JP3468745B2 - Lottery mechanism and game device - Google Patents

Lottery mechanism and game device

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JP3468745B2
JP3468745B2 JP2000278344A JP2000278344A JP3468745B2 JP 3468745 B2 JP3468745 B2 JP 3468745B2 JP 2000278344 A JP2000278344 A JP 2000278344A JP 2000278344 A JP2000278344 A JP 2000278344A JP 3468745 B2 JP3468745 B2 JP 3468745B2
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game
player
lottery
moving body
recesses
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英明 宮田
亮介 鳥山
誠 塩崎
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Konami Corp
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0005Automatic roulette

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関す
る。より詳細には、遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値
(例えば、メダルやコイン。)に基づいて、所定の主ゲ
ームを実行し、その主ゲームの結果に応じた遊戯価値を
遊戯者に与えるゲーム装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device. More specifically, the player executes a predetermined main game based on the game value (for example, a medal or a coin) targeted for betting, and gives the game value to the player according to the result of the main game. Regarding a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】様々なアーケードゲーム装置が存在する
が、メダルやコインなどの所定の遊戯価値を賭けの対象
とすると共に、所定のゲームを行い、そのゲームの結果
に応じて遊戯者が賭けた遊戯価値を増減させるゲーム装
置は、一つの人気ジャンルを形成している。この種のゲ
ーム装置は、例えば、ビンゴゲーム、競馬ゲーム、ルー
レットゲームなどとして実現されているが、賭けを行う
気分を手軽に味わえること、遊戯価値のやり取りは家庭
用ゲーム装置では実現困難なことなどにより、その人気
を保っている。
2. Description of the Related Art There are various arcade game machines, but a predetermined game value such as medals and coins is bet, a predetermined game is played, and a player bets according to the result of the game. Game devices that increase or decrease the play value form one popular genre. This type of game device is realized as, for example, a bingo game, a horse racing game, a roulette game, etc., but it is possible to easily enjoy the feeling of making a bet, and exchange of play value is difficult to realize with a home game device. Keeps its popularity.

【0003】遊戯価値のやり取りを伴うこのようなゲー
ム装置で実行されるゲームは、一般的に、所定のゲーム
プログラムに基づいて実行されるものとなっている。ゲ
ームの内容は、例えばそのゲーム装置に付属されたディ
スプレイ装置に表示されるようになっており、遊戯者
は、それを見ながらゲームを実行する。
A game executed on such a game device which involves exchanging play values is generally executed on the basis of a predetermined game program. The content of the game is displayed on, for example, a display device attached to the game device, and the player executes the game while watching it.

【0004】プログラムにより実行されるゲームに基づ
いて賭けた遊戯価値の増減を行うゲーム装置は、プログ
ラムの如何によってどのようなゲームをも実行できるた
め、ゲームの種類を多様化できるという利点がある。し
かしながら、この種のゲーム装置は、遊戯価値の増減と
いう、いわゆる賭けを実行する場合、プログラム制作者
による恣意的な操作が存在するのではという疑念を遊戯
者に与えやすい。従って、この種のゲーム装置では、遊
戯者がゲームにのめり込めない場面も生じがちである。
A game device that increases / decreases the play value of a bet based on the game executed by the program can execute any game depending on the program, and thus has an advantage that the types of games can be diversified. However, this type of game device is likely to give the player a suspicion that there is an arbitrary operation by the program creator when executing a so-called bet, that is, an increase or decrease in the play value. Therefore, in this type of game device, there is a tendency that the player cannot concentrate on the game.

【0005】遊戯価値の増減を行うゲームは、主ゲーム
と副ゲームを備えたものが多々ある。この明細書におけ
る副ゲームとは、主ゲームで遊戯者が得た遊戯価値を賭
けの対象として実行されるゲームをいう。ここで、主ゲ
ームは、競馬ゲームやビンゴゲームなどのゲーム性の高
いゲームとされるのが一般的であり、副ゲームは、いわ
ゆるダブルアップゲームと呼ばれる2者択一のゲーム
で、当たれば遊戯価値が倍になり、外れれば0になると
いう簡易なゲームとして実行されることが多い。副ゲー
ムは、例えば、2枚のトランプカードを一方は表向き
で、他方は裏向きでディスプレイ上に表示し、他方のト
ランプカードに記載の数字が一方に記載の数字よりも大
きいか、小さいかを当てるといった形で実行される。こ
の類の副ゲームは運試し的要素が強いものの、ディスプ
レイ上に表示されたカードに記載の数字の大小を当てる
といった類のゲームでは、上述の如き疑念を遊戯者に与
えることを避けられない。このような運試し的要素が強
いゲームでは、ゲーム製作者の恣意が排されているとの
安心感を遊戯者に与えることが特に重要となる。しかし
ながら、そのようなゲームを実行できる装置は知られて
いない。
Many games for increasing or decreasing the play value include a main game and a sub game. The sub game in this specification refers to a game executed with the game value obtained by the player in the main game as a bet target. Here, the main game is generally a game with high game characteristics such as a horse racing game and a bingo game, and the sub game is a so-called double-up game, which is a two-choice game, and if it hits, a game is played. It is often executed as a simple game in which the value is doubled and becomes 0 if it deviates. In the sub game, for example, two playing cards are displayed on the display with one face up and the other face down, and the number on the other playing card is larger or smaller than the one. It is executed in the form of hitting. Although this kind of sub game has a strong luck test element, it is unavoidable to give the player the above-mentioned suspicion in a game of the kind in which the size of the number described on the card displayed on the display is applied. In such a game having a strong luck-testing element, it is particularly important to give the player a sense of security that the arbitrariness of the game creator is eliminated. However, there is no known device capable of playing such a game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、メダルやコ
インなどの所定の遊戯価値を賭けの対象とすると共に、
所定のゲームを行い、そのゲームの結果に応じて遊戯者
が賭けた遊戯価値を増減させるゲーム装置を、恣意的な
操作の存在を感じずに遊戯者がゲームにのめり込めるよ
うなものとするための技術を提供せんとするものであ
る。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention targets a predetermined playing value such as medals and coins for betting, and
In order to allow a player to engage in a game without feeling the existence of arbitrary operations, a game device that plays a predetermined game and increases or decreases the playing value bet by the player according to the result of the game. This technology is intended to be provided.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本願出願人は、以下のような抽選機構を提案す
る。本発明は、抽選用の球形の移動体を受入れ可能とさ
れた複数の凹部を備えている盤面と、遊戯者の操作内容
に基づいて、当該盤面に前記移動体を投入する投入手段
と、遊戯者の操作内容に基づいて、前記凹部の中の少な
くとも一つを当選凹部とする決定を行う選択手段と、前
記盤面に投入された移動体を受入れた凹部が前記当選凹
部であるか否かを判定し、その凹部が前記当選凹部であ
る場合には当たりと、その凹部が前記当選凹部以外の凹
部である場合には外れと判定する判定手段と、を備えて
なる、抽選機構であって、前記盤面は、平面視円形状と
され、且つ中心に向かって凹んだ円錐形のすり鉢状面と
され、且つ円形の開放された面が水平にされているとと
もに、前記円形状の中心を軸として回転可能とされてな
り、前記複数の凹部のそれぞれは、前記移動体をやや遊
びをもって受入れられる程度の大きさとされており、前
記中心の近傍に2つ、前記軸を中心として点対称となる
位置に設けられており、且つ前記投入手段は、前記移動
体を前記盤面へ案内するものであり、基端から先端部へ
向けて徐々に上っていくような傾斜が与えられていると
ともに、その先端部には先端へ向けて下っていくような
傾斜が与えられた投入通路と、この投入通路の基端部に
設けられており、前記移動体に、前記投入通路を経て前
記盤面へ至るだけの速度を与える打撃棒とを備えてお
り、回転している盤面に接線方向の速度を持つようにし
て前記投入手段によって投入された移動体がいずれの凹
部に落ちるかという確率が同一になるようになってお
り、前記選択手段は、前記2つの凹部の一方を前記当選
凹部とする決定を行うようになっている、抽選機構であ
る。この抽選機構では、移動体がどの凹部に受入れられ
るかという極めて単純で判りやすい事象に基づいてゲー
ムが実行され、これに基づいて当たり、外れの判断がな
されることになる。この事象は、物理法則に支配される
ものであり、恣意的な操作が入り込む余地がない。従っ
て、遊戯者は、ゲーム製作者の恣意についての疑念を感
じることなく、安心してゲームにのめり込めるようにな
る。また、こ の抽選機構では、当たりと判定されるため
に移動体が入らなければならない当選凹部を、遊戯者
は、選択手段を用いることにより、複数の凹部の中から
自分の手で選択することができる。従って、これによっ
ても遊戯者は、安心感を得られるようになる。
In order to solve the above problems, the applicant of the present application proposes the following lottery mechanism. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can accept a spherical moving object for lottery.
Board with multiple recesses and the operation contents of the player
Based on, the loading means for loading the moving body on the board surface
Based on the operation content of the player,
A selection means for making a decision to make at least one winning recess;
The concave portion that receives the moving body that has been thrown into the recording surface is the winning concave portion
It is determined whether or not it is a part, and the recess is the winning recess.
If there is a hit, the recess is a recess other than the winning recess.
If it is a part, it is determined that
In the lottery mechanism, the board surface has a circular shape in plan view.
And a conical mortar-shaped surface that is recessed toward the center
And the circular open surface is horizontal.
In particular, it must be rotatable about the center of the circular shape.
Each of the plurality of recesses slightly moves the moving body.
The size is large enough to accept
Two points near the center, which are point-symmetric about the axis
Is provided at the position, and the feeding means is configured to move the
It guides the body to the board surface from the base end to the tip.
When it is given a slope that gradually rises toward
Together, it seems that the tip part goes down toward the tip
There is a sloped input passage and the base end of this input passage.
It is provided in front of the moving body through the input passage.
It has a striking rod that gives the speed to reach the recording surface.
So that it has a tangential velocity on the rotating surface.
The moving body thrown in by the throwing means is
The probability of falling into the club has become the same.
The selecting means selects one of the two concave portions as the winning
It is a lottery mechanism adapted to make a decision to make a recess . In this lottery mechanism, in which recess the moving body is received
Based on the extremely simple and easy-to-understand phenomenon
Is executed, and based on this, there is no judgment of
Will be done. This phenomenon is governed by the laws of physics
There is no room for arbitrary operations. Obey
The player feels doubts about the gamemaker's arbitrage.
Without worrying about it, you can concentrate on the game with peace of mind.
It In addition, in the lottery mechanism of this, for it is determined that the per
The player must enter the recess that the mobile unit must enter.
Can be selected from among a plurality of recesses by using the selection means.
You can make your own choices. Therefore, by this
Even so, the player can feel a sense of security.

