JP3583351B2 - Gaming machine backup power supply - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
入賞に応じたパチンコ球の払出残数データを記憶する記憶素子備えた遊技機に用いられ、停電等の電源遮断時に、通電中に蓄積した電力によって少なくとも電源遮断時にも電力を必要とする前記記憶素子への通電を継続する遊技機のバックアップ電源装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
遊技機、例えばパチンコ機において、遊技者の遊技している途中で停電があった場合、パチンコ機に搭載される電子制御機器がダウンするため、遊技の継続ができなくなる。この場合、パーラー等の設備において、予備電源等を備えていれば比較的短い時間で復旧することができるが、商用電源をそのまま用いている場合には、復旧は電力会社等の復旧作業に頼るしかない。
【0003】
一般に、パチンコ機には、電源モジュールが備えられ、各電子制御機器に対応した電圧(5V、12V等)を電源電圧として供給している。具体的には、電源モジュールから、中継基板を介して、主基板、払出制御基板、図柄表示基板、音声制御基板、ランプ制御基板等に必要な電源を供給している。
【0004】
上記主基板は、遊技プログラムの実行経過に対応する状態をRAM(揮発性メモリ)に記憶しながら、遊技機全体のゲーム進行制御を行うものである(遊技機能)。なお、上記遊技プログラムの他、入賞した場合のパチンコ球の払い出し数(賞球)の制御(賞球機能)についても主基板によって管理している。
【0005】
払出制御基板は、パチンコ球の賞球払出プログラムの実行経過に対応する状態をRAMに記憶しながら、主制御基板からのパチンコ球の払出しに関するコマンドに基づく払出制御を行うと共に、パチンコ機の貸出プログラムの実行経過に対応する状態をRAMに記憶しながら、プリペイドカードユニットとの間での通信により、パチンコ球の貸出制御を行うものである。
【0006】
なお、払出制御基板、図柄表示基板、音声制御基板、ランプ制御基板は、基本的には、主基板から送られるコマンド信号に基づいて動作するようになっている。
【0007】
このようなパチンコ機において、停電があると、パチンコ球が入賞し、その入賞に応じたパチンコ球の払出残数記憶データが消去されてしまい、現実に停電前に入賞した分の払出ができなくなってしまう。このために遊技者は、不利益をこうむることになる。
【0008】
これを解消するために、停電が発生した後に、パチンコ機の停電直前の遊技状態を記憶するRAM(揮発性メモリ)へ通電するためのバックアップ電源として、コンデンサを用いることが提案されている(一例として、特開平8ー229192号公報参照)。
【0009】
このコンデンサは、通電中に電荷を蓄え、停電時に放電させることで、前記RAMへ電流を流すようにしている。これにより、RAMに記憶された遊技情報を保持することができ、電源復帰時に停電直前状態で復帰させることができる。
【0010】
しかしながら、バックアップ電源を単純にコンデンサのみで構成したのでは、コンデンサの静電容量のばらつきやバックアップ電源電圧のばらつき、RAMの消費電流のばらつき等によるバックアップ電源の保持時間のばらつきが大きい。
【0011】
また、RAMの消費電流値により放電時間を設計値で算出した場合、ワーストケースは算出できるが、ベストケースは仕様に載っていないため、算出が困難となる。さらに、実際はベストケースに近いため、ワーストケースと現物との差も非常に大きい。
【0012】
但し、保持(動作保証)電圧を確保する、という観点からは、ワーストケース値を基準にする必要がある。ところが、ワーストケース値で設計すると、上述のとおり現実の消費電流が少ないため、なかなか放電が進まず、翌日まで意に反してバックアップしてしまうという問題が生じる。
【0013】
このように、パチンコ店では、停電が生じたときに、必要な時間RAMへの通電ができなかったり、逆に店の閉店時刻が過ぎ、通常は電源を落とす時期になっても継続して通電され、不要な情報が消去されないといった不具合が生じている。
【0014】
本発明は上記事実を考慮し、コンデンサを用いた遊技機のバックアップ電源において、電源電圧のばらつきや、電子部品への通電時間のばらつきを抑制し、所望の通電期間を設定することができる遊技機のバックアップ電源装置を得ることが目的である。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技の進行制御を行う主制御基板に設けられ、遊技プログラムの実行経過に対する状態を記憶する第1の記憶素子と、前記主制御基板からのパチンコ球の払出に関するコマンドに基づく払出制御を行う払出制御基板に設けられ、賞球払出プログラム及び貸出プログラムの実行経過に対応する状態を記憶する第2の記憶素子と、を備えた遊技機に用いられ、停電等の電源遮断時に、通電中に蓄積した電力によって少なくとも電源遮断時にも電力を必要とする前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子への通電を継続する遊技機のバックアップ電源装置であって、通電中の電力を蓄積するためのコンデンサと、このコンデンサにより蓄積した電力を電源遮断時に前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子に供給するバックアップ手段と、前記コンデンサの静電容量に基づく前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子へのバックアップ可能時間が、予め定められた所望の期間となるように、前記コンデンサに並列に常時接続され、前記コンデンサから前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子へ電力を供給しながら、前記コンデンサに蓄積された電力を前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子の消費電流を無視できる程度の大きな放電電流で消費させる電力消費手段と、を有している。
