed with information, an action option that can be selected by the user as a role action, and a message input interface capable of inputting a message as a character as information such as text, voice, image, etc. Purpose of each participant who has a role in the scenario And relationships with other participants is as clear, directing and scenario development of the Group as a whole,
Communication between the participants can be achieved, and it becomes possible to actively participate in the scenario world.

【0045】また、イベントデータ配信手段は、一つの
イベント終了後、過去のイベントでグループ内のユーザ
によって選択された各行動を要素に、先行するイベント
毎に予め設定されている移動先計算式によって、次に実
施するイベントを計算し、このイベントデータを、その
イベントに割り振られた役割を有するユーザに配信させ
るので、複数参加したユーザ同士でコミュニケーション
を図り、シナリオを盛り上げる要素となるインタラクテ
ィブ(対話式)エンターテイメントにおける役割別マル
チシナリオ配信システムを提供することができる。
Further, after one event ends, the event data distribution means uses, as an element, each action selected by a user in the group in the past event by a destination calculation formula set in advance for each preceding event. Calculates the event to be performed next, and distributes this event data to the users who have the role assigned to the event, so that a plurality of participating users can communicate with each other and have an interactive (interactive interactive A) It is possible to provide a role-based multi-scenario distribution system in entertainment.

【0046】さらに、イベントデータ配信手段は、一つ
のイベント終了後、過去のイベントでグループ内のユー
ザによって選択された各行動と入力された各メッセージ
を要素に、イベント毎に定義されたスクリプト編集式に
よって、次に実施するイベントのスクリプト部を編集
し、イベントデータとして出力するので、複数参加した
ユーザ同士でコミュニケーションを図り、シナリオを盛
り上げる要素となる。また、片方のユーザが読んでいる
スクリプトでしか知り得なかった情報を相手に提供する
ことで、相手の選択する行動に助言を与えることができ
る。さらに、シナリオの目的によっては、相手ユーザの
自分への好感度を高める必要があり、このような場合に
は、相手の性格をつかみ、メッセージによって相手の好
感度を高めていくことができる。しかも、シナリオによ
っては、相手と敵対関係にある場合も想定でき、このよ
うな場合には、相手に誤った選択をさせるために、錯乱
させるような情報や嘘の情報を送ることも可能である。
Further, after the end of one event, the event data distribution means uses, as elements, each action selected by a user in the group in the past event and each input message, as a script editing type defined for each event. As a result, the script part of the event to be executed next is edited and output as event data, so that a plurality of participating users can communicate with each other and become a factor for exciting the scenario. Also, by providing to the other party information that only one user could know from the script being read, advice can be given to the action selected by the other user. Further, depending on the purpose of the scenario, it is necessary to increase the liking of the partner user to the user. In such a case, the character of the partner can be grasped and the liking of the partner can be increased by the message. Moreover, depending on the scenario, it is possible to assume that the player is hostile to the opponent. In such a case, it is possible to send confusing or false information in order to cause the opponent to make an incorrect selection. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るロールプレイング
システムの基本構成の概略を示した説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a basic configuration of a role playing system according to an embodiment of the present invention.

【図2】各クライアントコンピュータ上のウインドウに
表示されたイベントデータのイメージ図である。
FIG. 2 is an image diagram of event data displayed in a window on each client computer.

【図3】ユーザ情報テーブルのデータ構成を示した説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a data configuration of a user information table.

【図4】イベントテーブルのデータ構成を示した説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a data configuration of an event table.

【図5】アクセスログテーブルのデータ構成を示した説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a data configuration of an access log table.

【図6】シナリオから該当するイベントを読み込み、最
初のユーザに配信するまでの流れを説明したフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow from reading a corresponding event from a scenario to delivering the event to a first user.

【図7】イベントデータへのアクセス処理の流れを説明
したフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of an access process to event data.

【図8】サーバコンピュータがユーザのアクション情報
を受信した場合の処理を説明したフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process when a server computer receives user action information.

【図9】本システムによる概略的なマルチシナリオ配信
の一例を示した説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a schematic multi-scenario distribution by the present system.