【0008】本発明の抽選機構で用いられる移動体及び
盤面は、盤面上を移動した移動体が盤面の凹部に受入れ
られるようになっていればどのようなものでも構わな
い。移動体の形状は、盤面上を自由に動けるような、例
えば盤面上を自由に転がることのできるようなものとす
ることができる。この場合の例としては、球体、多面
体、円筒形などが考えられる。盤面の形状には特に制限
はない。例えば、平面視正方形状、平面視円形状などに
することができる。盤面には、移動体と干渉して移動体
の進行方向を変化させる干渉体を設けることができる。
また、盤面は回転可能とすることができる。そうするこ
とにより、盤面上を移動する移動体の動きをイレギュラ
ーなものとすることができるようになるため、抽選機構
で実行されるゲームの視覚的な面白みが増す。盤面が回
転するものとされる場合には、その形状を円形状とする
のが好ましい。この場合には、円形状の中心を回転軸と
することができる。盤面は、また、中心に向かって凹ん
だすり鉢状面とすることができる。そして、複数の凹部
のそれぞれは、上述の中心の近傍に設けることができ
る。このようにすることで、移動体をスムーズに凹部へ
と導けるようになる。盤面には、移動体の速度を減速さ
せるような凹凸を施したものを用いることができる。移
動体の速度を原則できるようにすることで、ゲームの実
行時間の適正化を図ることができるようになる。具体的
に例を挙げれば、パンチングメタルの如き穴の開いた板
状材で盤面を形成することにより、凹凸の施された盤面
を構成することができる。盤面が円形状である場合に
は、その円形状の中心から半径方向に延びた複数本の溝
を盤面に設けることで、凹凸の施された盤面を構成する
ことができる。盤面が凹んだすり鉢状である場合も同様
である。溝の本数、幅、溝と溝の間隔は適宜決定すれば
よい。投入手段は、移動体を盤面に投入できるように構
成できていればどのようなものでも構わない。盤面が平
面視円形状ですり鉢状に形成されている場合における投
入手段は、移動体を、盤面の接線方向への速度を持つよ
うにして盤面へ投入するようなものとできる。かかる投
入手段を用いた場合、投入された移動体は、盤面の中心
に直線的に向かうことがない。つまり、接線方向の速度
を持つようにして盤面へ投入された移動体は、盤面上で
渦巻き状の軌跡を辿って移動し、凹部が設けられている
中心部近傍に向かって徐々に移動していくことになる。
従って、移動体が凹部に至るまでに幾らかの時間を稼げ
るようになるので、遊戯者の興味を持続させられるよう
になる。また、投入手段が、遊戯者の操作に基づいて移
動体を投入するようになっている場合、移動体が直線的
に中心部に向かうようになっていると、移動体投入のタ
イミングを上手く調節すれば、移動体を狙って好きな凹
部へ入れられるようになる。上述のように渦巻状の軌跡
を辿って移動体が移動するのであれば、遊戯者がタイミ
ング調整により移動体を入れるべき凹部を狙うというこ
とが殆ど不可能となる。従ってこの抽選装置で行われる
ゲームは、遊戯者の腕も関係ない純粋な運試し的ゲーム
となる。従って、従来技術で述べた副ゲームに用いるに
特に向いたものとなる。
The moving body and the board surface used in the lottery mechanism of the present invention may be any as long as the moving body that has moved on the board surface can be received in the concave portion of the board surface. The shape of the moving body may be such that it can freely move on the board surface, for example, can freely roll on the board surface. Examples of this case include a sphere, a polyhedron, and a cylinder. The shape of the board is not particularly limited. For example, it may be a square shape in plan view or a circular shape in plan view. An interfering body that interferes with the moving body and changes the traveling direction of the moving body can be provided on the board surface.
Further, the board surface can be rotatable. By doing so, it becomes possible to make the movement of the moving body moving on the board irregular, so that the visual interest of the game executed by the lottery mechanism increases. When the board surface is supposed to rotate, the shape is preferably circular. In this case, the center of the circular shape can be the axis of rotation. The board surface can also be a mortar-like surface that is recessed toward the center. Then, each of the plurality of recesses can be provided in the vicinity of the above center. By doing so, the moving body can be smoothly guided to the concave portion. The surface of the board may be uneven so as to reduce the speed of the moving body. By allowing the speed of the moving body in principle, it becomes possible to optimize the execution time of the game. To give a concrete example, a board surface having irregularities can be formed by forming the board surface with a plate-shaped material having holes such as punching metal. When the board surface has a circular shape, the board surface having irregularities can be formed by providing a plurality of grooves extending in the radial direction from the center of the circular shape on the board surface. The same applies to the case where the board surface has a concave mortar shape. The number of grooves, the width, and the interval between the grooves may be appropriately determined. Any means may be used as the charging means as long as it can be configured to load the moving body on the board. When the board surface is circular and has a mortar shape in a plan view, the charging means may be a means for charging the moving body onto the board surface with a velocity in the tangential direction of the board surface. When such an inputting means is used, the input moving body does not go straight to the center of the board. In other words, the moving body thrown into the board surface with a tangential velocity moves along a spiral trajectory on the board surface and gradually moves toward the vicinity of the central portion where the concave portion is provided. I will go.
Therefore, it becomes possible for the moving body to gain some time before reaching the concave portion, so that the interest of the player can be maintained. Further, when the throwing means is adapted to throw the moving body based on the operation of the player, if the moving body is directed straight toward the center portion, the timing of throwing the moving body is adjusted well. If you do this, you will be able to aim at the moving body and put it in the recess you like. If the moving body moves along the spiral locus as described above, it becomes almost impossible for the player to aim at the concave portion in which the moving body should be inserted by adjusting the timing. Therefore, the game played by this lottery device is a pure luck trial game irrespective of the skill of the player. Therefore, it is particularly suitable for use in the sub game described in the related art.

【0009】本発明の抽選機構における選択手段は、上
述のように、遊戯者の操作内容に基づいて、凹部の中の
少なくとも一つを当選凹部とする決定を行うものであれ
ばよい。その具体的な構成は問わない。選択手段は、例
えば、複数の凹部と同数で、且つ複数の凹部のそれぞれ
と対応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯
者が操作を行った操作体と対応付けられている凹部を当
選凹部とする決定が行われるようになっているものとす
ることができる。操作体と凹部とを一対一対応させるこ
とにより、遊戯者がゲームシステムを理解しやすくな
る。選択手段はまた、複数の凹部の幾つかとそれぞれ対
応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯者が
操作を行った操作体と対応付けられている凹部を当選凹
部とする決定が行われるようになっているものとするこ
とができる。操作体を2つ設けた抽選機構で、例えば、
偶数個の凹部のうちの半数を一方の操作体と、残りの半
数を他方の操作体と対応付けるのである。このようにす
れば、一の操作体を操作するだけで複数の凹部を選択で
きるようになるため、操作体の操作に関する遊戯者の負
担が軽減される。ここで、複数の凹部と複数の操作体の
対応付けは、遊戯者が視認できるようにしておくことが
できる。操作体の操作は凹部の選択のために行われるた
め、このような構成により、操作体と凹部の対応を直感
的に理解できるようにしておくことで、どの操作体を操
作すべきものとして選択すべきかを遊戯者が直感的に理
解できるようになる。
As described above, the selection means in the lottery mechanism of the present invention may be any means that determines at least one of the concave portions as the winning concave portion based on the operation content of the player. The specific configuration does not matter. The selection means includes, for example, a plurality of operating bodies that are associated with each of the plurality of recesses in the same number as the plurality of recesses, and are associated with the operating bodies operated by the player. It may be so arranged that a decision is made to select a winning recess. By making one-to-one correspondence between the operating body and the recess, the player can easily understand the game system. The selection means also includes a plurality of operating bodies that are respectively associated with some of the plurality of recesses, and the recess that is associated with the operating body operated by the player is determined as the winning recess. It can be one that is designed to be exposed. With a lottery mechanism provided with two operating bodies, for example,
Half of the even number of concave portions is associated with one operating body, and the other half is associated with the other operating body. By doing so, it becomes possible to select a plurality of recesses by operating only one operating body, and thus the burden on the player regarding the operation of the operating body is reduced. Here, the plurality of recesses and the plurality of operating bodies can be associated with each other so that the player can visually recognize them. Since the operation of the operating body is performed to select the concave portion, such a configuration should allow the operator to intuitively understand the correspondence between the operating body and the concave portion so that which operating body should be selected as the one to be operated. The player can intuitively understand the kika.

【0010】本発明の抽選機構における凹部は、複数で
あれば幾つでも構わない。例えば、凹部を2つにするこ
とができる。この場合、上述の選択手段は、2つの凹部
の一方を当選凹部とする決定を行うようになっている。
この場合には、抽選機構で行われるゲームの2者択一的
な要素が強まるので、上述の如きダブルアップゲームに
用いるに好適となる。尚、本発明の抽選機構における凹
部は、有底、無底のいずれでも良い。なお、本発明に
は、以上説明したような様々な形態がありうるけれど
も、出願人は、特許請求の範囲に記載の範囲を超えて権
利を主張するつもりはない。
The number of recesses in the lottery mechanism of the present invention may be any as long as it is plural. For example, the number of recesses can be two. In this case, the above-mentioned selecting means determines that one of the two recesses is the winning recess.
In this case, since the alternative element of the game played by the lottery mechanism is strengthened, it is suitable for use in the above double-up game. The concave portion in the lottery mechanism of the present invention may have a bottom or a bottom. In addition, in the present invention
Can have various forms as described above,
Even the applicant is entitled to a right beyond the scope of the claims.
I have no intention of claiming.

【0011】上述の抽選機構は、以下のようなゲーム装
置に応用することができる。即ち、遊戯者が賭けの対象
とした遊戯価値に基づいて、当たり、外れのいずれかの
結果を生じる所定のゲームを実行する抽選手段と、前記
抽選手段で実行されたゲームの結果が当たりである場合
には賭けの対象とされた前記遊戯価値を超える遊戯価値
を遊戯者に与えるようにされると共に、前記抽選手段で
実行されたゲームの結果が外れである場合には賭けの対
象とされた前記遊戯価値を没収するようにされている払
い出し手段とを備えてなるゲーム装置であって、前記抽
選手段が、上述の抽選機構として構成されているゲーム
装置がそれである。この場合の払い出し手段は、抽選手
段で実行されたゲームの結果が当たりである場合には、
賭けの対象とされた遊戯価値の倍の遊戯価値を遊戯者に
与えるようなものとすることができる。このようにする
ことで、上述した如きダブルアップゲームを実行できる
ようになる。
The above-mentioned lottery mechanism can be applied to the following game devices. That is, based on the game value that the player has bet on, a lottery means for executing a predetermined game that produces either a winning or a winning result, and a result of the game executed by the lottery means are winning. In this case, the player is given a game value exceeding the game value for which the bet is made, and when the result of the game executed by the lottery means is out of the game, the bet is made for the bet. A game device comprising a payout means for confiscating the play value, wherein the lottery means is configured as the above-mentioned lottery mechanism. In this case, the payout means, when the result of the game executed by the lottery means is a win,
It is possible to give the player a play value that is double the play value for which the bet is made. By doing so, the double-up game as described above can be executed.

【0012】また、上述のゲーム装置は、主ゲームと副
ゲームとを実行する以下の如きゲーム装置にも応用でき
る。即ち、遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基づい
て、所定の主ゲームを実行し、その主ゲームの結果に応
じた遊戯価値を遊戯者に与える主ゲーム実行手段と、主
ゲーム実行手段が遊戯者に与えた当該遊戯価値を賭けの
対象とした副ゲームを実行し、その副ゲームの結果に応
じた遊戯価値を遊戯者に与える副ゲーム実行手段とを備
えるゲーム装置であって、前記副ゲーム実行手段が、上
述のゲーム装置とされたゲーム装置がそれである。
The above-mentioned game device can also be applied to the following game devices for executing a main game and a sub game. That is, the main game execution means and the main game execution means that execute a predetermined main game based on the game value that the player has bet on and give the game value to the player according to the result of the main game. A game device comprising: a sub game executing means for executing a sub game, the betting target of which is the play value given to a player, and a sub game execution means for giving the game value to the player according to a result of the sub game. This is a game device in which the game executing means is the above-mentioned game device.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
好ましい一実施形態について説明する。図1から図5
に、本発明に係るゲーム装置の構造を示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5
The structure of the game device according to the present invention is shown in FIG.

【0014】図1は、本発明に係るゲーム装置の外観を
示す斜視図であり、図2は、本発明に係るゲーム装置を
前後方向に切断した縦断面である。これらの図に示され
たように、この実施形態のゲーム装置は、本体部10
0、表示体200及び電飾部300とを供えて構成され
ている。表示体200は、後述の主ゲーム及び副ゲーム
の内容を遊戯者に提示するものである。表示体は、円形
の表示面210を備えている。表示面210には、多数
の抽選ランプ211と、表示画面212が設けられてい
る。抽選ランプ211はそれぞれ、個別に点滅できるよ
うにされている。抽選ランプ211のそれぞれの近傍に
は、『×2』、『×4』、『×6』、『×10』、『×
15』、『×25』又は『×0』という文字が表記され
ている。表示画面212は、例えばドットマトリックス
方式の液晶ディスプレイ装置として構成されており、主
ゲーム、副ゲームの内容を遊戯者に理解させるに必要な
情報が表示されるようになっている。電飾部300は、
多数の電飾ランプ301を備えている。電飾部300
は、主として修飾的な機能を果たす。
FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of a game device according to the present invention, and FIG. 2 is a longitudinal section of the game device according to the present invention cut in the front-rear direction. As shown in these figures, the game apparatus according to this embodiment has a main body 10
0, the display body 200, and the illumination portion 300. The display body 200 presents the contents of a main game and a sub game, which will be described later, to the player. The display body has a circular display surface 210. A large number of lottery lamps 211 and a display screen 212 are provided on the display surface 210. Each lottery lamp 211 can be individually blinked. "X2", "x4", "x6", "x10", and "x" are provided near the lottery lamps 211, respectively.
The characters "15", "x25" or "x0" are written. The display screen 212 is configured as, for example, a dot matrix type liquid crystal display device, and is configured to display information necessary for making the player understand the contents of the main game and the sub game. The illumination part 300 is
A large number of electric lamps 301 are provided. Illuminated part 300
Mainly serves a modifying function.