【0016】
請求項1に記載の発明によれば、停電等の電源遮断時には、バックアップ手段によって、コンデンサに蓄積された電力によって放電が開始され、第1の記憶素子及び第2の記憶素子等、停電中も電力を必要とする電子部品への通電を継続することができる。
【0017】
第1の記憶素子には、停電直前の主制御基板における遊技プログラムの実行経過に対する状態が記憶され、第2の記憶素子には、副制御基板における賞球払出プログラム及び貸出プログラムの実行経過に対応する状態が記憶されるようになっており、通電の継続により、遊技プログラムの実行経過及び賞球払出プログラム及び貸出プログラムの実行経過を守ることができる。
ここで、請求項1の発明では、前記コンデンサに並列に常時接続され、前記コンデンサから前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子へ電力を供給しながら、前記コンデンサに蓄積された電力を前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子の消費電流を無視できる程度の大きな放電電流で消費させる電力消費手段を設けた。このため、コンデンサの静電容量に基づく第1の記憶素子及び第2の記憶素子への通電時間を所望の時間(予め定められた所定期間)とすることが容易となる。
すなわち、上記主制御基板及び払出制御基板でのそれぞれの実行経過は、遊技機の性質上、所望の期間は保存したいが、必要以上(例えば、翌日のホール開店まで)保存することは好ましくない。そこで、コンデンサに蓄積された電力を、第1の記憶素子及び第2の記憶素子へ供給しながら、第1の記憶素子及び第2の記憶素子の消費電流を無視できる程度の大きな放電電流で消費させることで、最適なバックアップ通電時間を得ることができる。
【0018】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記電力消費手段が、前記コンデンサに蓄積されている電力を抵抗を介して放電するように構成されていることを特徴としている。
【0019】
請求項2に記載の発明によれば、電力消費手段としての抵抗を介して放電する構成とした。この抵抗を第1の記憶素子及び第2の記憶素子に流れる電流値よりも大きい電流が流れる抵抗値としておくことで、コンデンサの静電容量のばらつき、記憶素子の消費電流の設計値と実際の差等によるバックアップ電源の保持時間のばらつきや電圧変動を電流放出手段によって吸収することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0021】
ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ(図1では、主要部のみ図示)、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、風車118が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0022】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0023】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット122が配置され、その図柄表示器124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニットを始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0024】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、前記電動役物ユニット122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0025】
また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130と、0〜9までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定当たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0026】
上記ゲージ部114の下部には、発射装置としてのハンドル136と、パチンコ球を受ける受け皿138とが前面側に設けられたパネル140が設けられている。ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0027】
図2には、本実施の形態に係るパチンコ機の制御装置が示されている。
【0028】
パチンコ機の制御装置は、パチンコ店の島側に設けられた電源(24V,50/60Hz)が供給される電源基板12と、パチンコ機の各機能の全般を制御するための主制御基板14と、パチンコ機に使用されるパチンコ球の入賞時の払い出し、並びに金銭等に代えてパチンコ球を貸与するための貸し出しを制御するための払出制御基板16と、主制御基板14のもとで機能する図柄制御基板18、音声制御基板20、ランプ制御基板22と、払出制御基板16のもとで機能する発射制御基板24と、で構成されている。なお、主制御基板14のもとで機能する制御基板は、前記の如く3つに分割されていることに限定されるものではなく、遊技機の構成に応じて統廃合されてもよい。
【0029】
電源基板12の出力線は、中継基板26を介して、前記主制御基板14、払出制御基板16、図柄表示制御基板18、音声制御基板20、ランプ制御基板22、発射制御基板24にそれぞれ所定の電源電圧が供給されている。
