KR101433950B1 - 동기 호출방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다이렉트 드로잉 방식을 사용하면서 동기를 호출하지 않는 어플리케이션을 실행할 경우에 자동으로 동기를 호출하여 화면에 그래픽 이미지가 표시되도록 하는 동기 호출방법에 관한 것으로서 어플리케이션이 그래픽 객체의 생성일 경우에 미들웨어가 오프스크린용 그래픽 이미지의 여부에 따라 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하고, 렌더링 함수를 호출할 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 여부에 따라 상기 미들웨어가 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하며, 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수가 참일 경우에 동기를 호출하여 그래픽 이미지가 화면에 표시되게 한다.
Figure R1020080030726
고밀도 광디스크, 동기 호출, 그래픽, 어플리케이션, BDJ, 다이렉트 드로잉

Description

동기 호출방법{Method for calling synchronousness}
본 발명은 동기 호출방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 자바(Java) 기반의 고밀도 광디스크를 재생하는 플레이어에 있어서, 다이렉트 드로잉(Direct Drawing) 방식을 사용하면서 동기를 호출하지 않는 어플리케이션을 실행할 경우에 자동으로 동기를 호출하여 화면에 그래픽 이미지가 표시되도록 하는 동기 호출방법에 관한 것이다.
자바 기반의 PBP(Personal Basis Profile) 모듈에서 드로잉하는 방식은 다이렉트 드로잉 방식과 리페인트(Repaint) 방식의 두 가지가 있다. 상기한 두 가지의 드로잉 방식은 모두 렌더링(rendering) 함수로 java.awt.Graphics을 사용하여 렌더링을 수행하고, java.awt.Toolkit.sync로 화면에 그래픽을 표시한다.
다이렉트 드로잉 방식과 리페인트 방식의 차이점은, 다이렉트 드로잉 방식에서는 java.awt.Toolkit.sync를 어플리케이션(Application)에서 명시적으로 불러주도록 되어 있고, 리페인트 방식은 자바 기반의 PBP 모듈에서 불러주도록 되어 있는 것이다.
상기 java.awt.Toolkit.sync는 자바 기반의 PBP 모듈이 렌더링한 결과를 시스템의 구현방식에 따라 화면에 표시하는 기능을 수행하거나 또는 아무런 기능도 수행하지 않는다. 즉, 시스템의 구현방식이 더블 버퍼링(Double Buffering)을 사용할 경우에 상기 java.awt.Toolkit.sync는 PBP 모듈이 렌더링한 결과를 화면에 표시하고, 더블 버퍼링을 사용하지 않을 경우에 아무런 기능도 수행하지 않는다.
통상적으로 대부분의 셋 탑 박스와 같은 임베디드 시스템(Embedded Syatem)은 그래픽 티어링(Graphic Tearing) 현상을 방지하기 위하여, 더블 버퍼링을 사용하고, 상기 java.awt.Toolkit.sync는 PBP 모듈이 렌더링한 결과를 화면에 표시하도록 하고 있다.
그리고 PBP 모듈은 컴포넌트 급(Component Class)의 isDoubleBuffered 함수의 리턴 값을 통해 시스템이 더블 버퍼링 방식을 사용했는 지의 여부를 어플리케이션에서 알 수 있도록 하여 시스템이 더블 버퍼링 기능을 지원하지 않는 경우에 어플리케이션 차원에서 더블 버퍼링을 구현할 수 있도록 하고 있다.
그러나 어플리케이션이 다이렉트 드로잉(Direct Drawing) 방식을 사용하면서 java.awt.Toolkit.sync 기능을 사용하지 않는 경우가 있다. 즉, isDoubleBuffered 기능을 사용하지 않고, 렌더링 함수들이 직접 적용된다고 생각하는 것이다.
이러한 경우에 자바 기반의 PBP 모듈에서는 어플리케이션의 동작에 대한 그래픽이 화면에 표시되지 못하므로 어플리케이션의 동작에 대한 그래픽이 화면에 표시되도록 하는 방안이 필요하다.
그러므로 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 다이렉트 드로잉 방식을 사용하면서 동기를 호출하지 않는 어플리케이션을 실행할 경우에 자동으로 동기를 호출하여 화면에 그래픽 이미지가 표시되도록 하는 동기 호출방법을 제공한다.
본 발명의 동기 호출방법은 어플리케이션에서 다이렉트 드로잉을 사용하면서 java.awt.Toolkit.sync를 사용하지 않을 경우에 화면에 그래픽이 표시되도록 한다.
이를 위하여 본 발명에서는 어플리케이션이 그래픽 객체 생성일 경우에 생성하는 그래픽 이미지가 오프스크린용인지의 여부를 판단한다.
