JP6010515B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定領域に遊技媒体を移動させることを目的とするゲームを提供するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that provides a game for moving a game medium to a predetermined area.

従来、所定領域に遊技媒体を移動させて得点を競うゲームが周知である。例えば、バスケットボールやアメリカンフットボール等のスポーツを主題にしたゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。このようなゲーム機では、遊技媒体の一例であるボールをゴールに入れることを目的としている。また、一方で、投入されるボールの受け皿として漏斗状の受け部材が利用されている(例えば特許文献2参照)。   Conventionally, a game in which a game medium is moved to a predetermined area to compete for a score is well known. For example, a game machine with a theme of sports such as basketball or American football is known (see, for example, Patent Document 1). In such a game machine, an object is to put a ball, which is an example of a game medium, into a goal. On the other hand, a funnel-shaped receiving member is used as a tray for a thrown-in ball (see, for example, Patent Document 2).

特開平7−222863号公報JP-A-7-222863 特開2011−24729号公報JP 2011-24729 A

上述したゲーム機において、ボールを受ける漏斗状の受け部材をゴールに設けてボールを回収することがある。受け部材に進入するボールの状態によっては、受け部材に進入したボールが受け部材の内周面に沿って移動し、受け部材の外に飛び出してしまうこと、すなわちゴールで適切に回収できないことがある。そうすると、本来ゴールすべきボールが外れてしまい得点にならないため、プレイヤの不満の原因となるおそれがある。   In the above-described game machine, a funnel-shaped receiving member that receives the ball may be provided on the goal to collect the ball. Depending on the state of the ball entering the receiving member, the ball entering the receiving member may move along the inner peripheral surface of the receiving member and jump out of the receiving member, that is, the goal may not be properly collected. . If it does so, the ball that should originally be goaled will come off and will not be scored, which may cause dissatisfaction with the player.

そこで、本発明は受け部材に到達しても未回収となる遊技媒体の発生を適切に抑止できるゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that can appropriately suppress the occurrence of uncollected game media even when it reaches a receiving member.

本発明のゲーム機は、プレイヤによって移動方向が決定された遊技媒体が移動可能なゲームフィールドが設けられ、前記ゲームフィールドには、遊技媒体を受ける受け部材が設けられているゲーム機であって、前記受け部材には上端から下方向中心側に向かって傾斜した内周面が形成され、前記内周面の下端からは遊技媒体が回収され、前記内周面には、遊技媒体の周方向の移動を制限する移動制限部材が設けられているものである。   The game machine of the present invention is a game machine in which a game field in which a game medium whose movement direction is determined by a player is movable is provided, and the game field is provided with a receiving member for receiving the game medium, The receiving member is formed with an inner peripheral surface inclined from the upper end toward the center in the downward direction, game media is collected from the lower end of the inner peripheral surface, and the inner peripheral surface has a circumferential direction of the game medium. A movement restricting member for restricting movement is provided.

本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図。The perspective view of the game machine concerning one form of the present invention. ゲーム機を正面側からみた斜視図。The perspective view which looked at the game machine from the front side. ゴール部の拡大斜視図。The expansion perspective view of a goal part. ゴール部のカップの作用を説明する図。The figure explaining the effect | action of the cup of a goal part. 変形例に係るカップを示す図。The figure which shows the cup which concerns on a modification. 他の変形例に係るカップを示す図。The figure which shows the cup which concerns on another modification.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の斜視図である。ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。ゲーム機1は、プレイヤによって投げられた遊技媒体としてのボールBを複数のパッド12、13を経由させながらゴール部14に入れ、経由した中間パッド13に応じて付与される得点を競う投球ゲームである。   FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 1 may be called an arcade game machine. The game machine 1 is installed in a predetermined facility such as a store mainly for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. The game machine 1 is a pitching game in which a ball B as a game medium thrown by a player is inserted into the goal unit 14 via a plurality of pads 12 and 13 and a score given according to the intermediate pad 13 is competed. is there.

ゲーム機1は、プレイヤがゲームをプレイするためのゲームフィールドGFと、ゲーム設定等を操作するためのコントロールパネル2と、プレイ料金を受け付けるコイン投入口3と、投入したコインを返却するコイン返却口4とを備えている。ゲーム機1の内部には、コイン投入口3に投入される硬貨を回収する回収機構(不図示)が設けられている。また、プレイヤが、投入した硬貨の返却を要求するとコイン返却口4を介してプレイヤに硬貨が返却される。コイン投入口3及びコイン返却口4は周知技術を利用して構成してよい。なお、プレイ料金を徴収するために、公知の電子マネーシステムを用いることとしてもよい。   The game machine 1 includes a game field GF for a player to play a game, a control panel 2 for operating game settings and the like, a coin slot 3 for receiving a play fee, and a coin return slot for returning inserted coins. 4 is provided. Inside the game machine 1, a collecting mechanism (not shown) for collecting coins inserted into the coin insertion slot 3 is provided. Further, when the player requests to return the inserted coin, the coin is returned to the player via the coin return port 4. You may comprise the coin insertion slot 3 and the coin return slot 4 using a well-known technique. In order to collect a play fee, a known electronic money system may be used.