【0030】
この中継基板26を設けて電源基板12からの出力を必要な数に振り分けることにより、電源基板12を機種を越えて共通使用すること、電源基板12に設ける出力端子の数を減らすことが可能となり、電源基板を値咲くすることができる。
【0031】
なお、図柄表示制御基板18は図柄表示器124の表示を制御し、音声制御基板20は、スピーカ30の出力を制御し、ランプ制御基板22は各種ランプ32の点灯を制御し、発射制御基板24はパチンコ球を発射するための発射ソレノイド34の駆動を制御する。
【0032】
払出制御基板16には、通信回線120を介してプリペイドカードユニット36が接続されており、このプリペイドカードユニット36には、電源基板12から直接必要な電源電圧が供給されている。
【0033】
プリペイドカードユニット36は、パチンコ機に接続され、遊技者の貸出要求に応じて、払出制御基板16に遊技球の貸出指示を行うようになっている。
【0034】
図2に示される如く、主制御基板14には、コントローラとしてのIC(ワンチップCPU)38が設けられている。IC38では、演算及び制御処理を行い、プログラムの手順を記憶し、プログラムの制御状態(賞球残数、タイマ値等)を記憶する機能を有している。
【0035】
また、払出制御基板16には、コントローラとしてのIC(ワンチップCPU)138が設けられ、パチンコ機に使用されるパチンコ球の入賞時の払出し、及び金銭等に代えてパチンコ球を貸与するための貸出を制御しており、前記IC38と同等の機能を有する。これらIC38、138には、揮発性メモリであるRAM42、142を含んで構成されており、現在の遊技状態を更新記憶することができるようになっている。
【0036】
入賞時の賞球払出しは、主制御基板14からの賞球制御コマンドに基づいて賞球払出装置86を制御することで行うようになっている。
【0037】
パチンコ球の貸出しは、パチンコ機と接続されたプリペイドカードユニット36との通信に基づいて、貸出払出装置178を制御することで行う。
【0038】
図3に示される如く、電源基板12の筐体(図示省略)には、商用電源AC24V(50/60Hz)が入力される電源プラグ200から電源線202A、202Bが接続される端子204A、204Bと、電源基板12の筐体をアースするための端子204Cが設けられている。なお、商用電源は、通常100V/50Hz或いは100V/60Hzであるが、図示しない島側に設けられたトランス等によりにより24Vに降圧されている。また、端子204Cには、サージアブソーバ205が接続されている。サージアブソーバ205は、電源基板12のグランドレベルがフレームグランドに対してある程度大きくなった場合、グランドの電荷をフレームグランドに放電するためのものである。これにより、グランドレベルの頻繁な変動を抑えることができ、静電気等に対するノイズ耐性を向上することができる。
【0039】
端子204A、204Bは連絡線206、207によって端子204D、204Eに接続されており、この端子204D、204Eには、前記プリペイドカードユニット36が接続されている。なお、連絡線206側には、ヒューズ208が介在されている。
【0040】
端子204A、204Bに接続される電源線202A、202Bは、それぞれ全波整流回路210に接続されている(電源線202Aには、過電流保護回路209が介在される)。
【0041】
過電流保護回路209は、電源基板12を過電流から保護する目的で設けられいる。
【0042】
全波整流回路210は、4個ダイオードで構成されたブリッジ回路で構成されており、交流電源が直流電源に変換される。従って、全波整流回路210の出力は電源線212とアース線214とになる。
【0043】
電源線212は分割され、一方は過電流保護回路218を介して端子204F(DC24VRMS)に接続されている。この過電流保護回路218は、ランプ制御基板22や発射制御基板24、或いは電子部品等を過電流から保護することが目的である。
【0044】
また、電源線212の他方は、ダイオードと電解コンデンサで構成される平滑回路220を介してDC12V−Aレギュレータ222と、DC12V−Bレギュレータ223と、DC5Vレギュレータ224と、第1電源断検出回路226と、第2電源断検出回路227にそれぞれ入力されている。なお、DC12V−Aレギュレータ222とDC12V−Bレギュレータ223とDC5Vレギュレータ224には、それぞれ過電流保護回路が内蔵されている。
【0045】
このDC12V−Aレギュレータ222の出力端は端子204G(DC12V−A)に接続され、DC12V−Bレギュレータ223の出力端は端子204H(DC12V−B)に接続され、DC5Vレギュレータ224の出力端は端子204I(DC5V)に接続されている。
【0046】
また、第1電源断検出回路226は、入力電圧が所定値V1まで下がった時点でローレベル信号を出力する回路であり、出力停止信号としてDC12V−Aレギュレータ222へ入力されている。
【0047】
第2電源断検出回路227は、入力電圧が所定値V2(V2<V1)まで下がった時点でローレベル信号を出力する回路であり、端子204J(PDWN)に接続されている。また、この第2電源断検出回路227の出力線は分岐されて、遅延回路229の入力側に接続されている。この遅延回路229の出力側は、前記DC5Vレギュレータ224に出力停止信号として入力されるようになっている。
【0048】
また、DC5Vレギュレータ224は出力端において分岐されており、ショットキーダイオード228を介してバックアップ電源として適用される電気二重層コンデンサ230の一端に接続されている。なお、蓄電用コンデンサとして機能するものであれば、電気二重層コンデンサ230の代わりに電解コンデンサであってもよい。
【0049】
