JP3194150B2 - Automatic performance device - Google Patents

Automatic performance device

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JP3194150B2
JP3194150B2 JP17176591A JP17176591A JP3194150B2 JP 3194150 B2 JP3194150 B2 JP 3194150B2 JP 17176591 A JP17176591 A JP 17176591A JP 17176591 A JP17176591 A JP 17176591A JP 3194150 B2 JP3194150 B2 JP 3194150B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本願各発明は、自動演奏装置に閑
し、詳しくは、鍵盤等の演奏操作子で構成された音符情
報入力手段から入力された曲を自動演奏するとともに、
演奏曲を楽譜情報として視認可能な状態で出力する自動
演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance device, and more specifically, to automatically play a tune inputted from note information input means constituted by performance operators such as a keyboard.
The present invention relates to an automatic performance device that outputs a performance music as score information in a visually recognizable state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より外部から入力された曲情報に基
づいて自動演奏させる自動演奏装置が考案されている。
このような従来の自動演奏装置においては、自動演奏さ
せる曲情報を入力する方法として、いわゆるリアルタイ
ム入力方法と、ステップ入力方法との2通りの方法があ
る。このリアルタイム入力方法は、曲の入力手段として
鍵盤等の演奏操作子を使用し、使用者がこの演奏操作子
を使用して演奏して入力した音階、音符長(音符の種類
に該当する)を自動演奏する曲情報として検出する。も
う一つのステップ入力方法は、音階入力キー、音符長入
力キー等の入力手段を使用して、自動演奏させる曲を構
成する音階等を順次入力し、入力された音階等の音符情
報を自動演奏する曲情報として検出する。上記の方法で
入力され検出された曲情報は、図15に示すように、メ
モリに音階データ、音符長データ、発音区間(ゲートタ
イム)及び音の強さ(ベロシティチ)の順で1音符毎に
記憶され、自動演奏時、メモリからこの曲情報を読み出
して音符音を生成することにより自動演奏する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been devised an automatic performance apparatus for automatically performing music based on music information inputted from the outside.
In such a conventional automatic performance device, there are two methods for inputting music information to be automatically performed, a so-called real-time input method and a step input method. In this real-time input method, a performance control such as a keyboard is used as a music input means, and a scale and a note length (corresponding to a type of a note) input by a user performing by using the performance control are input. Detected as music information to be played automatically. Another step input method is to sequentially input the scales and the like constituting the music to be automatically played using input means such as a scale input key and a note length input key, and to automatically play the inputted note information such as the scale. Is detected as music information. As shown in FIG. 15, the music information input and detected by the above method is stored in a memory in the order of musical scale data, note length data, note duration (gate time), and sound intensity (velocity) for each note. The automatic performance is performed by reading out the music information from the memory and generating a note sound during automatic performance.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の自動演奏装置、特に自動演奏させる曲情報を
リアルタイム入力方法で入力する自動演奏装置にあって
は、使用者が鍵盤等の演奏操作子を使用して、自動演奏
させる曲を演奏することにより順次入力しているため、
曲を構成する音符情報、特に音符長を正確に入力するこ
とができず、このような不正確な音符情報に基づいて楽
譜を出力させようとすると、出力させた楽譜自体が不正
確なものとなるという問題があった。例えば、四分音符
のステップタイムを48と規定すると、ステップタイム
48を有する音符長の音符は、四分音符となる。通常、
楽譜表示処理においては、従来においても、ステップタ
イムに多少の誤差があっても、ある程度正確に判断して
いる。例えば、四分音符をひくために、ステップタイム
48のところを、49や47にひいても、四分音符と判
断して、四分音符の楽譜の出力を行なう。ところが、現
実にリアルタイム入力方法で入力するときには、人間が
鍵盤等を使用して、演奏するため、四分音符をひくつも
りでも、ステップタイムが55になったり、40になっ
たりする。このようにあらかじめ規定されたステップタ
イムと実際に入力されたステップタイムとが大きくずれ
ると、楽譜出力処理において、音符長を正確に判断する
ことができず、間違った楽譜を出力する結果となる。そ
こで、本願各発明は、リアルタイム入力方法により入力
された曲情報を楽譜として正確に出力させることができ
るとともに、自然で音楽性に富んだ自動演奏を行なうこ
とのできる自動演奏装置を提供することを目的としてい
る。
However, in such a conventional automatic performance device, particularly in an automatic performance device for inputting music information to be automatically played by a real-time input method, a user operates a keyboard or the like with a performance operator. Is used to input the song by playing the song to be played automatically.
It is not possible to input the note information that constitutes a song, especially the note length, and if you try to output a score based on such incorrect note information, the output score itself may be incorrect. There was a problem of becoming. For example, if the step time of a quarter note is defined as 48, a note of note length having the step time 48 is a quarter note. Normal,
In the score display processing, conventionally, even if there is some error in the step time, the judgment is made to some extent accurately. For example, in order to draw a quarter note, even if the place of the step time 48 is drawn to 49 or 47, it is determined to be a quarter note, and the score of the quarter note is output. However, when actually inputting by the real-time input method, since a human performs using a keyboard or the like, the step time becomes 55 or 40 even if he intends to draw a quarter note. If the predetermined step time greatly differs from the actually input step time, the note length cannot be accurately determined in the musical score output process, resulting in outputting an incorrect musical score. Accordingly, the inventions of the present application provide an automatic performance device capable of accurately outputting music information input by a real-time input method as a musical score and capable of performing a natural and highly musical automatic performance. The purpose is.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
曲情報を構成する一連の音符情報を演奏操作子を使用し
て演奏することにより入力する音符情報入力手段と、前
記音符情報入力手段から入力される各音符情報を順次記
憶する音符情報記憶手段と、前記音符情報入力手段で入
力した曲の拍タイミングを入力する拍タイミング入力手
段と、前記音符情報記憶手段に記憶した音符情報を前記
拍タイミング入力手良から入力された拍タイミング情報
に基づいて補正するとともに、該補正後の音符情報を補
正前の音符情報に変換するための補正情報を出力する補
正手段と、前記補正手段により補正された補正後の音符
情報を前記音符情報記憶手段の記憶する音符情報と書き
換えて記憶させるとともに、前記補正情報を該各音符毎
に前記音符情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶制御手段により書き換えられた前記音符情報記
憶手段の音符情報と補正情報に基づいて楽音を発生する
楽音発生手段と、前記記憶制御手段により書き換えられ
た前記音符情報記憶手段の音符情報に基づいた楽譜情報
を視認可能な状態で出力する楽譜出力手段と、を備えた
ことを特徴としている。前記音符情報入力手段は、請求
項2に記載されているように、鍵盤であってもよく、ま
た、請求項3に記載されているように、音符情報とし
て、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲートタ
イム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力可
能なものであってもよい。前記補正手段は、請求項4に
記載されているように、前記拍タイミング入力手段から
入カされた拍タイミング情報に基づいて前記音符情報記
憶手段に記憶された音符情報の音符長を補正するもので
あってもよく、また請求項5に記載されているように、
前記拍タイミング入力手段から入力された拍タイミング
情報に基づいて前記音符情報記憶手段に記憶された音符
情報の音符長及びゲートタイムを補正するものであって
もよい。
According to the first aspect of the present invention,
Note information input means for inputting a series of note information constituting song information by performing using a performance operator, and note information storage means for sequentially storing each note information input from the note information input means; , and beat timing input means for inputting the beat timing of the music inputted by the note information input means, the note information stored in the note information storage means the
Correction means for correcting based on the beat timing information input from the beat timing input means, and outputting correction information for converting the corrected note information to note information before correction; Storage control means for rewriting and storing the corrected note information with the note information stored in the note information storage means, and for storing the correction information in the note information storage means for each note;
A musical tone generating means for generating a musical tone based on the note information and the correction information of the musical note information storage means rewritten by the storage control means, and a musical tone information based on the musical note information of the musical note information storage means rewritten by the storage control means. Music score output means for outputting the music score information in a visually recognizable state. The note information input means may be a keyboard, as described in claim 2, and, as described in claim 3, a note, a note length, a note length, It may be possible to input a gate time as an occurrence time and velocity data for controlling the sound intensity. The correction means may include:
As described, from the beat timing input means
The note information is recorded based on the input beat timing information.
It corrects the note length of the note information stored in memory.
And as described in claim 5,
Beat timing input from the beat timing input means
Notes stored in the note information storage means based on information
It corrects the note length and gate time of information.
Is also good.