図2は、ゲーム機1を正面側からみた斜視図である。ゲームフィールドGFには、盤面11上に設けられた第1中間点としてのスタートパッド12及び第2中間点としての複数の中間パッド13と、到達点としてのゴール部14と、ボール排出口15と、モニタ16と、スピーカーユニット17と、撮像手段としてのカメラ18とが設けられている。プレイヤは、ゲーム機1の正面に立ってボールBをスタートパッド12に向けて投げる。ボールBは、一例として、樹脂で成形された卓球のボールが使用される。各パッド12、13には、ボールBと接触する接触板21が設けられている。接触板21は、プラスチック等の樹脂で形成された平坦な板状の部材で、ボールBの素材との組合せにより接触板21に当たったボールBが跳ね返るように構成される。接触板21には、LED等の発光部材22が配置され、発光することによりボールBが接触した際の演出をする。接触板21にボールBが接触すると、図示しないボール検出センサ(一例として、接触センサや光電センサ等)で検出される。   FIG. 2 is a perspective view of the game machine 1 as seen from the front side. The game field GF includes a start pad 12 as a first intermediate point and a plurality of intermediate pads 13 as a second intermediate point provided on the board surface 11, a goal part 14 as a reaching point, a ball discharge port 15, A monitor 16, a speaker unit 17, and a camera 18 as an image pickup means are provided. The player stands in front of the game machine 1 and throws the ball B toward the start pad 12. As an example of the ball B, a table tennis ball formed of resin is used. Each of the pads 12 and 13 is provided with a contact plate 21 that contacts the ball B. The contact plate 21 is a flat plate-like member formed of a resin such as plastic, and is configured such that the ball B hitting the contact plate 21 rebounds in combination with the material of the ball B. A light emitting member 22 such as an LED is disposed on the contact plate 21 and produces an effect when the ball B comes into contact with the light by emitting light. When the ball B contacts the contact plate 21, it is detected by a ball detection sensor (not shown) (for example, a contact sensor or a photoelectric sensor).

スタートパッド12は、プレイヤがボールBを最初に接触させるべきパッドで他の中間パッド13とは形状を異ならせている。一例として、スタートパッド12は半円形状に形成され、中間パッド13よりもボールBとの接触面積が広くなるようにしている。また、中間パッド13は一例として円形状に形成され、ゴール部14の周囲に複数配置される。このとき、中間パッド13は、スタートパッド12で跳ね返ったボールBが接触できるように配置されることが好ましい。なお、各中間パッド13は、配置する位置及び数、ゲームフィールドGFにおける床面からの高さ並びにボールBと接触させるべき面の向きを変更可能としてもよい。また、スタートパッド12及び中間パッド13の形状は適宜の形状に構成してもよい。   The start pad 12 is a pad with which the player should first contact the ball B, and has a different shape from the other intermediate pads 13. As an example, the start pad 12 is formed in a semicircular shape so that the contact area with the ball B is larger than that of the intermediate pad 13. The intermediate pad 13 is formed in a circular shape as an example, and a plurality of intermediate pads 13 are arranged around the goal portion 14. At this time, it is preferable that the intermediate pad 13 is arranged so that the ball B bounced off at the start pad 12 can come into contact. Note that the position and number of the intermediate pads 13 to be arranged, the height from the floor surface in the game field GF, and the direction of the surface to be brought into contact with the ball B may be changeable. The shapes of the start pad 12 and the intermediate pad 13 may be configured as appropriate.

ゴール部14には、ボールBが進入する受け部材としてのカップ31と、カップ31の下方に位置する演出部材32とが設けられている。カップ31は、漏斗型の形状で中央に位置する下端31aにボールBが落下する。カップ31の下端31aには、ボールガイド33が接続され、ゲームフィールドGFにおける床面にボールBを案内する。なお、このゲームフィールドGFにおける床面は、プレイヤ側に向かって緩やかに傾斜するように構成され、床面に落ちたボールBは、ボール排出口15に向かって床面の傾斜に沿って移動する。演出部材32は、ゲームフィールドGFにおける床面から突出したボールガイド33の周囲に設けられている。演出部材32には、LED等の発光部材32aが配置され、ボールBがカップ31に入ったことを知らせる演出をする。ボールBは、ボールガイド33に設けられた不図示のボール検出センサ(一例として、接触センサや光電センサ等)で検出される。なお、発光部材22、32aが各パッド12、13、及びゴール部14に設けられている領域は、図2において網掛け表示されている。発光部材22、32aは、各パッド12、13、及びゴール部14の適宜の位置に設けてよい。   The goal part 14 is provided with a cup 31 as a receiving member into which the ball B enters, and an effect member 32 positioned below the cup 31. The cup 31 has a funnel shape, and the ball B falls on the lower end 31a located in the center. A ball guide 33 is connected to the lower end 31a of the cup 31, and guides the ball B to the floor surface in the game field GF. Note that the floor surface in the game field GF is configured to be gently inclined toward the player side, and the ball B falling on the floor surface moves toward the ball discharge port 15 along the inclination of the floor surface. . The effect member 32 is provided around the ball guide 33 protruding from the floor surface in the game field GF. The effect member 32 is provided with a light emitting member 32 a such as an LED, and provides an effect of informing that the ball B has entered the cup 31. The ball B is detected by a ball detection sensor (not shown) provided on the ball guide 33 (for example, a contact sensor or a photoelectric sensor). In addition, the area | region where the light emitting members 22 and 32a are provided in each pad 12, 13 and the goal part 14 is shaded in FIG. The light emitting members 22 and 32 a may be provided at appropriate positions of the pads 12 and 13 and the goal part 14.

