JP3731888B1 - Game machine and setting value changing method - Google Patents

Game machine and setting value changing method Download PDF

Info

Publication number
JP3731888B1
JP3731888B1 JP2005041710A JP2005041710A JP3731888B1 JP 3731888 B1 JP3731888 B1 JP 3731888B1 JP 2005041710 A JP2005041710 A JP 2005041710A JP 2005041710 A JP2005041710 A JP 2005041710A JP 3731888 B1 JP3731888 B1 JP 3731888B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
contact
control unit
conductive
control circuit
connection terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2005041710A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006223619A (en
Inventor
日出夫 横井
和宏 國吉
弘 濱田
勝幸 吉田
健二 清田
Original Assignee
ネット株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ネット株式会社 filed Critical ネット株式会社
Priority to JP2005041710A priority Critical patent/JP3731888B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3731888B1 publication Critical patent/JP3731888B1/en
Publication of JP2006223619A publication Critical patent/JP2006223619A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】コストをかけずに不正な設定変更を防止することができ、且つ、設定変更にかかわる作業が簡便な遊技機及び設定値変更方法を提供することにある。
【解決手段】主制御部100は、ステップS212で入力ポート34a及び入力ポート34bの導通状態に異常があるか否かを判断し、異常がある場合には、ステップS220で異常処理サブルーチンを呼び出す。異常処理サブルーチンにおいて、主制御部100は、ゲームが開始されていない状態で両回路36及び37が非導通となった場合、コイン投入とスタートレバー操作を受け付けないようにすると同時に、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータを副制御部160に送信する。副制御部160はデータを受信するとタイマーをスタートさせ所定時間が経過してもON又はOFFとならない場合、報知手段38により音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。
【選択図】図12
An object of the present invention is to provide a gaming machine and a setting value changing method capable of preventing an unauthorized setting change without incurring costs and simplifying the work related to the setting change.
In step S212, a main control unit 100 determines whether or not there is an abnormality in the conduction state of the input port 34a and the input port 34b. In the abnormality processing subroutine, the main control unit 100 prevents the coin insertion and start lever operation from being accepted when both the circuits 36 and 37 become non-conductive when the game is not started, and at the same time, Data indicating the switch operation state is transmitted to the sub-control unit 160. When the sub-control unit 160 receives data, the sub-control unit 160 starts a timer, and when the predetermined time has elapsed, the sub-control unit 160 notifies the occurrence of an abnormality with sound, light, and liquid crystal display by the notification means 38.
[Selection] Figure 12

Description

本発明は、パチスロ機やスロットマシン及びパチンコ機などの遊技機及び設定値変更方法に係り、更に詳しくは、設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機及び設定値変更方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine, a slot machine, or a pachinko machine, and a setting value changing method, and more specifically, configured so that a setting value of a winning probability can be set in a plurality of stages by operating a setting change permission switch. The present invention relates to a gaming machine and a setting value changing method.

また、本発明は上記の方法(ステップ又は手順)を半導体メモリー、LD(レーザーディスク)、HD(ハードディスク)、FD(フレキシブルディスク)、MD(ミニディスク)、CD(コンパクトディスク)又はDVD(デジタルバーサタイルディスク又はデジタルビデオディスク)などの情報記憶媒体に記録したプログラムそのものにも関係している。   The present invention also applies the above method (step or procedure) to semiconductor memory, LD (laser disk), HD (hard disk), FD (flexible disk), MD (mini disk), CD (compact disk) or DVD (digital versatile). It also relates to a program itself recorded on an information storage medium such as a disk or a digital video disk.

近年、パチンコ機だけではなく、パチスロ機(回胴式遊技機)と称される遊技機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。   In recent years, games using not only pachinko machines but also pachislot machines (rotating game machines) have been actively performed in conventional pachinko halls and pachislot halls.

この回胴式遊技機での遊技においては、遊技者がメダル(遊技媒体)を所定枚数投入した後、スタートレバーを操作すると、そのタイミングでボーナスゲームや複数の小役の内部当り抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄(通常、この複数の図柄は、3つのドラム上に貼り付けられている。)を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、特定図柄(例えば、赤7図柄)が有効ライン上に揃った場合に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであるビッグボーナスゲームモード(BBゲームモード)に突入する。   In the game with this spinning machine, when a player operates a start lever after inserting a predetermined number of medals (game media), a bonus game and a lottery per lot of small plays are executed at that timing. Rotate a plurality of spinning cylinders to start a variable display game that fluctuates a plurality of symbols displayed on the spinning cylinder (usually, the plurality of symbols are pasted on three drums). At the same time, when specific symbols (for example, red 7 symbols) are aligned on the active line, the game enters the big bonus game mode (BB game mode) which is the most advantageous game mode for the player.

そして、このビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、小役ゲームが所定数回(例えば、30回)消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム又はジャックゲーム)が所定数回(例えば、3回)実行されると、BBゲームモードが終了するようになっており、その結果、300枚〜700枚程度のメダルが払い出される。   In this big bonus game (BB game), a small role game is consumed a predetermined number of times (for example, 30 times), or a regular bonus game (RB game or a jack game) is determined a predetermined number of times (for example, three times). ) When executed, the BB game mode ends, and as a result, about 300 to 700 medals are paid out.

さらに、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、RBゲームが1回だけ実行され、BBゲームには及ばないものの、100数十枚程度のメダルを獲得できるようになっており、遊技者にとってボーナスゲームを獲得することが回胴式遊技における最大の関心事である。   Furthermore, when the bar symbols are arranged on the active line as specific symbols, the RB game is executed only once, and although it does not reach the BB game, it is possible to obtain about 100 medals. And, for a player, winning a bonus game is the biggest concern in the revolving game.

また、パチンコ機においても、パチスロ機と同様のことが言え、スタートチャッカーにパチンコ球(遊技媒体)が入賞すると、そのタイミングで大当り抽選を実行し、液晶表示装置に表示された複数の図柄を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、同一図柄(例えば、確率変動となる赤7図柄)が1つ乃至3つ程度の有効ライン上に揃った場合には、遊技者にとって最も有利な大当り(一般に、普通大当りと確率変動大当りがある)が発生し、1度の大当りゲームを終了すると、2000個〜3000個程度のパチンコ球が払い出される。   In addition, pachinko machines can be said to be similar to pachislot machines. When a pachinko ball (game medium) wins a start chucker, a big hit lottery is executed at that timing, and multiple symbols displayed on the liquid crystal display device fluctuate. If the same design (for example, red 7 design with probability variation) is aligned on about 1 to 3 active lines, the jackpot that is most advantageous to the player (generally, When there is a normal jackpot and a probability variation jackpot), and when one big hit game is completed, about 2000 to 3000 pachinko balls are paid out.

即ち、パチンコ機やパチスロ機は、変動表示ゲームで大当り又はボーナスが発生した場合には、遊技者が遊技媒体(パチンコ球やメダル)を大量に獲得できる有利な状態へと変化する遊技機といえる。   That is, pachinko machines and pachislot machines can be said to be game machines that change to an advantageous state in which a player can acquire a large amount of game media (pachinko balls and medals) when a big hit or bonus occurs in a variable display game. .

ところで、従来の遊技機は、上記所定のタイミングで大当り抽選やボーナスゲームなどの内部当り抽選を実行するが、大当りやボーナスゲームが当選する確率は、出玉率の段階設定値(例えば、通常のパチスロ機の場合、最低値「1」〜最高値の「6」)に応じて、メモリ内部に記憶する複数の抽選テーブル(パチスロ機の場合、抽選テーブル1〜抽選テーブル6)により決定されており、大当りやボーナスゲームが当選する確率は、その段階設定値が大きい程、高くなっているので、遊技者は段階設定値が大きい遊技機を捜し求める。しかし、ホール側が段階設定値の情報を公開しない限り、その様な遊技機を的確に探し出すことは不可能であり、遊技者は運を天に任せて遊技機を選別することになる。   By the way, the conventional gaming machine executes an internal winning lottery such as a big win lottery or a bonus game at the above-mentioned predetermined timing. In the case of a pachislot machine, it is determined by a plurality of lottery tables (in the case of a pachislot machine, a lottery table 1 to a lottery table 6) according to the lowest value “1” to the highest value “6”). The probability of winning a jackpot or bonus game increases as the step setting value increases, so the player searches for a gaming machine having a large step setting value. However, unless the hall side discloses the information of the stage setting value, it is impossible to find such a gaming machine accurately, and the player selects the gaming machine by leaving luck to the heavens.

また、パチンコホールやパチスロ専用ホールなどの遊技場(ホール側)では、前日までの各遊技機の利用状況やその日の営業方針等に応じて、入賞確率の設定値を遊技台ごとに日々変更している。この設定値の変更は遊技機の筐体内部に設けられた設定変更手段で行うが、不正な設定値の変更を防止するために、図30に示すように、操作キーで操作する設定変更許可スイッチ1を設け、該スイッチ1がONである場合にだけ設定変更手段が機能するようにしている。これにより、操作キーの保管者以外は設定値を変更することができない。   In addition, at game halls (hall side) such as pachinko halls and pachislot halls, the winning probability setting value is changed daily for each game machine according to the usage status of each gaming machine up to the previous day and the business policy on that day. ing. This setting value is changed by setting changing means provided inside the casing of the gaming machine. However, in order to prevent an unauthorized change of the setting value, as shown in FIG. 30, setting change permission operated by an operation key is permitted. A switch 1 is provided, and the setting changing means functions only when the switch 1 is ON. As a result, setting values cannot be changed by anyone other than the owner of the operation key.

従来の設定変更許可スイッチ1の多くは、図31に示すように、一つの接点1aだけを有する回路構成であり、操作キーを鍵穴2に差し込んで回動させると接点1aが導通状態になってスイッチONになり、操作キーを元に戻すと接点1aが非導通状態になってスイッチOFFになるように構成されていた。   Many conventional setting change permission switches 1 have a circuit configuration having only one contact point 1a as shown in FIG. 31, and when the operation key is inserted into the keyhole 2 and rotated, the contact point 1a becomes conductive. When the switch is turned on and the operation key is returned to the original position, the contact 1a is turned off and the switch is turned off.

上記構成である従来の設定変更許可スイッチの場合、次のような方法による新たな不正行為が問題になっている。つまり、筐体の隙間から針金等を差し込んで巧みに操作して、図32に示すように、接点1aの両側の回路をショートさせることにより設定変更許可スイッチ1をONにし、不正に設定値を変更する行為である。   In the case of the conventional setting change permission switch having the above-described configuration, a new illegal act by the following method is a problem. In other words, by inserting a wire or the like through a gap in the housing and skillfully operating it, as shown in FIG. 32, the setting change permission switch 1 is turned on by short-circuiting the circuits on both sides of the contact 1a, and the setting value is illegally set. It is an act to change.

このような不正行為をしにくくするために、図34に示すように、個別に開閉操作する2つの設定変更許可スイッチ1A,1Bを設け、両スイッチがONである場合だけ設定変更手段が機能するように構成したものもある。しかしながら、この構成であっても、両方のスイッチ1A,1Bをショートさせることにより、多少の困難はあるものの不正に設定値を変更できることに変わりはなく、問題の根本的な解決にはなっていない。また、この構成とすると、設定値を変更する際に2つの設定変更許可スイッチ1A,1Bを操作しなければならないので、正規の設定値変更作業が面倒になってしまうという問題が生じる。   In order to make it difficult to perform such illegal acts, as shown in FIG. 34, two setting change permission switches 1A and 1B that are individually opened and closed are provided, and the setting changing means functions only when both switches are ON. Some are configured as follows. However, even with this configuration, by short-circuiting both switches 1A and 1B, the setting value can be changed illegally although there is some difficulty, and this does not fundamentally solve the problem. . Further, with this configuration, since the two setting change permission switches 1A and 1B must be operated when changing the setting value, there is a problem that the regular setting value changing operation becomes troublesome.

さらに、従来の設定変更許可スイッチは、図33に示すように、当該スイッチとスロットマシン本体の制御回路4とを結ぶ接続端子3が外れていても、異常が知らされないという不都合があった。図34に示す構成の場合も同様である。   Furthermore, as shown in FIG. 33, the conventional setting change permission switch has a disadvantage that the abnormality is not notified even if the connection terminal 3 connecting the switch and the control circuit 4 of the slot machine body is disconnected. The same applies to the configuration shown in FIG.

不正に設定を変更する行為に対する確実性の高い対策としては、設定が変更された時刻と予め設定している営業時間とを比較して、営業時間内であると判断されると不正行為が発生した旨を外部に報知する技術(特許文献1)、各スロットマシンにおける遊技メダルのIN・OUT枚数やボーナスの種類等の情報に基づき、遠隔監視装置によって遊技メダルのペイアウト率を算出すると共に、異常な設定変更を監視するようにした技術(特許文献2)、決められた設定変更手順を踏むときに必要な行為が行われたか否かにより設定変更の正当性を判断する技術(特許文献3)、設定変更許容スイッチの操作キーの鍵穴を遮蔽する機構を設け、専用のキーで遮蔽板を解除しなければ操作キーを鍵穴に挿入できないようにした技術(特許文献4)等が知られている。
特開2003−260167号公報 特開2003−250969号公報 特開2003−245402号公報 実登3089933号公報
As a highly reliable measure against the act of changing the setting illegally, the time when the setting is changed and the preset business hours are compared, and if it is determined that it is within business hours, an illegal action occurs. Based on information such as the technology for informing the outside (Patent Document 1), the number of game medals IN / OUT in each slot machine, the type of bonus, etc., the remote monitoring device calculates the payout rate of the game medals and A technique for monitoring a setting change (Patent Document 2), and a technique for determining the validity of a setting change based on whether or not a necessary action has been performed when following a predetermined setting change procedure (Patent Document 3) A technique for providing a mechanism for shielding the keyhole of the operation key of the setting change allowance switch so that the operation key cannot be inserted into the keyhole unless the shielding plate is released with a dedicated key (Patent Document 4) It is known.
JP 2003-260167 A JP 2003-250969 A JP 2003-245402 A Noto 3089933

しかし、特許文献1〜3に記載の技術は、電子制御で不正な設定変更を監視するものであるから、多数の制御用機器を組み合わせた複雑な制御系が必要となり、システム全体が高価なものになると思われる。また、特許文献4に記載の技術は、操作キーの鍵穴を物理的に塞いで不正な設定変更を防止するものであるから、複雑な制御系を必要としないが、本来の設定変更操作の前後に、専用キーで遮蔽板を解除する操作と、専用キーで遮蔽板を元に戻す操作とを別途に行わねばならず、設定変更作業が面倒である。   However, since the techniques described in Patent Documents 1 to 3 monitor unauthorized setting changes by electronic control, a complicated control system combining a large number of control devices is required, and the entire system is expensive. It seems to become. Further, since the technique described in Patent Document 4 is to physically block the keyhole of the operation key to prevent unauthorized setting change, it does not require a complicated control system, but before and after the original setting change operation. In addition, the operation of releasing the shielding plate with the dedicated key and the operation of returning the shielding plate with the dedicated key must be performed separately, and the setting change operation is troublesome.

