JP3803366B1 - 記録媒体、再生装置、記録方法、再生方法、プログラム、集積回路 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】AVClipが記録された記録媒体であって、AVClipは、ビデオストリームと、グラフィクスストリームとを多重してなり、グラフィクスストリームは、動画像を構成する複数ピクチャに、グラフィクスを合成させるデータである。
グラフィクスストリームはウィンドゥ情報(WDS)を有し、ウィンドゥ情報は、一ピクチャ全体に対応するプレーンメモリの一部を、グラフィクス表示用のウィンドゥとして指定する情報であり、平面におけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示す。
【選択図】 図8
Description
"Digital Video Broadcasting(DVB) Subtitling systems;Final draft ETSI EN 300 743"ETSI STANDARDS,EUROPEAN TELECOMMUNICATION STANDARDS INSTITUTE,SOPHIA-ANTIPO,FR
本発明の目的は、グラフィックスプレーンに書き込むべきデータ量が多大であっても、ピクチャの表示と同期したグラフィクスのアップデートを実現することができる記録媒体を提供することである。
またウィンドゥ情報によりウィンドゥの位置や大きさを規定できるので、ピクチャ上の余白にあたる位置に、ウィンドゥが現れるようオーサリング時に調整しておくことができる。ピクチャ内の絵柄の邪魔にならないように、グラフィクスを表示させることができるので、ピクチャの絵柄に時間的な変動があっても、グラフィクスの見易すさを維持することができる。これにより映画作品の品質を高めることができる。
このように再生装置構成のためのミニマムスタンダードを提供することができるので、かかる転送レートというミニマムスタンダードさえ満たせば、その他の実装は、開発者が自由に定めることができるので、再生装置の開発にあたっての自由度が高まる。
以降、本発明に係る記録媒体の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る記録媒体の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る記録媒体は、BD-ROM100である。このBD-ROM100は、再生装置200、テレビ300、リモコン400により形成されるホームシアターシステムに、映画作品を供給するという用途に供される。
続いて本発明に係る記録媒体の実施行為のうち、生産行為についての形態について説明する。本発明に係る記録媒体は、BD-ROMの応用層に対する改良により実施することができる。図2は、BD-ROMの構成を示す図である。
本図の第4段目にBD-ROMを示し、第3段目にBD-ROM上のトラックを示す。本図のトラックは、BD-ROMの内周から外周にかけて螺旋状に形成されているトラックを、横方向に引き伸ばして描画している。このトラックは、リードイン領域と、ボリューム領域と、リードアウト領域とからなる。本図のボリューム領域は、物理層、ファイルシステム層、応用層というレイヤモデルをもつ。ディレクトリ構造を用いてBD-ROMの応用層フォーマット(アプリケーションフォーマット)を表現すると、図中の第1段目のようになる。本図に示すようにBD-ROMには、ROOTディレクトリの下にBDMVディレクトリがあり、BDMVディレクトリの配下には、AVClipを格納したファイル(XXX.M2TS)、AVClipの管理情報を格納したファイル(XXX.CLPI),AVClipにおける論理的な再生経路(PL)を定義したファイル(YYY.MPLS)が存在する。本図に示すようなアプリケーションフォーマットを作成することにより、本発明に係る記録媒体は生産される。尚、XXX.M2TS、XXX.CLPI,YYY.MPLSといったファイルが、それぞれ複数存在する場合は、BDMVディレクトリの配下に、STREAMディレクトリ、CLIPINFディレクトリ、PLAYLISTディレクトリという3つのディレクトリを設け、STREAMディレクトリにXXX.M2TSと同じ種別のファイルを、CLIPINFディレクトリにXXX.CLPIと同じ種別のファイルを、PLAYLISTディレクトリにYYY.MPLSと同じ種別のファイルを格納することが望ましい。
AVClip(XXX.M2TS)は、MPEG-TS(Transport Stream)形式のデジタルストリームであり、ビデオストリーム、1つ以上のオーディオストリーム、プレゼンテーショングラフィクスストリームを多重化することで得られる。ビデオストリームは映画の動画部分を、オーディオストリームは映画の音声部分を、プレゼンテーショングラフィクスストリームは、映画の字幕をそれぞれ示している。図3は、AVClipがどのように構成されているかを模式的に示す図である。
続いてプレゼンテーショングラフィクスストリームについて説明する。図4(a)は、プレゼンテーショングラフィクスストリームの構成を示す図である。第1段目は、AVClipを構成するTSパケット列を示す。第2段目は、グラフィクスストリームを構成するPESパケット列を示す。第2段目におけるPESパケット列は、第1段目におけるTSパケットのうち、所定のPIDをもつTSパケットからペイロードを取り出して、連結することにより構成される。
第2段目のDisplay Set(DSと略す)とは、グラフィクスストリームを構成する複数機能セグメントのうち、一画面分のグラフィクスを構成するものの集合をいう。図中の破線は、第3段目の機能セグメントが、どのDSに帰属しているかという帰属関係を示す。PCS-WDS-PDS-ODS-ENDという一連の機能セグメントが、1つのDSを構成していることがわかる。再生装置は、このDSを構成する複数機能セグメントをBD-ROMから読み出せば、一画面分のグラフィクスを構成することができる。
『Acquisition Point』は、"表示リフレッシュ"という表示効果をもたらすDisplay Setであり、先行するEpoch Startと全く同じDisplay Setをいう。Acquisition PointたるDSは、Epochの開始時点ではないが、次の画面合成に必要な全ての機能セグメントを含んでいるので、Acquisition PointたるDSから頭出しを行えば、グラフィックス表示を確実に実現することができる。つまりAcquisition PointたるDSは、Epochの途中からの画面構成を可能するという役割をもつ。
『Object_Definition_Segment』は、グラフィクスオブジェクトを定義する機能セグメントである。このグラフィクスオブジェクトについて以下説明する。BD-ROMに記録されているAVClipは、ハイビジョン並みの高画質をセールスポイントにしているため、グラフィクスオブジェクトの解像度も、1920×1080画素という高精細な大きさに設定されている。1920×1080という解像度があるので、BD-ROMでは、劇場上映用の字幕の字体、つまり、手書きの味わい深い字体の字幕表示を鮮やかに再現できる。画素の色にあたっては、一画素当たりのインデックス値(赤色差成分(Cr値),青色差成分(Cb値),輝度成分Y値,透明度(T値))のビット長が8ビットになっており、これによりフルカラーの16,777,216色から任意の256色を選んで画素の色として設定することができる。グラフィクスオブジェクトによる字幕は、透明色の背景に、文字列を配置することで描画される。
『window_definition_segment』は、グラフィックスプレーンの矩形領域を定義するための機能セグメントである。Epochでは、クリア及び再描画が、グラフィックスプレーンにおけるある矩形領域内で行われている場合のみ、メモリ管理に連続性が生ずることは既に述べている。このグラフィックスプレーンにおける矩形領域は”window”と呼ばれ、このWDSで定義される。図8(a)は、WDSのデータ構造を示す図である。本図に示すようにWDSは、グラフィックスプレーンにおいてウィンドゥを一意に識別する『window_id』と、グラフィックスプレーンにおける左上画素の水平位置を示す『window_horizontal_position』と、グラフィックスプレーンにおける左上画素の垂直位置を示す『window_vertical_position』と、グラフィックスプレーンにおけるウィンドゥの横幅を示す『window_width』と、グラフィックスプレーンにおける縦幅を示す『window_height』とを用いて表現される。
