JP3408170B2 - スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法 - Google Patents
スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法Info
- Publication number
- JP3408170B2 JP3408170B2 JP33992098A JP33992098A JP3408170B2 JP 3408170 B2 JP3408170 B2 JP 3408170B2 JP 33992098 A JP33992098 A JP 33992098A JP 33992098 A JP33992098 A JP 33992098A JP 3408170 B2 JP3408170 B2 JP 3408170B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display
- moving
- slot machine
- symbols
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
マシンにおけるシンボル列の表示制御方法に関し、特
に、複数のシンボル列を移動表示させる表示装置を含
み、前記シンボル列の移動表示を停止させたときに入賞
ラインで停止しているシンボルの組合せに応じて入賞が
発生するスロットマシン、および、当該スロットマシン
におけるシンボル列の表示制御方法に関するものであ
る。
は、種々のシンボルを外周に配列した複数のリールを実
際に回転させるリール駆動タイプのものと、ROMに格
納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にリール
の回転をCRTに表示してシンボルの移動する様子を映
像表示するビデオタイプのものとがある。そして、いず
れのタイプのものでも、シンボルの移動表示が停止した
ときに入賞ライン上で停止しているシンボルの組合せに
よって入賞の有無の表示が行なわれる。
ットマシンでは、遊技者がストップボタンを操作したと
きに発生されるストップ信号や、表示装置の表示内容を
制御するための装置に内蔵されたランダムタイマから自
動的に発生されるストップ信号によって実際のリールの
回転を停止させたり、あるいは擬似リールの回転表示を
停止させて入賞ライン上にシンボルを停止表示する。そ
して、入賞が得られたときには、当該表示装置を搭載す
るスロットマシンにおいて、配当コインの払出や、ボー
ナスゲーム等の遊技上での特典が与えられるようになっ
ていた。
たような従来の表示装置では、ストップ信号でリールの
回転表示が停止されると、その時点で入賞ライン上でシ
ンボルが特定されてしまい、表示装置の表示内容が単調
になりやすいという欠点があった。また、リール駆動タ
イプの表示装置では、1リールに割り当てられるシンボ
ルの種類や個数をあまり多くすることはできず、表示装
置の表示内容に多様性を与えることが非常に困難であっ
た。
を解決するためになされたもので、表示装置におけるリ
ールそのものあるいは表示装置に表示される擬似リール
の回転表示や、リール停止時のシンボル表示に、独特の
趣向を凝らすことのできるスロットマシンおよびスロッ
トマシンにおけるシンボル列の表示制御方法を提供する
ことを目的とする。
トマシンは、複数のシンボル列を移動表示させる表示装
置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたとき
に入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じて
入賞が発生するスロットマシンであって、前記シンボル
列の移動表示を、重なり合ったシンボル列同士を互いに
異なった速度で移動表示させることによって行なう表示
制御部をさらに含み、前記重なり合った複数のシンボル
列の外側にあるシンボル列を介して、複数のシンボルを
表示可能とした内側にあるシンボル列上の有効表示され
たシンボルが複数同時に視認可能であることを特徴とす
る。請求項2に記載のスロットマシンは、複数のシンボ
ル列を移動表示させる表示装置を含み、前記シンボル列
の移動表示を停止させたときに入賞ラインで停止してい
るシンボルの組合せに応じて入賞が発生するスロットマ
シンであって、前記シンボル列の移動表示を、シンボル
列同士を重なり合った状態で移動表示させることによっ
て行なう表示制御部をさらに含み、前記表示制御部は、
前記重なり合ったシンボル列同士を共に移動表示させて
いる状態で、当該シンボル列同士を互いに異なった速度
で移動表示させることを特徴とする。請求項3に記載の
スロットマシンは、複数のシンボル列を移動表示させる
表示装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させ
たときに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに
応じて入賞が発生するスロットマシンであって、前記シ
ンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列同士を
互いに異なった速度で移動表示させることによって行な
う表示制御部をさらに含み、前記重なり合った複数のシ
ンボル列の、外側にあるシンボル列が移動表示される
際、常に、内側にあるシンボル列が視認可能であること
を特徴とする。請求項4に記載のスロットマシンは、複
数のシンボル列を移動表示させる表示装置を含み、前記
シンボル列の移動表示を停止させたときに入賞ラインで
停止しているシンボルの組合せに応じて入賞が発生する
スロットマシンであって、前記シンボル列の移動表示
を、重なり合ったシンボル列同士を互いに異なった方向
に移動表示させることによって行なう表示制御部をさら
に含むことを特徴とする。請求項5に記載のスロットマ
