JP3252623B2 - 形状モデル生成装置 - Google Patents
形状モデル生成装置Info
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Description
において、画像生成されるべき3次元形状モデルを作成
する形状モデル生成装置に関するものである。
モデル生成装置について説明する。
一例を示したものである。すなわち3次元画像生成シス
テムは形状モデル生成装置21と画像生成装置22、画
像表示装置23より構成される。形状モデル生成装置2
1は3次元座標で記述された形状モデルを画像生成装置
22に出力し、画像生成装置22は形状モデルを受けと
って3次元画像生成処理を実行し、画像を画像表示装置
23に出力する。画像表示装置23は画像を表示する。
状モデルの表現手段として、平面多角形(以降ポリゴン
と呼ぶ)の集合を用いることが多い。曲面を表現する場
合も複数のポリゴンを用いて近似する。このような場
合、形状モデル生成装置21は曲面を表現する数式を用
いてポリゴンの頂点を算出する。その一例として従来の
形状モデル生成装置を用いて球を複数のポリゴンの集合
として近似的に表現した形状モデルを図3に、図3のモ
デルを生成するために使用した数式を(数1)に示す。
ンの頂点の3次元座標値、Rは球の半径である。a、b
はパラメータであり、aは−π/2からπ/2まで、b
は−πからπまで変化させることにより、球の形状モデ
ルが生成できる。図3(a)はa、bをπ/4ごとに変
化させ、球を32個のポリゴンの集合として近似したも
のであり、図3(b)はa、bをπ/8ごとに変化さ
せ、球を128個のポリゴンの集合として近似したもの
である。図3より明らかなように、パラメータの変化量
を小さくし多数のポリゴンで表現する方がより精密な曲
面形状モデルになり、従って最終的に画像表示装置23
で得られる画像も高画質なものになる。
合、単位時間当たりの処理可能ポリゴン数で規定され、
処理ポリゴン数の増加は処理時間の増大を招く。従っ
て、図3(a)の球のモデルを用いて3次元画像を生成
した場合、図3(b)を用いた場合よりも処理時間が増
大する。
状モデル生成装置を用いた3次元画像生成システムで
は、より高画質な出力画像を得るために精密な曲面形状
モデルを生成すると画像生成時間が増大し、より高速に
画像生成可能なように少ないポリゴン数で曲面形状モデ
ルを生成すると出力画像の画質が劣化するという問題点
が存在した。本発明は前記問題点に留意し、少ないポリ
ゴン数でかつ精密な曲面形状モデルを生成することが可
能な形状モデル生成装置を提供することを目的とする。
に本発明の形状モデル生成装置では、比較的少ないポリ
ゴン数の曲面形状モデルを生成する形状生成手段と、ポ
リゴンの集合をあらかじめ設定された視点から見たよう
に2次元スクリーン座標に変換する座標変換手段と、2
次元スクリーン座標に変換されたポリゴンから曲面の外
形となる辺(以降エッジと呼ぶ)を検出するエッジ検出
手段と、エッジの中間の頂点を生成するエッジ分割手段
と、エッジを含むポリゴンを分割するポリゴン分割手段
という構成を備えたものである。
けパラメータの変化量を小さくした精密なモデルを生成
し、曲面の外形とはならない部分はパラメータの変化量
を大きくしたポリゴン数の少ないモデルを生成すること
となる。その結果、最小限のポリゴン数で高画質な画像
が生成可能となる。図4にその一例を示す。
置について、図面を参照しながら説明する。
モデル生成装置を示すものである。図1において、11
は形状生成手段、12は座標変換手段、13はエッジ検
出手段、14はエッジ分割手段、15はポリゴン分割手
段である。
置について、球の形状モデルを出力する場合の動作につ
いて説明する。
成し、その後座標変換手段12があらかじめ設定された
視点から見たように座標変換した球の形状モデルであ
る。この時、生成される形状モデルのデータ構造は4角
形を網状に接続したポリゴンメッシュ構造をとる。図5
(b)はポリゴンメッシュのデータ構造を概念的に示し