【0015】本体部100は、略立方体形状とされてお
り、その上面には、遊戯者に対して下る方向で傾斜が与
えられている。本体部100の上面奥側には、窪み部1
10が形成されており、その手前側には、コントローラ
パネル120が設けられている。本体部100の前面に
は、遊戯価値としてのメダルの払い出し口130が設け
られている。本体部100の内部には、ゲームを実行す
るための種々の機器が内蔵されているが、この点につい
ては後述する。
The main body 100 has a substantially cubic shape, and the upper surface thereof is inclined with respect to the player in a downward direction. On the back side of the upper surface of the main body 100, a recess 1
10 is formed, and the controller panel 120 is provided on the front side thereof. On the front surface of the main body 100, a payout opening 130 for medals as a play value is provided. Various devices for executing a game are built in the main body 100, which will be described later.

【0016】窪み部110は、略円筒形状であり且つ下
方に向かって狭まるテーパーが与えられた窪みとして形
成されている。窪み部110の下方には、すり鉢部材1
11が配されている。このすり鉢部材111の下方に
は、すり鉢部材111を支える支持円盤112と、この
支持円盤を下方から支える3つの下方ローラ113A
と、この支持円盤を側方から支える2つの側方ローラ1
13B及び1つの駆動ローラ113と、球受け部114
と、リフトアップ部115とが設けられている。窪み部
110の横手には、移動体としての球をすり鉢部材11
1へ投入するための投入装置116が設けられている。
The recess 110 has a substantially cylindrical shape and is formed as a recess having a taper that narrows downward. Below the recess 110, the mortar member 1
11 are arranged. Below the mortar member 111, a support disk 112 that supports the mortar member 111, and three lower rollers 113A that support the support disk from below.
And two side rollers 1 that support this support disk from the side.
13B and one drive roller 113, and a ball receiving portion 114
And a lift-up section 115 are provided. On the side of the recess 110, a sphere as a moving body is mortar member 11
An input device 116 for inputting into 1 is provided.

【0017】すり鉢部材111の内面111Xは、平面
視で円形状とされ且つその中心に向かって凹むすり鉢状
に形成されている。この内面111Xが、本発明でいう
盤面に当たる。この内面111Xの中心の近傍には、円
形の小孔111R、111Bが穿設されている。これら
小孔111R、111Bが本発明における凹部に相当す
る。小孔111R、111Bは、すり鉢部材111の内
面111Xの中心を挟んで対称位置に設けられている。
小孔111R、111Bの径は、後述の球を、やや遊び
をもって受入れられる程度になっている。小孔111R
は赤色の縁取りがなされており、小孔111Bは青色の
縁取りがなされている。小孔111R、111Bの下方
には、また、球がその小孔111R、111Bを通って
落下したことを検出するための図示せぬ検出センサが取
付けられている。すり鉢部材111の内面111Xに
は、また、干渉部材111Yが4つ設けられている。こ
の干渉部材111Yは、球と干渉することでその進行方
向を変化させるものである。干渉部材111Yはどのよ
うなものでも構わないが、この例では、略棒状に形成さ
れている。干渉部材111Yは、その長手方向がすり鉢
状部材111の内面111Xの最大傾斜方向に沿い、且
つ上記内面111Xの中心を対象の中心とするようにし
て配されている。盤面111の内面111Xには、ま
た、上記内面111Xの中心から半径方向に延びた多数
の溝111Zが設けられており、それにより凹凸が施さ
れている。これには限られないが、この溝111Zの断
面は略U字形状となっている。
The inner surface 111X of the mortar member 111 has a circular shape in plan view and is formed in a mortar shape which is recessed toward the center thereof. The inner surface 111X corresponds to the board surface in the present invention. Circular small holes 111R and 111B are formed near the center of the inner surface 111X. These small holes 111R and 111B correspond to the recesses in the present invention. The small holes 111R and 111B are provided at symmetrical positions with the center of the inner surface 111X of the mortar member 111 interposed therebetween.
The diameters of the small holes 111R and 111B are such that a sphere described later can be received with some play. Small hole 111R
Has a red border, and the small hole 111B has a blue border. Below the small holes 111R, 111B, a detection sensor (not shown) for detecting that the ball has dropped through the small holes 111R, 111B is attached. On the inner surface 111X of the mortar member 111, four interference members 111Y are provided. The interference member 111Y changes its traveling direction by interfering with a sphere. The interference member 111Y may be any member, but in this example, it is formed in a substantially rod shape. The interference member 111Y is arranged such that its longitudinal direction is along the maximum inclination direction of the inner surface 111X of the mortar-shaped member 111 and the center of the inner surface 111X is the center of the object. The inner surface 111X of the board surface 111 is also provided with a large number of grooves 111Z extending in the radial direction from the center of the inner surface 111X, and is thereby made uneven. Although not limited to this, the cross section of the groove 111Z is substantially U-shaped.

【0018】支持円盤112、下方ローラ113A、側
方ローラ113B、及び駆動ローラ113Cは、互いに
協働することで、すり鉢部材111を回転させるように
なっている。これらの構造を、図3に示す。支持円盤1
12は、所定の厚さを持つ円形の板状体であり、外周と
同心をなす円形の開口(図示を省略。)をその中央部に
備えている。この開口にすり鉢部材111の中心を差し
込んだ状態で、すり鉢部材111は支持円盤112と固
定されている。3つの下方ローラ113Aは、互いに同
一径のローラであり、その回転の軸が水平になり、その
上面の高さが一致するようにして、且つそれらが所定の
正三角形の頂点位置に位置するようにして、配されてい
る。下方ローラ113Aは、その上面に支持円盤112
の下面を当接させることにより支持円盤112を水平に
支持している。2つの側方ローラ113B及び駆動ロー
ラ113Cは、その回転の軸が垂直になるようにして、
且つそれらが所定の正三角形の頂点位置に位置するよう
にして、配されている。側方ローラ113B及び駆動ロ
ーラ113Cは、その側面を支持円盤112の側面と当
接させることにより、側方から支持円盤112を支持し
ている。上述のローラのうち、下方ローラ113A及び
側方ローラ113Bは、いずれもフリーに回転するよう
になっている。つまり、下方ローラ113A及び側方ロ
ーラ113Bは、支持円盤112及びそれと固定された
すり鉢部材111を回転させるにあたり、その回転を滑
らかなものとし、小さな力でその回転を実現させるに寄
与する。一方、駆動ローラ113Cは、例えばモータに
よって構成される図示せぬ駆動部によって、軸周りの任
意の方向で回転可能に構成されている。駆動ローラ11
3Cの回転は、支持円盤112に伝達されそれと固定さ
れたすり鉢部材111を回転させる。つまり、このゲー
ム装置では、駆動ローラ113Cを適宜制御することに
より、任意の方向且つ任意のスピードで、すり鉢部材1
11を回転させられるようになっている。
The support disk 112, the lower roller 113A, the side roller 113B, and the drive roller 113C cooperate with each other to rotate the mortar member 111. These structures are shown in FIG. Support disk 1
Reference numeral 12 denotes a circular plate-shaped body having a predetermined thickness, which is provided with a circular opening (not shown) that is concentric with the outer periphery in the central portion. The mortar member 111 is fixed to the support disk 112 with the center of the mortar member 111 inserted into this opening. The three lower rollers 113A are rollers of the same diameter, their axes of rotation are horizontal, the heights of their upper surfaces are the same, and they are located at the apex positions of a predetermined equilateral triangle. And it is distributed. The lower roller 113A has a support disk 112 on its upper surface.
The support disk 112 is supported horizontally by abutting the lower surface of the support disk 112. The two side rollers 113B and the drive roller 113C are arranged such that their axes of rotation are vertical,
Moreover, they are arranged so that they are located at the vertices of a predetermined equilateral triangle. The side roller 113B and the drive roller 113C support the support disk 112 from the side by bringing the side surface thereof into contact with the side surface of the support disk 112. Among the above-mentioned rollers, the lower roller 113A and the side roller 113B are adapted to rotate freely. That is, the lower roller 113A and the side roller 113B make the rotation of the support disk 112 and the mortar member 111 fixed thereto, smooth, and contribute to the rotation with a small force. On the other hand, the drive roller 113C is configured to be rotatable in an arbitrary direction around the axis by a drive unit (not shown) including, for example, a motor. Drive roller 11
The rotation of 3C is transmitted to the support disk 112 to rotate the mortar member 111 fixed thereto. That is, in this game device, the mortar member 1 is controlled in any direction and at any speed by appropriately controlling the drive roller 113C.
11 can be rotated.

【0019】球受け部114は、盤面111の小孔11
1R、111Bから落下した球を受け取り、球を搬送部
115へと移送するものである。球受け部114は、小
孔111R、111Bの直下に設けられた受取り部11
4Aと、リフトアップ部115に向かって下る傾斜が与
えられた板により構成された傾斜板114Bとを含んで
構成されている。受取り部121は、球の通る大きさの
孔をその中心に有する漏斗状に形成されており、小孔1
11R、111Bから落下してきた球を、その孔を介し
て傾斜板114Bへと送るようになっている。傾斜板1
14Bに送られた球は、傾斜板114Bに与えられた傾
斜に沿って転がることで、リフトアップ部115の下方
へと移送されるようになっている。
The ball receiving portion 114 is a small hole 11 in the board surface 111.
It receives the balls dropped from 1R and 111B and transfers the balls to the transport unit 115. The ball receiving portion 114 is the receiving portion 11 provided immediately below the small holes 111R and 111B.
4A and an inclined plate 114B formed by a plate that is inclined downward toward the lift-up portion 115. The receiving portion 121 is formed in a funnel shape having a hole having a size through which a sphere passes at its center.
The balls falling from 11R and 111B are sent to the inclined plate 114B through the holes. Inclined plate 1
The sphere sent to 14B rolls along the inclination given to the sloping plate 114B, so that it is transferred below the lift-up section 115.

