JP3356336B2 - Video game console with timer - Google Patents

Video game console with timer

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JP3356336B2
JP3356336B2 JP26377393A JP26377393A JP3356336B2 JP 3356336 B2 JP3356336 B2 JP 3356336B2 JP 26377393 A JP26377393 A JP 26377393A JP 26377393 A JP26377393 A JP 26377393A JP 3356336 B2 JP3356336 B2 JP 3356336B2
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JP
Japan
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timer
player
play
time
unit
Prior art date
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豊 赤井
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Sega Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレイ時間を一定時間
内に制限するためのタイマーを備えたテレビゲーム機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine provided with a timer for limiting a play time to a certain time.

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビゲーム機は、非常に楽しいもので
はあるが、長時間にわたってプレイを続けると、目の疲
れをはじめとして身体に疲労が蓄積すると共に、勉学や
運動に当てるべき時間が少なくなり生活習慣の乱れを招
くおそれがある。このような問題を解決する一つの手段
として、あらかじめタイマーをセットすることで、プレ
イ時間が一定量に達すると、テレビゲーム機の電源を遮
断してゲームを中断させたり、テレビゲーム機の電源が
施錠されてそれ以上ゲームを続けることができなくなる
ものが提案されている。例えば、実開昭62−1745
89号公報、実開昭63−41794号公報に記載の発
明がそれである。
2. Description of the Related Art Video game machines are very fun, but if they continue to play for a long time, fatigue and other physical problems accumulate, and the time required for study and exercise is reduced. Lifestyle habits may be disrupted. One way to solve this problem is to set a timer in advance so that when the play time reaches a certain amount, the power of the video game machine is cut off to interrupt the game, or the power of the video game machine is turned off. There have been proposals in which the game is locked so that the game can no longer be continued. For example, Japanese Utility Model Application
This is the invention described in JP-A-89-89 and JP-A-63-41794.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記のような
従来技術は、何れもテレビゲーム機本体とは別体に形成
された専用のタイマーと電源遮断装置を用意するもので
あって、構造が複雑で、取り扱いも面倒であった。特
に、従来技術では、テレビゲーム機のプレイ状況にかか
わりなく電源を遮断するので、ゲームはリセットされた
状態と同じことになる。そのため、プレーヤーが苦労し
てゲームのポイントを蓄積した場合でも、次回のゲーム
は初めからやり直す必要があり、ゲームの楽しさを損な
う欠点があった。また、ゲームの内容に無関係のタイマ
ーでは、ゲームに夢中になっていると、残り時間がどの
程度かがわからず、ゲームの戦略などを考慮する時間も
なく、突然ゲームが強制終了されることもあり、プレー
ヤーにとって好ましいものではなかった。
However, each of the prior arts described above has a dedicated timer and a power cutoff device formed separately from the main body of the video game machine. It was complicated and cumbersome to handle. In particular, in the prior art, the game is the same as the reset state because the power is shut off regardless of the playing state of the video game machine. Therefore, even if the player has accumulated points of the game with difficulty, the next game must be restarted from the beginning, which has a disadvantage that the enjoyment of the game is impaired. Also, with a timer unrelated to the content of the game, if you are absorbed in the game, you can not know how much time is remaining, there is no time to consider the game strategy, etc., and the game may be suddenly terminated. Was not good for the player.

【0004】また、タイマーの設定も1回ごとのプレイ
時間を設定するだけのものであるため、1週間あるいは
1ヶ月のような長期にわたって総合的なプレイ時間を管
理することはできなかった。さらに、テレビゲーム機
は、兄弟や友人のように複数人が交互に使用することも
あるが、従来の装置は、このような複数人の使用を想定
したものではなかった。
[0004] In addition, since the setting of the timer only sets the play time for each time, it is not possible to manage the total play time over a long period such as one week or one month. Further, a video game machine may be used alternately by a plurality of people, such as brothers and friends, but the conventional device is not intended for such use by a plurality of people.

