JP3805349B2 - Retractable game machine, video production method and program - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機やスロットマシンなどの回胴式遊技機及び映像演出方法に係り、更に詳しくは、遊技者がジョイスティックに設けられたベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、前記ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機及び映像演出方法に関する。   The present invention relates to a revolving game machine such as a pachislot machine or a slot machine and a video production method, and more specifically, a game medium stored in a storage device by a player operating a bet button provided on a joystick. When the joystick is operated to generate a start signal for the variable display game after being inserted, an internal lottery is performed to win a bonus game or a plurality of small roles, and a plurality of spinning cylinders are rotated to rotate the spinning cylinder. The present invention relates to a rotating game machine and a video effect method for changing a plurality of symbols displayed above and displaying a video effect related to the result of the internal lottery on a display device.

また、本発明は上記の方法(ステップ又は手順)を半導体メモリー、LD(レーザーディスク)、HD(ハードディスク)、FD(フレキシブルディスク)、MD(ミニディスク)、CD(コンパクトディスク)又はDVD(デジタルバーサタイルディスク又はデジタルビデオディスク)などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係している。   The present invention also applies the above method (step or procedure) to semiconductor memory, LD (laser disk), HD (hard disk), FD (flexible disk), MD (mini disk), CD (compact disk) or DVD (digital versatile). It also relates to a program itself recorded on an information storage medium such as a disk or a digital video disk.

近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。   In recent years, games using a swivel-type game machine called a pachislot machine have been actively performed in conventional pachinko halls or pachislot halls.

この回胴式遊技機での遊技においては、遊技者がメダル(遊技媒体)を所定枚数投入した後、スタートレバーを操作すると、そのタイミングでボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄(通常、この複数の図柄は、3つのドラム上に貼り付けられている。)を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、特定図柄(例えば、赤7図柄)が有効ライン上に揃った場合に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであり、役物連続作動装置が作動するビッグボーナスゲームモード(BBゲームモード)に突入する。   In a game with this spinning-type game machine, when a player operates a start lever after inserting a predetermined number of medals (game media), an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles at that timing. , And rotating a plurality of spinning cylinders to change a plurality of symbols displayed on the spinning cylinder (usually, the plurality of symbols are pasted on three drums). Is a game mode that is most advantageous to the player when a specific symbol (for example, red 7 symbols) is aligned on the active line, and the big bonus game mode (BB game) in which the accessory continuous action device operates. ).

そして、このビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、直ちに6ゲームで1セットのジャックゲーム(第一種特別役物)が繰り返し作動され、獲得枚数が375枚を超えた時点でBBゲームモードが終了するようになっている。   Then, in this big bonus game (BB game), one set of jack games (first type special character) is immediately activated in 6 games, and the BB game mode ends when the number of acquired games exceeds 375. It is supposed to be.

一方、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、RBゲーム(第一種特別役物)が1回だけ作動され、6ゲームのジャックゲームにて最大90枚のメダルを獲得できるようになっており、遊技者にとってボーナスゲームを獲得することが回胴式遊技における最大の関心事である。   On the other hand, when the bar symbols are arranged on the active line as the specific symbols, the RB game (first type special character) is activated only once, and a maximum of 90 medals can be obtained in the six-game jack game. As a result, winning the bonus game for the player is the biggest concern in the revolving game.

ところで、従来のパチスロ機は、スタートレバーを操作したタイミングで内部抽選を実行し、ボーナスゲームや複数の小役の当選結果に対応したフラグを立てることにより、その後のリール停止制御に利用するのであるが、ボーナスゲームの当選フラグを除き、他の小役当選フラグはその変動表示ゲームだけでクリアされるので、内部当選したにも拘わらず、遊技者は当選図柄を揃えることができず、メダルを獲得することができないという状況になっていた。   By the way, the conventional pachislot machine is used for subsequent reel stop control by executing an internal lottery at the timing when the start lever is operated and setting a flag corresponding to the winning result of the bonus game or a plurality of small roles. However, except for the bonus game winning flag, the other small role winning flags are cleared only in the variable display game, so the player cannot arrange the winning symbols despite the internal winning, and the medal It was in a situation that could not be acquired.

この問題を解決するために、従来のパチスロ機には、一般に内部当選結果の事前告知機能が搭載されており、スタートレバーが操作された後、複数のドラム(回胴)を回転させる迄に、内部当選した小役に対応する演出を液晶表示装置やLED、スピーカなどを用いて行うようになっている。   In order to solve this problem, the conventional pachislot machine is generally equipped with an advance notification function of the internal winning result, and after the start lever is operated, until a plurality of drums (rotating cylinders) are rotated, An effect corresponding to the small winning combination is performed using a liquid crystal display device, an LED, a speaker, and the like.

この従来のパチスロ機として、第1従来技術(特許文献1)があり、「極力、遊技制御手段に制御負担をかけることなく、入賞の発生が許容されているか否かに関する情報を報知可能なスロットマシンを提供する。」ことを課題とし、「所定の小役(入賞役)の当選フラグがスロットマシンの内部で設定された場合に、その旨を小役告知表示部71〜73で報知するAT(Assist Time)機能をスロットマシン1に搭載するとともに、遊技状態を制御するメイン基板とは別に、小役告知表示部71〜73を制御するサブ基板をスロットマシン1に設け、メイン基板から送信される当選状況通知コマンドに基づいて、サブ基板が小役告知表示部71〜73のいずれかを点灯制御して小役当選を告知するように構成した。」というスロットマシンが出願公開されている。   As this conventional pachislot machine, there is a first prior art (Patent Document 1), which is “a slot capable of notifying information on whether or not winning is permitted without imposing a control burden on the game control means as much as possible. “When a winning flag for a predetermined small combination (winning combination) is set inside the slot machine, an AT that notifies the small combination notification display units 71 to 73 to that effect” The (Assist Time) function is installed in the slot machine 1 and a sub board for controlling the small role notification display units 71 to 73 is provided in the slot machine 1 separately from the main board for controlling the gaming state, and transmitted from the main board. Based on the winning status notification command, the sub-board is configured to control lighting of any of the small role notification display units 71 to 73 to notify the small role winning. " It has been published.

また、第2従来技術(特許文献2)としては、「入賞の発生が許容された旨の報知を適切なタイミングで行うとともに、その報知に伴ってより興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。」を課題とし、「BB入賞またはRB入賞の発生が可能な状態のときまたは小役入賞の発生が許容されているときに小役入賞の発生が許容された可能性が高い旨を報知する小役告知演出を行うとともに、目押しを必要としない小役入賞の発生が許容されている場合よりも目押しを必要とする小役入賞の発生が許容されている場合の方が、早いタイミングで小役告知演出を行う割合を高くする。」というスロットマシンが出願公開されている。   Further, as the second prior art (Patent Document 2), there is provided a slot machine capable of notifying that the occurrence of a winning is permitted at an appropriate timing and enhancing the interest with the notification. "When there is a possibility that a BB winning or an RB winning can be generated or when a small winning is permitted, it is highly likely that the small winning is likely to be permitted." It is faster when the occurrence of a small role winning that does not require an appointment is permitted and the occurrence of a small role winning that requires an appointment is permitted The application of the slot machine that “the ratio of performing the small role announcement effect at the timing is increased” has been published.

なお、非特許文献1として、本願出願人の株式会社ネットが製造し、2004年10月1日(公知日)から販売を開始した最新の回胴式遊技機も従来技術として紹介する。ただし、念のために申し添えるが、当該回胴式遊技機は、遊技者が入力した所望の方向入力により表示装置の映像演出を制御する構成は具備していない。
特開2002−153588 特開2004−267609 回胴式遊技機の十字架(ジュウジカ)
As non-patent document 1, the latest spinning-type game machine manufactured by Net Corporation of the present applicant and started selling on October 1, 2004 (known day) will be introduced as a conventional technique. However, as a reminder, the rotating game machine does not have a configuration for controlling the video effect of the display device by inputting a desired direction input by the player.
JP 2002-153588 A JP 2004-267609 A Revolver-type cross (Jujika)

ところで、遊技者にとっての最大の関心事はボーナスゲームを獲得することであるが、その結果は、スタートレバーを操作した瞬間に行われる内部抽選により全て決まるので、遊技者はスタートレバーを叩く時には、必死になって「当ってください。」という祈りや願いを込める。また、遊技者は縁起(験:ゲン)を担いで、以前ボーナスゲームが当った時のスタートレバー操作と同じやり方を繰り返すものである。   By the way, the biggest concern for the player is to win the bonus game, but the result is all determined by the internal lottery performed at the moment when the start lever is operated, so when the player taps the start lever, Desperately put in the prayer and wish “Please hit me”. In addition, the player bears an evangelism (experiment: gen) and repeats the same method as the start lever operation when the bonus game was hit before.

しかしながら、従来のパチスロ機は、スタートレバーを操作した後の内部抽選結果を演出で告知はするものの、遊技者が新たな変動表示ゲームを開始するために、コインを投入してからスタートレバーの操作を行う以前には、スタートレバー操作に関連する演出を何ら行っていなかったので、その間における遊技者の注目を集めることができなかった。   However, in the conventional pachislot machine, although the internal lottery result after operating the start lever is announced by production, the player operates the start lever after inserting coins to start a new variable display game. Before starting the game, there was no production related to the start lever operation, so it was not possible to attract the player's attention during that time.

本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、コイン投入からスタートレバーが操作されるまでの演出に工夫を凝らすことにより、遊技者の注目を集め、期待感を増加させることが可能な回胴式遊技機、映像演出方法及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and attracts the attention of the player and increases the expectation by devising the effects from the coin insertion to the start lever being operated. It is an object of the present invention to provide a swivel-type gaming machine, a video production method, and a program that can be used.

請求項1に係る本発明の回胴式遊技機は、上記の目的を達成する為に、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the swivel type gaming machine according to the first aspect of the present invention operates a joystick after a player operates a bet button and inputs a game medium to be stored in a storage device. When the start signal of the variable display game is generated, an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles is executed, and a plurality of symbols displayed on the rotating cylinder are rotated by rotating a plurality of rotating cylinders. In a rotating game machine that displays a video effect related to the result of the internal lottery on a display device, an input direction detection unit that detects a direction in which the joystick is operated, and a video effect of the display device Video presentation control means for controlling, and the video presentation control means determines a direction to be input by the joystick before the player performs the start operation of the variable display game. A video effect to be displayed according to the direction detected by the input direction detecting means is selected from a plurality of video effects related to the result of the internal lottery and displayed on the display device. Furthermore, when the direction detected by the input direction detecting means matches the direction displayed on the display device, when a bonus game is won in the internal lottery, a display screen is displayed in a direction different from the detected direction. A video effect indicating that the bonus game is won is displayed on the display device without scrolling or scrolling the display screen.

請求項2に係る本発明の回胴式遊技機は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、表示画面をスクロールさせることなく、選択した映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, the player operates the bet button to insert the game medium to be stored in the storage device, and then operates the joystick to generate a start signal for the variable display game. Then, an internal lottery for winning a bonus game and a plurality of small roles is executed, a plurality of spinning cylinders are rotated to change a plurality of symbols displayed on the spinning cylinder, and a result of the internal lottery In a spinning-type game machine that displays a video effect related to the display device, input direction detecting means for detecting a direction in which the joystick is operated, and video effect control means for controlling the video effect of the display device The video effect control means displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game. And selecting a video effect to be displayed according to the direction detected by the input direction detecting means from the plurality of video effects related to the result of the internal lottery, and displaying the selected video effect on the display device. When the direction detected by the detecting means does not coincide with the direction displayed on the display device, the selected video effect is displayed on the display device without scrolling the display screen.

請求項3に係る本発明の回胴式遊技機は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向又は前記入力されるべき方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the player operates the bet button to insert the game medium to be stored in the storage device, and then operates the joystick to generate a start signal for the variable display game. Then, an internal lottery for winning a bonus game and a plurality of small roles is executed, a plurality of spinning cylinders are rotated to change a plurality of symbols displayed on the spinning cylinder, and a result of the internal lottery In a spinning-type game machine that displays a video effect related to the display device, input direction detecting means for detecting a direction in which the joystick is operated, and video effect control means for controlling the video effect of the display device The video effect control means displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game. And selecting a video effect to be displayed according to the direction detected by the input direction detecting means from the plurality of video effects related to the result of the internal lottery, and displaying the selected video effect on the display device. When the direction detected by the detection means does not match the direction displayed on the display device, when a bonus game is won in the internal lottery, the display screen is scrolled in the detected direction or the direction to be input, A video effect indicating that the bonus game is won is displayed on the display device.