window_horizontal_positionは、グラフィックスプレーンにおける左上画素の水平アドレスであるので、0〜video_width-1の値をとり、window_vertical_positionは、グラフィックスプレーンにおける左上画素の垂直アドレスであるので0〜video_height-1の値をとる。
WDSのwindow_horizontal_position、window_vertical_position、window_width、window_heightにより、グラフィックプレーンの何処にウィンドゥを配置するか、ウィンドゥの大きさをどれだけにするかをEpoch毎に規定することができる。そのため、あるEpochに属するピクチャが表示されている期間において、ピクチャ内の絵柄の邪魔にならないように、ピクチャ上の余白にあたる位置に、ウィンドゥが現れるようオーサリング時に調整しておくことができる。これによりグラフィクスによる字幕表示を見易くすることができる。WDSはEpoch毎に定義可能なので、ピクチャの絵柄に時間的な変動があっても、その変動に応じて、グラフィクスを見易く表示することができる。そのため、結果として、字幕を映像本体に組み込むのと同じレベルにまで映画作品の品質を高めることができる。
PCSは、対話的な画面を構成する機能セグメントである。PCSは、図8(b)に示すデータ構造で構成される。本図に示すようにPCSは、『segment_type』と、『segment_length』と、『composition_number』と、『composition_state』と、『pallet_update_flag』と、『pallet_id』と、『window情報(1)〜(m)』とから構成される。
『composition_state』は、本PCSから始まるDisplay Setが、Normal Caseであるか、ACquisition Pointであるか、Epoch Startであるかを示す。
『pallet_id』は、PalletOnly Displey Updateに用いられるべきパレットを示す。
『window_id』は、本PCSにおいて、グラフィクスオブジェクトに割り当てられるべきウィンドゥを示す。1つのウィンドゥには最大2つのグラフィクスオブジェクトが割り当てられる。
『object_vertical_position』は、グラフィックスプレーンにおける左上画素の垂直位置を示す。
『cropping_rectangle情報(1)(2)・・・・・(n)』は、『object_cropped_flag』が1に設定されている場合に有効となる情報要素である。破線wd2は、任意のcropping_rectangle情報(i)の内部構成をクローズアップしている。この破線に示すようにcropping_rectangle情報(i)は、『object_cropping_horizontal_position』、『object_cropping_vertical_address』、『object_cropping_width』、『object_cropping_height』からなる。
『object_cropping_vertical_address』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の左上画素の垂直位置を示す。
『object_cropping_height』は、グラフィックスプレーンにおけるクロップ矩形の縦幅を示す。
以上がPCSのデータ構造である。続いてPCSの具体的な記述について説明する。この具体例は、図6に示した字幕の表示、つまり動画の再生進行に伴い、三回のグラフィックスプレーンへの書き込みで『ほんとは』『ウソだった』『あなたが』というように徐々に表示させるというものである。図9は、かかる字幕表示を実現するための記述例である。本図におけるEpochは、DS1(Epoch Start)、DS2(Normal Case)、DS3(Normal Case)を有する。DS1は、字幕の表示枠となるwindowを定義するWDS、台詞『ほんとは ウソだった あなたが』を表すODS、1つ目のPCSを備える。DS2(Normal Case)は、2つ目のPCSを有する。DS3(Normal Case)は3つ目のPCSを有する。
図10において、WDSのwindow_horizontal_position、window_vertical_positionは、グラフィックスプレーンにおけるウィンドゥの左上座標LP1を、window_width,window_heightは、ウィンドゥの表示枠の横幅、縦幅を示す。
先ず初めにCut-In/Outの記述作法について説明する。図13は、時間軸に沿った連続写真的な表記で、Cut-In/Outを実行する際のDisplay Setの記述例を示す図である。
本図におけるwindow(x,y,u.v)におけるx,yは、window_vertical_position、window_horizontal_positionの値であり、u,vは、window_width、window_heightの値を示す。また本図のCropping Rectangle(a,b,c,d)におけるa,bは、object_cropping_vertical_position、object_cropping_horizontal_positionの値であり、c,dはobject_cropping_width、object_cropping_heightの値である。本図の再生時間軸の時点t11,t12,t13には、DS11,DS12,DS13が存在している。
時点t12に存在しているDS12は、Composition_StateがNormal Caseであり、オブジェクトバッファの(0,0)から横600×縦400の範囲でクロップを行い(Cropping Rectangle#0(0,0,600,400))、クロップされたグラフィクスオブジェクトをグラフィックスプレーンの座標(0,0)に配置する(on window(0,0))という手順を示すPCS#1を含む。
以上のDisplay Setにより、t11では字幕「Credit:」は非表示になっているが、t12で表示され、t13で再び非表示になる。これによりCut-In/Cut-Outという表示効果が実現される。
時点t21に存在するDS21は、Composition_StateがEpoch Startに設定され、オブジェクトバッファの(0,0)から横600×縦400の範囲でクロップを行い(Cropping Rectangle#0(0,0,600,400))、クロップされたグラフィクスオブジェクトをグラフィックスプレーンの座標(0,0)に配置する(on window(0,0))という手順を示すPCS#0、グラフィックスプレーンの(100,100)の位置に、横700×縦500のwindowを宣言するWDS#0、PDS#0、字幕「Fin」を表すODS#0、ENDを有する。
時点t23に存在しているDS23は、Composition_StateがNormal CaseであるPCS#3と,PDS#2と,ENDとを含む。このPDS#2は、PDS#0と同じ色彩の赤色差、青色差を示しておりながら、低い輝度値をもっているものとする。
これら一連のDisplay Setは、1つ前のDisplay Setと異なるPDSを指定しているため、Epoch内の複数PCSにおいて表示されるグラフィクスオブジェクトは、徐々に輝度値が高められたり、弱められることになる。これによりFade-In/Outという表示効果の実現が可能になる。
AVClip再生時間軸の時点t31に存在するDS31は、Composition_StateがEpoch Startに設定され、Object_Cropped_Flagが0(No Cropping Rectangle Visible)に設定されたPCS#0、グラフィックスプレーンの(100,100)の位置に、横700×縦500のwindowを宣言するWDS#0、PDS#0、字幕「Credit: Company」を表すODS#0、ENDを有する。