【図10】本システムによる概略的なマルチシナリオ配
信の流れを示したフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a schematic flow of multi-scenario distribution by the present system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜3…クライアントコンピュータ 4…ユーザ情報
テーブル 5…スクリプトテーブル 6…アクセスロ
グテーブル 7…サーバコンピュータ 8…スクリプト
部 9…行動選択肢 10…メッセー
ジ入力インタフェース 11…テキスト入力インタフェース 12…音声入力
インタフェース 13…画像入力インタフェース 14…送信ボタ
ン 15…キャンセルボタン 41…ユーザID 42…メールア
ドレス 43…グループID 44…シナリオ
名 45…役割 46…氏名 51…シナリオ名 52…イベント
位置 53…状況 54…役割 55…スクリプト編集式 56…選択肢 57…移動先計算式 58…入力デー
タ見出し 59…入力データ種 61…アクセス
ログID 62…ユーザID 63…シナリオ
名 64…アクセス状況 65…イベント
位置 66…選択番号 67…入力デー
タ種 68…入力文字列 69…入力デー
タファイル名
1-3 client computer 4 user information table 5 script table 6 access log table 7 server computer 8 script section 9 action options 10 message input interface 11 text input interface 12 voice input interface 13 image Input interface 14 ... Send button 15 ... Cancel button 41 ... User ID 42 ... Email address 43 ... Group ID 44 ... Scenario name 45 ... Role 46 ... Name 51 ... Scenario name 52 ... Event location 53 ... Status 54 ... Role 55 ... Edit script Expression 56 ... Option 57 ... Destination calculation expression 58 ... Input data heading 59 ... Input data type 61 ... Access log ID 62 ... User ID 63 ... Scenario name 64 ... Access status 65 ... Event position 66 ...択番 No. 67 ... input data types 68 ... the input string 69 ... input data file name

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数ユーザのグループ作業によって進行
していくインタラクティブエンターテイメントでの役割
別マルチシナリオ配信システムにおいて、グループ内の
各ユーザには、グループ内で重複しない一意の役割が与
えられており、配信先となる役割を有するユーザに、シ
ナリオ上の役割に応じてイベント毎に細分化してイベン
トデータ情報を配信するイベントデータ配信手段を備え
たことを特徴とする役割別マルチシナリオ配信システ
ム。
1. In a multi-scenario distribution system for each role in interactive entertainment that progresses through group work of a plurality of users, each user in the group is given a unique role that does not overlap in the group. A role-specific multi-scenario distribution system, comprising: an event data distribution unit that distributes event data information to a user having an earlier role according to a role in a scenario for each event.
【請求項2】 複数ユーザのグループ作業によって進行
していくインタラクティブエンターテイメントでの役割
別マルチシナリオ配信システムにおいて、グループ内の
各ユーザには、グループ内で重複しない一意の役割が与
えられており、配信先となる役割を有するユーザに、イ
ベント毎に、シナリオ上の役割に応じたイベントデータ
を配信するイベントデータ配信手段を備え、各役割向け
イベントデータは、シナリオの内容を文字、音声、画像
等の情報で表示させるスクリプト部と、ユーザが役割の
行動として選択可能な行動選択肢、および役柄としての
メッセージを文字、音声、画像等の情報として入力可能
なメッセージ入力インタフェースそれぞれのアクション
部とから成ることを特徴とする役割別マルチシナリオ配
信システム。
2. In a multi-scenario distribution system for each role in interactive entertainment, which progresses through group work of a plurality of users, each user in the group is given a unique role that does not overlap in the group. Event data distribution means for distributing event data according to the role in the scenario for each event to the user having the preceding role, and the event data for each role includes the contents of the scenario such as characters, voices, images, etc. A script part to be displayed as information, an action option that can be selected by the user as a role action, and an action part of a message input interface capable of inputting a message as a character as information such as characters, voices, images, etc. A feature-based multi-scenario distribution system.
【請求項3】 イベントデータ配信手段は、一つのイベ
ント終了後、過去のイベントでグループ内のユーザによ
って選択された各行動を要素に、先行するイベント毎に
予め設定されている移動先計算式によって、次に実施す
るイベントを計算し、このイベントデータを、そのイベ
ントに割り振られた役割を有するユーザに配信させる請
求項1または2記載の役割別マルチシナリオ配信システ
ム。
3. The event data distribution means, after one event ends, uses each action selected by a user in the group in a past event as an element by a destination calculation formula set in advance for each preceding event. 3. The role-based multi-scenario distribution system according to claim 1, wherein an event to be executed next is calculated, and the event data is distributed to a user having a role assigned to the event.
【請求項4】 イベントデータ配信手段は、一つのイベ
ント終了後、過去のイベントでグループ内のユーザによ
って選択された各行動と入力された各メッセージを要素
に、イベント毎に定義されたスクリプト編集式によっ
て、次に実施するイベントのスクリプト部を編集し、イ
ベントデータとして出力する請求項1乃至3のいずれか
記載の役割別マルチシナリオ配信システム。
4. An event data distribution means, after one event ends, a script edit type defined for each event, using each action selected by a user in the group in a past event and each input message as elements. 4. The role-based multi-scenario distribution system according to claim 1, wherein the script section of the next event to be executed is edited and output as event data.
JP2000287633A 2000-09-21 2000-09-21 Multiple scenario-by-role distributing system Withdrawn JP2002099867A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000287633A JP2002099867A (en) 2000-09-21 2000-09-21 Multiple scenario-by-role distributing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000287633A JP2002099867A (en) 2000-09-21 2000-09-21 Multiple scenario-by-role distributing system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002099867A true JP2002099867A (en) 2002-04-05