【0020】リフトアップ部115は、傾斜板114B
の最も低い位置まで転がってきた玉を、投入装置116
における後述の投入通路116Aの基端部までリフトア
ップするリフトアップ装置として構成されている。リフ
トアップ部115は、例えば、図4及び図5に示したよ
うに構成することができる。この例によるリフトアップ
部115は、2枚のサイド板115Aと、接続板115
Bと、回転アーム115Cとを含んで構成されている。
サイド板115Aは、弧の大きさが互いに同一とされた
略半円形の板であり、球Tの直径よりも若干大きくなる
ような間隔を開け、上記弧の中心が最短距離となり、且
つサイド板115A同士が平行になるようにして配され
ている。接続板115Bは、その面部がサイド板115
Aの弧と同一の弧を描くようにされた板状体である。接
続板115Bは、その幅がサイド板115Aの間の間隔
と等しくなるようになっている。接続板115Bは、両
サイド板115Aの弧の部分どおしを接続するように配
されている。サイド板115Aの弧の内側における上記
弧の近傍の部分の面と、接続板115Bのサイド板11
5Aの弧の中心と対向する側の面と、からなる3面に囲
まれた半円の円弧状の部分が、球Tが下方から上方へと
搬送される際の通路となる。ここで、リフトアップ部1
15のサイド板115Aと接続板115Bを用いて構成
しようとしているのは、半円の円弧状とされた球1つ分
の通路であって、その下端が球の搬入口になっており、
その上端が球の排出口となっているものである。この通
路の構成手法として、図4及び図5に示した以外のもの
を採用しても当然に構わない。球Tは、上述のように、
この通路の下方から供給され、上方から排出されるよう
になっている。サイド板115Aの少なくとも一方の上
端部には、例えば切欠115Dを設けるなどして球Tの
排出口が形成されている。上述した通路の上方へと移送
された球Tは、この排出口から外へと排出される。球T
の排出口が形成されているサイド板115Aには、外方
向への傾斜が与えられており且つその傾斜に沿って球T
を外部へと導く排出板115Eが設けられている。上方
へ向かう球Tの搬送を行うのが、回転アーム115Cで
ある。回転アーム115Cは、その基端を、サイド板1
15Aの弧の中心に設けられた軸115Fによって軸支
されている。この軸115Fは、これを回転させる手段
である回転駆動部115G(この例ではモータによって
構成される)、によって回転可能になっている。回転ア
ーム115Cは、回転駆動部115Gの駆動力によって
なされた軸115Fの回転に伴って、図5中のXで示し
た如く回転するようになっている。回転アーム115C
は、接続板115Bのサイド板115Aの弧の中心と対
向する上述の面にその先端部が近接するような長さとさ
れている。回転アーム115Cは、この先端部で球Tを
受けた状態で回転することにより、上述の半円の弧状の
通路内で球Tを下方から上方へと押し上げるようになっ
ている。尚、この例の回転アーム115Cの先端には、
球Tの外形に対応した扇形の切欠部115Hを設けてお
り、これにより、回転アーム115Cの先端で球Tを受
け易くしている。
The lift-up section 115 includes an inclined plate 114B.
The ball that has rolled to the lowest position of
Is configured as a lift-up device that lifts up to a base end portion of a charging passage 116A described later. The lift-up unit 115 can be configured, for example, as shown in FIGS. 4 and 5. The lift-up part 115 according to this example includes two side plates 115A and a connection plate 115.
B and a rotating arm 115C are included.
The side plate 115A is a substantially semicircular plate in which the arcs have the same size. The side plate 115A is spaced so as to be slightly larger than the diameter of the sphere T, and the center of the arc is the shortest distance. 115A are arranged in parallel with each other. The connecting plate 115B has a side surface of the side plate 115.
It is a plate-shaped body adapted to draw the same arc as the arc of A. The width of the connecting plate 115B is equal to the distance between the side plates 115A. The connection plate 115B is arranged so as to connect the arc portions of both side plates 115A. The surface of a portion near the arc inside the arc of the side plate 115A and the side plate 11 of the connection plate 115B.
A semi-circular arc-shaped portion surrounded by three surfaces consisting of a surface facing the center of the arc of 5A and a surface serves as a passage when the sphere T is conveyed from the lower side to the upper side. Here, the lift-up section 1
What is going to be constructed by using the side plate 115A and the connecting plate 115B of 15 is a passage for one sphere in the shape of an arc of a semicircle, the lower end of which serves as an inlet for the sphere,
The upper end serves as a ball outlet. As a method of constructing this passage, it goes without saying that a method other than those shown in FIGS. 4 and 5 may be adopted. The sphere T is, as described above,
The passage is supplied from below and discharged from above. At least one upper end portion of the side plate 115A is provided with a notch 115D, for example, to form a discharge port for the sphere T. The sphere T transferred to the upper side of the above-mentioned passage is discharged from the discharge port to the outside. Ball T
The side plate 115A in which the discharge port of the side is formed is provided with an inclination toward the outside, and the sphere T
A discharge plate 115E that guides the outside to the outside is provided. It is the rotating arm 115C that carries the sphere T upward. The rotating arm 115C has its base end at the side plate 1
It is rotatably supported by a shaft 115F provided at the center of the arc of 15A. The shaft 115F is rotatable by a rotation drive unit 115G (which is a motor in this example) that is a means for rotating the shaft. The rotary arm 115C is adapted to rotate as indicated by X in FIG. 5 in accordance with the rotation of the shaft 115F generated by the driving force of the rotary drive unit 115G. Rotating arm 115C
Has a length such that the tip of the connecting plate 115B is close to the above-mentioned surface facing the center of the arc of the side plate 115A. The rotating arm 115C is adapted to push the sphere T upward from below in the arcuate path of the semicircle described above by rotating while receiving the sphere T at its tip. In addition, at the tip of the rotating arm 115C of this example,
A fan-shaped notch 115H corresponding to the outer shape of the sphere T is provided so that the tip of the rotating arm 115C can easily receive the sphere T.

【0021】このリフトアップ部115の特徴は、両サ
イド板115Aによって規定される通路の幅方向で考え
た場合に、この回転アーム115Cの少なくとも先端部
(勿論、回転アーム115Cの全体でも良い。)が、排
出口から遠い側に若干偏心して設けられている点であ
る。つまり、このリフトアップ部115で、球Tは、図
6に示したように、回転アーム115の偏心に起因した
不安定な状態のままで通路内で押し上げられていくよう
になっている。球は、両サイド板115Aの対向する面
(特に、排出口がある側のサイド板115Aの、他方の
サイド板115Aに対向する面)に支えられながら通路
の中を押し上げられていく。そして、上述の排出口に至
ると、球Tは、支えを失って、排出口がある側へと自然
に落下しようとする。そこには、上述の如く排出板11
5Eがあるため、球Tは排出板115Eの上面を転がっ
て外部へと導かれる。このような回転アーム115Cの
偏心を行うと、排出口付近に、球を回転アーム115C
を押出すための特別の機構を設けなくても球Tを外部へ
押出せるようになる。もっとも、回転アーム115Cを
上述の如く偏心せずとも、例えば、回転アーム115C
の先端に、回転アーム115Cが排出口に至ったときに
球が排出口に向かって転がる向きの傾斜を有する面部を
設けておけば、球の押出しのための特別の機構は不要と
なる。しかしながら、この実施形態で説明した如くに回
転アーム115の通路内での偏心を行うこととすれば、
回転アーム115Cの先端を斜めに削るという煩わしい
加工を省略できるので、手間、コストの両面で有利にな
る。
The feature of the lift-up section 115 is that at least the tip of the rotary arm 115C (of course, the entire rotary arm 115C may be used) when considering the width direction of the passage defined by the side plates 115A. However, it is a point eccentrically provided on the side far from the discharge port. That is, in the lift-up section 115, the sphere T is pushed up in the passage in an unstable state due to the eccentricity of the rotating arm 115, as shown in FIG. The ball is pushed up in the passage while being supported by the surfaces of the side plates 115A facing each other (particularly, the surface of the side plate 115A on the side where the discharge port is located and the surface facing the other side plate 115A). Then, when reaching the above-mentioned discharge port, the ball T loses its support and tries to fall naturally to the side where the discharge port is located. There, as described above, the discharge plate 11
Since there is 5E, the ball T rolls on the upper surface of the discharge plate 115E and is guided to the outside. When such eccentricity of the rotating arm 115C is performed, a ball is attached to the rotating arm 115C near the outlet.
The sphere T can be extruded to the outside without providing a special mechanism for extruding the sphere. However, even if the rotating arm 115C is not eccentric as described above, for example, the rotating arm 115C
If a surface portion having an inclination in a direction in which the ball rolls toward the discharge port when the rotary arm 115C reaches the discharge port is provided at the tip of the, a special mechanism for pushing out the ball becomes unnecessary. However, if the rotation arm 115 is eccentric in the passage as described in this embodiment,
Since it is possible to omit the troublesome processing of cutting the tip of the rotating arm 115C obliquely, it is advantageous in terms of both time and cost.

【0022】投入装置116は、すり鉢部材111の内
面111Xへ移動体としての球を投入する装置であり、
投入通路116Aと、打撃棒116Bとを備えて構成さ
れている。投入通路116Aは、その基端部(打撃棒1
16Bの配されている側)から、先端部へと球を案内す
るガイドである。この実施形態における投入通路116
Aは断面略コの字型とされている。投入通路116A
は、その先端に行くに従って徐々にカーブするように構
成されている。このカーブは、すり鉢部材111の縁に
対応するようなものとされている。投入通路116Aに
は、また、その基端部から先端部にかけて徐々に上って
いくような傾斜が与えられている。しかしながら、投入
通路116Aの先端部近辺では、曲折ラインLを境にし
て、先端に向けて下っていくような傾斜が与えられてい
る。つまり、投入通路116Aには、曲折ラインLまで
上り、そこから下るような傾斜が与えられているのであ
る。このような投入通路116Aは、以下のような効果
を生じる。即ち、投入通路116Aを上りながら進んで
きた球は、勢いが強い場合には、その先端からすり鉢部
材111の内面111Xへと、すり鉢部材111の縁に
沿う方向で投入される。一方、勢いが弱い場合には、上
述の曲折ラインLの手前で速度をなくし、基端部へと戻
っていく。球の勢いが中途半端で、殆ど速度0の状態で
球が曲折ラインLを超えてしまうことがあるが、このよ
うな場合でも、球には、曲折ラインL以降の下り傾斜に
より速度が与えられることになるため、投入通路116
Aの先端からすり鉢部材111の内面111Xへ投入さ
れる球には、すり鉢部材111の縁に沿う方向の速度が
与えられることになる。つまり、この投入装置116に
よれば、すり鉢部材111の内面Xへと投入される球は
常に、平面視円形に構成されたすり鉢部材111の接線
方向への速度を持つことになる。尚、この例の投入通路
116Aは、平面視円形に構成されたすり鉢部材111
の接線方向になるべく近い方向へと球が投入されるよう
にすべく、投入通路116Aのカーブの内側部分を外側
部分よりも延長している。また、投入通路116Aの曲
折ラインLより先端側の内側部分には、球がカーブの内
側に落下するのを防止するための落下防止壁116Cが
設けられている。打撃棒116Bは、その先端で打撃す
ることで球に、投入通路116Aを経てすり鉢部材11
1の内面Xへと投入されるだけの速度を与えるものであ
る。この打撃棒116Bは、ピンボールやスマートボー
ルで採用されているものと同様のものである。つまり、
打撃棒116Bには、ばね等によって構成される図示せ
ぬ弾性体により、打撃棒116Bの先端側方向の付勢力
が常に与えられており、且つ打撃棒116Bの先端は、
投入通路116A内に位置させられている。遊戯者は、
弾性体の付勢力に抗して打撃棒116Bを手前に引き寄
せ、その後手を離すことによって球を打出すことができ
る。遊戯者の手が離れ、弾性体の付勢力によって先端側
へと移動した打撃棒116Bの先端が球を打撃すること
により、すり鉢部材111の内面Xへ向かって進む投入
通路116A内を進むための速さを球が得るようになっ
ている。
The throwing device 116 is a device for throwing a ball as a moving body onto the inner surface 111X of the mortar member 111,
The charging passage 116A and the striking rod 116B are provided. The charging passage 116A has a base end portion (the striking rod 1).
16B is a guide that guides the ball from the side where 16B is arranged) to the tip. Input passage 116 in this embodiment
A has a substantially U-shaped cross section. Input passage 116A
Is configured to gradually curve toward its tip. The curve corresponds to the edge of the mortar member 111. The input passage 116A is also provided with a slope that gradually rises from the base end portion to the tip end portion. However, in the vicinity of the leading end of the charging passage 116A, an inclination is provided such that the bending line L is used as a boundary to descend toward the leading end. That is, the input passage 116A is inclined so as to go up to the bending line L and descend from it. Such an input passage 116A produces the following effects. That is, the sphere that has advanced while advancing through the charging passage 116 </ b> A is thrown from the tip to the inner surface 111 </ b> X of the mortar member 111 in the direction along the edge of the mortar member 111 when the momentum is strong. On the other hand, when the momentum is weak, the speed is lost before the bending line L, and the vehicle returns to the base end. The momentum of the sphere is halfway, and the sphere may exceed the bend line L at a speed of almost zero, but even in such a case, the sphere is given a velocity due to the downward inclination after the bend line L. Therefore, the input passage 116
A velocity in the direction along the edge of the mortar member 111 is given to the sphere thrown into the inner surface 111X of the mortar member 111 from the tip of A. That is, according to this charging device 116, the sphere thrown onto the inner surface X of the mortar member 111 always has a velocity in the tangential direction of the mortar member 111 which is formed in a circular shape in plan view. The charging passage 116A in this example has a mortar member 111 formed in a circular shape in plan view.
The inner portion of the curve of the charging passage 116A is extended more than the outer portion of the charging passage 116A so that the ball is thrown in as close to the tangential direction as possible. Further, a fall prevention wall 116C for preventing the ball from falling inside the curve is provided on the inner side of the leading end side of the bending line L of the charging passage 116A. The striking rod 116B strikes the ball with its tip, passes through the charging passage 116A, and then hits the mortar member 11.
It provides a speed enough to be applied to the inner surface X of 1. The striking rod 116B is the same as that used in a pinball or a smart ball. That is,
The striking rod 116B is constantly provided with a biasing force in the tip side direction of the striking rod 116B by an elastic body (not shown) formed of a spring or the like, and the tip of the striking rod 116B is
It is located in the charging passage 116A. The player is
A ball can be launched by pulling the striking rod 116B toward the front against the biasing force of the elastic body and then releasing the hand. The player's hand is released, and the tip of the striking rod 116B that has moved to the tip side by the urging force of the elastic body strikes the ball, thereby advancing in the throwing passage 116A that proceeds toward the inner surface X of the mortar member 111. The sphere is designed to get the speed.