本図の時点t51に存在するDS51は、Composition_StateがEpoch Startに設定され、Object_Cropped_Flagが0(No Cropping Rectangle Visible)に設定されたPCS#0、グラフィックスプレーンの(100,100)の位置に、横700×縦500のwindowを宣言するWDS#0、PDS#0、字幕「Fin」を表すODS#0、ENDを有する。
このようにPCSの記述次第でCut-In/Out,Fade-In/Out,Wipe-In/Out,Scrollというような多様な表示効果を実現することができるので、字幕描画に様々な工夫を凝らすことができる。
ウィンドゥサイズ×フレームレート≒Rc/2
を満たす必要がある。このフレームレートが29.97であるなら、
Rcは、ウィンドゥサイズ×2×29.97になる。
字幕の表示にあたっては、グラフィックスプレーン全体に対し、最低でも25%〜33%程度の大きさが必要となる。ここでグラフィックスプレーンの総画素数は1920×1080であり、一画素当たりのインデックスのビット長を8ビットとすると、グラフィックスプレーンの総容量は2Mバイト(≒1920×1080×8)になる。
この25%〜33%という大きさであれば、256Mbpsという転送レートで字幕の表示を行っている限り、如何なる表示効果を実現する場合であっても、動画との同期を維持することができる。
Epochにおいてウィンドゥの位置、範囲を一貫させておくのは以下の理由による。ウィンドゥの位置・範囲を変えれば、グラフィックスプレーンに対する書込先アドレスを変えねばならず、オーバーヘッドが発生するので、かかるオーバーヘッドによりオブジェクトバッファからグラフィックスプレーンへの転送レートが低下するからである。
ウィンドゥにおけるグラフィクスオブジェクトの数に制限がないと、グラフィクス転送にあたって発生するオーバーヘッド数が未知数になり、転送負荷の増減が激しくなる。一方、ウィンドゥにおけるグラフィクスの個数が2つまでであると、最悪4つのオーバーヘッドが発生すると見込んで転送レートを設定すればよいので、ミニマムスタンダードたる転送レートを数値化し易くなる。
DTSは、ODSのデコードを開始すべき時間を90KHzの時間精度で示しており、PTSはデコード終了時刻を示す。
ODSのデコードは、瞬時には完了せず、時間的な長さをもっている。このデコード期間の開始点・終了点を明らかにしたいとの要望から、ODSについてのDTS、PTSはデコード開始時刻、デコード終了時刻を示している。
DSnに属する任意のODSjのデコード開始時刻は、90KHzの時間精度でDTS(DSn[ODS])に示されるので、これにデコードを要する最長時間を加えた時刻が、Display SetのODSjのデコード終了時刻になる。
この最長時間を90KHzの時間精度に変換し、ODSjのDTSに加算することにより、PTSで示されるべきデコード終了時刻(90KHz)は算出される。
DSnに属するODSjのPTSを、数式で表すと、以下の式のようになる。
PTS(DS[ODSj])=DTS(DSn[ODSj])+90,000×(SIZE(DSn[ODSj])//Rd)
そして互いに隣接する2つのODS(ODSj,ODSj+1)との間では、以下の関係を満たす必要がある。
PTS(DSn[ODSj])≦DTS(DSn[ODSj+1])
続いてPCSのDTS、PTSの設定について説明する。
DTS(DSn[PCS])≦DTS(DSn[ODS1])
DTS(DSn[PCS])≦PTS(DSn[PDS1])
そしてDSnにおけるPCSのPTSは、以下の数式から算出される。
PTS(DSn[PCS])≧DTS(DSn[PCS])+decodeduration(DSn)
ここでdecodeduration(DSn)は、PCSのアップデートに用いられる全グラフィクスオブジェクトのデコード時間である。このデコード時間は、固定値ではない。しかし各再生装置の状態や再生装置の実装により変動するものでもない。本DSn.PCSnの画面合成に用いられるオブジェクトをDSn.PCSn.OBJ[j]とした場合、decodeduration(DSn)は、ウィンドゥクリアに要する時間(i)、DSn.PCSn.OBJのデコード期間(ii)、DSn.PCSn.OBJの書き込みに要する時間(iii)により変動を受ける値になる。Rd,Rcさえ予め定められていれば、どのような実装の再生装置であっても、同じ値になる。そのためオーサリング時にあたっては、これらの期間の長さを算出して、この値からPTSを計算している。
図20のステップS2は、DSnのPCSにおけるcomposition_stateがEpoch Startかどうかにより、処理を切り換えるif文である。もしcomposition_stateがEpoch Startであるなら(図18のDSn.PCS.composition_state==EPOCH_START、ステップS2=Yes)、グラフィックスプレーンのクリアに要する時間をinitialize_durationに設定する(ステップS3)。
このWAIT関数においてcurrent_durationとは、呼出元のdecode_durationが設定される。object_define_ready_timeは、Display Setのグラフィクスオブジェクト[i]のPTSが設定される変数である。
current_timeとは、DSnのPCSのDTSに、current_durationを足した値が設定される変数である。このcurrent_timeよりobject_define_ready_timeが大きい場合(ステップS7がYes、if(current_time < object_define_ready_time))、戻り値たるwait_durationは、object_define_ready_timeとcurrent_timeとの差分が設定されることになる(ステップS8、wait_duration += object_define_ready_time - current_time)。以上がWait関数である。ステップS6においてdecode_durationには、このwait関数の戻り値と、window再描画に必要な時間を足し合わせた時間(90,000*(SIZE(DSn.WDS.WIN[0]))//256,000,000)が設定されることになる。
図21(a)は、1つのwindowに1つのODSが存在するケースを想定した図である。図21(b)(c)は、図18で引用した各数値の時間的な前後関係を示すタイミングチャートである。本チャートには3つの段があり、これらの段のうち、”グラフィックスプレーンアクセス”の段、”ODSデコード”の段は、再生時にパラレルになされる2つの処理を示す。上述したアルゴリズムは、これらの2つの処理のパラレル実行を想定している。
一方、デコード期間(2)は、ODSのDTSからPTSまでに示される期間を意味する。 これらクリア期間(1)〜書き込み期間(3)は、クリアすべき範囲、デコードすべきODSのサイズ、グラフィックスプレーンに書き込むべきグラフィクスオブジェクトのサイズにより変化し得る。本図では、説明の簡略化のため、ODSのデコード期間(2)の始点は、クリア期間(1)の始点と同一であると仮定している。
図21(c)は、クリア期間(1)が長くなるケースであり、Decode_Durationはクリア期間(1)+書き込み期間(3)の期間がDecode_Durationになる。
図22(a)〜(c)は、1つのwindowに2つのODSが存在するケースを想定した図である。本図(b)(c)におけるデコード期間(2)は、2つのグラフィクスのデコードに要する期間の総和を意味する。グラフィクス書込期間(3)も、2つのグラフィクスをグラフィックプレーンに書き込む期間の総和を意味する。
ODSが2つになっているものの、図21と同様に考えればDecode_Durationを算出することができる。2つのODSをデコードするためのデコード期間(2)が長い場合は、図22(b)に示すようにDecode_Durationはデコード期間(2)+書き込み期間(3)に算出されることになる。