シンは、請求項1、請求項2または請求項4に記載のス
ロットマシンの構成に加えて、前記重なり合ったシンボ
ル列の、外側にあるシンボル列が移動表示される際、常
に、内側にあるシンボル列が視認可能であることを特徴
とする。請求項6に記載のスロットマシンは、請求項2
〜請求項5のいずれか1項に記載のスロットマシンの構
成に加えて、前記重なり合ったシンボル列の内側にある
シンボル列は、複数のシンボルを表示可能であり、前記
重なり合ったシンボル列の外側にあるシンボル列を介し
て、前記内側にあるシンボル列上の有効表示されたシン
ボルが複数同時に視認可能であることを特徴とする。請
求項7に記載のスロットマシンにおけるシンボル列の表
示制御方法は、複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンにおけるシンボル列の
表示制御方法であって、前記シンボル列の移動表示を、
重なり合ったシンボル列同士を互いに異なった速度で移
動表示させることによって行ない、かつ、前記重なり合
ったシンボル列の内側にあるシンボル列を、複数のシン
ボルを表示可能とし、さらに、前記重なり合った複数の
シンボル列の外側にあるシンボル列を介して、前記内側
にあるシンボル列上の有効表示されるシンボルを複数同
時に視認可能とすることを特徴とする。請求項8に記載
のスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法
は、複数のシンボル列を移動表示させる表示装置を含
み、前記シンボル列の移動表示を停止させたときに入賞
ラインで停止しているシンボルの組合せに応じて入賞が
発生するスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御
方法であって、前記シンボル列の移動表示を、シンボル
列同士が重なり合った状態で移動表示させることによっ
て行ない、かつ、前記重なり合ったシンボル列同士を共
に移動表示させている状態で、当該シンボル列同士を互
いに異なった速度で移動表示させることを特徴とする。
請求項9に記載のスロットマシンにおけるシンボル列の
表示制御方法は、複数のシンボル列を移動表示させる表
示装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させた
ときに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応
じて入賞が発生 するスロットマシンにおけるシンボル列
の表示制御方法であって、前記シンボル列の移動表示
を、重なり合ったシンボル列同士を互いに異なった速度
で移動表示させることによって行ない、かつ、前記重な
り合ったシンボル列の、外側にあるシンボル列を移動表
示させる際、常に、内側にあるシンボル列を視認可能と
することを特徴とする。請求項10に記載のスロットマ
シンにおけるシンボル列の表示制御方法は、複数のシン
ボル列を移動表示させる表示装置を含み、前記シンボル
列の移動表示を停止させたときに入賞ラインで停止して
いるシンボルの組合せに応じて入賞が発生するスロット
マシンにおけるシンボル列の表示制御方法であって、前
記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列同
士を互いに異なった方向に移動表示させることにより行
なうことを特徴とする。請求項11に記載のスロットマ
シンにおけるシンボル列の表示制御方法は、請求項7、
請求項8または請求項10に記載のスロットマシンにお
けるシンボル列の表示制御方法に加えて、前記重ね合わ
せた複数のシンボル列の、外側にあるシンボル列を移動
表示させる際、常に、内側にあるシンボル列の少なくと
も一部を視認可能とすることを特徴とする。請求項12
に記載のスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御
方法は、請求項8〜請求項11のいずれか1項に記載の
スロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法に加
えて、前記重ね合わせた複数のシンボル列の内側にある
シンボル列は、複数のシンボルを表示可能であり、前記
重なり合った複数のシンボル列の外側にあるシンボル列
を介して、前記内側にあるシンボル列上の有効表示され
るシンボルを複数同時に視認可能とすることを特徴とす
る。
シンの表示装置において、重なり合ったシンボル列同士
が互いに異なった速度で移動表示され、さらに、見る者
は、複数のシンボルを表示可能とした内側にあるシンボ
ル列上の有効表示された複数のシンボルを同時に見るこ
とができる。これにより、表示を見る者はシンボル列が
重なり合っていることを認識することができ、多くのシ
ンボルを同時に見ることができるため、従来、単調さが
欠点だったスロットマシンの表示装置の表示内容に斬新
さを与えることができる。請求項2に記載の本発明によ
れば、スロットマシンの表示装置において、重なり合っ
た複数のシンボル列同士が、共に移動表示され、かつ、
互いに異なった速度で移動表示される。このため、表示
を見る者はシンボル列が重なり合っていることを容易に
認識でき、従来、単調さが欠点だったスロットマシンの
表示装置の表示内容に斬新さを与えることができる。請
求項3に記載の本発明によれば、スロットマシンの表示
装置において、重なり合ったシンボル列同士が互いに異
なった速度で移動表示され、さらに、見る者は、常に、
重なり合ったシンボル列の内側にあるシンボル列を見る
ことができる。このため、表示を見る者はシンボル列が
重なり合っていることを常に認識することができ、従
来、単調さが欠点だったスロットマシンの表示装置の表
示内容に斬新さを与えることができる。請求項4に記載
の本発明によれば、スロットマシンの表示装置におい
て、重なり合ったシンボル列同士が互いに異なった方向
に移動表示される。このため、表示を見る者はシンボル