ショットキーダイオード228は、5V電源が復帰するときにDC5V電源からの電流を電気二重層コンデンサ230に供給し、5V電源断時に電気二重層コンデンサ230からDC5V端子に電流を逆流させないために設けたものである。
【0050】
前記電気二重層コンデンサ230の他端はアースされている。電気二重層コンデンサ230の一端側、すなわちプラス側は端子204K(VBACKUP)に接続されている。なお、端子204L(GND)はアースされている。
【0051】
また、端子204Kには、放電抵抗232が接続され、かつアースされている。これは、電気二重層コンデンサ230で蓄えられた電荷を放電するために設けられている。すなわち、一般的にRAM42、142の消費電流が少なくバラツキが大きいので、バックアップ時間の算出が難しい。そこで、RAM42、142の消費電流を無視できる程度の大きな放電電流値になるようにこの放電抵抗232を設定することで、バックアップ時間の算出を容易にしている。
【0052】
DC12V−Aレギュレータ222は、平滑回路220から入力される直流電源から安定化したDC12Vを生成するものである。この出力電源は、賞球ソレノイドなどスイッチやセンサ以外の一般的に消費電力が大きい大電力電子部品の電源として使用される。
【0053】
また、このDC12V−Aレギュレータ222は、第1電源断検出回路226からの出力停止信号により、強制的に出力が停止されるようになっている。
【0054】
DC12V−Bレギュレータ223は、賞球払出済球を検出するためのセンサ等のスイッチやセンサ専用電源として使用され、消費電力が比較的小さい、小電力電気部品専用である。
【0055】
次に、DC5Vレギュレータ224は、IC38、138等の制御用電源として使用されるものであり、バックアップ電源蓄電用の電気二重層コンデンサ230の充電にも使用される。
【0056】
このDC5Vレギュレータ224には、前述のように遅延回路229から出力停止信号を受けるようになっており、第2電源断検出回路227が電源断を検出した時点で、所定時間遅延させた後強制的に出力が停止される構成となっている。なお、所定時間は、主制御基板14及び払出制御基板16における払出残数の記憶等のバックアップ処理に必要な時間である。
【0057】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0058】
上記構成の電源制御回路では、停電になると、まず、第2の電源断検出回路226によって電圧低下を検出し、主制御基板14及び払出制御基板16へ報知する。このときの電源電圧は各制御基板が動作可能な状態であるため、各制御基板は予め定められた電源断処理を実行する。
【0059】
本実施の形態では、上記電源断処理は、停電復帰後に停電直前の状態になるための処理が実行される。このとき、必ず記憶しておかなければならない情報があるため、これらの情報は、記憶素子であるIC38のRAM42、IC138のRAM142に格納しておく。このRAM42、RAM142は、停電中に電気二重層コンデンサ230から供給される電源電圧(約4.5V)によって、記憶状態を維持することができるため、前記情報を停電復帰後まで保持しておくことができる。
【0060】
ところで、このRAM42、RAM142における、情報を記憶しておくための電源としては、極めて小電力でよく、前記電気二重層コンデンサ230の静電容量に基づく電力の一部に過ぎない。しかし、コンデンサの静電容量を小さくし、前記RAM42、RAM142に必要充分な電力で電流を流すと、保持時間に対するマージンが少なくなり、情報の記憶保持性の信頼性が低下する。
【0061】
そこで、この電気二重層コンデンサ230の静電容量を大きくし、前記RAM42、RAM142に必要充分な電流値よりも極めて大きい電流値とし、かつ前記電気二重層コンデンサ230に対して並列に放電抵抗232を接続し、全電流の大部分を放電することで、安定した電流を確保すると共に、RAM42、RAM142には必要充分な電流を流すことができる。
【0062】
また、放電抵抗232に流れる電流を大きくし、その比(放電抵抗232に流れる電流ARES/RAM42、RAM142に流れる電流ARAM)を大きくする(ARES>>ARAM)ことで、RAM42、RAM142に流れる電流値ARAMをほとんど無視することができ、RAM42、RAM142による消費電流に左右されず、放電抵抗232の抵抗値の設定のみでRAM42、RAM142へ通電する時間を計算することが可能となる。
【0063】
このように、ワーストケースの状態を強制的に作り出すことにより、そのワーストケースにより翌日まで繰り越さないように構成することが可能となる。
【0064】
なお、本実施の形態では、停電時に通電する記憶素子を遊技者に不利になり得るパチンコ球の払出制御に関わるRAM42、RAM142としたが、別のものを含む複数の電子部品であってもよい。
【0065】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明に係る遊技機のバックアップ電源装置は、コンデンサを用いたバックアップ電源において、記憶素子の消費電流のばらつき等によるバックアップ電源の保持時間のばらつきを吸収し、所望の通電時間を設定することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)制御装置の概略構成図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)制御装置の概略構成図である。
【図3】本実施の形態に係る電源基板の概略構成図である。
【符号の説明】
10 制御装置
12 電源基板
14 主制御基板
16 払出制御基板
26 中継基板
220 平滑回路
222 DC12V−Aレギュレータ
223 DC12V−Bレギュレータ
224 DC5Vレギュレータ
226 第1電源断検出回路
227 第2電源断回路検出回路
229 遅延回路
230 電気二重層コンデンサ