【0005】[0005]

【作用】請求項1記載の発明においては、演奏操作子を
備えた音符情報入力手段を演奏することにより、自動演
奏用の曲情報を構成する一連の音符情報が入力され、音
符情報入力手段から入力された各音符情報は、順次音符
情報記憶手段に記憶される。また、該音符情報入力手段
で入力された曲の拍タイミング拍タイミング入力手段
から入力される。音符情報記憶手段に記憶された音符情
報は、補正手段により前記拍タイミング入力手段から入
力された拍タイミング情報に基づいて補正され、記憶制
御手段の制御下で前記音符情報記憶手段の記憶する音符
情報と書き換えられる。また、この補正手段は、該補正
後の音符情報を補正前の音符情報に変換する補正情報を
出力し、この補正情報は、記憶制御手段に制御下で、各
音符毎に前記音符情報記憶手段に記憶される。このよう
にして記憶制御手段により書き換えられた音符情報記憶
手段の補正後の音符情報と補正情報とに基づいて楽音発
生手段が楽音を発生し、浦正後の音符情報に基づいて楽
譜出力手段が、楽譜情報を視認可能な状態で出力する。
したがって、人間が音符情報入力手段を使用して演奏す
ることにより入力した不正確な音符情報を補正情報に基
づいて正確な音符情報に補正することができ、正確な楽
譜出力を行なうことができる。また、補正後の音符情報
を補正情報に基づいて、楽音を演奏入力時の音符情報に
変換して楽音として発生することができ、音符情報を記
憶する記憶手段の容量を削減しつつ、自然で、音楽性豊
かな自動演奏を行なうことができる。請求項2記載の発
明においては、音符情報入力手良として鍵盤を採用して
いるので、自動演奏させる曲情報を自然な状態で演奏す
ることにより入力することができ、自然で、音楽性豊か
な自動演奏を行なわせることができる。請求項3記載の
発明においては、音符情報入力手段により、音符情報と
して、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲート
タイム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力
することができるので、音符情報としてより細かな情報
を記憶することができ、より一層自然で、音楽性豊かな
自動演奏を行なうことができる。請求項4記載の発明に
おいては、補正手段が、拍タイミング入力手段から入力
された拍タイミング情報に基づいて音符情報記憶手段に
記憶された音符情報の音符長を補正するので、個性ある
演奏に重要な役割を果たす音符長を適切に補正すること
ができ、より一層正確な楽譜を出力することができ、ま
たより一層自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうこと
ができる。請求項5記載の発明においては、補正手段
が、拍タイミング入力手段から入力された拍タイミング
情報に基づいて音符情報記憶手段に記憶された音符情報
の音符長及びゲートタイムを補正するので、より多くの
曲情報を補正することができ、より一層正確な楽譜を出
力することができるとともに、よりいっそう自然で、音
楽性豊かな自動演奏を行なうことができる。
According to the first aspect of the present invention, by playing note information input means provided with performance operators, a series of note information constituting music information for automatic performance is input, and the note information input means inputs the series of note information. The inputted note information is sequentially stored in the note information storage means. Also, the beat timing of the music input by the note information input means is input from the beat timing input means. The note information stored in the note information storage means is corrected by the correction means based on the beat timing information input from the beat timing input means, and the note information stored in the note information storage means under the control of the storage control means. Is rewritten as The correction means outputs correction information for converting the note information after correction into note information before correction, and the correction information is controlled by a storage control means, and the note information storage means is provided for each note. Is stored. The musical tone generating means generates a musical tone based on the corrected note information and the corrected information in the musical note information storage means rewritten by the storage control means in this way, and the musical score output means based on the musical note information after Masayoshi Ura. And output the music score information in a visible state.
Therefore, inaccurate note information input by a human playing using the note information input means can be corrected into accurate note information based on the correction information, and accurate score output can be performed. Further, the corrected note information can be converted into the note information at the time of the performance input based on the correction information, and can be generated as a tone, and the capacity of the storage means for storing the note information can be reduced and naturally. In this way, music-rich automatic performances can be performed. According to the second aspect of the present invention, since the keyboard is adopted as the note information input means, the music information to be automatically played can be input by playing in a natural state, and the natural and rich musicality can be input. Automatic performance can be performed. According to the third aspect of the present invention, the note information input means can input, as note information, a scale, a note length, a gate time as a generation time of each note, and velocity data for controlling the sound intensity. Further, more detailed information can be stored as note information, and a more natural and musically rich automatic performance can be performed. According to the fourth aspect of the present invention, the correction means corrects the note length of the note information stored in the note information storage means based on the beat timing information input from the beat timing input means. It is possible to appropriately correct the note length that plays an important role, to output a more accurate score, and to perform a more natural and musically rich automatic performance. In the invention according to claim 5, the correction means
Is the beat timing input from the beat timing input means
Note information stored in the note information storage means based on the information
More note length and gate time
The song information can be corrected, and a more accurate score can be output.
Can be more powerful and more natural and sound
It is possible to perform an easy-to-play automatic performance.

【0006】[0006]

【実施例】以下、実施例に基づいて具体的に説明する。
図1〜図10は、本願各発明の自動演奏装置の一実施例
を示す図である。図1は、自動演奏装置1のブロック図
であり、自動演奏装置1は、CPU(Central Processi
ng Unit)2、RAM(Random Access Memory)3、R
OM(Read Only Memory)4、表示部5、クロック発生
回路6、鍵盤7、スイッチ部8、音源回格9、D/A変
換器10及び発音回路11等を備えている。
The present invention will be specifically described below with reference to examples.
FIG. 1 to FIG. 10 are views showing an embodiment of the automatic performance device of each invention of the present application. FIG. 1 is a block diagram of the automatic performance device 1. The automatic performance device 1 includes a CPU (Central Process
ng Unit) 2, RAM (Random Access Memory) 3, R
It includes an OM (Read Only Memory) 4, a display unit 5, a clock generation circuit 6, a keyboard 7, a switch unit 8, a tone generator 9, a D / A converter 10, a sound generator circuit 11, and the like.

【0007】ROM4には、自動演奏装置1の制御に必
要な各種プログラムやデータが記憶される。RAM3
は、主にワークメモリとして利用され、特に、図2に示
すように、後述する鍵盤7から入力された自動演奏用の
曲のテンポ、音階番号、ステップタイム(音符長)、ゲ
ートタイム(発音時間)、ベロシティ(音の大きさ)の
情報を各音符毎に記憶し、また記憶したテンポやステッ
プタイム及びゲートタイムは、後述する拍タイミング
力手段としてのスイッチ部8から入力された拍タイミン
情報に基づいて補正された補正後の値に書き換えられ
る。したがって、RAM3は、音符情報記憶手段として
機能する。
[0007] The ROM 4 stores various programs and data necessary for controlling the automatic performance device 1. RAM3
Is mainly used as a work memory. In particular, as shown in FIG. 2, the tempo, scale number, step time (note length), and gate time (note time) of a song for automatic performance input from a keyboard 7 described later. ), Velocity (sound volume) information is stored for each note, and the stored tempo, step time and gate time are inputted from a switch section 8 as a beat timing input means described later. Beat Min
Is rewritten with the corrected value corrected based on the logging information. Therefore, the RAM 3 functions as a note information storage unit.

【0008】CPU2は、このROM4内のプログラム
に従って自動演奏装置1の各部を制御し、自動演奏装置
としての処理、特に、後述するように音符情報の補正処
理を実行する。したがって、CPU2は、補正手段とし
ても機能する。表示部5は、例えば、液晶を使用した液
晶表示装置が使用され、自動演奏装置1から使用者に知
らせるための各種情報、特に、自動演奏用の曲の楽譜を
表示する。したがって、表示部5は、楽譜出力手段とし
て機能する。クロック発生回路6は、発振器や分周器等
を備え、複数種類のクロック信号を発生する。
The CPU 2 controls each part of the automatic performance device 1 in accordance with the program in the ROM 4, and executes processing as the automatic performance device, particularly, correction processing of note information as described later. Therefore, the CPU 2 also functions as a correction unit. The display unit 5 uses, for example, a liquid crystal display device using a liquid crystal, and displays various information for notifying the user from the automatic performance device 1, particularly, a musical score of a song for automatic performance. Therefore, the display unit 5 functions as a musical score output unit. The clock generation circuit 6 includes an oscillator, a frequency divider, and the like, and generates a plurality of types of clock signals.

【0009】鍵盤7は、自動演奏させる曲の音符情報を
入力するものである。したがって、鍵盤7は、曲情報を
構成する一連の音符情報を演奏する演奏操作子として機
能し、音符情報人力手段を構成している。スイッチ部8
は、各種キーで構成され、特に、自動演奏させる曲の
タイミングを入力する拍タイミングキー(拍タイミング
入力手段)を備えている。
The keyboard 7 is for inputting note information of a tune to be automatically played. Therefore, the keyboard 7 functions as a performance operation element for playing a series of note information constituting the music information, and constitutes note information manual means. Switch part 8
Is configured by various key, in particular, of the song to automatically play beat
And a beat timing key input (beat timing <br/> input means) timing.