本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、コストをかけずに不正な設定変更を防止することができ、且つ、設定変更にかかわる作業が簡便な遊技機及び設定値変更方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and can prevent an illegal setting change without incurring a cost, and a simple game machine and a setting value related to the setting change. The purpose is to provide a change method.

請求項1に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成するために、設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機において、前記設定値の変更を許可する制御回路と、接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチとを具備し、前記制御回路は、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更及び遊技操作を不許可とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is a gaming machine configured to set a winning probability set value in a plurality of stages by operating a setting change permission switch. A control circuit that permits the change of the set value, a first contact that is connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal, and a second input port of the control circuit that is connected via the connection terminal A setting change permission switch having a third contact that is brought into conduction with the control circuit via a second contact and the connection terminal, wherein the control circuit is configured such that the first contact is non-conductive and the first contact When two contacts are connected to the third contact and become conductive, the setting value is not allowed to be changed, while the second contact is non-conductive and the first contact is the third contact. When connected to and becomes conductive The setting value is allowed to be changed, and when the first contact and the second contact are turned on, or when the first contact and the second contact are turned off, the setting Change of value and game operation are not allowed.

請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、異常を報知する報知手段とを具備し、前記制御回路は、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となった場合、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となった場合、前記報知手段に異常を報知させることを特徴とする。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising an informing means for informing an abnormality, wherein the control circuit has the first contact and the second contact in a conductive state. Or when the first contact and the second contact are in a non-conducting state, the notification means is notified of an abnormality.

請求項3に係る本発明の設定値変更方法は、接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機で使用する設定値変更方法において、前記設定値の変更を許可する制御ステップを含み、前記制御ステップは、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更及び遊技操作を不許可とすることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for changing a set value, comprising: a first contact connected to a first input port of the control circuit via a connection terminal; and a second input port of the control circuit via the connection terminal. It is configured such that the setting value of the winning probability can be set in a plurality of stages by operating a setting change permission switch having a second contact to be connected and a third contact to be in conduction with the control circuit via the connection terminal. In a set value changing method used in a gaming machine, the method includes a control step of permitting the change of the set value, wherein the control step is configured such that the first contact is non-conductive and the second contact is connected to the third contact. When the connection is made conductive, the change of the set value is not allowed, while the second contact is non-conductive and the first contact is connected to the third contact and becomes conductive. Change the set value. When the first contact and the second contact are turned on, or when the first contact and the second contact are turned off, the change of the set value and the game The operation is not permitted.

請求項4に係る本発明の遊技機は、設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機において、前記設定値の変更を許可する制御回路と、接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチと、時間を計測するカウンタと、異常を報知する報知手段とを具備し、前記制御回路は、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更を不許可として前記カウンタによる時間の計測を開始させ、所定時間が経過したら前記報知手段に異常を報知させることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention according to claim 4 is a control circuit that permits a change of the set value in a gaming machine configured to be able to set a set value of a winning probability in a plurality of stages by operating a setting change permission switch. And a first contact connected to the first input port of the control circuit via the connection terminal, a second contact connected to the second input port of the control circuit via the connection terminal, and the connection terminal And a setting change permission switch having a third contact to be in a conductive state with the control circuit, a counter for measuring time, and a notification means for notifying abnormality, wherein the control circuit has the first contact in a non-conductive state. And, when the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the change of the set value is not permitted, while the second contact is non-conductive and the first contact Contact is connected to the third contact And when the first contact and the second contact are in a conducting state, or the first contact and the second contact are in a non-conducting state. When the state is reached, the change of the set value is not permitted, the time measurement by the counter is started, and the abnormality is notified to the notification means when a predetermined time has elapsed.

請求項5に係る本発明の設定値変更方法は、接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機で使用する設定値変更方法において、前記設定値の変更を許可する制御ステップと、時間を計測する計時ステップと、異常を報知する報知ステップとを含み、前記制御ステップは、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更を不許可として前記計時ステップによる時間の計測を開始させ、所定時間が経過したら前記報知ステップに異常を報知させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a setting value changing method comprising: a first contact connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal; and a second input port of the control circuit via the connection terminal. It is configured such that the setting value of the winning probability can be set in a plurality of stages by operating a setting change permission switch having a second contact to be connected and a third contact to be in conduction with the control circuit via the connection terminal. In a set value changing method used in a gaming machine, the method includes a control step for permitting change of the set value, a time measuring step for measuring time, and a notifying step for notifying abnormality, wherein the control step includes the first contact point Is non-conductive, and when the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the change of the set value is disallowed, while the second contact is non-conductive, and The first contact When it is connected to the third contact and becomes conductive, the change of the set value is permitted, and when the first contact and the second contact are conductive, or the first contact and When the second contact is in a non-conducting state, the change of the set value is disallowed, time measurement by the time measuring step is started, and an abnormality is notified to the notification step when a predetermined time has elapsed. To do.

本発明に係る遊技機によれば、スイッチ回路をショートさせてスロットマシンの設定を変更する不正行為を完全に防止することができる。この設定変更許可スイッチは、構成が簡単であるので低コストで提供することができ、しかも設定値の変更にかかわる作業が複雑化しないという利点がある。加えて、スイッチ回路がショートした場合や該スイッチ回路と制御回路とを結ぶ接続端子が外れた場合、異常を早期に知らせることができ、迅速な対応が可能になる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to completely prevent an illegal act of changing the setting of the slot machine by short-circuiting the switch circuit. Since this configuration change permission switch has a simple configuration, it can be provided at low cost, and there is an advantage that the work related to the change of the set value is not complicated. In addition, when the switch circuit is short-circuited or when the connection terminal connecting the switch circuit and the control circuit is disconnected, the abnormality can be notified at an early stage, and a prompt response can be made.

また、本発明に係る遊技機によれば、制御回路を機能的かつ簡潔に構成できるという効果を奏する。   In addition, according to the gaming machine according to the present invention, there is an effect that the control circuit can be configured functionally and simply.

本発明に係る遊技機によれば、制御回路は、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更及び遊技操作を不許可とするので、不正が行われている可能性が高い状態でのゴト師のあらゆる操作を禁止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the control circuit is configured such that when the first contact and the second contact are in a conductive state, or when the first contact and the second contact are in a non-conductive state. Since the change of the set value and the game operation are not permitted, all operations of the Goto teacher in a state where there is a high possibility that fraud is being performed can be prohibited.

また、本発明に係る遊技機によれば、前記制御回路は、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更を不許可として前記カウンタによる時間の計測を開始させ、所定時間が経過したら前記報知手段に異常を報知させるので、所定時間が経過前の店員の通常の操作に対しては何ら異常を報知しないので平穏が保たれる。   Further, according to the gaming machine according to the present invention, the control circuit is configured such that when the first contact and the second contact are in a conductive state, or when the first contact and the second contact are in a non-conductive state. When this happens, the change of the set value is disallowed and the time measurement by the counter is started, and when the predetermined time has elapsed, the notification means is informed of the abnormality, so that the clerk's normal operation before the predetermined time has elapsed On the other hand, since no abnormality is reported, peace is maintained.

以下、本発明に係るパチスロ機(回胴式遊技機)の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a pachislot machine (rotating drum machine) according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

第一実施例:
図1は、本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
First embodiment:
FIG. 1 is a schematic front view of a rotating game machine according to the present invention.

1は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体である。   Reference numeral 1 denotes a swivel type gaming machine body generally called a “pachislot machine”.

2は、ドラム部であり、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示LEDが設けられており、各種演出に応じて発光(点灯や点滅)又は消灯するようになっている。   Reference numeral 2 denotes a drum portion, which includes three drums, a left drum 2a, a middle drum 2b, and a right drum 2c. Each drum is provided with a rotating part symbol display LED, which emits light (turns on and blinks) or turns off according to various effects.

3は、正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部2に貼り付けられている図柄を目視可能なように透明体で形成されている。この窓部3には、横方向に延びる3本の有効ラインと斜め方向に交差する2本の有効ラインである合計5本の有効ラインが、左ドラム2aと中ドラム2b及び中ドラム2bと右ドラム2cを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示LEDが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。   Reference numeral 3 denotes a window provided in the center of the front surface, which is formed of a transparent body so that the symbols attached to the drum unit 2 can be seen. In this window portion 3, there are a total of five effective lines, which are three effective lines extending in the lateral direction and two effective lines intersecting obliquely, with the left drum 2 a and the middle drum 2 b and the middle drum 2 b and the right It is displayed prominently by a line connecting the drums 2c. Note that a rotating body line display LED is embedded below the effective line, and is lit or blinked when winning.

4は、窓部3の下側に設けられた表示LEDブロックであり、4a乃至4cの表示LED群で構成される。   Reference numeral 4 denotes a display LED block provided on the lower side of the window portion 3, which is composed of display LED groups 4 a to 4 c.

4aは、投入枚数LEDであり、遊技を行うためにメダル投入口5から又は後述するマックスベットボタンや1ベットボタンによって投入された遊技メダルの枚数を表示する。   Reference numeral 4a denotes an inserted number LED, which displays the number of game medals inserted from the medal insertion slot 5 or a max bet button or 1 bet button described later for playing a game.

4bは、メダル貯留枚数表示LEDであり、遊技メダルの貯留枚数(クレジット数)を例えば所定最大数50枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。   4b is a medal stored number display LED for displaying the number of stored game medals (number of credits) in a range of, for example, a predetermined maximum number of 50, and a payout effect display at the time of settlement of stored medals.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays the number of payout medals at the time of winning a prize, and also displays a stage setting value of a payout rate and an error code when an error occurs during stopping.

6は、精算ボタンであり、メダル貯留装置(図示せず)起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。   An adjustment button 6 is used for starting and releasing a medal storage device (not shown) and adjusting the inserted medal and the stored medal.

7は、1ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを1枚投入するときに使用する。   Reference numeral 7 denotes a 1-bet button, which is used when inserting one stored medal of the medal storing device in order to play a game.

8は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である3枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン3の内部には、LEDが設けられており、マックスベットボタン3が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。   Reference numeral 8 denotes a max bet button, which is used when a maximum of three stored medals in the medal storage device are inserted in order to play a game. Note that an LED is provided inside the max bet button 3, and lights up when the max bet button 3 is operable.

9は、スタートレバー(回胴回転始動装置の一部)であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部2を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー9は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値1〜6の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー9は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートSWセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と4つの操作方向(上下、左右)を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー9は、請求項の「遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段」に、また、操作方向センサは、請求項の「方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段」に該当する。ただし、検出すべき操作方向は4つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより8方向検出や、360度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。   Reference numeral 9 denotes a start lever (a part of the spinning cylinder rotation starting device), which is used when the drum unit 2 is started all at once after inserting a predetermined number of game medals to play a game. The start lever 9 is used to determine a desired set value selected from the step values 1 to 6 when performing the step setting of the payout rate. The start lever 9 is configured to be operated in the up / down / left / right directions. An operation direction indicating a start signal and four operation directions (up / down, left / right) from a start SW sensor and an operation direction sensor, which will be described later, respectively. A signal is output. That is, the start lever 9 is in the “direction input means for the player to input a desired direction” in the claims, and the operation direction sensor is in the “input direction for detecting the direction input by the direction input means in the claims”. It corresponds to “detection means”. However, the number of operation directions to be detected is not limited to four, and an eight-direction detection or an angle of 360 degrees may be strictly detected by adding diagonal directions between the upper, lower, left, and right sides.

図22は、スタートレバー9を含む回胴回転始動装置の説明図であり、図22(A)は回胴式遊技機本体1に取付けた状態を示す側断面図、図22(B)はスタートレバー9と各検出センサ(スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111)との位置関係を示す斜視図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a rotating cylinder rotation starting device including the start lever 9, FIG. 22 (A) is a side sectional view showing a state where the rotating cylinder type gaming machine body 1 is attached, and FIG. It is a perspective view which shows the positional relationship of the lever 9 and each detection sensor (the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111).

スタートレバー9は、中空球状の透明プラスチックで形成され、開口に固着されたナット61を備える握り部としてのグリップ9a、及び、管状又は筒状の部材であって、その外面には必要に応じて鍔又は段が形成されたアーム部としてのシャフト9bにより構成される。   The start lever 9 is formed of a hollow spherical transparent plastic, and includes a grip 9a as a grip portion including a nut 61 fixed to an opening, and a tubular or tubular member, and an outer surface of the start lever 9 as necessary. It is comprised by the shaft 9b as an arm part in which the ridge or the step was formed.

シャフト9bの先端部(外端部)には雄ネジが形成され、グリップ6aのナット61が螺合可能であって、シャフト9bの鍔62に押付けるようにグリップ6aが装着されている。また、シャフト9bには、スリーブ63と外球面を有する滑動体64が遊嵌されている。この滑動体64は、回胴式遊技機本体1のフレーム(図示せず)に螺合・固定された取付部材65の貫通孔に形成された球面受け座66に当接している。   A male screw is formed at the tip (outer end) of the shaft 9b, the nut 61 of the grip 6a can be screwed, and the grip 6a is mounted so as to press against the flange 62 of the shaft 9b. Further, a sliding body 64 having a sleeve 63 and an outer spherical surface is loosely fitted on the shaft 9b. The sliding body 64 is in contact with a spherical receiving seat 66 formed in a through-hole of an attachment member 65 that is screwed and fixed to a frame (not shown) of the swivel type gaming machine body 1.

圧縮ばね67は、取付部材65に固定されたばね座68と、シャフト9bに嵌着された止め輪69に当接して係止されている円板座70との間に装着され、シャフト9bに同図の右方向の力を付勢している。またシャフト9bは、この付勢力により右方向に押付けられ、この力が、鍔62、スリーブ63を介して滑動体64を球面受け座66に押付けるので、グリップ6aに力を作用させないときにも、スタートレバー9は水平の中立位置に弾性的に保持され、圧縮ばね67に抗してシャフト9bを引いたり、回動させたりすることができる。   The compression spring 67 is mounted between a spring seat 68 fixed to the mounting member 65 and a disc seat 70 that is in contact with and locked to a retaining ring 69 fitted to the shaft 9b. The force in the right direction in the figure is applied. Further, the shaft 9b is pressed rightward by this biasing force, and this force presses the sliding body 64 against the spherical receiving seat 66 via the flange 62 and the sleeve 63, so that no force is applied to the grip 6a. The start lever 9 is elastically held at a horizontal neutral position and can pull or rotate the shaft 9b against the compression spring 67.

シャフト9bの後端(内端部)には、スタートレバー9の操作態様を判別するスタートSWセンサ110及び操作方向センサ111(例えば、シャフト9bの後端の変位を光学的に検出して“ON”するフォトセンサ)が近接して設けられている。但し、シャフト9bの変位を検出するものであれば、磁気センサや機械センサなどでも構わない。   At the rear end (inner end portion) of the shaft 9b, a start SW sensor 110 and an operation direction sensor 111 (for example, the displacement of the rear end of the shaft 9b are optically detected to determine “ON”. “Photosensors” are provided in close proximity. However, as long as the displacement of the shaft 9b is detected, a magnetic sensor or a mechanical sensor may be used.