請求項4に係る本発明の回胴式遊技機は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、低確率状態よりも高確率状態の方が当選しやすくなるようにして方向表示演出抽選を行い、前記方向表示演出抽選に当選した場合、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the player operates a bet button to insert a game medium to be stored in a storage device, and then operates a joystick to generate a start signal for a variable display game. Then, an internal lottery for winning a bonus game and a plurality of small roles is executed, a plurality of spinning cylinders are rotated to change a plurality of symbols displayed on the spinning cylinder, and a result of the internal lottery In a spinning-type game machine that displays a video effect related to the display device, input direction detecting means for detecting a direction in which the joystick is operated, and video effect control means for controlling the video effect of the display device The video effect control means displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game. In addition, from among a plurality of video effects related to the result of the internal lottery, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting means, and is displayed on the display device. The direction display effect lottery is performed so that the higher probability state is easier to win, and the direction to be input by the joystick is displayed on the display device when the direction display effect lottery is won. And

請求項5に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の回胴式遊技機において、遊技者が変動表示ゲームを開始させるために投入した遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段を具備し、前記映像演出制御手段は、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出した後から、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前の期間の何れかに、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a spinning-reel game machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the player inserts a game medium to start a variable display game. A game medium detecting means for detecting a game medium, wherein the video effect control means is one of a period of time after the game medium detecting means detects the game medium and before the player performs a change display game start operation. In addition, a direction to be input by the joystick is displayed on the display device.

請求項6に係る本発明の回胴式遊技機は、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の回胴式遊技機において、前記映像演出制御手段は、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示し、且つ、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記検出された方向に表示画面をスクロールさせ、選択した映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a rotating type gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the video effect control means is a direction to be input by the joystick. When the direction detected by the input direction detecting means matches the direction displayed on the display device, the display screen is scrolled in the detected direction, and the selected video effect is displayed. It displays on the said display apparatus, It is characterized by the above-mentioned.

請求項7に係る本発明の映像演出方法は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機の映像演出方法において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出ステップと、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御ステップとを含み、前記映像演出制御ステップは、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出ステップによって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出ステップによって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   In the video presentation method according to the seventh aspect of the present invention, when the player operates the bet button to insert the game medium to be stored in the storage device, and then operates the joystick to generate a start signal for the variable display game. , Execute internal lottery to win bonus games and multiple small roles, rotate multiple spinning cylinders to change the multiple symbols displayed on the spinning cylinder, and relate to the results of the internal lottery In a video effect method for a swivel type gaming machine that displays a video effect to be displayed on a display device, an input direction detecting step for detecting a direction in which the joystick is operated, and a video effect control step for controlling the video effect of the display device And the video effect control step includes a step in which a direction to be input by the joystick is set before the player performs the start operation of the variable display game. While displaying on the display device, from among a plurality of video effects related to the result of the internal lottery, select a video effect to be displayed according to the direction detected by the input direction detection step, and display on the display device, Further, when the direction detected by the input direction detection step matches the direction displayed on the display device, when the bonus game is won in the internal lottery, the display screen is scrolled in a direction different from the detected direction. In addition, a video effect indicating that the bonus game is won is displayed on the display device without scrolling the display screen.

請求項8に係る本発明の映像演出方法は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機の映像演出方法において、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出ステップと、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御ステップとを含み、前記映像演出制御ステップは、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出ステップによって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出ステップによって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、表示画面をスクロールさせることなく、選択した映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。   According to the video presentation method of the present invention according to claim 8, when the player operates the bet button to insert the game medium to be stored in the storage device, and then operates the joystick to generate a start signal for the variable display game. , Execute internal lottery to win bonus games and multiple small roles, rotate multiple spinning cylinders to change the multiple symbols displayed on the spinning cylinder, and relate to the results of the internal lottery In a video effect method for a swivel type gaming machine that displays a video effect to be displayed on a display device, an input direction detecting step for detecting a direction in which the joystick is operated, and a video effect control step for controlling the video effect of the display device And the video effect control step includes a step in which a direction to be input by the joystick is set before the player performs the start operation of the variable display game. While displaying on the display device, from among a plurality of video effects related to the result of the internal lottery, select a video effect to be displayed according to the direction detected by the input direction detection step, and display on the display device, Furthermore, when the direction detected by the input direction detection step does not coincide with the direction displayed on the display device, the selected video effect is displayed on the display device without scrolling the display screen.

請求項9に係る本発明のプログラムは、回胴式遊技機に映像演出手順を実行させるプログラムであって、前記回胴式遊技機は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示し、前記映像演出手順は、前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手順と、前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手順とを含み、前記映像演出制御手順は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手順によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手順によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示することを特徴とする。
The program of the present invention according to claim 9 is a program for causing a spinning-type gaming machine to execute a video effect procedure, and the spinning-type gaming machine stores in the storage device by a player operating a bet button. When a play signal is generated by operating the joystick after the game medium is inserted, an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles is executed, and a plurality of spinning cylinders are rotated. A plurality of symbols displayed on the rotating drum are changed, and a video effect related to the result of the internal lottery is displayed on a display device, and the video effect procedure is an input for detecting a direction in which the joystick is operated. Including a direction detection procedure and a video effect control procedure for controlling the video effect of the display device. The video effect control procedure is performed before the player performs the start operation of the variable display game. A direction to be input by a joystick is displayed on the display device, and a video effect to be displayed is selected from a plurality of video effects related to the result of the internal lottery according to the direction detected by the input direction detection procedure. And when the bonus game is won in the internal lottery when the direction displayed by the input direction detection procedure matches the direction displayed on the display device. A video effect indicating that the bonus game is won is displayed on the display device without scrolling the display screen or scrolling the display screen.

本発明に係る回胴式遊技機によれば、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示する。即ち、スタートレバーが操作されるまでの演出に工夫を凝らしているので、遊技者の注目を集め、期待感を増加させることが可能となる。   According to the rotary type gaming machine according to the present invention, the video effect control means displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game. At the same time, a video effect to be displayed is selected from a plurality of video effects related to the result of the internal lottery according to the direction detected by the input direction detecting means and displayed on the display device. That is, since the device is devised for the production until the start lever is operated, the player's attention can be gathered and the expectation can be increased.

また、本発明に係る回胴式遊技機によれば、方向表示演出の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを概ね告知できるので、遊技者はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれる。   In addition, according to the swivel type gaming machine according to the present invention, it is possible to roughly notify whether the player is in a high probability state or a low probability state depending on the frequency of the direction display effect. Can get very hot.

更に、本発明に係る映像演出方法及びプログラムも、本発明に係る回胴式遊技機と同様の効果がある。   Furthermore, the video effect method and program according to the present invention have the same effects as the spinning machine according to the present invention.

まず、本願発明の特許性(特に、進歩性)の要点を説明する。   First, the gist of patentability (particularly the inventive step) of the present invention will be described.

第一の要点は、ジョイスティックにスタート信号、方向信号及びベット信号を発生させる機能を設け、前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示する点である。   The first point is that the joystick is provided with a function for generating a start signal, a direction signal, and a bet signal, and the video effect control means is input by the joystick before the player performs the start operation of the variable display game. The direction to be displayed is displayed on the display device, and from among a plurality of video effects related to the result of the internal lottery, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detection unit, and the display It is a point displayed on the device.

第二の要点は、前記映像演出制御手段は、前記方向入力手段によって入力されるべき方向を前記表示装置に表示し、且つ、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示する点である。   The second important point is that the video effect control means displays the direction to be input by the direction input means on the display device, and the direction detected by the input direction detection means is displayed on the display device. If the bonus game is won in the internal lottery when the direction matches, the display screen is scrolled in a direction different from the detected direction, or the bonus game is won without scrolling the display screen. It is a point which displays the video production to show on the said display apparatus.

第三の要点は、前記映像演出制御手段は、前記方向入力手段によって入力されるべき方向を前記表示装置に表示し、且つ、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向又は前記入力されるべき方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示する点である。   A third point is that the video effect control means displays the direction to be input by the direction input means on the display device, and the direction detected by the input direction detection means is displayed on the display device. When the bonus game is won in the internal lottery when the direction does not match, the display device scrolls the display screen in the detected direction or the direction to be input, and displays the video effect indicating that the bonus game is won. It is a point to be displayed.

以下、本発明に係るパチスロ機(回胴式遊技機)の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachislot machine (rotating drum machine) according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

第一実施例:
図1は、本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
First embodiment:
FIG. 1 is a schematic front view of a rotating game machine according to the present invention.

1は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体である。   Reference numeral 1 denotes a swivel type gaming machine body generally called a “pachislot machine”.

2は、ドラム部であり、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示LEDが設けられており、各種演出に応じて発光(点灯や点滅)又は消灯するようになっている。   Reference numeral 2 denotes a drum portion, which includes three drums, a left drum 2a, a middle drum 2b, and a right drum 2c. Each drum is provided with a rotating part symbol display LED, which emits light (turns on and blinks) or turns off according to various effects.

3は、正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部2に貼り付けられている図柄を目視可能なように透明体で形成されている。この窓部3には、横方向に延びる3本の有効ラインと斜め方向に交差する2本の有効ラインである合計5本の有効ラインが、左ドラム2aと中ドラム2b及び中ドラム2bと右ドラム2cを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示LEDが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。   Reference numeral 3 denotes a window provided in the center of the front surface, which is formed of a transparent body so that the symbols attached to the drum unit 2 can be seen. In this window portion 3, there are a total of five effective lines, which are three effective lines extending in the lateral direction and two effective lines intersecting obliquely, with the left drum 2 a and the middle drum 2 b and the middle drum 2 b and the right It is displayed prominently by a line connecting the drums 2c. Note that a rotating body line display LED is embedded below the effective line, and is lit or blinked when winning.

4は、窓部3の下側に設けられた表示LEDブロックであり、4a乃至4cの表示LED群で構成される。   Reference numeral 4 denotes a display LED block provided on the lower side of the window portion 3, which is composed of display LED groups 4 a to 4 c.

4aは、投入枚数LEDであり、遊技を行うためにメダル投入口5から又は後述するマックスベットボタンや1ベットボタンによって投入された遊技メダルの枚数を表示する。   Reference numeral 4a denotes an inserted number LED, which displays the number of game medals inserted from the medal insertion slot 5 or a max bet button or 1 bet button described later for playing a game.

4bは、メダル貯留枚数表示LEDであり、遊技メダルの貯留枚数(クレジット数)を例えば所定最大数50枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。   4b is a medal stored number display LED for displaying the number of stored game medals (number of credits) in a range of, for example, a predetermined maximum number of 50, and a payout effect display at the time of settlement of stored medals.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays the number of payout medals at the time of winning a prize, and also displays a stage setting value of a payout rate and an error code when an error occurs during stopping.

6は、精算ボタンであり、メダル貯留装置(図示せず)起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。   An adjustment button 6 is used for starting and releasing a medal storage device (not shown) and adjusting the inserted medal and the stored medal.

7は、1ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを1枚投入するときに使用する。   Reference numeral 7 denotes a 1-bet button, which is used when inserting one stored medal of the medal storing device in order to play a game.

8は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である3枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン3の内部には、LEDが設けられており、マックスベットボタン3が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。   Reference numeral 8 denotes a max bet button, which is used when a maximum of three stored medals in the medal storage device are inserted in order to play a game. Note that an LED is provided inside the max bet button 3, and lights up when the max bet button 3 is operable.

9は、スタートレバー(回胴回転始動装置の一部)であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部2を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー9は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値1〜6の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー9は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートSWセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と4つの操作方向(上下、左右)を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー9は、請求項の「遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段」に、また、操作方向センサは、請求項の「方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段」に該当する。ただし、検出すべき操作方向は4つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより8方向検出や、360度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。   Reference numeral 9 denotes a start lever (a part of the spinning cylinder rotation starting device), which is used when the drum unit 2 is started all at once after inserting a predetermined number of game medals to play a game. The start lever 9 is used to determine a desired set value selected from the step values 1 to 6 when performing the step setting of the payout rate. The start lever 9 is configured to be operated in the up / down / left / right directions. An operation direction indicating a start signal and four operation directions (up / down, left / right) from a start SW sensor and an operation direction sensor, which will be described later, respectively. A signal is output. That is, the start lever 9 is in the “direction input means for the player to input a desired direction” in the claims, and the operation direction sensor is in the “input direction for detecting the direction input by the direction input means in the claims”. It corresponds to “detection means”. However, the number of operation directions to be detected is not limited to four, and an eight-direction detection or an angle of 360 degrees may be strictly detected by adding diagonal directions between the upper, lower, left, and right sides.

図22は、スタートレバー9を含む回胴回転始動装置の説明図であり、図22(A)は回胴式遊技機本体1に取付けた状態を示す側断面図、図22(B)はスタートレバー9と各検出センサ(スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111)との位置関係を示す斜視図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a rotating cylinder rotation starting device including the start lever 9, FIG. 22 (A) is a side sectional view showing a state where the rotating cylinder type gaming machine body 1 is attached, and FIG. It is a perspective view which shows the positional relationship of the lever 9 and each detection sensor (the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111).

スタートレバー9は、中空球状の透明プラスチックで形成され、開口に固着されたナット61を備える握り部としてのグリップ9a、及び、管状又は筒状の部材であって、その外面には必要に応じて鍔又は段が形成されたアーム部としてのシャフト9bにより構成される。   The start lever 9 is formed of a hollow spherical transparent plastic, and includes a grip 9a as a grip portion including a nut 61 fixed to an opening, and a tubular or tubular member, and an outer surface of the start lever 9 as necessary. It is comprised by the shaft 9b as an arm part in which the ridge or the step was formed.