【0005】本発明は上記のような従来技術の問題点を
解決するために提案されたもので、その第1の目的は、
制限時間に達してゲームが中断された場合であっても、
次回のプレイのときには中断された時点からゲームを継
続して行うことのできるタイマーを備えたテレビゲーム
機を提供することにある。
[0005] The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art as described above.
Even if the time limit is reached and the game is interrupted,
It is an object of the present invention to provide a video game machine provided with a timer capable of continuing the game from the point of interruption in the next play.

【0006】第2の目的は、一定期間にわたるプレイ状
況をリストやグラフで表示することのできるタイマーを
備えたテレビゲーム機を提供することにある。
A second object is to provide a video game machine provided with a timer capable of displaying the play status over a certain period in a list or a graph.

【0007】第3の目的は、プレイの経過時間あるいは
タイマーの残り時間をディスプレイ上に表示することの
できるタイマーを備えたテレビゲーム機を提供すること
にある。
A third object is to provide a video game machine having a timer capable of displaying the elapsed time of play or the remaining time of the timer on a display.

【0008】第4の目的は、複数人の使用に当たって、
個々のプレーヤーの識別と、個々のプレーヤーごとのプ
レイ時間の制限及び管理を行うことのできるタイマーを
備えたテレビゲーム機を提供することにある。
A fourth object is to use a plurality of persons,
It is an object of the present invention to provide a video game machine equipped with a timer capable of identifying individual players and limiting and managing the play time of each individual player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1のタイマーを備えたテレビゲーム機は、
タイマーと、該タイマーによるプレイ時間を設定するタ
イマー管理部と、前記タイマーが設定した制限時間に
した場合にテレビゲーム機の使用を不可能にするプレイ
制御部とを備えたテレビゲーム機において、前記タイマ
ー管理部が、管理するプレーヤーを登録するプレーヤー
登録部と、登録された個々のプレーヤーごとにプレイ時
間を設定するプレイ時間設定部と、ゲームの開始時にお
いて暗証番号を入力するプレーヤー選択部と、前記選択
部において入力されたプレーヤーが前記プレーヤー登録
部に登録されたプレーヤーであり、かつ残り時間がプレ
イ時間に達していない場合に前記プレーヤーをプレイ可
能とするプレーヤー識別部と、を有することを特徴とす
る。
According to one aspect of the present invention, there is provided a video game machine having a timer according to the present invention.
A timer, a timer management unit that sets a play time by the timer, and a video game machine that includes a play control unit that disables use of the video game machine when the timer reaches a set time limit . A timer registration unit that registers a player to be managed, a play time setting unit that sets a play time for each registered player, and a player selection unit that inputs a password at the start of the game. A player identification unit that enables the player to play when the player input in the selection unit is a player registered in the player registration unit and the remaining time has not reached the play time. Features.

【0010】請求項2のタイマーを備えたテレビゲーム
機は、前記プレイ時間設定部で設定した制限時間に達し
た場合に、前記タイマーからの指令によって、メモリに
対するゲームの内容の保存およびゲーム再開時における
メモリからの保存ゲーム内容の読み出しを制御するプレ
イ保存制御部がメモリにプレイ中のゲームの内容を保存
した後、制限時間に達したプレーヤーのゲームを中断す
ることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, when the time limit set by the play time setting section is reached, the video game machine provided with the timer stores the timer in the memory in response to a command from the timer.
Save the contents of the game and restart the game
A play storage control unit that controls reading of the stored game content from the memory stores the content of the game being played in the memory and then interrupts the game of the player who has reached the time limit. .

【0011】請求項3のタイマーを備えたテレビゲーム
機は、前記タイマー管理部が、更に、前記制限時間から
一定時間が経過した後、前記タイマーからの指令によっ
て当該プレイ再開指示部がプレイ再開指令を出し、プレ
イ可能な状態とするプレイ再開指示部を有することを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention , in the video game machine provided with the timer, the timer management unit further includes
After a certain time has elapsed, the timer
The play resumption instruction unit issues a play resumption command
It has a play restart instruction section
Sign.

【0012】請求項4のタイマーを備えたテレビゲーム
機は、前記タイマー管理部で設定されたタイマーの設定
値とタイマーからのプレイ時間とを集計して蓄積する記
録管理部と、この記録管理部に蓄積されたデータを出力
装置に出力する表示制御部を備えていることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a video game machine provided with a timer , wherein the timer set by the timer management unit is set.
Record and accumulate the value and the play time from the timer
Record management unit and output data stored in this record management unit
A display control unit for outputting to the device.
You.