110は、スタートSWセンサであり、スタートレバー9が上下左右どの方向に操作されてもスタート信号を発生させ、主制御部100に出力する。   Reference numeral 110 denotes a start SW sensor, which generates a start signal and outputs it to the main controller 100 regardless of which direction the start lever 9 is operated.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は後述する副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されないので、遊技結果に何ら影響するものではない。従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   The operation direction sensor 111 is composed of four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated. The output signals directly enter a sub-control unit 160 described later, while the main control Since it is not input at all to the section 100, it does not affect the game result. Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

111Uは、上方向センサであり、スタートレバー9が上方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111U is an upward sensor that detects that the start lever 9 has been operated upward.

111Dは、下方向センサであり、スタートレバー9が下方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111D is a downward sensor that detects that the start lever 9 has been operated downward.

111Rは、右方向センサであり、スタートレバー9が右方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111R is a right direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the right direction.

111Lは、左方向センサであり、スタートレバー9が左方向へ操作されたことを検出するセンサである。   111L is a left direction sensor that detects that the start lever 9 has been operated in the left direction.

ここで図1に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 1, the description will be continued.

10は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部2を停止させるときに使用する。また、停止ボタン部10には、左停止ボタン10a、中停止ボタン10b及び右停止ボタン10cの3つのボタンが設けられており、ドラム部2が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン10a、停止ボタン10b及び停止ボタン10cに内蔵されているLEDが点灯するようになっている。   Reference numeral 10 denotes a stop button portion which is used when stopping the rotating drum portion 2. The stop button section 10 is provided with three buttons, a left stop button 10a, a middle stop button 10b, and a right stop button 10c, and each button can be operated by operating the drum section 2 while it is rotating. The left drum 2a, middle drum 2b, and right drum 2c can be stopped. When the stop button portion is operable, the LEDs built in the stop button 10a, the stop button 10b, and the stop button 10c are lit.

11は、ブラウン管を利用したディスプレイやLCD(液晶ディスプレイ)、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)又は有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)などのFPD(フラット・パネル・ディスプレイ)で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。   11 is a display effect device realized by an FPD (flat panel display) such as a display using a cathode ray tube, an LCD (liquid crystal display), a PDP (plasma display panel), or an organic EL (electroluminescence). In addition, various video productions related to the spinning game, notification of necessary information, etc. can be performed.

12は、スピーカ部であり、左上スピーカ12a、右上スピーカ12b及び下スピーカ12cの3つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。   A speaker unit 12 is composed of three speakers, an upper left speaker 12a, an upper right speaker 12b, and a lower speaker 12c, and generates a warning sound while changing sound effects and stage setting values according to various effects.

13は、遊技状態表示LED部であり、表示演出装置11の上部に設けられた上部状態表示LED13a及び両側面に設けられた左状態表示LED13bと右状態表示LED13cで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。   Reference numeral 13 denotes a game state display LED unit, which is composed of an upper state display LED 13a provided at the top of the display effect device 11, a left state display LED 13b and a right state display LED 13c provided on both side surfaces, and performs various light effects. Can be done effectively. In addition, while the step set value is being changed, blinking is repeated as a warning display.

14は、ドア鍵穴であり、ドアキーにより回胴式遊技機本体1の前扉を開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。   Reference numeral 14 denotes a door key hole, which is used when the front door of the swivel-type gaming machine body 1 is opened by the door key, or when the stop is canceled and the game is canceled due to an error.

15は、受け皿であり、メダル払出装置(図示せず)から払い出された遊技メダルがメダル払出口16より排出され、その数が数百枚程度まで受けることができる。   Reference numeral 15 denotes a tray, and game medals paid out from a medal payout device (not shown) are discharged from the medal payout opening 16 and can be received up to about several hundreds.

17は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「NET」( Next Entertainment Trend )又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。   Reference numeral 17 denotes a logo panel unit, which is used for displaying various trademarks such as “NET” (Next Entertainment Trend) which is the name of the applicant or a model name.

図2は、本発明に係る遊技機の制御回路系のブロック図であり、メインブロック(破線で囲っていない部分)とサブブロック(破線で囲った部分)とに大別される。なお、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。また、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。   FIG. 2 is a block diagram of a control circuit system of the gaming machine according to the present invention, and is roughly divided into a main block (a portion not surrounded by a broken line) and a sub block (a portion surrounded by a broken line). The main block controls the game result, and the sub block controls the game progress and the various effects of displaying and displaying the result. Further, the signal from the main block is output to the sub block, but conversely, no signal can be received from the sub block to the main block. This is for the purpose of countermeasures against Goto, and is stipulated by laws related to customs business regulations and business optimization.

主制御部100は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM101と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM102とが設けられている。   The main control unit 100 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU. The ROM 101 stores a control program describing a predetermined data table area and a control procedure of the entire apparatus, a counter, a register, and the like. And a RAM 102 for temporarily storing information necessary for control.

主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、スタートSWセンサ110(スタート・スイッチ・センサ110)、停止ボタンセンサ120、メダル検出センサ130、ベットボタンセンサ140及び段階設定部150が接続され、主制御部100はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。   The main control unit 100 has a start SW sensor 110 (start switch sensor 110), a stop button sensor 120, a medal detection sensor 130, a bet button sensor 140, and a step setting via an I / O port (not shown). The main controller 100 is configured to be able to receive input signals from these.

また、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、ドラム部2、メダル払出装置18及び表示LEDブロック4が接続されており、主制御部100はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部100には、I/0ポート(図示せず)を介して、副制御部160が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ(例えば、コイン投入データや当選状況データ、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ)を副制御部160に出力する。   Further, the drum unit 2, the medal payout device 18 and the display LED block 4 are connected to the main control unit 100 via an I / O port (not shown). It is configured to be controllable. Further, a sub-control unit 160 is connected to the main control unit 100 via an I / O port (not shown), and control data necessary for various control of the sub-blocks (for example, coin insertion data and winning data). Status data and data indicating the switch operation state of the stage setting unit) are output to the sub-control unit 160.

この副制御部160は、主制御部100と同様に、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するROM(図示せず)と、カウンタ、タイマーやレジスタ等が形成され主制御部100から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するRAM(図示せず)などが設けられている。なお、副制御部160は、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータに基づいてタイマーをスタートさせ、所定時間経過してもON又はOFFとならない場合、音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。   Similar to the main control unit 100, the sub-control unit 160 is an integrated one-chip microcomputer equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and a ROM (FIG. And a RAM (not shown) for temporarily storing information necessary for the control received from the main control unit 100. The sub-control unit 160 starts a timer based on the data indicating the switch operation state of the stage setting unit, and if it does not turn ON or OFF even after a predetermined time has elapsed, an abnormality occurs in the sound, light, and liquid crystal display. Inform.

また、副制御部160には、表示演出装置11、スピーカ部12、遊技状態表示LED部13、入力SW部22(入力スイッチ部22)、計時部23及び操作方向センサ111が接続されており、副制御部160はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能なように構成されている。   In addition, the display control device 11, the speaker unit 12, the gaming state display LED unit 13, the input SW unit 22 (input switch unit 22), the time measuring unit 23, and the operation direction sensor 111 are connected to the sub control unit 160. The sub-control unit 160 is configured to receive various input signals from these devices and to perform various controls by outputting necessary data and signals.

操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する方向信号を出力し、副制御部160はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像演出や当選告知等を表示演出装置11に表示する。   The operation direction sensor 111 outputs a direction signal corresponding to the up / down / left / right direction in which the start lever 9 is operated, and the sub-control unit 160 receives the direction signal, and performs various video effects and winning notifications according to the direction signal. Are displayed on the display effect device 11.

メダル検出センサ130は、メダル投入口5から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部100はこのパルス信号を受信して、表示LEDブロック4中のメダル貯留枚数表示LED4bにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。   The medal detection sensor 130 outputs a number of pulse signals corresponding to the number of medals inserted from the medal insertion slot 5, and the main control unit 100 receives this pulse signal and displays the number of stored medal in the display LED block 4. Control is performed so that the number of credits increased by the number corresponding to the number of pulses is displayed on the LED 4b.

ベットボタン検出センサ140は、1ベットボタン7又はマックスベットボタン8の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部100は得られたパルス信号に対応するように投入枚数LED4aの枚数表示を制御する。   The bet button detection sensor 140 outputs a pulse signal in accordance with the operation of the 1 bet button 7 or the max bet button 8, and the main control unit 100 controls the display of the number of inserted LEDs 4a so as to correspond to the obtained pulse signal. To do.

また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し、主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲーム動作を開始するとともに、ドラム部2に駆動パルス信号を送信するようになっている。なお、この1回のスタートレバー9の操作によって行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。   Further, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, the start SW sensor 110 outputs a start signal, and the main control unit 100 performs random number lottery or the like in response to reception of the start signal. A variable display game operation is started and a drive pulse signal is transmitted to the drum unit 2. The game performed by operating the start lever 9 once is a variable display game of one game, and the player aims to increase the medal by acquiring a bonus game (big bonus or regular bonus). Repeat the game.

そして、主制御部100は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示LEDブロック4中のメダル払出枚数表示LED4cに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示LED4bに表示させる。なお、精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には、主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。   When the predetermined combination is established in the variable display game and the medal is paid out, the main control unit 100 displays the payout number on the medal payout number display LED 4c in the display LED block 4, and uses this as the credit number. In addition, the medal storage number display LED 4b is displayed. When the payout operation is performed with the settlement button 6 or when the number of credits exceeds, for example, the maximum number of 50, the main control unit 100 controls the medal payout device 18 so that the required number of medals can be obtained as medals. It is discharged from the payout opening 16 and accumulated in the tray 15.

さらに、主制御部100は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合等には、副制御部160に制御データを出力する。   Further, the main control unit 100 outputs control data to the sub-control unit 160 when a small combination is established, especially when a bonus game is won internally.

そして、副制御部160は、主制御部100から制御データを受け取ると、遊技状態表示LED部13の点灯制御、スピーカ部12から効果音を発生させる為の音声合成LSI(図示せず)の制御、及び表示演出装置11の表示画面内におけるキャラクターや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。   When the sub-control unit 160 receives control data from the main control unit 100, the lighting control of the gaming state display LED unit 13 and the control of a speech synthesis LSI (not shown) for generating sound effects from the speaker unit 12 are performed. , And various effects such as display control of characters and background video in the display screen of the display effect device 11 are performed.

150は、段階設定部であり、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値1〜6の中から所望の設定値を選択することができる。   150 is a stage setting unit, and by performing the stage setting operation of the payout rate, which will be described later, the hall side has a stage value 1 to 1 according to the event and the collection status for the release at the newly opened and the profit improvement. A desired set value can be selected from among the six.

22は、入力SW部(入力スイッチ部)であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の3つのモードがある。なお、入力SW部22は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部12の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。   Reference numeral 22 denotes an input SW unit (input switch unit), which sets a warning mode when a stage setting operation for the payout rate is performed, and sets a time zone in which a warning is generated or not generated. The warning mode includes three modes: an on state or an off state of a warning generation function, and a timer state in which a warning is generated only during a set time period. The input SW unit 22 includes an initialization switch for initializing the sub-block and a volume switch used for switching the volume of the speaker unit 12, and functions when both are pressed simultaneously. ing.

23は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部160に出力する。   Reference numeral 23 denotes a timekeeping unit composed of a radio timepiece which receives absolute time data from a satellite or the like and records accurate time, and outputs the time measured to the sub-control unit 160.

図3は、ドラム部2の制御回路系のブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram of the control circuit system of the drum unit 2.

ドラム部2は、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの3つのドラムを回転制御するためのステップモータ19a、19b及び19cを備えており、主制御部100からの駆動パルス信号に応答して各ステップモータ19a、19b及び19cが駆動され、駆動パルス信号の供給を停止すると停止するようになっている。   The drum unit 2 includes step motors 19a, 19b, and 19c for controlling the rotation of the three drums of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, and responds to the drive pulse signal from the main control unit 100. The step motors 19a, 19b and 19c are driven, and stop when the supply of the drive pulse signal is stopped.

このステップモータ19a、19b及び19cは、4相1−2励磁方式でステップ数が200ステップ/回転(1.8度/ステップ)であり、主制御部100が駆動パルス信号を400パルス入力すると丁度1回転し、各ドラムに1つだけ設けられたフォトインタラプタからなる回胴センサ20a、20b及び20cからそれぞれのインデックス信号(基準位置信号)が1パルス返ってくるので、主制御部100は各ドラムの位置を正確に把握することができる。   The step motors 19a, 19b, and 19c have a 4-phase 1-2 excitation method, the number of steps is 200 steps / rotation (1.8 degrees / step), and when the main control unit 100 inputs 400 drive pulse signals, it is exactly the same. Each index signal (reference position signal) is returned by one revolution from each of the cylinder sensors 20a, 20b, and 20c formed of a photo interrupter that is rotated once and is provided for each drum. The position of can be accurately grasped.

図4は、ドラム部2の構成ブロック図である。   FIG. 4 is a configuration block diagram of the drum unit 2.

ステップモータ19a(図示せず)、19b(図示せず)及び19cの各回転軸には、厚肉の円盤状回転体である左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cの中心部がそれぞれ連結されており、図示した矢印の方向(即ち、上から下方向)に回転する。また、各ドラムの外周部には各種図柄が描かれた左回胴帯21a、中回胴帯21b及び右回胴帯21cが貼り付けられており、変動表示ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、+マーク、プラムマーク(黒丸マーク)や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。   The rotation shafts of the step motors 19a (not shown), 19b (not shown), and 19c are connected to the center portions of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, which are thick disk-shaped rotating bodies, respectively. It rotates in the direction of the arrow shown (ie, from top to bottom). In addition, a left swirl band 21a, a middle swirl band 21b, and a right swirl band 21c on which various symbols are drawn are attached to the outer peripheral portion of each drum. If they are displayed side by side on the window 3, a prize is awarded. In addition, the star mark, + mark, plum mark (black circle mark) and triangle mark in the figure are shown for convenience and are different from actual ones.

図5は、ドラムの図柄配置表である。   FIG. 5 is a drum symbol arrangement table.

左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2cのそれぞれには、図5に示すような左ドラム図柄、中ドラム図柄及び右ドラム図柄が描かれた回胴帯が、各ドラムの外周部において一周するように張り付けられている。   In each of the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c, a swirl belt having a left drum symbol, a middle drum symbol, and a right drum symbol as illustrated in FIG. It is stuck like so.

各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が21個描かれており、ビッグボーナス図柄の「赤7」や「青7」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。   Each swirl belt has 21 differently drawn symbols, including the big bonus symbols “Red 7” and “Blue 7”, the cross that triggers the release of the stock big bonus or regular bonus, There are cherries and watermelons that trigger lottery for mode transition from a low probability state to a high probability state, and bells and replays having the opposite function.

さて、図4に示すように、ステップモータ19a、19b及び19cそれぞれに対して回胴センサ20a、20b及び20cが設けられていて、ステップモータの1回転に応じて各回胴センサからインデックス信号が1パルス返ってくるので、主制御部100は、インデックス信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号を把握するとともに、図5に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラムの有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。   Now, as shown in FIG. 4, the cylinder sensors 20a, 20b, and 20c are provided for the step motors 19a, 19b, and 19c, respectively, and an index signal is 1 from each cylinder sensor in response to one rotation of the step motor. Since the pulse returns, the main control unit 100 grasps the symbol number based on the number of the index signal and the output drive pulse signal, and considers the symbol arrangement shown in FIG. It is always possible to recognize whether it reaches the effective line of each drum.