그리고 렌더링 함수를 호출할 경우에 오프스크린용 그래픽 이미지인지의 여부에 따라 렌더링 함수의 호출 여부를 알리고, 렌더링 함수의 호출을 알릴 경우에 동기를 호출하여 생성한 그래픽 이미지가 화면에 표시되게 한다.
여기서, 어플리케이션이 리페인트 호출로 미들웨어가 그래픽 이미지를 생성할 경우에 동기 호출을 대기시켜 동기가 호출되지 않도록 한다.
그러므로 본 발명의 동기 호출방법은 어플리케이션이 그래픽 객체의 생성일 경우에 미들웨어가 오프스크린용 그래픽 이미지의 여부에 따라 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하는 단계와, 렌더링 함수를 호출할 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 여부에 따라 상기 미들웨어가 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하는 단계와, 상기 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수가 참일 경우에 동기를 호출하는 단계를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
상기 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 설정은, 상기 그래픽 객체가 오프스크린용 그래픽 이미지일 경우에 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참으로 설정하고, 상기 그래픽 객체가 오프스크린용 그래픽 이미지가 아닐 경우에 오프스크린용임을 나타내는 변수를 거짓으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 설정은, 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수가 거짓일 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참으로 설정하고, 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수가 참일 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 거짓으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동기 호출방법은, 어플리케이션이 리페인트를 호출하여 그래픽 이미지를 생성할 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수에 관계없이 동기를 호출하지 않도록 하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수에서 1을 감산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 동기 호출의 회수를 알리는 변수에서 1을 감산한 이후에 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 동기를 호출한 이후에 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수가 참이 아닐 경우에 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 동기 호출방법은 어플리케이션에서 다이렉트 드로잉을 사용하여 그래픽 이미지를 생성하면서 동기를 호출하지 않을 경우에 자동으로 동기를 호출함으로써 상기 생성한 그래픽 이미지를 화면에 표시할 수 있다.
이하의 상세한 설명은 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 실시 예를 도시한 것에 불과하다. 또한 본 발명의 원리와 개념은 가장 유용하고, 쉽게 설명할 목적으로 제공된다.
따라서, 본 발명의 기본 이해를 위한 필요 이상의 자세한 구조를 제공하고자 하지 않았음은 물론 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 실체에서 실시될 수 있는 여러 가지의 형태들을 도면을 통해 예시한다.
도 1은 본 발명의 동기 호출방법이 적용되는 광디스크 플레이어의 구성을 예로 들어 보인 블록도이다. 여기서, 부호 100은 픽업부이다. 상기 픽업부(100)는 예를 들면, 고밀도 광디스크에 광을 발사하고, 고밀도 광디스크에서 반사되는 광을 추출하여 전기적인 신호로 변환한다.
상기 픽업부(100)가 픽업한 신호는 RF(Radio Frequency) 신호로서 이를 RF 신호 처리부(110)가 처리하고, RF 신호 처리부(110)가 처리한 신호 즉, 어플리케이션을 어플리케이션 처리부(120)가 처리하여 AV(Audio and Video) 스트림과 그래픽 데이터를 출력한다.
도 2는 본 발명의 동기 처리장치의 바람직한 실시 예의 구성을 보인 블록도이다. 도 2를 참조하면, RF 신호 처리부(110)가 처리한 소정의 어플리케이션이 어플리케이션 처리부(120)의 미들웨어(200)로 입력된다.
그러면, 상기 미들웨어(200)는 어플리케이션을 해석하여 처리한다. 예를 들면, 어플리케이션이 AV 스트림일 경우에 그 AV 스트림을 AV 처리부(도면에 도시되 지 않았음)로 출력하여 처리하도록 한다.
그리고 상기 어플리케이션이 그래픽 처리일 경우에 상기 미들웨어(200)는 PBP 모듈(210)을 제어하여 제 1 그래픽 메모리(220) 또는 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성한다.
즉, 상기 어플리케이션이 다이렉트 드로잉 방식의 그래픽 처리일 경우에 미들웨어(200)의 제어에 따라 PBP 모듈(210)이 제 1 그래픽 메모리(220)에 그래픽 이미지를 생성한다. 상기 그래픽 이미지의 생성이 완료될 경우에 PBP 모듈(210)이 동기 처리부(240)에 동기를 호출하며, 그 동기의 호출에 따라 동기 처리부(240)가 제 1 그래픽 메모리(220)에 저장되어 있는 그래픽 이미지를 출력하여 화면에 표시되게 한다.
그리고 상기 어플리케이션이 리페인트(Repaint) 방식의 그래픽 처리일 경우에 상기 미들웨어(200)는 PBP 모듈(210)을 통해 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성한다. 상기 그래픽 이미지의 생성이 완료될 경우에 상기 미들웨어(200)는 동기를 호출하고, 그 동기 호출이 상기 PBP 모듈(210)을 통해 동기 처리부(240)로 전달되며, 그 전달된 동기의 호출에 따라 동기 처리부(240)가 제 2 그래픽 메모리(220)에 저장되어 있는 그래픽 이미지를 출력하여 화면에 표시되게 한다.