たものである。図5の各頂点の3次元座標は(数1)の
式で計算され、図5(b)に示した−π/2からπ/2
は(数1)に代入すべきaの値、上に示した−πからπ
はbの値を示している。例えば頂点V12はa=π/
4、b=−π/2を代入して求める。なおこの場合、頂
点V00からV08とV40からV48は同一の点とな
り、従ってこれらの点を含むポリゴンは実質的には3角
形になる。また、図5(b)の左右の辺は3次元座標で
は接続されているのでV10からV30とV18からV
38もそれぞれ同一の点となる。
出される。図5においてはエッジはV14、V15、V
16、V26、V36、V37、V30(V38)、V
31、V32、V22、V12、V13を繋ぐ線であ
る。(V30とV38は同一の点である。)これを図5
(b)では太線で示している。
ジを検出する方法について説明する。
ついてその近傍の4個の頂点を抽出する。形状モデルは
ポリゴンメッシュ構造をとるので近傍4点は以下のよう
に求めることができる。すなわち辺がVnm−V(n+
1)mの形式で与えられる場合は、 Vn(m−1) Vn(m+1) V(n+1)(m−1) V(n+1)(m+1) の4点であり、辺がVnm−Vn(m+1)の形式で与
えられる場合は、 V(n−1)m V(n−1)(m+1) V(n+1)m V(n+1)(m+1) の4点である。図6には一例として辺V22−V32と
辺V26−V27について、近傍の4頂点を抽出した結
果を示す。それぞれ抽出した4頂点はV21、V23、
V32、V33とV16、V17、V36、V37であ
る。次に、2次元スクリーン座標平面上において対象と
している辺を含む直線の方程式を求める。これは辺の端
点のスクリーン座標値を(X1,Y1)と(X2,Y
2)とすると(数2)で求めることができる。
した4頂点の座標を代入して計算し、その値の正負の符
号を求める。この符号は2次元スクリーン座標平面をこ
の直線で2分割したときにそのどちらに当該頂点が含ま
れるかを示している。エッジの検出は4個の頂点につい
て求めた4個の符号を比較することによって実現でき
る。すなわち、4個の符号が1対3または0対4に分か
れる場合はエッジであり、2対2に分かれる場合はエッ
ジではない。図6では辺V22−V32は0対4に分か
れるのでエッジ、辺V26−V27は2対2に分かれる
のでエッジではない。
生成時にポリゴンメッシュを構成するすべての4角形に
ついて4頂点が同一平面上にあることが保証できる場合
(球はこの条件を満たす)は、抽出する頂点は2個でよ
い。辺がVnm−V(n+1)mの形式で与えられる場
合は Vn(m−1) Vn(m+1) 辺がVnm−Vn(m+1)の形式で与えられる場合は V(n−1)m V(n+1)m のそれぞれ2点である。この場合は、(数2)左辺の値
の符号が0対2に分かれる辺はエッジ、1対1に分かれ
る辺はエッジではない。
ている球は閉曲面であるのですべての辺に必ず近傍頂点
が存在するが、閉じていない曲面を扱う場合は近傍頂点
が抽出できない辺がある。この場合は無条件でエッジと
みなす。
点(以降分割点と呼ぶ)を3次元空間座標で生成し、2
次元スクリーン座標に変換すことにより2本のエッジを
分割する。図7(a)はエッジ分割手段14が生成した
分割点を用いて作成した球のモデルである。以下に、エ
ッジ分割手段14の動作について説明する。
造においてエッジ検出手段13で検出されたエッジを太
線で示している。図7(b)のエッジ上の丸印をつけた
位置がエッジ分割手段14が生成すべき分割点の位置で
あり、これをVV0からVV11で示している。これら
の頂点は(数1)に適切なa、bの値を代入して生成す
る。例えばVV3はa=π/8、b=−π/2を代入し
て求める。これを2次元スクリーン座標に変換すると図
7(a)のようになり、球の外形線がより精密に作画さ
れていることが分かる。
リゴンを分割する。図8(a)はエッジ分割手段14が
図7のように分割点を生成した結果を用いて、ポリゴン
分割手段15がポリゴンを分割した結果を示すものであ