【0013】請求項5のタイマーを備えたテレビゲーム
機は、前記表示制御部が、タイマーのカウント開始後に
タイマーの残り時間あるいはタイマーのカウント時間を
表示するタイマー表示部を備えていることを特徴とす
る。
A video game provided with a timer according to claim 5.
Machine, after the display control unit starts counting the timer
The remaining time of the timer or the count time of the timer
A timer display section for displaying
You.

【0014】また、本発明はテレビゲーム機の制御方法
をも提供するものである。請求項6のテレビゲーム機の
制御方法は、タイマーによってプレイ時間を設定するス
テップと、管理するプレーヤーをプレーヤー登録部に登
録するステップと、前記登録された個々のプレーヤーご
とにプレイ可能な制限時間をタイマー管理部に設定する
ステップと、ゲームの開始時においてプレーヤーの暗証
番号を入力するステップと、前記暗証番号に基づいて前
記入力されたプレーヤーがプレイ可能な者かどうかを識
別するステップと、前記制限時間の下で前記プレーヤー
がゲームを行うようにプレイ制御部がゲームを制御する
ステップと、前記プレーヤーのプレイ時間が前記制限時
間に達したか否かを判定し、達したと判定した場合、前
記プレイ制御部が、前記制限時間に達したプレーヤーの
ゲームを中断するステップとを備えたことを特徴とす
る。
The present invention also provides a control method for a video game machine. The control method of a video game machine according to claim 6, wherein a step of setting a play time by a timer, a step of registering a player to be managed in a player registration unit, and a time limit for play for each of the registered individual players. and setting the timer manager, and identifying the steps of: inputting a personal identification number of the player at the start of the gate arm, whether the inputted player or playable person based on the personal identification number, A step in which the play control unit controls the game so that the player plays the game under the time limit, and determines whether or not the play time of the player has reached the time limit; Stopping the game of a player who has reached the time limit, And butterflies.

【0015】[0015]

【作用】上記のような構成を有する請求項1の発明にお
いては、プレーヤー登録部とプ レイ時間設定部とによ
り、複数人のプレーヤーが一つのテレビゲーム機を使用
することができ、しかも登録されたプレーヤーごとにタ
イマー時間の設定が可能である。また、プレーヤー識別
部により識別された以外のプレーヤーはゲームを行うこ
とができないので、自分の設定時間以外にプレイを行う
ことはできない。
[Action] In the invention of claim 1 having the structure described above, to the player registration unit and-play time setting unit
Multiple players use one video game console
And registered for each registered player.
Immersion time can be set. Also, player identification
Players other than those identified by the
Play outside of your set time
It is not possible.

【0016】請求項2および3の発明においては、タイ
マーによってゲームが中断された場合に、プレイ中のゲ
ームの内容がメモリに記録されているので、次にゲーム
を行う場合に中断したゲームの続きの部分からゲームを
再開できる。
[0016] In the invention of claim 2 and 3, Thailand
If the game is interrupted by a
Since the contents of the game are stored in the memory,
Game from where the game was interrupted
Can resume.

【0017】請求項の発明においては、記録管理部に
蓄積されたデータを、表示制御部が種々の形でCRTな
どの出力装置に出力できるので、一定期間内のプレイ状
況が簡単に判別できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the record management unit
The display control unit converts the stored data into a CRT in various forms.
You can output to any output device, so the play status within a certain period
The situation can be easily identified.