列が重なり合っていることを認識することができ、従
来、単調さが欠点だったスロットマシンの表示装置の表
示内容に斬新さを与えることができる。請求項5に記載
の本発明によれば、請求項1、請求項2または請求項4
に記載の発明による作用に加えて、見る者は、常に、内
側にあるシンボル列を見ることができる。請求項6に記
載の本発明によれば、請求項2〜請求項5のいずれか1
項に記載の発明による作用に加えて、見る者は、内側の
シンボル列の中の複数のシンボルを同時に見ることがで
きる。請求項7に記載の本発明によれば、スロットマシ
ンの表示装置において、重なり合ったシンボル列同士が
互いに異なった速度で移動表示され、さらに、見る者
は、内側にあるシンボル列上の有効表示された複数のシ
ンボルを同時に見ることができる。これにより、表示を
見る者はシンボル列が重なり合っていることを認識する
ことができ、多くのシンボルを同時に見ることができる
ため、従来、単調さが欠点だったスロットマシンの表示
装置の表示内容に斬新さを与えることができる。請求項
8に記載の本発明によれば、スロットマシンの表示装置
において、重なり合った複数のシンボル列同士が、共に
移動表示され、かつ、互いに異なった速度で移動表示さ
れる。このため、表示を見る者はシンボル列が重なり合
っていることを容易に認識でき、従来、単調さが欠点だ
ったスロットマシンの表示装置の表示内容に斬新さを与
えることができる。請求項9に記載の本発明によれば、
スロットマシンの表示装置において、重なり合ったシン
ボル列同士が互いに異なった速度で移動表示され、さら
に、見る者は、常に、重なり合ったシンボル列の内側に
あるシンボル列を見ることができる。このため、表示を
見る者はシンボル列が重なり合っていることを常に認識
することができ、従来、単調さが欠点だったスロットマ
シンの表示装置の表示内容に斬新さを与えることができ
る。請求項10に記載の本発明によれば、スロットマシ
ンの表示装置において、重なり合ったシンボル列同士が
互いに異なった方向に移動表示される。このため、表示
を見る者はシンボル列が重なり合っていることを認識す
ることができ、従来、単調さが欠点だったスロットマシ
ンの表示装置の表示内容に斬新さを与えることができ
る。請求項11に記載の本発明によれば、請求項7、請
求項8または請求項10に記載の発明による作用に加え
て、見る者は、常に、内側にあるシンボル列を見ること
ができる。請求項12に記載の本発明によれば、請求項
8〜請求項11のいずれか1項に記載の発明による作用
に加えて、見る者は、内側のシンボル列の中の複数のシ
ンボルを同時に見ることができる。
シンに本発明を適用した実施の形態について、図面を参
照しながら説明する。
シンの外観を示す図5において、スロットマシン本体の
中央にはCRT2が嵌め込まれ、これがシンボル表示窓
として用いられている。CRT2には、グラフィックデ
ータに基づいて映像化された擬似の第1リール3,第2
リール4,第3リール5、さらに横3本,斜め2本の入
賞ライン6が表示されている。
ボル(ブランクシンボルも含む)が配列され、これによ
り各リール3〜5ごとにシンボル列が構成されており、
CRT2には、各リールについて3個ずつ、合計9個の
シンボルが表示される。入賞ライン6は各リール3〜5
が停止したときに、シンボルの組合せを決めるためのラ
インとなり、ゲームの開始に先立ってコイン投入口7に
投入したコインの枚数によって、有効化される本数が決
められる。
ボタン8を押すと、各リール3〜5が一斉に回転する。
各々のリール3〜5は、図1に示したように、外リール
3a,内リール3b,外リール4a,内リール4b,外
リール5a,内リール5bからなる。外リール3a〜5
aおよび内リール3b〜5bには、「ブランク(空
白)」,「スター」,「7」,「1BAR」,「2BA
R」,「3BAR」,「チェリー」等のシンボルが配列
されている。そして、スタートボタン8を押したときに
は外リール3a〜5aは上から下向きに移動表示され、
内リール3b〜5bは下から上向きに移動表示される。
このような移動表示を行なうにあたっては、外リール3
a〜5aを表示するためのグラフィックデータと、内リ
ール3b〜5bを表示するためのグラフィックデータと
を合成し、この合成データに基づいてCRT2を駆動す
ればよい。
リール3〜5に対応して設けられており、これを押すこ
とによって各リール3〜5の移動表示を停止させること
ができる。各リール3〜5の停止表示は、ストップボタ
ン9a〜9cを押したタイミングで外リール3a〜5a
を停止表示させた後、ランダムな時間経過の後に各内リ
ール3b〜5bが順次に停止表示されるようになってい
る。そして、内リール3b〜5bが停止すると、図1の
右側に示したように、外リール3a〜5aのシンボル
と、内リール3b〜5bのシンボルとが各入賞ライン上
に合成して停止表示される。
され、有効化された入賞ライン6上に位置しているシン
ボルの組合せが入賞に該当したものであるときには、そ
の入賞役に対応した枚数の配当コインが受皿10に払出
されて1回のゲームが終了する。図示の例では、入賞ラ
イン6a上で「3BAR」−「3BAR」−「3BA
R」,入賞ライン6b上で「チェリー」−「チェリー」
−「−」,入賞ライン6c上で「チェリー」−「−」−
「−」の入賞役が得られており、コインの投入枚数が5
枚であると、これらのすべてが有効な入賞となって、そ
れぞれの入賞役毎の配当コイン枚数を合計した枚数の配
当コインが払出される。
ならびに停止表示、入賞判定、配当コインの払出等の各
処理は、マイクロコンピュータによって制御されてお
り、図2はその機能ブロックを概略的に示している。
ト(MPU)18は、プログラムROM19に格納され
ているシーケンスプログラムに従って上述した各処理を
実行する。第1〜第3リール3〜5をCRT2にグラフ
ィック表示するために、各リール3〜5毎に第1〜第3
シンボルデータメモリ21〜23が設けられている。シ