る。ポリゴンメッシュデータ構造上での分割の様子は図
8(b)に示している。以下に、ポリゴン分割手段15
の動作について説明する。
について、ポリゴンの4辺がエッジであるかどうかを判
定し、4辺のうち「すべてがエッジでない」、「1辺が
エッジである」、「2辺以上がエッジである」、の3つ
の場合に分けてポリゴン分割処理を行なう。
分割しない。例えば、図8のポリゴンV10−V11−
V21−V20がその一例である。「1辺がエッジであ
る」場合はそのエッジが分割されるように、ポリゴンを
2分割する。例えば図8のポリゴンV11−V12−V
22−V21がその一例である。このポリゴンでは辺V
12−V22がエッジとなっているので、ポリゴンV1
1−V12−VV3−AとポリゴンV22−V21−A
−VV3に分割している。点Aは辺V11−V21の中
点であり、頂点V11、V21のスクリーン座標値の平
均をとって求める。
ンを4分割する。例えば図8のポリゴンV21−V22
−V32−V31がその一例である。このポリゴンはポ
リゴンV21−B−D−C、ポリゴンV22−VV2−
D−B、ポリゴンV32−VV1−D−VV2、ポリゴ
ンV31−C−D−VV1の4個のポリゴンに分割され
る。点B、Cはそれぞれ辺V21−22、V21−V3
1のスクリーン座標での中点であり、点DはポリゴンV
21−V22−V32−V31のほぼ中央にある点であ
る。点Dとしては頂点V21、V22、V32、V31
のスクリーン座標値を平均したものを使用するかまたは
直線B−VV1と直線C−VV2の交点を使用する。結
果として図8の例では、32個のポリゴンで構成されて
いた形状モデルが分割され、60個のポリゴンからなる
形状モデルとなる。
すると、図3右の形状モデルで128個のポリゴンが必
要である。一方、本実施例で生成される形状モデルは図
8に示したように60個のポリゴンで構成されるが、図
3右と全く同一の精度で曲面の外形を描くことができ
る。
出手段13がエッジを検出し、エッジ分割手段14が検
出されたエッジの分割点を求め、ポリゴン分割手段15
が求められたエッジの分割点を用いて、エッジを含むポ
リゴンを分割することにより、少ないポリゴン数でかつ
精密な曲面形状モデルを生成することが可能となる。
ついて図面を参照しながら説明する。図9に本発明の第
2の実施例におけるエッジ分割手段14の処理内容を示
す。エッジ分割手段14ではすべてのエッジに対して図
9に示した処理を行なう。図9の処理は単純にすべての
エッジの分割点を求めるのはなく、スクリーン座標での
モデルの精度を2種類の基準で評価し、必要なエッジに
ついてだけ分割点を生成するものである。
ものである。エッジ両端の頂点の座標をそれぞれ(X
1,Y1)、(X2,Y2)とするとエッジの長さの2
乗は(数3)で求めることができる。その後、(数3)
より求められた値とあらかじめ設定された値を比較し、
(数3)の値の方が大きい場合のみエッジを分割する。
によるものである。本来曲面の外形線は曲線であり、エ
ッジはこれを直線で近似しているものであるが、外形線
の曲率が十分小さく、直線でもよい近似となる場合はそ
のエッジを分割する必要はない。図9に示した処理では
分割点とエッジを含む直線との距離を求めることによ
り、エッジの本来の曲率を見積もっている。エッジを含
む直線の方程式は(数2)に示した式で求めることがで
き、これを用いて分割点とエッジを含む直線との距離の
2乗を(数4)で求めることができる。その後、(数
4)で求められた値とあらかじめ設定された値を比較
し、(数4)の値の方が大きい場合のみエッジを分割す
る。
場合に新たに生成される2本のエッジについても図9の
最初に戻って分割の判定を行なう。従って生成されたエ
ッジが長い場合またはエッジの本来の曲率が大きい場合
はさらに2本エッジに分割し、必要な精度になるまでこ
れを繰り返す。
と同様に分割されたエッジを含むポリゴンのみ分割す
る。すなわち、「1辺がエッジである」は2分割し、
「2辺以上がエッジである」場合は4分割するが、分割
