JP3780751B2 - カラオケ装置およびカラオケシステム - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ネットワークで接続されたサーバに全てのデータを保存し、複数のカラオケ装置がこれを共有して利用する集中管理型のカラオケシステムおよび該システムで用いられるカラオケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在一般的な通信カラオケ装置は、楽曲データは、電話回線を介して配信センタからダウンロードされてくるが、背景映像は内蔵のDVDチェンジャやLDチェンジャにセットされているディスクから再生されるようになっている。したがって、曲の更新は電話回線を介して行われるが、映像の更新は、係員がカラオケ装置の設置場所に赴いて、各カラオケ装置毎にディスクを交換したり追加するという方式で行われていた。
【0003】
また、従来、集中管理型のカラオケ装置が実用化されている。これは、ほぼカラオケボックスと同数のLDカラオケ装置をカラオケボックスとは別の部屋に設置し、ケーブルを介して各カラオケボックスに音声信号および映像信号を供給するものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記通信カラオケ装置では、各カラオケ装置毎に映像用のディスクが必要であり、交換の手間がかかるうえ、カラオケ装置の台数分のディスクが必要であり、資源の節約にならなかった。また、上記の集中管理型カラオケシステムでも体積の大きいLDカラオケ装置をカラオケボックスの外に設置することによってボックス内を広く使えるようにはなったが、各カラオケボックス毎にLDが必要であるため、ディスクの節約にはなっていなかった。
【0005】
この発明は、ディスクを交換しなくても映像データを更新できるカラオケ装置およびカラオケシステムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、加入電話回線を介して配信センタから曲データおよび圧縮された映像データをダウンロードして蓄積記憶したローカルサーバとネットワークで接続されたカラオケ装置であって、
前記ローカルサーバからダウンロードした曲データおよび映像データを蓄積記憶する記憶手段と、曲データに基づいて楽音を合成する楽音合成手段と、映像データを再生する映像再生手段と、曲のリクエストがあったとき、前記記憶手段を検索し、この曲を演奏するための曲データが前記記憶手段に記憶されているときは、このデータを前記楽音合成手段に入力し、前記記憶手段に記憶されていないときは、前記ローカルサーバをアクセスして該曲データを該ローカルサーバからダウンロードし、このデータを前記楽音合成手段に入力するとともに、この楽音合成手段に入力した曲データからこの曲の演奏時に表示すべき映像データを指示する映像選択情報を読み出し、この指示された映像データが前記記憶手段に記憶されているときは、この映像データを前記映像再生手段に入力し、前記記憶手段に記憶されていないときは、前記ローカルサーバをアクセスして該映像データを該ローカルサーバからダウンロードし、この映像データを前記映像再生手段に入力する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1に記載のカラオケ装置と、加入電話回線を介して配信センタから曲データおよび圧縮された映像データをダウンロードして蓄積記憶したローカルサーバと、をネットワークで接続したことを特徴とする。
【0008】
配信センタからローカルホストへMPEGエンコードされた映像データがダウンロードされる。ダウンロード時にはMPEGデータをさらにファイル圧縮してダウンロードすればよい。ローカルサーバは、この映像データを記憶する。記憶は、圧縮されたままでもよく、MPEGデータに復元した状態でもよい。そして、必要に応じてこれをカラオケ装置にダウンロードする。圧縮したまま映像データを記憶している場合には、カラオケ装置にダウンロードするまえに伸長してもよく、そのままダウンロードしてカラオケ装置が伸長するようにしてもよい。
【0009】
カラオケ装置は、この映像データをデコードして再生する。このように圧縮した形でダウンロードすることにより、ディスクに記憶して係員が入替え作業をしなくてもオンラインで更新することができる。また、集中管理型とすることで、伝送速度の遅い加入電話回線(ISDNで128kbit程度)の伝送は配信センタからローカルホストでダウンロードする1回のみでよく、ローカルホストからカラオケ装置へは、100Mbps程度の通信速度を有するネットワークでダウンロードされるため、カラオケ装置にとってはハードディスクなどのストレージから読み出すのと殆ど時間差なく処理することができる。