【0018】請求項の発明においては、プレーヤーが
タイマー表示部に指示を送ることにより、CRTの一部
に残り時間あるいはプレイ時間が表示される。
In the invention of claim 5 , the player
By sending an instruction to the timer display, a part of the CRT
Displays the remaining time or play time.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に従って具体
的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0020】 (1)実施例の構成 図1は、一般的なテレビゲーム機の構造を示すブロック
図である。テレビゲーム機は、CPU1を内蔵したテレ
ビゲーム機本体と、コントローラー、マウス、ジョイス
ティックあるいはキーボードなどの入力装置2、スピー
カー4やCRT5などの出力装置、テレビゲーム機本体
内に設けられ前記CPU1と入力装置及び出力装置を接
続する入力インターフェイス6及び出力インターフェイ
ス7を備えている。また、テレビゲーム機本体内には、
前記入力装置や出力装置の制御あるいはゲームソフトを
制御するためのプログラムを記憶したRAM8が設けら
れ、前記CPU1に接続されている。一方、ゲームソフ
トを構成するプログラムやそのデータは、テレビゲーム
機本体に着脱自在に接続したカートリッジ、CD−RO
M、バードディスクなどの外部記憶手段や、ゲーム機本
体内に設けられたメモリに保存されている。なお、本実
施例では、テレビゲーム機本体に着脱自在としたROM
カートリッジ9に保存する。
[0020] (1) Configuration of the Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the structure of a typical video game machine. The video game machine includes a video game machine main body including a CPU 1, an input device 2 such as a controller, a mouse, a joystick or a keyboard, an output device such as a speaker 4 and a CRT 5, and the CPU 1 and the input device provided in the video game machine main body. And an input interface 6 and an output interface 7 for connecting output devices. Also, inside the video game console,
A RAM 8 storing a program for controlling the input device and the output device or controlling game software is provided and connected to the CPU 1. On the other hand, programs and data constituting the game software are stored in a cartridge, a CD-RO, which is detachably connected to the main body of the video game machine.
It is stored in external storage means such as an M or a bird disk, or in a memory provided in the game machine body. In this embodiment, the ROM which is detachable from the main body of the video game machine is used.
Store in cartridge 9.

【0021】 本実施例は、前記のようなテレビゲーム機
に対して、図2に示すような手段を組み込むことによっ
て構成されている。まず、CPU1あるいはRAM8部
分に設けられたテレビゲーム機の主制御装置10には、
ゲームの開始時間を検出すると共に、プレイ時間をカウ
ントするタイマー11が接続されている。このタイマー
11は、個々のカートリッジ9に内蔵してもよいが、本
実施例では、テレビゲーム機本体に設けられたRAM8
上の内部時計を使用する。また、主制御装置10には、
タイマー管理部12が接続されている。このタイマー管
理部12は、タイマーによって管理するプレーヤーを登
録するプレーヤー登録部12aと、登録された個々のプ
レーヤーごとに1日当たりのプレイ時間、1週間当たり
のプレイ時間、1ヶ月当たりのプレイ時間をそれぞれ設
定するためのプレイ時間設定部12bとを備えている。
さらに、ゲームの開始時において、プレーヤーを入力す
るためのプレーヤー選択部12c、選択されたプレーヤ
ーがプレイ可能な者であるかどうかのプレーヤー識別部
12d(例えば、暗証番号やキーワードの識別手段)を
備えている。このタイマー管理部12には、タイマー1
1によってプレイ時間が制限されてから一定の時間が経
過した後、例えば、日付や週が変わった場合に、再びテ
レビゲーム機を使用可能とするためのプレイ再開指示部
12eが設けられている。
The present embodiment is constructed by incorporating means as shown in FIG. 2 into the above-described video game machine. First, the main controller 10 of the video game machine provided in the CPU 1 or the RAM 8 includes:
A timer 11 for detecting a game start time and counting a play time is connected. Although this timer 11 may be built in each cartridge 9, in this embodiment, the RAM 8 provided in the main body of the video game machine is used.
Use the internal clock above. In addition, main controller 10 includes:
The timer management unit 12 is connected. The timer management unit 12 includes a player registration unit 12a for registering a player managed by the timer, and a play time per day, a play time per week, and a play time per month for each registered player. And a play time setting unit 12b for setting.
Further, at the start of the game, a player selection unit 12c for inputting a player and a player identification unit 12d (for example, a password identification unit or a keyword identification unit) for determining whether the selected player is a playable person are provided. ing. The timer management unit 12 includes a timer 1
A play restart instructing unit 12e is provided to enable the video game machine to be used again when a certain period of time has elapsed after the play time is restricted by 1 and the date or week changes, for example.