して生成したポリゴンのエッジがさらに分割されていた
ときは、生成したポリゴンをさらに分割する。
状モデルを示す。図10(a)はエッジ分割手段14
で、比較対象にする数値を大きくして少ないポリゴン数
で形状モデルを生成できるようにしたものである。これ
は、46個のポリゴンで構成されているが、図3(a)
の128個のポリゴンで構成される形状モデルや図8の
60個のポリゴンで構成される形状モデルとほぼ同程度
の精密さとなっている。図10(b)は比較対象の数値
を小さくして精密な形状モデルを生成できるようにした
ものである。これは76個のポリゴンで構成されてお
り、図3右や図8の形状モデルよりも精密なモデルとな
っている。
精密さをあまり犠牲にせずに第1の実施例よりも少ない
ポリゴン数の形状モデルを生成することができる。ま
た、ポリゴン数の多少の増加を許せば第1の実施例より
も精密な形状モデルを生成することもできる。さらに、
エッジ分割手段14に与える数値を制御することによ
り、3次元画像生成システムの処理能力に応じたポリゴ
ン数の形状モデルを生成することも可能である。
ついて図面を参照しながら説明する。図11は本発明の
第3の実施例における形状モデル生成装置を示すもので
ある。図1に示す第1の実施例に形状メモリ16が付加
されており、形状生成手段11とエッジ分割手段14に
接続されている。以上のように構成された形状データ生
成装置について、以下にその動作を説明する。
された形状データが格納される。その一例を図12に示
す。図12の形状データは縦17頂点、横25頂点の4
25頂点からなるポリゴンメッシュデータで、384個
のポリゴンを含んでいる。
状データを読み出すが、この時ポリゴンメッシュの縦横
共に奇数番目の頂点だけを読み出す。従って、形状生成
手段11が読み出す頂点は縦9頂点、横13頂点の11
7頂点であり、これだけを用いて画像生成すると図13
のようになる。その後、第1の実施例と同様に座標変換
手段12でスクリーン座標に変換され、エッジ検出手段
13でエッジが検出される。エッジ分割手段14は分割
すべきエッジを検出すると、そのエッジの分割点の3次
元座標値を形状メモリ16から読み出し、これをスクリ
ーン座標に変換する。
図14に示す。図14の形状モデルは136個ポリゴン
で構成されるが、図12に示した384個のポリゴンで
構成される形状モデルと同一の精度で外形を描くことが
できる。
リを使用することで本実施例は数式で与えられないよう
な複雑な形状の曲面についてもポリゴン数の少ない形状
モデルを生成することができる。
置は、比較的少ないポリゴン数の曲面形状モデルを生成
する形状生成手段と、2次元スクリーン座標に変換する
座標変換手段と、エッジを検出するエッジ検出手段とエ
ッジの分割点を生成するエッジ分割手段とエッジを含む
ポリゴンを分割するポリゴン分割手段を設けることによ
り、最小限のポリゴン数で精密度の高い形状モデルを生
成することができる。
ことにより数式で与えられないような複雑な形状の曲面
についてもポリゴン数の少ない形状モデルを生成するこ
とができる。
装置の概要を説明したブロック図
を示すブロック図
状モデルを示す図
デルを示す図
の処理内容を示すフローチャート
モデルのを示す図
成装置の概要を示すブロック図
に保持される形状データを示す図
が出力する形状データを示す図
モデルを示す図
Claims (10)
- 【請求項1】曲面をポリゴン(平面多角形)の集合で近
似することにより曲面形状モデルを生成する形状モデル
生成装置において、 3次元空間座標で表現されたポリゴンの集合で近似した
曲面形状モデルを生成する形状生成手段と、前記形状生
成手段が生成した前記ポリゴンの集合をあらかじめ設定
された視点から見たように2次元スクリーン座標に変換
する座標変換手段と、前記座標変換手段が変換した前記
ポリゴンの集合中の辺のうち、曲面の外形となる辺を検
出するエッジ検出手段と、前記エッジ検出手段で検出さ
れた前記辺の中間の頂点を3次元空間座標で生成し、前