【0023】コントローラパネル120には、ゲームを
実行するに必要な多数の操作子が配されている(図1、
図4参照。)。具体的には、後述の主ゲームを実行する
に必要な6つの主ゲーム用操作ボタン121と、決定ボ
タン122、副ゲームを実行するに必要な2つの副ゲー
ム用操作ボタン123R、123B、遊戯価値としての
メダルを投入するためのメダル投入口124、及びメダ
ルの払い出しに関するペイアウトボタン125とコレク
トボタン126が設けられている。主ゲーム用ボタン1
21には、『×2』、『×4』、『×6』、『×1
0』、『×15』、『×25』という文字がそれぞれ表
記されている。主ゲーム用ボタン121は、半透明の樹
脂製であり、内部に仕込まれたランプを点滅させること
で、その操作状態を示せるようになっている。決定ボタ
ン122は、半透明の樹脂製であり、内部に仕込まれた
ランプを点滅させることで、その操作状態を示せるよう
になっている。決定ボタン122は、抽選の開始を指示
する情報を入力するためのものである。副ゲーム用操作
ボタン123R、123Bはそれぞれ、半透明の樹脂製
であり、内部に仕込まれたランプを点滅させることで、
その操作状態を示せるようになっている。副ゲーム用操
作ボタン123Rを形成する樹脂は赤色とされ、副ゲー
ム用操作ボタン123Bを形成する樹脂は青色とされて
いる。副ゲーム用操作ボタン123Rは小孔111R
と、副ゲーム用操作ボタン123Bは小孔111Bとそ
れぞれ対応させられており、それは、小孔123R、1
23Bの縁取りの色と、副ゲーム用操作ボタン123
R、123Bを構成する樹脂の色の対応により、遊戯者
が一見して理解できるようになっている。尚、副ゲーム
用操作ボタン123R、123Bをそのままに、小孔1
11R、111Bに多少の変形を加えることも可能であ
る。例えば、小孔111Rと、小孔111Bをそれぞれ
複数で且つ同数ずつ(例えば、5つずつ)作り、小孔1
11Rと小孔Bとをそれぞれ、副ゲーム用操作ボタン1
23R、123Bと対応付けることも可能である。この
場合の小孔111Rと小孔Bの配列はどのようにしても
構わない。例えば、すり鉢部材111の内面111Xに
ランダムに設けても良いし、すり鉢部材111の縁に沿
い且つすり鉢部材111の中心の近傍に同心円状に設け
ても良い。後者の場合であれば、小孔111Rと小孔B
を交互に配列することもできる。メダル投入口124に
は所定のセンサを備えたメダルカウンタが取付けられて
おり、遊戯者がメダル投入口124から投入したメダル
の枚数が、このメダルカウンタで検出されるようになっ
ている。ペイアウトボタン125は、その時点で遊戯者
が所有しているメダル(遊戯者が投入したメダルと、主
ゲーム又は副ゲームの結果により獲得したメダルとを足
したものから、遊戯者が主ゲーム又は副ゲームの結果に
より失ったメダルを引いたもの。以下、クレジットされ
ているメダルと称する。)の払い出しを指示するもので
ある。コレクトボタン126は、主ゲームの結果により
獲得したメダルをクレジットするか、或いは副ゲームに
賭けるかという選択を遊戯者が行うためのものである。
The controller panel 120 is provided with a large number of controls necessary for executing a game (see FIG. 1,
See FIG. ). Specifically, six main game operation buttons 121 necessary to execute the main game described later, a determination button 122, two sub game operation buttons 123R and 123B necessary to execute the sub game, and a play value. Are provided with a medal insertion slot 124 for inserting medals, and a payout button 125 and a collect button 126 for paying out medals. Main game button 1
21 includes “× 2”, “× 4”, “× 6”, and “× 1”
The characters "0", "x15", and "x25" are respectively written. The main game button 121 is made of a semitransparent resin, and its operating state can be shown by blinking a lamp provided inside. The decision button 122 is made of a translucent resin, and its operating state can be indicated by blinking a lamp provided inside. The enter button 122 is for inputting information instructing the start of the lottery. Each of the sub game operation buttons 123R and 123B is made of translucent resin, and by blinking a lamp charged inside,
The operation state can be shown. The resin forming the sub game operation button 123R is red, and the resin forming the sub game operation button 123B is blue. The sub game operation button 123R is a small hole 111R.
And the sub game operation buttons 123B correspond to the small holes 111B, which are the small holes 123R and 1R, respectively.
23B border color and sub game operation button 123
The correspondence between the colors of the resins forming R and 123B allows the player to understand at a glance. The sub-game operation buttons 123R and 123B are left as they are, and the small hole 1
It is also possible to make some modifications to 11R and 111B. For example, a plurality of small holes 111R and small holes 111B are formed in the same number (for example, 5 each), and the small holes 1
11R and the small hole B, respectively, the sub game operation button 1
It is also possible to associate with 23R and 123B. In this case, the small holes 111R and the small holes B may be arranged in any manner. For example, it may be provided randomly on the inner surface 111X of the mortar member 111, or may be provided concentrically along the edge of the mortar member 111 and near the center of the mortar member 111. In the latter case, small hole 111R and small hole B
Can also be arranged alternately. A medal counter equipped with a predetermined sensor is attached to the medal insertion slot 124, and the number of medals inserted by the player through the medal insertion slot 124 is detected by this medal counter. The payout button 125 is used by the player for the main game or the sub game from the medals owned by the player at that time (the medals inserted by the player and the medals acquired as a result of the main game or the sub game). This is an instruction to pay out the medals lost due to the result of the game (hereinafter referred to as credited medals). The collect button 126 is used by the player to select whether to credit the medal acquired according to the result of the main game or to bet on the sub game.

【0024】ゲーム装置の本体部100に内蔵された機
器について説明する。本体部100には、メダルキーパ
ー140及びメダル搬送機構141が内蔵されている。
メダルキーパー140は、多量のメダル保持する貯蔵室
である。遊戯者がゲームの結果によりメダルを獲得した
場合には、ここに貯められていたメダルが、遊戯者の指
示に応じてメダルの払い出し口130から払い出され
る。メダル搬送機構141は、後述の制御部の指示に応
じて、適当な数のメダルをメダルキーパー140から払
い出し口130へと搬送するものである。
Devices built in the main body 100 of the game device will be described. The main body 100 has a medal keeper 140 and a medal transport mechanism 141 built therein.
The medal keeper 140 is a storage room that holds a large number of medals. When the player wins a medal as a result of the game, the medals stored here are paid out from the medal payout opening 130 according to the instruction of the player. The medal conveyance mechanism 141 conveys an appropriate number of medals from the medal keeper 140 to the payout opening 130 in accordance with an instruction from the control unit described later.

【0025】本体部100には、また、ゲームを実行す
るための図示せぬ回路が内蔵されている。この回路は、
CPU(Central Processing Unit )、ROM(Read O
nly Memory)、RAM(Random Access Memory)、イン
タフェイスが含まれており、これらをバスを介して接続
することにより構成されている。CPUは中央処理部で
あり、ゲーム装置の全体的な制御を行う。例えば、主ゲ
ームや副ゲームを実行したり、表示画面212の表示
や、電飾ランプ301の点滅の制御を行ったりする。R
OMは、このゲーム装置で実行される各処理を行うに必
要なプログラムやデータを記録しており、CPUは、こ
のプログラムに基づいて所定の処理を実行するようにな
っている。RAMは、プログラムを実行するための作業
領域を提供する。インタフェイスは、この回路と他の機
器とを繋ぐ窓口として機能するものであり、駆動ローラ
113C、主ゲーム用操作ボタン121、決定ボタン1
22、副ゲーム用操作ボタン123R、123B、メダ
ルカウンタ、ペイアウトボタン125、コレクトボタン
126、検出センサ、メダル搬送機構141、抽選ラン
プ211、表示画面212、電飾ランプ301などと接
続されている。
The main body 100 also contains a circuit (not shown) for executing a game. This circuit
CPU (Central Processing Unit), ROM (Read O
nly Memory), RAM (Random Access Memory), and interface, and these are configured by connecting them via a bus. The CPU is a central processing unit and controls the entire game device. For example, the main game and the sub game are executed, the display of the display screen 212 and the blinking control of the illumination lamp 301 are controlled. R
The OM records a program and data necessary for performing each process executed by this game device, and the CPU executes a predetermined process based on this program. The RAM provides a work area for executing the program. The interface functions as a window for connecting this circuit to other devices, and includes the drive roller 113C, the main game operation button 121, and the enter button 1.
22, the sub game operation buttons 123R and 123B, the medal counter, the payout button 125, the collect button 126, the detection sensor, the medal transport mechanism 141, the lottery lamp 211, the display screen 212, the illumination lamp 301, and the like.

【0026】上述のCPUが、プログラムを実行するこ
とで、上述の回路には、図7に示した如き機能ブロック
が構成される。つまり、この実施形態におけるゲーム装
置は、入力情報受付け部410と、制御部420を備え
ている。
When the above CPU executes the program, the functional blocks shown in FIG. 7 are formed in the above circuit. That is, the game device according to this embodiment includes the input information receiving unit 410 and the control unit 420.

【0027】入力情報受付け部410は、主ゲーム用操
作ボタン121、決定ボタン122、副ゲーム用操作ボ
タン123R、123B、メダルカウンタ、ペイアウト
ボタン125、コレクトボタン126、検出センサから
の情報を受付け、その情報を制御部420へと送るよう
になっている。
The input information receiving section 410 receives information from the main game operation button 121, the enter button 122, the sub game operation buttons 123R and 123B, the medal counter, the payout button 125, the collect button 126, and the detection sensor. The information is sent to the control unit 420.

【0028】制御部420は、ゲーム装置全体の制御を
行うものである。主ゲーム、副ゲームの制御、駆動ロー
ラ113Cの回転の制御、抽選ランプ211の点滅や表
示画面212の表示に関する制御、メダル搬送機構14
1の制御、電飾ランプ301の点滅の制御は、制御部4
20が行う。より詳細に説明すると、制御部420は、
主ゲーム制御部421、副ゲーム制御部422、払い出
し制御部430、表示制御部440、及び電飾制御部4
50を含んで構成される。
The control unit 420 controls the entire game device. Control of main game and sub game, control of rotation of drive roller 113C, control regarding blinking of lottery lamp 211 and display of display screen 212, medal transport mechanism 14
1 and the blinking control of the illumination lamp 301 are controlled by the control unit 4.
20 does. More specifically, the control unit 420
Main game control unit 421, sub game control unit 422, payout control unit 430, display control unit 440, and illumination control unit 4
It is configured to include 50.

【0029】主ゲーム制御部421は、本発明の主ゲー
ム実行手段の一部をなすものであり、入力情報受付け部
410を介して受付けた主ゲーム用操作ボタン121、
決定ボタン122及びメダルカウンタからの情報に基づ
いて、主ゲームを実行するものである。主ゲーム制御部
421は、また、主ゲームの実行に関して必要となる情
報を、払い出し制御部430、表示制御部440及び電
飾制御部450へと送るようになっている。主ゲーム制
御部421で実行される主ゲームは、遊戯者が賭けの対
象としたメダルに基づいて実行されるゲームであり、例
えば、ルーレットゲームである。そして、そのルーレッ
トゲームの結果に応じたメダルが遊戯者に与えられるよ
うになっている。
The main game control section 421 forms a part of the main game executing means of the present invention, and the main game operation buttons 121 received via the input information receiving section 410 are provided.
The main game is executed based on the information from the decision button 122 and the medal counter. The main game control section 421 also sends information necessary for executing the main game to the payout control section 430, the display control section 440, and the illumination control section 450. The main game executed by the main game control unit 421 is a game executed based on the medal that the player has bet on, for example, a roulette game. Then, a medal according to the result of the roulette game is given to the player.