ボール排出口15は、ボールBをプレイヤに供給する。ボール排出口15は、スタートパッド12の下方に設けられている。ボール排出口15には、不図示のゲートが設けられ、このゲートによってボールBをプレイヤに供給するか否かを制御している。また、プレイ中はボールガイド33にて案内されたボールBや、ゴール部14に入らずにゲームフィールドGFにおける床面に落ちたボールBを、ボール排出口15を介してプレイヤに供給するように構成している。すなわち、ボール排出口15のゲートが開いているときにはプレイヤにボールBを供給可能とするように、また、ゲートが閉じているときにはプレイヤにボールBを供給しないように構成されている。なお、ボールガイド33で案内されたり、ゴール部14に入らなかったりしたボールBは、別途ボール回収機構を設けることによりゲーム機1内部に収納できるようにしてもよい。   The ball discharge port 15 supplies the ball B to the player. The ball discharge port 15 is provided below the start pad 12. The ball outlet 15 is provided with a gate (not shown), and the gate controls whether or not the ball B is supplied to the player. Further, during play, the ball B guided by the ball guide 33 or the ball B that has fallen on the floor surface in the game field GF without entering the goal portion 14 is supplied to the player via the ball discharge port 15. It is composed. In other words, the ball B can be supplied to the player when the gate of the ball outlet 15 is open, and the ball B is not supplied to the player when the gate is closed. Note that the ball B guided by the ball guide 33 or not entering the goal part 14 may be stored inside the game machine 1 by providing a separate ball collection mechanism.

モニタ16、スピーカーユニット17及びカメラ18は、ゲームフィールドGFの背面側に設置される。モニタ16は、ゲーム進行に関する情報や各種イベント発生時の演出等を表示する。モニタ16として例えば、液晶ディスプレイ装置等の周知技術を利用してよい。あるいは、プロジェクタ装置により背面側スクリーンに各種映像を表示させてもよく、その場合、プロジェクタ装置は、背面側スクリーンに映像を投影可能な任意の位置に設置する。スピーカーユニット17は、ゲームプレイ時の演出のための効果音や音声を出力する。カメラ18は、ゲーム機1の正面側に向けて設置され、ゲームフィールドGF及びゲームをプレイするプレイヤを撮像する。撮像した映像は、モニタ16にて表示される。また、ゲームフィールドGFの側面には、プレイ中にボールBの飛び出しを防止する側面カバー19が設けられている。なお、側面カバー19のほか、図示しないが天面カバーを設けることとしてもよい。   The monitor 16, the speaker unit 17, and the camera 18 are installed on the back side of the game field GF. The monitor 16 displays information related to the game progress, effects when various events occur, and the like. For example, a known technique such as a liquid crystal display device may be used as the monitor 16. Alternatively, various images may be displayed on the rear screen by the projector device. In this case, the projector device is installed at an arbitrary position where the image can be projected on the rear screen. The speaker unit 17 outputs sound effects and sounds for effects during game play. The camera 18 is installed toward the front side of the game machine 1 and images the game field GF and the player who plays the game. The captured image is displayed on the monitor 16. A side cover 19 is provided on the side of the game field GF to prevent the ball B from jumping out during play. In addition to the side cover 19, a top cover may be provided (not shown).

コントロールパネル2には、複数の操作ボタン41と、テンキーパッド42と、カードリーダ43とが設けられている。操作ボタン41及びテンキーパッド42は、ゲームモードやゲーム環境等を設定する際に操作するためのものである。カードリーダ43は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、プレイヤが所持するカードに記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。このカードリーダ43は、プレイ料金の徴収方法として電子マネーを用いた決済方法を採用する場合には、電子マネー決済のためのリーダとして機能させることとしてもよい。   The control panel 2 is provided with a plurality of operation buttons 41, a numeric keypad 42, and a card reader 43. The operation buttons 41 and the numeric keypad 42 are used for operation when setting a game mode, a game environment, and the like. The card reader 43 is a device for reading a unique card ID for each card recorded on a card possessed by the player as a kind of identification information to be used for user authentication. The card reader 43 may function as a reader for electronic money payment when a payment method using electronic money is adopted as a method of collecting a play fee.