【0022】 主制御装置10には、前記のようにして設
定されたタイマー11が設定時間に達した場合に、テレ
ビゲーム機の電源を遮断するプレイ制御部13が接続さ
れている。このプレイ制御部13は、テレビゲーム機の
電源をもとから遮断するものでもよいし、テレビゲーム
機にカートリッジ9を挿入した場合に、プレイが開始で
きないようにしたり、プレイが開始できない旨のメッセ
ージを出力するもので良い。
The main controller 10 is connected to a play controller 13 for shutting off the power of the video game machine when the timer 11 set as described above reaches the set time. The play control unit 13 may be a unit that shuts off the power supply of the video game machine from the beginning, or if the cartridge 9 is inserted into the video game machine, the play cannot be started, or a message indicating that the play cannot be started. Output.

【0023】 主制御装置10には、タイマーが設定時間
に達した場合に、前記プレイ制御部13の動作に先立っ
て、プレイ中のゲームの内容を保存するメモリ14およ
びプレイ保存制御部15が接続されている。なお、この
メモリ14は本実施例ではカートリッジ9内に設けられ
ているが、テレビゲーム機本体に内蔵することもでき
る。また、従来から使用されているゲームカートリッジ
で、プレイ保存機能があるものについては、その保存用
のメモリをそのままタイマー中断時のプレイ内容を保存
するメモリとして使用することができる。その場合、プ
レイ保存制御部15は、プレイ中のゲームに対して、そ
の保存コマンドを強制的に発生させるものを使用する。
When the timer reaches a set time, a memory 14 for storing the contents of the game being played and a play storage control unit 15 are connected to the main controller 10 before the operation of the play control unit 13. Have been. Although the memory 14 is provided in the cartridge 9 in this embodiment, it can be built in the main body of the video game machine. In the case of a game cartridge that has been conventionally used and has a play storage function, the storage memory can be used as it is as a memory for storing play contents when the timer is interrupted. In this case, the play saving control unit 15 uses a game for forcibly generating a save command for the game being played.

【0024】 主制御装置10には、記録管理部16が接
続されている。この記録管理部16は、プレーヤー選択
部12cで選択された各プレーヤーごとに、前記プレイ
時間設定部12bで設定されたタイマーの値、プレイ時
間を記録し、1日、1週間、1ヶ月の単位で集計すると
共に、そのデータを表示制御部17からの指示に基づい
て出力装置に出力するものである。表示制御部17は、
記録を表示するプレーヤーを選択するプレーヤー選択部
17a、記録を表示する期間を選択する期間選択部17
b、表示をリストにするかグラフにするかを選択する表
示態様選択部17c、およびプレイ中にタイマーの残り
時間あるいはプレイの経過時間を表示するタイマー表示
部17dを備えている。表示制御部17を構成するこれ
らの部分は、テレビゲーム機本体に接続された入力装置
2によって選択される。一方、出力装置のCRT5は、
前記表示制御部17の各部に対応して、プレーヤー、グ
ラフ、期間、残り時間などを表示するものである。な
お、出力装置として、スピーカーを使用することもで
き、音声や警告音で残り時間を知らせてもよい。
A record management unit 16 is connected to the main control unit 10. The recording management unit 16 records the value of the timer and the play time set by the play time setting unit 12b for each player selected by the player selection unit 12c, and stores the data in units of one day, one week, and one month. with aggregate in, and outputs to the output equipment based on an instruction from the display control unit 17 that data. The display control unit 17
Player selection unit 17a for selecting a player for displaying a record, period selection unit 17 for selecting a period for displaying a record
b, a display mode selection unit 17c for selecting whether to display a list or a graph, and a timer display unit 17d for displaying the remaining time of the timer or the elapsed time of the play during the play. These parts constituting the display control unit 17 are selected by the input device 2 connected to the video game machine main body. On the other hand, the CRT 5 of the output device
A player, a graph, a period, a remaining time, and the like are displayed corresponding to each unit of the display control unit 17. Note that a speaker may be used as the output device, and the remaining time may be notified by voice or a warning sound.