【0010】音源回路9は、CPU2から転送されてく
る楽音データに基づいて、楽音信号を生成して、D/A
変換器10に出力する。D/A変換器10は、入力され
るディジタルの楽音信号をアナログの楽音信号に変換
し、発音回措11に出力する。発音回路11は、例え
ば、増幅器やスピーカ等で構成され、D/A変換器10
から入力されるアナログの楽音信号を増幅して、スピー
カ等を介して楽音として発生させる。したがって、音源
回路9、D/A変換器10及び発音回路11は、全体と
して楽音発生手段を構成している。
The tone generator 9 generates a tone signal based on the tone data transferred from the CPU 2, and generates a D / A signal.
Output to converter 10. The D / A converter 10 converts the input digital tone signal into an analog tone signal, and outputs the analog tone signal to the tone generator 11. The sound generation circuit 11 includes, for example, an amplifier, a speaker, and the like.
Amplifies an analog musical tone signal input from the speaker and generates it as a musical tone through a speaker or the like. Therefore, the tone generator 9, the D / A converter 10, and the tone generator 11 constitute a tone generating means as a whole.

【0011】次に、作用を説明する。まず、自動演奏用
の曲の音符情報入力処理について説明する。自動演奏用
の曲の音符情報を入力するには、まず、スイッチ部8の
キー操作を行なって、入力モードに設定する。
Next, the operation will be described. First, note information input processing of a music piece for automatic performance will be described. In order to input the note information of the music for automatic performance, first, the key operation of the switch section 8 is performed to set the input mode.

【0012】次に、自動演奏用の曲の音符情報を、鍵盤
7を使用して曲を演奏することにより入力する。鍵盤7
を使用して曲を演奏することにより入力された音符情報
には、音符、音符長(ステップタイム)、ゲートタイム
及びベロシティが含まれており、図2に示すように、鍵
盤7から順次入力された各音符の音符情報がRAM3に
書き込まれる。
Next, note information of a song for automatic performance is input by playing the song using the keyboard 7. Keyboard 7
The note information input by playing a tune using a note includes a note, a note length (step time), a gate time and a velocity, and is sequentially input from the keyboard 7 as shown in FIG. The note information of each note is written to the RAM 3.

【0013】いま、図3に示すような曲が演奏されたと
すると、四分音符のステップタイム(音符長)を48し
たとき、各音符が正確な音符長や発音時間で入力された
とすると、図4に示すような音階番号、ステップタイ
ム、ゲートタイム及びベロシティの値がRAM8に書き
込まれる。しかしながら、鍵盤7を使用して曲を弾くこ
とにより音符情報を入力すると、曲を弾いている人の個
性により各音符に対する音符長や発音時間が正規の音符
長や発音時間にはならず、正規の音符長や発音時間を中
心として微妙に揺れて演奏される。その結果、実際にR
AM3に書き込まれる値としては、この微妙に揺れて演
奏された音符長や発音区間としてのステップタイム及び
ゲートタイムが書き込まれることになる。ここでいう正
規の音符長とは、演奏者がその曲に対してあらかじめ設
定した値、例えば、四分音符に対して48と設定した値
をいう。
Assuming that a tune as shown in FIG. 3 is played, and when the step time (note length) of a quarter note is 48, each note is input with an accurate note length and sounding time. The values of the scale number, step time, gate time and velocity as shown in FIG. However, if note information is input by playing a song using the keyboard 7, the note length or sounding time for each note does not become the regular note length or sounding time due to the personality of the person playing the song. It is played with a slight swing around the note length and sounding time. As a result, R
As the value to be written to AM3, the note length and the step time and the gate time as a sounding section that are delicately shaken are written. The normal note length here refers to a value set in advance by the player for the song, for example, a value set to 48 for a quarter note.

【0014】以下、この音符情報入力処理について、図
5に基づいて溌明する。音符情報入力処理では、まず、
クロック発生回格6から出力する複数のクロックの内の
うち、最大のクロック周波数のものをクロックとしてセ
ットし(ステップSl)、RAM3のアドレスを指定す
る変数iとして、RAM3の音符情報記憶領域の先頭ア
ドレス(データ先頭アドレス)を設定する(ステップS
2)。変数iにデータ先頭アドレスをセットすると、ク
ロックのカウントを開始し(ステップS3) 、鍵盤7
が変化したかどうかチェックする(ステップS4)。変
化しないときには、入力終了かどうかチェックし(ステ
ップS5)、入力終了でないときには、ステップS4に
戻って鍵盤7が変化したかどうかチェックする。
The note information input process will be described below with reference to FIG. In the note information input process, first,
Among the plurality of clocks output from the clock generation circuit 6, the clock having the highest clock frequency is set as the clock (step S1), and the head of the note information storage area of the RAM 3 is set as a variable i for specifying the address of the RAM 3 Set the address (data start address) (step S
2). When the data head address is set in the variable i, clock counting is started (step S3).
It is checked whether or not has changed (step S4). If the input has not changed, it is checked whether the input has been completed (step S5). If not, the process returns to step S4 to check whether the keyboard 7 has changed.

【0015】鍵盤7が変化したときには、押鍵か、離鍵
かをチェックする(ステップS6、S7)。最初は押鍵
されるので、ステップS8に移行して、アドレス(i+
2−5)がデータ先頭アドレスAより大きいかどうかチ
ェックする(ステップS8)。最初は、変数iとして先
頭アドレスAをセットしているので、ステップS8にお
いては、(i+2−5)>Aの条件が満足されないの
で、ステップS9でアドレス(i+2−5)にカウント
値を書き込まず、ステップS10に移行して、アドレス
(i+1)に押鍵された鍵に対応する音階番号を、また
アドレス(i+4)にベロシティを書き込む(ステップ
S10)。
When the keyboard 7 changes, it is checked whether the key is pressed or released (steps S6 and S7). Since the key is pressed first, the process proceeds to step S8, and the address (i +
It is checked whether 2-5) is larger than the data head address A (step S8). At first, since the head address A is set as the variable i, the condition of (i + 2-5)> A is not satisfied in step S8, so that the count value is not written to the address (i + 2-5) in step S9. Then, the process proceeds to step S10, where the scale number corresponding to the key pressed at the address (i + 1) and the velocity at the address (i + 4) are written (step S10).

【0016】次に、カウンタを0にセットし(ステップ
Sll)、カウントを開始して(ステップS12)、ス
テップS4に戻る。同様に、鍵盤7の変化をチェック
し、鍵盤7に変化があると、押鍵か離鍵かをチェックす
る(ステップS4、S6、S7)。いま、押鍵されたの
であるから、次に離鍵されることとなり、離鍵を検出す
ると、アドレス(i+3)にカウント値を格納する(ス
テップS13)。このカウント値は、押鍵から離鍵まで
の時間、すなわちゲートタイム(発音時間)を示してい
る。
Next, the counter is set to 0 (step S11), counting is started (step S12), and the process returns to step S4. Similarly, a change in the keyboard 7 is checked, and if there is a change in the keyboard 7, it is checked whether the key is pressed or released (steps S4, S6, S7). Since the key is depressed, the key is released next. When the key release is detected, the count value is stored in the address (i + 3) (step S13). This count value indicates the time from key depression to key release, that is, the gate time (sound generation time).

【0017】カウント値の書き込みを終了すると、変数
iとして(i+5)をセットし、次の音符情報のアドレ
スの先頭に変数iをセットして、ステップS4に戻って
次の鍵盤7の変化をチェックする(ステップS14)。
When the writing of the count value is completed, (i + 5) is set as the variable i, the variable i is set at the head of the address of the next note information, and the flow returns to step S4 to check the change of the next keyboard 7. (Step S14).

【0018】次に鍵盤が押下されると、この鍵盤7の押
下をステップS4、S6で検出して、アドレス(i+2
−5)がデータ先頭アドレスAより大きいかどうかチェ
ックする(ステップS8)。いまアドレスは、データ先
頭アドレスAの次の音符のアドレスに進んでいるので、
(i+2−5)>Aの条件が満足され、カウント値をア
ドレス(i+2−5)に書き込む(ステップT9)。こ
のカウント値は、鍵盤7を押している時間、すなわちス
テップタイム(音符長)を示している。カウント値のR
AM3への書き込みが完了すると、上記同様に、アドレ
ス(i+1)にその押鍵された鍵の音階番号を書き込
み、アドレス(i+4)にベロシティを書き込む(ステ
ップS10)。これらのデータの書き込みが完了すると、
カウンタを0にセットしてカウンタのカウントを開始し
(ステップS11、S12)、ステップS4に戻って鍵盤7
の変化を検出する。次に、鍵盤7が離鍵されると、この
離鍵をステップS7で検出してアドレス(i+3)にカ
ウンタのカウント値(ゲートタイム)を書き込み(ステ
ップS13)、アドレスを示す変数iを(i+5)にセッ
トして次の鍵盤7の変化の検出を行なう。
Next, when the keyboard is depressed, the depression of the keyboard 7 is detected in steps S4 and S6, and the address (i + 2) is detected.
It is checked whether (-5) is larger than the data head address A (step S8). Now the address has advanced to the address of the note following the data head address A,
The condition (i + 2-5)> A is satisfied, and the count value is written to the address (i + 2-5) (step T9). This count value indicates the time during which the keyboard 7 is pressed, that is, the step time (note length). Count value R
When the writing to AM3 is completed, the scale number of the depressed key is written to the address (i + 1) and the velocity is written to the address (i + 4) in the same manner as described above (step S10). When writing of these data is completed,
The counter is set to 0 and counting of the counter is started (steps S11 and S12).
Detect changes in Next, when the keyboard 7 is released, this key release is detected in step S7, and the count value (gate time) of the counter is written in the address (i + 3) (step S13), and the variable i indicating the address is set to (i + 5). ) To detect the next change of the keyboard 7.