図2を参照して、ゲーム機1でプレイされる投球ゲームについて説明する。プレイヤが所定のプレイ料金をコイン投入口3に投入してゲームを開始させると、ボール排出口15からボールBが排出される。ボールBは、プレイヤが投げることにより移動方向が決定され、ゲームフィールドGF上を移動する。ゲーム機1では、スタートパッド12で跳ね返ったボールBがゴール部14に入ることで得点が加算される。また、スタートパッド12で跳ね返ったボールBが中間パッド13を経由することで得点が変化する。ボールBが経由した中間パッド13の個数や順番に応じた得点が設定される。原則的には、ボールBが経由した中間パッド13の順番に応じて設定された難易度が高い程得点が高く、また、経由させる中間パッド13の個数が多い程得点が高い。各パッド12、13の接触板21に設けられたボール検出センサによってボールBの接触が検出され、ゴール部14のボールBが入るとボールガイド33のボール検出センサにボールBが検出される。プレイヤが投げたボールBの経由ルートに応じた得点が算出され、プレイヤに可算される。所定のプレイ時間が経過するとゲームは終了し、プレイヤの総得点が表示される。   With reference to FIG. 2, the pitching game played with the game machine 1 is demonstrated. When the player inserts a predetermined play fee into the coin insertion slot 3 to start the game, the ball B is discharged from the ball discharge opening 15. The movement direction of the ball B is determined by the player throwing, and moves on the game field GF. In the game machine 1, the score is added when the ball B bounced off at the start pad 12 enters the goal part 14. Further, the score changes when the ball B bounced off at the start pad 12 passes through the intermediate pad 13. A score corresponding to the number and order of the intermediate pads 13 through which the ball B passes is set. In principle, the higher the degree of difficulty set according to the order of the intermediate pads 13 through which the ball B passes, the higher the score, and the higher the number of intermediate pads 13 through which the ball B passes, the higher the score. The contact of the ball B is detected by a ball detection sensor provided on the contact plate 21 of each pad 12, 13. When the ball B of the goal part 14 enters, the ball B is detected by the ball detection sensor of the ball guide 33. A score corresponding to the route B of the ball B thrown by the player is calculated and added to the player. When the predetermined play time elapses, the game ends and the player's total score is displayed.

図3は、ゴール部14の拡大斜視図である。なお、図3において矢印A方向が正面からみた方向である。ゴール部14のカップ31は、上端31bから下方向中心側に向かって内周面31cが形成された円錐形状を有している。また、カップ31の上端31b側の開口は、プレイヤに向かうように傾斜している。つまり、カップ31の上端31bのうちプレイヤ側に位置する部分は、図2に示すようにボールBがゴール部14に入りやすくなるように他の部分に比べて低く設けられている。内周面31cの下端31aからは、ボールBが回収される。カップ31の内周面31cは、クッション性を有する材料、例えば、ポリ塩化ビニルや軟質ポリ塩化ビニル、ゴム等の軟質な材料で形成される。一例として、カップ31は、軟質ポリ塩化ビニルで形成される。これにより、カップ31にボールBが当たったときの衝撃を緩和し、カップ31に当たったボールBが跳ね返りにくくするとともに、耐久性を兼ね備えることができる。なお、カップ31が軟質な材料で構成されている場合、内周面31cを支持する複数の支持部材(不図示)を設けてもよい。例えば、上端31bを支持する上端支持部材と、上端支持部材から下端31a側に延びる複数の内周面支持部材とをカップ31に設けてもよい。   FIG. 3 is an enlarged perspective view of the goal portion 14. In addition, the arrow A direction in FIG. 3 is the direction seen from the front. The cup 31 of the goal part 14 has a conical shape in which an inner peripheral surface 31c is formed from the upper end 31b toward the center in the downward direction. Further, the opening on the upper end 31b side of the cup 31 is inclined so as to face the player. That is, the portion of the upper end 31b of the cup 31 located on the player side is provided lower than the other portions so that the ball B can easily enter the goal portion 14 as shown in FIG. The ball B is collected from the lower end 31a of the inner peripheral surface 31c. The inner peripheral surface 31c of the cup 31 is formed of a cushioning material, for example, a soft material such as polyvinyl chloride, soft polyvinyl chloride, or rubber. As an example, the cup 31 is made of soft polyvinyl chloride. Thereby, the impact when the ball B hits the cup 31 can be reduced, the ball B hitting the cup 31 is less likely to rebound, and the durability can be achieved. In addition, when the cup 31 is comprised with a soft material, you may provide the some support member (not shown) which supports the internal peripheral surface 31c. For example, the cup 31 may be provided with an upper end support member that supports the upper end 31b and a plurality of inner peripheral surface support members that extend from the upper end support member toward the lower end 31a.

カップ31の内周面31cには、ボールBの周方向の移動を制限する移動制限部材としての複数のストッパー34が設けられている。ストッパー34は、内周面31cに対して突出した突起物である。ストッパー34は、一例として、ゴム、樹脂、スポンジ等の軟質な材料で形成される。各ストッパー34は、内周面31cの上端31bから下端31aに向かう方向に沿って設けられている。図3の形態では、各ストッパー34は、周方向に対する垂直方向に設けられている。なお、上述した各内周面支持部材上にそれぞれ、ストッパー34を設けてもよい。また、カップ31の上端31bには、少なくとも内周面31c側が盛り上がるように形成された縁取り35が設けられている。図3の形態においては、縁取り35は、軟質ポリ塩化ビニルでカップ31の上端31bを内周面31c側から外周面側に包むように形成されている。これにより、カップ31の上端31bの周囲を盛り上がらせ、ボールBの逸脱を防止している。なお、カップ31の上端31bは、少なくとも内周面31c側が盛り上がっていればよく、内周面31cに沿って移動してきたボールBが縁取り35に当たることでボールBのカップ31外への逸脱を防止できる。   A plurality of stoppers 34 are provided on the inner peripheral surface 31 c of the cup 31 as movement restriction members that restrict movement of the ball B in the circumferential direction. The stopper 34 is a protrusion that protrudes with respect to the inner peripheral surface 31c. For example, the stopper 34 is formed of a soft material such as rubber, resin, or sponge. Each stopper 34 is provided along the direction from the upper end 31b of the inner peripheral surface 31c toward the lower end 31a. In the form of FIG. 3, each stopper 34 is provided in a direction perpendicular to the circumferential direction. In addition, you may provide the stopper 34 on each inner peripheral surface support member mentioned above, respectively. The upper end 31b of the cup 31 is provided with an edge 35 formed so that at least the inner peripheral surface 31c side is raised. In the form of FIG. 3, the rim 35 is formed of soft polyvinyl chloride so as to wrap the upper end 31b of the cup 31 from the inner peripheral surface 31c side to the outer peripheral surface side. Thereby, the periphery of the upper end 31b of the cup 31 is raised and the deviation of the ball B is prevented. The upper end 31b of the cup 31 only needs to be raised at least on the inner peripheral surface 31c side, and the ball B that has moved along the inner peripheral surface 31c hits the edge 35 to prevent the ball B from moving out of the cup 31. it can.