【0025】(2)実施例の作用 上記のような構成を有する本実施例においては、図3に
示すように、まず、プレーヤー登録部12aによってプ
レーヤーを登録する。そして、プレイ時間設定部12b
を利用して登録されたプレーヤーごとに1日当たり、1
週間当たり、1ヶ月当たりのプレイ時間を設定する。こ
のような作業はプレーヤー自身が行ってもよいが、プレ
ーヤーが小さな子供の場合には、テレビゲーム機の管理
者である両親などが行う。この場合、個々のプレーヤー
の状態に応じてプレイ時間を適当に異ならせて設定す
る。
(2) Operation of the Embodiment In the embodiment having the above configuration, as shown in FIG. 3, a player is first registered by the player registration section 12a. Then, the play time setting unit 12b
1 per day for each player registered using
Set the play time per week, per month . Work such as this <br/> may be performed by the players themselves, but if the player is a small child is carried out and parents is an administrator of the video game machine. In this case, the play time is set to be appropriately different depending on the state of each player.

【0026】 このようにしてプレイ時間が設定された本
実施例のテレビゲーム機を使用するには、テレビゲーム
機の電源投入後に、プレーヤー選択部12cにこれから
ゲームを行うプレーヤーを入力する。この場合、プレー
ヤー識別部12dからの求めに応じて暗証番号などを入
力する。同時に、プレーヤー識別部12dが、入力され
た暗証番号に基づいて、入力されたプレーヤーがプレイ
可能か否かを識別することによって、一人のプレーヤー
が、他のプレーヤーに割り当てられたゲーム時間につい
てプレイすることを防止する。プレーヤーの選択が終わ
ると、ゲームが開始されると共に、タイマー11のカウ
ントが開始される。同時に、このプレーヤーの名前、そ
のゲーム開始時間が記録管理部16に送られる。また、
プレーヤーが表示制御部17のタイマー表示部17dに
指示を送ることにより、CRT5の一部に残り時間ある
いはプレイ時間が表示される。なお、タイマー11が設
定時間に近づいたことを音声や表示で警告することもで
きる。
In order to use the video game machine of the present embodiment in which the play time is set as described above, after turning on the power of the video game machine, a player who will play a game is input to the player selection section 12c. In this case, a password or the like is input in response to a request from the player identification unit 12d . At the same time, player identification unit 12d is input
The entered player plays based on the
Identifying whether or not possible prevents one player from playing for the game time allotted to another player. When the selection of the player is completed, the game is started and the timer 11 starts counting. At the same time, the name of the player and the game start time are sent to the record management unit 16. Also,
When the player sends an instruction to the timer display unit 17d of the display control unit 17, the remaining time or the play time is displayed on a part of the CRT 5. It should be noted that it is also possible to warn by a sound or display that the timer 11 is approaching the set time.

【0027】 ゲームを続けた結果、タイマー11が設定
時間に達すると、タイマー11からの指令によってプレ
イ保存制御部15が働き、現在プレイ中のゲームの内容
をメモリ14に書き込む。同時に記録管理部16にプレ
ーヤーとそのプレイ時間が記録される。このゲーム内容
とプレイ時間のデータが記録された後は、プレイ制御部
13が働き、テレビゲーム機の電源を遮断したりあるい
はそれ以上のプレイが行えない旨のメッセージをCRT
5に表示してプレーヤーのゲームを中断する。
[0027] As a result of continuing the game, when the timer 11 reaches the set time, play storage control unit 15 acts in response to a command from the timer 11, and writes the game of the contents of the currently playing in the memory 14. At the same time, the record management unit 16 records the player and its play time. After the data of the game content and the play time is recorded, the play control unit 13 operates to turn off the power of the video game machine or to send a message to the effect that no further play can be performed on the CRT.
5 is displayed and the player's game is interrupted.

【0028】 一方、タイマーによる制限が解除されてゲ
ームを再開する場合には、テレビゲーム機に電源を投入
すると、プレイ再開指示部12eがタイマー11の制限
後に一定の時間が経過しているか否かを判断して、一定
時間経過後であると判断した場合にはプレイ再開指令を
出し、テレビゲーム機が使用可能となる。
[0028] On the other hand, if the limit by the timer is released to resume the game, when the power supply is introduced into the video game machine, whether or not the play resumption instruction section 12e has passed a certain amount of time after the limit of the timer 11 When it is determined that the predetermined time has elapsed, a play restart instruction is issued, and the video game machine becomes usable.