【0030】副ゲーム制御部422は、本発明の副ゲー
ム実行手段の一部をなすものであり、入力情報受付け部
410を介して受付けた、副ゲーム用操作ボタン123
R、123B、検出センサからの情報に基づいて、副ゲ
ームを実行するものである。副ゲームは、遊戯者が主ゲ
ームの結果メダルを獲得した場合であって、且つ副ゲー
ム用操作ボタン123R、123Bの一方が押された場
合に実行されるようになっている。副ゲームは、主ゲー
ム実行部421が遊戯者に与えたメダルを賭けの対象と
して実行されるゲームであり、例えば、ダブルアップゲ
ームとして実行される。ダブルアップゲームは、そのゲ
ームの結果に応じたメダルを遊戯者に与えるゲームであ
る。副ゲーム制御部422は、また、ゲーム実行につい
て必要な情報を、払い出し制御部430、表示制御部4
40及び電飾制御部450へと送るようになっている。
副ゲーム制御部422は、図8に示した如き機能ブロッ
クを備えて構成されている。即ち、副ゲーム制御部42
2は、選択部422Aと、判定部422Bと、メダル管
理部422Cと、補助制御部422Dとを含んで構成さ
れている。選択部422Aは、副ゲーム用操作ボタン1
23R、123Bから入力された情報に基づいて、当選
小孔を決定するものである。この例の選択部422A
は、副ゲーム用操作ボタン123Rが操作された場合に
は、該副ゲーム用操作ボタン123Rと対応付けられた
小孔111Rを当選小孔として選択し、副ゲーム用操作
ボタン123Bが操作された場合には、該副ゲーム用操
作ボタン123Bと対応付けられた小孔111Bを当選
小孔として選択するようになっている。この情報は、判
定部422Bへと伝えられるようになっている。判定部
422Bは、抽選の結果が当たりか、外れかという決定
を行うものである。具体的には、遊戯者がすり鉢部材1
11の内面111Xへ放った球が落ちた小孔111R、
111Bが、当選小孔と一致しているか否かを判定する
ものである。判定部422Bは、これが一致している場
合には当たりと、一致していない場合には外れと判定す
る。この情報は、メダル管理部422Cへと伝えられる
ようになっている。メダル管理部422Cは、遊戯者に
払い出すべきメダルの枚数を管理するものである。具体
的には、上述の抽選(ゲーム)の結果が当たりと判定さ
れた場合には、賭けの対象とされたメダルの倍のメダル
を、遊戯者に与えるべきメダルとして決定する。また、
抽選の結果が外れと判定された場合には、遊戯者に与え
るべきメダルはない(0枚)と決定する。補助制御部4
22Dは、副ゲームを実行するか否かの決定や、駆動ロ
ーラ113Cの回転の制御などを行う。
The sub game control section 422 forms a part of the sub game executing means of the present invention, and the sub game operation button 123 received via the input information receiving section 410.
The sub game is executed based on the information from the R, 123B and the detection sensor. The sub game is executed when the player obtains a medal as a result of the main game and when one of the sub game operation buttons 123R and 123B is pressed. The sub game is a game executed with the medal given to the player by the main game execution unit 421 as a bet target, and is executed, for example, as a double-up game. The double-up game is a game that gives a player a medal corresponding to the result of the game. The sub game control unit 422 also provides information necessary for game execution to the payout control unit 430 and the display control unit 4.
40 and the illumination control section 450.
The sub game control unit 422 is configured to include the functional blocks as shown in FIG. That is, the sub game control unit 42
2 includes a selection unit 422A, a determination unit 422B, a medal management unit 422C, and an auxiliary control unit 422D. The selection unit 422A is the sub game operation button 1
The winning small hole is determined based on the information input from 23R and 123B. Selector 422A of this example
When the sub game operation button 123R is operated, the small hole 111R associated with the sub game operation button 123R is selected as a winning small hole, and the sub game operation button 123B is operated. The small hole 111B associated with the sub game operation button 123B is selected as the winning small hole. This information is transmitted to the determination unit 422B. The determination unit 422B determines whether the result of the lottery is a win or a win. Specifically, the player uses the mortar member 1
A small hole 111R in which the ball dropped onto the inner surface 111X of 11
111B is for determining whether or not the winning small hole matches. The determination unit 422B determines to be a hit if they match, and to be a miss if they do not match. This information is transmitted to the medal management unit 422C. The medal management unit 422C manages the number of medals to be paid out to the player. Specifically, when the result of the above-described lottery (game) is determined to be a win, a medal twice as many as the bet-targeted medal is determined as a medal to be given to the player. Also,
If it is determined that the result of the lottery is out, it is determined that there is no medal to be given to the player (0). Auxiliary control unit 4
22D determines whether or not to execute the sub game, controls the rotation of the drive roller 113C, and the like.

【0031】払い出し制御部430は、主ゲーム制御部
421、副ゲーム制御部422からの信号に基づいて、
クレジットされたメダルの数を管理する。また、メダル
を払い出せとの情報を、入力情報受付け部410を介し
てペイアウトボタン125から受付けた場合に、所定の
払い出し信号を生成し、これをメダル搬送機構141に
送るようになっている。メダル搬送機構141は、受付
けた当該信号に基づいて、所定枚数のメダルを払い出し
口130から払い出すようになっている。表示制御部4
40は、主ゲーム制御部421、副ゲーム制御部422
からの信号に基づいて、抽選ランプ211の点灯、消灯
を制御するための信号を生成し、或いは表示画面212
に所定の画像を表示させるための画像信号を生成するよ
うになっている。これら信号はそれぞれ、抽選ランプ2
11及び表示画面211へと送られるようになってい
る。これら信号に基づいて、抽選ランプ211は所定の
タイミングで点滅し、表示画面212には所定の画像が
表示される。電飾制御部450は、主ゲーム制御部42
1、副ゲーム制御部422からの信号に基づいて、所定
の電飾制御を生成するようになっている。この信号は、
各電飾ランプ301へ送られる。電飾ランプ301は、
これに基づいて、所定のタイミングでそれぞれ点滅を行
う。
The payout control unit 430, based on signals from the main game control unit 421 and the sub game control unit 422,
Manage the number of credited medals. Further, when the information indicating that medals should be paid out is received from the payout button 125 via the input information receiving section 410, a predetermined payout signal is generated and sent to the medal transfer mechanism 141. The medal transport mechanism 141 is configured to pay out a predetermined number of medals from the payout opening 130 based on the received signal. Display control unit 4
Reference numeral 40 denotes a main game control unit 421 and a sub game control unit 422.
On the basis of the signal from the display screen 212.
An image signal for displaying a predetermined image is generated. These signals are assigned to the lottery lamp 2 respectively.
11 and the display screen 211. Based on these signals, the lottery lamp 211 blinks at a predetermined timing, and a predetermined image is displayed on the display screen 212. The illumination control unit 450 is the main game control unit 42.
First, based on a signal from the sub game control unit 422, a predetermined lighting control is generated. This signal is
It is sent to each illumination lamp 301. The illuminated lamp 301 is
Based on this, blinking is performed at a predetermined timing.

【0032】このゲーム装置の動作例を説明する。この
実施形態における主ゲームは、上述のように、ルーレッ
トゲームとなっている。主ゲームは、具体的には以下の
ように実行される。遊戯者は、まず、メダル投入口12
4から所定枚数のメダルを投入する。メダルが投入され
たことについての情報は、メダルカウンタから、投入さ
れたメダルの枚数の情報と共に、主ゲーム制御部421
へと送られる。
An operation example of this game device will be described. The main game in this embodiment is the roulette game as described above. The main game is specifically executed as follows. First, the player enters the medal slot 12
Insert a predetermined number of medals from 4. Information about the insertion of medals is obtained from the medal counter together with information on the number of inserted medals, together with the main game control unit 421.
Sent to.

【0033】次いで、遊戯者は、このメダル(場合によ
っては、先に行っていたゲームで得ていたメダル)に基
づいて賭けを行う。具体的には、遊戯者が、主ゲーム用
操作ボタン121を押すことが必要となる。主ゲーム用
操作ボタン121には、上述のように、『×2』、『×
4』、『×6』、『×10』、『×15』、『×25』
のいずれかの文字が表記されている。主ゲーム用操作ボ
タン121を一つ押すと、遊戯者は、自分が操作したそ
の主ゲーム用操作ボタン121に表記されている、『×
2』、『×4』、『×6』、『×10』、『×15』、
『×25』のうちのいずれかの数字に賭けたこととな
る。もっとも、『×2』、『×4』、『×6』、『×1
0』、『×15』、『×25』の数字のうちの複数につ
いて賭けられるようにしても良いし、それぞれについて
複数枚のメダルを賭けられるようにしても良い。尚、遊
戯者は、クレジットされたメダル以上のメダルを賭けら
れないようになっている。これについての監視は、払い
出し制御部430との協働により主ゲーム制御部421
が行う。遊戯者がどの数字に賭けたかという情報は、主
ゲーム用操作ボタン121から主ゲーム制御部421へ
と送られる。
Next, the player makes a bet based on this medal (in some cases, the medal obtained in the previous game). Specifically, the player needs to press the operation button 121 for the main game. As described above, the main game operation buttons 121 have “× 2” and “×”.
4 ”,“ × 6 ”,“ × 10 ”,“ × 15 ”,“ × 25 ”
One of the letters is written. When the player presses one of the main game operation buttons 121, the player displays "X" displayed on the main game operation button 121 operated by the player.
2 ”,“ × 4 ”,“ × 6 ”,“ × 10 ”,“ × 15 ”,
This means that you have bet on any of the numbers in “× 25”. However, "x2", "x4", "x6", "x1"
You may bet on a plurality of numbers out of "0", "x15", and "x25", or you may bet on a plurality of medals for each. Note that the player cannot bet more medals than the credited medals. Regarding this, the main game control unit 421 cooperates with the payout control unit 430.
Do. Information about which number the player has bet on is sent from the main game operation button 121 to the main game control unit 421.

【0034】次いで、遊戯者が決定ボタン122を押す
と、その情報を受け取った主ゲーム制御部421が、抽
選を実行する。この抽選は、主ゲーム制御部421が上
述の抽選用ランプ211の一つをランダムに選択するこ
とにより行う。抽選の結果は、選択された抽選用ランプ
211のいずれかを点灯させることにより遊戯者に知ら
される。もっとも、いきなり一つの抽選用ランプ211
を点灯させただけでは、遊戯者がゲームを楽しめない。
したがって、このゲーム装置では、デフォルトで消えて
いる抽選用ランプ211を順次点灯させていき、抽選用
ランプ211に沿って光が円状に回転していくような演
出を行い、選択されていた抽選用ランプ2111つを最
後に点灯させるような演出を行うようにしている。これ
をもって、主ゲームをルーレットゲームと呼んでいるの
である。尚、抽選ランプ211を停止させる(選択され
ていた抽選ランプのみを最終的に点灯させる)際には、
抽選ランプ211の停止が近づくにつれ、点灯、消灯の
切換えスピードを落とすような演出を行ってもよい。抽
選用ランプ211の点灯、消灯のタイミングは、主ゲー
ム制御部421の制御下にある表示制御部440が制御
する。ここで、抽選ランプ211の近傍にはそれぞれ、
『×2』、『×4』、『×6』、『×10』、『×1
5』、『×25』又は『×0』の数字が表記されてい
る。主ゲーム制御部421は、遊戯者が賭けた数字と、
最終的に点灯した抽選ランプ211の近傍に表記されて
いた数字とが一致している場合には、当たりと、そうで
ない場合には外れと決定する。
Next, when the player presses the decision button 122, the main game control section 421 having received the information executes the lottery. The lottery is performed by the main game control unit 421 randomly selecting one of the above-mentioned lottery lamps 211. The result of the lottery is notified to the player by turning on one of the selected lottery lamps 211. However, suddenly one lottery lamp 211
The player cannot enjoy the game simply by turning on.
Therefore, in this game device, the lottery lamps 211 which are turned off by default are sequentially turned on, and an effect is produced in which light is rotated in a circle along the lottery lamps 211, and the selected lottery is selected. An effect is made to turn on one of the lamps 2111 for the last time. With this, the main game is called a roulette game. When stopping the lottery lamp 211 (finally turning on only the selected lottery lamp),
As the lottery lamp 211 approaches the stop, an effect of slowing the switching speed of turning on and off may be performed. The timing for turning on and off the lottery lamp 211 is controlled by the display control unit 440 under the control of the main game control unit 421. Here, in the vicinity of the lottery lamp 211,
"X2", "x4", "x6", "x10", "x1"
The numbers “5”, “× 25” or “× 0” are written. The main game control unit 421 displays the numbers bet by the player,
If the numbers written near the finally-lit lottery lamp 211 match, the winning is determined, and if not, the winning is determined.