図6は、ドラム部2の構成ブロック図であり、図6(A)及び図6(B)は右ドラム2cが引込制御される状態を時系列的に示している。   FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the drum unit 2. FIGS. 6A and 6B show the state in which the right drum 2c is controlled to be pulled in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。   The main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and when the lottery result is won and the winning combination is established, the main control unit 100 performs pulling-in control for drawing in so as to align the symbols of the winning combination on the active line. .

例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有効ラインから4コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(図6(A)参照)、主制御部100は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「7、7、7」の組み合せとなるように引込制御を行う(図6(B)参照)。一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば、ビッグボーナス(BB)ゲームは、図6(B)のように表示されなければ、開始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, if the symbol “7, 7” is on the effective line diagonally to the lower right of the left drum 2a and the middle drum 2b when the big bonus combination is won internally, the pattern is within 4 frames from this effective line. When the stop button 10c is operated in a state where “7” is positioned (see FIG. 6A), the main control unit 100 forcibly aligns it on the effective line and sets “7, 7, 7”. Pull-in control is performed so that the combination is achieved (see FIG. 6B). On the other hand, even if any winning combination is established by lottery, if a predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, it is not advantageous to the player. For example, a big bonus (BB) game is not started unless it is displayed as shown in FIG. This pull-in control is performed not only on the right drum 2c but also on the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図6の例では、右ドラム2cの図柄「7」が丁度4コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並べられる。ただし、この引込制御は4コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制御で増減させることは可能である。   In the example of FIG. 6, the symbol “7” of the right drum 2 c is exactly 4 frames above, and is arranged on the effective line as a target of pull-in control. However, this pull-in control is not limited to four frames, and the number of pull-in frames can be increased / decreased by software control so as to be adapted to the design specifications or legal regulations.

図7は、ドラム部2の構成ブロック図であり、図7(A)及び図7(B)は右ドラム2cが回避制御される状態を時系列的に示している。   FIG. 7 is a block diagram of the configuration of the drum unit 2. FIGS. 7A and 7B show the state in which the right drum 2c is controlled to be avoided in time series.

主制御部100は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   When the main control unit 100 receives the start signal of the variable display game, and the lottery result is lost and the combination is not established, the main control unit 100 does not align the symbols of the winning combination (bonus or small combination) on the active line. Perform avoidance control.

例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7、7」が揃っている場合(所謂リーチ状態)において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから1コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(「ビタ押し」と呼ばれている。図7(A)参照)、主制御部100は、有効ライン上に「7、7、7」が揃わないように図柄「7」を強制的に一つ先まで移動させハズレとする回避制御を行う(図7(B)参照)。なお、この回避制御は、右ドラム2cだけではなく、左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。   For example, when the big bonus combination is not internally won and the symbols “7, 7” are aligned on the effective line diagonally to the lower right of the stopped left drum 2a and middle drum 2b (so-called reach state) When the stop button 10c is operated by a person who is "eye-pressing" and the symbol "7" is located within one frame from this effective line (referred to as "bitter pressing", see FIG. 7A). ), The main control unit 100 performs the avoidance control in which the symbol “7” is forcibly moved to the next position so that “7, 7, 7” is not aligned on the effective line (FIG. 7B). )reference). This avoidance control is performed not only for the right drum 2c but also for the symbols of the left drum 2a and the middle drum 2b.

図8は、表示演出装置の構成ブロック図である。   FIG. 8 is a configuration block diagram of the display effect device.

表示演出装置11は、コマンド受信部11a、表示演出制御部11b(ROM11c及びRAM11dを含む)及び表示パネル11eとを備えている。   The display effect device 11 includes a command receiving unit 11a, a display effect control unit 11b (including a ROM 11c and a RAM 11d), and a display panel 11e.

図9は、ROM11cに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。   FIG. 9 is a conceptual diagram of an effect pattern data table stored in the ROM 11c.

演出コマンドは、1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータからなり、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。   The effect command is composed of 1-byte length mode data and 1-byte length event data, and stores an effect pattern that is the effect content.

副制御部160は、主制御部100から各種制御に必要な制御データを受信すると、制御データに応じた適切な演出コマンドを表示演出装置11側に送信し、コマンド受信部11aがこの演出コマンドを受信して表示演出制御部11bに渡す。   When the sub-control unit 160 receives control data necessary for various controls from the main control unit 100, the sub-control unit 160 transmits an appropriate effect command corresponding to the control data to the display effect device 11 side, and the command receiving unit 11a transmits the effect command. Receive and pass to the display effect control unit 11b.

表示演出制御部11bは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パターンをROM11cから読み出してRAM11dにデータ展開し、表示パネル11eに送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示するように構成されている。例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$00)を送信すると、表示パネル11eは「夜の演出パターン0」(第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ)を表示するようになっている。一方、副制御部160が演出コマンドとして($Z0$00)を送信すると、表示パネル11eは「昼の演出パターン0」(第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ)を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技中に昼ステージが表示されることを切望するのである。   When receiving the effect command, the display effect control unit 11b reads the effect pattern corresponding to the effect command from the ROM 11c, expands the data in the RAM 11d, and transmits the data to the display panel 11e, thereby displaying the effect corresponding to the effect command on the display screen. It is configured to display. For example, when the sub-control unit 160 transmits ($ Y0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “night effect pattern 0” (second display stage mainly indicating that it is in the second state). It is like that. On the other hand, when the sub-control unit 160 transmits ($ Z0 $ 00) as an effect command, the display panel 11e displays “daytime effect pattern 0” (first display stage that mainly indicates that it is in the first state). It is like that. Therefore, the player longs for the daytime stage to be displayed during the game.

図10は、当選テーブルの概念図である。   FIG. 10 is a conceptual diagram of the winning table.

当選テーブルは、ROM101の所定のエリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。   The winning table is stored in a predetermined area of the ROM 101, and defines the relationship between the winning combination and the random number used for the symbol lottery in the low probability state and the high probability state.

例えば、本発明の回胴式遊技機の場合には、乱数値は0〜65535の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー9が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜m1の範囲であればビッグボーナス(BB)図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が0〜n1の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、m1<n1の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム(乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば255個である。)の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、m3<n2及びm5<n3の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、RAM102のフラグエリアにフラグ1を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション(大当り前兆モード)等へ突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。   For example, in the case of the revolving game machine of the present invention, the random value takes a value of 0 to 65535 at random, and when the start lever 9 draws a symbol in accordance with the operation timing in a low probability state, the random value is If it is in the range of 0 to m1, the big bonus (BB) symbol is won. Similarly, when a symbol is drawn in a high probability state, if the random value is in the range of 0 to n1, the big bonus symbol is won, but since the relationship is m1 <n1, the higher probability state Big bonus symbols are easier to win than in the low probability state. In addition, the probability of winning a cross symbol that triggers the release of regular bonus symbols and stock bonus games (a bonus game won with a random lottery, with a maximum stock of, for example, 255) However, since m3 <n2 and m5 <n3, the bonus symbols are easier to win in the high probability state. When a bonus symbol or a cross symbol is won, flag 1 is set in the flag area of the RAM 102, and it is not cleared until the symbols are aligned on the active line. You can enter a Dracula mission (a big hit sign mode). However, even if the cross symbols are not aligned on the active line, the Dracula mission is automatically started when the predetermined number of games is exhausted.

一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態と低確率状態共に同一としている。   On the other hand, for the convenience of explanation, the probability that the cherry symbol and watermelon symbol, which are the lottery triggers for mode transition to the high probability state, and the bell symbol and replay symbol having the opposite function are won is the same for both the high probability state and the low probability state. Yes.

従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がm6〜m7の範囲であればチェリー図柄が、m8〜m9の範囲であればスイカ図柄が、m10〜m11の範囲であればベル図柄が、m12〜m13の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は8ビットの値で管理され、最大255個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすことは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにRB(レギュラーボーナス)を放出するようになっている。   Therefore, regardless of the probability state, if the random number drawn is in the range of m6 to m7, the cherry symbol is present, the watermelon symbol is in the range of m8 to m9, and the bell symbol is in the range of m10 to m11. If it is in the range of m12 to m13, the replay symbol is won, and if it is a random number other than this, the stock bonus is won or the net is lost. Note that the number of stock bonuses is managed as an 8-bit value, and a maximum of 255 pieces can be stored. In addition, when a pure loss occurs, an RB (regular bonus) is immediately released.

通常、これらのm1〜m13及びn1〜n3の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適宜設定されるが、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/500」程度、十字架の当選確率は「1/100」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「1/50」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「1/7」程度となっている。   Normally, the numerical values of m1 to m13 and n1 to n3 are appropriately set in consideration of legal regulations and game characteristics, but the BB winning probability is about “1/300” and the RB winning probability is “1/500”. The winning probability of the cross is about “1/100”, the winning probability of cherry and watermelon is about “1/50”, and the winning probability of bell and replay is about “1/7”.

また、この当選テーブルとしては、出玉率の段階値1〜6に対応した6つの当選テーブル1、当選テーブル2…当選テーブル6があり、主制御部は段階設定部150により設定された段階値に応じて当選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお、内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は、上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に、当選テーブル1<当選テーブル2<…<当選テーブル6となっているので、遊技者は高設定台を求めるのである。   In addition, as the winning table, there are six winning tables 1, winning tables 2... Winning table 6 corresponding to the payout rate step values 1 to 6, and the main control unit sets the step values set by the step setting unit 150. The winning table is selected in response to the bonus game and the internal lottery of a plurality of small roles in the variable display game. Note that the expected value for winning the bonus game in the internal lottery is the winning table 1 <winning table 2 <... <Winning table 6, as described in the low probability state and the high probability state. A high setting stand is required.

図11は、一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。   FIG. 11 is a payout table showing the relationship between the combination of symbols and the number of acquired medals in a general game.

BB(ビッグボーナス)とは、「赤7」又は「青7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲーム:役物連続作動装置の作動)に突入する。   BB (Big Bonus) is a title when “Red 7” or “Blue 7” BB symbols are aligned on the active line, and when they are aligned, 15 medals are obtained and the corresponding flag area The flag 1 is set to, and the game enters the big bonus game (BB game: operation of the continuous action device).

RB(レギュラーボーナス)とは、変則的ではあるが「赤7、赤7、十字架」又は「青7、青7、十字架」のRB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと15枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム:第一種特別役物の作動)に突入する。   RB (Regular Bonus) is an irregular name, but it is the title when the RB symbols of “Red 7, Red 7, Cross” or “Blue 7, Blue 7, Cross” are aligned on the effective line. 15 medals are acquired, and a flag 1 is set in the corresponding flag area to enter a regular bonus game (RB game: operation of a first type special character).

スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ5枚又は2枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面(第二表示ステージ)から昼画面(第一表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。   When watermelon symbols or cherry symbols are aligned on the active line, 5 or 2 medals are obtained respectively, and when in a low probability state, a promotion lottery for shifting to a high probability state is performed. It is carried out. In addition, when shifting from the low probability state to the high probability state, the screen display is switched from the night screen (second display stage) to the day screen (first display stage) on one of the watermelon or cherry symbols determined by lottery. It is done. Even when the low-probability state shifts to the high-probability state, the second display stage may be switched to the first display stage only when the screen display switching lottery is won.

ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   When the bell symbols are aligned on the active line, nine medals are obtained, and when in the high probability state, a relegation lottery for shifting to the low probability state is performed.

リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ1を立て、遊技者のスタートレバー9の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(即ち、0とする)。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。   Replay is the title when the replay symbols are aligned on the active line. Normally, no medal is acquired, flag 1 is set in the flag area, and the replay operation is performed by operating the start lever 9 of the player. To lower the flag (that is, 0). In other words, the next game can be played without inserting medals, while when in a high probability state, a demotion lottery for shifting to a low probability state is performed.

更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面(第一表示ステージ)から夜画面(第二表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。なお、高確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。   In addition, as a result of the lottery of bell symbols or replay symbols being demoted, if the transition from the high probability state to the low probability state, one of the bell symbols or replay symbols determined in the lottery, from the day screen (first display stage) The screen display can be switched to the night screen (second display stage). Even when the high-probability state shifts to the low-probability state, the first display stage may be switched to the second display stage only when the lottery for screen display switching is won.

なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスを放出する抽選契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は0だからである。   This figure does not show a cross symbol, but it has only a function that serves as a lottery opportunity to release a stock bonus, and the number of medals earned is zero even if the cross symbols are aligned.

図19は、本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。   FIG. 19 is a schematic front view of the inside of the rotary type gaming machine according to the present invention.

回胴式遊技機本体1の中央部にドラム部2とその下にメダル払出装置18(メダルホッパー18)が配置されている。   The drum section 2 is disposed at the center of the spinning cylinder gaming machine body 1 and the medal payout device 18 (medal hopper 18) is disposed below the drum section 2.

170は、電源部であり、電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。   Reference numeral 170 denotes a power supply unit. When the power switch 170c is turned on, power is supplied to each circuit block, and after the initial check and initial setting, a variable display game can be played.

170aは、設定用キースイッチ(設定変更許可スイッチともいう)であり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。操作キーを鍵穴170dに差し込んで回転させることにより、OFFからONの状態又は逆のONからOFFの状態になる。   Reference numeral 170a denotes a setting key switch (also referred to as a setting change permission switch), which is used when setting the stage of the payout rate and checking the stage. By inserting the operation key into the keyhole 170d and rotating it, the state is changed from OFF to ON or vice versa.

170bは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。   Reference numeral 170b denotes an error release switch, which is used when setting the stage of the payout rate or when canceling the game stop due to an error.

4cは、メダル払出枚数表示LEDであり、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ170bを押すたびに値が+1され、「6」表示の次には「1」に戻り、ターンアラウンド表示する。   4c is a medal payout number display LED which displays a step setting value of the payout rate. The value is incremented by 1 every time the error release switch 170b is pressed, and returns to “1” after “6” is displayed. , Turnaround display.

図28は、設定用キースイッチを含む段階設定部の電気回路構成図である。なお、番号は新たに振り直している。   FIG. 28 is an electric circuit configuration diagram of a stage setting unit including a setting key switch. The numbers have been newly reassigned.

設定変更許可スイッチ31は、接点31a(第一接点)、接点31b(第二接点)及び制御回路34と導通状態とする第三接点を有する2接点切替スイッチであって、上記2接点を含むスイッチ回路35が、接続端子33を介して制御回路34(主制御部100に相当する。)の入力ポート34a(第一入力ポート)及び入力ポート34b(第二入力ポート)に接続されている。接点31a及び接点31bは、鍵穴170d(図19参照)に差し込んで操作する操作キー(図示せず)により切り替えられる。なお、接続端子33は、設定変更許可スイッチ31又は制御回路34のいずれか一方の基板上に設けられていてもよい。   The setting change permission switch 31 is a two-contact changeover switch having a contact 31a (first contact), a contact 31b (second contact), and a third contact that is in conduction with the control circuit 34, and includes the two contacts. The circuit 35 is connected to the input port 34a (first input port) and the input port 34b (second input port) of the control circuit 34 (corresponding to the main control unit 100) via the connection terminal 33. The contact 31a and the contact 31b are switched by an operation key (not shown) that is operated by being inserted into a key hole 170d (see FIG. 19). The connection terminal 33 may be provided on either the setting change permission switch 31 or the control circuit 34.