図4を参照して、ゴール部14のカップ31の作用を説明する。ボールBがカップ31の内周面31cに接触すると、接触したときの進入角度や速度に基づいてボールBは内周面31cを移動する。ボールBの速度ベクトルに上方向の成分が含まれていると、図4の点線の矢印で示すように、ボールBは内周面31cに沿って周方向に移動しつつ上方向に移動する。カップ31にストッパー34が設けられていない場合、ボールBは、図4の二点鎖線で示すような予測軌道でカップ31の外へ飛び出すおそれがある。これを防止するため、カップ31の内周面31cには複数のストッパー34が設けられる。ストッパー34は、内周面31cの上端31bから下端31aに向かう方向に沿って設けられ、ボールBの周方向の移動を制限する。ボールBが上向きの移動成分を有していたとしてもカップ31の上端31bに到達する前に移動方向を変更させることができる。そして、ストッパー34に当たったボールBは下方向に移動して下端31aからボール回収機構に回収される。したがって、ストッパー34を設けることにより、ボールBのカップ31外への飛び出しを防いで、未回収となるボールBの発生を適切に抑止することができる。また、ストッパー34に当たることにより、ボールBの移動方向が下方向に変更されるため、ボールBの回収を早めることができる。また、カップ31の上端31bには縁取り35が設けられ、ボールBの飛び出しを防止する。   With reference to FIG. 4, the operation of the cup 31 of the goal part 14 will be described. When the ball B comes into contact with the inner circumferential surface 31c of the cup 31, the ball B moves on the inner circumferential surface 31c based on the approach angle and speed when the ball B comes into contact. When an upward component is included in the velocity vector of the ball B, the ball B moves upward while moving in the circumferential direction along the inner peripheral surface 31c, as indicated by a dotted arrow in FIG. When the cup 34 is not provided with the stopper 34, the ball B may jump out of the cup 31 in a predicted trajectory as shown by a two-dot chain line in FIG. In order to prevent this, a plurality of stoppers 34 are provided on the inner peripheral surface 31 c of the cup 31. The stopper 34 is provided along the direction from the upper end 31b to the lower end 31a of the inner peripheral surface 31c, and restricts the movement of the ball B in the circumferential direction. Even if the ball B has an upward movement component, the movement direction can be changed before reaching the upper end 31 b of the cup 31. Then, the ball B hitting the stopper 34 moves downward and is collected by the ball collecting mechanism from the lower end 31a. Therefore, by providing the stopper 34, the ball B can be prevented from jumping out of the cup 31, and the generation of the uncollected ball B can be appropriately suppressed. Moreover, since the moving direction of the ball B is changed downward by hitting the stopper 34, the recovery of the ball B can be accelerated. Further, an edge 35 is provided at the upper end 31b of the cup 31 to prevent the ball B from jumping out.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、カップ31の内周面31cに複数のストッパー34を設けた形態で説明したが、これに限られない。例えば、カップ31の内周面31cには、少なくとも1つのストッパー34が設けられていればよい。ボールBの周方向の移動を制限することで、ボールBの上方向の移動も同時に制限することができ、ボールBが未回収になることを防ぐことができる。ストッパー34の配置は適宜に変更してよい。例えば、図5に示すように、ストッパー34Aが、周方向に対する垂直方向から所定角度傾いた方向で、かつカップ31Aの上端31bから下端31aに向かう方向に沿って設けられていてもよい。変形例に係るカップ31Aであっても、ボールBの周方向の移動を制限することができる。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, a description has been given of a form in which a plurality of stoppers 34 are provided on the inner peripheral surface 31c of the cup 31, but the present invention is not limited to this. For example, at least one stopper 34 may be provided on the inner peripheral surface 31 c of the cup 31. By restricting the movement of the ball B in the circumferential direction, the upward movement of the ball B can be restricted at the same time, and the ball B can be prevented from becoming uncollected. The arrangement of the stopper 34 may be changed as appropriate. For example, as shown in FIG. 5, the stopper 34A may be provided in a direction inclined by a predetermined angle from a direction perpendicular to the circumferential direction and along a direction from the upper end 31b to the lower end 31a of the cup 31A. Even in the cup 31A according to the modification, the movement of the ball B in the circumferential direction can be restricted.