ンボルデータメモリ21〜23は、それぞれ外リール用
のシンボルを表示するための外リールシンボルデータR
OM21a〜23aと、内リール用のシンボルを表示す
るための内リールシンボルデータROM21b〜23b
とから構成され、これらには各リールのシンボルの配列
順に対応したアドレス順に、シンボル表示用のグラフィ
ックデータが格納されている。
3a,内リールシンボルデータROM21b〜23bか
ら読出されたシンボルデータは、リールごとに設けられ
たシンボルデータ合成部25〜27に供給される。これ
らのシンボルデータ合成部25〜27は、ROM21a
〜23a,ROM21b〜23bからのシンボルデータ
をリール毎に合成し、合成シンボルデータをMPU18
に供給する。映像信号処理部28は、MPU18から供
給されてくる合成シンボルデータを受け、これに基づい
てCRT2にリールごとにシンボルの移動ならびに停止
表示を行なう。
投入されたコインの枚数データをMPU18に入力し、
MPU18はこの枚数データによって入賞ライン6のう
ちで有効化される本数を決定する。なお、入賞ライン6
のうちで有効化されたものはCRT2に表示される。
ン8を押したときにスタート信号をMPU18に入力
し、これによりMPU18はリール3〜5の移動表示が
開始される。ストップボタン9a〜9cを押したときに
は、ストップ信号発生部32からMPU18にリールご
とに外リールストップ信号が供給され、外リール3a〜
5aの移動表示が停止される。ランダムタイマ33は、
ストップ信号発生部32からすべてのリールについての
外リールストップ信号が発生された後、ランダムな時間
経過の後に3個の内リールストップ信号をMPU18に
順次出力する。
が停止した後、有効化された入賞ライン上で停止表示さ
れているシンボルの組合せが入賞に該当しているか否か
を判定する。入賞ライン上に停止しているシンボルの種
類は、シンボルデータROM内のアドレスデータに基づ
いてMPU18で識別することができるから、そのアド
レスデータの組合せによりシンボルの組合せを特定する
ことができる。コイン払出し器35は、入賞判定の結
果、入賞が得られているときにMPU18からの指令に
より作動し、入賞役に応じた枚数の配当コインを払出し
て停止する。
のフローチャートに従って説明する。
投入すると、5本の入賞ライン6のすべてが有効化され
たことがCRT2に表示される。スタートボタン8を押
すと、MPU18は外リールシンボルデータROM21
a〜23a,内リールシンボルデータROM21b〜2
3bに対し、シンボルごとの先頭番地を順次にスキャン
していくアドレススキャン信号が供給される。このと
き、外リールシンボルデータROM21a〜23aに対
するアドレススキャンと、内リールシンボルデータRO
M21b〜23bのアドレススキャンの方向は逆になっ
ている。したがって、CRT2上では、外リール3a〜
5aについてはシンボルが上から下向きに移動していく
ように表示され、内リール3b〜5bにはシンボルが下
から上向きに移動していくように表示される。これによ
り遊技者には、各リール3〜5が内外二重のリールで構
成され、しかもこれらが逆方向に回転していくように観
察され、斬新なゲーム感覚が与えられるようになる。
向に対し、内リール3b〜5bの移動表示の方向を同じ
にする場合には、両者の移動表示の速さを異ならせてお
けば、同様の興趣が得られる。
9cが押されると、ストップ信号発生部32からのリー
ルストップ信号によって、外リールシンボルデータRO
M21a〜23aに対するアドレススキャンが停止し、
外リールストップ信号が入力された時点でのアドレスデ
ータだけが外リールシンボルデータROM21a〜23
aに入力されたままとなる。したがって、外リール3a
〜5aについてはシンボルの移動表示が停止し、入賞ラ
イン上には外リール3a〜5aのシンボルが停止表示さ
れる。
賞ライン上でのシンボルの組合せが決定されてしまう
が、このスロットマシンでは内リールシンボルデータR
OM21b〜23bには引続きMPU18からアドレス
スキャン信号が供給され続けているから、内リール3b
〜5bの移動表示は継続されたままとなっている。
わった後、ランダムタイマ33が作動して順次に3つの
内リールストップ信号をMPU18に入力する。これに
より内リールシンボルデータROM21b〜23bのア
ドレススキャンも停止し、内リール3b〜5bもCRT
2に停止表示される。図1に示したように、リール3〜
5のすべてが停止表示されると、外リール3a〜5aの
シンボルと、内リール3b〜5bのシンボルとが重なり
合った状態でCRT2に表示される。そして、外リール
3a〜5aだけが停止した状態では、入賞ライン6b上
で「チェリー」−「−」−「−」の入賞が得られただけ
であるのに対し、内リール3b〜5bが停止した状態で
は、入賞ライン6a,6b,6cの3ライン上で入賞が
得られるようになる。特に入賞ライン6a上では、外リ
ール3a〜5aだけによるシンボルの組合せが「1BA
R」−「3BAR」−「1BAR」で外れであるのに対
し、内リール3b〜5bが停止すると「3BAR」−
「3BAR」−「3BAR」の大ヒットの入賞が得られ
ることになる。
止させるための内リールストップ信号をランダムタイマ
33から得るようにしているが、外リール3a〜5aが
停止した後、さらにストップボタン9a〜9cを押した
ときに内リールストップ信号を発生させることも可能で
ある。また、ストップボタン9a〜9cを省略し、外リ
ール3a〜5aの移動表示についても、ランダムタイマ
33からのストップ信号で停止させるオートストップ型
にすることもできる。
データROM21a〜23a,内リールシンボルデータ
ROM21b〜23bに供給されているシンボルデータ
読出用のアドレスデータをもとに入賞判定部34に入賞
判定が行なわれる。そして、この場合には入賞ライン6
a,6b,6cで得られている入賞の各々に対応した枚
数の配当コインがコイン払出し器35により払出され、