シャフト9bの先端部(外端部)には雄ネジが形成され、グリップ6aのナット61が螺合可能であって、シャフト9bの鍔62に押付けるようにグリップ6aが装着されている。また、シャフト9bには、スリーブ63と外球面を有する滑動体64が遊嵌されている。この滑動体64は、回胴式遊技機本体1のフレーム(図示せず)に螺合・固定された取付部材65の貫通孔に形成された球面受け座66に当接している。   A male screw is formed at the tip (outer end) of the shaft 9b, the nut 61 of the grip 6a can be screwed, and the grip 6a is mounted so as to press against the flange 62 of the shaft 9b. Further, a sliding body 64 having a sleeve 63 and an outer spherical surface is loosely fitted on the shaft 9b. The sliding body 64 is in contact with a spherical receiving seat 66 formed in a through-hole of an attachment member 65 that is screwed and fixed to a frame (not shown) of the swivel type gaming machine body 1.

圧縮ばね67は、取付部材65に固定されたばね座68と、シャフト9bに嵌着された止め輪69に当接して係止されている円板座70との間に装着され、シャフト9bに同図の右方向の力を付勢している。またシャフト9bは、この付勢力により右方向に押付けられ、この力が、鍔62、スリーブ63を介して滑動体64を球面受け座66に押付けるので、グリップ6aに力を作用させないときにも、スタートレバー9は水平の中立位置に弾性的に保持され、圧縮ばね67に抗してシャフト9bを引いたり、回動させたりすることができる。   The compression spring 67 is mounted between a spring seat 68 fixed to the mounting member 65 and a disc seat 70 that is in contact with and locked to a retaining ring 69 fitted to the shaft 9b. The force in the right direction in the figure is applied. Further, the shaft 9b is pressed rightward by this biasing force, and this force presses the sliding body 64 against the spherical receiving seat 66 via the flange 62 and the sleeve 63, so that no force is applied to the grip 6a. The start lever 9 is elastically held at a horizontal neutral position and can pull or rotate the shaft 9b against the compression spring 67.

シャフト9bの後端(内端部)には、スタートレバー9の操作態様を判別するスタートSWセンサ110及び操作方向センサ111(例えば、シャフト9bの後端の変位を光学的に検出して“ON”するフォトセンサ)が近接して設けられている。但し、シャフト9bの変位を検出するものであれば、磁気センサや機械センサなどでも構わない。   At the rear end (inner end portion) of the shaft 9b, a start SW sensor 110 and an operation direction sensor 111 (for example, the displacement of the rear end of the shaft 9b are optically detected to determine “ON”. “Photosensors” are provided in close proximity. However, as long as the displacement of the shaft 9b is detected, a magnetic sensor or a mechanical sensor may be used.

110は、スタートSWセンサであり、スタートレバー9が上下左右どの方向に操作されてもスタート信号を発生させ、主制御部100に出力する。   Reference numeral 110 denotes a start SW sensor, which generates a start signal and outputs it to the main controller 100 regardless of which direction the start lever 9 is operated.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は後述する副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されないので、遊技結果に何ら影響するものではない。従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   The operation direction sensor 111 is composed of four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated. The output signals directly enter a sub-control unit 160 described later, while the main control Since it is not input at all to the section 100, it does not affect the game result. Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

111Uは、上方向センサであり、スタートレバー9が上方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111U is an upward sensor that detects that the start lever 9 has been operated upward.

111Dは、下方向センサであり、スタートレバー9が下方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111D is a downward sensor that detects that the start lever 9 has been operated downward.

111Rは、右方向センサであり、スタートレバー9が右方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111R is a right direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the right direction.

111Lは、左方向センサであり、スタートレバー9が左方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111L is a left direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the left direction.

ここで図1に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 1, the description will be continued.

10は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部2を停止させるときに使用する。また、停止ボタン部10には、左停止ボタン10a、中停止ボタン10b及び右停止ボタン10cの3つのボタンが設けられており、ドラム部2が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン10a、停止ボタン10b及び停止ボタン10cに内蔵されているLEDが点灯するようになっている。   Reference numeral 10 denotes a stop button portion which is used when stopping the rotating drum portion 2. The stop button section 10 is provided with three buttons, a left stop button 10a, a middle stop button 10b, and a right stop button 10c, and each button can be operated by operating the drum section 2 while it is rotating. The left drum 2a, middle drum 2b, and right drum 2c can be stopped. When the stop button portion is operable, the LEDs built in the stop button 10a, the stop button 10b, and the stop button 10c are lit.

11は、ブラウン管を利用したディスプレイやLCD(液晶ディスプレイ)、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)又は有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)などのFPD(フラット・パネル・ディスプレイ)で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。   11 is a display effect device realized by an FPD (flat panel display) such as a display using a cathode ray tube, an LCD (liquid crystal display), a PDP (plasma display panel), or an organic EL (electroluminescence). In addition, various video productions related to the spinning game, notification of necessary information, etc. can be performed.

12は、スピーカ部であり、左上スピーカ12a、右上スピーカ12b及び下スピーカ12cの3つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。   A speaker unit 12 is composed of three speakers, an upper left speaker 12a, an upper right speaker 12b, and a lower speaker 12c, and generates a warning sound while changing sound effects and stage setting values according to various effects.

13は、遊技状態表示LED部であり、表示演出装置11の上部に設けられた上部状態表示LED13a及び両側面に設けられた左状態表示LED13bと右状態表示LED13cで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。   Reference numeral 13 denotes a game state display LED unit, which is composed of an upper state display LED 13a provided at the top of the display effect device 11, a left state display LED 13b and a right state display LED 13c provided on both side surfaces, and performs various light effects. Can be done effectively. In addition, while the step set value is being changed, blinking is repeated as a warning display.

14は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体1の前扉を開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。   Reference numeral 14 denotes a door key hole, which is used when the front door of the swivel-type gaming machine body 1 is opened by the door key, or when the stop is canceled and the game is canceled due to an error.

15は、受け皿であり、メダル払出装置(図示せず)から払い出された遊技メダルがメダル払出口16より排出され、その数が数百枚程度まで受けることができる。   Reference numeral 15 denotes a tray, and game medals paid out from a medal payout device (not shown) are discharged from the medal payout opening 16 and can be received up to about several hundreds.

17は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「NET」( Next Entertainment Trend )又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。   Reference numeral 17 denotes a logo panel unit, which is used for displaying various trademarks such as “NET” (Next Entertainment Trend) which is the name of the applicant or a model name.

図2は、本発明に係る遊技機の制御回路系のブロック図であり、メインブロック(破線で囲っていない部分)とサブブロック(破線で囲った部分)とに大別される。なお、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。なお、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。   FIG. 2 is a block diagram of a control circuit system of the gaming machine according to the present invention, and is roughly divided into a main block (a portion not surrounded by a broken line) and a sub block (a portion surrounded by a broken line). The main block controls the game result, and the sub block controls the game progress and the various effects of displaying and displaying the result. The signal from the main block is output to the sub block, but conversely, no signal can be received from the sub block to the main block. This is for the purpose of countermeasures against Goto, and is stipulated by laws related to customs business regulations and business optimization.

主制御部100は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM101と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM102とが設けられている。   The main control unit 100 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU. The ROM 101 stores a control program describing a predetermined data table area and a control procedure of the entire apparatus, a counter, a register, and the like. And a RAM 102 for temporarily storing information necessary for control.

主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、スタートSWセンサ110(スタート・スイッチ・センサ110)、停止ボタンセンサ120、メダル検出センサ130、ベットボタンセンサ140及び段階設定部150が接続され、主制御部100はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。   The main control unit 100 has a start SW sensor 110 (start switch sensor 110), a stop button sensor 120, a medal detection sensor 130, a bet button sensor 140, and a step setting via an I / O port (not shown). The main controller 100 is configured to be able to receive input signals from these.

また、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、ドラム部2、メダル払出装置18及び表示LEDブロック4が接続されており、主制御部100はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、副制御部160が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ(例えば、コイン投入データや当選状況データ)を副制御部160に出力する。   Further, the drum unit 2, the medal payout device 18 and the display LED block 4 are connected to the main control unit 100 via an I / O port (not shown). It is configured to be controllable. Further, a sub-control unit 160 is connected to the main control unit 100 via an I / O port (not shown), and control data necessary for various control of the sub-blocks (for example, coin insertion data and winning data). Status data) is output to the sub-control unit 160.

この副制御部160は、主制御部100と同様に、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM(図示せず)と、カウンタやレジスタ等が形成され主制御部100から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM(図示せず)などが設けられている。   Similar to the main control unit 100, the sub-control unit 160 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and a ROM (FIG. And a RAM (not shown) that temporarily stores information necessary for control received from the main control unit 100 is formed.

また、副制御部160には、表示演出装置11、スピーカ部12、遊技状態表示LED部13、入力SW部22(入力スイッチ部22)、計時部23及び操作方向センサ111が接続されており、副制御部160はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能に構成されている。   In addition, the display control device 11, the speaker unit 12, the gaming state display LED unit 13, the input SW unit 22 (input switch unit 22), the time measuring unit 23, and the operation direction sensor 111 are connected to the sub control unit 160. The sub-control unit 160 is configured to be able to receive various input signals from these devices and perform various controls by outputting necessary data and signals.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する方向信号を出力し、副制御部160はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示する。   The operation direction sensor 111 outputs a direction signal corresponding to the up / down / left / right direction in which the start lever 9 is operated, and the sub-control unit 160 receives the direction signal, and performs various video effects and winning notifications according to the direction signal. Are displayed on the display effect device 11.

メダル検出センサ130は、メダル投入口5から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部100はこのパルス信号を受信して、表示LEDブロック4中のメダル貯留枚数表示LED4bにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。   The medal detection sensor 130 outputs a number of pulse signals corresponding to the number of medals inserted from the medal insertion slot 5, and the main control unit 100 receives this pulse signal and displays the number of stored medal in the display LED block 4. Control is performed so that the number of credits increased by the number corresponding to the number of pulses is displayed on the LED 4b.

ベットボタン検出センサ140は、1ベットボタン7又はマックスベットボタン8の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部100は得られたパルス信号に対応するように投入枚数LED4aの枚数表示を制御する。   The bet button detection sensor 140 outputs a pulse signal in accordance with the operation of the 1 bet button 7 or the max bet button 8, and the main control unit 100 controls the display of the number of inserted LEDs 4a so as to correspond to the obtained pulse signal. To do.

また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し、主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲーム動作を開始するとともに、ドラム部2に駆動パルス信号を送信するようになっている。なお、この1回のスタートレバー9の操作によって行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。   Further, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, the start SW sensor 110 outputs a start signal, and the main control unit 100 performs random number lottery or the like in response to reception of the start signal. A variable display game operation is started and a drive pulse signal is transmitted to the drum unit 2. The game performed by operating the start lever 9 once is a variable display game of one game, and the player aims to increase the medal by acquiring a bonus game (big bonus or regular bonus). Repeat the game.

そして、主制御部100は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示LEDブロック4中のメダル払出枚数表示LED4cに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示LED4bに表示させる。なお、精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には、主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。   When the predetermined combination is established in the variable display game and the medal is paid out, the main control unit 100 displays the payout number on the medal payout number display LED 4c in the display LED block 4, and uses this as the credit number. In addition, the medal storage number display LED 4b is displayed. When the payout operation is performed with the settlement button 6 or when the number of credits exceeds, for example, the maximum number of 50, the main control unit 100 controls the medal payout device 18 so that the required number of medals can be obtained as medals. It is discharged from the payout opening 16 and accumulated in the tray 15.

さらに、主制御部100は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合等には、副制御部160に制御データを出力する。   Further, the main control unit 100 outputs control data to the sub-control unit 160 when a small combination is established, especially when a bonus game is won internally.

そして、副制御部160は、主制御部100から制御データを受け取ると、遊技状態表示LED部13の点灯制御、スピーカ部12から効果音を発生させる為の音声合成LSI(図示せず)の制御、及び表示演出装置11の表示画面内におけるキャラクターや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。   When the sub-control unit 160 receives control data from the main control unit 100, the lighting control of the gaming state display LED unit 13 and the control of a speech synthesis LSI (not shown) for generating sound effects from the speaker unit 12 are performed. , And various effects such as display control of characters and background video in the display screen of the display effect device 11 are performed.

150は、段階設定部であり、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。   150 is a stage setting unit, and by performing the stage setting operation of the payout rate, which will be described later, the hall side has a stage value 1 to 1 according to the event and the collection status for the release at the newly opened and the profit improvement. A desired set value can be selected from among the six.