また、移動制限部材として、内周面31cに凹凸を設けてもよい。例えば、図6に示すように、カップ31Bの内周面31cに半球形状の複数の凸部34Bを設けてもよい。ボールBが凸部34Bに接触することでボールBの向きが変更され、ボールBの飛び出しを防止することができる。凹凸の形状や配置は、適宜変更してよく、例えば、内周面31cに複数の凹部を設けてもよいし、あるいは凹部と凸部をランダムに配置してもよい。また、内周面31cに波型や、適宜の模様の凹凸を設けてもよい。また、内周面31cの上端31bから下端31aに向かう方向に沿ってストッパー34を設ける場合において、棒状に限らず、複数の凸部を並べるようにしてストッパー34を形成してもよい。   Moreover, you may provide an unevenness | corrugation in the internal peripheral surface 31c as a movement limitation member. For example, as shown in FIG. 6, a plurality of hemispherical convex portions 34B may be provided on the inner peripheral surface 31c of the cup 31B. When the ball B comes into contact with the convex portion 34B, the direction of the ball B is changed, and the ball B can be prevented from jumping out. The shape and arrangement of the unevenness may be appropriately changed. For example, a plurality of concave portions may be provided on the inner peripheral surface 31c, or the concave portions and the convex portions may be randomly arranged. Further, the inner peripheral surface 31c may be provided with corrugations or irregularities with an appropriate pattern. Moreover, when providing the stopper 34 along the direction which goes to the lower end 31a from the upper end 31b of the internal peripheral surface 31c, you may form the stopper 34 not only in rod shape but in order to arrange a some convex part.

また、移動制限部材は、カップ31の内周面31cの全面に設けられていなくてもよい。例えば、内周面31cの上側(上端31b側)半分の領域に移動制限部材が設けられていてもよい。ボールBがカップ31から飛び出してしまう従来の場合にあっては、カップ31の上部領域におけるボールBの挙動に起因することが多かった。したがって、カップ31の内周面31cのうち、少なくとも上部領域に移動制限部材が設けられていればよい。例えば、上述したストッパー34、34Aを上部領域に設けたり、凸部34Bを上部領域に設けたりしてもよい。この場合において、移動制限部材は、上部領域の一部に設けられていてもよく、例えば、内周面31cに1つのストッパー34を上部領域に設けてもよい。移動制限部材に接触することでボールBの飛び出しを防ぎ、ボールBが未回収となることを適切に抑止できる。   Further, the movement restricting member may not be provided on the entire inner peripheral surface 31 c of the cup 31. For example, a movement restricting member may be provided in the upper half (upper end 31b side) region of the inner peripheral surface 31c. In the conventional case where the ball B jumps out of the cup 31, it is often caused by the behavior of the ball B in the upper region of the cup 31. Accordingly, it is sufficient that the movement limiting member is provided at least in the upper region of the inner peripheral surface 31c of the cup 31. For example, the stoppers 34 and 34A described above may be provided in the upper region, or the protrusion 34B may be provided in the upper region. In this case, the movement limiting member may be provided in a part of the upper region. For example, one stopper 34 may be provided in the upper region on the inner peripheral surface 31c. By contacting the movement restricting member, the ball B can be prevented from jumping out, and the ball B can be appropriately prevented from being uncollected.

また、上述した形態では、カップ31の上端31bの全周に亘って縁取り35を設ける例で説明したが、これに限られない。例えば、縁取りとして上端31bに少なくとも内周面31c側で盛り上がった複数の凸部を所定の間隔で設けてもよい。これによってもカップ31からのボールBの逸脱を防止できる。また、上述した形態では、カップ31の形状を円錐形状として説明したが、これに限られない。例えば、角錐を含む錐体形状であってもよいし、あるいは、カップ31の上端側断面形状が円形状で下端側断面形状が四角形等の多角形状に形成されるような、下方向に向かうにつれて断面形状が変形する錐体であってもよい。また、カップ31の内周面31cは、必ずしも図示のように全周に亘って連続的な内周面が形成されているものに限られることはなく、少なくとも一部が周形状を形成していればよい。カップ31の形状については、適宜の構成が可能である。   Moreover, although the example which provided the edging 35 over the perimeter of the upper end 31b of the cup 31 was demonstrated with the form mentioned above, it is not restricted to this. For example, a plurality of convex portions raised at least on the inner peripheral surface 31c side may be provided at a predetermined interval on the upper end 31b as an edge. Also by this, the deviation of the ball B from the cup 31 can be prevented. Moreover, although the shape of the cup 31 was demonstrated as a cone shape by the form mentioned above, it is not restricted to this. For example, the shape may be a pyramid including a pyramid, or as the upper end side cross-sectional shape of the cup 31 is formed in a circular shape and the lower end side cross-sectional shape is formed in a polygonal shape such as a quadrilateral as it goes downward A cone whose cross-sectional shape is deformed may be used. Further, the inner peripheral surface 31c of the cup 31 is not necessarily limited to the one in which the continuous inner peripheral surface is formed over the entire circumference as shown in the drawing, and at least a part thereof forms a peripheral shape. Just do it. About the shape of the cup 31, an appropriate structure is possible.