도 3은 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 그래픽 객체 생성일 경우의 동작을 보인 신호흐름도이다. 도 3을 참조하면, 미들웨어(200)는 RF 신호 처리부(120)로부터 입력되는 어플리케이션이 그래픽 객체를 생성하는 어플리케이션인 지의 여부를 판단한다(S300).
상기 판단 결과 그래픽 객체를 생성하는 어플리케이션일 경우에 미들웨어(200)는 PBP 모듈(210)을 제어하여 소정의 그래픽 이미지를 생성하도록 하고(S302), 생성하는 그래픽 이미지가 오프스크린용의 그래픽 이미지인지의 여부를 판단한다(S304).
상기 판단 결과 오프스크린용의 그래픽 이미지일 경우에 상기 미들웨어(200)는 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수 isGraphics4Offscreen을 참(true)으로 설정한다(S306).
그리고 상기 판단 결과 오프스크린용의 그래픽 이미지가 아닐 경우에 상기 미들웨어(200)는 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수 isGraphics4Offscreen을 거짓(false)으로 설정한다(S308).
도 4는 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 렌더링 함수를 호출할 경우의 동작을 보인 신호흐름도이다. 도 4를 참조하면, 상기 미들웨어(200)는 어플리케이션이 렌더링 함수를 호출하는 어플리케이션인지의 여부를 판단한다(S400).
상기 판단 결과 렌더링 함수를 호출하는 어플리케이션일 경우에 상기 미들웨어(200)는 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수 isGraphics4Offscreen이 거짓(false)인지의 여부를 판단한다(S402).
상기 그래픽이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수 isGraphics4Offscreen이 거짓(false)일 경우에 상기 미들웨어(200)는 렌더링 함수가 호출되었음을 알리 는 변수 renderCalled를 참(true)으로 설정한다(S404). 그리고 상기 그래픽이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수 isGraphics4Offscreen이 거짓(false)이 아니고, 참(true)일 경우에 상기 미들웨어(200)는 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수 renderCalled를 거짓(false)으로 설정한다(S406).
도 5는 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 리페인트를 호출할 경우의 동작을 보인 신호흐름도이다. 도 5를 참조하면, 상기 미들웨어(200)는 어플리케이션이 리페인트 호출인지의 여부를 판단한다(S500).
상기 판단 결과 어플리케이션이 리페인트 호출일 경우에 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused를 참(true)으로 설정한다(S502). 즉, 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused를 참(true)으로 설정하여 리페인트로 그래픽 이미지를 생성함을 알린다.
그리고 상기 미들웨어(200)는 PBP 모듈(210)을 제어하여 제 2 그래픽 메모리(220)에 그래픽스 객체를 생성하게 한다(S504).
상기 그래픽스 객체가 생성되면, 상기 미들웨어(200)는 어플리케이션의 페인트 함수를 호출하고(S506), 렌더링 함수를 사용하여 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성한다(S508).
상기 그래픽 이미지의 생성이 완료되면, 상기 미들웨어(200)는 동기를 호출한다(S510). 그러면, 상기 동기 호출을 PBP 모듈(210)이 동기 처리부(240)로 전달하고, 동기 처리부(240)는 동기 호출에 따라 상기 제 2 그래픽 메모리(230)에 저장 되어 있는 그래픽 이미지를 출력하여 화면에 표시되게 한다.
이와 같이 하여 동기를 호출하면, 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused를 거짓(false)으로 설정하고(S512), 리페인트 호출에 대한 동작을 종료한다.
도 6은 본 발명의 동기 호출방법에서 동기를 호출하는 동작을 보인 신호흐름도이다. 도 6을 참조하면, 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused가 참(true)인지의 여부를 판단한다(S600). 즉, 미들웨어(200)가 리페인트 방식으로 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성하는지의 여부를 판단한다.
상기 판단 결과 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused가 참(true)이 아닐 경우에 미들웨어(200)가 리페인트 방식으로 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성하지 않는 것으로서 상기 미들웨어(200)는 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수 renderCalled가 참(true)인지의 여부를 판단한다(S602). 즉, PBP 모듈(210)이 생성하는 그래픽 이미지가 오프스크린용 그래픽 이미지가 아니고, 렌더링 함수를 호출하였는지의 여부를 판단한다.
상기 판단 결과 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수 renderCalled가 참(true)일 경우에 미들웨어(200)가 동기를 호출하고(S604), 그 동기의 호출이 PBP 모듈(210)을 통해 동기 처리부(240)로 입력되어, 동기 처리부(240)가 그래픽 이미지를 화면에 표시되게 한다.