1ゲーム終了となる。
リール3a〜5aと内リール3b〜5bの二重構成にす
れば、外リールの「ブランク」を通して内リールのシン
ボルが現われたり、また、外リールのシンボルと内リー
ルのシンボルとを重ね合わせることによってシンボルの
種類が変わったりするようになり、結果的にシンボルの
種類を増やすことが可能となる。そして、たとえば図1
の第2リール4の上段に表わされているように、「スタ
ー」シンボルと「7」シンボルとの合成シンボルが入賞
ライン上に揃ったときには、ジャックポットを与える
等、これまでのスロットマシンにはない新たな興趣を導
入することができる。
ル3b〜5bのいずれかだけにシンボルを配列し、他方
のリールについては背景色を施しておき、入賞ライン上
における背景色だけの組合せ、シンボルだけの組合せ、
さらには背景色とシンボルとの組合せで種々の入賞ラン
クを決めることも可能である。
ットマシンに適用した際のシンボル表示例を示したもの
である。すなわち、CRT2に表示する擬似のリール4
0〜44を、上述した実施の形態と同様に外リール40
a〜44aと内リール40b〜44bとから構成し、外
リール40a〜44aにはトランプカードの「ハー
ト」,「ダイヤ」,「クローバー」,「スペード」の種
類を表わすシンボルを表示させ、内リール40b〜44
bには「数」のシンボルを表示させるようにしてある。
そして、リール40〜44で表示されるすべてのシンボ
ルが外リール40a〜44aのシンボルと、内リール4
0b〜44bのシンボルとの組合せで構成される。
では、リール駆動タイプのものでは1リールに配列でき
るカードの枚数に限りがあり、またビデオタイムのもの
でも全種類のカードについてグラフィックデータをメモ
リに用意することが煩雑なため、限られた種類のカード
しか用いることができなかったが、本実施の形態によれ
ば、トランプカードのすべてのカードをCRT2上に簡
単に表示することがで、より実際に近いポーカーゲーム
を行なうことができるようになる。
について説明してきたが、内リールの移動表示を先に停
止させてから外リールの移動表示を停止させることもで
きる。また、ビデオタイプのスロットマシンの場合に
は、外リールの移動表示の方向に対し、内リールの移動
表示の方向を直行する方向にすることも可能である。さ
らに、第1〜第3リールのそれぞれを外リールと内リー
ルとの二重構成にするだけでなく、これらを三重構成に
してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロ
ットマシンにも用いることができ、この場合には外リー
ルを透明にした上でシンボルやブランクを配列し、外リ
ールを通して内リールのシンボルが観察できるようにし
ておけばよい。
実施の形態では、CRT2により、複数のシンボル列を
移動表示する表示装置が構成されている。また、シンボ
ルデータメモリ21〜23,シンボルデータ合成部25
〜27,MPU18,および,映像信号処理部28によ
り、シンボル列の移動表示を、互いに重なり合った複数
のシンボル列を互いに異なった速度で移動表示させるこ
とによって行なう表示制御部が構成されている。さら
に、以上説明した本実施の形態では、シンボルデータメ
モリ21〜23,シンボルデータ合成部25〜27,M
PU18,および,映像信号処理部28により、シンボ
ル列の移動表示を、互いに重なり合った複数のシンボル
列を互いに異なった方向に移動表示させることによって
行なう表示制御部が構成されている。また、以上説明し
た本実施の形態では、CRT2が、外リール3a〜5a
を表示するためのグラフィックデータと、内リール3b
〜5bを表示するためのグラフィックデータとを合成し
た合成データに基づいて駆動されることにより、重なり
合った複数のシンボル列の、外側にあるシンボル列が移
動表示される際、常に、内側にあるシンボル列が視認可
能である旨が開示されていることになる。また、以上説
明した本実施の形態では、CRT2が上記の合成データ
に基づいて駆動されること、および、第1〜第3リール
3〜5のそれぞれについて縦方向に3個ずつの表示され
ることにより、重なり合った複数のシンボル列の外側に
あ るシンボル列を介して、内側にあるシンボル列上の有
効表示されるシンボルが複数同時に視認可能である旨が
開示されていることになる。
に関しては、重なり合ったシンボル列が互いに異なった
速度で移動表示されるから、スロットマシンの表示装置
の表示を見る者に、シンボル列の移動中でもこれまでに
ない新たな感覚を与えることができる。また、シンボル
列の移動表示が停止される際にも、重なり合っているシ
ンボル列が順次に停止していく過程でシンボルに変化が
生じることがあるため、スロットマシンにおいて、すべ
てのシンボル列が停止するまでは、シンボル列の移動表
示が停止した時の表示装置における表示態様に対する興
味を持続させることができる。さらに、複数のシンボル
を表示可能とした内側にあるシンボル列上の有効表示さ
れた複数のシンボルを視認可能とするため、見る者に対
して、内側にあるシンボル列上の複数のシンボルを同時
に認識させることができる。したがって、従来のスロッ
トマシンの表示装置の持つ単調さを大幅に改善すること
ができる。請求項2に関しては、重なり合ったシンボル
列が互いに異なった速度で移動表示され、かつ、重なり
合ったシンボル列同士が共に移動表示されるから、スロ
ットマシンの表示装置の表示を見る者に、シンボル列の
移動中でもこれまでにない新たな感覚を与えることがで
きる。また、シンボル列の移動表示が停止される際に
も、重なり合っているシンボル列が順次に停止していく
過程でシンボルに変化が生じることがあるため、スロッ
トマシンにおいて、すべてのシンボル列が停止するまで
は、シンボル列の移動表示が停止した時の表示装置にお
ける表示態様に対する興味を持続させることができる。
したがって、従来のスロットマシンの表示装置の持つ単
調さを大幅に改善することができる。請求項3に関して