操作キーが鍵穴170dに差し込まれていない初期状態(図28の状態)では、接点31aは制御回路34のGND(グランド)と非導通、接点31bはGNDと導通で、このときは設定変更手段による設定値の変更が「不許可」になっている。一方、操作キーを鍵穴170dに差し込んで回動操作すると、接点31aは導通で、接点31bは非導通となり、この場合にだけ設定変更手段による設定値の変更を許可するように制御回路34で制御している。   In the initial state where the operation key is not inserted into the key hole 170d (the state shown in FIG. 28), the contact 31a is not connected to GND (ground) of the control circuit 34, and the contact 31b is connected to GND. The setting value is changed to “Disallowed”. On the other hand, when the operation key is inserted into the keyhole 170d and rotated, the contact 31a becomes conductive and the contact 31b becomes non-conductive. Only in this case, the control circuit 34 controls to allow the setting change means to change the set value. is doing.

したがって、設定値を変更する場合は、鍵穴170dに操作キーを差し込んで所定方向に回動させ、設定変更許可スイッチ31をONにする。そして、設定変更手段により設定値を変更する。設定変更終了後、操作キーをOFFへ戻して、鍵穴170dから抜き取れば、操作キーの保管者以外には設定値を変更できなくなる。   Therefore, when changing the setting value, the operation key is inserted into the keyhole 170d and rotated in a predetermined direction, and the setting change permission switch 31 is turned ON. Then, the setting value is changed by setting changing means. After the setting change is completed, if the operation key is returned to OFF and removed from the keyhole 170d, the setting value cannot be changed by anyone other than the operation key storage person.

この設定変更許可スイッチ31は、ゴト師などの不正操作により異常が発生した場合には、以下のようになる。図28の初期状態において、接点31aを介して接続される回路36がショートした場合、接点31a及び接点31bのいずれもがGNDと導通状態になるため、設定変更は「不許可」である。接点31bを介して接続される回路37がショートした場合は、初期状態と同じ状態であるので、設定変更は「不許可」である。   The setting change permission switch 31 is as follows when an abnormality occurs due to an unauthorized operation such as Goto. In the initial state of FIG. 28, when the circuit 36 connected via the contact 31a is short-circuited, both the contact 31a and the contact 31b are in a conductive state with GND, so the setting change is “not permitted”. When the circuit 37 connected via the contact 31b is short-circuited, it is in the same state as the initial state, so the setting change is “not permitted”.

両回路36及び37がショートした場合も、回路36だけがショートした場合と同じであるので、設定変更は「不許可」である。従って、スイッチ回路5をどのようにショートさせようが、設定変更を許可にすることは不可能なのである。   The case where both the circuits 36 and 37 are short-circuited is the same as the case where only the circuit 36 is short-circuited, so that the setting change is “not permitted”. Therefore, no matter how the switch circuit 5 is short-circuited, it is impossible to permit the setting change.

また、ショート等により両回路36及び37がいずれも導通状態になった場合や、接続端子3が外れて両回路36及び37がいずれも非導通状態になった場合、制御回路34は異常であるとして、報知手段8に出力して異常を報知する。これにより、異常を早期に知ることができ、迅速な対応をすることができる。   Further, when both the circuits 36 and 37 are turned on due to a short circuit or the like, or when the connection terminal 3 is disconnected and both the circuits 36 and 37 are turned off, the control circuit 34 is abnormal. Is output to the notification means 8 to notify the abnormality. Thereby, abnormality can be known at an early stage and a quick response can be performed.

図29は、設定用キースイッチを含む段階設定部の電気回路構成図であり、設定変更許可スイッチ31がOFFからON又はONからOFFへ移行する過渡期の状態を示している。   FIG. 29 is an electric circuit configuration diagram of a stage setting unit including a setting key switch, and shows a transitional state in which the setting change permission switch 31 shifts from OFF to ON or from ON to OFF.

制御回路34(主制御部100)は、両回路36及び37がいずれも非導通状態になった場合、まず遊技操作ができないようにする。例えば、ゲームが開始されていない状態において両回路が非導通となった場合、コイン投入とスタートレバー操作を受け付けない。つまり、制御回路34は、遊技操作を不許可とする。但し、ゲームが開始された状態(コイン投入とスタートレバー操作でドラムが回転している状態)において両回路が非導通となった場合、内部抽選をした後にストップボタン操作を受け付け、当選結果に応じて図柄を停止させる。   When both the circuits 36 and 37 are in a non-conductive state, the control circuit 34 (main control unit 100) first disables the gaming operation. For example, if both circuits become non-conductive when the game is not started, coin insertion and start lever operation are not accepted. That is, the control circuit 34 disallows the game operation. However, if both circuits become non-conductive when the game is started (when the drum is rotating by coin insertion and start lever operation), a stop button operation is accepted after the internal lottery, and depending on the winning result Stop the design.

そして、制御回路34は、遊技操作を不許可とすると同時に、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ(この場合、設定変更許可スイッチ31が共に非導通)を副制御部160に送信すると、副制御部160はタイマーをスタートさせ、所定時間(例えば、1〜3秒程度の規定時間)が経過してもON又はOFFとならない場合、報知手段38により音と光及び液晶表示で異常の発生を報知する。なお、特許請求の範囲における制御回路とは、制御回路34(主制御部100)及び副制御部160を意味している。   When the control circuit 34 disallows the game operation and transmits data indicating the switch operation state of the stage setting unit (in this case, both the setting change permission switches 31 are non-conductive) to the sub control unit 160, When the controller 160 starts a timer and does not turn ON or OFF after a predetermined time (for example, a specified time of about 1 to 3 seconds), the notifying unit 38 generates an abnormality in the sound, light, and liquid crystal display. Inform. The control circuit in the claims means the control circuit 34 (main control unit 100) and the sub control unit 160.

次に、上述の様に構成された本発明に係る遊技機の動作について、フローチャート等を参照して詳細に説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to flowcharts and the like.

まず、回胴式遊技機が工場出荷された状態では、デフォルトとして警告モードは「オン状態」で、段階設定値は「1」が設定されている。   First, in a state in which the spinning machine is shipped from the factory, the warning mode is set to “ON” as a default, and the stage setting value is set to “1”.

遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、主制御部100は初期チェックや初期設定(例えば、段階設定値「1」)を実行し、副制御部160は警告モードを「オン状態」にセットし、前扉が閉められると変動表示ゲームを行うことができるようになる。なお、この遊技可能状態で、遊技ホール側が再び前扉を開けて、入力SW部22を操作(初期化スイッチと音量スイッチを同時に押す操作)したとしても、副制御部160は、主制御部100から出玉率の段階設定モードという制御データを受信していないので、警告モードを「オン状態」から他の状態(「オフ状態」又は「タイマー状態」)へ変更しない。従って、ゴト師などが警告モードを容易に変更できないという特有の効果がある。   The game hall side supplies power to each circuit block by opening the front door of the swivel type gaming machine main body 1 and turning on the power switch 170c before allowing the player to play. Checks and initial settings (for example, step set value “1”) are executed, and the sub-control unit 160 sets the warning mode to “ON” so that a variable display game can be played when the front door is closed. Become. Even if the game hall side opens the front door again and operates the input SW unit 22 (operation for simultaneously pressing the initialization switch and the volume switch) in this game-ready state, the sub-control unit 160 does not change the main control unit 100. Since the control data of the stage setting mode of the payout rate is not received from the “warning mode”, the warning mode is not changed from the “on state” to another state (“off state” or “timer state”). Therefore, there is a specific effect that Goto and the like cannot easily change the warning mode.

遊技ホール側は、この設定状態で、グランドオープン、新装開店やイベントの為に、出玉率の設定変更を行おうとしていると仮定する。   It is assumed that the game hall side is changing the setting of the payout rate for the grand opening, the opening of a new store or an event in this setting state.

図12は、本発明に係る遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing main operation processing of the gaming machine according to the present invention.

遊技ホールの従業員は、回胴式遊技機本体1の前扉を開けて電源スイッチ170cを一旦オフ状態にし、設定変更キーを設定用キースイッチ170aに差し込んで右に回してON状態(図19の設定用キースイッチ拡大図参照)にし、再び電源スイッチ170cをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期設定や初期チェックが実行された後、主制御部100はステップS200で設定用キースイッチ170aがON状態であるか否かを判断する。   An employee of the gaming hall opens the front door of the swing type gaming machine body 1 to turn off the power switch 170c, inserts the setting change key into the setting key switch 170a and turns it to the right to turn it on (FIG. 19). When the power switch 170c is turned on again, power is supplied to each circuit block, and after initial settings and initial checks are performed, the main controller 100 sets in step S200. It is determined whether the key switch 170a is in an ON state.

主制御部100は、ON状態であればステップS210で設定変更サブルーチンを呼び出した後にステップS211へ移行する一方、ON状態でなければそのままステップS211へ移行する。   If the main control unit 100 is in the ON state, the main control unit 100 calls the setting change subroutine in step S210 and then proceeds to step S211. If not, the main control unit 100 proceeds to step S211.

図20は、設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing a setting change subroutine.

主制御部100は、設定変更サブルーチンを呼び出すと、ステップS500で副制御部160に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し、ステップS510に移行して、内臓RAMから現在の段階設定値「1」を読み込み、メダル払出枚数表示LED4cに「1」を表示する(図19参照)。なお、警告動作については図21を用いて詳細に説明する。   When the main control unit 100 calls the setting change subroutine, in step S500, the main control unit 100 transmits control data indicating the start of the step setting mode to the sub-control unit 160. Then, the main control unit 100 proceeds to step S510, and the current step set value “ “1” is read and “1” is displayed on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 19). The warning operation will be described in detail with reference to FIG.

主制御部100は、ステップS520で、メダル払出枚数表示LED4cによる段階設定変更操作を受け付けて、変更された段階設定をメダル払出枚数表示LED4cに表示し(図19参照)、ステップS530でスタートレバー9が操作されたか否かを判断する。   In step S520, the main control unit 100 accepts a step setting change operation by the medal payout number display LED 4c, displays the changed step setting on the medal payout number display LED 4c (see FIG. 19), and starts the start lever 9 in step S530. It is determined whether or not is operated.

主制御部100は、ステップS530で、スタートレバー9が操作されていなければ、ステップS520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、スタートレバー9が操作された場合、ステップS540に移行する。   If the start lever 9 is not operated in step S530, the main control unit 100 proceeds to step S520 and repeats the step setting change operation. On the other hand, if the start lever 9 is operated, the main control unit 100 proceeds to step S540.

主制御部100は、ステップS540で、選択された段階設定値(例えば、最高値の「6」)を書き込み、RAMに記憶しているその他のデータをクリアして、ステップS550に移行する。   In step S540, the main control unit 100 writes the selected stage setting value (for example, the maximum value “6”), clears other data stored in the RAM, and proceeds to step S550.

主制御部100は、ステップS550で、再度段階設定変更操作が行われたか否かを判断し、操作が行われた場合、ステップS520に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、操作が行われていない場合、ステップS560に移行する。   In step S550, the main control unit 100 determines whether or not the step setting change operation has been performed again. If the operation has been performed, the main control unit 100 proceeds to step S520 and repeats the step setting change operation. If not, the process proceeds to step S560.

主制御部100は、ステップS560で、設定用キースイッチ170aがOFF状態(図19の設定用キースイッチ拡大図参照)になったか否かを判断し、ON状態のままであればステップS550に移行する一方、OFF状態であれば、ステップS570に移行する。   In step S560, the main control unit 100 determines whether or not the setting key switch 170a is in an OFF state (refer to the setting key switch enlarged view in FIG. 19). If it remains in the ON state, the main control unit 100 proceeds to step S550. On the other hand, if it is in the OFF state, the process proceeds to step S570.

主制御部100は、ステップS570で、副制御部160に段階設定モード終了を意味する制御データを送信して、このサブルーチンを終了する。   In step S570, the main control unit 100 transmits control data indicating the end of the step setting mode to the sub control unit 160, and ends this subroutine.

図21は、サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing a warning processing subroutine executed in the sub-block.

副制御部160は、主制御部100から段階設定モード開始を意味する制御データを受信すると、ステップS600で警告発生機能がオフ状態であるか否かを判断し、オフ状態であればステップS630に移行して警告動作を解除(停止)する一方、オフ状態でなければステップS610に移行する。   When receiving the control data indicating the start of the step setting mode from the main control unit 100, the sub control unit 160 determines whether or not the warning generation function is in the off state in step S600, and if it is in the off state, the process proceeds to step S630. On the other hand, the warning operation is canceled (stopped), and if not in the OFF state, the process proceeds to step S610.

副制御部160は、ステップS610で、警告発生機能がタイマー状態であるか否かを判断し、タイマー状態であればステップS620に移行する一方、タイマー状態でなければ(即ち、オン状態である)ステップS640に移行して警告を発生する。例えば、副制御部160は、この警告として、大音響の音や言葉(「設定変更中です」)をスピーカ部12から繰り返し発生させると共に、煌びやかな光演出を遊技状態表示LED部13で行う。また、ドラム部2を回転させて振動させることもある。   In step S610, the sub-control unit 160 determines whether or not the warning generation function is in the timer state. If the timer is in the timer state, the sub-control unit 160 proceeds to step S620, but is not in the timer state (ie, is in the on state). In step S640, a warning is generated. For example, the sub-control unit 160 repeatedly generates loud sounds and words (“settings are being changed”) from the speaker unit 12 as the warning, and performs a brilliant light effect on the gaming state display LED unit 13. Further, the drum unit 2 may be rotated to vibrate.

副制御部160は、ステップS620(タイマーモード)で、計時手段が計時した時間がRAM内に記憶する所定時間(例えば、営業時間帯の午前10時から午後11時)内にあるか否かを判断し、所定時間内であればステップS640に移行して警告を発生する一方、所定時間内でなければステップS630に移行して警告動作を解除(停止)する。   In step S620 (timer mode), the sub-control unit 160 determines whether or not the time measured by the time measuring means is within a predetermined time stored in the RAM (for example, from 10 am to 11 pm in the business hours). If it is within the predetermined time, the process proceeds to step S640 to generate a warning, while if it is not within the predetermined time, the process proceeds to step S630 to cancel (stop) the warning operation.

副制御部160は、ステップS630又はステップS640のいずれかを処理した後、ステップS650に移行して警告モードの変更操作を受け付ける。例えば、現在警告モードがオン状態であるから、入力SW部22を操作するとオフ状態となり、次に入力SW部22を操作するとタイマー状態となり、最後にオン状態にターンアラウンドする。また、警告モードは、表示演出装置11に表示されるので、ホール側はその表示を見て確認することができる。この入力SW部22の操作としては、初期化スイッチと音量スイッチの両方を同時に押し、約10秒間長押しすると変更入力が受け付けられ、警告モードが変更される。なお、警告モードを変更するために2つのスイッチを設け、同時に長押しする操作仕様としたのは、ゴト師などが警告モードを容易に変更できない様にするためである。   After processing either step S630 or step S640, the sub-control unit 160 proceeds to step S650 and accepts a warning mode change operation. For example, since the current warning mode is in the on state, when the input SW unit 22 is operated, it is turned off, and when the input SW unit 22 is operated next, the timer state is entered, and finally it is turned on. Further, since the warning mode is displayed on the display effect device 11, the hall side can be confirmed by looking at the display. As an operation of the input SW unit 22, when both the initialization switch and the volume switch are pressed at the same time and pressed for about 10 seconds, the change input is accepted and the warning mode is changed. The reason why two switches are provided for changing the warning mode and the operation specification is to press and hold simultaneously is to prevent Goto and the like from easily changing the warning mode.