【0010】
また、電話回線やネットワークを介して映像データのみを伝送することができるため、ディスクというハードが不要になり資源の節約にもつながる。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明の実施形態であるカラオケシステムの構成図である。配信センタ1は、ISDN回線またはアナログ電話回線を介して定期的に店舗内サーバに曲データや映像データをダウンロードする。店舗内サーバは、曲データサーバ2およびビデオサーバ3からなっている。曲データサーバ2は、音源を駆動してカラオケ曲を演奏するための曲データを約10000曲分記憶しているサーバである。配信センタ1は、2週間に1回程度の頻度で、新曲の曲データを曲データサーバ2に配信する。曲データには、音源を駆動するためのシーケンスデータ(MIDIデータ)のほかコーラス音などを発生するためのPCMデータや背景映像を選択するための映像選択情報などが含まれている。
【0012】
ビデオサーバ3は、100シーン程度の映像データを記憶しているサーバである。配信センタ1は、上記曲データの配信と並行してまたはそれとは別にビデオサーバ3に対して映像データを配信する。映像データは、MPEG2方式でエンコードされたMPEG2データであり、各シーンは約10分程度の長さでファイルサイズは約300MBである。ただし、配信センタ1からビデオサーバ3への配信時には、このデータの冗長性を無くしてさらに1/2程度に圧縮して伝送される。映像データを受信したビデオサーバ3は、これを伸長してMPEG2データとして記憶する。
【0013】
上記曲データサーバ2およびビデオサーバ3にはネットワーク4を介して複数台のカラオケ装置5が接続されている。ネットワーク4は、100BASE−TのEthernetであり、100Mbpsの伝送速度を有している。したがって、上記1シーンの映像データを30秒程度で伝送することができる。
【0014】
図2は上記カラオケ装置5のブロック図である。装置全体を制御する制御部10には、通信部11、キャッシュ用のHDD12、楽音発生部13、MPEGデコーダ14、表示制御部15およびユーザインタフェース16が接続されている。通信部11は、上記100BASE−T Ethernetのボードを含むものであり、上記曲データサーバ2およびビデオデータサーバ3との通信を制御する。キャッシュ用HDD12は、利用者のリクエストに応じて曲データサーバ2からダウンロードした曲データやビデオサーバ3からダウンロードした映像データをそのまま保存(キャッシュ)しておくためのストレージである。また、楽音発生部13は、曲データを用いてカラオケ曲を演奏するための装置であり、MIDIデータに基づいて楽音を合成する音源装置やPCM音声データをデコードするデコーダを含んでいる。楽音合成部13には、サウンドシステム20が接続されている。サウンドシステム20には利用者が歌唱音声を入力するマイク22も接続されている。サウンドシステム20は、楽音合成部13が合成したカラオケ演奏音やマイク22から入力された歌唱音声にエフェクトを付与し、ミキシングしてスピーカ21に出力する。
【0015】
MPEGデコーダ14は、ビデオサーバ3からダウンロードした映像データをデコードしてNTSCの映像信号に変換する装置である。NTSCに変換された映像信号は、表示制御部15に入力される。表示制御部15には、制御部10が曲データに含まれる歌詞表示データに基づいて生成した歌詞の文字パターン信号も入力される。表示制御部15は、この文字パターン信号をMPEGデコーダ14がデコードした映像信号にスーパーインポーズ合成してモニタ23に出力する。なお、楽音発生部13のカラオケ演奏音の発生、MPEGデコーダ14の映像データのデコードおよび制御部10の文字パターン信号の合成は同期して行われる。
【0016】
また、ユーザインタフェース16は表示パネルやスイッチ群、赤外線受信部を備えている。赤外線受信部はリモコン24から入力されるリクエストの曲番号を受信して制御部10に伝達する。制御部10はこのリクエストの曲番号で指定される曲データおよびこの曲データに対応する映像データが、HDD12にキャッシュされているかを検索し、キャッシュされている場合には、そのデータを用いてカラオケ演奏を実行し、キャッシュされていない場合には、曲データサーバ2およびビデオサーバ3からそれらのデータをダウンロードしてカラオケ演奏を実行する。