【0019】上記処理を順次鍵盤7を使用して演奏され
る各音符毎に行ない、ステップS5で入力終了を検出す
ると、音符情報入力処理を完了する。この音符情報入力
処理が完了すると、図2に示したように、入力された各
音符毎に音階番号、ステップタイム、ゲートタイム及び
ベロシティが、第1音から順次5つのアドレスを使用し
てRAM8に書き込まれる。但し、テンポの欄には、音
符情報入力処理では書き込まれない。すなわち、自動演
奏装置1では、いわゆるリアルタイム入力方式により自
動演奏させる曲を演奏することによりその曲の各音符の
音符情報が入力され、RAM3に書き込まれる。したが
って、RAM3には、自動演奏させる曲の音符情報が、
演奏された状態で書き込まれる。
The above processing is sequentially performed for each note played using the keyboard 7, and when the input completion is detected in step S5, the note information input processing is completed. When the note information input processing is completed, as shown in FIG. 2, the scale number, step time, gate time, and velocity of each input note are stored in the RAM 8 using five addresses sequentially from the first note. Written. However, the tempo column is not written in the note information input process. That is, in the automatic performance device 1, by playing a music to be automatically performed by a so-called real-time input method, note information of each note of the music is input and written to the RAM 3. Therefore, the note information of the music to be automatically played is stored in the RAM 3.
Written in the played state.

【0020】このように、自動演奏させる曲の全ての音
符情報のRAM8への書き込みが完了すると、次に、ス
イッチ部8の再生キーを投入して音符情報を再生させな
がら各音符の拍タイミングをスイッチ部8の拍タイミン
キーを使用して設定する。このようにして設定された
拍タイミングの値が、図2に示したRAM3のテンポT
の欄に書き込まれる。
When the writing of all the note information of the music to be automatically played to the RAM 8 is completed, the reproduction key of the switch section 8 is turned on to reproduce the note information and to adjust the beat timing of each note. Beat timing of switch section 8
Set using the grayed key. Set in this way
The value of the beat timing is the tempo T of the RAM 3 shown in FIG.
Column.

【0021】そこで、次に、この拍タイミング設定処理
を行う。CPU2は、図6に示すように、まず、クロッ
クとしてクロック周波数が最大値のクロックをセットし
(ステップTl)、変数iをデータ先頭アドレスA(R
AM3の音符情報記憶領域の先頭アドレス)に、変数j
を0に、フラグを0に、及び変数kにデータ先頭アドレ
スAをセットする(ステップT2)。ここで、変数i
は、RAM3の読出アドレスを示す変数であり、変数j
は、拍内の音符の数を示す変数である。またフラグは、
拍内の音符の数が1つかどうかを示すフラグであり、拍
内に音符の数が2つ以上あるときには、0となる。変数
kは、RAM3への書込アドレスを示す変数である。
Then, the beat timing setting process is performed next. As shown in FIG. 6, the CPU 2 first sets a clock having a maximum clock frequency as a clock (step Tl), and sets a variable i to a data head address A (R
The variable j is added to the start address of the note information storage area of AM3).
Is set to 0, the flag is set to 0, and the data head address A is set to the variable k (step T2). Where the variable i
Is a variable indicating the read address of the RAM 3, and a variable j
Is a variable indicating the number of notes in a beat. The flag is
This flag indicates whether or not the number of notes in a beat is one. When the number of notes in a beat is two or more, it is 0. The variable k is a variable indicating a write address to the RAM 3.

【0022】次に、拍タイミングキーが入力されたかど
うかチェックし(ステップT3)、拍タイミングキーが
入力されるのを待って、カウンタ2のカウントを開始す
る(ステップT4)。カウンタ2のカウントを開始する
とともに、アドレス(i+1)の音階番号、アドレス
(i+2)のステップタイム、アドレス(i+3)のゲ
ートタイム及びアドレス(i+4)のベロシティをRA
M3から読み出し(ステップT5)、読み出した音符情
報とともに音源回路9に発音開始指示を出力する(ステ
ップT6)。音符情報とともに発音開始指示が音源回路
9に出力されると、音源回路9は、転送されてきた音階
番号の楽音信号を生成し、A/D変換器10を介して発
音回路11に出力してその音階番号の楽音を発音させ
る。
[0022] Next, the beat timing key to check whether it has been input (step T3), waiting for the beat timing key is input, to start the count of the counter 2 (step T4). At the same time as counting of the counter 2 is started, the scale number of the address (i + 1), the step time of the address (i + 2), the gate time of the address (i + 3) and the velocity of the address (i + 4) are set to RA.
It reads from M3 (step T5), and outputs a tone generation start instruction to the tone generator 9 together with the read note information (step T6). When a tone generation start instruction is output to the tone generator circuit 9 together with the note information, the tone generator circuit 9 generates the tone signal of the transferred scale number, and outputs the tone signal to the tone generator circuit 11 via the A / D converter 10. The musical tone of the scale number is generated.

【0023】この楽音の発生と同時にクロックカウンタ
1のカウントを開始し(ステップT7)、拍タイミング
キーが入力されたか、あるいはステップT5で読み出し
たゲートタイムをクロックカウンタ1がカウントしたか
をチェックする(ステップT8、T9)。このクロック
カウンタ1は、ゲートタイム及びステップタイムをカウ
ントするためのカウンタである。クロックカウンタ1が
ゲートタイムをカウントする前に拍タイミングキーが投
入されると、ステップ展開処理を行ない(ステップT1
0)、拍タイミングキーが投入される前にゲートタイム
をクロックカウンタ1がカウントすると、音源回路9に
発音停止指示を出力して、楽音の発生を停止させる(ス
テップT11)。すなわち、拍タイミングキーの入力の
有無にかかわらず、その音符の発音は、音符情報入力処
理で入力されたときのゲートタイム(発音時間)の時間
だけ行い、ゲートタイムの時間だけ発音させると、拍タ
イミングキーが投入されたか、クロックカウンタ1がス
テップタイムをカウントしたかをチェックする(ステッ
プT12、Tl3)。拍タイミングキーが投入される
と、ステップ展開処理を行なう(ステップT14)。
The count of the clock counter 1 is started simultaneously with the generation of the musical tone (step T7), and whether the beat timing key has been input or whether the clock counter 1 has counted the gate time read in step T5. Is checked (steps T8 and T9). The clock counter 1 is a counter for counting a gate time and a step time. If the beat timing key is turned on before the clock counter 1 counts the gate time, step expansion processing is performed (step T1).
0), when the clock counter 1 counts the gate time before the beat timing key is turned on, a tone generation stop instruction is output to the tone generator circuit 9 to stop generation of a musical tone (step T11). That is, regardless of the presence or absence of the input of the beat timing key, the note pronunciation performs only the gate time (sounding time) time when entered in the note information input process, when pronounced by a gate time period, beat Ta
Timing or key is turned on, the clock counter 1 checks whether it has counted the step time (step T12, Tl3). When the beat timing key is turned on, step expansion processing is performed (step T14).

【0024】上記ステップT10及びステップT14に
おけるステップ展開処理は、同一の処理であり、ゲート
タイムを経過する前後のいずれのときに、拍タイミング
キーが投入されるかにより、ステップT10でステップ
展開処理を行なうか、ステップT14でステップ処理を
行なうかの相違だけである。このステップ展開処理は、
図7に示すように、テンポ、ステップタイム及びゲート
タイムの算出及び格納を行なう処理である。
The step expansion processing in steps T10 and T14 is the same processing, and depends on whether the beat timing key is turned on before or after the elapse of the gate time. The only difference is whether the step expansion processing is performed or the step processing is performed in step T14. This step expansion process
As shown in FIG. 7, this is a process for calculating and storing a tempo, a step time, and a gate time.