上述した形態では、ストッパー34がゴール部14のカップ31に設けられている例で説明したが、これに限られない。ゴール部14以外の部材に設けられていてもよい。例えば、ゲームフィールドGF上に設けられた、得点が付与されない回収領域にカップを設け、そのカップの内周面に移動制限部材(例えば、ストッパー34)を設けてもよい。これにより回収領域に進入したボールBを適切に回収することができる。ゲーム性に応じて、適宜の位置に、あるいは適宜の役割を持って、移動制限部材が設けられた受け部材を設けてよい。   In the embodiment described above, the example in which the stopper 34 is provided on the cup 31 of the goal part 14 has been described, but the present invention is not limited to this. It may be provided on a member other than the goal part 14. For example, a cup may be provided in a collection area provided on the game field GF where no score is given, and a movement restricting member (for example, a stopper 34) may be provided on the inner peripheral surface of the cup. Thereby, the ball B that has entered the collection area can be collected appropriately. A receiving member provided with a movement restricting member may be provided at an appropriate position or with an appropriate role according to game characteristics.

また、上述した形態では、遊技媒体として卓球のボールBで説明したが、これに限られない。例えば、テニスボールやゴルフボール等の各種スポーツ用のボールであってもよいし、あるいは、様々な大きさのゴムボールであってもよい。ゴムボールの場合、ボール表面の占める領域によって反発係数が異なるように形成されたボールであってもよい。また、ゴムボールに限らず革製のボールなどであっても良いことは勿論である。さらに、遊技媒体として用いるボールBは球形のものに限られるものではなく、例えばラグビーボールのような、非球形のボールであってもよい。   In the above-described embodiment, the table tennis ball B is described as a game medium, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a ball for various sports such as a tennis ball or a golf ball, or may be a rubber ball of various sizes. In the case of a rubber ball, the ball may be formed so that the coefficient of restitution differs depending on the area occupied by the ball surface. Of course, not only rubber balls but also leather balls may be used. Furthermore, the ball B used as the game medium is not limited to a spherical one, and may be a non-spherical ball such as a rugby ball.

以上説明したように、本発明の一形態のゲーム機は、プレイヤによって移動方向が決定された遊技媒体(例えば、ボールB)が移動可能なゲームフィールド(例えば、ゲーム機1のゲームフィールドGF)が設けられ、前記ゲームフィールドには、遊技媒体を受ける受け部材(例えば、カップ31)が設けられているゲーム機(例えば、ゲーム機1)であって、前記受け部材には上端から下方向中心側に向かって傾斜した内周面(例えば、内周面31c)が形成され、前記内周面の下端からは遊技媒体が回収され、前記内周面には、遊技媒体の周方向の移動を制限する移動制限部材(例えば、ストッパー34、ストッパー34A、及び凸部34B)が設けられているものとして把握することができる。   As described above, the game machine according to one embodiment of the present invention has a game field (for example, the game field GF of the game machine 1) to which the game medium (for example, the ball B) whose movement direction is determined by the player can move. A game machine (for example, a game machine 1) provided with a receiving member (for example, a cup 31) for receiving a game medium in the game field, wherein the receiving member is located at a lower center side from the upper end. An inner peripheral surface (for example, inner peripheral surface 31c) that is inclined toward the inner surface is formed, game media is collected from the lower end of the inner peripheral surface, and the circumferential movement of the game media is restricted on the inner peripheral surface. It can be understood that the movement limiting member (for example, the stopper 34, the stopper 34A, and the convex portion 34B) is provided.

本発明のゲーム機によれば、受け部材に進入した遊技媒体は内周面に沿って移動するが、移動制限部材に接触することにより、その周方向の移動が制限される。そうすると、下方向に移動方向が変更されて遊技媒体は受け部材の下端から回収される。移動制限部材が、周方向の移動を制限するので、遊技媒体が上向きの移動成分を有していたとしても受け部材の上端に到達する前に移動方向を変更させることができる。したがって、遊技媒体の周方向の移動を制限することで、上方向の移動も同時に制限することができ、受け部材からの遊技媒体の飛び出しを防ぎ、遊技媒体が未回収となることを適切に抑止できる。   According to the game machine of the present invention, the game medium that has entered the receiving member moves along the inner circumferential surface, but its circumferential movement is restricted by contacting the movement restricting member. Then, the moving direction is changed downward, and the game medium is collected from the lower end of the receiving member. Since the movement restricting member restricts the movement in the circumferential direction, the moving direction can be changed before reaching the upper end of the receiving member even if the game medium has an upward moving component. Therefore, by restricting the movement of the game medium in the circumferential direction, the upward movement can also be restricted at the same time, preventing the game medium from jumping out from the receiving member, and appropriately preventing the game medium from being uncollected. it can.