22は、入力SW部(入力スイッチ部)であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の3つのモードがある。なお、入力SW部22は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部12の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。   Reference numeral 22 denotes an input SW unit (input switch unit), which sets a warning mode when a stage setting operation for the payout rate is performed, and sets a time zone in which a warning is generated or not generated. The warning mode includes three modes: an on state or an off state of a warning generation function, and a timer state in which a warning is generated only during a set time period. The input SW unit 22 includes an initialization switch for initializing the sub-block and a volume switch used for switching the volume of the speaker unit 12, and functions when both are pressed simultaneously. ing.

23は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部160に出力する。   Reference numeral 23 denotes a timekeeping unit composed of a radio timepiece which receives absolute time data from a satellite or the like and records accurate time, and outputs the time measured to the sub-control unit 160.

図3は、ドラム部2の制御回路系のブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the control circuit system of the drum unit 2.

ドラム部2は、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムを回転制御するためのステップモータ19a、19b及び19cを備えており、主制御部100からの駆動パルス信号に応答して各ステップモータ19a、19b及び19cが駆動され、駆動パルス信号の供給を停止すると停止するようになっている。   The drum unit 2 includes step motors 19a, 19b, and 19c for controlling the rotation of the three drums of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, and responds to the drive pulse signal from the main control unit 100. The step motors 19a, 19b and 19c are driven, and stop when the supply of the drive pulse signal is stopped.

このステップモータ19a、19b及び19cは、4相1−2励磁方式でステップ数が200ステップ/回転(1.8度/ステップ)であり、主制御部100が駆動パルス信号を400パルス入力すると丁度1回転し、各ドラムに1つだけ設けられたフォトインタラプタからなる回胴センサ20a、20b及び20cからそれぞれのインデックス信号(基準位置信号)が1パルス返ってくるので、主制御部100は各ドラムの位置を正確に把握することができる。   The step motors 19a, 19b, and 19c have a 4-phase 1-2 excitation method, the number of steps is 200 steps / rotation (1.8 degrees / step), and when the main control unit 100 inputs 400 drive pulse signals, it is exactly the same. Each index signal (reference position signal) is returned by one revolution from each of the cylinder sensors 20a, 20b, and 20c formed of a photo interrupter that is rotated once and is provided for each drum. The position of can be accurately grasped.

図4は、ドラム部2の構成ブロック図である。   FIG. 4 is a configuration block diagram of the drum unit 2.

ステップモータ19a(図示せず)、19b(図示せず)及び19cの各回転軸には、厚肉の円盤状回転体である左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの中心部がそれぞれ連結されており、図示した矢印の方向(即ち、上から下方向)に回転する。また、各ドラムの外周部には各種図柄が描かれた左回胴帯21a、中回胴帯21b及び右回胴帯21cが貼り付けられており、変動表示ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、+マーク、プラムマーク(黒丸マーク)や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。   The rotation shafts of the step motors 19a (not shown), 19b (not shown), and 19c are connected to the center portions of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, which are thick disk-shaped rotating bodies, respectively. It rotates in the direction of the arrow shown (ie, from top to bottom). In addition, a left swirl band 21a, a middle swirl band 21b, and a right swirl band 21c on which various symbols are drawn are attached to the outer peripheral portion of each drum. If they are displayed side by side on the window 3, a prize is awarded. In addition, the star mark, + mark, plum mark (black circle mark) and triangle mark in the figure are shown for convenience and are different from actual ones.

図5は、ドラムの図柄配置表である。   FIG. 5 is a drum symbol arrangement table.

左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cのそれぞれには、図5に示すような左ドラム図柄、中ドラム図柄及び右ドラム図柄が描かれた回胴帯が、各ドラムの外周部において一周するように張り付けられている。   In each of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, a swirl belt having a left drum symbol, a middle drum symbol, and a right drum symbol as illustrated in FIG. It is stuck like so.

各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が21個描かれており、ビッグボーナス図柄の「赤7」や「青7」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。   Each swirl belt has 21 differently drawn symbols, including the big bonus symbols “Red 7” and “Blue 7”, the cross that triggers the release of the stock big bonus or regular bonus, There are cherries and watermelons that trigger lottery for mode transition from a low probability state to a high probability state, and bells and replays having the opposite function.

さて、図4に示すように、ステップモータ19a、19b及び19cそれぞれに対して回胴センサ20a、20b及び20cが設けられていて、ステップモータの1回転に応じて各回胴センサからインデックス信号が1パルス返ってくるので、主制御部100は、インデックス信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号を把握するとともに、図5に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラムの有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。   Now, as shown in FIG. 4, the cylinder sensors 20a, 20b, and 20c are provided for the step motors 19a, 19b, and 19c, respectively, and an index signal is 1 from each cylinder sensor in response to one rotation of the step motor. Since the pulse returns, the main control unit 100 grasps the symbol number based on the number of the index signal and the output drive pulse signal, and considers the symbol arrangement shown in FIG. It is always possible to recognize whether it reaches the effective line of each drum.

図6は、ドラム部2の構成ブロック図であり、図6(A)及び図6(B)は右ドラム2cが引込制御される状態を時系列的に示している。   FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the drum unit 2. FIGS. 6A and 6B show the state in which the right drum 2c is controlled to be pulled in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。   The main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and when the lottery result is won and the winning combination is established, the main control unit 100 performs pulling-in control for drawing in so as to align the symbols of the winning combination on the active line. .

例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有効ラインから4コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(図6(A)参照)、主制御部100は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「7、7、7」の組み合せとなるように引込制御を行う(図6(B)参照)。一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば、ビッグボーナス(BB)ゲームは、図6(B)のように表示されなければ、開始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, if the symbol “7, 7” is on the effective line diagonally to the lower right of the left drum 2a and the middle drum 2b when the big bonus combination is won internally, the pattern is within 4 frames from this effective line. When the stop button 10c is operated in a state where “7” is positioned (see FIG. 6A), the main control unit 100 forcibly aligns it on the effective line and sets “7, 7, 7”. Pull-in control is performed so that the combination is achieved (see FIG. 6B). On the other hand, even if any winning combination is established by lottery, if a predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, it is not advantageous to the player. For example, a big bonus (BB) game is not started unless it is displayed as shown in FIG. This pull-in control is performed not only on the right drum 2c but also on the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図6の例では、右ドラム2cの図柄「7」が丁度4コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並べられる。ただし、この引込制御は4コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制御で増減させることは可能である。   In the example of FIG. 6, the symbol “7” of the right drum 2 c is exactly 4 frames above, and is arranged on the effective line as a target of pull-in control. However, this pull-in control is not limited to four frames, and the number of pull-in frames can be increased / decreased by software control so as to be adapted to the design specifications or legal regulations.

図7は、ドラム部2の構成ブロック図であり、図7(A)及び図7(B)は右ドラム2cが回避制御される状態を時系列的に示している。   FIG. 7 is a block diagram of the configuration of the drum unit 2. FIGS. 7A and 7B show the state in which the right drum 2c is controlled to be avoided in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   When the main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and the lottery result is lost and the combination is not established, the main control unit 100 does not align the symbols of the winning combination (bonus or small combination) on the active line. Perform avoidance control.

例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている場合(所謂リーチ状態)において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから1コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(「ビタ押し」と呼ばれている。図7(A)参照)、主制御部100は、有効ライン上に「7、7、7」が揃わないように図柄「7」を強制的に一つ先まで移動させハズレとする回避制御を行う(図7(B)参照)。なお、この回避制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, when the big bonus combination is not internally won and the symbols “7, 7” are aligned on the effective line diagonally to the lower right of the stopped left drum 2a and middle drum 2b (so-called reach state) When the stop button 10c is operated by a person who is "eye-pressing" and the symbol "7" is located within one frame from this effective line (referred to as "bitter pressing", see FIG. 7A). ), The main control unit 100 performs the avoidance control in which the symbol “7” is forcibly moved to the next position so that “7, 7, 7” is not aligned on the effective line (FIG. 7B). )reference). This avoidance control is performed not only for the right drum 2c but also for the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図8は、表示演出装置の構成ブロック図である。   FIG. 8 is a configuration block diagram of the display effect device.

表示演出装置11は、コマンド受信部11a、表示演出制御部11b(ROM11c及びRAM11dを含む)及び表示パネル11eとを備えている。   The display effect device 11 includes a command receiving unit 11a, a display effect control unit 11b (including a ROM 11c and a RAM 11d), and a display panel 11e.

図9は、ROM11cに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。   FIG. 9 is a conceptual diagram of an effect pattern data table stored in the ROM 11c.

演出コマンドは、1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータからなり、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。   The effect command is composed of 1-byte length mode data and 1-byte length event data, and stores an effect pattern that is the effect content.

副制御部160は、主制御部100から各種制御に必要な制御データを受信すると、制御データに応じた適切な演出コマンドを表示演出装置11側に送信し、コマンド受信部11aがこの演出コマンドを受信して表示演出制御部11bに渡す。   When the sub-control unit 160 receives control data necessary for various controls from the main control unit 100, the sub-control unit 160 transmits an appropriate effect command corresponding to the control data to the display effect device 11 side, and the command receiving unit 11a transmits the effect command. Receive and pass to the display effect control unit 11b.

表示演出制御部11bは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パターンをROM11cから読み出してRAM11dにデータ展開し、表示パネル11eに送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示するように構成されている。例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$00)を送信すると、表示パネル11eは「夜の演出パターン0」(第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ)を表示するようになっている。一方、副制御部160が演出コマンドとして($Z0$00)を送信すると、表示パネル11eは「昼の演出パターン0」(第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ)を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技中に昼ステージが表示されることを切望するのである。   When receiving the effect command, the display effect control unit 11b reads the effect pattern corresponding to the effect command from the ROM 11c, expands the data in the RAM 11d, and transmits the data to the display panel 11e, thereby displaying the effect corresponding to the effect command on the display screen. It is configured to display. For example, when the sub-control unit 160 transmits ($ Y0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “night effect pattern 0” (second display stage mainly indicating that it is in the second state). It is like that. On the other hand, when the sub-control unit 160 transmits ($ Z0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “daytime effect pattern 0” (first display stage that mainly indicates that it is in the first state). It is like that. Therefore, the player longs for the daytime stage to be displayed during the game.

図10は、当選テーブルの概念図である。   FIG. 10 is a conceptual diagram of the winning table.

当選テーブルは、ROM101の所定のエリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。   The winning table is stored in a predetermined area of the ROM 101, and defines the relationship between the winning combination and the random number used for the symbol lottery in the low probability state and the high probability state.

例えば、本発明の回胴式遊技機の場合には、乱数値は0〜16383の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー9が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜m1の範囲であればビッグボーナス(BB)図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜n1の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、m1<n1の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム(乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば255個である。)の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、m3<n2及びm5<n3の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、RAM102のフラグエリアにフラグ1を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション(大当り前兆モード)等へ突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。   For example, in the case of the revolving game machine of the present invention, the random value takes a value of 0 to 16383 at random, and when the start lever 9 draws a symbol in accordance with the operation timing in a low probability state, the random value is If it is in the range of 0 to m1, the big bonus (BB) symbol is won. Similarly, when a symbol is drawn in a high probability state, if the random value is in the range of 0 to n1, the big bonus symbol is won, but since the relationship is m1 <n1, the higher probability state Big bonus symbols are easier to win than in the low probability state. In addition, the probability of winning a cross symbol that triggers the release of regular bonus symbols and stock bonus games (a bonus game won with a random lottery, with a maximum stock of, for example, 255) However, since m3 <n2 and m5 <n3, the bonus symbols are easier to win in the high probability state. When a bonus symbol or a cross symbol is won, flag 1 is set in the flag area of the RAM 102, and it is not cleared until the symbols are aligned on the active line. You can enter a Dracula mission (a big hit sign mode). However, even if the cross symbols are not aligned on the active line, the Dracula mission is automatically started when the predetermined number of games is exhausted.

一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態と低確率状態共に同一としている。   On the other hand, for the convenience of explanation, the probability that the cherry symbol and watermelon symbol, which are the lottery triggers for mode transition to the high probability state, and the bell symbol and replay symbol having the opposite function are won is the same for both the high probability state and the low probability state. Yes.

従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がm6〜m7の範囲であればチェリー図柄が、m8〜m9の範囲であればスイカ図柄が、m10〜m11の範囲であればベル図柄が、m12〜m13の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は8ビットの値で管理され、最大255個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすことは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにRB(レギュラーボーナス)を放出するようになっている。   Therefore, regardless of the probability state, if the random number drawn is in the range of m6 to m7, the cherry symbol is present, the watermelon symbol is in the range of m8 to m9, and the bell symbol is in the range of m10 to m11. If it is in the range of m12 to m13, the replay symbol is won, and if it is a random number other than this, the stock bonus is won or the net is lost. Note that the number of stock bonuses is managed as an 8-bit value, and a maximum of 255 pieces can be stored. In addition, when a pure loss occurs, an RB (regular bonus) is immediately released.

通常、これらのm1〜m13及びn1〜n3の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適宜設定されるが、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/500」程度、十字架の当選確率は「1/100」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「1/50」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「1/7」程度となっている。   Normally, the numerical values of m1 to m13 and n1 to n3 are appropriately set in consideration of legal regulations and game characteristics, but the BB winning probability is about “1/300” and the RB winning probability is “1/500”. The winning probability of the cross is about “1/100”, the winning probability of cherry and watermelon is about “1/50”, and the winning probability of bell and replay is about “1/7”.