は、重なり合ったシンボル列同士が異なった速度で移動
表示されるから、スロットマシンの表示装置の表示を見
る者に、シンボル列の移動中でもこれまでにない新たな
感覚を与えることができる。また、シンボル列の移動表
示が停止される際にも、重なり合っているシンボル列が
順次に停止していく過程でシンボルに変化が生じること
があるため、スロットマシンにおいて、すべてのシンボ
ル列が停止するまでは、シンボル列の移動表示が停止し
た時の表示装置における表示態様に対する興味を持続さ
せることができる。さらに、常に、内側にあるシンボル
列を視認可能とするため、見る者に対して、常に、内側
にあるシンボル列を認識させることができる。したがっ
て、従来のスロットマシンの表示装置の持つ単調さを大
幅に改善することができる。請求項4に関しては、重な
り合ったシンボル列同士が互いに異なった方向に移動表
示されるから、スロットマシンの表示装置の表示を見る
者に、シンボル列の移動中でもこれまでにない新たな感
覚を与えることができる。また、シンボル列の移動表示
が停止される際にも、重なり合っているシンボル列が順
次に停止していく過程でシンボルに変化が生じることが
あるため、スロットマシンにおいて、すべてのシンボル
列が停止するまでは、シンボル列の移動表示が停止した
時の表示装置における表示態様に対する興味を持続させ
ることができる。したがって、従来のスロットマシンの
表示装置の持つ単調さを大幅に改善することができる。
請求項5に関しては、請求項1、請求項2または請求項
4による効果に加えて、常に、内側にあるシンボル列を
視認可能とするため、見る者に対して、常に、内側にあ
るシンボル列を認識させることができる。請求項6に関
しては、請求項2〜請求項5のいずれか1項による効果
に加えて、内側のシンボル列の中の複数のシンボルを同
時に視認可能とするため、より多くの情報を表示でき
る。請求項7に関しては、重なり合ったシンボル列が互
いに異なった速度で移動表示されるから、スロットマシ
ンの表示装置の表示を見る者に、シンボル列の移動中で
もこれまでにない新たな感覚を与えることができる。ま
た、シンボル列の移動表示が停止される際にも、重なり
合っているシンボル列が順次に停止していく過程でシン
ボルに変化が生じることがあるため、スロットマシンに
おいて、すべてのシンボル列が停止するまでは、シンボ
ル列の移動表示が停止した時の表示装置における表示態
様に対する興味を持続させることができる。さらに、内
側にあるシンボル列上の有効表示された複数のシンボル
を視認可能とするため、見る者に対して、内側にあるシ
ンボル列上の複数のシンボルを同時に認識させることが
できる。したがって、従来のスロットマシンの表示装置
の持つ単調さを大幅に改善することができる。請求項8
に関しては、重なり合ったシンボル列が互いに異なった
速度で移動表示され、かつ、重なり合ったシンボル列同
士が共に移動表示されるから、スロットマシンの表示装
置の表示を見る者に、シンボル列の移動中でもこれまで
にない新たな感覚を与えることができる。また、シンボ
ル列の移動表示が停止される際にも、重なり合っている
シンボル列が順次に停止していく過程でシンボルに変化
が生じることがあるため、スロットマシンにおいて、す
べてのシンボル列が停止するまでは、シンボル列の移動
表示が停止した時の表示装置における表示態様に対する
興味を持続させることができる。したがって、従来のス
ロットマシンの表示装置の持つ単調さを大幅に改善する
ことができる。請求項9に関しては、重なり合ったシン
ボル列同士が異なった速度で移動表示されるから、スロ
ットマシンの表示装置の表示を見る者に、シンボル列の
移動中でもこれまでにない新たな感覚を与えることがで
きる。また、シンボル列の移動表示が停止される際に
も、重なり合っているシンボル列が順次に停止していく
過程でシンボルに変化が生じることがあるため、スロッ
トマシンにおいて、すべてのシンボル列が停止するまで
は、シンボル列の移動表示が停止した時の表示装置にお
ける表示態様に対する興味を持続させることができる。
さらに、常に、内側にあるシンボル列を視認可能とする
ため、見る者に対して、常に、内側にあるシンボル列を
認識させることができる。したがって、従来のスロット
マシンの表示装置の持つ単調さを大幅に改善することが
できる。請求項10に関しては、重なり合ったシンボル
列同士が互いに異なった方向に移動表示されるから、ス
ロットマシンの表示装置の表示を見る者に、シンボル列
の移動中でもこれまでにない新たな感覚を与えることが
できる。また、シンボル列の移動表示が停止される際に
も、重なり合っているシンボル列が順次に停止していく
過程でシンボルに変化が生じることがあるため、スロッ
トマシンにおいて、すべてのシンボル列が停止するまで
は、シンボル列の移動表示が停止した時の表示装置にお
ける表示態様に対する興味を持続させることができる。
したがって、従来のスロットマシンの表示装置の持つ単
調さを大幅に改善することができる。請求項11に関し
ては、請求項7、請求項8または請求項10による効果
に加えて、常に、内側にあるシンボル列を視認可能とす
るため、見る者に対して、常に、内側にあるシンボル列
を認識させることができる。請求項12に関しては、請
求項8〜請求項11のいずれか1項による効果に加え
て、内側のシンボル列の中の複数のシンボルを同時に視
認可能とするため、より多くの情報を表示できる。
示す概念図である。
に示す機能ブロック図である。
示すフローチャートである。
ある。
外リール、3b〜5bは内リール、6は入賞ライン、2
1〜23は第1〜第3シンボルデータメモリである。
Claims (12)
- 【請求項1】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンであって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった速度で移動表示させることによっ