【0029】 テレビゲーム機の管理者やプレーヤーがプ
レイ状態の記録を見たい場合には、テレビゲーム機の電
源投入状態において、入力装置2によって表示制御部1
7に設けられたプレーヤー選択部17a、期間選択部1
7bおよび表示態様選択部17cに対して希望する表示
内容についての指示を与える。すると、この表示制御部
17からの信号により、記録管理部16に記録されたデ
ータが読みだされ、指定された一定の形式にしたがっ
て、プレイの記録がCRT5上に出力される。
When the administrator or player of the video game machine wants to view the record of the play state, the display control section 1 is operated by the input device 2 while the video game machine is powered on.
7, a player selection unit 17a and a period selection unit 1
An instruction on desired display contents is given to 7b and the display mode selection unit 17c. Then, the data recorded in the recording management unit 16 is read out by the signal from the display control unit 17, and the recording of the play is output on the CRT 5 in accordance with a specified fixed format.

【0030】 (3)他の実施例本発明は上記の実施例に
限定されるものではなく、実施例に記載した手段のいず
れかを省略することもできる。また、次のような他の実
施例も包含する。プレイ状態の出力装置として、プリ
ンタを使用するもの。プレーヤーの識別手段として、
暗証番号のようなソフト的な手段の代わりに、IDカー
ドやロックキーなどのメカニズム的な手段を使用するも
の。
[0030] (3) Other embodiments The present invention is not limited to the above embodiments, it may be omitted any means described in the Examples. Further, the following other embodiments are also included. A device that uses a printer as an output device in the play state. As a means of identifying players,
A device that uses mechanical means such as an ID card or lock key instead of software means such as a password.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上の通り、本発明のテレビゲーム機
は、タイマーによってゲームのプレイ時間を制限するも
のであって、特にタイマーによって中断されたゲーム
を、プレイの再開時に継続して行うことができる。その
結果、たとえ強制的にプレイが中断されても、中断まで
に行ったプレイが無駄になることがないので、プレイの
楽しみが損なわれることなく、健康や正しい生活習慣を
守ることが可能となる。
As described above, in the video game machine of the present invention, the play time of the game is limited by the timer. In particular, the game interrupted by the timer can be continued when the play is resumed. it can. As a result, even if the play is forcibly interrupted, the play performed up to the interruption is not wasted, so that it is possible to protect the health and correct lifestyle without impairing the enjoyment of the play .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一般的なテレビゲーム機の構成を示すブロック
図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a general video game machine.

【図2】本発明のタイマーを備えたテレビゲーム機の一
実施例を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing one embodiment of a video game machine provided with the timer of the present invention.

【図3】図2の実施例における各部の動作順序を説明す
る説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an operation order of each unit in the embodiment of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…主制御装置 11…タイマー 12…タイマー管理部 13…プレイ制御部 14…中断ゲーム保存用メモリ 15…プレイ保存制御部 16…記録管理部 17…表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Main control device 11 ... Timer 12 ... Timer management part 13 ... Play control part 14 ... Interrupted game storage memory 15 ... Play storage control part 16 ... Record management part 17 ... Display control part