タイマーモードで使用する所定時間の設定は、段階設定モードにおいて、例えば、別個に設けられた時間帯設定キーで、所定時間の開始時間と終了時間を入力するようになっている。ただし、わざわざ別個に設けるまでもなく、音量スイッチにより開始時間又は終了時間を入力し、初期化スイッチで決定入力するようにしてもよい。   For setting the predetermined time used in the timer mode, in the stage setting mode, for example, a start time and an end time of the predetermined time are input by using a separately provided time zone setting key. However, the start time or the end time may be input with the volume switch and may be determined and input with the initialization switch, without needing to be provided separately.

次に、副制御部160は、ステップS660に移行して、主制御部100から段階設定モード終了を意味する制御データを受信したか否かを判断し、受信していなければステップS600に移行して同じ動作を繰り返す一方、受信していればステップS670に移行し、警告動作を解除して終了する。   Next, the sub-control unit 160 proceeds to step S660, determines whether or not control data indicating the end of the stage setting mode has been received from the main control unit 100, and proceeds to step S600 if not received. If the same operation is repeated, the process proceeds to step S670 where the warning operation is canceled and the process ends.

ここで図12に戻り、本発明に係る遊技機の主要動作処理の説明を続行する。   Returning to FIG. 12, the description of the main operation process of the gaming machine according to the present invention is continued.

上述した通り、遊技ホール側が、遊技者にプレイさせる前に出玉率の段階設定値「6」を入力し、スタートレバー9を一度叩き設定値を確定させて、設定用キースイッチ170aをOFF状態にすると、主制御部100は、ステップS211で設定値を「6」とするとともに、ハードウェアの異常チェックなどを実行する(初期設定)。なお、全てのデータ(例えば、ストックボーナスのデータ)及びBBやRBなどのフラグをクリアしないので、設定変更後においてもBBやRBはそのまま継続し、ストック切れを生じないようになっている。   As described above, the game hall side inputs the stage setting value “6” of the payout rate before making the player play, hits the start lever 9 once to confirm the setting value, and turns off the setting key switch 170a. Then, the main control unit 100 sets the set value to “6” in step S211 and executes a hardware abnormality check (initial setting). Note that since all data (for example, stock bonus data) and flags such as BB and RB are not cleared, BB and RB continue as they are even after the setting is changed, and the stock is not cut off.

主制御部100は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまでのゲーム数(放出ゲーム数)及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部100は、放出ゲーム数を1〜1300ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どちらかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値(1〜6の値)により、遊技者にとって有利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が500ゲームで低確率状態になったと仮定する。   In the same step, the main control unit 100 draws and determines the number of games (the number of released games) and the probability state until the bonus game is released according to the step set value. For example, the main control unit 100 performs random lottery for the number of released games to any number from 1 to 1300 games and for the probability state to be either high or low, depending on the stage setting value (values 1 to 6). The probability of being advantageous or unfavorable for the player is distributed, and here, it is assumed that the number of released games has become a low probability state with 500 games as a result of the lottery.

また、主制御部100は、同ステップで、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第一抽選小役)とするかの抽選を実行する(昇格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確率が90%となっており、チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。   In addition, the main control unit 100, in the same step, selects a small role for switching the display stage of the display effect device 11 from among cherry and watermelon, which are small roles used for the promotion lottery from the low probability state to the high probability state. A lottery for (first lottery small role) is executed (promotional small role function sorting lottery). In this lottery, it is assumed that the probability that Cherry becomes the first lottery role is 90%, and that Cherry becomes the first lottery role and watermelon becomes the second lottery role.

主制御部100は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置11の表示ステージを切り替えるための小役(第三抽選小役)とするかの抽選を実行する(降格小役機能振り分け抽選)。なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確率が90%となっており、ベルが第三抽選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に内部状態について想像力や推理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。   In the same step, the main control unit 100, in the same step, out of the bells and replays, which are the small roles used for the relegation lottery from the high probability state to the low probability state, changes the display stage of the display effect device 11 (first (3 lottery small roles) is executed (relegation small role function distribution lottery). In this lottery, it is assumed that there is a 90% probability that Bell will be the third lottery role, and that Bell is the third lottery role and the replay is the fourth lottery role. However, these small role function sorting lotteries may be performed between the end of one variation display game and the start of the next variation display game. The effect is that the first lottery and second lottery, and the third lottery and fourth lottery are not fixed, so that the player can demonstrate imagination and reasoning about the internal state accordingly. It is possible to improve the game performance of the swing type gaming machine.

そして、主制御部100は、同ステップで初期画面の表示設定を行うために、副制御部160に制御データを出力すると、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、例えば、副制御部160が演出コマンドとして($Y0$01)を送信すると、表示演出装置11は、表示パネル11eに第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであって、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン1」を表示する(図13(A)「夜の通常画面」参照)。   Then, when the main control unit 100 outputs control data to the sub-control unit 160 in order to set display of the initial screen in the same step, as described above, since the big hit probability is in a low probability state, for example, the sub-control When the unit 160 transmits ($ Y0 $ 01) as an effect command, the display effect device 11 is a second display stage mainly showing that the display panel 11e is in the second state, and the full moon in the night sky, Dracula Castle “Night effect pattern 1” composed of the cemetery screen is displayed (see FIG. 13A, “Night normal screen”).

次に、主制御部100は、ステップS212で入力ポート34a(第一入力ポート)及び入力ポート34b(第二入力ポート)の導通状態に異常があるか否かを判断し、異常がある場合には、ステップS220で異常処理サブルーチンを呼び出した後にステップS221へ移行する一方、異常がなければそのままステップS221へ移行する。   Next, the main control unit 100 determines whether there is an abnormality in the conduction state of the input port 34a (first input port) and the input port 34b (second input port) in step S212. After calling the abnormality processing subroutine in step S220, the process proceeds to step S221. On the other hand, if there is no abnormality, the process proceeds to step S221.

この異常処理サブルーチンにおいて、主制御部100は、ゲームが開始されていない状態で両回路36及び37が非導通となった場合、コイン投入とスタートレバー操作を受け付けないようにする(遊技操作を不許可とする)と同時に、段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータを副制御部160に送信する。   In this abnormality processing subroutine, the main control unit 100 prevents the coin insertion and start lever operation from being accepted when the both circuits 36 and 37 become non-conductive in a state where the game is not started (the game operation is not performed). At the same time, data indicating the switch operation state of the stage setting unit is transmitted to the sub-control unit 160.

そして、副制御部160はデータを受信するとタイマーをスタートさせ、1〜3秒程度の所定時間が経過してもON又はOFFとならない場合、報知手段38により音と光及び液晶表示で異常の発生を報知し、店員の操作により異常を解除すると、異常報知を終了してステップS221へ移行する。   When the sub-control unit 160 receives the data, the sub-control unit 160 starts a timer, and when the predetermined time of about 1 to 3 seconds has not passed, the sub-control unit 160 generates an abnormality in the sound, light, and liquid crystal display by the notification unit 38. When the abnormality is canceled by the operation of the store clerk, the abnormality notification is terminated and the process proceeds to step S221.

次に、主制御部100は、ステップS221で、メダル検出センサ130又はベットボタンセンサ140により、遊技者が遊技に必要な数量の遊技メダルを投入したか否かを確認し、所定数だけ投入した場合には、ステップS222に移行する一方、投入していなければステップS212を経由してステップS221に戻り、投入操作があるまで待機する(即ち、ステップS212とステップS221をループする)。   Next, in step S221, the main control unit 100 confirms whether or not the player has inserted a required number of game medals by the medal detection sensor 130 or the bet button sensor 140, and has inserted a predetermined number. In this case, the process proceeds to step S222, but if not input, the process returns to step S221 via step S212 and waits until there is an input operation (that is, steps S212 and S221 are looped).

次に、主制御部100は、ステップS222において、遊技メダルが投入されたことを示す制御データを出力するか否かを判断し、1ゲームに1度だけ副制御部160に制御データを出力するようになっており、その後ステップS230へ移行する。   Next, in step S222, the main control unit 100 determines whether or not to output control data indicating that a game medal has been inserted, and outputs control data to the sub-control unit 160 only once per game. After that, the process proceeds to step S230.

副制御部160は、この制御データを受信すると、ステップS223でスタートレバー9を操作すべき方向の表示演出をするか否かを判断し、表示するのであれば、方向表示処理サブルーチンを呼び出した後にステップS230へ移行する一方、表示しないのであればそのままステップS230へ移行する。   When receiving the control data, the sub-control unit 160 determines in step S223 whether or not to display the direction in which the start lever 9 should be operated, and if so, after calling the direction display processing subroutine. While the process proceeds to step S230, if not displayed, the process proceeds to step S230 as it is.

例えば、副制御部160は、このステップS223において、当選確率が5%〜10%程度の抽選を行い、当選すれば表示演出を行うと判断する。また、低確率状態では当選確率が1%〜2%程度で、高確率状態では当選確率が25%〜50%程度となるように、確率状態に応じ当選確率に差をつけて抽選を行うようにすれば(換言すると、低確率状態よりも高確率状態で表示演出が当選しやすくなるようにして抽選を行えば)、方向表示演出の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを告知できるので、遊技者はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれるのである。   For example, in step S223, the sub-control unit 160 performs a lottery with a winning probability of about 5% to 10%, and determines that a display effect is performed if the winning is made. In addition, the lottery is performed with a difference in the winning probability according to the probability state so that the winning probability is about 1% to 2% in the low probability state and the winning probability is about 25% to 50% in the high probability state. (In other words, if a lottery is performed so that the display effect is more likely to be won in a higher probability state than in a low probability state), it is in a high probability state or in a low probability state depending on the frequency of the direction display effect. The player can be very enthusiastic about the subsequent variable display game.

図23は、表示演出装置11が表示する演出画面の模式図であり、方向表示処理サブルーチンが実行され、方向表示演出が行われた状態を示している。   FIG. 23 is a schematic diagram of an effect screen displayed by the display effect device 11 and shows a state in which the direction display processing subroutine is executed and the direction display effect is performed.

図23(A)は、図13(B)に示す「昼の通常画面」に左方向の矢印のみが追加表示された場合であり、スタートレバー9を左方向に操作すべきことを、遊技者にアピールしている。なお、左方向だけではなく、右方向や上下方向の矢印を適宜表示するようになっている。   FIG. 23 (A) shows a case where only a left arrow is additionally displayed on the “daytime normal screen” shown in FIG. 13 (B), indicating that the player should operate the start lever 9 to the left. It appeals to. It should be noted that not only the left direction but also right and vertical arrows are displayed as appropriate.

また、既に抽選が終わりボーナスゲームが当選している場合には、図23(B)及び図23(C)に示しているように、通常の矢印とは異なる方向表示演出(例えば、方向表示の矢印に「BONUS」の文字を表示したり、プレミア・キャラクタのセーラ姫などが操作方向を示す演出)を行うようにすれば、遊技者に興奮と感動を与えることができる。   Also, when the lottery is already over and the bonus game is won, as shown in FIGS. 23 (B) and 23 (C), a direction display effect (for example, direction display different from the normal arrow) is shown. If the characters “BONUS” are displayed on the arrows, or if the premier character Princess Sarah or the like performs an operation direction), the player can be excited and moved.

次に、主制御部100は、ステップS230で、遊技者がスタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップS240に移行する一方、開始させていなければステップS212に戻り、開始操作があるまで待機する(即ち、ステップS212〜ステップS230をループする)。   Next, in step S230, the main control unit 100 checks whether or not the player has started the variable display game by operating the start lever, and if started, proceeds to step S240 while starting. If not, the process returns to step S212 and waits until there is a start operation (that is, loops from step S212 to step S230).

次に、主制御部100は、ステップS240において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー9を操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が出力されるので、主制御部100はスタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の当選テーブルとを比較して、入賞したか否かを判断する(図10の説明参照)。   Next, the main control unit 100 executes main processing of the variable display game in step S240. For example, when the player operates the start lever 9 after inserting a predetermined number of medals, a start signal is output from the start SW sensor 110, so the main control unit 100 performs random number lottery in accordance with the reception timing of the start signal. Then, the random number lottery value is compared with the winning table in the low probability state to determine whether or not a prize has been won (see the description of FIG. 10).

そして、主制御部100は、ドラム部2を一斉に回転させて、左ドラム2a、中ドラム2b及び右ドラム2c上に表示された複数の図柄(本実施例の場合は、各ドラムには21個の図柄が表示されている)を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、副制御部160に抽選結果コマンドを送信する。   Then, the main control unit 100 rotates the drum unit 2 all at once, and a plurality of symbols displayed on the left drum 2a, the middle drum 2b, and the right drum 2c (in this embodiment, each drum has 21 The change display game is changed, and a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 160.

副制御部160は、この抽選結果コマンドとスタートレバー9が操作された際に操作方向センサ111から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置11に乱数抽選結果と操作方向に応じた告知表示を行い、遊技者に注意を喚起する。   Based on the lottery result command and the up / down / left / right direction signal output from the operation direction sensor 111 when the start lever 9 is operated, the sub-control unit 160 causes the display effect device 11 to respond to the random number lottery result and the operation direction. The notice is displayed and the player is alerted.

例えば、方向表示演出が行われていない状態で、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラキュラ城の門を拡大表示し(図14(A)参照)、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった扉を開けて(図14(B)及び図14(C)参照)、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を表示する(図14(D)参照)。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクターの執事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央の墓穴から「BONUS」の文字や「セーラ姫」を掘り起こして登場する(図15(A)及び図15(B)参照)。   For example, when the big bonus or regular bonus is won in the state where the direction display effect is not performed, the Dracula mission in the jackpot sign mode is started and the gate of the Dracula Castle is enlarged and displayed (see FIG. 14A). ) Open the closed door after entering the inside of Dracula Castle (see FIGS. 14B and 14C), and display the luxurious temple in Dracula Castle (see FIG. 14D). Also, as other premier announcement displays, the character's butler appears digging out the letters “BONUS” and “Princess Sarah” from the grave hole in the center of the screen, with the cry of “Ollya” and the sound effect of “Tiroro Loroan” (See FIGS. 15A and 15B).

更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場合、停止ボタン部10が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウモリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラキュラ城から飛んでくる様子を表示する一方(図16参照)、ハズレの場合は特別な告知表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することもある。   In addition, when performing notification display of cherry or watermelon, or bell or replay, which is called a rare small role, red, green, or yellow or silver bats are displayed as “bass, bass, While a sound effect “bass” is displayed, a state of flying from the Dracula Castle displayed in the center of the screen is displayed (see FIG. 16), and in the case of a loss, no special notification is displayed. However, even in the case of a loss, in order to improve the gameability by giving the player a sense of tension, a black bat that means a loss is skipped on the screen as needed, as with bonuses and rare small role announcements. Or a butler may dig a skull from a grave hole and appear.