232 放電抵抗[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
Used in a game machine equipped with a storage element for storing data on the number of remaining payouts of pachinko balls according to a prize, the above-mentioned storage that requires power at least even when the power is turned off by power accumulated during energization when the power is cut off due to a power failure or the like. The present invention relates to a backup power supply for a gaming machine that keeps energizing elements.
[0002]
Problems to be solved by the prior art and the invention
In the case of a gaming machine, for example, a pachinko machine, if a power failure occurs while a player is playing a game, the electronic control device mounted on the pachinko machine goes down, so that the game cannot be continued. In this case, if a facility such as a parlor is equipped with a backup power supply, it can be restored in a relatively short time, but if the commercial power supply is used as it is, the restoration depends on the restoration work of the electric power company etc. There is only.
[0003]
Generally, a pachinko machine is provided with a power supply module, and supplies a voltage (5 V, 12 V, etc.) corresponding to each electronic control device as a power supply voltage. Specifically, necessary power is supplied from the power supply module to the main board, the payout control board, the symbol display board, the voice control board, the lamp control board, and the like via the relay board.
[0004]
The main board controls the game progress of the entire game machine while storing a state corresponding to the progress of execution of the game program in a RAM (volatile memory) (game function). In addition to the above-mentioned game program, the main board controls the control of the number of paid-out pachinko balls (prize balls) when a prize is won (prize ball function).
[0005]
The payout control board performs a payout control based on a command related to the payout of the pachinko ball from the main control board while storing the state corresponding to the execution progress of the pachinko ball payout ball payout program in the RAM, and also executes a pachinko machine lending program. While the state corresponding to the execution progress of the game is stored in the RAM, the pachinko ball lending control is performed by communication with the prepaid card unit.
[0006]
Note that the payout control board, the symbol display board, the voice control board, and the lamp control board basically operate based on a command signal sent from the main board.