【0017】
図3は同カラオケ装置の動作を示すフローチャートである。リクエストがあると(s1)、そのリクエストがあった曲の曲データをキャッシュしているかを検索する(s2)。キャッシュしている場合にはそのデータを制御部10のRAMに読み出す(s3)。キャッシュしていない場合には曲データサーバ2からその曲データをダウンロードしてくる(s4)。そしてこの曲データをHDD12に記憶する(s5)。
【0018】
次に、この曲データのヘッダに書き込まれている映像選択情報を読み出す(s6)。そしてこの映像選択情報によって指定された映像データがHDD12にキャッシュされているかを検索する(s7)。キャッシュされている場合には、この映像データをMPEGデコーダ14に入力するとともに、曲データを音源13および歌詞表示部15に入力することがカラオケ演奏をスタートする(s8)。一方、指定された映像データがキャッシュされていない場合には、ビデオサーバ3からこの映像データをダウンロードして(s9)、HDD12に記憶する(s10)。こののち、s8に進んでカラオケ演奏をスタートする。なお、ビデオサーバ3から映像データをダウンロードする場合には、ダウンロードを完了したのちにカラオケ演奏をスタートしてもよく、先頭の一部分をダウンロードしたときカラオケ演奏をスタートし、あとはカラオケ演奏を行いながらダウンロードするようにしてもよい。
【0019】
このようにこのカラオケシステムでは、配信センタ1からビデオサーバ2に対しては、MPEG2エンコードしたうえに更に圧縮したかたちで映像データをダウンロードする。ビデオサーバ2は、この映像データの圧縮を伸長し、MPEG2データとして保持する。カラオケ装置は、必要に応じてビデオサーバ2から映像データをダウンロードする。ビデオサーバ2とカラオケ装置5は100BASE−Tで接続されているため、1シーンの映像データを30秒程度でダウンロードすることができる。これにより、各カラオケ装置にLDやDVDなどの映像記憶媒体を接続することなしにカラオケ演奏を行うことが可能になる。
【0020】
図4は、カラオケ曲を演奏するためのデータとして、映像と演奏音とが一緒にMPEGデータ化されたカラオケデータを用いた例を示している。このカラオケシステムでは、配信センタ31は、カラオケ演奏音および歌詞テロップが焼き込まれた背景映像をMPEG2エンコードしたものをカラオケデータとして蓄積記憶しており、新曲のカラオケデータが登録されれば、店舗内サーバであるカラオケデータサーバ32にこれを配信する。カラオケデータサーバ32は、この映像・音声が合体しているカラオケデータを約10000曲分記憶している。配信センタ31からカラオケデータサーバ32への配信は、デジタル回線またはアナログ回線を介して行われ、上記第1の実施形態の場合と同様に、MPEGデータをさらに圧縮したデータがダウンロードされる。
【0021】
カラオケデータサーバ32は、受信したデータの圧縮を伸長してMPEG2データとしてストレージに記憶する。カラオケデータサーバ32は、ネットワーク34を介して複数台のカラオケ装置35と接続されている。ネットワーク34は、100BASE−T Ethernetである。
【0022】
図5は上記カラオケ装置5のブロック図である。装置全体を制御する制御部40には、通信部41、キャッシュ用のHDD42、MPEGデコーダ43およびユーザインタフェース44が接続されている。通信部41は、上記100BASE−T Ethernetのボードを含むものであり、上記カラオケデータサーバ32との通信を制御する。キャッシュ用HDD42は、利用者のリクエストに応じてカラオケデータサーバ32からダウンロードしたカラオケデータをそのまま保存(キャッシュ)しておくためのストレージである。
【0023】
また、MPEGデコーダ43は、MPEG2データであるカラオケデータをデコードする装置である。MPEGデコーダ43には、サウンドシステム45およびモニタ48が接続されている。この実施形態のMPEG2データには映像データとともに音声データが含まれているため、MPEGデコーダ43は、デコードした音声データ(カラオケ演奏音)をサウンドシステム45に入力し、デコードしたNTSCの映像データは、既に歌詞テロップが焼き込まれているためそのままモニタ48に表示する。サウンドシステム45には利用者が歌唱音声を入力するマイク47も接続されている。サウンドシステム45は、MPEGデコーダ43がデコードしたカラオケ演奏音やマイク47から入力された歌唱音声にエフェクトを付与し、ミキシングしてスピーカ46に出力する。
【0024】