図23(a)は、2つのwindowのそれぞれに、ODSが1つずつ存在するケースを想定している。この場合でもクリア期間(1)が、2つのODSをデコードするための総デコード期間(2)よリ長い場合、Decode_Durationはクリア期間(1)+デコード期間(2)になる。問題は、クリア期間(1)がデコード期間(2)より短くなるケースである。この場合デコード期間(2)の経過を待たずに、1つ目のwindowへの書き込みは可能になる。そのためクリア期間(1)+書き込み期間(3)、デコード期間(2)+書き込み期間(3)の長さにはならない。ここで1つ目のODSのデコードに要する期間を書込期間(31)、2つ目のODSのデコードに要する期間を書込期間(32)とする。図23(b)は、デコード期間(2)がクリア期間(1)+書込期間(31)より長くなるケースを示す。この場合Decode_Durationは、デコード期間(2)+書込期間(32)になる。
グラフィックスプレーンのサイズは、プレーヤモデルから予め判明しており、またwindowのサイズ、ODSのサイズ、個数もオーサリングの段階で判明しているので、これらからDecode_Durationがクリア期間(1)+書き込み期間(3)、デコード期間(2)+書き込み期間(3)、デコード期間(2)+書込期間(32)、クリア期間(1)+書込期間(31)+書込期間(32)のどれかになる。こうしたDecode_Duration算出を基にPCSのPTSを設定すれば、ピクチャデータとの同期表示を高い時間精度で実現することができる。このような高精度な同期制御は、windowを定義し、クリア・再描画する範囲を、このwindowに限定することで成り立っているので、オーサリングの環境に、このwindowの概念を導入したことの意義は大きい。
続いてDSnにおけるWDSのDTS、PTSの設定について説明する。WDSのDTSは、以下の数式を満たすように設定すればよい。
DTS(DSn[WDS])≧DTS(DSn[PCS])
一方、DSnにおけるWDSのPTSは、グラフィックスプレーンに対する書き込みを開始すべきデッドラインを示す。グラフィックスプレーンへの書き込みは、ウィンドゥだけで足りるので、PCSのPTSに示される時刻から、WDSの書き込みに要する期間を差し引けば、グラフィックスプレーンへの書き込みを開始すべき時刻は定まる。WDSの総サイズをΣSIZE(WDS.WIN[i])とすれば、これのクリア及び再描画に要する時間は、『ΣSIZE(WDS.WIN[i])//256,000,000』になる。そして、これを90.000KHzの時間精度で表現すると『90000×ΣSIZE(WDS.WIN[i])//256,000,000』になる。
PTS(DSn[WDS])=PTS(DSn[PCS])-90000×ΣSIZE(WDS.WIN[i])//256,000,000
このWDSに示されるPTSはデッドラインなので、これより早い時点からグラフィックスプレーンの書き込みを開始してもよい。つまり図23に示すように、2つのウィンドゥのうち、1つのウィンドゥに表示させるべきODSのデコードが完了したなら、その時点からデコードにより得られたグラフィクスオブジェクトの書き込みを開始してもよい。
以上が再生時間軸に対するDisplay Setの割り当てについての説明である。
Display Setに対するDTS、PTSの設定について、図24〜図25の具体例を交えながら説明する。図24は、4回のグラフィックスプレーンへの書き込みにより字幕を表示することを想定した具体例である。この具体例は、2つの字幕『what is blu-ray』、『blu-ray is everywhere』を1つずつ表示させるというアップデートを想定している。図24は、本具体例が想定しているアップデートの、時間的変遷がどのようなものであるかを示す図である。時点t1では『what』までを表示し、続く時点t2では『what is』まで、時点t3では『what is blu-ray』全体を表示させる。字幕の全貌を明らかにした上で時点t4において別の字幕『blu-ray is everywhere』を表示させるのである。
DS2は、時点t2におけるアップデートを制御するPCS1.2と、ENDとからなる。DS3は、時点t3におけるアップデートを制御するPCS1.3と、ENDとからなる。DS4は、時点t2のアップデートを制御するためのPCS2と、色変換のためのPDS2と、字幕『blu-ray is everywhere』に相当するODS2と、ENDとからなる。
このタイミングチャートの再生時間軸は、図24の再生時間軸と同じものである。このタイミングチャートにおいて、PTS(PCS1.1)、PTS(PCS1.2)、PTS(PCS1.3)、PTS(PCS2)は、それぞれ『what』の表示時点t1,『what is』の表示時点t2,『what is blu-ray』の表示時点t3,『blu-ray is everywhere』の表示時点t4を示すよう設定される。これは、それぞれの字幕の表示時点において各PCSに記述された制御(Cropなど)を実行する必要があるからである。
図25(b)では、時点t4より手前の時点t5を示すよう、PTS(ODS2)は設定されており、時点t1より手前の時点t0を示すよう、PTS(ODS1)は設定されている。DTS(ODS1),DTS(ODS2)は、PTS(ODS1)及びPTS(ODS2)の時点からデコード期間を差し引いた時点を示すよう設定されている。DTS(ODS)は、数式PTS(DS[ODSj])=DTS(DSn[ODSj])+90,000×(SIZE(DSn[ODSj])//Rd)を満たすよう設定する必要があるからである。図25(b)では、時点t5より手前の時点t0を示すよう、PTS(ODS2)は設定されており、時点t0より手前の時点を示すよう、PTS(ODS1)は設定されている。
ODS1のPTS値、ODS2のDTS値、PCS1.2、PCS1.3、PCS2のPTS値は、PTS(ODS1)=DTS(ODS2)=PTS(PCS1.2)=PTS(PCS1.3)=DTS(PCS2)の関係を満たすよう、何れも時点t0に設定されている。
以上が本発明に係る記録媒体の実施形態である。続いて本発明に係る再生装置の実施形態について説明する。図26は、本発明に係る再生装置の内部構成を示す図である。本発明に係る再生装置は、本図に示す内部に基づき、工業的に生産される。本発明に係る再生装置は、主としてシステムLSIと、ドライブ装置、マイコンシステムという3つのパーツからなり、これらのパーツを装置のキャビネット及び基板に実装することで工業的に生産することができる。システムLSIは、再生装置の機能を果たす様々な処理部を集積した集積回路である。こうして生産される再生装置は、BDドライブ1、Read Buffer2、PIDフィルタ3、Transport Buffer4a,b,c、周辺回路4d、ビデオデコーダ5、ビデオプレーン6、オーディオデコーダ7、グラフィクスプレーン8、CLUT部9、加算器10、グラフィクスデコーダ12、Coded Data Buffer13、周辺回路13a、Stream Graphics Processor14、Object Buffer15、Composition Buffer16、Graphical Controller17から構成される。
Read Buffer2は、FIFOメモリであり、BD-ROMから読み出されたTSパケットが先入れ先出し式に格納される。
PIDフィルタ3は、Read Buffer2から出力される複数TSパケットに対してフィルタリングを施す。PIDフィルタ3によるフィルタリングは、TSパケットのうち、所望のPIDをもつもののみをTransport Buffer4a,b,cに書き込むことでなされる。PIDフィルタ3によるフィルタリングでは、バッファリングは必要ではない。従って、PIDフィルタ3に入力されたTSパケットは、時間遅延なく、Transport Buffer4a,b,cに書き込まれる。
周辺回路4dは、Transport Buffer4a,b,cから読み出されたTSパケットを、機能セグメントに変換する処理を行うワイアロジックである。変換により得られた機能セグメントはCoded Data Buffer13に格納される。
ビデオプレーン6は、動画用のプレーンメモリである。
オーディオデコーダ7は、PIDフィルタ3から出力されたTSパケットを復号して、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