本発明のゲーム機の一形態において、前記移動制限部材が、前記内周面に設けられた突起物(例えば、ストッパー34、ストッパー34A、及び凸部34B)であってもよい。内周面から突出していることで、遊技媒体の移動方向を変更しやすくなる。この形態において、前記突起物が、前記内周面の上端から下端に向かう方向に沿って設けられていてもよい。遊技媒体を下方向に誘導しやすくなる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記内周面には、複数の前記移動制限部材が設けられていてもよい。   In one form of the game machine of the present invention, the movement restricting member may be a protrusion (for example, a stopper 34, a stopper 34A, and a convex portion 34B) provided on the inner peripheral surface. By projecting from the inner peripheral surface, the moving direction of the game medium can be easily changed. In this embodiment, the protrusions may be provided along a direction from the upper end to the lower end of the inner peripheral surface. It becomes easy to guide the game medium downward. In one form of the game machine of the present invention, a plurality of the movement restricting members may be provided on the inner peripheral surface.

本発明のゲーム機の一形態において、前記受け部材の上端には、少なくとも内周面側が盛り上がるように形成された縁取り(例えば、縁取り35)が設けられていてもよい。これによれば、縁取りに接触させることで受け部材の上端まで移動した遊技媒体の移動方向を変更させ、受け部材からの遊技媒体の飛び出しを防ぐことができる。また、前記受け部材の内周面が、クッション性を有していてもよい。これによれば、受け部材の内周面が、遊技媒体の衝突したときの衝撃を緩和して、遊技媒体の跳ね返りを防ぐことができる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記ゲームフィールドには、前記遊技媒体が経由すべき第1中間点と、前記遊技媒体が到達すべき到達点と、前記第1中間点と前記到達点との間で経由可能な1以上の第2中間点と、が設けられ、前記受け部材が、前記到達点に設けられていてもよい。到達点に到達した遊技媒体が受け部材から飛び出すことを防いで、未回収となる遊技媒体の発生を適切に抑止することができる。   In one form of the game machine of the present invention, an edge (for example, an edge 35) formed so that at least the inner peripheral surface side is raised may be provided at the upper end of the receiving member. According to this, it is possible to change the moving direction of the game medium that has moved to the upper end of the receiving member by making contact with the edging, and to prevent the game medium from jumping out from the receiving member. Moreover, the inner peripheral surface of the receiving member may have cushioning properties. According to this, the inner peripheral surface of the receiving member can relieve the impact when the game medium collides, and the game medium can be prevented from rebounding. In the game machine according to the aspect of the invention, the game field may include a first intermediate point through which the game medium passes, an arrival point to which the game medium should reach, the first intermediate point, and the arrival at the game field. One or more second intermediate points that can be passed between the points are provided, and the receiving member may be provided at the reaching point. It is possible to prevent the game medium that has reached the reaching point from jumping out of the receiving member, and appropriately prevent the generation of uncollected game media.

1 ゲーム機
14 ゴール部
31 カップ(受け部材)
31a カップの下端
31b カップの上端
31c カップの内周面
34、34A ストッパー(移動制限部材)
34B 凸部(移動制限部材)
35 縁取り
B ボール(遊技媒体)
GF ゲームフィールド
1 game machine 14 goal part 31 cup (receiving member)
31a Lower end of cup 31b Upper end of cup 31c Inner peripheral surface of cup 34, 34A Stopper (movement limiting member)
34B Convex part (movement limiting member)
35 Border B Ball (Game Media)
GF Game Field

Claims (6)

プレイヤによって移動方向が決定された遊技媒体が移動可能なゲームフィールドが設けられ、前記ゲームフィールドには、遊技媒体を受ける受け部材が設けられているゲーム機であって、
前記受け部材には上端から下方向中心側に向かって傾斜した内周面が形成され、前記内周面の下端からは遊技媒体が回収され、
前記内周面には、遊技媒体の周方向の移動を制限する移動制限部材が設けられ
前記受け部材の上端には、少なくとも内周面側が盛り上がるように形成された縁取りが設けられているゲーム機。
A game machine is provided with a game field in which a game medium whose movement direction is determined by a player is movable, and the game field is provided with a receiving member for receiving the game medium,
The receiving member is formed with an inner peripheral surface inclined from the upper end toward the center in the downward direction, and the game medium is recovered from the lower end of the inner peripheral surface,
The inner circumferential surface is provided with a movement restricting member for restricting movement of the game medium in the circumferential direction ,
A game machine in which an upper edge of the receiving member is provided with an edge formed so that at least an inner peripheral surface side is raised .
前記移動制限部材が、前記内周面に設けられた突起物である請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the movement restricting member is a protrusion provided on the inner peripheral surface. 前記突起物が、前記内周面の上端から下端に向かう方向に沿って設けられている請求項2に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 2, wherein the protrusion is provided along a direction from the upper end to the lower end of the inner peripheral surface. 前記内周面には、複数の前記移動制限部材が設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein a plurality of the movement restriction members are provided on the inner peripheral surface. 前記受け部材の内周面が、クッション性を有している請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。 The inner peripheral surface of the receiving member, a game machine according to any one of claims 1-4 having a cushioning property. 前記ゲームフィールドには、前記遊技媒体が経由すべき第1中間点と、前記遊技媒体が到達すべき到達点と、前記第1中間点と前記到達点との間で経由可能な1以上の第2中間点と、が設けられ、
前記受け部材が、前記到達点に設けられている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。
The game field has a first intermediate point through which the game medium should pass, a destination point to which the game medium should reach, and one or more first points that can be passed between the first intermediate point and the destination point. 2 intermediate points, and
The receiving member is a game machine according to any one of the preceding claims is provided in the arrival point 1-5.
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