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 タイマーと、該タイマーによるプレイ時
間を設定するタイマー管理部と、前記タイマーが設定し
制限時間に達した場合にテレビゲーム機の使用を不可
能にするプレイ制御部とを備えたテレビゲーム機におい
て、 前記タイマー管理部が、管理するプレーヤーを登録する
プレーヤー登録部と、 登録された個々のプレーヤーごとにプレイ時間を設定す
るプレイ時間設定部と、ゲームの開始時において暗証番
号を入力するプレーヤー選択部と、 前記選択部において入力されたプレーヤーが前記プレー
ヤー登録部に登録されたプレーヤーであり、かつ残り時
間がプレイ時間に達していない場合に前記プレーヤーを
プレイ可能とするプレーヤー識別部と、 を有することを特徴とするテレビゲーム装置。
1. A timer, a timer management unit for setting a play time by the timer, and a play control unit for disabling use of the video game machine when the timer reaches a set time limit . In the video game machine, the timer management unit registers a player to be managed, a play time setting unit that sets a play time for each registered player, and inputs a password at the start of the game. A player selecting unit, and a player identifying unit that enables the player to play when the player input in the selecting unit is a player registered in the player registration unit and the remaining time has not reached the play time. A video game device comprising:
【請求項2】 前記プレイ時間設定部で設定した制限時
間に達した場合に、前記タイマーからの指令によって、
メモリに対するゲームの内容の保存およびゲーム再開時
におけるメモリからの保存ゲーム内容の読み出しを制御
するプレイ保存制御部がメモリにプレイ中のゲームの内
容を保存した後、制限時間に達したプレーヤーのゲーム
を中断することを特徴とする請求項1に記載のテレビゲ
ーム機。
2. When the time limit set by the play time setting section has been reached, a command is issued from the timer.
Saving game contents to memory and restarting the game
Control of reading saved game contents from memory
2. The video game machine according to claim 1, wherein the play saving control unit saves the content of the game being played in the memory and then interrupts the game of the player who has reached the time limit.
【請求項3】 前記タイマー管理部が、更に、前記制限
時間から一定時間が経過した後、前記タイマーからの指
令によって当該プレイ再開指示部がプレイ再開指令を出
し、プレイ可能な状態とするプレイ再開指示部を有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のタイマーを
備えたテレビゲーム機。
3. The timer management unit further, after a lapse of a predetermined time from the time limit, the play resumption instruction unit issues a play resumption command in response to a command from the timer, and resumes the play in a playable state. A video game machine having a timer according to claim 1 or 2, further comprising an instruction unit.
【請求項4】 前記タイマー管理部で設定されたタイマ
ーの設定値とタイマーからのプレイ時間とを集計して蓄
積する記録管理部と、該記録管理部に蓄積されたデータ
を出力装置に出力する表示制御部を備えていることを特
徴とする請求項1から3のいずれか1項記載のテレビゲ
ーム機。
4. A recording management unit for accumulating and accumulating a timer setting value set by the timer management unit and a play time from the timer, and outputting data accumulated in the recording management unit to an output device. The video game machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a display control unit.
【請求項5】 前記表示制御部が、タイマーのカウント
開始後にタイマーの残り時間あるいはタイマーのカウン
ト時間を表示するタイマー表示部を備えていることを特
徴とする請求項4に記載のテレビゲーム機。
5. The video game machine according to claim 4, wherein the display control unit includes a timer display unit that displays a remaining time of the timer or a counting time of the timer after the counting of the timer is started.
【請求項6】 タイマーによってプレイ時間を設定する
ステップと、 管理するプレーヤーをプレーヤー登録部に登録するステ
ップと、 前記登録された個々のプレーヤーごとにプレイ可能な制
限時間をタイマー管理部に設定するステップと ームの開始時においてプレーヤーの暗証番号を入力す
るステップと、 前記暗証番号に基づいて前記入力されたプレーヤーがプ
レイ可能な者かどうかを識別するステップと、 前記制限時間の下で前記プレーヤーがゲームを行うよう
にプレイ制御部がゲームを制御するステップと、 前記プレーヤーのプレイ時間が前記制限時間に達したか
否かを判定し、達したと判定した場合、前記プレイ制御
部が、前記制限時間に達したプレーヤーのゲームを中断
するステップとを備えたことを特徴とするテレビゲーム
機の制御方法。
6. A step of setting a play time by a timer, a step of registering a player to be managed in a player registration unit, and a step of setting a playable time limit for each of the registered players in the timer management unit. If, inputting a personal identification number of the player at the start of the gate arm, identifying whether the input player or playable person based on the personal identification number, the under the time limit A step in which the play control unit controls the game so that the player plays the game, and determines whether or not the play time of the player has reached the time limit, and when it is determined that the time limit has been reached, the play control unit, Interrupting the game of the player who has reached the time limit. Control method of.
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