CLUT部9は、グラフィクスプレーン8に格納された非圧縮グラフィクスにおけるインデックスカラーを、PDSに示されるY,Cr,Cb値に基づき変換する。
加算器10は、CLUT部9により色変換された非圧縮グラフィクスに、PDSに示されるT値(透過率)を乗じて、ビデオプレーン6に格納された非圧縮状態のピクチャデータと画素毎に加算し、合成画像を得て出力する。
Graphical Controller17は、Composition Buffer16に配置されたPCSを解読して、PCSに基づく制御をする。この制御の実行タイミングは、PCSに付加されたPTSの値に基づく。以上が再生装置の構成要素である。
続いて、PIDフィルタ3、Transport Buffer4a,b,c、グラフィクスプレーン8、CLUT部9、Coded Data Buffer13〜Graphical Controller17を構成するための、転送レート、バッファサイズの推奨値について説明する。図27は、書込レートRx,Rc,Rd、グラフィクスプレーン8、Coded Data Buffer13、Object Buffer15、Composition Buffer16のサイズを示す図である。
Stream Graphics Processor14−Object Buffer15間の転送レートRd(Pixel Decoding Rate)は、Rcとは異なり、ビデオフレームの周期によるアップデートは要求されずRcの1/2,1/4でよい。故に128Mbps,64Mbpsになる。
この図に示す転送レート、バッファ規模はあくまでもミニマムスタンダードであり、これより大きい値での実装を否定している訳ではない。
図28は、再生装置によるパイプライン処理を示すタイミングチャートである。第5段目は、BD-ROMにおけるDisplay Setを示し、第4段目は、Coded Data Buffer13へのPCS、WDS、PDS、ODSの読出期間を示す。第3段目は、Stream Graphics Processor14による各ODSのデコード期間を、第2段目はComposition Buffer16の格納内容を、第1段目はGraphical Controller17の処理内容を示す。
図28では、グラフィックスプレーンのクリアが、ODSのデコードより早く終わる場合を想定したが、図29は、ODSのデコードが、グラフィックスプレーンのクリアより早く終わる場合を想定したパイプライン処理を示すタイミングチャートである。この場合、ODSのデコードが完了した段階では、グラフィックスプレーンへの書き込みを実行することができず、グラフィックスプレーンのクリアが完了した時点で、デコードにより得られたグラフィクスをグラフィックスプレーンに書き込むことができる。
図30は、機能セグメントのロード処理の処理手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおいてSegmentKとは、AVClipの再生時において、読み出されたSegment(PCS,WDS,PDS,ODS)のそれぞれを意味する変数であり、無視フラグは、このSegmentKを無視するかロードするかを切り換えるフラグである。本フローチャートは、無視フラグを0に初期化した上で、ステップS21〜S24、ステップS27〜S31の処理を全てのSegmentKについて繰り返すループ構造を有している(ステップS25、ステップS26)。
ステップS22は、無視フラグが1かどうかの判定である。無視フラグが0であるならステップS23に移行し、1であるならステップS24に移行する。無視フラグが1であれば(ステップS22でYes)、ステップS23においてSegmentKをCoded Data Buffer13にロードする。
このように、SegmentKが無視されるか、ロードされるかは、無視フラグの設定により決まる。ステップS27〜S31、S34、S35は、この無視フラグを設定する処理である。
ステップS28は、先行するDSがグラフィクスデコーダ12内のどれかのバッファ(Coded Data Buffer13、Stream Graphicsプロセッサ14、Object Buffer15、Composition Buffer16)に存在するかどうかの判定であり、ステップS27がYesである場合に実行される。グラフィクスデコーダ12内にDSが存在しないケースとは、頭出しがなされたケースをいう。この場合、Acquisition PointたるDSから、表示を開始せねばならないので、ステップS30に移行する(ステップS28でNo)。
グラフィクスデコーダ12内にDSが存在するケースとは、通常再生がなされたケースをいう。この場合、ステップS29に移行する(ステップS28でYes)。ステップS29は、無視フラグを1に設定し、ステップS22に移行する。
ステップS31は、PCSにおけるsegment_typeがNormal Caseであるか否かの判定である。もしNormal Caseであるなら、ステップS34に移行する。SegmentKがEpoch Startであるなら、ステップS30において無視フラグを0に設定する。 ステップS34は、ステップS28と同じであり、先行するDSがグラフィクスデコーダ12内に存在するかどうかの判定を行う。もし存在するなら、無視フラグを0に設定する(ステップS30)。存在しないなら、元々、対話画面を構成する充分な機能セグメントが得られないため、無視フラグを1に設定する(ステップS35)。かかるフラグ設定により、先行するDSがグラフィクスデコーダ12に存在しない場合、Normal Caseを構成する機能セグメントは無視されることになる。
かかる3つのDSが、動画と多重化されているAVClipにおいて、ピクチャデータpt10からの頭出しが矢印am1に示すように行われたものとする。この場合、頭出し位置に最も近いDS10が、図30のフローチャートの対象となる。ステップS27においてsegment_typeはAcquisition Pointと判定されるが、先行するDSはCoded Data Buffer13上に存在しないため、無視フラグは0に設定され、このDS10が図32の矢印md1に示すように再生装置のCoded Data Buffer13にロードされる。一方、頭出し位置がDS10の存在位置より後である場合(図31の矢印am2)、DS20は、Normal CaseのDisplay Setであり、先行するDS20はCoded Data Buffer13に存在しないので、このDisplay Setは、無視されることになる(図32の矢印md2)。
ステップS41〜ステップS44は、本フローチャートのメインルーチンであり、ステップS41〜ステップS44に規定した何れかの事象の成立を待つ。
ステップS41は、現在の再生時点がPCSのDTS時刻になっているか否かの判定であり、もしなっていれば、ステップS45〜ステップS53の処理を行う。
次に図36を参照して、ステップS42、ステップS54〜ステップS59について説明する。
その後、グラフィクスプレーン8におけるグラフィクスオブジェクトの色変換をCLUT部に行わせて、動画像と合成する(ステップS62)。
ステップS43は、現在の再生時点がODSのPTSであるか否かの判定であり、もしODSのPTSであるなら、ステップS63においてウィンドゥが2つであるか否かを判定し、もし1つであれば、メインルーチンにリターンする。ウィンドゥが2つであるなら、ステップS64〜ステップS66を行う。ステップS64は、object_crop_flagが0を示しているか否かの判定であり、もし示しているなら、グラフィクスオブジェクトを非表示とする(ステップS65)。
DSnに属する各PDSは、PCSがComposition Buffer16にロードされる時点(DTS(DSn[PCS]))から、最初のODSのデコード開始時点(DTS(DSn[ODS1]))までに、CLUT部9において、有効になればよい。このことからDSnに属する各PDS(PDS1〜PDSlast)のPTS値は、以下の関係を満たす値に、設定されねばならない。
DTS(DSn[PCS])≦PTS(DSn[PDS1])
PTS(DSn[PDSj])≦PTS(DSn[PDSj+1])≦PTS(DSn[PDSlast])
PTS(DSn[PDSlast])≦DTS(DSn[ODS1])