【0035】外れと決定された場合には、遊戯者が賭け
たメダルが没収され、遊戯者にメダルは与えられない。
この場合には、これでゲームが終了する。遊戯者は主ゲ
ームを更に実行するか、又はクレジットが残っている場
合には、ペイアウトボタン125の操作によってクレジ
ットされたメダルを払い出す。
If it is determined that the player is out of the game, the medals bet by the player are confiscated, and the medals are not given to the player.
In this case, this ends the game. The player further executes the main game or pays out the credited medals by operating the payout button 125 when the credit remains.

【0036】一方、当たりと決定された場合には、遊戯
者が賭けたメダルが、停止したランプの近傍に書かれて
いた数字の倍率で遊戯者に与えるとの決定を主ゲーム制
御部421が行う。例えば、遊戯者が、『×6』と書か
れた主ゲーム用操作ボタン121を押すことで『×6』
に1枚のメダルを賭けており、且つ停止した抽選ランプ
211の近傍に書かれていた数字が『×6』であったの
なら、遊戯者に6枚のメダルを与えるとの決定を、主ゲ
ーム制御部421が行う。もっとも他の演出を主ゲーム
で行うことも可能である。例えば、いずれかの抽選ラン
プ211の近傍に『×2』等の数字だけではなく、★な
どの所定の文字・記号を含ませておき、その近傍の抽選
ランプ211のみが最終的に点灯した状態となった場合
には、最終的に点灯するランプを2つにして当選確率を
上げる利益を遊戯者に与えるようにすることができる。
2つの光が回転するように抽選ランプ211を点滅させ
るようにすれば、視覚的な楽しさも演出できる。また、
いずれかの抽選ランプ211の近傍に『FREE GA
ME』などの所定の文字・記号を表記しておき、その近
傍の抽選ランプ211のみが最終的に点灯した状態とな
った場合に、クレジットされたメダルの枚数による制限
のないゲームを実行するようにすることもできる。これ
も遊戯者に有利であり、ゲームの遊興性を高めるに寄与
する。尚、遊戯者が賭けることのできるメダルの数を、
クレジットされたメダルの数と対応付けて決定すること
も可能である。いずれにせよ、主ゲームの結果、当たり
との決定がされた場合には、その旨の情報は、電飾制御
部450にも伝えられる。各電飾ランプ301は、電飾
制御部450の制御下で、当たったことを遊戯者に知ら
しめるようなパターンで点滅する。遊戯者へ所定の枚数
のメダルを与えることに決定したとの上述の情報は、副
ゲーム制御部421と、払い出し制御部430へ伝えら
れる。
On the other hand, when the winning is determined, the main game control unit 421 determines that the medal bet by the player is given to the player at the magnification of the number written near the stopped lamp. To do. For example, when the player presses the main game operation button 121 written as "x6", "x6"
If the player is betting one medal on the coin and the number written near the stopped lottery lamp 211 is “× 6”, the main decision is to give the player six medal. The game control part 421 performs it. However, it is also possible to perform other effects in the main game. For example, in the vicinity of any of the lottery lamps 211, not only numbers such as “× 2” but also predetermined characters and symbols such as ★ are included, and only the lottery lamps 211 in the vicinity thereof are finally turned on. In such a case, it is possible to give the player a profit by increasing the number of lamps that are finally turned on to increase the winning probability.
If the lottery lamp 211 is made to blink so that the two lights rotate, visual enjoyment can also be produced. Also,
"FREE GA" is displayed near one of the lottery lamps 211.
A predetermined character / symbol such as “ME” is written, and when only the lottery lamp 211 in the vicinity thereof is finally turned on, a game that is not limited by the number of credited medals is executed. You can also This is also advantageous to the player and contributes to enhancing the playability of the game. In addition, the number of medals that the player can bet is
It is also possible to make a decision in association with the number of credited medals. In any case, when the winning of the main game is determined, the information to that effect is also transmitted to the illumination control unit 450. Under the control of the illumination control section 450, each of the illumination lamps 301 blinks in a pattern that informs the player of the hit. The above-mentioned information that it is decided to give a predetermined number of medals to the player is transmitted to the sub game control unit 421 and the payout control unit 430.

【0037】次いで、副ゲーム制御部422の補助制御
部422Dは、コレクトボタン126と、副ゲーム用操
作ボタン123R、123Bを点滅させる。遊戯者に副
ゲーム実行の意思を問うためである。つまり、この副ゲ
ームは、遊戯者の意思を問うた上で、遊戯者が望んだと
きにのみ実行されるようになっている。遊戯者がいずれ
かの副ゲーム用操作ボタン123R、123Bを押す
と、自動的に、副ゲームを実行する旨の決定がなされ
る。他方、遊戯者がコレクトボタン126を押すと、副
ゲームを実行しない旨の決定がなされる。
Next, the auxiliary control section 422D of the sub game control section 422 blinks the collect button 126 and the sub game operation buttons 123R and 123B. This is because the player is asked about his intention to execute the sub game. That is, this sub game is executed only when the player desires after asking the player's intention. When the player presses one of the sub game operation buttons 123R and 123B, a decision to automatically execute the sub game is made. On the other hand, when the player presses the collect button 126, it is decided not to execute the sub game.

【0038】副ゲームが行われないとの決定がされた場
合、副ゲーム制御部422のメダル管理部422Cは、
遊戯者が主ゲームで獲得したメダルを、払い出し可能な
メダルとして決定する。この情報は、払い出し制御部4
30へと伝えられて、その分のメダルがクレジットに追
加される。この場合には、これでゲームが終了する。遊
戯者は主ゲームを更に実行するか、又はペイアウトボタ
ン125の操作によってクレジットされたメダルを払い
出す。
When it is determined that the sub game will not be played, the medal management unit 422C of the sub game control unit 422,
The medals that the player has won in the main game are determined as medals that can be paid out. This information is the payout control unit 4
It is transmitted to 30, and the corresponding medal is added to the credit. In this case, this ends the game. The player further executes the main game or pays out the credited medals by operating the payout button 125.

【0039】副ゲームが行われるとの決定がされた場
合、即ち、遊戯者がいずれかの副ゲーム用操作ボタン1
23R、123Bを押した場合には、押された副ゲーム
用操作ボタンが点灯し、他方が消灯する。これは、遊戯
者が、副ゲーム用操作ボタン123R、123Bの一方
に賭けたことを意味する。既に述べたように、副ゲーム
用操作ボタン123Rは小孔111Rと、副ゲーム用操
作ボタン123Bは小孔111Bとそれぞれ対応させら
れている。従って、遊戯者が、副ゲーム用操作ボタン1
23R、123Bの一方を選択し、それを押したという
行為は、小孔111Rと、小孔111Bの一方を選択し
たのと等価である。これにより、遊戯者は、小孔111
Rと、小孔111Bの一方に賭けたことになる。また、
遊戯者が副ゲーム用操作ボタン123R、123Bの一
方を押すと、その情報が選択部422Aに伝えられる。
選択部422は、その情報に基づいて当選小孔を決定す
る。つまり、小孔111R、小孔111Bのうち、遊戯
者が押した副ゲーム用操作ボタン123R、123Bと
対応付けられているものを、当選小孔として決定する。
When it is determined that the sub game is to be played, that is, the player operates one of the sub game operation buttons 1
When 23R or 123B is pressed, the pressed sub game operation button is turned on and the other is turned off. This means that the player bets on one of the sub game operation buttons 123R and 123B. As described above, the sub game operation button 123R corresponds to the small hole 111R, and the sub game operation button 123B corresponds to the small hole 111B. Therefore, the player can operate the sub game operation buttons 1
The act of selecting one of 23R and 123B and pressing it is equivalent to selecting one of the small hole 111R and the small hole 111B. This allows the player to enter the small hole 111
This means that a bet is placed on one of R and the small hole 111B. Also,
When the player presses one of the sub game operation buttons 123R and 123B, the information is transmitted to the selection unit 422A.
The selection unit 422 determines the winning small hole based on the information. That is, one of the small holes 111R and 111B that is associated with the sub game operation buttons 123R and 123B pressed by the player is determined as the winning small hole.

【0040】当選小孔が決定されるのと前後して、リフ
トアップ部115が球を投入装置116の投入通路11
6A基端部へ供給する。次いで、遊戯者は、打撃棒11
6Bを操作する。これにより、投入通路116Aを経て
球が、すり鉢部材111の内面111Xへと投入され
る。打撃が弱くて球がすり鉢部材111まで至らない場
合には、球のすり鉢部材111への投入が行われるま
で、遊戯者は、打撃棒116Bの操作を繰返す。この
際、遊戯者による打撃棒116Bの操作を促すため、表
示画面212に何らかの画像を表示するようにしても良
い。この場合、副ゲーム制御部422からの信号を受付
けた表示制御部440が、表示画面212の制御を行
う。投入された球は、螺旋を描きながら、すり鉢部材1
11の内面111Xを中心に向かって下降していく。も
っとも、球の運動は、干渉部材111Yの存在ゆえに不
規則なものとなる。球は、溝111Zにより減速され、
所定時間が経過した後に、小孔111R、小孔111B
のいずれかに落ち込む。尚、これには限られないが、こ
の実施形態では、球が小孔111Rに落ち込む確率と、
小孔111Bに落ち込む確率とに差が生じないようにさ
れている。つまり、干渉部材111Yは、球が小孔11
1Rに落ち込む確率と、小孔111Bに落ち込む確率と
が同一となるように構成されている。
Around the time when the winning small hole is determined, the lift-up unit 115 throws the ball into the throwing passage 11 of the throwing device 116.
Supply to 6A base end. The player then hits the batting bar 11
Operate 6B. As a result, the balls are thrown into the inner surface 111X of the mortar member 111 via the throwing passage 116A. When the ball does not reach the mortar member 111 due to a weak hit, the player repeats the operation of the hitting rod 116B until the ball is inserted into the mortar member 111. At this time, some image may be displayed on the display screen 212 in order to prompt the player to operate the batting rod 116B. In this case, the display control unit 440 that has received the signal from the sub game control unit 422 controls the display screen 212. The thrown sphere draws a spiral and mortar member 1
The inner surface 111X of 11 descends toward the center. However, the movement of the sphere becomes irregular due to the existence of the interference member 111Y. The sphere is decelerated by the groove 111Z,
After a predetermined time has passed, the small hole 111R and the small hole 111B
Fall into one of. Although not limited to this, in this embodiment, the probability that the ball will fall into the small hole 111R,
There is no difference in the probability of falling into the small hole 111B. That is, in the interference member 111Y, the ball has a small hole
The probability of falling into 1R is the same as the probability of falling into the small hole 111B.

【0041】次いで、判定部422が、抽選の結果が当
たりか、外れかということについての決定を行う。この
決定は、球の落ちた小孔111R、111Bが、決定さ
れた当選小孔と一致しているか否かを判定することに基
づいて行われる。判定部422Bは、これが一致してい
る場合には当たりと、一致していない場合には外れと判
定する。この情報は、メダル管理部422Cへと伝えら
れる。
Next, the determination unit 422 determines whether the result of the lottery is a win or a miss. This determination is performed based on whether or not the small holes 111R and 111B from which the ball has fallen are coincident with the determined small hole. The determination unit 422B determines to be a hit if they match, and to be a miss if they do not match. This information is transmitted to the medal management unit 422C.

【0042】外れと判定された場合、メダル管理部42
2Cは、遊戯者に与えるべきメダルはない(0枚)と決
定する。この場合には、ここでゲームが終了する。遊戯
者は主ゲームを更に実行するか、又はクレジットが残っ
ている場合には、ペイアウトボタン125の操作によっ
てクレジットされたメダルを払い出す。
If it is determined that the medal is off, the medal management unit 42
2C decides that there are no medals to be given to the player (0). In this case, the game ends here. The player further executes the main game or pays out the credited medals by operating the payout button 125 when the credit remains.

【0043】当たりと判定された場合、メダル管理部4
22Cは、遊戯者に払い出すべきメダルの数を、賭けの
対象とされたメダルの数の倍と決定する。
When it is determined that the winning is achieved, the medal management unit 4
22C determines that the number of medals to be paid out to the player is twice the number of medals targeted for betting.