Family

ID=18771351

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000287633A Withdrawn JP2002099867A (en) 2000-09-21 2000-09-21 Multiple scenario-by-role distributing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002099867A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073335A (en) * 2002-08-12 2004-03-11 Aruze Corp Game machine, server, and program
JP2005051653A (en) * 2003-07-31 2005-02-24 Sony Corp Method and apparatus for content regeneration, method and apparatus for content distribution, and control method and control unit for play equipment
JP2006030847A (en) * 2004-07-21 2006-02-02 Yamaha Corp Electronic musical instrument, and control program for electronic musical instrument
JP2007183660A (en) * 2007-02-15 2007-07-19 Yamaha Corp Electronic musical instrument and control program of electronic musical instrument
WO2009154189A1 (en) * 2008-06-18 2009-12-23 株式会社セガ Game system and game program
JP2011527863A (en) * 2008-07-08 2011-11-04 シーンプレイ インコーポレイテッド Medium generation system and method
JP2012530404A (en) * 2009-06-13 2012-11-29 ロールスター インコーポレイテッド System for juxtaposing scenes recorded separately
EP2769756A1 (en) 2013-02-20 2014-08-27 Square Enix Co., Ltd. Game system, control method, program and storage medium
JP2019036786A (en) * 2017-08-10 2019-03-07 株式会社ミクシィ Information processing apparatus, video distribution method, and video distribution program
JP2019075605A (en) * 2017-10-12 2019-05-16 株式会社ミクシィ Information processing system, moving image reproduction synchronization method, and moving image reproduction synchronization program
JP2022069567A (en) * 2017-08-10 2022-05-11 株式会社ミクシィ Information processing apparatus, video distribution method, and video distribution program
JP7572649B2 (en) 2023-05-23 2024-10-24 株式会社Mixi Information processing device, video distribution method, and video distribution program