記頂点を2次元スクリーン座標に変換することにより前
記辺を分割するエッジ分割手段と、前記座標変換手段が
変換したポリゴンの集合中で前記エッジ分割手段で分割
した辺を含むポリゴンを前記エッジ分割手段が生成した
頂点を用いて分割するポリゴン分割手段とを備えた形状
モデル生成装置。 - 【請求項2】形状生成手段が生成するポリゴンの集合
は、データ構造として4角形を網状に接続したポリゴン
メッシュ構造をとることを特徴とする請求項1記載の形
状モデル生成装置。 - 【請求項3】エッジ検出手段は、ポリゴンメッシュを構
成する各辺について、前記辺が直接接続される周囲の頂
点と前記辺との位置関係により曲面の外形となる辺を検
出することを特徴とする請求項2記載の形状モデル生成
装置。 - 【請求項4】エッジ検出手段は、ポリゴンメッシュを構
成する各辺について、前記辺の周囲の2個または4個の
頂点を抽出し、2次元スクリーン座標平面を前記辺を含
む直線で分割することにより生成される2個の半平面に
前記頂点が半数づつ含まれることがない場合は、前記辺
が曲面の外形となる辺とみなすことを特徴とする請求項
3記載の形状モデル生成装置。 - 【請求項5】エッジ分割手段は、エッジ検出手段で検出
された曲面の外形となる辺の中間の頂点を1個だけ生成
し、前記辺を2個の辺に分割することを特徴とする請求
項1から4のいずれか1項に記載の形状モデル生成装
置。 - 【請求項6】エッジ分割手段は、エッジ検出手段が検出
した曲面の外形となる辺のうち、前記辺の長さがあらか
じめ与えられた一定値よりも小さい場合は、前記辺を分
割しないことを特徴とする請求項5記載の形状モデル生
成装置。 - 【請求項7】エッジ分割手段は、曲面の外形となる辺に
ついて、前記辺の中間の頂点と前記辺を含む直線との距
離を求め、求められた距離があらかじめ与えられた一定
値よりも小さい場合は、前記辺を分割しないことを特徴
とする請求項5または6記載の形状モデル生成装置。 - 【請求項8】ポリゴン分割手段は、ポリゴンメッシュを
構成する各4角形について、前記4角形の4辺のうち1
辺だけが分割された場合は前記辺が2分割されるような
2個の4角形に前記4角形を分割し、4辺のうち2辺以
上が分割された場合は4個の辺がすべて2分割されるよ
うな4個の4角形に前記4角形を分割することを特徴と
する請求項5から7のいずれか1項に記載の形状モデル
生成装置。 - 【請求項9】エッジ分割手段は、曲面の外形となる辺を
分割して生成した2個の辺について、前記辺が分割の対
象になる場合はさらに前記辺を2分割し、ポリゴン分割
手段は、2個または4個に分割して生成した4角形につ
いて、前記4角形の辺がさらに分割されている場合は前
記4角形をさらに分割することを特徴とする請求項8記
載の形状モデル生成装置。 - 【請求項10】形状生成手段とエッジ分割手段に接続さ
れ、曲面の形状を保持する形状メモリを付加し、形状生
成手段が曲面形状モデルを生成する時には前記形状メモ
リを読み出し、エッジ分割手段が曲面の外形となる辺の
中間の頂点を生成する時にも前記形状メモリより読み出
して2次元スクリーン座標に変換することを特徴とする
請求項1から9のいずれか1項に記載の形状モデル生成
装置。
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JPH08138083A JPH08138083A (ja) | 1996-05-31 |
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ID=17548241
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JP27491094A Expired - Lifetime JP3252623B2 (ja) | 1994-11-09 | 1994-11-09 | 形状モデル生成装置 |
Country Status (2)
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