また、ユーザインタフェース44は表示パネルやスイッチ群、赤外線受信部を備えている。赤外線受信部はリモコン49から入力されるリクエストの曲番号を受信して制御部40に伝達する。制御部40は、このリクエストの曲番号で指定されるカラオケデータがHDD42にキャッシュされているかを検索し、キャッシュされている場合には、そのデータを用いてカラオケ演奏を実行し、キャッシュされていない場合には、カラオケデータサーバ32からそのカラオケデータをダウンロードしてカラオケ演奏を実行する。
【0025】
このように、カラオケ演奏音、背景映像、歌詞テロップが一緒にエンコードされたカラオケデータを配信することにより、端末(カラオケ装置)側では、楽音と映像の組み合わせを考慮することなくリクエストされた曲のデータをデコードして出力すればよいのみであるため、処理が簡略になる。また、音源や効果用DSPなど高級な半導体素子が不要になるため、構成が簡略化され端末のコストダウンにつながる利点がある。
【0026】
【発明の効果】
この発明によれば、集中管理型とすることで、伝送速度の遅い加入電話回線(ISDNで128kbit程度)の伝送は配信センタからローカルホストでダウンロードする1回のみでよく、ローカルホストからカラオケ装置へは、100Mbps程度の通信速度を有するネットワークでダウンロードされるため、カラオケ装置にとってはハードディスクなどのストレージから読み出すのと殆ど時間差なく処理することができる。このように圧縮した形でダウンロードすることにより、ディスクに記憶して係員が入替え作業をしなくてもオンラインで更新することができる。また、映像データを記憶したディスクなどのハードが不要になるため、資源の節約につながる利点もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるカラオケシステムの構成図
【図2】同カラオケシステムを構成するカラオケ装置のブロック図
【図3】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図4】この発明の他の実施形態であるカラオケシステムの構成図
【図5】同カラオケシステムを構成するカラオケ装置のブロック図
【符号の説明】
1…配信センタ、2…曲データサーバ、3…ビデオサーバ、4…ネットワーク、5…カラオケ装置
10…制御部、11…通信部、12…キャッシュ用HDD、13…楽音発生部、14…MPEGデコーダ、15…映像制御部、16…ユーザインタフェース、20…サウンドシステム、21…スピーカ、22…マイク、23…モニタ、24…リモコン、
31…配信センタ、32…カラオケデータサーバ、34…ネットワーク、35…カラオケ装置
40…制御部、41…通信部、42…キャッシュ用HDD、43…MPEGデコーダ、44…ユーザインタフェース、45…サウンドシステム、46…スピーカ、47…マイク、48…モニタ、49…リモコン

Claims (2)

  1. 加入電話回線を介して配信センタから曲データおよび圧縮された映像データをダウンロードして蓄積記憶したローカルサーバとネットワークで接続されたカラオケ装置であって、
    前記ローカルサーバからダウンロードした曲データおよび映像データを蓄積記憶する記憶手段と、
    曲データに基づいて楽音を合成する楽音合成手段と、
    映像データを再生する映像再生手段と、
    曲のリクエストがあったとき、前記記憶手段を検索し、この曲を演奏するための曲データが前記記憶手段に記憶されているときは、このデータを前記楽音合成手段に入力し、前記記憶手段に記憶されていないときは、前記ローカルサーバをアクセスして該曲データを該ローカルサーバからダウンロードし、このデータを前記楽音合成手段に入力するとともに、この楽音合成手段に入力した曲データからこの曲の演奏時に表示すべき映像データを指示する映像選択情報を読み出し、この指示された映像データが前記記憶手段に記憶されているときは、この映像データを前記映像再生手段に入力し、前記記憶手段に記憶されていないときは、前記ローカルサーバをアクセスして該映像データを該ローカルサーバからダウンロードし、この映像データを前記映像再生手段に入力する制御手段と、
    を備えたカラオケ装置。
  2. 請求項1に記載のカラオケ装置と、
    加入電話回線を介して配信センタから曲データおよび圧縮された映像データをダウンロードして蓄積記憶したローカルサーバと、
    をネットワークで接続したことを特徴とするカラオケシステム。
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