また、この当選テーブルとしては、出玉率の段階値1〜6に対応した6つの当選テーブル1、当選テーブル2…当選テーブル6があり、主制御部は段階設定部150により設定された段階値に応じて当選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお、内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は、上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に、当選テーブル1<当選テーブル2<…<当選テーブル6となっているので、遊技者は高設定台を求めるのである。   In addition, as the winning table, there are six winning tables 1, winning tables 2... Winning table 6 corresponding to the payout rate step values 1 to 6, and the main control unit sets the step values set by the step setting unit 150. The winning table is selected in response to the bonus game and the internal lottery of a plurality of small roles in the variable display game. Note that the expected value for winning the bonus game in the internal lottery is the winning table 1 <winning table 2 <... <Winning table 6, as described in the low probability state and the high probability state. A high setting stand is required.

図11は、一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。   FIG. 11 is a payout table showing the relationship between the combination of symbols and the number of acquired medals in a general game.

BB(ビッグボーナス)とは、「赤7」又は「青7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲーム:役物連続作動装置の作動)に突入する。   BB (Big Bonus) is a title when “Red 7” or “Blue 7” BB symbols are aligned on the active line, and when they are aligned, 15 medals are obtained and the corresponding flag area The flag 1 is set to, and the game enters the big bonus game (BB game: operation of the continuous action device).

RB(レギュラーボーナス)とは、変則的ではあるが「赤7、赤7、十字架」又は「青7、青7、十字架」のRB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム:第一種特別役物の作動)に突入する。   RB (Regular Bonus) is an irregular name, but it is the title when the RB symbols of “Red 7, Red 7, Cross” or “Blue 7, Blue 7, Cross” are aligned on the effective line. 15 medals are acquired, and a flag 1 is set in the corresponding flag area to enter a regular bonus game (RB game: operation of a first type special character).

スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ5枚又は2枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面(第二表示ステージ)から昼画面(第一表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。   When watermelon symbols or cherry symbols are aligned on the active line, 5 or 2 medals are obtained respectively, and when in a low probability state, a promotion lottery for shifting to a high probability state is performed. It is carried out. In addition, when shifting from the low probability state to the high probability state, the screen display is switched from the night screen (second display stage) to the day screen (first display stage) on one of the watermelon or cherry symbols determined by lottery. It is done. Even when the low-probability state shifts to the high-probability state, the second display stage may be switched to the first display stage only when the screen display switching lottery is won.

ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   When the bell symbols are aligned on the active line, nine medals are obtained, and when in the high probability state, a relegation lottery for shifting to the low probability state is performed.

リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ1を立て、遊技者のスタートレバー9の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(即ち、0とする)。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   Replay is the title when the replay symbols are aligned on the active line. Normally, no medal is acquired, flag 1 is set in the flag area, and the replay operation is performed by operating the start lever 9 of the player. To lower the flag (that is, 0). In other words, the next game can be played without inserting medals, while when in a high probability state, a demotion lottery for shifting to a low probability state is performed.

更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面(第一表示ステージ)から夜画面(第二表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、高確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。   In addition, as a result of the lottery of bell symbols or replay symbols being demoted, if the transition from the high probability state to the low probability state, one of the bell symbols or replay symbols determined in the lottery, from the day screen (first display stage) The screen display can be switched to the night screen (second display stage). Even when the high-probability state shifts to the low-probability state, the first display stage may be switched to the second display stage only when the lottery for screen display switching is won.

なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスの抽選契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は0だからである。   This figure does not include a cross symbol, but it has only a function that serves as a lottery for the stock bonus, and the number of medals earned is zero even if the cross symbols are aligned.

図19は、本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。   FIG. 19 is a schematic front view of the inside of the rotary type gaming machine according to the present invention.

回胴式遊技機本体1の中央部にドラム部2とその下にメダル払出装置18(メダルホッパー18)が配置されている。   The drum section 2 is disposed at the center of the spinning cylinder gaming machine body 1 and the medal payout device 18 (medal hopper 18) is disposed below the drum section 2.

170は、電源部であり、電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。   Reference numeral 170 denotes a power supply unit. When the power switch 170c is turned on, power is supplied to each circuit block, and after the initial check and initial setting, a variable display game can be played.

170aは、設定用キースイッチであり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。   Reference numeral 170a denotes a setting key switch, which is used when setting the stage of the payout rate and checking the stage.

170bは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。   Reference numeral 170b denotes an error release switch, which is used when setting the stage of the payout rate or when canceling the game stop due to an error.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ170bを押すたびに値が+1され、「6」表示の次には「1」に戻り、ターンアラウンド表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays a step setting value of the payout rate. The value is incremented by 1 every time the error release switch 170b is pressed, and returns to “1” after “6” is displayed. , Turnaround display.

次に、上述の様に構成された本発明に係る遊技機の動作について、フローチャート等を参照して詳細に説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to flowcharts and the like.

まず、回胴式遊技機が工場出荷された状態では、デフォルトとして警告モードは「オン状態」で、段階設定値は「1」が設定されている。   First, in a state in which the spinning machine is shipped from the factory, the warning mode is set to “ON” as a default, and the stage setting value is set to “1”.

遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、主制御部100は初期チェックや初期設定(例えば、段階設定値「1」)を実行し、副制御部160は警告モードを「オン状態」にセットし、前扉が閉められると変動表示ゲームを行うことができるようになる。なお、この遊技可能状態で、遊技ホール側が再び前扉を開けて、入力SW部22を操作(初期化スイッチと音量スイッチを同時に押す操作)したとしても、副制御部160は、主制御部100から出玉率の段階設定モードという制御データを受信していないので、警告モードを「オン状態」から他の状態(「オフ状態」又は「タイマー状態」)へ変更しない。従って、ゴト師などが警告モードを容易に変更できないという特有の効果がある。   The game hall side supplies power to each circuit block by opening the front door of the swivel type gaming machine main body 1 and turning on the power switch 170c before allowing the player to play. Checks and initial settings (for example, step set value “1”) are executed, and the sub-control unit 160 sets the warning mode to “ON” so that a variable display game can be played when the front door is closed. Become. Even if the game hall side opens the front door again and operates the input SW unit 22 (operation for simultaneously pressing the initialization switch and the volume switch) in this game-ready state, the sub-control unit 160 does not change the main control unit 100. Since the control data of the stage setting mode of the payout rate is not received from the “warning mode”, the warning mode is not changed from the “on state” to another state (“off state” or “timer state”). Therefore, there is a specific effect that Goto and the like cannot easily change the warning mode.

遊技ホール側は、この設定状態で、グランドオープン、新装開店やイベントの為に、出玉率の設定変更を行おうとしていると仮定する。   It is assumed that the game hall side is changing the setting of the payout rate for the grand opening, the opening of a new store or an event in this setting state.

図12は、本発明に係る遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing main operation processing of the gaming machine according to the present invention.

遊技ホールの従業員は、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cを一旦オフ状態にし、設定変更キーを設定用キースイッチ170aに差し込んで右に回してON状態(図19の設定用キースイッチ拡大図参照)にし、再び電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期設定や初期チェックが実行された後、主制御部100はステップ200で設定用キースイッチ170aがON状態であるか否かを判断する。   An employee of the gaming hall opens the front door of the swing type gaming machine body 1 to turn off the power switch 170c, inserts the setting change key into the setting key switch 170a and turns it to the right to turn it on (FIG. 19). When the power switch 170c is turned on again, power is supplied to each circuit block, and after initial settings and initial checks are performed, the main controller 100 sets in step 200. It is determined whether the key switch 170a is in an ON state.

主制御部100は、ON状態であればステップ210で設定変更サブルーチンを呼び出した後にステップ220へ移行する一方、ON状態でなければそのままステップ220へ移行する。   If the main control unit 100 is in the ON state, the main control unit 100 calls the setting change subroutine in step 210 and then proceeds to step 220. If not, the main control unit 100 proceeds to step 220 as it is.

図20は、設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing a setting change subroutine.

主制御部100は、設定変更サブルーチンを呼び出すと、ステップ500で副制御部160に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し、ステップ510に移行して、内蔵RAMから現在の段階設定値「1」を読み込み、メダル払出枚数表示LED4cに「1」を表示する(図19参照)。なお、警告動作については図21を用いて詳細に説明する。   When the main control unit 100 calls the setting change subroutine, in step 500, the main control unit 100 transmits control data indicating the start of the step setting mode to the sub control unit 160, and proceeds to step 510, where the current step set value “ “1” is read and “1” is displayed on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 19). The warning operation will be described in detail with reference to FIG.

主制御部100は、ステップ520で、メダル払出枚数表示LED4cによる段階設定変更操作を受け付けて、変更された段階設定をメダル払出枚数表示LED4cに表示し(図19参照)、ステップ530でスタートレバー9が操作されたか否かを判断する。   In step 520, the main control unit 100 accepts a step setting change operation by the medal payout number display LED 4c, displays the changed step setting on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 19), and in step 530, the start lever 9 It is determined whether or not is operated.

主制御部100は、ステップ530で、スタートレバー9が操作されていなければ、ステップ520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、スタートレバー9が操作された場合、ステップ540に移行する。   If the start lever 9 is not operated in step 530, the main control unit 100 proceeds to step 520 and repeats the step setting change operation. On the other hand, if the start lever 9 is operated, the main control unit 100 proceeds to step 540.

主制御部100は、ステップ540で、選択された段階設定値(例えば、最高値の「6」)を書き込み、RAMに記憶しているその他のデータをクリアして、ステップ550に移行する。   In step 540, the main control unit 100 writes the selected stage setting value (for example, “6” which is the highest value), clears other data stored in the RAM, and proceeds to step 550.

主制御部100は、ステップ550で、再度段階設定変更操作が行われたか否かを判断し、操作が行われた場合、ステップ520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、操作が行われていない場合、ステップ560に移行する。   In step 550, the main control unit 100 determines whether or not the step setting change operation has been performed again. If the operation has been performed, the main control unit 100 proceeds to step 520 and repeats the step setting change operation, while the operation is performed. If not, the process proceeds to step 560.

主制御部100は、ステップ560で、設定用キースイッチ170aがOFF状態(図19の設定用キースイッチ拡大図参照)になったか否かを判断し、ON状態のままであればステップ550に移行する一方、OFF状態であれば、ステップ570に移行する。   In step 560, the main control unit 100 determines whether or not the setting key switch 170a is in an OFF state (see the enlarged view of the setting key switch in FIG. 19). On the other hand, if it is in the OFF state, the process proceeds to step 570.

主制御部100は、ステップ570で、副制御部160に段階設定モード終了を意味する制御データを送信して、このサブルーチンを終了する。   In step 570, the main control unit 100 transmits control data indicating the end of the step setting mode to the sub control unit 160, and ends this subroutine.

図21は、サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a warning processing subroutine executed in the sub-block.

副制御部160は、主制御部100から段階設定モード開始を意味する制御データを受信すると、ステップ600で警告発生機能がオフ状態であるか否かを判断し、オフ状態であればステップ630に移行して警告動作を解除(停止)する一方、オフ状態でなければステップ610に移行する。   When receiving the control data indicating the start of the step setting mode from the main control unit 100, the sub-control unit 160 determines in step 600 whether or not the warning generation function is in the off state. The process shifts to cancel (stops) the warning operation, but if not in the OFF state, the process proceeds to step 610.

副制御部160は、ステップ610で、警告発生機能がタイマー状態であるか否かを判断し、タイマー状態であればステップ620に移行する一方、タイマー状態でなければ(即ち、オン状態である)ステップ640に移行して警告を発生する。例えば、副制御部160は、この警告として、大音響の音や言葉(「設定変更中です」)をスピーカ部12から繰り返し発生させると共に、煌びやかな光演出を遊技状態表示LED部13で行う。また、ドラム部2を回転させて振動させることもある。   In step 610, the sub-control unit 160 determines whether or not the warning generation function is in the timer state. If it is in the timer state, the sub-control unit 160 proceeds to step 620, but not in the timer state (that is, in the on state). Proceeding to step 640, a warning is generated. For example, the sub-control unit 160 repeatedly generates loud sounds and words (“settings are being changed”) from the speaker unit 12 as the warning, and performs a brilliant light effect on the gaming state display LED unit 13. Further, the drum unit 2 may be rotated to vibrate.

副制御部160は、ステップ620(タイマーモード)で、計時手段が計時した時間がRAM内に記憶する所定時間(例えば、営業時間帯の午前10時から午後11時)内にあるか否かを判断し、所定時間内であればステップ640に移行して警告を発生する一方、所定時間内でなければステップ630に移行して警告動作を解除(停止)する。   In step 620 (timer mode), the sub-control unit 160 determines whether or not the time measured by the time measuring means is within a predetermined time stored in the RAM (for example, from 10 am to 11 pm in the business hours). If it is within the predetermined time, the process proceeds to step 640 to generate a warning, while if it is not within the predetermined time, the process proceeds to step 630 to cancel (stop) the warning operation.