一方、副制御部160は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に方向表示演出を行った状態で、且つ抽選結果コマンドと方向信号を受信すると、内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、方向信号によって示された方向に従って、表示する映像演出を選択して、表示演出装置11に表示する。   On the other hand, when the sub-control unit 160 receives the lottery result command and the direction signal in a state where the player has performed the direction display effect before performing the start operation of the variable display game, a plurality of items related to the result of the internal lottery are received. The video effect to be displayed is selected from the video effects according to the direction indicated by the direction signal and displayed on the display effect device 11.

例えば、副制御部160は、図23(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向とは異なる方向(即ち、左以外の方向)に表示画面をスクロールさせたり、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   For example, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 in the left direction in the display state of FIG. If the direction detected by the detection means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction, and based on the lottery result command, cherry or watermelon or bell or replay of the winning small part Display the symbol and notify the player. When the bonus game is won by the lottery result command, the bonus game is played without scrolling the display screen in a direction different from the detected direction (that is, the direction other than the left) or without scrolling the display screen. A video effect indicating the winning is displayed on the display effect device 11.

逆に、図23(A)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向以外に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致しない場合)、表示画面をスクロールさせることなく、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向又は入力されるべき方向(即ち、左方向)に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する。   Conversely, in the display state of FIG. 23A, when the player operates the start lever 9 in a direction other than the left direction (that is, the direction to be input is displayed on the display device and detected by the input direction detecting means). If the displayed direction does not match the direction displayed on the display device), the player can display the winning small role cherry, watermelon, bell or replay symbol based on the lottery result command without scrolling the display screen. To announce. When the bonus game is won by the lottery result command, the display screen is scrolled in the detected direction or the direction to be input (that is, the left direction), and a video effect indicating that the bonus game is won is displayed. 11 is displayed.

また、副制御部160は、図23(B)又は図23(C)の表示状態で、遊技者がスタートレバー9を左方向に操作した場合(即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合)、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置11に表示する(図15(A)又は図15(B)参照)。その一方、ボーナスゲームが当選し、入力すべき方向を表示装置に表示したにも拘わらず、遊技者がスタートレバー9を他の方向に操作した場合には、ボーナスゲームの当選を無効にするようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、一旦ボーナスゲームの当選無効を表示して、その後、ボーナスゲームを再度当選させるようにしてもよい。   Further, the sub-control unit 160 displays the direction to be input on the display device when the player operates the start lever 9 in the left direction in the display state of FIG. 23B or FIG. 23C. And when the direction detected by the input direction detecting means coincides with the direction displayed on the display device), the display screen is scrolled in the detected direction to display a video effect indicating that the bonus game is won. It is displayed on the device 11 (see FIG. 15A or FIG. 15B). On the other hand, if the player operates the start lever 9 in the other direction even though the bonus game is won and the direction to be input is displayed on the display device, the bonus game is invalidated. It may be. By doing so, it is possible to give the player a sense of tension. Alternatively, the bonus game winning invalidity may be displayed once, and then the bonus game may be won again.

なお、図24(A)乃至図24(C)に示すように、方向表示演出は1方向だけではなく、上下左右の4方向から複数選択して同時に表示するようにしてもよい(例えば、矢印は2つから4つということである)。   Note that, as shown in FIGS. 24A to 24C, the direction display effects may be displayed simultaneously by selecting a plurality of directions from four directions (up, down, left, and right) instead of only one direction (eg, arrows). Means two to four).

また、図25(A)乃至図25(C)に示すように、複数の矢印に抽選結果を表示し、遊技者に所望の結果を選択させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 25A to 25C, the lottery results may be displayed on a plurality of arrows to allow the player to select a desired result.

この場合、左方向に操作すると「BONUS」、右方向に操作すると「NG」、上方向に操作すると「複数のQuestion Mark」、下方向に操作すると「PRESENT」であり、遊技者がそれぞれ矢印の方向に操作すると、抽選結果は「ボーナス」、「はずれ」、「不明」及び「何かが当る(例えば、高確率状態となる)」ことを意味している。   In this case, “BONUS” is operated by operating the left direction, “NG” is operated by operating the right direction, “Multiple Question Marks” is operated by operating the upward direction, and “PRESENT” is operated by operating the downward direction. When operated in the direction, the lottery result means “bonus”, “out of”, “unknown”, and “something hits (for example, high probability state)”.

ここで図12に戻り説明を続行する。   Returning to FIG. 12, the description will be continued.

また、主制御部100は、ステップS240において、図6及び図7で説明した通り、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。   In step S240, the main control unit 100 aligns the symbols of the combination on the active line when the winning combination is established as a result of the internal lottery as described with reference to FIGS. 6 and 7. Pull-in control, or conversely, if the combination is lost and the combination is not established, avoidance control is performed to prevent the winning combination (bonus or small combination) from being arranged on the active line.

そして、主制御部100は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞とし、図11に示す配当表に従って、遊技メダルをメダル払出装置(一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。)から払い出し、メダル払出口16より排出して、ステップS250に移行する。なお、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては、直ちに6ゲームで1セットのRBゲーム(ジャックゲーム又は第一種特別役物)が繰り返し作動され、獲得枚数が375枚を超えた時点でBBゲームモードを終了する。また、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)においては、6ゲームのジャックゲームを実行し、RBゲームモードを終了する。   The main control unit 100 wins the game if the same symbol is displayed on the window 3 along the active line in each variation display game of the general game, and the game medal is paid out according to the payout table shown in FIG. It pays out from the device (generally called “medal hopper”), is discharged from the medal payout port 16, and proceeds to step S250. In the big bonus game (BB game), one set of RB games (Jack game or first-class special object) is immediately repeated in 6 games, and when the number of acquired games exceeds 375, the BB game mode Exit. In the regular bonus game (RB game), six jack games are executed, and the RB game mode is terminated.

次に、主制御部100は、ステップS250で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか否かを判断し、成立の場合にはステップS260へ移行する一方、不成立の場合にはステップS212に戻って、同様の処理を繰り返す。   Next, the main control unit 100 determines whether or not a lottery winning combination has been established as a result of the internal lottery in step S250. If it is established, the process proceeds to step S260. If not established, the process proceeds to step S212. Return and repeat the same process.

図17は、本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flow chart showing a promotion display stage processing subroutine of the swivel type gaming machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップS300で大当り確率が低確率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる昇格抽選小役(チェリー又はスイカ)か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップS310へ移行する。   When the main control unit 100 enters this subroutine, in step S300, the lottery winning combination (cherry or cherry) that triggers the lottery for shifting the mode to the high probability state in which the winning probability is a low probability state in step S300. If it is not a low-probability and promoted lottery winning combination, the process is terminated and the subroutine is exited. On the other hand, if it is an promoted lottery winning combination, the process proceeds to step S310.

主制御部100は、ステップS310へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、低確率状態を維持する)、当選であれば、ステップS320で高確率状態へモード移行させた後、ステップS330へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S310, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the low probability state to the high probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the low probability state). If it is a win, the mode shifts to the high probability state in step S320, and then the flow shifts to step S330.

主制御部100は、ステップS330へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第一抽選小役(この場合、チェリー)か否かを判断し、第一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であればステップS340へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S330, the main control unit 100 determines whether or not the promoted lottery prize is the first lottery prize (in this case, cherry) for switching the display stage of the display device. Otherwise, the process ends and exits from this subroutine. On the other hand, if it is the first drawing lotion, the process proceeds to step S340.

主制御部100は、ステップS340へ移行すると、夜ステージから昼ステージ(即ち、第二表示ステージから第一表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、夜ステージを維持する)、当選であれば、ステップS350で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する(図13(B)「昼の通常画面」参照)。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップS340を設けているが、ステップS340を無くし表示切替抽選を実行することなくステップS350へ移行して、第一抽選小役のチェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step S340, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the night stage to the day stage (that is, from the second display stage to the first display stage). If the player wins the game (ie, keeps the night stage), the clock is displayed in full screen in step S350, and the clock hands are displayed at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. Then, the screen is switched to the daytime stage and the process is terminated (see “normal daytime screen” in FIG. 13B). In this subroutine, step S340 for performing screen display switching lottery is provided, but step S340 is eliminated and the process proceeds to step S350 without executing display switching lottery. All screen displays may be switched.

最後に、主制御部100は、昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、図12のステップS270へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチンを呼び出す。   Finally, when the main control unit 100 exits the promotion display stage processing subroutine, the main control unit 100 proceeds to step S270 of FIG.

図18は、本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a demotion display stage processing subroutine of the swivel type gaming machine according to the present invention.

主制御部100は、このサブルーチンに入ると、ステップS400で大当り確率が高確率状態で且つ成立した抽選小役が低確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる降格抽選小役(ベル又はリプレイ)か否かを判断し、高確率且つ降格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、降格抽選小役であればステップS410へ移行する。   When the main control unit 100 enters this subroutine, in step S400, the relegation lottery (bell or bell) that triggers the lottery for the mode change to the low probability state in which the lottery that has a high probability of jackpot and is established is shifted to the low probability state. If it is not a high-probability and demoted lottery, the process ends and exits this subroutine. On the other hand, if it is a demoted lottery, the process proceeds to step S410.

主制御部100は、ステップS410へ移行すると、高確率状態から低確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、高確率状態を維持する)、当選であれば、ステップS420で低確率状態へモード移行させた後、ステップS430へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S410, the main control unit 100 performs a mode transition lottery from the high probability state to the low probability state, and if it is lost, the main control unit 100 ends and exits this subroutine (that is, maintains the high probability state). If it is a win, the mode shifts to the low probability state in step S420, and then the flow shifts to step S430.

主制御部100は、ステップS430へ移行すると、当該降格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第三抽選小役(この場合、ベル)か否かを判断し、第三抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第三抽選小役であればステップS440へ移行する。   When the main control unit 100 proceeds to step S430, the main control unit 100 determines whether or not the demoted lottery role is a third lottery role (in this case, a bell) for switching the display stage of the display device. Otherwise, the process ends and exits from this subroutine. On the other hand, if it is the third lottery winning combination, the process proceeds to step S440.

主制御部100は、ステップS440へ移行すると、昼ステージから夜ステージ(即ち、第一表示ステージから第二表示ステージ)への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方(即ち、昼ステージを維持する)、当選であれば、ステップS450で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、夜ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップS440を設けているが、ステップS440を無くし表示切替抽選を実行することなくステップS450へ移行して、第三抽選小役のベルであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。   When the main control unit 100 proceeds to step S440, the main control unit 100 performs screen display switching lottery from the day stage to the night stage (that is, from the first display stage to the second display stage). If the player is selected (ie, keeps the daytime stage), the clock is displayed in full screen in step S450, and the clock hands are displayed at high speed with the sound effect “Khan, Khan, Khan, Wow Wow”. After rotating with, switch the screen to the night stage and finish. In this subroutine, step S440 for performing screen display switching lottery is provided. However, if step S440 is eliminated and the process proceeds to step S450 without executing the display switching lottery, the bell is the third lottery bonus. All screen displays may be switched.

第二実施例:
図26は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図26(A)は正面模式図及び図26(B)は要部拡大図である。
Second embodiment:
FIG. 26 is a schematic diagram of a swivel type gaming machine according to the present invention, in which FIG. 26 (A) is a schematic front view and FIG. 26 (B) is an enlarged view of a main part.

図1で示したマックスベットボタン8の位置に、独立して操作可能な2つのボタンが並設されており、左ボタンがマックスベットボタン8に相当し、右ボタンがスタート信号のみを発生させるスタートボタン9cである。   Two buttons that can be operated independently are arranged in parallel at the position of the max bet button 8 shown in FIG. 1, the left button corresponds to the max bet button 8, and the right button generates a start signal only. Button 9c.

9dは、上下左右の操作方向を入力する方向入力レバーであり、図1で示したスタートレバー9の位置に設けられている。スタートボタン9cと方向入力レバー9dとで、図1のスタートレバー9の機能を実現する。なお、この様に構成することで、遊技者は従来とほぼ同様の操作で遊技を行うことが可能となり、更に風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律の要件をも満足させることができる。   Reference numeral 9d denotes a direction input lever for inputting up, down, left, and right operation directions, and is provided at the position of the start lever 9 shown in FIG. The function of the start lever 9 in FIG. 1 is realized by the start button 9c and the direction input lever 9d. By configuring in this way, the player can play the game with almost the same operation as before, and further satisfy the legal requirements regarding regulations on customs business and business optimization. it can.

また、図示しないが、図1で示したスタートレバー9の機能から操作方向入力機能を削除し、ジョイスティックや十字キーなどを回胴式遊技機に別途設け、操作方向入力のみを行えるようにしてもよい。   In addition, although not shown, the operation direction input function is deleted from the function of the start lever 9 shown in FIG. 1, and a joystick, a cross key, etc. are separately provided in the revolving game machine so that only the operation direction can be input. Good.

第三実施例:
図27は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図27(A)は正面模式図及び図27(B)は要部拡大図である。
Third embodiment:
FIG. 27 is a schematic diagram of a swivel type gaming machine according to the present invention, FIG. 27 (A) is a schematic front view, and FIG. 27 (B) is an enlarged view of a main part.

図1で示したマックスベットボタン8の位置付近に、ジョイスティック9eを設けたものである。このジョイスティック9eは、図22に示したスタートレバー9とマックスベットボタン8の機能を有しており、スタートSWセンサ110及び操作方向センサ111を備えるスタートレバー9のグリップ9a頂部にマックスベットボタン8を取り付けた様な構造をしている。   A joystick 9e is provided near the position of the max bet button 8 shown in FIG. The joystick 9e has the functions of the start lever 9 and the max bet button 8 shown in FIG. 22, and the max bet button 8 is provided on the top of the grip 9a of the start lever 9 including the start SW sensor 110 and the operation direction sensor 111. It has a structure like that attached.

変動表示ゲームを行うに際して、遊技者は、まず左手でジョイスティック9eを軽く握り、左手親指をマックスベットボタン8に添えるように乗せる。   When performing the variable display game, the player first holds the joystick 9e lightly with his left hand and puts his left thumb on the max bet button 8.

この状態で、遊技者がマックスベットボタン8を押し込むと、貯留装置に貯留されている遊技媒体が所定数だけ投入され、ジョイスティック9eを上下左右(UP、DOWN、LEFT及びRIGHT)方向の何れかに操作すると、スタートSWセンサ110からスタート信号が発生し、操作方向センサ111からジョイスティックが操作された方向が検出されると共に、主制御部100はボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄を変動させ、内部抽選結果に関連する映像演出を表示装置に表示するようになっている。   In this state, when the player presses the max bet button 8, a predetermined number of game media stored in the storage device are inserted, and the joystick 9e is moved in any of the up / down / left / right (UP, DOWN, LEFT, and RIGHT) directions. When the operation is performed, a start signal is generated from the start SW sensor 110, the direction in which the joystick is operated is detected from the operation direction sensor 111, and the main control unit 100 performs an internal lottery for winning a bonus game or a plurality of small roles. , The plurality of spinning cylinders are rotated, the plurality of symbols displayed on the spinning cylinder are changed, and the video effects related to the internal lottery result are displayed on the display device.