【0025】ステップ展開処理に移行すると、まず、カ
ウンタ2が0かどうかチェックする(ステップPl)。
最初は、カウンタ2は、0ではないから、ステップP2
に移行して、カウンタ2のカウント値を変数S2として
セットし、テンポTの算出処理を行なう(ステップP
3)。このテンポTの算出処理は、図8に示すように、
以下に示す(1)式の演算処理を行なうことにより処理
される。 T=(60×b)/(S2×tc) ここで、bは、1拍内に何回拍タイミングキーを入力す
るかを設定する定数である。テンポTの算出処理を完了
すると、算出したテンポTのRAM3への格納処理を行
なう(ステップP4)。このテンポTの格納処理は、図
9に示すように、算出したテンポTをRAM3のアドレ
スiへ書き込む処理であり、このテンポTは、後述する
ように、自動演奏する際の補正情報として使用する。
When the process proceeds to step expansion processing, first, it is checked whether or not the counter 2 is 0 (step Pl).
At first, since the counter 2 is not 0, the counter P2
Then, the count value of the counter 2 is set as a variable S2, and the tempo T is calculated (step P
3). The process of calculating the tempo T is as shown in FIG.
The processing is performed by performing the arithmetic processing of the following equation (1). T = (60 × b) / (S2 × tc) Here, b is a constant that sets how many beat timing keys are input within one beat. When the calculation process of the tempo T is completed, a process of storing the calculated tempo T in the RAM 3 is performed (step P4). The process of storing the tempo T is a process of writing the calculated tempo T to the address i of the RAM 3 as shown in FIG. 9, and this tempo T is used as correction information for automatic performance as described later. .

【0026】テンポTの格納処理を完了すると、次に、
ステップタイムSの算出・格納処理を行なう(ステップ
P5)。このステップタイムSの算出・格納処理は、図
10に示すように、以下に示す(2)式の演算処理を行
ない、その算出結果をRAM3のアドレス(i+2)に
書き込む処理である。 S=(S1×St)/S2 ステップタイムSの算出・格納処理を完了すると、次
に、ゲートタイムGの算出・格納処理を行なう(ステッ
プP6)。このゲートタイムGの算出・格納処理は、図
11に示すように、以下に示す(3)式の算出処理を行
ない、その算出結果をRAM3のアドレス(i+3)に
書き込む処理である。 G=(Gl×S)/Sl
After completing the process of storing the tempo T,
The calculation and storage processing of the step time S is performed (step P5). As shown in FIG. 10, the process of calculating and storing the step time S is a process of performing an arithmetic process of the following equation (2) and writing the calculation result to the address (i + 2) of the RAM 3. S = (S1 × St) / S2 When the calculation and storage processing of the step time S is completed, the calculation and storage processing of the gate time G is performed (step P6). As shown in FIG. 11, the calculation and storage processing of the gate time G is processing of performing the calculation processing of the following equation (3) and writing the calculation result to the address (i + 3) of the RAM 3. G = (Gl × S) / Sl

【0027】ゲートタイムGの算出・格納処理を完了す
ると、拍内の音符の数を示す変数jが0かどうかチェッ
クする(ステップP7)。最初は、図6のステップT2
で0にセットされているので、変数kを1、フラグを1
及びカウンタ2を0にセットし、カウンタ2のカウント
を開始して、ステップ処理を終了する(ステップP8、
P9)。最初のステップ展開処理を終了すると、図6の
拍タイミング設定処理に戻り、ゲートタイム及びステッ
プタイムが経過すると、変数iを5だけインクリメント
(i+5)して、アドレスi以降にデータがあるかどう
かチェックする(ステップT15、T16)。いま最初
のデータを処理しているところであるので、まだアドレ
スi以降にデータがあるとすると、フラグが1かどうか
チェックする(ステップT17)。いま拍タイミング
ーが投入されてステップ展開処理を行なったので、図7
のステップP8でフラグは1にセットされている。した
がって、変数jのインクリメント処理を行なうことな
く、フラグを0にセットして、ステップT5に移行し、
同様に次のアドレスの音符情報を読み出して、発音処理
を行なうとともに、クロックカウンタ1のカウントを開
始する(ステップT5、T6、T7)。
When the calculation and storage processing of the gate time G is completed, it is checked whether or not the variable j indicating the number of notes in the beat is 0 (step P7). Initially, step T2 in FIG.
Is set to 0, the variable k is set to 1, and the flag is set to 1.
And the counter 2 is set to 0, the counting of the counter 2 is started, and the step processing ends (step P8,
P9). When the first step expansion processing is completed, FIG.
Returning to the beat timing setting process, when the gate time and the step time have elapsed, the variable i is incremented by 5 (i + 5), and it is checked whether or not there is data after the address i (steps T15 and T16). Since the first data is currently being processed, if there is still data after address i, it is checked whether the flag is 1 (step T17). Now that the beat timing key has been input and step development processing has been performed, FIG.
In step P8, the flag is set to 1. Therefore, the flag is set to 0 without performing the increment processing of the variable j, and the process proceeds to step T5,
Similarly, note information at the next address is read, sound generation processing is performed, and counting by the clock counter 1 is started (steps T5, T6, T7).

【0028】発音処理を行ないつつ、拍タイミングキー
が投入されたか、ゲートタイム及びステップタイムが経
過したかをチェックする(ステップT8、T9、T1
2、T13)。いま、図3に示したように1拍の中に8
分音符が2つあるとすると、拍タイミングキーが投入さ
れないまま、ゲートタイムが経過し、発音が停止され
る。さらに、ステップタイムが経過し、ステップ展開処
理を行なうことなくステップT15に移行することにな
る。ステップT15で、アドレスを5だけインクリメン
トし、アドレスi以降にデータがあるかどうかチェック
する(ステップT16)。図8では、8分音符があるの
で、フラグが1かどうかチェックするが(ステップT1
7)、フラグは、いま前回の処理のステップT19にお
いて0にセットされているので、ステップT18で変数
jを1だけインクリメントして、ステップT19でフラ
グを0にセットする。
It is checked whether the beat timing key has been turned on and whether the gate time and the step time have elapsed while performing the sound generation processing (steps T8, T9, T1).
2, T13). Now, as shown in FIG.
Assuming that there are two minute notes, the gate time elapses and the sound generation stops without the beat timing key being turned on. Further, the step time elapses, and the process shifts to step T15 without performing the step expanding process. In step T15, the address is incremented by 5 and it is checked whether or not there is data after address i (step T16). In FIG. 8, since there is an eighth note, it is checked whether the flag is 1 (step T1).
7) Since the flag has been set to 0 in step T19 of the previous process, the variable j is incremented by 1 in step T18, and the flag is set to 0 in step T19.

【0029】フラグのセットを完了すると、ステップT
5に移行して、次の音符情報を読み出し、同様に、発音
処理を行ないつつ、拍タイミングキーのチェック及びス
テップタイム、ゲートタイムの経過をチェックする(ス
テップT8、T9、T12、T18)。ゲートタイムが
経過すると発音を停止し、拍タイミングキーが投入され
ると、図7から図11に示したステップ展開処理を行な
う。
When the setting of the flag is completed, step T
In step 5, the next note information is read out, and the beat timing key is checked, and the passage of the step time and the gate time are checked while the sound generation process is performed (steps T8, T9, T12, and T18). When the gate time has elapsed, the sound generation is stopped, and when the beat timing key is turned on, the step development processing shown in FIGS. 7 to 11 is performed.