그리고 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작은지의 여부를 판단한다(S606).
상기 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작을 경우에 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값을 0으로 변환한다(S607). 그리고 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T1로 설정하고(S610), 설정한 대기시간 T1 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
상기 단계(S606)의 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작지 않을 경우에 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값에 1을 가산한다(S614). 그리고 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T2로 설정하고(S616), 설정한 대기시간 T2 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
여기서, 상기 대기시간 T1 및 T2는 T1>T2로서 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 0일 경우에 장시간 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10보다 작지 않을 경우에 짧은 시간동안 대기한다. 이는 동기를 호출하였을 경우에 장시간 대기하고, 동기를 호출한 후 많은 시간이 경과하였을 경우에 짧은 시간동안만 대기하여 바로 동기를 호출할 수 있도록 하기 위한 것이다.
그리고 상기 단계(S602)의 판단 결과 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변 수 renderCalled가 참(true)이 아닐 경우에 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작은지의 여부를 판단한다(S620).
상기 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작을 경우에 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T1로 설정하고(S610), 설정한 대기시간 T1 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
상기 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작지 않을 경우에 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T2로 설정하고(S616), 설정한 대기시간 T2 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
그리고 상기 단계(S600)에서 동기 호출의 대기를 알리는 변수 isAutoSyncPaused가 참(true)이 아닐 경우에는 미들웨어(200)가 리페인트 방식으로 제 2 그래픽 메모리(230)에 그래픽 이미지를 생성하지 않는 것으로서 상기 미들웨어(200)는 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값에 1을 감산하고(S618), 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작은지의 여부를 판단한다(S620).
상기 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작을 경우에 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T1로 설정하고(S610), 설정한 대기시간 T1 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
그리고 상기 판단 결과 동기 호출의 회수를 알리는 변수 countOfSync의 값이 -10 보다 작지 않을 경우에 상기 미들웨어(200)는 대기시간을 T2로 설정하 고(S616), 설정한 대기시간 T2 동안 대기한 후(S612) 상기 단계(S600)로 복귀한다.
이상에서는 대표적인 실시 예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다.
그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명은 다이렉트 드로잉 방식을 사용하여 그래픽 이미지를 생성하면서 동기를 호출하지 않는 어플리케이션을 실행할 경우에 자동으로 동기를 호출함으로써 생성한 그래픽 이미지를 화면에 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 동기 호출방법이 적용되는 광디스크 플레이어의 구성을 개략적으로 보인 블록도,
도 2는 도 1의 어플리케이션 처리부의 구성을 보인 블록도,
도 3은 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 그래픽 객체 생성일 경우의 동작을 보인 신호흐름도,
도 4는 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 렌더링 함수를 호출할 경우의 동작을 보인 신호흐름도,
도 5는 본 발명의 동기 호출방법에서 어플리케이션이 리페인트를 호출할 경우의 동작을 보인 신호흐름도, 및
도 6은 본 발명의 동기 호출방법에서 동기를 호출하는 동작을 보인 신호흐름도이다.

Claims (7)

  1. 어플리케이션이 그래픽 객체의 생성일 경우에 미들웨어가 오프스크린용 그래픽 이미지의 여부에 따라 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하는 단계;
    렌더링 함수를 호출할 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 여부에 따라 상기 미들웨어가 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수를 참 또는 거짓으로 설정하는 단계; 및
    상기 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수가 참일 경우에 동기를 호출하는 단계를 포함하여 구성된 동기 호출방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 설정은;
    상기 그래픽 객체가 오프스크린용 그래픽 이미지일 경우에 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참으로 설정하고, 상기 그래픽 객체가 오프스크린용 그래픽 이미지가 아닐 경우에 오프스크린용임을 나타내는 변수를 거짓으로 설정하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수의 참 또는 거짓 설정은;
    상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수가 거짓일 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 참으로 설정하고, 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수가 참일 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수를 거짓으로 설정하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    어플리케이션이 리페인트를 호출하여 그래픽 이미지를 생성할 경우에 상기 그래픽 이미지가 오프스크린용임을 나타내는 변수에 관계없이 동기를 호출하지 않도록 하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수에서 1을 감산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 동기 호출의 회수를 알리는 변수에서 1을 감산한 이후에;
    동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 동기를 호출한 이후에;
    동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 렌더링 함수가 호출되었음을 알리는 변수가 참이 아닐 경우에;
    동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작을 경우에 T1 시간동안 대기하고, 동기 호출의 회수를 알리는 변수의 값이 미리 설정된 값보다 작지 않을 경우에 T2(여기서, T1>T2)임 시간동안 대기하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동기 호출방법.
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