図22で説明した通り、操作方向センサ111は、スタートレバー9が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する4つのセンサで構成されており、その出力信号は副制御部160に直接入る一方、主制御部100には一切入力されない。また、マックスベットボタン8をジョイスティック9eの頂部に設けても、遊技結果に何ら影響するものではない。   As described with reference to FIG. 22, the operation direction sensor 111 includes four sensors that output signals corresponding to the up, down, left, and right directions in which the start lever 9 is operated, and the output signals are directly transmitted to the sub-control unit 160. On the other hand, no input is made to the main control unit 100. Further, even if the maximum bet button 8 is provided on the top of the joystick 9e, it does not affect the game result.

従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(最終改正:平成一五年五月三〇日法律第五五号)に違反するものではない。   Therefore, the configuration of the invention of the present application does not violate the Act on the Regulation of Customs Business, etc. and the Optimization of Business (Last Amendment: Law No. 55 of May 30, Heisei 15) .

なお、その他の構成や動作については、図1乃至図25で説明した内容と同じであるので重複する説明を省略する。   Other configurations and operations are the same as those described in FIG. 1 to FIG.

本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。It is a front schematic diagram of the rotary type gaming machine according to the present invention. 本発明に係る回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit system of the rotary type game machine which concerns on this invention. ドラム部2の制御回路系のブロック図である。3 is a block diagram of a control circuit system of a drum unit 2. FIG. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. ドラムの図柄配置表である。It is a symbol arrangement table of the drum. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. ドラム部2の構成ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a drum unit 2. 表示演出装置の構成ブロック図である。It is a configuration block diagram of a display effect device. ROM11cに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the effect pattern data table stored in ROM11c. 当選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a winning table. 一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。It is a payout table showing the relationship between the combination of symbols and the number of acquired medals in a general game. 本発明に係る回胴式遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement process of the rotary type game machine which concerns on this invention. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion display stage process subroutine of a spinning cylinder type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demotion display stage processing subroutine of the spinning cylinder type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。It is an internal front schematic diagram of the rotary type gaming machine according to the present invention. 設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change subroutine. サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning process subroutine performed with a subblock. スタートレバー9を含む回胴回転始動装置の説明図である。It is explanatory drawing of the rotating cylinder rotation starting apparatus containing the start lever. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 表示演出装置11が表示する演出画面の模式図である。It is a schematic diagram of the effect screen which the display effect apparatus 11 displays. 本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。It is a mimetic diagram of a turn type game machine concerning the present invention. 本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。It is a mimetic diagram of a turn type game machine concerning the present invention. 設定用キースイッチを含む段階設定部の電気回路構成図である。It is an electric circuit block diagram of the stage setting part containing the key switch for a setting. 設定用キースイッチを含む段階設定部の電気回路構成図である。It is an electric circuit block diagram of the stage setting part containing the key switch for a setting. スロットマシンの筐体の内部を示す図である。It is a diagram showing the inside of the housing of the slot machine. 従来の設定変更許可スイッチを含む制御系の電気回路図その1である。It is the electric circuit diagram 1 of the control system containing the conventional setting change permission switch. 上記電気回路図その1においてショートが発生した状態を表す図である。It is a figure showing the state which the short-circuit generate | occur | produced in the said electrical circuit diagram. 上記電気回路図その1において接続端子が外れた状態を表す図である。It is a figure showing the state from which the connection terminal removed in the said electrical circuit diagram. 従来の設定変更許可スイッチを含む制御系の電気回路図その2である。It is the electrical circuit diagram 2 of the control system containing the conventional setting change permission switch.

符号の説明Explanation of symbols

1 回胴式遊技機本体
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 窓部
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d 遊技回数表示LED
4e 作動表示LED
5 メダル投入口
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
9a グリップ
9b シャフト
9c スタートボタン
9d 方向入力レバー
9e ジョイスティック
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン
10b 中停止ボタン
10c 右停止ボタン
11 表示演出装置
11a コマンド受信部
11b 表示演出制御部
11c ROM
11d RAM
11e 表示パネル
12 スピーカ部
12a 左上スピーカ
12b 右上スピーカ
12c 下スピーカ
13 遊技状態表示LED部
13a 上部状態表示LED
13b 左状態表示LED
13c 右状態表示LED
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19a ステップモータ(左ドラム用)
19b ステップモータ(中ドラム用)
19c ステップモータ(右ドラム用)
20a 回胴センサ(左ドラム用)
20b 回胴センサ(中ドラム用)
20c 回胴センサ(右ドラム用)
21a 左回胴帯
21b 中回胴帯
21c 右回胴帯
22 入力SW部(入力スイッチ部)
23 計時部
31 設定変更許可スイッチ
31a 接点(第一接点)
31b 接点(第二接点)
33 接続端子
34 制御回路
34a 入力ポート(第一入力ポート)
34b 入力ポート(第二入力ポート)
35 スイッチ回路
36 回路
37 回路
38 報知手段
100 主制御部
101 ROM
102 RAM
110 スタートSWセンサ(スタートスイッチセンサ)
111 操作方向センサ
111U 上方向センサ
111D 下方向センサ
111R 右方向センサ
111L 左方向センサ
120 停止ボタンセンサ
130 検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
170d 鍵穴
1-drum type game machine body 2 Drum part 2a Left drum 2b Middle drum 2c Right drum 3 Window part 4 Display LED block 4a Number of inserted LEDs
4b Medal storage number display LED
4c Medal payout number display LED
4d Number of games display LED
4e Operation indicator LED
5 Medal slot 6 Settlement button 7 1 bet button 8 Max bet button 9 Start lever (rotating cylinder rotation starting device)
9a Grip 9b Shaft 9c Start button 9d Direction input lever 9e Joystick 10 Stop button part 10a Left stop button 10b Middle stop button 10c Right stop button 11 Display effect device 11a Command receiving part 11b Display effect control part 11c ROM
11d RAM
11e Display panel 12 Speaker unit 12a Upper left speaker 12b Upper right speaker 12c Lower speaker 13 Game state display LED unit 13a Upper state display LED
13b Left status indicator LED
13c Right status indicator LED
14 door key hole 15 tray 16 medal payout opening 17 logo panel section 18 medal payout device 19a step motor (for left drum)
19b Step motor (for medium drum)
19c Step motor (for right drum)
20a Cylinder sensor (for left drum)
20b Cylinder sensor (for medium drum)
20c Cylinder sensor (for right drum)
21a Left swirl belt 21b Middle swirl belt 21c Right swirl belt 22 Input SW section (input switch section)
23 Timekeeping section 31 Setting change permission switch 31a Contact (first contact)
31b Contact (second contact)
33 Connection terminal 34 Control circuit 34a Input port (first input port)
34b Input port (second input port)
35 switch circuit 36 circuit 37 circuit 38 notification means 100 main control unit 101 ROM
102 RAM
110 Start SW sensor (Start switch sensor)
111 Operation direction sensor 111U Up direction sensor 111D Down direction sensor 111R Right direction sensor 111L Left direction sensor 120 Stop button sensor 130 Detection sensor 140 Bet button sensor 150 Step setting unit 160 Sub control unit 170 Power supply unit 170a Setting key switch 170b Error release Switch 170c Power switch 170d Keyhole

Claims (5)

設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機において、
前記設定値の変更を許可する制御回路と、
接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチとを具備し、
前記制御回路は、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更及び遊技操作を不許可とすること、
を特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to set the winning probability setting value in multiple stages by operating the setting change permission switch,
A control circuit that permits the change of the set value;
A first contact connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal, a second contact connected to the second input port of the control circuit via the connection terminal, and the connection terminal via the connection terminal Comprising a control circuit and a setting change permission switch having a third contact for conducting,
When the first contact is non-conductive and the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the control circuit does not allow the setting value to be changed. When two contacts are non-conductive and the first contact is connected to the third contact and becomes conductive, the setting value is allowed to be changed, and the first contact and the second contact are Disabling the change of the set value and game operation when the conductive state is established, or when the first contact and the second contact are rendered non-conductive,
A gaming machine characterized by
請求項1に記載の遊技機において、
異常を報知する報知手段とを具備し、
前記制御回路は、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となった場合、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となった場合、前記報知手段に異常を報知させること、
を特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
An informing means for informing the abnormality,
When the first contact and the second contact are in a conductive state, or when the first contact and the second contact are in a non-conductive state, the control circuit causes the notification means to notify the abnormality. thing,
A gaming machine characterized by
接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機で使用する設定値変更方法において、
前記設定値の変更を許可する制御ステップを含み、
前記制御ステップは、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更及び遊技操作を不許可とすること、
を特徴とする設定値変更方法。
A first contact connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal, a second contact connected to the second input port of the control circuit via the connection terminal, and the connection terminal via the connection terminal In a setting value changing method used in a gaming machine configured to be able to set a setting value of a winning probability in a plurality of stages by operating a setting change permission switch having a third contact to be in conduction with a control circuit,
Including a control step of allowing change of the set value,
In the control step, when the first contact is non-conductive and the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the change of the set value is not permitted. When two contacts are non-conductive and the first contact is connected to the third contact and becomes conductive, the setting value is allowed to be changed, and the first contact and the second contact are Disabling the change of the set value and game operation when the conductive state is established, or when the first contact and the second contact are rendered non-conductive,
A setting value changing method characterized by
設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機において、
前記設定値の変更を許可する制御回路と、
接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチと、
時間を計測するカウンタと、
異常を報知する報知手段とを具備し、
前記制御回路は、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更を不許可として前記カウンタによる時間の計測を開始させ、所定時間が経過したら前記報知手段に異常を報知させること、
を特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to set the winning probability setting value in multiple stages by operating the setting change permission switch,
A control circuit that permits the change of the set value;
A first contact connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal, a second contact connected to the second input port of the control circuit via the connection terminal, and the connection terminal via the connection terminal A setting change permission switch having a third contact to be in conduction with the control circuit;
A counter that measures time,
An informing means for informing the abnormality,
When the first contact is non-conductive and the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the control circuit does not allow the setting value to be changed. When two contacts are non-conductive and the first contact is connected to the third contact and becomes conductive, the setting value is allowed to be changed, and the first contact and the second contact are When the conducting state is established, or when the first contact and the second contact are brought into a non-conducting state, the change of the set value is not permitted, and the time measurement by the counter is started, and a predetermined time has elapsed. Then, let the notification means notify the abnormality,
A gaming machine characterized by
接続端子を介して前記制御回路の第一入力ポートと接続される第一接点、前記接続端子を介して前記制御回路の第二入力ポートと接続される第二接点及び前記接続端子を介して前記制御回路と導通状態とする第三接点を有する設定変更許可スイッチの操作により、入賞確率の設定値を複数段階に設定できるように構成された遊技機で使用する設定値変更方法において、
前記設定値の変更を許可する制御ステップと、
時間を計測する計時ステップと、
異常を報知する報知ステップとを含み、
前記制御ステップは、前記第一接点が非導通で、且つ、前記第二接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を不許可とする一方、前記第二接点が非導通で、且つ、前記第一接点が前記第三接点と接続されて導通状態となった場合、前記設定値の変更を許可とすると共に、前記第一接点及び前記第二接点が導通状態となったとき、又は、前記第一接点及び前記第二接点が非導通状態となったとき、前記設定値の変更を不許可として前記計時ステップによる時間の計測を開始させ、所定時間が経過したら前記報知ステップに異常を報知させること、
を特徴とする設定値変更方法。
A first contact connected to the first input port of the control circuit via a connection terminal, a second contact connected to the second input port of the control circuit via the connection terminal, and the connection terminal via the connection terminal In a setting value changing method used in a gaming machine configured to be able to set a setting value of a winning probability in a plurality of stages by operating a setting change permission switch having a third contact to be in conduction with a control circuit,
A control step for allowing change of the set value;
A timing step to measure time;
A notification step for notifying abnormality,
In the control step, when the first contact is non-conductive and the second contact is connected to the third contact and becomes conductive, the change of the set value is not permitted. When two contacts are non-conductive and the first contact is connected to the third contact and becomes conductive, the setting value is allowed to be changed, and the first contact and the second contact are When the conducting state is reached, or when the first contact and the second contact are brought into a non-conducting state, the change of the set value is disallowed, and the time measurement by the timing step is started, and a predetermined time Let the notification step notify the abnormality when it has passed,
A setting value changing method characterized by
JP2005041710A 2005-02-18 2005-02-18 Game machine and setting value changing method Active JP3731888B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005041710A JP3731888B1 (en) 2005-02-18 2005-02-18 Game machine and setting value changing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005041710A JP3731888B1 (en) 2005-02-18 2005-02-18 Game machine and setting value changing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP3731888B1 true JP3731888B1 (en) 2006-01-05
JP2006223619A JP2006223619A (en) 2006-08-31

Family

ID=35781147

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005041710A Active JP3731888B1 (en) 2005-02-18 2005-02-18 Game machine and setting value changing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3731888B1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202969A (en) * 2006-02-06 2007-08-16 Olympia:Kk Game machine
JP2008206663A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Aruze Corp Game machine
JP6093830B2 (en) * 2015-10-09 2017-03-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6093831B2 (en) * 2015-10-09 2017-03-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05325564A (en) * 1992-05-21 1993-12-10 Mitsubishi Electric Corp Input buffer for system clock of semiconductor storage device
JP2000003630A (en) * 1998-06-15 2000-01-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd Switch input circuit
JP3536755B2 (en) * 1999-12-20 2004-06-14 いわき電子株式会社 Game machine probability generator and monitoring system
JP2003325930A (en) * 2002-05-15 2003-11-18 Adachi Light Co Ltd Abnormality detecting method for switching device in game machine
JP3718484B2 (en) * 2002-05-31 2005-11-24 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006223619A (en) 2006-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3804966B1 (en) Game machine and winning decision method
JP2008206785A (en) Game machine
JP2004229764A (en) Game machine
JP2006334234A (en) Slot machine
JP3877324B2 (en) Game machine and stage setting value registration method
JP3731888B1 (en) Game machine and setting value changing method
JP3852941B2 (en) Game machine
JP2004180816A (en) Game machine
JP2009233016A (en) Game machine
JP2001058023A (en) Game machine
JP3750947B1 (en) Revolving type gaming machine and design stop control method
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP3714477B1 (en) Game machine
JP2006087457A (en) Slot machine
JP2018099406A (en) Game machine
JP3805349B2 (en) Retractable game machine, video production method and program
JP3805348B2 (en) Retractable game machine, video production method and program
JP2008054753A (en) Game machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JP3855241B2 (en) Electronic circuit block
JP2002360765A (en) Game machine
JP4355647B2 (en) Slot machine and program
JP2006304822A (en) Game machine
JP2006305108A (en) Game machine
JP5743290B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20051003

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20051007

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20051007

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3731888

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

R360 Written notification for declining of transfer of rights

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

R371 Transfer withdrawn

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091021

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101021

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101021

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111021

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111021

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121021

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131021

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131021

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250