て行なう表示制御部をさらに含み、 前記重なり合った複数のシンボル列の外側にあるシンボ
ル列を介して、複数のシンボルを表示可能とした内側に
あるシンボル列上の有効表示されたシンボルが複数同時
に視認可能であることを特徴とする、スロットマシン。 - 【請求項2】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンであって、 前記シンボル列の移動表示を、シンボル列同士を重なり
合った状態で移動表示させることによって行なう表示制
御部をさらに含み、 前記表示制御部は、前記重なり合ったシンボル列同士を
共に移動表示させている状態で、当該シンボル列同士を
互いに異なった速度で移動表示させることを特徴とす
る、スロットマシン。 - 【請求項3】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンであって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった速度で移動表示させることによっ
て行なう表示制御部をさらに含み、 前記重なり合った複数のシンボル列の、外側にあるシン
ボル列が移動表示される際、常に、内側にあるシンボル
列が視認可能であることを特徴とする、スロットマシ
ン。 - 【請求項4】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンであって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった方向に移動表示させることによっ
て行なう表示制御部をさらに含むことを特徴とする、ス
ロットマシン。 - 【請求項5】 前記重なり合ったシンボル列の、外側に
あるシンボル列が移動表示される際、常に、内側にある
シンボル列が視認可能であることを特徴とする、請求項
1、請求項2または請求項4に記載のスロットマシン。 - 【請求項6】 前記重なり合ったシンボル列の内側にあ
るシンボル列は、複数のシンボルを表示可能であり、 前記重なり合ったシンボル列の外側にあるシンボル列を
介して、前記内側にあるシンボル列上の有効表示された
シンボルが複数同時に視認可能であることを特徴とす
る、請求項2〜請求項5のいずれか1項に記載のスロッ
トマシン。 - 【請求項7】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンにおけるシンボル列の
表示制御方法であって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった速度で移動表示させることによっ
て行ない、かつ、前記重なり合ったシンボル列の内側に
あるシンボル列を、複数のシンボルを表示可能とし、さ
らに、前記重なり合った複数のシンボル列の外側にある
シンボル列を介して、前記内側にあるシンボル列上の有
効表示されるシンボルを複数同時に視認可能とすること
を特徴とする、スロットマシンにおけるシンボル列の表
示制御方法。 - 【請求項8】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンにおけるシンボル列の
表示制御方法であって、 前記シンボル列の移動表示を、シンボル列同士が重なり
合った状態で移動表示させることによって行ない、か
つ、前記重なり合ったシンボル列同士を共に移動表示さ
せている状態で、当該シンボル列同士を互いに異なった
速度で移動表示させることを特徴とする、スロットマシ
ンにおけるシンボル列の表示制御方法。 - 【請求項9】 複数のシンボル列を移動表示させる表示
装置を含み、前記シ ンボル列の移動表示を停止させたと
きに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応じ
て入賞が発生するスロットマシンにおけるシンボル列の
表示制御方法であって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった速度で移動表示させることによっ
て行ない、かつ、前記重なり合ったシンボル列の、外側
にあるシンボル列を移動表示させる際、常に、内側にあ
るシンボル列を視認可能とすることを特徴とする、スロ
ットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法。 - 【請求項10】 複数のシンボル列を移動表示させる表
示装置を含み、前記シンボル列の移動表示を停止させた
ときに入賞ラインで停止しているシンボルの組合せに応
じて入賞が発生するスロットマシンにおけるシンボル列
の表示制御方法であって、 前記シンボル列の移動表示を、重なり合ったシンボル列
同士を互いに異なった方向に移動表示させることにより
行なうことを特徴とする、スロットマシンにおけるシン
ボル列の表示制御方法。 - 【請求項11】 前記重ね合わせた複数のシンボル列
の、外側にあるシンボル列を移動表示させる際、常に、
内側にあるシンボル列の少なくとも一部を視認可能とす
ることを特徴とする、請求項7、請求項8または請求項
10に記載のスロットマシンにおけるシンボル列の表示
制御方法。 - 【請求項12】 前記重ね合わせた複数のシンボル列の
内側にあるシンボル列は、複数のシンボルを表示可能で
あり、前記重なり合った複数のシンボル列の外側にある
シンボル列を介して、前記内側にあるシンボル列上の有
効表示されるシンボルを複数同時に視認可能とすること
を特徴とする、請求項8〜請求項11のいずれか1項に
記載のスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方
法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33992098A JP3408170B2 (ja) | 1990-06-13 | 1998-11-30 | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2154203A JP2898358B2 (ja) | 1990-06-13 | 1990-06-13 | シンボル表示式遊技機 |