【0044】ここで、副ゲーム制御部422の補助制御
部422Dが、コレクトボタン126と、副ゲーム用操
作ボタン123R、123Bを再度点滅させる。遊戯者
に副ゲーム継続の意思を問うためである。遊戯者がコレ
クトボタン126、副ゲーム用操作ボタン123R、1
23Bのいずれかを押したことについての情報は、補助
制御部422Dへと送られる。これに基づいて、副ゲー
ム制御部422は、ダブルアップゲームを再度行うか否
かにつき決定する。ダブルアップゲームを行わないと決
定した場合、メダル管理部422Cは、遊戯者に払い出
すべきメダルの数を、払い出し制御部430へ伝える。
この場合には、これでゲームが終了する。遊戯者は主ゲ
ームを更に実行するか、又はペイアウトボタン125の
操作によってクレジットされたメダルを払い出す。ダブ
ルアップゲームを行うと決定した場合には、上述の流れ
で再度ダブルアップゲームが実行される。遊戯者は、ダ
ブルアップゲームを行う度に、自分の持つメダルを1/
2の確率で2倍に増やすことができる。もっとも、ダブ
ルアップゲームには、自分の持つメダルをすべて失う危
険性も1/2の確率で付きまとう。その狭間で遊戯者
は、ゲームを楽しむことになる。
Here, the auxiliary control section 422D of the sub game control section 422 blinks the collect button 126 and the sub game operation buttons 123R and 123B again. This is because the player is asked about his intention to continue the sub game. The player selects the collect button 126, the sub game operation buttons 123R, 1
Information about pressing any of 23B is sent to the auxiliary controller 422D. Based on this, the sub game control unit 422 determines whether to play the double-up game again. When it is determined that the double-up game is not to be played, the medal management unit 422C notifies the payout control unit 430 of the number of medals to be paid out to the player.
In this case, this ends the game. The player further executes the main game or pays out the credited medals by operating the payout button 125. When it is decided to play the double-up game, the double-up game is executed again in the above-described flow. Each time a player plays a double-up game,
It can be doubled with a probability of 2. However, in a double-up game, there is a one-half chance of losing the risk of losing all of your medals. In the meantime, the player will enjoy the game.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、遊戯価値を賭けの対象としてゲームを行い、
そのゲームの結果に応じて遊戯者が賭けた遊戯価値を増
減させるゲーム装置を、ゲーム制作者の恣意的な操作の
存在を感じさせないことで、遊戯者が安心して楽しめる
ものに改良できるようになる。
As is clear from the above description, according to the present invention, a game is played with a play value as a bet target.
By not making the game creator feel the existence of an arbitrary operation by the game creator, the game device that increases or decreases the game value bet by the game player according to the result of the game can be improved so that the game player can enjoy it with peace of mind. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるゲーム装置の外観を
示す斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing the outer appearance of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1で示したゲーム装置の内部構造を示す縦断
面図。
FIG. 2 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the game device shown in FIG.

【図3】図1で示したゲーム装置が備えるすり鉢部材の
回転を可能とするための構造を説明するための図。
FIG. 3 is a view for explaining a structure for enabling rotation of a mortar member included in the game device shown in FIG.

【図4】図1で示したゲーム装置の本体部の一部破断図
を含む平面図。
4 is a plan view including a partially cutaway view of the main body of the game device shown in FIG.

【図5】図1で示したゲーム装置のリフトアップ部の構
成を示す側面図。
5 is a side view showing the configuration of a lift-up section of the game device shown in FIG.

【図6】図4で示したリフトアップ部をa−aで矢示し
た方向から見た図。
FIG. 6 is a view of the lift-up portion shown in FIG. 4 viewed from a direction indicated by an arrow aa.

【図7】図1で示したゲーム装置の構成を示す機能ブロ
ック図。
FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the game device shown in FIG.

【図8】図7で示した副ゲーム制御部の構成を示す機能
ブロック図。
8 is a functional block diagram showing a configuration of a sub game control unit shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 本体部 110 窪み部 111 すり鉢部材 111X 内面 111Y 干渉部材 112Z 溝 111R、111B 小孔 113C 駆動ローラ 114 球受け部 115 リフトアップ部 116 投入装置 116A 投入通路 120 コントローラパネル 121 主ゲーム用操作ボタン 122 決定ボタン 123R、123B 副ゲーム用操作ボタン 125 ペイメントボタン 126 コレクトボタン 130 払い出し口 200 表示体 211 抽選ランプ 141 メダル搬送機構 300 電飾部 410 入力情報受付け部 420 制御部 421 主ゲーム制御部 422 副ゲーム制御部 430 払い出し制御部 422A 選択部 422B 判定部 433C メダル管理部 433D 補助制御部 T 球 L 曲折ライン 100 main body 110 hollow 111 Mortar material 111X inner surface 111Y interference member 112Z groove 111R, 111B Small hole 113C drive roller 114 Ball receiver 115 Lift-up section 116 Input device 116A input passage 120 controller panel 121 Main game operation buttons 122 decision button 123R, 123B Sub game operation buttons 125 payment buttons 126 collect button 130 Payout 200 display 211 Lottery lamp 141 medal transport mechanism 300 Illuminated part 410 Input information receiving unit 420 control unit 421 Main game control unit 422 Sub game control unit 430 Dispensing control unit 422A selection section 422B judgment unit 433C medal management section 433D Auxiliary control unit T sphere L bend line

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−84955(JP,A) 特開 平10−328251(JP,A) 実公 昭54−11020(JP,Y1) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 9/30 A63F 7/02 A63F 5/04 G07C 15/00 ─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) References JP-A-9-84955 (JP, A) JP-A-10-328251 (JP, A) Jitsuko Sho 54-11020 (JP, Y1) (58) Field (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-9/30 A63F 7/02 A63F 5/04 G07C 15/00

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 抽選用の球形の移動体を受入れ可能とさ
れた複数の凹部を備えている盤面と、 遊戯者の操作内容に基づいて、当該盤面に前記移動体を
投入する投入手段と、 遊戯者の操作内容に基づいて、前記凹部の中の少なくと
も一つを当選凹部とする決定を行う選択手段と、 前記盤面に投入された移動体を受入れた凹部が前記当選
凹部であるか否かを判定し、その凹部が前記当選凹部で
ある場合には当たりと、その凹部が前記当選凹部以外の
凹部である場合には外れと判定する判定手段と、 を備えてなる、抽選機構であって、 前記盤面は、平面視円形状とされ、且つ中心に向かって
凹んだ円錐形のすり鉢状面とされ、且つ円形の開放され
た面が水平にされているとともに、前記円形状の中心を
軸として回転可能とされてなり、 前記複数の凹部のそれぞれは、前記移動体をやや遊びを
もって受入れられる程度の大きさとされており、前記中
心の近傍に2つ、前記軸を中心として点対称となる位置
に設けられており、 且つ前記投入手段は、前記移動体を前記盤面へ案内する
ものであり、基端から先端部へ向けて徐々に上っていく
ような傾斜が与えられているとともに、その先端部には
先端へ向けて下っていくような傾斜が与えられた投入通
路と、この投入通路の基端部に設けられており、前記移
動体に、前記投入通路を経て前記盤面へ至るだけの速度
を与える打撃棒とを備えており、前記移動体は、 回転している盤面に接線方向の速度を持
つようにして前記投入手段によって投入されようにな
っており、 前記選択手段は、前記2つの凹部の一方を前記当選凹部
とする決定を行うようになっている、 抽選機構。
1. A board surface provided with a plurality of recesses capable of receiving a spherical moving body for lottery, and an insertion means for inserting the moving body into the board surface based on operation contents of a player. Selection means for determining at least one of the concave portions as a winning concave portion based on the operation content of the player, and whether or not the concave portion that has received the moving body placed on the board surface is the winning concave portion. The lottery mechanism, comprising: a determination unit that determines whether or not the recess is the winning recess, and a determination unit that determines if the recess is a recess other than the winning recess. The disc surface is circular in plan view and is a conical mortar-like surface that is recessed toward the center, and the circular open surface is horizontal, and the center of the circular shape is the axis. It can be rotated as Each of the recesses is sized to receive the moving body with some play, and two recesses are provided in the vicinity of the center at positions symmetrical about the axis, and the throwing means is provided. Is for guiding the moving body to the board surface, and is provided with an inclination such that it gradually rises from the base end toward the tip end, and the tip end thereof descends toward the tip end. A charging passage provided with a slope and a striking rod provided at the base end portion of the charging passage for giving the moving body a speed sufficient to reach the board surface through the charging passage. cage, the moving body, the board being rotated so as to have a tangential velocity being adapted Ru submitted by the closing means, said selection means, the winning recess of one of the two recesses Make a decision to Has become cormorants, lottery mechanism.
【請求項2】 前記盤面には、移動体の速度を減速させ
るような凹凸が施されている、 請求項1記載の抽選機構。
2. The lottery mechanism according to claim 1, wherein the board surface is provided with irregularities for reducing the speed of the moving body.
【請求項3】 前記盤面には、移動体と干渉して移動体
の進行方向を変化させる干渉体が設けられている、 請求項1記載の抽選機構。
3. The lottery mechanism according to claim 1, wherein an interfering body that interferes with the moving body and changes a traveling direction of the moving body is provided on the board surface.
【請求項4】 前記選択手段は、前記複数の凹部と同数
で、且つ前記複数の凹部のそれぞれと対応付けられてい
る複数の操作体を備えており、遊戯者が操作を行った操
作体と対応付けられている凹部を前記当選凹部とする決
定が行われるようになっている、 請求項1記載の抽選機構。
4. The selection means includes a plurality of operating bodies that are the same in number as the plurality of recesses and are associated with each of the plurality of recesses, and an operating body operated by a player. The lottery mechanism according to claim 1, wherein a determination is made that the associated recess is the winning recess.
【請求項5】 前記選択手段は、前記複数の凹部の幾つ
かとそれぞれ対応付けられている複数の操作体を備えて
おり、遊戯者が操作を行った操作体と対応付けられてい
る凹部を前記当選凹部とする決定が行われるようになっ
ている、 請求項1記載の抽選機構。
5. The selecting means includes a plurality of operating bodies that are respectively associated with some of the plurality of recesses, and the recesses that are associated with operating bodies operated by a player are provided. The lottery mechanism according to claim 1, wherein the selection of the winning recess is made.
【請求項6】 前記複数の凹部と前記複数の操作体の対
応付けは、遊戯者が視認できるようになっている、 請求項4又は5記載の抽選機構。
6. The lottery mechanism according to claim 4, wherein the player can visually recognize the correspondence between the plurality of recesses and the plurality of operating bodies.
【請求項7】 遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基
づいて、当たり、外れのいずれかの結果を生じる所定の
ゲームを実行する抽選手段と、前記抽選手段で実行され
たゲームの結果が当たりである場合には賭けの対象とさ
れた前記遊戯価値を超える遊戯価値を遊戯者に与えるよ
うにされると共に、前記抽選手段で実行されたゲームの
結果が外れである場合には賭けの対象とされた前記遊戯
価値を没収するようにされている払い出し手段とを備え
てなるゲーム装置であって、 前記抽選手段が、請求項1乃至6のいずれかに記載の抽
選機構とされてなる、ゲーム装置。
7. A lottery means for executing a predetermined game that results in either winning or losing based on a game value that a player has bet on, and a result of the game executed by the lottery means. If it is a win, the player is given a game value exceeding the game value for which the bet is made, and if the result of the game executed by the lottery means is out, a bet object is made. 7. A game device comprising: a payout means for confiscating the game value, wherein the lottery means is the lottery mechanism according to any one of claims 1 to 6. Game device.
【請求項8】 前記払い出し手段は、前記抽選手段で実
行されたゲームの結果が当たりである場合には、賭けの
対象とされた前記遊戯価値の倍の遊戯価値を遊戯者に与
えるようにされてなる、 請求項7記載のゲーム装置。
8. The payout means, when the result of the game executed by the lottery means is a win, gives the player a play value twice as much as the play value targeted for betting. The game device according to claim 7, wherein
【請求項9】 遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基
づいて、所定の主ゲームを実行し、その主ゲームの結果
に応じた遊戯価値を遊戯者に与える主ゲーム実行手段
と、主ゲーム実行手段が遊戯者に与えた当該遊戯価値を
賭けの対象とした副ゲームを実行し、その副ゲームの結
果に応じた遊戯価値を遊戯者に与える副ゲーム実行手段
とを備えるゲーム装置であって、前記副ゲーム実行手段
が、 請求項7記載のゲーム装置とされてなる、ゲーム装置。
9. A main game executing means for executing a predetermined main game on the basis of a game value for which a player is betting and giving a game value to the player according to a result of the main game, and a main game. A game device comprising: a sub-game executing means for executing a sub-game, in which the executing means gives a betting target the play value given to the player, and giving a play value according to the result of the sub-game to the player. A game device in which the sub game executing means is the game device according to claim 7.
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