[0007]
In such a pachinko machine, if there is a power outage, the pachinko ball wins, the remaining payout number storage data of the pachinko ball corresponding to the winning is erased, and the payout actually won before the power outage cannot be paid out. Would. This results in a disadvantage for the player.
[0008]
In order to solve this, it has been proposed to use a capacitor as a backup power supply for supplying power to a RAM (volatile memory) for storing a game state immediately before a power failure of a pachinko machine after a power failure occurs (an example). As disclosed in JP-A-8-229192.
[0009]
This capacitor stores an electric charge during energization and discharges the electric power during a power outage so that a current flows to the RAM. As a result, the game information stored in the RAM can be held, and the power can be restored just before the power failure when the power is restored.
[0010]
However, if the backup power supply is simply composed of only a capacitor, the variation in the capacitance of the capacitor, the variation in the backup power supply voltage, the variation in the current consumption of the RAM, and the like, the variation in the retention time of the backup power supply is large.
[0011]
When the discharge time is calculated by the design value based on the current consumption value of the RAM, the worst case can be calculated, but the calculation is difficult because the best case is not included in the specification. Furthermore, since the actual case is close to the best case, the difference between the worst case and the actual case is very large.
[0012]
However, from the viewpoint of securing the holding (operation guarantee) voltage, it is necessary to use the worst case value as a reference. However, if the design is made with the worst case value, the actual current consumption is small as described above, so that there is a problem that the discharge does not easily progress and backup is performed unexpectedly until the next day.
[0013]
As described above, in a pachinko parlor, when a power failure occurs, power cannot be supplied to the RAM for a necessary time, or conversely, power continues to be supplied even when the store close time has passed and the power supply is normally turned off. This causes a problem that unnecessary information is not erased.
[0014]
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, the backup power supply of the gaming machine using a capacitor, the variation in power source voltage, to suppress the variation in the energization time of the electronic component, the gaming machine capable of setting the desired weld time The purpose is to obtain a backup power supply device.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 relates to a first storage element provided on a main control board for controlling the progress of a game and storing a state with respect to the progress of execution of a game program, and paying out a pachinko ball from the main control board. A second storage element that is provided on a payout control board that performs payout control based on a command, and that stores a state corresponding to the progress of execution of the prize ball payout program and the loan program. A backup power supply device for a gaming machine that continuously supplies power to the first storage element and the second storage element that require power even when the power supply is cut off at least when the power supply is cut off when the power supply is cut off. A capacitor for storing the power stored therein, and a backup for supplying the power stored by the capacitor to the first storage element and the second storage element when the power is turned off. And flop means, available backup time to the based on the electrostatic capacitance of the capacitor first memory element and the second storage element, such that the predetermined desired periods, always connected in parallel with the capacitor Then, while supplying power from the capacitor to the first storage element and the second storage element, the power stored in the capacitor can be disregarded by the current consumption of the first storage element and the second storage element. Power consumption means for consuming a large amount of discharge current.
[0016]
According to the first aspect of the present invention, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the backup means starts discharging by the power stored in the capacitor, and the first storage element and the second storage element and the like also during the power failure. It is possible to continue energizing electronic components that require electric power.
[0017]
The first storage element stores the state of the execution of the game program on the main control board immediately before the power failure, and the second storage element stores the state of the execution of the prize ball payout program and the lending program on the sub-control board. The state in which the game program is executed is stored, and the progress of the execution of the game program and the progress of the execution of the prize ball payout program and the lending program can be protected by continuing the power supply.
Here, according to the first aspect of the present invention, the power stored in the capacitor is always connected to the capacitor in parallel while supplying power from the capacitor to the first storage element and the second storage element. Power consumption means is provided for consuming the consumption current of the first storage element and the second storage element with a discharge current large enough to be ignored. For this reason, it is easy to set the energization time to the first storage element and the second storage element based on the capacitance of the capacitor to a desired time (a predetermined period).
That is, although the execution progress of each of the main control board and the payout control board is desired to be stored for a desired period due to the nature of the gaming machine, it is not preferable to store it more than necessary (for example, until the opening of the hall on the next day). Therefore, while supplying the power stored in the capacitor to the first storage element and the second storage element, the power consumption of the first storage element and the second storage element is consumed by a large discharge current that can be ignored. By doing so, an optimal backup energizing time can be obtained.