【0030】このステップ展開処理においては、同様に
テンポT、ステップタイムS及びゲートタイムGの算出
及び格納処理を行なう。いま、1拍内に音符が2つある
場合であるので、まず、一回日のテンポ昇出・格納処
理、ステップタイム昇出・格納処理及びゲートタイム算
出・格納処理では、1拍内の2番目の音符についての処
理を行なう。この2番目の音符についての処理を終了し
ても、1拍内に音符が2つあり、図6のステップP18
で変数jをインクリメントしているので、図7のステッ
プP7において、変数jが0ではなくなっている。した
がって、ステップP10に移行し、変数jを1だけディ
クリメントするとともに、変数kを5だけディクリメン
トした後、アドレス(k+2)のステップタイム及びア
ドレス(k+3)のゲートタイムを読み出す(ステップ
Pll)。このステップタイム及びゲートタイムは、1
拍内の最初の音符のものであり、この音符についてテン
ポTの格納処理、ステップタイムSの算出・格納処理及
びゲートタイムGの算出・格納処理を行なう(ステップ
P4、P5、P6)。これら1拍内の全ての音符につい
てのテンポTの格納処理、ステップタイムSの算出・格
納処理及びゲートタイムGの算出・格納処理を行なう
と、ステップP7で、変数jは、0になっているので、
変数kを1、フラグを1及びカウンタ2を0にセットし
(ステップP8)、カウンタ2のカウントを開始して
(ステップP9)、図6の拍タイミング設定処理に戻
る。なお、1拍内に音符が3以上あるときには、上記ス
テップ展開処理を音符の数だけ行なうことになる。
In this step expansion processing, the processing of calculating and storing the tempo T, the step time S and the gate time G is similarly performed. Now, since there are two notes in one beat, first, in the tempo rise / store process, step time rise / store process, and gate time calculation / store process of one time, two beats in one beat are used. Perform the processing for the note. Even if the processing for the second note is completed, there are two notes in one beat, and step P18 in FIG.
In step P7 of FIG. 7, the variable j is no longer 0. Accordingly, the process proceeds to step P10, in which the variable j is decremented by 1 and the variable k is decremented by 5, and then the step time of the address (k + 2) and the gate time of the address (k + 3) are read (step Pll). The step time and gate time are 1
This is the first note in the beat, and for this note, the process of storing the tempo T, the process of calculating and storing the step time S, and the process of calculating and storing the gate time G are performed (steps P4, P5, P6). When the process of storing the tempo T, the process of calculating and storing the step time S, and the process of calculating and storing the gate time G for all the notes in one beat are performed, the variable j is set to 0 in Step P7. So
The variable k is set to 1, the flag is set to 1, and the counter 2 is set to 0 (step P8), the counting of the counter 2 is started (step P9), and the process returns to the beat timing setting process of FIG. When there are three or more notes in one beat, the above-described step expansion processing is performed by the number of notes.

【0031】上記処理をRAM3に書き込まれた各音符
情報について順次行なうと、図6のステップT16で、
アドレスi以降にデータがなくなり、拍タイミング設定
処理を完了することになる。上記拍タイミング設定処理
は、リアルタイム入力方法により入力された自動演奏用
の曲の音符情報を楽譜として出力する際に、各音符を正
確に検出可能な誤差範囲内に補正する処理であり、結局
以下の処理を行なっていることになる。
When the above processing is sequentially performed on each note information written in the RAM 3, at step T16 in FIG.
There is no data after the address i, and the beat timing setting process is completed. The above-mentioned beat timing setting process is a process of correcting each note to an accurately detectable error range when outputting note information of a song for automatic performance input by a real-time input method as a musical score. Is performed.

【0032】いま、図12に示すように、音符情報入力
処理で、鍵盤7により入力されたステップタイムをSl
とし、拍タイミング設定処理において拍タイミングキー
で入力されたステップタイムをS2とすると、この拍タ
イミングキーで入力されたステップタイムS2は、自動
演奏装置1が音符を正確に判別することができるステッ
プタイムとして入力されたものである。ここで、自動演
奏用の曲を入力する演奏者が、四分音符のステップタイ
ムとして、48を設定したとすると、この48は、自動
演奏用の曲を入力するときに自動演奏装置1が採用する
クロック(基準クロック)を48だけカウントする時間
である。この基準クロックの周期をtcとし、申分音符
のステップ数(ベースタイム)をStとすると、四分音
符の長さは、St×tcとなり、この四分音符の長さが
自動演奏される曲の正規の長さとなる。
As shown in FIG. 12, in the note information input process, the step time input by the keyboard 7 is set to Sl.
If a, and a step time entered by beat timing key in beat timing setting process and S2, the beat data
Step time S2, which is input by the timing key is for automatic playing apparatus 1 is input as the step time which can be accurately determined notes. Here, assuming that a player who inputs a song for automatic performance sets 48 as a quarter note step time, the automatic performance device 1 adopts this 48 when inputting a song for automatic performance. This is the time to count 48 clocks (reference clocks). Assuming that the cycle of the reference clock is tc and the number of steps of the quarter note (base time) is St, the length of the quarter note is St × tc, and the length of the quarter note is automatically played. Is the regular length of.

【0033】このとき、テンポTsは、Ts=(1秒間で
発生する四分音符の数)×60=60×1/(St×t
c)で表わされる。これは、テンポが1分間に四分音符
を演奏する数として表わされるからである。ここで、リ
アルタイムで曲を入力し、tcは変えないものとする
と、リアルタイムで入力された実際のテンポをTrとす
ると、リアルタイム入力によるテンポTrは、Tr=6
0/(S1×tc)となる。
At this time, the tempo Ts is Ts = (the number of quarter notes generated in one second) × 60 = 60 × 1 / (St × t
c). This is because tempo is expressed as the number of quarter notes played per minute. Here, assuming that a song is input in real time and tc is not changed, assuming that the actual tempo input in real time is Tr, the tempo Tr by real time input is Tr = 6.
0 / (S1 × tc).

【0034】ところが、リアルタイム入力で入力された
曲の各音符のステップタイムSlは、設定された四分音
符のステップ数Stを中心に微妙にその値が異なってお
り、自動演奏装置1が正確にリアルタイム入力で入力さ
れた各音符の音符長を検出することができない場合があ
る。そこで、上記拍タイミング設定処理により、入力さ
れた曲を演奏しながらこれに合わせて拍を刻んで、自動
演奏装置1が正確に音符長を検出することができる値に
補正する。実施例では、1拍の長さを四分音符(b=
1)としているので、四分音符の発生するタイミングを
刻むことになり、その間隔をS2としている。
However, the step time Sl of each note of the tune inputted by the real-time input has a slightly different value centering on the set number of steps of the quarter note St. In some cases, it is not possible to detect the note length of each note input by real-time input. Therefore, the above-described beat timing setting process corrects the value by which the automatic musical instrument 1 can accurately detect the note length while playing the input tune and ticking the beat accordingly. In the embodiment, the length of one beat is set to a quarter note (b =
Since 1) is set, the timing at which a quarter note is generated is ticked, and the interval is set as S2.

【0035】この拍タイミング設定処理で入力した間隔
S2に基づいて、リアルタイム入力で入力したステップ
タイム及びゲートタイムを上記(2)式及び(3)式に
より補正し、ステップタイムS及びゲートタイムGとし
てRAM3の底を書き換えている。したがって、拍タイ
ミング設定処理により書き換えられたRAM3のステッ
プタイムS及びゲートタイムGは、自動演奏装置1が正
確に認識することのできるステップタイム及びゲートタ
イムとなっており、後述するように、このステップタイ
ムS及びゲートタイムGにより楽譜表示を正確に行なう
ことができる。
Based on the interval S2 input in the beat timing setting process, the step time and the gate time input by the real-time input are corrected by the above equations (2) and (3), and are corrected as the step time S and the gate time G. The bottom of the RAM 3 is rewritten. Therefore, beat tie
The step time S and the gate time G of the RAM 3 rewritten by the timing setting process are the step time and the gate time that can be accurately recognized by the automatic performance device 1. The score display can be performed accurately by the gate time G.

【0036】次に、RAM3に記憶させた音符情報を楽
譜として視認可能な状態で出力する表示処理について説
明する。表示処理を行なわせるには、スイッチ部8の表
示キーを投入することにより行なう。CPU2は、表示
キーが投入されると、図13に示すように、RAM3の
アドレスを指定する変数iとして、音符情報領域の先頭
アドレスAを設定し(ステップRl)、アドレス(i+
1)の音階番号、アドレス(i+2)のステップタイム
及びアドレス(i+3)のゲートタイムを読み出す(ス
テップR2)。この音符情報に基づいて、CPU2は、
通常の楽譜出力方法により、表示部5に楽譜を表示させ
る(ステップR3)。次に、変数iとして(i+5)を
設定し(ステップR4)、設定したアドレスi以降にデ
ータがあるかどうかチェックする(ステップR5)。ア
ドレスi以降にデータがあるときには、まだ楽譜として
表示していない音符情報がRAM3にあると判断して、
ステップR2に戻り、同様にRAM3から音符情報を読
み出し、楽譜として表示出力する(ステップR2、R
3)。ステップR5で、アドレスi以降にデータがない
ときには、RAM3に未表示の音符情報が存在しないと
判断して、楽譜の表示処理を終了する。
Next, a display process for outputting note information stored in the RAM 3 as a musical score in a visible state will be described. The display process is performed by turning on the display key of the switch unit 8. When the display key is turned on, the CPU 2 sets the start address A of the note information area as a variable i for specifying the address of the RAM 3 (step Rl), as shown in FIG.
The scale number of 1), the step time of the address (i + 2) and the gate time of the address (i + 3) are read (step R2). Based on this note information, the CPU 2
The score is displayed on the display unit 5 by a normal score output method (step R3). Next, (i + 5) is set as a variable i (step R4), and it is checked whether or not data exists after the set address i (step R5). When there is data after the address i, it is determined that note information not yet displayed as a musical score exists in the RAM 3, and
Returning to step R2, note information is similarly read from the RAM 3 and displayed as a musical score (steps R2, R2).
3). In step R5, when there is no data after the address i, it is determined that there is no note information that is not displayed in the RAM 3, and the musical score display processing ends.