尚、PDSにおいてDTSは再生時に参照されないが、MPEG2規格を満たすため、PDSのDTSは、そのPTSと同じ値に設定される。
以上の関係を満たすようDTS、PDSが設定された場合、再生装置のパイプラインにおいてこれらDTS、PTSがどのような役割をもつかについて説明する。図38はPDSにおけるPTSに基づく、再生装置におけるパイプラインを示す図である。この図38は、図28をベースにして作図されている。図38において第1段目は、CLUT部9へのPDS設定を示している。以降の段は、図28の第1〜第5段目と同じである。PDS1〜lastのCLUT部9への設定は、PCS,WDSの転送後、ODS1のデコードより前になされるので、矢印up2,up3に示すようにODS1のDTSに示される時点より前に設定されている。
続いてDSnに属するEND of Display SetSegmentのPTSの設定について説明する。DSnに属するENDは、DSnの終わりを示すものだから、ODS2のデコード終了時刻を示せばよい。このデコード終了時刻は、ODS2(ODSlast)のPTS(PTS(DSn[ODSlast]))に示されているので、ENDのPTSは、以下の式に示される値に設定されねばならない。
PTS(DSn[END]) = PTS(DSn[ODSlast])
DSn,DSn+1に属するPCSとの関係で考えれば、DSnにおけるPCSは、最初のODS(ODS1)のロード時刻以前に、Composition Buffer16にロードされるから、ENDのPTSは、DSnに属するPCSのロード時刻(DTS(DSn[PCS]))以降、DSn+1に属するPCSのロード時刻(DTS(DSn+1[PCS]))以前でなければならない。そのためENDのPTSは、以下の式の関係を満たす必要がある。
DTS(DSn[PCS])≦PTS(DSn[END])≦DTS(DSn+1[PCS])
一方、最初のODS(ODS1)のロード時刻は、最後のPDS(PDSlast)のロード時刻以前であるから、ENDのPTS(PTS(DSn[END]))は、DSnに属するPDSのロード時刻以降(PTS(DSn[PDSlast]))でなければならない。そのためENDのPTSは、以下の式の関係を満たす必要がある。
PTS(DSn[PDSlast])≦PTS(DSn[END])
続いて再生装置のパイプラインにおいて、ENDのPTSが、どのような意味合いをなすのかについて説明する。図39は、再生装置のパイプライン動作時における、ENDの意味合いを示す図である。本図は、図28の第2段目以降をベースに作図しており、第2段以降の意味合いは図28と同一である。また本図では、DSn,DSn+1という2つのDisplay Setを描いている。DSnにおいてODSlastになるのは、A-ODSsの最後のODSnであるので、ENDのPTSは、このODSnのPTSを示すよう設定されている。そして、このENDのPTSに示される時点は、DSn+1のPCSのDTSにより示される時点より早いものになっている。
尚、ENDにおいてDTSは再生時に参照されないが、MPEG2規格を満たすため、PDSのDTSは、そのPTSと同じ値に設定される。
以上のように本実施形態によれば、グラフィックプレーンの一部をグラフィクスの表示のためのウィンドゥとして指定するので、再生装置は、プレーン全体のグラフィクス描画を行う必要はない。グラフィックプレーンの25%〜33%など、ある限られた大きさのウィンドゥに対してのみ、グラフィクス描画を行えばよい。グラフィックプレーンのうち、ウィンドゥ以外の部分の描画を省くことができるので、再生装置側のソフトウェアの負担は遥かに軽くなる。
同期保証が容易になるので、高い解像度での字幕表示を多くの再生装置において実現することができる。
第1実施形態では、ビデオフレーム毎にグラフィクスをアップデートできるように、ウィンドゥの大きさをグラフィックスプレーン全体の1/4とし、グラフィックスプレーンへの書込レートRcを256Mbpsとした。またアップデートレートを、ビデオフレームレートの1/2,1/4とすることにより、大きなサイズのグラフィクスのアップデートの実現も可能とした。しかしアップデートレートをビデオフレームレートの1/2,1/4とした場合、グラフィックスプレーンへの書き込みは、2,4ビデオフレームを要する。そしてグラフィックスプレーンが1つであれば、この書き込みに費やされる2,4フレームの間、グラフィクスが書き込まれる過程がユーザに見えてしまう。そうすると、あるグラフィクスから大きなグラフィクスへと瞬時に切り換わるような表示効果は実現できない。そこで第2実施形態ではグラフィックスプレーンを2つ設ける。図40は、第2実施形態に係る再生装置の内部構成を示す図である。本図が図26、図27と比較して新規なのは、グラフィックスプレーンが2つ有り(図中のグラフィクスプレーン81、グラフィクスプレーン82)、この2つのグラフィックスプレーンがダブルバッファを構成している点である。そのため、2つのグラフィックスプレーンのうち一方からの読み出しが行われている間、他方のグラフィックスプレーンへの書き込みは可能になる。そして第2実施形態に係るGraphical Controller17は、この読出対象の切り換えをPCSに付与されているPTSの時点に実行する。
(第3実施形態)
本実施形態は、BD-ROMの製造工程に関する実施形態である。図42は、第3施形態に係るBD-ROMの製造工程を示すフローチャートである。
これらの工程のうち、BD-ROMを対象としたオーサリング工程は、以下のステップS204〜ステップS209を含む。
こうしてPCSが得られれば、ステップS206において字幕素材たるグラフィクスをODSに変換し, これをPCS、WDS、PDSを組み合わせることで Display Setを得る。その後、ステップS207では、Display Setにおける各機能セグメントを PESパケット化し、タイムスタンプを付与することによりグラフィクスストリームを得る。
AVClipが得られれば、AVClipをBD-ROMのフォーマットに適合させることにより、アプリケーションフォーマットが完成する。
(備考)
以上の説明は、本発明の全ての実施行為の形態を示している訳ではない。下記(A)(B)(C)(D)・・・・・の変更を施した実施行為の形態によっても、本発明の実施は可能となる。本願の請求項に係る各発明は、以上に記載した複数の実施形態及びそれらの変形形態を拡張した記載、ないし、一般化した記載としている。拡張ないし一般化の程度は、本発明の技術分野の、出願当時の技術水準の特性に基づく。しかし請求項に係る各発明は、従来技術の技術的課題を解決するための手段を反映したものであるから、請求項に係る各発明の技術範囲は、従来技術の技術的課題解決が当業者により認識される技術範囲を超えることはない。故に、本願の請求項に係る各発明は、詳細説明の記載と、実質的な対応関係を有する。
(A)全ての実施形態では、本発明に係る記録媒体をBD-ROMとして実施したが、本発明の記録媒体は、記録されるグラフィクスストリームに特徴があり、この特徴は、BD-ROMの物理的性質に依存するものではない。グラフィクスストリームを記録しうる記録媒体なら、どのような記録媒体であってもよい。例えば、DVD-ROM,DVD-RAM,DVD-RW,DVD-R,DVD+RW,DVD+R,CD-R,CD-RW等の光ディスク、PD,MO等の光磁気ディスクであってもよい。また、コンパクトフラッシュ(登録商標)カード、スマートメディア、メモリスティック、マルチメディアカード、PCM-CIAカード等の半導体メモリカードであってもよい。フレシキブルディスク、SuperDisk,Zip,Clik!等の磁気記録ディスク(i)、ORB,Jaz,SparQ,SyJet,EZFley,マイクロドライブ等のリムーバルハードディスクドライブ(ii)であってもよい。更に、機器内蔵型のハードディスクであってもよい。
(F)各実施形態におけるデジタルストリームは、BD-ROM規格のAVClipであったが、DVD-Video規格、DVD-Video Recording規格のVOB(Video Object)であってもよい。VOBは、ビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することにより得られたISO/IEC13818-1規格準拠のプログラムストリームである。またAVClipにおけるビデオストリームは、MPEG4やWMV方式であってもよい。更にオーディオストリームは、Linear-PCM方式、Dolby-AC3方式、MP3方式、MPEG-AAC方式、dts方式であってもよい。