[0018]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the power consuming means is configured to discharge the power stored in the capacitor via a resistor. I have.
[0019]
According to the second aspect of the present invention, the discharge is performed via the resistor as the power consuming means. By setting this resistance as a resistance value through which a current larger than the current value flowing through the first storage element and the second storage element flows, the variation in the capacitance of the capacitor, the design value of the current consumption of the storage element and the actual Variations in the retention time of the backup power supply and voltage fluctuations due to differences or the like can be absorbed by the current emission means.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a
[0021]
A plurality of
[0022]
Further, the winning
[0023]
Such a
[0024]
A special winning
[0025]
Further, the
[0026]
A
[0027]
FIG. 2 shows a control device for a pachinko machine according to the present embodiment.
[0028]
The control device for the pachinko machine includes a
[0029]
Output lines of the
[0030]
By providing the
[0031]
The symbol
[0032]
A
[0033]
The
[0034]
As shown in FIG. 2, the
[0035]
Further, the
[0036]
The winning ball payout at the time of winning is controlled by controlling the winning
[0037]
The lending of the pachinko ball is performed by controlling the lending and dispensing
[0038]
As shown in FIG. 3,
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
The full-
[0043]
The
[0044]
The other of the
[0045]
The output terminal of the DC12V-
[0046]
The first power-
[0047]
The second power-
[0048]
The DC 5
[0049]
The
[0050]
The other end of the electric
[0051]
Further, a
[0052]
The
[0053]
The output of the DC12V-
[0054]
The DC12V-
[0055]
Next, the DC 5
[0056]
As described above, the DC 5
[0057]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0058]
In the power supply control circuit having the above-described configuration, when a power failure occurs, first, a voltage drop is detected by the second power-
[0059]
In the present embodiment, the power-off process is a process for returning to the state immediately before the power failure after the power failure is restored. At this time, since there is information that must be stored, the information is stored in the
[0060]
By the way, the power for storing information in the
[0061]
Therefore, the capacitance of the electric
[0062]
Further, the current flowing through the
[0063]
Thus, by forcibly creating the state of the worst case, it is possible to configure so that the worst case does not carry over to the next day.
[0064]
In the present embodiment, the storage elements that are energized at the time of the power failure are the
[0065]
【The invention's effect】
As described above, the backup power supply device for a gaming machine according to the present invention sets a desired power-on time in a backup power supply using a capacitor by absorbing a variation in the retention time of the backup power supply due to a variation in current consumption of the storage element and the like. It has an excellent effect that it can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming machine (pachinko machine) control device according to the present embodiment.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game machine (pachinko machine) control device according to the present embodiment.
FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a power supply board according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS LIST 10
Claims (2)
通電中の電力を蓄積するためのコンデンサと、
このコンデンサにより蓄積した電力を電源遮断時に前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子に供給するバックアップ手段と、
前記コンデンサの静電容量に基づく前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子へのバックアップ可能時間が、予め定められた所望の期間となるように、前記コンデンサに並列に常時接続され、前記コンデンサから前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子へ電力を供給しながら、前記コンデンサに蓄積された電力を前記第1の記憶素子及び第2の記憶素子の消費電流を無視できる程度の大きな放電電流で消費させる電力消費手段と、
を有する遊技機のバックアップ電源装置。A first storage element provided on a main control board for controlling progress of a game and storing a state with respect to a progress of execution of a game program, and a payout control for performing payout control based on a command relating to paying out pachinko balls from the main control board. A second storage element that is provided on the substrate and stores a state corresponding to the progress of execution of the prize ball payout program and the lending program. A backup power supply device for a gaming machine that continues to supply power to the first storage element and the second storage element that require power even at least when power is turned off by power,
A capacitor for storing the power during energization,
Backup means for supplying the power stored by the capacitor to the first storage element and the second storage element when power is cut off;
The first storage element and the second storage element based on the capacitance of the capacitor are always connected in parallel to the capacitor so that the time that can be backed up to the second storage element is a predetermined desired period, While supplying power to the first storage element and the second storage element from the first storage element, the power stored in the capacitor is discharged to such a large level that the current consumption of the first storage element and the second storage element can be ignored. Power consumption means to be consumed by current;
A backup power supply for a gaming machine having a.
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