JP33992098A JP3408170B2 (ja) | 1990-06-13 | 1998-11-30 | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2154203A Division JP2898358B2 (ja) | 1990-06-13 | 1990-06-13 | シンボル表示式遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11216219A JPH11216219A (ja) | 1999-08-10 |
JP3408170B2 true JP3408170B2 (ja) | 2003-05-19 |
Family
ID=34466486
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33992098A Expired - Lifetime JP3408170B2 (ja) | 1990-06-13 | 1998-11-30 | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3408170B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2013231157B1 (en) | 2013-09-23 | 2014-03-27 | Konami Gaming, Inc. | Gaming machine and methods of upgrading game symbols in an outcome of a game |
-
1998
- 1998-11-30 JP JP33992098A patent/JP3408170B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH11216219A (ja) | 1999-08-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5611535A (en) | Gaming machine having compound win line | |
US6579178B1 (en) | Electronic amusement device and method for operating a game offering reels having puzzle pieces | |
JPH0519098Y2 (ja) | ||
US5766074A (en) | Device and method for displaying a final gaming result | |
USRE44801E1 (en) | Gaming machine with multiple reel matrix | |
US6634941B2 (en) | Gaming machine with secondary game including a special symbol | |
JP2719121B2 (ja) | スロットマシン | |
US20050009596A1 (en) | Bonus game using a subset of reels | |
JP3424032B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2529452B2 (ja) | スロットマシン | |
JPH10328351A (ja) | スロットマシン | |
GB2106682A (en) | Gaming and amusement machines | |
JPH02295583A (ja) | スロットマシン | |
JP3970511B2 (ja) | 遊技機 | |
JP3408170B2 (ja) | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるシンボル列の表示制御方法 | |
EP0070679A2 (en) | Gaming and amusement machines | |
JP2898358B2 (ja) | シンボル表示式遊技機 | |
AU2006201690B2 (en) | Gaming Machine with multiple reel matrix | |
JPH07112052A (ja) | スロットマシン | |
JP2006000396A (ja) | スロットマシン | |
JP2002078851A (ja) | スロットマシン | |
JP2006006558A (ja) | スロットマシン | |
JP2003325747A (ja) | 遊技機 | |
JP2001037954A (ja) | 図柄組合せ表示装置及び遊技装置及び図柄組合せ表示方法 | |
JP2002291967A (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20010306 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090314 Year of fee payment: 6 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090314 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110314 Year of fee payment: 8 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110314 Year of fee payment: 8 |