またビデオテープに記録されているアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。更にビデオカメラから直接取り込んだアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信されるデジタル著作物でもよい。
(I)PCSによる表示効果の対象は、装置側のディスプレィ設定に応じて選ばれた字幕グラフィクスであってもよい。つまり、ワイドビジョン、パンスキャン、レターボックス用といった様々な表示モード用のグラフィクスがBD-ROMに記録されており、装置側は自身に接続されたテレビの設定に応じてこれらの何れかを選んで表示する。この場合、そうして表示された字幕グラフィクスに対し、PCSに基づく表示効果をほどこすので、見栄えがよくなる。これにより、動画像本体で表現していたような文字を用いた表示効果を、装置側のディスプレィ設定に応じて表示された字幕で実現することができるので、実用上の価値は大きい。
(K)各実施形態において再生装置には、グラフィックスプレーンを実装したが、このグラフィックスプレーンに代えて、一ライン分の非圧縮画素を格納するラインバッファを具備してもよい。映像信号への変換は水平行(ライン)毎に行われるので、このラインバッファさえ具備していれば、この映像信号への変換は行なえるからである。
(M)第1実施形態では、字幕を画面の上側、下側に横書きで表示するものとして、ウィンドゥをグラフィックスプレーンの上側、下側に定義したが、字幕を画面の右側、左側に表示するものとして、ウィンドゥをグラフィックスプレーンの右側、左側に定義してもよい。こうすることにより、日本語字幕を縦書きで表示することができる。
2 Read Buffer
3 PIDフィルタ
4 TBバッファ
5 ビデオデコーダ
6 ビデオプレーン
7 オーディオデコーダ
8 グラフィクスプレーン
9 CLUT部
10 加算器
12 グラフィクスデコーダ
13 Coded Data Buffer
14 Stream Graphics プロセッサ
16 Composition バッファ
17 Graphicsコントローラ
18 UOコントローラ
19 プレーヤレジスタ群
20 制御部
200 再生装置
300 テレビ
400 リモコン
Claims (20)
- データの格納に用いられる記録媒体であって、
前記データは、ビデオストリームと、グラフィクスストリームとを多重してなるデジタルストリームを含み、
前記ビデオストリームは、動画像を表すデータであり、動画像を構成する複数ピクチャからなり、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクスを構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、
前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、前記グラフィクスデータの描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィクスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィクスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットに後続するディスプレイセットは、前記ウィンドゥの範囲内においてグラフィクス表示を行う、
データを格納することを特徴とする記録媒体。 - 前記ウィンドゥの縦幅、横幅は、
前記複数ディスプレイセットによるウィンドゥのアップデートレートと、ビデオストリームにおけるピクチャのフレームレートとの比率に基づいて定められる
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - 各ディスプレイセットによるウィンドゥのアップデートレートと、ピクチャの表示レートとの比率を、"x"とした場合、前記ウィンドゥの縦幅、横幅は、ピクチャに対応する平面の1/xの大きさになるように定められる
ことを特徴とする請求項2記載の記録媒体。 - 各ディスプレイセットは、パケットに格納された制御データを含み、パケットは、デコードタイムスタンプと、プレゼンテーションタイムスタンプとを含み、
デコードタイムスタンプは、再生時間軸において、対応するディスプレイセットの始点は何時であるかを示し、
プレゼンテーションタイムスタンプは、再生時間軸において、そのディスプレイセットの終点は何時であり、そのディスプレイセットによるグラフィクス表示を何時実行するかを示す
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - 前記グラフィクスストリームは、エポックスタートのディスプレイセットを2以上含み、ウィンドゥ定義データにより定義されるウィンドゥは、
再生時間軸において、一のエポックスタートのディスプレイセットから、その直後のエポックスタートのディスプレイセットの前までの間、有効になる
ことを特徴とする請求項4記載の記録媒体。 - 前記グラフィクスストリームにおいて、前記エポックスタートのディスプレイセットに後続するディスプレイセットが、ノーマルケースのディスプレイセットである場合、
ノーマルケースのディスプレイセットは、前記グラフィクスデータ、及び、ウィンドゥ定義データは含まず、制御データのみを含むディスプレイセットであり、
ノーマルケースのディスプレイセットにおける制御データは、エポックスタートのディスプレイセット内のウィンドゥ定義データで定義されるウィンドゥにおいて、エポックスタートのディスプレイセット内のグラフィクスデータを用いたグラフィクス表示を行うように再生装置に命じる、
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - 前記再生装置は、動画像との合成のためのプレーンメモリの他に、オブジェクトバッファを有しており、
前記オブジェクトバッファは、エポックスタートのディスプレイセット内のグラフィクスデータを復号することにより得られたグラフィクスオブジェクトを格納しておくバッファであり、
前記ノーマルケースのディスプレイセットに存在する制御データは、クロップ情報を含み、オブジェクトバッファに存在するグラフィクスオブジェクト全体のうち、どの部分を切り出して、プレーンメモリに転送するかを示す、ことを特徴とする請求項6記載の記録媒体。 - 前記ノーマルケースのディスプレイセットに存在する制御データは、クロップ情報によりグラフィクスオブジェクトから切り出されたグラフィクスの一部分をウィンドゥ内のどこに表示させるかを示す位置情報を含み、
クロップ情報で示される切り出し枠は、ウィンドゥにおいて位置情報により指定される位置に存在する
ことを特徴とする請求項8記載の記録媒体。 - ビデオストリーム、グラフィクスストリームが多重化されたデジタルストリームの再生に用いられる再生装置であって、
ビデオストリームをデコードして複数のピクチャからなる動画像を得るビデオデコーダと、
グラフィクスデコーダと、
グラフィクスと動画像との合成のためのプレーンメモリとを備え、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクス表示を構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、前記グラフィクスデータの描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィックスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィックスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
前記グラフィクスデコーダは、前記エポックスタートのディスプレイセットに後続するディスプレイセットとにおけるグラフィクス表示を、前記ウィンドゥ定義データで定義されたウィンドゥの範囲内で実行する