副制御部160は、ステップ630又はステップ640のいずれかを処理した後、ステップ650に移行して警告モードの変更操作を受け付ける。例えば、現在警告モードがオン状態であるから、入力SW部22を操作するとオフ状態となり、次に入力SW部22を操作するとタイマー状態となり、最後にオン状態にターンアラウンドする。また、警告モードは、表示演出装置11に表示されるので、ホール側はその表示を見て確認することができる。この入力SW部22の操作としては、初期化スイッチと音量スイッチの両方を同時に押し、約10秒間長押しすると変更入力が受け付けられ、警告モードが変更される。なお、警告モードを変更するために2つのスイッチを設け、同時に長押しする操作仕様としたのは、ゴト師などが警告モードを容易に変更できない様にするためである。   After processing either step 630 or step 640, the sub-control unit 160 proceeds to step 650 and accepts a warning mode change operation. For example, since the current warning mode is in the on state, when the input SW unit 22 is operated, it is turned off, and when the input SW unit 22 is operated next, the timer state is entered, and finally it is turned on. Further, since the warning mode is displayed on the display effect device 11, the hall side can be confirmed by looking at the display. As an operation of the input SW unit 22, when both the initialization switch and the volume switch are pressed at the same time and pressed for about 10 seconds, the change input is accepted and the warning mode is changed. The reason why two switches are provided for changing the warning mode and the operation specification is to press and hold simultaneously is to prevent Goto and the like from easily changing the warning mode.

タイマーモードで使用する所定時間の設定は、段階設定モードにおいて、例えば、別個に設けられた時間帯設定キーで、所定時間の開始時間と終了時間を入力するようになっている。ただし、わざわざ別個に設けるまでもなく、音量スイッチにより開始時間又は終了時間を入力し、初期化スイッチで決定入力するようにしてもよい。   For setting the predetermined time used in the timer mode, in the stage setting mode, for example, a start time and an end time of the predetermined time are input by using a separately provided time zone setting key. However, the start time or the end time may be input with the volume switch and may be determined and input with the initialization switch, without needing to be provided separately.

次に、副制御部160は、ステップ660に移行して、主制御部100から段階設定モード終了を意味する制御データを受信したか否かを判断し、受信していなければステップ600に移行して同じ動作を繰り返す一方、受信していればステップ670に移行し、警告動作を解除して終了する。   Next, the sub-control unit 160 proceeds to step 660 and determines whether or not control data indicating the end of the stage setting mode has been received from the main control unit 100. If not received, the process proceeds to step 600. If the same operation is repeated, the process proceeds to step 670, where the warning operation is canceled and the process ends.

ここで図12に戻り、本発明に係る遊技機の主要動作処理の説明を続行する。   Returning to FIG. 12, the description of the main operation process of the gaming machine according to the present invention is continued.

上述した通り、遊技ホール側が、遊技者にプレイさせる前に出玉率の段階設定値「6」を入力し、スタートレバー9を一度叩き設定値を確定させて、設定用キースイッチ170aをOFF状態にすると、主制御部100は、ステップ220で設定値を「6」とするとともに、全てのデータ及びフラグをクリアしたり、ハードウェアの異常チェックなどを実行する(初期設定)。なお、ストックボーナスのデータは、通常クリアしない様にソフトが組まれているので、ストック切れを生じないようになっている。   As described above, the game hall side inputs the stage setting value “6” of the payout rate before making the player play, hits the start lever 9 once to confirm the setting value, and turns off the setting key switch 170a. Then, the main control unit 100 sets the set value to “6” in step 220, clears all data and flags, and executes a hardware abnormality check (initial setting). In addition, since the software of the stock bonus data is usually set so as not to be cleared, the stock bonus is not generated.

主制御部100は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまでのゲーム数(放出ゲーム数)及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部100は、放出ゲーム数を1〜1300ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どちらかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値(1〜6の値)により、遊技者にとって有利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が500ゲームで低確率状態になったと仮定する。   In the same step, the main control unit 100 draws and determines the number of games (the number of released games) and the probability state until the bonus game is released according to the step set value. For example, the main control unit 100 performs random lottery for the number of released games to any number from 1 to 1300 games and for the probability state to be either high or low, depending on the stage setting value (values 1 to 6). The probability of being advantageous or unfavorable for the player is distributed, and here, it is assumed that the number of released games has become a low probability state with 500 games as a result of the lottery.

また、主制御部100は、同ステップで、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第一抽選小役)とするかの抽選を実行する(昇格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確率が90%となっており、チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。   In addition, the main control unit 100, in the same step, selects a small role for switching the display stage of the display effect device 11 from among cherry and watermelon, which are small roles used for the promotion lottery from the low probability state to the high probability state. A lottery for (first lottery small role) is executed (promotional small role function sorting lottery). In this lottery, it is assumed that the probability that Cherry becomes the first lottery role is 90%, and that Cherry becomes the first lottery role and watermelon becomes the second lottery role.

主制御部100は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第三抽選小役)とするかの抽選を実行する(降格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確率が90%となっており、ベルが第三抽選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に内部状態について想像力や推理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。   In the same step, the main control unit 100, in the same step, out of the bells and replays, which are the small roles used for the relegation lottery from the high probability state to the low probability state, changes the display stage of the display effect device 11 (first (3 lottery small roles) is executed (relegation small role function distribution lottery). In this lottery, it is assumed that there is a 90% probability that Bell will be the third lottery role, and that Bell is the third lottery role and the replay is the fourth lottery role. However, these small role function sorting lotteries may be performed between the end of one variation display game and the start of the next variation display game. The effect is that the first lottery and second lottery, and the third lottery and fourth lottery are not fixed, so that the player can demonstrate imagination and reasoning about the internal state accordingly. It is possible to improve the game performance of the swing type gaming machine.

そして、主制御部100は、同ステップで初期画面の表示設定を行うために、副制御部160に制御データを出力すると、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$01)を送信すると、表示演出装置11は、表示パネル11eに第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであって、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン1」を表示する(図13(A)「夜の通常画面」参照)。   Then, when the main control unit 100 outputs control data to the sub-control unit 160 in order to set display of the initial screen in the same step, as described above, since the big hit probability is in a low probability state, for example, the sub-control When the unit 160 transmits ($ Y0 $ 01) as an effect command, the display effect device 11 is a second display stage mainly showing that the display panel 11e is in the second state, and the full moon in the night sky, Dracula Castle “Night effect pattern 1” composed of the cemetery screen is displayed (see FIG. 13A, “Night normal screen”).

次に、主制御部100は、ステップ221で、メダル検出センサ130又はベットボタンセンサ140により、遊技者が遊技に必要な数量の遊技メダルを投入したか否かを確認し、投入した場合には、ステップ222に移行する一方、投入していなければステップ221に戻り、投入操作があるまで待機する(即ち、ステップ221をループする)。   Next, in step 221, the main control unit 100 checks whether or not the player has inserted the required number of game medals by the medal detection sensor 130 or the bet button sensor 140. On the other hand, if not, the process returns to step 221 and waits until there is an input operation (that is, loops step 221).

次に、主制御部100は、ステップ222において、遊技メダルが投入されたことを示す制御データを出力するか否かを判断し、1ゲームに1度だけ副制御部160に制御データを出力するようになっており、その後ステップ230へ移行する。   Next, in step 222, the main control unit 100 determines whether or not to output control data indicating that a game medal has been inserted, and outputs control data to the sub-control unit 160 only once per game. After that, the process proceeds to step 230.

副制御部160は、この制御データを受信すると、ステップ223でスタートレバー9を操作すべき方向の表示演出をするか否かを判断し、表示するのであれば、方向表示処理サブルーチンを呼び出した後にステップ230へ移行する一方、表示しないのであればそのままステップ230へ移行する。   Upon receiving this control data, the sub-control unit 160 determines in step 223 whether or not to display the direction in which the start lever 9 should be operated, and if so, after calling the direction display processing subroutine. On the other hand, the process proceeds to step 230. If not displayed, the process proceeds to step 230.

例えば、副制御部160は、このステップ223において、当選確率が5%〜10%程度の抽選を行い、当選すれば表示演出を行うと判断する。また、低確率状態では当選確率が1%〜2%程度で、高確率状態では当選確率が25%〜50%程度となるように、確率状態に応じ当選確率に差をつけて抽選を行うようにすれば(換言すると、低確率状態よりも高確率状態で表示演出が当選しやすくなるようにして抽選を行えば)、方向表示演出の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを告知できるので、遊技者はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれるのである。   For example, in this step 223, the sub-control unit 160 performs a lottery with a winning probability of about 5% to 10%, and determines that a display effect will be performed if it is won. In addition, the lottery is performed with a difference in the winning probability according to the probability state so that the winning probability is about 1% to 2% in the low probability state and the winning probability is about 25% to 50% in the high probability state. (In other words, if a lottery is performed so that the display effect is more likely to be won in a higher probability state than in a low probability state), it is in a high probability state or in a low probability state depending on the frequency of the direction display effect. The player can be very enthusiastic about the subsequent variable display game.

図23は、表示演出装置11が表示する演出画面の模式図であり、方向表示処理サブルーチンが実行され、方向表示演出が行われた状態を示している。   FIG. 23 is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device 11 and shows a state in which the direction display processing subroutine is executed and the direction display effect is performed.

図23(A)は、図13(B)に示す「昼の通常画面」に左方向の矢印のみが追加表示された場合であり、スタートレバー9を左方向に操作すべきことを、遊技者にアピールしている。なお、左方向だけではなく、右方向や上下方向の矢印を適宜表示するようになっている。   FIG. 23 (A) shows a case where only a left arrow is additionally displayed on the “daytime normal screen” shown in FIG. 13 (B), indicating that the player should operate the start lever 9 to the left. It appeals to. It should be noted that not only the left direction but also right and vertical arrows are displayed as appropriate.

また、既に抽選が終わりボーナスゲームが当選している場合には、図23(B)及び図23(C)に示しているように、通常の矢印とは異なる方向表示演出(例えば、方向表示の矢印に「BONUS」の文字を表示したり、プレミア・キャラクタのセーラ姫などが操作方向を示す演出)を行うようにすれば、遊技者に興奮と感動を与えることができる。   Also, when the lottery is already over and the bonus game is won, as shown in FIGS. 23 (B) and 23 (C), a direction display effect (for example, direction display different from the normal arrow) is shown. If the characters “BONUS” are displayed on the arrows, or if the premier character Princess Sarah or the like performs an operation direction), the player can be excited and moved.

次に、主制御部100は、ステップ230で、遊技者がスタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップ240に移行する一方、開始させていなければステップ221に戻り、開始操作があるまで待機する(即ち、ステップ221〜ステップ230をループする)。   Next, in step 230, the main control unit 100 confirms whether or not the player has operated the start lever to start the variable display game, and if started, the process proceeds to step 240 while starting. If not, the process returns to step 221 and waits until there is a start operation (that is, loops from step 221 to step 230).

次に、主制御部100は、ステップ240において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が出力されるので、主制御部100はスタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の当選テーブルとを比較して、入賞したか否かを判断する(図10の説明参照)。   Next, the main control unit 100 executes main processing of the variable display game in Step 240. For example, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, a start signal is output from the start SW sensor 110, so the main control unit 100 performs random number lottery in accordance with the reception timing of the start signal. Then, the random number lottery value is compared with the winning table in the low probability state to determine whether or not a prize has been won (see the description of FIG. 10).

そして、主制御部100は、ドラム部2を一斉に回転させて、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2c上に表示された複数の図柄(本実施例の場合は、各ドラムには21個の図柄が表示されている)を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、副制御部160に抽選結果コマンドを送信する。   Then, the main control unit 100 rotates the drum unit 2 all at once, and a plurality of symbols displayed on the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c (in this embodiment, each drum has 21 The change display game is changed, and a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 160.

副制御部160は、この抽選結果コマンドとスタートレバー9が操作された際に操作方向センサ111から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置11に乱数抽選結果と操作方向に応じた告知表示を行い、遊技者に注意を喚起する。   Based on the lottery result command and the up / down / left / right direction signal output from the operation direction sensor 111 when the start lever 9 is operated, the sub-control unit 160 causes the display effect device 11 to respond to the random number lottery result and the operation direction. The notice is displayed and the player is alerted.

例えば、方向表示演出が行われていない状態で、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラキュラ城の門を拡大表示し(図14(A)参照)、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった扉を開けて(図14(B)及び図14(C)参照)、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を表示する(図14(D)参照)。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクターの執事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央の墓穴から「BONUS」の文字や「セーラ姫」を掘り起こして登場する(図15(A)及び図15(B)参照)。   For example, when the big bonus or regular bonus is won in the state where the direction display effect is not performed, the Dracula mission in the jackpot sign mode is started and the gate of the Dracula Castle is enlarged and displayed (see FIG. 14A). ) Open the closed door after entering the inside of Dracula Castle (see FIGS. 14B and 14C), and display the luxurious temple in Dracula Castle (see FIG. 14D). Also, as other premier announcement displays, the character's butler appears digging out the letters “BONUS” and “Princess Sarah” from the grave hole in the center of the screen, with the cry of “Ollya” and the sound effect of “Tiroro Loroan” (See FIGS. 15A and 15B).