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073335A (en) * 2002-08-12 2004-03-11 Aruze Corp Game machine, server, and program
JP2005051653A (en) * 2003-07-31 2005-02-24 Sony Corp Method and apparatus for content regeneration, method and apparatus for content distribution, and control method and control unit for play equipment
JP2006030847A (en) * 2004-07-21 2006-02-02 Yamaha Corp Electronic musical instrument, and control program for electronic musical instrument
JP4552224B2 (en) * 2004-07-21 2010-09-29 ヤマハ株式会社 Electronic musical instrument and electronic musical instrument control program
JP2007183660A (en) * 2007-02-15 2007-07-19 Yamaha Corp Electronic musical instrument and control program of electronic musical instrument
JP4591457B2 (en) * 2007-02-15 2010-12-01 ヤマハ株式会社 Electronic musical instrument and electronic musical instrument control program
WO2009154189A1 (en) * 2008-06-18 2009-12-23 株式会社セガ Game system and game program
JP2010000115A (en) * 2008-06-18 2010-01-07 Sega Corp Game system and game program
US10936168B2 (en) 2008-07-08 2021-03-02 Sceneplay, Inc. Media presentation generating system and method using recorded splitscenes
JP2011527863A (en) * 2008-07-08 2011-11-04 シーンプレイ インコーポレイテッド Medium generation system and method
US9002177B2 (en) 2008-07-08 2015-04-07 Sceneplay, Inc. Media generating system and method
US12032810B1 (en) 2008-07-08 2024-07-09 Sceneplay, Inc. Media generating system and method
US10346001B2 (en) 2008-07-08 2019-07-09 Sceneplay, Inc. System and method for describing a scene for a piece of media
JP2012530404A (en) * 2009-06-13 2012-11-29 ロールスター インコーポレイテッド System for juxtaposing scenes recorded separately
EP2769756A1 (en) 2013-02-20 2014-08-27 Square Enix Co., Ltd. Game system, control method, program and storage medium
JP2019036786A (en) * 2017-08-10 2019-03-07 株式会社ミクシィ Information processing apparatus, video distribution method, and video distribution program
JP2021097415A (en) * 2017-08-10 2021-06-24 株式会社ミクシィ Information processing apparatus, video distribution method, and video distribution program
JP7048916B2 (en) 2017-08-10 2022-04-06 株式会社ミクシィ Information processing equipment, video distribution method, and video distribution program
JP2022069567A (en) * 2017-08-10 2022-05-11 株式会社ミクシィ Information processing apparatus, video distribution method, and video distribution program
JP7290845B2 (en) 2017-08-10 2023-06-14 株式会社Mixi Information processing device, video distribution method, and video distribution program
JP7014956B2 (en) 2017-10-12 2022-02-02 株式会社ミクシィ Information processing systems, information processing methods, and programs
JP2019075605A (en) * 2017-10-12 2019-05-16 株式会社ミクシィ Information processing system, moving image reproduction synchronization method, and moving image reproduction synchronization program
JP7572649B2 (en) 2023-05-23 2024-10-24 株式会社Mixi Information processing device, video distribution method, and video distribution program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Freeman et al. Understanding eSports team formation and coordination
Wohn et al. The" S" in social network games: Initiating, maintaining, and enhancing relationships
JP3443404B2 (en) NET GAME SERVER DEVICE, NET GAME PROGRESSION CONTROL METHOD, AND PROGRAM FOR RUNNING NET GAME
RU2419844C2 (en) Setting up interactive extra-game context game sessions
JP5336338B2 (en) Communication system and communication method
US8972383B2 (en) Method of providing an interactive entertainment system
JP2007206823A (en) Browser type online game system for sns
JP2022078744A (en) Matching system, program, information processing terminal, and server
US8616891B2 (en) Architecture for delivering relational skills training content
JP2008537824A (en) AVATAR PROVIDING SYSTEM AND METHOD THEREOF VARIABLE EXPOSED SITE
Boudreau et al. Families and social network games
JP2002011251A (en) Information providing system for multiplayer game and information storage medium
JP7177456B2 (en) Video information output method, program, and video information output device for outputting play videos of users with high compatibility
Christou et al. Challenges of designing for sociability to enhance player experience in Massively Multi-player Online Role-playing Games
TW200849098A (en) Introduction system, method for introduction, and information recording medium
JP2002099867A (en) Multiple scenario-by-role distributing system
JP2001224864A (en) Internet game providing system and method
US20150148137A1 (en) Method of providing an interactive entertainment system
JP6885638B2 (en) Video information output method, program, and video information output device that outputs play videos of users with high compatibility
Hew et al. Usability and sociability of the Xbox Live voice channel
JP6775060B2 (en) Game system and game program
KR20020063520A (en) Network communication system
JP2021020107A (en) Game system, and game program
JP5655119B2 (en) Communication system and communication method
JP2003038857A (en) Card trading system using card information, card competition game system using card information, and information storing medium which can be utilized for them

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20071204