ことを特徴とする再生装置。 - 前記ウィンドゥの縦幅、横幅は、前記複数グラフィクスデコーダによるウィンドゥのアップデートレートと、ビデオデコーダにおけるピクチャのフレームレートとの比率に基づいて定められる
ことを特徴とする請求項9記載の再生装置。 - 各ディスプレイセットによるウィンドゥのアップデートレートと、ピクチャの表示レートとの比率を、"x"とした場合、前記ウィンドゥの縦幅、横幅は、ピクチャに対応する平面の1/xの大きさになるように定められる
ことを特徴とする請求項10記載の再生装置。 - 前記エポックスタートタイプのディスプレイセット内のグラフィクスデータは、圧縮状態にあるグラフィクスであり、
前記グラフィクスデコーダは、
圧縮状態にあるグラフィクスをデコードするプロセッサと、
ウィンドゥをクリアする処理、及び、ウィンドゥに対するグラフィクス書き込みの処理を実行する制御部とを備える
ことを特徴とする請求項9記載の再生装置。 - 各ディスプレイセットは、パケットに格納された制御データを含み、
パケットは、デコードタイムスタンプと、プレゼンテーションタイムスタンプとを含み、
デコードタイムスタンプは、再生時間軸において、対応するディスプレイセットの始点は何時であるかを示し、
プレゼンテーションタイムスタンプは、再生時間軸において、そのディスプレイセットの終点は何時であるかを示し、そのディスプレイセットによるグラフィクス表示を何時実行するかを示し、
前記制御部は、ウィンドゥをクリアする処理を、デコードタイムスタンプに示される時点に開始し、
ウィンドゥに対するグラフィクス書き込み処理を、プレゼンテーションタイムスタンプに示される時点までに完了する
ことを特徴とする請求項12記載の再生装置。 - 前記グラフィクスストリームは、エポックスタートのディスプレイセットを2以上含み、
前記制御部は、ウィンドゥ定義データにより定義されるウィンドゥを、再生時間軸において、一のエポックスタートのディスプレイセットから、その直後のエポックスタートのディスプレイセットの前までの間、有効にする
ことを特徴とする請求項13記載の再生装置。 - 前記グラフィクスデコーダは、動画像との合成のためのプレーンメモリの他に、オブジェクトバッファを備え、
前記オブジェクトバッファは、エポックスタートのディスプレイセット内のグラフィクスデータを復号することにより得られたグラフィクスオブジェクトを格納しておくバッファであり、
前記グラフィクスストリームにおいて、前記エポックスタートのディスプレイセットに後続するディスプレイセットが、ノーマルケースのディスプレイセットである場合、
ノーマルケースのディスプレイセットは、前記グラフィクスデータ、及び、ウィンドゥ定義データは含まず、制御データのみを含むディスプレイセットであり、
前記グラフィクスデコーダにおける制御部は、オブジェクトバッファからグラフィクスオブジェクトを読み出して、エポックスタートのディスプレイセット内のウィンドゥ定義データで定義されるウィンドゥ内に書き込む処理を、ノーマルケースのディスプレイセットにおける制御データに基づいて実行する
ことを特徴とする請求項12記載の再生装置。 - 前記ノーマルケースのディスプレイセットに存在する制御データは、クロップ情報を含み、
前記制御部は、オブジェクトバッファに存在するグラフィクスオブジェクト全体のうち、クロップ情報示にされる部分を切り出して、プレーンメモリに転送する
ことを特徴とする請求項15記載の再生装置。 - 記録媒体の記録方法であって、
アプリケーションデータを作成するステップと、
作成したデータを記録媒体に記録するステップとを有し、
前記アプリケーションデータは、
ビデオストリームと、グラフィクスストリームとを多重してなるデジタルストリームを含み、
前記ビデオストリームは、動画像を表すデータであり、動画像を構成する複数ピクチャからなり、、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクス表示を構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、前記グラフィクスデータの描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィックスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィックスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
前記エポックスタートのディスプレイセットに後続するディスプレイセットは、前記ウィンドゥの範囲内においてグラフィクス表示を行う、
ことを特徴とする前記記録媒体の記録方法。 - ビデオストリーム、グラフィクスストリームが多重化されたデジタルストリームの再生に用いられるプログラムであって、
ビデオストリームをデコードして複数のピクチャからなる動画像を得るビデオデコードと、
グラフィクスデコードとをコンピュータに行わせるものであり、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクス表示を構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィックスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィックスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
グラフィクスデコードにおいて、
前記エポックスタートのディスプレイセットと、これに後続するディスプレイセットとにおけるグラフィクス表示を、ウィンドゥ定義データで定義されたウィンドゥの範囲内で実行するよう、コンピュータに命じる
ことを特徴とするプログラム。 - ビデオストリーム、グラフィクスストリームが多重化されたデジタルストリームについての再生方法であって、
前記再生は、
ビデオストリームをデコードして複数のピクチャからなる動画像を得るビデオデコードと、
グラフィクスデコードとを含み、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクス表示を構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、前記グラフィクスデータの描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィックスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィックスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
グラフィクスデコードにおいてエポックスタートのディスプレイセットと、これに後続するディスプレイセットとにおけるグラフィクス表示を、ウィンドゥ定義データで定義されたウィンドゥの範囲内で実行する
ことを特徴とする再生方法。 - ビデオストリーム、グラフィクスストリームが多重化されたデジタルストリームについての集積回路であって、
ビデオストリームをデコードして複数のピクチャからなる動画像を得るビデオデコーダと、
グラフィクスデコーダと、
グラフィクスを動画像と合成させるための平面に対応するプレーンメモリとを備え、
前記グラフィクスストリームは、複数のディスプレイセットからなり、
個々のディスプレイセットは、1画面分のグラフィクス表示を構成するデータの集合であり、
前記複数のディスプレイセットのうち先頭のタイプはエポックスタートのディスプレイセットであり、前記エポックスタートのディスプレイセットはグラフィクスデータと、前記グラフィクスデータの描画領域を定義するウィンドゥ定義データとを含み、
前記グラフィックスデータは、前記ピクチャに合成されるグラフィックスを表し、
前記ウィンドゥ定義データは、前記ピクチャとの合成のためのプレーンメモリにおけるウィンドゥの位置、縦幅、横幅を示し、
グラフィクスデコーダは、エポックスタートのディスプレイセットと、これに後続するディスプレイセットとにおけるグラフィクス表示を、ウィンドゥ定義データで定義されたウィンドゥの範囲内で実行する
ことを特徴とする集積回路。
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