更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場合、停止ボタン部10が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウモリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラキュラ城から飛んでくる様子を表示する一方(図16参照)、ハズレの場合は特別な告知表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することもある。   In addition, when performing notification display of cherry or watermelon, or bell or replay, which is called a rare small role, red, green, or yellow or silver bats are displayed as “bass, bass, While a sound effect “bass” is displayed, a state of flying from the Dracula Castle displayed in the center of the screen is displayed (see FIG. 16), and in the case of a loss, no special notification is displayed. However, even in the case of a loss, in order to improve the gameability by giving the player a sense of tension, a black bat that means a loss is skipped on the screen as needed, as with bonuses and rare small role announcements. Or a butler may dig a skull from a grave hole and appear.

一方、副制御部160は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に方向表示演出を行った状態で、且つ抽選結果コマンドと方向信号を受信すると、内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、方向信号によって示された方向に従って、表示する映像演出を選択して、表示演出装置11に表示する。   On the other hand, when the sub-control unit 160 receives the lottery result command and the direction signal in a state where the player has performed the direction display effect before performing the start operation of the variable display game, a plurality of items related to the result of the internal lottery are received. The video effect to be displayed is selected from the video effects according to the direction indicated by the direction signal and displayed on the display effect device 11.

例えば、副制御部160は、図23(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向とは異なる方向(即ち、左以外の方向)に表示画面をスクロールさせたり、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   For example, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 in the left direction in the display state of FIG. If the direction detected by the detection means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction, and based on the lottery result command, cherry or watermelon or bell or replay of the winning small part Display the symbol and notify the player. When the bonus game is won by the lottery result command, the bonus game is played without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction (that is, the direction other than the left) or without scrolling the display screen. A video effect indicating the winning is displayed on the display effect device 11.

逆に、図23(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向以外に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致しない場合)、表示画面をスクロールさせることなく、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向又は入力されるべき方向(即ち、左方向)に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   Conversely, in the display state of FIG. 23A, when the player operates the start lever 9 in a direction other than the left direction (that is, the direction to be input is displayed on the display device and detected by the input direction detecting means). If the displayed direction does not match the direction displayed on the display device), the player can display the winning small role cherry, watermelon, bell or replay symbol based on the lottery result command without scrolling the display screen. To announce. When the bonus game is won by the lottery result command, the display screen is scrolled in the detected direction or the direction to be input (that is, the left direction), and a video effect indicating that the bonus game is won is displayed. 11 is displayed.

また、副制御部160は、図23(B)又は図23(C)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する(図15(A)又は図15(B)参照)。その一方、ボーナスゲームが当選し、入力すべき方向を表示装置に表示したにも拘わらず、遊技者がスタートレバー9を他の方向に操作した場合には、ボーナスゲームの当選を無効にするようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、一旦ボーナスゲームの当選無効を表示して、その後、ボーナスゲームを再度当選させるようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 in the left direction in the display state of FIG. 23B or FIG. 23C. And when the direction detected by the input direction detecting means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction to display a video effect indicating that the bonus game is won. It is displayed on the device 11 (see FIG. 15A or FIG. 15B). On the other hand, if the player operates the start lever 9 in the other direction even though the bonus game is won and the direction to be input is displayed on the display device, the bonus game is invalidated. It may be. By doing so, it is possible to give the player a sense of tension. Alternatively, the bonus game winning invalidity may be displayed once, and then the bonus game may be won again.

なお、図24(A)乃至図24(C)に示すように、方向表示演出は1方向だけではなく、上下左右の4方向から複数選択して同時に表示するようにしてもよい(例えば、矢印は2つから4つということである)。   Note that, as shown in FIGS. 24A to 24C, the direction display effects may be displayed simultaneously by selecting a plurality of directions from four directions (up, down, left, and right) instead of only one direction (eg, arrows). Means two to four).

また、図25(A)乃至図25(C)に示すように、複数の矢印に抽選結果を表示し、遊技者に所望の結果を選択させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 25A to 25C, the lottery results may be displayed on a plurality of arrows to allow the player to select a desired result.

この場合、左方向に操作すると「BONUS」、右方向に操作すると「NG」、上方向に操作すると「???」、下方向に操作すると「PRESENT」であり、遊技者がそれぞれ矢印の方向に操作すると、抽選結果は「ボーナス」、「はずれ」、「不明」及び「何かが当る(例えば、高確率状態となる)」ことを意味している。   In this case, “BONUS” is operated when the left direction is operated, “NG” is operated when the right direction is operated, “???” is operated when the upward direction is operated, and “PRESENT” is operated when the downward direction is operated. In this case, the lottery result means “bonus”, “out of”, “unknown”, and “something hits (for example, a high probability state)”.

ここで図12に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued.

また、主制御部100は、ステップ240において、図6及び図7で説明した通り、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   In step 240, the main control unit 100 aligns the symbols of the role on the active line when the winning combination is established as a result of the internal lottery as described with reference to FIGS. 6 and 7. Pull-in control, or conversely, if the combination is lost and the combination is not established, avoidance control is performed to prevent the winning combination (bonus or small combination) from being arranged on the active line.

そして、主制御部100は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞とし、図11に示す配当表に従って、遊技メダルをメダル払出装置(一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。)から払い出し、メダル払出口16より排出して、ステップ250に移行する。なお、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、直ちに6ゲームで1セットのRBゲーム(ジャックゲーム又は第一種特別役物)が繰り返し作動され、獲得枚数が375枚を超えた時点でBBゲームモードを終了する。また、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)においては、6ゲームのジャックゲームを実行し、RBゲームモードを終了する。   The main control unit 100 wins the game if the same symbol is displayed on the window 3 along the active line in each variation display game of the general game, and the game medal is paid out according to the payout table shown in FIG. The payout is made from the apparatus (generally called “medal hopper”), discharged from the medal payout outlet 16, and the process proceeds to step 250. In the big bonus game (BB game), one set of RB games (Jack game or first-class special object) is immediately repeated in 6 games, and when the number of acquired games exceeds 375, the BB game mode Exit. In the regular bonus game (RB game), six jack games are executed, and the RB game mode is terminated.

次に、主制御部100は、ステップ250で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか否かを判断し、成立の場合にはステップ260へ移行する一方、不成立の場合にはステップ221に戻って、同様の処理を繰り返す。   Next, the main control unit 100 determines whether or not a lottery winning combination has been established as a result of the internal lottery in step 250. If it is established, the process proceeds to step 260. If not, the process proceeds to step 221. Return and repeat the same process.

図17は、本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flow chart showing a promotion display stage processing subroutine of the swivel type gaming machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップ300で大当り確率が低確率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる昇格抽選小役(チェリー又はスイカ)か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップ310へ移行する。   Upon entering this subroutine, the main control unit 100, in step 300, has a low probability of jackpot and a lottery small role that has been established becomes a chance for a lottery to shift to a high probability state. If it is not a low-probability and promoted lottery small combination, the process is terminated and the process exits from this subroutine.

主制御部100は、ステップ310へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、低確率状態を維持する)、当選であれば、ステップ320で高確率状態へモード移行させた後、ステップ330へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step 310, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the low probability state to the high probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the low probability state). If it is a win, the mode shifts to the high probability state at step 320, and then shifts to step 330.

主制御部100は、ステップ330へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第一抽選小役(この場合、チェリー)か否かを判断し、第一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であればステップ340へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step 330, the main control unit 100 determines whether or not the promoted lottery role is the first lottery role (in this case, cherry) for switching the display stage of the display device. If not, the process ends and exits from this subroutine.

主制御部100は、ステップ340へ移行すると、夜ステージから昼ステージ(即ち、第二表示ステージから第一表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、夜ステージを維持する)、当選であれば、ステップ350で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する(図13(B)「昼の通常画面」参照)。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ340を設けているが、ステップ340を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ350へ移行して、第一抽選小役のチェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step 340, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the night stage to the day stage (that is, from the second display stage to the first display stage). If you win the game (that is, keep the night stage), if you win, the clock will be displayed in full screen in step 350, and the clock hands will be displayed at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. Then, the screen is switched to the daytime stage and the process is terminated (see “normal daytime screen” in FIG. 13B). In this subroutine, step 340 for performing screen display switching lottery is provided, but if step 340 is eliminated and the process proceeds to step 350 without executing display switching lottery, if the cherry is the first lottery small role cherry. All screen displays may be switched.

最後に、主制御部100は、昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、図12のステップ270へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチンを呼び出す。   Finally, when the main control unit 100 exits the promotion display stage processing subroutine, the main control unit 100 proceeds to step 270 in FIG. 12 and calls the demotion display stage processing subroutine.

図18は、本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a demotion display stage processing subroutine of the swivel type gaming machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップ400で大当り確率が高確率状態で且つ成立した抽選小役が低確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる降格抽選小役(ベル又はリプレイ)か否かを判断し、高確率且つ降格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、降格抽選小役であればステップ410へ移行する。   When the main control unit 100 enters this subroutine, the relegation lottery (bell or bell) that triggers the lottery for the mode change to the low probability state when the lottery winning combination with a high probability of winning in step 400 is established in step 400. If it is not a high-probability and demoted lottery small part, the process is terminated and the subroutine is exited. On the other hand, if it is a demoted lottery small part, step 410 is entered.

主制御部100は、ステップ410へ移行すると、高確率状態から低確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、高確率状態を維持する)、当選であれば、ステップ420で低確率状態へモード移行させた後、ステップ430へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step 410, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the high probability state to the low probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the high probability state). If it is a win, the mode shifts to the low probability state at step 420, and then shifts to step 430.

主制御部100は、ステップ430へ移行すると、当該降格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第三抽選小役(この場合、ベル)か否かを判断し、第三抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第三抽選小役であればステップ440へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step 430, the main control unit 100 determines whether or not the demoted lottery role is a third lottery role (in this case, a bell) for switching the display stage of the display device. If not, the process ends and exits from this subroutine.

主制御部100は、ステップ440へ移行すると、昼ステージから夜ステージ(即ち、第一表示ステージから第二表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、昼ステージを維持する)、当選であれば、ステップ450で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、夜ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ440を設けているが、ステップ440を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ450へ移行して、第三抽選小役のベルであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step 440, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the day stage to the night stage (that is, from the first display stage to the second display stage). If the player wins (ie, keeps the daytime stage), the clock will be displayed in full screen at step 450, and the clock hands will sound at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. After rotating with, switch the screen to the night stage and finish. In this subroutine, step 440 for performing screen display switching lottery is provided, but if step 440 is eliminated and the process proceeds to step 450 without executing the display switching lottery, the bell is the third lottery small role. All screen displays may be switched.

第二実施例:
図26は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図26(A)は正面模式図及び図26(B)は要部拡大図である。
Second embodiment:
FIG. 26 is a schematic diagram of a swivel type gaming machine according to the present invention, in which FIG. 26 (A) is a schematic front view and FIG. 26 (B) is an enlarged view of a main part.

図1で示したマックスベットボタン8の位置に、独立して操作可能な2つのボタンが並設されており、左ボタンがマックスベットボタン8に相当し、右ボタンがスタート信号のみを発生させるスタートボタン9cである。   Two buttons that can be operated independently are arranged in parallel at the position of the max bet button 8 shown in FIG. 1, the left button corresponds to the max bet button 8, and the right button generates a start signal only. Button 9c.

9dは、上下左右の操作方向を入力する方向入力レバーであり、図1で示したスタートレバー9の位置に設けられている。スタートボタン9cと方向入力レバー9dとで、図1のスタートレバー9の機能を実現する。なお、この様に構成することで、遊技者は従来とほぼ同様の操作で遊技を行うことが可能となり、更に風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律の要件をも満足させることができる。   Reference numeral 9d denotes a direction input lever for inputting up, down, left, and right operation directions, and is provided at the position of the start lever 9 shown in FIG. The function of the start lever 9 in FIG. 1 is realized by the start button 9c and the direction input lever 9d. By configuring in this way, the player can play the game with almost the same operation as before, and further satisfy the legal requirements regarding regulations on customs business and business optimization. it can.

また、図示しないが、図1で示したスタートレバー9の機能から操作方向入力機能を削除し、ジョイスティックや十字キーなどを回胴式遊技機に別途設け、操作方向入力のみを行えるようにしてもよい。   In addition, although not shown, the operation direction input function is deleted from the function of the start lever 9 shown in FIG. 1, and a joystick, a cross key, etc. are separately provided in the revolving game machine so that only the operation direction can be input. Good.

第三実施例:
図27は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図27(A)は正面模式図及び図27(B)は要部拡大図である。
Third embodiment:
FIG. 27 is a schematic diagram of a swivel type gaming machine according to the present invention, FIG. 27 (A) is a schematic front view, and FIG. 27 (B) is an enlarged view of a main part.