【0037】この楽譜表示処理において、RAM3に記
憶されている音符情報としての音階番号、ステップタイ
ムS及びゲートタイムG、特に、ステップタイムS及び
ゲートタイムGは、上述のように、拍タイミング設定処
理により補正されたものであり、CPU2は、ステップ
タイム及びゲートタイムにより各音符の音符長を正確に
判別することができ、自動演奏用の曲の楽譜を正確に表
示することができる。
In the musical score display processing, the scale number, the step time S and the gate time G, particularly the step time S and the gate time G, as the note information stored in the RAM 3, are stored in the beat timing setting processing as described above. The CPU 2 can accurately determine the note length of each note based on the step time and the gate time, and can accurately display the score of the music for automatic performance.

【0038】次に、自動演奏処理について、図14に基
づいて説明する。自動演奏を行わせるには、スイッチ部
8の再生キーを投入する。CPU2は、再生キーが投入
されると、図14に示すように、まず、RAM3のアド
レスを示す変数iを音符情報領域の先頭アドレスAにセ
ットし(ステップQl)、クロックをアドレスiのテン
ポTに相当する値にセットする(ステップQ2)。アド
レス(i+1)の音階番号、アドレス(i+2)のステ
ップタイムS、アドレス(i+3)のゲートタイムG及
びアドレス(i+4)のベロシティを読み出し(ステッ
プQ3)、読み出した音符情報に基づいて音源回路8に
発音開始指示を出力する(ステップQ4)。音源回路8
は、発音開始指示があると、転送されてきた音階番号の
楽音信号を生成し、D/A変換器9及び発音回路10を介
して該当する楽音を発生する。この楽音の発生と同時に
カウンタによりクロックのカウントを開始し(ステップ
Q5)、クロックのカウント数がゲートタイムGに一致
したかどうかチェックする(ステップQ6)。このゲー
トタイムG、すなわち発音時間を計測するのに使用して
いるクロックは、上述のように、ステップQ2でその音
符のテンポTとして設定されたクロックである。カウン
ト数がゲートタイムGをカウントすると、音源回路8に
発音停止指示を出力し(ステップQ7)、当鼓発音中の
楽音の発音を停止させる。
Next, the automatic performance process will be described with reference to FIG. To perform an automatic performance, the reproduction key of the switch section 8 is turned on. When the reproduction key is turned on, the CPU 2 first sets a variable i indicating the address of the RAM 3 to the head address A of the note information area (step Ql) as shown in FIG. (Step Q2). The scale number of the address (i + 1), the step time S of the address (i + 2), the gate time G of the address (i + 3), and the velocity of the address (i + 4) are read out (step Q3), and the tone generator circuit 8 is provided based on the read note information. A pronunciation start instruction is output (step Q4). Sound source circuit 8
When a tone generation start instruction is issued, the tone generator generates a tone signal of the transferred scale number, and generates a corresponding tone through the D / A converter 9 and the tone generation circuit 10. At the same time as the generation of the musical tone, the counting of the clock is started by the counter (step Q5), and it is checked whether or not the counted number of the clock coincides with the gate time G (step Q6). The gate time G, that is, the clock used to measure the tone generation time is the clock set as the tempo T of the note in step Q2 as described above. When the count number reaches the gate time G, a sound generation stop instruction is output to the tone generator circuit 8 (step Q7), and the sound generation of the musical tone being sounded is stopped.

【0039】次に、カウンタがステップタイムSをカウ
ントしたかどうかチェックし(ステップQ8)、カウン
タがステップタイム8をカウントすると、当家音符長の
時間が経過したと判断して、アドレスを指定する変数i
を(i+5)にセットするとともに、カウンタを0にセ
ットする(ステップQ9)。上記処理で1つの音符に対
する発音処理が完了したことになり、ステップQ9でア
ドレス設定したアドレス以降にデータがあるかどうかチ
ェックして、RAM8にまだ発音していない音符情報が
あるかどうかチェックする(ステップQ10)。
Next, it is checked whether or not the counter has counted the step time S (step Q8). When the counter has counted the step time 8, it is determined that the time of the home note length has elapsed, and the variable for specifying the address is determined. i
Is set to (i + 5), and the counter is set to 0 (step Q9). In the above processing, the sound generation processing for one note has been completed, and it is checked whether or not there is data after the address set in step Q9, and it is checked whether or not there is note information which has not been sounded in the RAM 8 ( Step Q10).

【0040】アドレス(i+1)以降にデータがあると
きには、RAM3にまだ発音していない音符情報がある
と判断し、ステップQ2に戻って、ステップQ9で設定
したアドレスのテンポTに相当する値にクロックを設定
する。以下同様に、各音符毎に設定したクロックに基づ
いて、発音時間をカウントしながら発音させ、また発音
が完了すると、音符長をカウントする。このように、各
音符毎にその音符の発音時間及び音符長をカウントする
クロックとして、上述した拍タイミング設定処理で設定
したテンポTに対応する値のクロックを採用しているの
で、拍タイミング設定処理で自動演奏装置1が認識でき
る値に補正したステップタイム及びゲートタイムをリア
ルタイム入力により入力したときのステップタイム及び
ゲートタイムに補正し直して、自動演奏させることがで
きる。
If there is data after the address (i + 1), it is determined that there is note information that has not yet been sounded in the RAM 3, and the process returns to step Q2 to change the clock to a value corresponding to the tempo T of the address set in step Q9. Set. Similarly, based on the clock set for each note, the sound is generated while counting the sounding time, and when the sounding is completed, the note length is counted. As described above, since a clock having a value corresponding to the tempo T set in the above-described beat timing setting process is employed as a clock for counting the sounding time and the note length of each note for each note, the beat timing setting process is performed. The automatic performance can be automatically performed by correcting the step time and the gate time corrected to values recognizable by the automatic performance device 1 into the step time and the gate time when input by real time input.

【0041】すなわち、上記拍タイミング設定処理にお
いてリアルタイム入力により入力されたステップタイム
及びゲートタイムを自動演奏装置1が認識可能なステッ
プタイム及びゲートタイムに補正してRAM8に記憶し
ており、この補正後のRAM3に記憶されたステップタ
イム及びゲートタイムをそのまま読み出して、基準クロ
ックtcで演奏したのでは、自動演奏時のテンポTt
は、次式に示すように、ベースタイムTsと等しくな
り、リアルタイム入力時のテンポTrとは異なり、音楽
性に欠ける演奏となる。 Tt==60/(St×tc)=60/(St×tc)=Ts≠Tr そこで、自動演奏のテンポTtをリアルタイム入力時の
テンポTrと同じにするために、演奏する各音符毎にク
ロックとして上記拍タイミング設定処理で補正情報とし
てRAM3に記憶したテンポTを採用している。
That is, the step time and the gate time input by the real-time input in the beat timing setting process are corrected to the step time and the gate time that can be recognized by the automatic performance device 1 and stored in the RAM 8. If the step time and the gate time stored in the RAM 3 were read out as they were and played with the reference clock tc, the tempo Tt during automatic performance
Is equal to the base time Ts as shown in the following equation, and unlike the tempo Tr at the time of real-time input, the performance lacks in musicality. Tt == 60 / (St × tc) = 60 / (St × tc) = Ts ≠ Tr Therefore, in order to make the tempo Tt of the automatic performance the same as the tempo Tr at the time of real-time input, a clock is provided for each note to be played. The tempo T stored in the RAM 3 as the correction information in the beat timing setting process is adopted.

【0042】すなわち、自動演奏させるためのクロック
をtc2とし、拍タイミング設定処理で補正されたステ
ップタイムをSとすると、以下の関係が成り立つときに
自動演奏時のテンポTtがリアルタイム入力時のテンポ
Trに等しくなり、リアルタイム入力時と同じ状態で演
奏することができることになる。 tc2×S==tc×Sl このときの自動演奏時のテンポTtは、次式から、リア
ルタイム入力時のテンポTrと等しくなることがわか
る。 Tt=60/(S×tc2)=60/(S×Sl×tc/S) =60/(Sl×tc)=Tr そして、ここで使用しているtc2は、tc2=(Sl
×tc)/S=(S2×tc)/Stであり、S2のみ分
かれば、tC2を求めることができる。そこで、拍タイ
ミング設定処理において、テンポTとしてT=60b/
(S2×tc)を求め、RAM3の各音符毎に書き込ん
でいる。
That is, assuming that the clock for automatic performance is tc2 and the step time corrected in the beat timing setting process is S, the tempo Tt for automatic performance is changed to the tempo Tr for real-time input when the following relationship is satisfied. , And the performance can be performed in the same state as at the time of real-time input. tc2 × S == tc × Sl At this time, the tempo Tt at the time of the automatic performance is found to be equal to the tempo Tr at the time of the real-time input from the following equation. Tt = 60 / (S × tc2) = 60 / (S × S1 × tc / S) = 60 / (S1 × tc) = Tr And tc2 used here is tc2 = (S1
× tc) / S = (S2 × tc) / St, and if only S2 is known, tC2 can be obtained. So, beat Thailand
In the trimming setting process, T = 60b /
(S2 × tc) is obtained and written for each note in the RAM 3.

