JP3203144U - 能動的触覚ゲーム装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】適宜の大きさの盤の一面に、色々な文字、記号等を凸刻し、この凸刻を指先で触って認識する時間等を競う能動的触覚ゲーム装置を提供する。【解決手段】盤1の表面に色々な種類の文字、記号等を浮き彫り状にした凸刻2を設け、裏面に表面の文字、記号等の読みや意味を記し、盤1の周縁の一部に、凸刻2の上向き方向を示す突起3を設けたものである。【選択図】図1

Description

本考案は、盤面に刻んだ文字、記号等を手(指先)で触って認識(確認)しようとするものである。
盤面に刻まれている文字等を触って認識するようなことは、今までにもあったと思われるが、それがゲームとして存在していたかどうかは不明である。
考案を解決しようとする課題
本考案は、円盤等の一面に設けた文字、記号等を指で触って認識するゲームである。
課題を解決するための手段
円盤の一面に凸刻した文字や記号等を設け、円盤の外周の一部に突起を設けたものである。
考案の効果
本考案は、目を閉じて盤面に刻んだ文字や記号等を指先で触って認識したり、目を閉じなくても、箱や袋等に入れた文字や記号等を指先で触って、目的の文字、記号を探し当てるものである。触覚器官の発達向上につながり、認知症の予防等に効果があるのではないかと思われる。
本考案の拡大斜視図である。
本考案は、適宜の大きさの円盤の一面に文字、記号等を凸刻し、円盤の外周の一部に突起を設けたものである。
図面にて説明すると、図1は本考案の拡大斜視図である。プラスチック等の材質で丸い盤1を作成する。盤1の大きさは直径3cm〜4cm位、厚さは0.5mm〜1mm位が適当と思われる。
盤1の表面に、ひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字、小文字)、漢数字、アラビア数字等の文字や、点字記号、地図記号、モールス符号等を浮き彫り状に設けた凸刻2とする。凸刻2の高さは、0.5mm〜1mm位が適当と思われる。尚、点字記号においては現状の山型突起とする。
盤1の周縁の一部に突起3を設ける。これは、色々な文字、記号等の凸刻2の向き(方向)を示すもので、文字、記号等が上方を向いた上縁に設ける。突起3ではなく、その部分を凹部にすることも考えられる。
盤1の裏面には、表面の文字、記号等の読み方や意味等を記入すれば、凸刻2の文字、記号等が解からなくても、裏面を見れば直ぐに解かる。例えば、表面が「あ」ならば裏面は「A」。表面が「か」ならば裏面は「KA」と記入しておけば、外国の人でもひらがなが解かると思われる。
又、アルファベットの場合、表面が「A」ならば裏面は「エイ」。表面が「B」ならば裏面は「ビー」と記入する(小文字も同じ)。点字記号であれば、表面の点字の読み方を裏面に記入し、地図記号ならば、表面の記号は何を表わしているのかを裏面に記す。モールス符号も同様にしておけば触りながら記憶できる。尚、地図記号においては、盤1に納まる大きさの記号を選び難解なものは除く。
ゲームの方法としては色々考えられるが、一例を示すと、机、テーブル等の上、あるいは平面の床に、ひらがな全部の文字を乱雑に混ぜて山盛りにする。目を閉じたり、目隠し等をした後、時間と共にスタートし、両手(又は片手)で持った盤1の突起3を触り、文字の上向きを確認し、指先で凸刻2の文字を認識していく。一つづつ認識した文字を声を出して回りの人に伝える。全部認識するのに何分かかったかを競うゲームで、認識した文字と声を出して伝えた言葉が違った場合、その時点でゲームは終了(失格)となる。カタカナ、アルファベット、漢数字、アラビア数字、点字、地図記号、モールス符号等でも同様にできると思われる。又、ひらがなの濁音、半濁音、「ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ」の小文字等を加えれば、認識し難くなるが色々ゲームの巾が広がる。
他の例としては、混ぜた山盛りのひらがなの凸刻2の文字の中から、例えば「さくら」という3文字を探し出すのに何分かかったかを競うゲームである(アルファベットならば英単語等)。間違えば前記同様失格となる。その他の種類の文字、記号等においても、色々なゲーム方法が考えられる。
目隠しをしなくても、盤1の文字、記号等が見えないようにした箱や布袋等に、各種の盤1を納め、その箱や袋から認識する文字、記号等を取り出して、前記のようなゲームを行なうこともできる。
少し時間がかかるが、文字、記号等色々な種類の盤1を混ぜてゲームを行なうこともできる(選んだ盤1が何であるかを答える)。このようなゲームをした後、それぞれの格納ケース等に盤1を別けて納める際、分別し易くするため、各種類の盤1の凸刻2の文字、記号等を色分けしておく。例えば、ひらがなは黒色、カタカナは赤色、アルファベットの大文字は青色、小文字は緑色、漢数字、アラビア数字は黄色、点字記号は茶色、地図記号は桃色、モールス符号は紫色等に色分けしておく。こうすれば分別し易く、それぞれの格納ケースに素早く納めることができる。
又、ゲームではなく一人で楽しむこともできる。例えば、寝た状態でも座った状態でも良いが、箱や袋等に入れたひらがな文字等の中に手を入れ、一枚の盤1を手で持ち、突起3で文字の向きを確認し、指先でその文字が何であるかを認識する。何度も繰り返すことにより、素早く認識できるようになれば、前記したような効果が期待できると思われる。
盤1を直径3cmと4cmの二種類作り、4cmの盤1の認識に慣れて早くなれば、3cmの盤1でやるのも一方法である。3cmになると認識し難く、触覚器官の向上に繋がるものと思われる。
1 盤
2 凸刻
3 突起

Claims (2)

  1. 適宜の大きさの盤の一面に色々な種類の文字、記号等の凸刻を設け、盤の周縁の一部に突起を設け、盤の凸刻を触覚で認識することを特徴とした能動的触覚ゲーム。
  2. 盤に設けた色々な種類の文字、記号等の凸刻を種類別に色分けした請求項1記載の能動的触覚ゲーム。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020130975A (ja) * 2019-02-14 2020-08-31 勇一 宇野 能動的触覚ゲーム装置

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6048759A (ja) * 1983-08-29 1985-03-16 滝山 博 右脳の活力増強のための手と指の運動用道具
JP3098587U (ja) * 2003-06-16 2004-03-04 辻井工業株式会社 ゲーム用の駒
JP2007160042A (ja) * 2005-12-13 2007-06-28 Takehiko Tada 数字駒とゲーム盤セット

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