図1で示したマックスベットボタン8の位置付近に、ジョイスティック9eを設けたものである。このジョイスティック9eは、図22に示したスタートレバー9とマックスベットボタン8の機能を有しており、スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111を備えるスタートレバー9のグリップ9a頂部にマックスベットボタン8を取り付けた様な構造をしている。   A joystick 9e is provided near the position of the max bet button 8 shown in FIG. The joystick 9e has the functions of the start lever 9 and the max bet button 8 shown in FIG. 22, and the max bet button 8 is provided on the top of the grip 9a of the start lever 9 including the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111. It has a structure like that attached.

変動表示ゲームを行うに際して、遊技者は、まず左手でジョイスティック9eを軽く握り、左手親指をマックスベットボタン8に添えるように乗せる。   When performing the variable display game, the player first holds the joystick 9e lightly with his left hand and puts his left thumb on the max bet button 8.

この状態で、遊技者がマックスベットボタン8を押し込むと、貯留装置に貯留されている遊技媒体が所定数だけ投入され、ジョイスティック9eを上下左右(UP、DOWN、LEFT及びRIGHT)方向の何れかに操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が発生し、操作方向センサ111からジョイスティックが操作された方向が検出されると共に、主制御部100はボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄を変動させ、内部抽選結果に関連する映像演出を表示装置に表示するようになっている。   In this state, when the player presses the max bet button 8, a predetermined number of game media stored in the storage device are inserted, and the joystick 9e is moved in any of the up / down / left / right (UP, DOWN, LEFT, and RIGHT) directions. When the operation is performed, a start signal is generated from the start SW sensor 110, the direction in which the joystick is operated is detected from the operation direction sensor 111, and the main control unit 100 performs an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles. , The plurality of spinning cylinders are rotated, the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder are changed, and the video effects related to the internal lottery result are displayed on the display device.

図22で説明した通り、操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されない。また、マックスベットボタン8をジョイスティック9eの頂部に設けても、遊技結果に何ら影響するものではない。   As described with reference to FIG. 22, the operation direction sensor 111 includes four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated, and the output signals are directly transmitted to the sub-control unit 160. On the other hand, no input is made to the main control unit 100. Further, even if the maximum bet button 8 is provided on the top of the joystick 9e, it does not affect the game result.

従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

なお、その他の構成や動作については、図1乃至図25で説明した内容と同じであるので重複する説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those described in FIG. 1 to FIG.

本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the rotary type gaming machine according to the present invention. 本発明に係る回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system of the rotary type game machine which concerns on this invention. ドラム部2の制御回路系のブロック図である。3 is a block diagram of a control circuit system of a drum unit 2. FIG. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. ドラムの図柄配置表である。It is a symbol arrangement table of the drum. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. 表示演出装置の構成ブロック図である。It is a configuration block diagram of a display effect device. ROM11cに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the effect pattern data table stored in ROM11c. 当選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a winning table. 一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。It is a payout table showing the relationship between the combination of symbols and the number of acquired medals in a general game. 本発明に係る回胴式遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement process of the rotary type game machine which concerns on this invention. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion display stage process subroutine of a spinning cylinder type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demotion display stage processing subroutine of the spinning cylinder type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。It is an internal front schematic diagram of the rotary type gaming machine according to the present invention. 設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change subroutine. サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning process subroutine performed with a subblock. スタートレバー9を含む回胴回転始動装置の説明図である。It is explanatory drawing of the rotating cylinder rotation starting apparatus containing the start lever. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。It is a mimetic diagram of a turn type game machine concerning the present invention. 本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。It is a mimetic diagram of a turn type game machine concerning the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 回胴式遊技機本体
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 窓部
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d 遊技回数表示LED
4e 作動表示LED
5 メダル投入口
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
9a グリップ
9b シャフト
9c スタートボタン
9d 方向入力レバー
9e ジョイスティック
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン
10b 中停止ボタン
10c 右停止ボタン
11 表示演出装置
11a コマンド受信部
11b 表示演出制御部
11c ROM
11d RAM
11e 表示パネル
12 スピーカ部
12a 左上スピーカ
12b 右上スピーカ
12c 下スピーカ
13 遊技状態表示LED部
13a 上部状態表示LED
13b 左状態表示LED
13c 右状態表示LED
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19a ステップモータ(左ドラム用)
19b ステップモータ(中ドラム用)
19c ステップモータ(右ドラム用)
20a 回胴センサ(左ドラム用)
20b 回胴センサ(中ドラム用)
20c 回胴センサ(右ドラム用)
21a 左回胴帯
21b 中回胴帯
21c 右回胴帯
22 入力SW部(入力スイッチ部)
23 計時部
100 主制御部
101 ROM
102 RAM
110 スタートSWセンサ(スタートスイッチセンサ)
111 操作方向センサ
111U 上方向センサ
111D 下方向センサ
111R 右方向センサ
111L 左方向センサ
120 停止ボタンセンサ
130 検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
1-drum type game machine body 2 Drum part 2a Left drum 2b Middle drum 2c Right drum 3 Window part 4 Display LED block 4a Number of inserted LEDs
4b Medal storage number display LED
4c Medal payout number display LED
4d Number of games display LED
4e Operation indicator LED
5 Medal slot 6 Settlement button 7 1 bet button 8 Max bet button 9 Start lever (rotating cylinder rotation starting device)
9a Grip 9b Shaft 9c Start button 9d Direction input lever 9e Joystick 10 Stop button part 10a Left stop button 10b Middle stop button 10c Right stop button 11 Display effect device 11a Command receiving part 11b Display effect control part 11c ROM
11d RAM
11e Display panel 12 Speaker unit 12a Upper left speaker 12b Upper right speaker 12c Lower speaker 13 Game state display LED unit 13a Upper state display LED
13b Left status indicator LED
13c Right status indicator LED
14 door key hole 15 tray 16 medal payout opening 17 logo panel section 18 medal payout device 19a step motor (for left drum)
19b Step motor (for medium drum)
19c Step motor (for right drum)
20a Cylinder sensor (for left drum)
20b Cylinder sensor (for medium drum)
20c Cylinder sensor (for right drum)
21a Left swirl belt 21b Middle swirl belt 21c Right swirl belt 22 Input SW section (input switch section)
23 Timekeeping Unit 100 Main Control Unit 101 ROM
102 RAM
110 Start SW sensor (Start switch sensor)
111 Operation direction sensor 111U Up direction sensor 111D Down direction sensor 111R Right direction sensor 111L Left direction sensor 120 Stop button sensor 130 Detection sensor 140 Bet button sensor 150 Step setting unit 160 Sub control unit 170 Power supply unit 170a Setting key switch 170b Error release Switch 170c Power switch

Claims (9)

遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、
前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In gaming machines,
Input direction detection means for detecting the direction in which the joystick is operated;
Video presentation control means for controlling the video presentation of the display device,
The video effect control means displays a direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery. From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting means, displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detecting means is further displayed on the display device. If the bonus game is won in the internal lottery, the bonus game is won without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction or scrolling the display screen. Displaying a video effect indicating
A spinning cylinder game machine.
遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、
前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、表示画面をスクロールさせることなく、選択した映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In gaming machines,
Input direction detection means for detecting the direction in which the joystick is operated;
Video presentation control means for controlling the video presentation of the display device,
The video effect control means displays a direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery. From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting means, displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detecting means is further displayed on the display device. Display the selected video effect on the display device without scrolling the display screen if the direction does not match,
A spinning cylinder game machine.
遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、
前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向又は前記入力されるべき方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In gaming machines,
Input direction detection means for detecting the direction in which the joystick is operated;
Video presentation control means for controlling the video presentation of the display device,
The video effect control means displays a direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery. From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting means, displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detecting means is further displayed on the display device. If the bonus game is won in the internal lottery, if the bonus game is won, the display screen is scrolled in the detected direction or the direction to be input, and the video effect indicating that the bonus game is won is displayed. Displaying on the device,
A spinning cylinder game machine.
遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手段と、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手段とを具備し、
前記映像演出制御手段は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手段によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、低確率状態よりも高確率状態の方が当選しやすくなるようにして方向表示演出抽選を行い、前記方向表示演出抽選に当選した場合、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In gaming machines,
Input direction detection means for detecting the direction in which the joystick is operated;
Video presentation control means for controlling the video presentation of the display device,
The video effect control means displays a direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery. From among the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting means and displayed on the display device, so that it is easier to win in the high probability state than in the low probability state. When the direction display effect lottery is performed and the direction display effect lottery is won, the direction to be input by the joystick is displayed on the display device.
A spinning cylinder game machine.
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の回胴式遊技機において、
遊技者が変動表示ゲームを開始させるために投入した遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段を具備し、
前記映像演出制御手段は、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出した後から、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前の期間の何れかに、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
A game medium detecting means for detecting a game medium input by the player to start the variable display game;
The video effect control means determines the direction to be input by the joystick in any period after the game medium detection means detects the game medium and before the player starts the variable display game. Displaying on the display device;
A spinning cylinder game machine.
請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の回胴式遊技機において、
前記映像演出制御手段は、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示し、且つ、前記入力方向検出手段によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記検出された方向に表示画面をスクロールさせ、選択した映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to any one of claims 1 to 5 ,
The video effect control means displays the direction to be input by the joystick on the display device, and when the direction detected by the input direction detection means coincides with the direction displayed on the display device, the detection Scrolling the display screen in the selected direction and displaying the selected video effect on the display device;
A spinning cylinder game machine.
遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機の映像演出方法において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出ステップと、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御ステップとを含み、
前記映像演出制御ステップは、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出ステップによって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出ステップによって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする映像演出方法。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In the video production method for gaming machines,
An input direction detecting step for detecting a direction in which the joystick is operated;
A video effect control step for controlling the video effect of the display device,
The video effect control step displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting step, displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detecting step is displayed on the display device. If the bonus game is won in the internal lottery, the bonus game is won without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction or scrolling the display screen. Displaying a video effect indicating
A video production method characterized by the above.
遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示する回胴式遊技機の映像演出方法において、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出ステップと、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御ステップとを含み、
前記映像演出制御ステップは、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出ステップによって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出ステップによって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致しない場合、表示画面をスクロールさせることなく、選択した映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とする映像演出方法。
By operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, in order to win the bonus game and a plurality of small role The internal lottery and rotating the plurality of spinning cylinders to change the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder and displaying on the display device video effects related to the results of the internal lottery In the video production method for gaming machines,
An input direction detecting step for detecting a direction in which the joystick is operated;
A video effect control step for controlling the video effect of the display device,
The video effect control step displays the direction to be input by the joystick on the display device before the player performs the start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detecting step, displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detecting step is displayed on the display device. Display the selected video effect on the display device without scrolling the display screen if the direction does not match,
A video production method characterized by the above.
回胴式遊技機に映像演出手順を実行させるプログラムであって、
前記回胴式遊技機は、遊技者がベットボタンを操作して、貯留装置に貯留する遊技媒体を投入した後、ジョイスティックを操作して変動表示ゲームのスタート信号を発生させると、ボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて前記回胴上に表示された複数の図柄を変動させるとともに、前記内部抽選の結果に関連する映像演出を表示装置に表示し、
前記映像演出手順は、
前記ジョイスティックが操作された方向を検出する入力方向検出手順と、
前記表示装置の映像演出を制御する映像演出制御手順とを含み、
前記映像演出制御手順は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に、前記ジョイスティックによって入力されるべき方向を前記表示装置に表示するとともに、前記内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、前記入力方向検出手順によって検出された方向に従って表示する映像演出を選択して、前記表示装置に表示し、更に、前記入力方向検出手順によって検出された方向が前記表示装置に表示した方向と一致する場合、前記内部抽選でボーナスゲームが当選したとき、前記検出された方向とは異なる方向に表示画面をスクロールさせ、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を前記表示装置に表示すること、
を特徴とするプログラム。
A program for causing a spinning machine to execute a video production procedure,
The reel-type gaming machine, by operating the player Gabe Ttobotan, after turning the game medium to be stored in the storage unit, and to generate a start signal of the variable display game by operating di ® Lee stick, Ya bonus game An internal lottery for winning a plurality of small roles is performed, and a plurality of symbols are rotated to vary a plurality of symbols displayed on the reel, and a video effect related to the result of the internal lottery is provided. Display on the display device,
The video production procedure is as follows:
An input direction detection procedure for detecting a direction in which the joystick is operated;
Video production control procedure for controlling the video production of the display device,
The video effect control procedure displays a direction to be input by the joystick on the display device before the player performs a start operation of the variable display game, and a plurality of videos related to the result of the internal lottery. From the effects, a video effect to be displayed is selected according to the direction detected by the input direction detection procedure and displayed on the display device, and the direction detected by the input direction detection procedure is further displayed on the display device. If the bonus game is won in the internal lottery, the bonus game is won without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction or scrolling the display screen. Displaying a video effect indicating
A program characterized by
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