【0043】したがって、音符情報記憶手段としてのR
AM3の記憶容量を削減しつつ、各音符について、使用
者がリアルタイム入力により入力した状態で再生するこ
とができ、自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうこと
ができる。なお、上記実施例においては、拍タイミング
設定処理において、音符情報としてのステップタイム及
びゲートタイムをリアルタイム入力時の値から楽譜表示
に適した値に書き換えているが、これに限るものではな
い。例えば、テンポデータのみを各音符毎に記憶するメ
モリ領域を設定し、ステップタイム及びゲートタイム
は、リアルタイム入力時の値をそのまま記憶させてお
き、このメモリ領域に、テンポデータを、各音符毎に楽
譜表示処理時にリアルタイム入力時のステップタイム及
びゲートタイムを楽譜表示に適した値に補正する補正情
報の値として演奏して記憶させるようにしてもよい。
Therefore, R as note information storage means
While the storage capacity of the AM3 is reduced, each note can be reproduced in a state where the user has input it by real-time input, and a natural and musically rich automatic performance can be performed. In the above-described embodiment, in the beat timing setting process, the step time and the gate time as the note information are rewritten from the values at the time of real-time input to the values suitable for the musical score display. is not. For example, a memory area for storing only tempo data for each note is set, and the step time and the gate time are stored as they are at the time of real-time input, and the tempo data is stored in this memory area for each note. During the musical score display processing, the step time and the gate time at the time of real-time input may be played and stored as values of correction information for correcting to a value suitable for musical score display.

【0044】また、上記楽譜出力処理では、表示部5に
楽譜を表示出力しているが、用紙等に記録出力するよう
にしてもよい。
In the above-described musical score output processing, the musical score is displayed and output on the display unit 5, but may be recorded and output on paper or the like.

【0045】[0045]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、人間が音
符情報入力手段を使用して演奏することにより入力した
不正確な音符情報を正確な音符情報に補正することがで
き、正確な楽譜出力を行なうことができる。また、補正
後の音符情報を演奏入力時の音符情報に変換して楽音と
して発生することができ、音符情報を記憶する記憶手段
の記憶容量を削減しつつ、自然で、音楽性豊かな自動演
奏を行なうことができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to correct inaccurate note information inputted by a human playing using the note information input means into accurate note information. Music output can be performed. In addition, the corrected note information can be converted into the note information at the time of performance input and generated as a musical tone, thereby reducing the storage capacity of the storage means for storing the note information, and realizing an automatic performance that is natural and rich in music. Can be performed.

【0046】請求項2記載の発明によれば、鍵盤により
自動演奏させる曲情報を入力することができるので、自
動演奏させる曲の曲情報を自然な状態で入力することが
でき、自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なわせること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to input the music information to be automatically played by the keyboard, so that the music information of the music to be automatically played can be input in a natural state. A rich automatic performance can be performed.

【0047】請求項3記載の発明によれば、音符情報と
して、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲート
タイム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力
することができるので、音符情報としてより細かな情報
を記憶することができ、より一層自然で、音楽性豊かな
自動演奏を行なうことができる。
According to the third aspect of the present invention, note data can be inputted as note information because a note scale, a note length, a gate time as an occurrence time of each note, and velocity data for controlling a sound intensity can be input. More detailed information can be stored as information, and a more natural and musically rich automatic performance can be performed.

【0048】請求項4記載の発明においては、拍タイミ
ング記憶手段に記憶された拍タイミング情報に基づいて
音符情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長を補正
することができるので、個性ある演奏に重要な役割を果
たす音符長を適切に補正することができ、より一層正確
な楽譜情報を出力することができ、またより一層自然
で、音楽性豊かな自動演奏を行なうことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the beat timing
It is possible to correct the note length of the note information stored in the note information storage unit based on the ring storage means stored beat timing information, personality is appropriately corrected important role note length in the performance Thus, more accurate musical score information can be output, and more natural and musically rich automatic performance can be performed.

【0049】請求項5記載の発明によれば、拍タイミン
記憶手段に記憶された拍タイミング情報に基づいて音
符情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長及びゲー
トタイムを補正することができるので、より多くの曲情
報を補正することができ、より一層正確な楽譜を出力す
ることができるとともに、よりいっそ自然で、音楽性
豊かな自動演奏を行なうことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the beat timing
It is possible to correct the note length and gate time of note information stored in the note information storage unit based on the stored pulse timing information on grayed storage unit, it can be corrected more song information, and more it is possible to output a more accurate score, a nature that would more rather, it is possible to perform the music of rich automatic performance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本願各発明による自動演奏装置のブロック図。FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to each invention of the present application.

【図2】図1のRAMに形成されるメモリマップを示す
図。
FIG. 2 is a view showing a memory map formed in a RAM shown in FIG. 1;

【図3】自動演奏用の曲の楽譜の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a musical score of a music piece for automatic performance.

【図4】図3の譜例の音階番号、ステップタイム、ゲー
トタイム及びベロシティを示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a scale number, a step time, a gate time, and a velocity of the musical example of FIG. 3;

【図5】自動演奏用の曲の音符の入力処理を示すフロー
チャート。
FIG. 5 is a flowchart showing input processing of notes of a music piece for automatic performance.

【図6】拍タイミング設定処理を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a beat timing setting process.

【図7】図6のステップ展開処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 7 is a flowchart showing the step expansion processing of FIG. 6;

【図8】図7のステップ展開処理におけるテンポ算出処
理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a tempo calculation process in the step expansion process of FIG. 7;

【図9】図7のステップ展開処理におけるテンポ格納処
理を示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a tempo storing process in the step expanding process of FIG. 7;

【図10】図7のステップ展開処理におけるステップタ
イム算出・格納処理を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a step time calculation / storage process in the step expansion process of FIG. 7;

【図11】図7のステップ展開処理におけるゲートタイ
ム算出・格納処理を示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing gate time calculation / storage processing in the step expansion processing of FIG. 7;

【図12】拍タイミング設定処理の説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram of a beat timing setting process.

【図13】楽譜表示処理を示すフローチャート。FIG. 13 is a flowchart showing a musical score display process.

【図14】自動演奏処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing automatic performance processing.

【図15】従来の自動演奏用音符情報を記憶するメモリ
のメモリマップ。
FIG. 15 is a memory map of a conventional memory for storing note information for automatic performance.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 自動演奏装置 2 CPU 8 RAM 4 ROM 5 表示部 6 クロック発生回路 7 鍵盤 8 スイッチ部 9 音源回路 10 D/A変換器 11 発音回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Automatic performance apparatus 2 CPU 8 RAM 4 ROM 5 Display part 6 Clock generation circuit 7 Keyboard 8 Switch part 9 Sound source circuit 10 D / A converter 11 Sound generation circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 101 - 102 G10H 1/36 - 1/42 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G10H 1/00 101-102 G10H 1/36-1/42

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】曲情報を構成する一連の音符情報を演奏操
作子を使用して演奏することにより入力する音符情報入
力手段と、 前記音符情報入力手段から入力される各音符情報を順次
記憶する音符情報記憶手段と、 前記音符情報入力手段で入力した曲の拍タイミングを入
力する拍タイミング入力手段と、 前記音符情報記憶手段に記憶した音符情報を前記拍タイ
ミング入力手段から入力された拍タイミング情報に基づ
いて補正するとともに、該補正後の音符情報を補正前の
音符情報に変換するための補正情報を出力する補正手段
と、 前記補正手段により補正された補正後の音符情報を前記
音符情報記憶手段の記憶する音符情報と書き換えて記憶
させるとともに、前記補正情報を該各音符毎に前記音符
情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、 前記記憶制御手段により書き換えられた前記音符情報記
憶手段の音符情報と補正情報に基づいて楽音を発生する
楽音発生手段と、 前記記憶制御手段により書き換えられた前記音符情報記
憶手段の音符情報に基づいた楽譜情報を視認可能な状態
で出力する楽譜出力手段と、 を備えたことを特徴とする自動演奏装置。
1. A musical note information input means for inputting a series of musical note information constituting musical piece information by playing using a performance operator, and each musical note information inputted from the musical note information input means is sequentially stored. and note information storage unit, and beat timing input means for inputting the beat timing of the music inputted by the note information input means, said beat Thailand note information stored in the note information storage unit
A correction unit that corrects based on the beat timing information input from the input unit, and outputs correction information for converting the corrected note information into note information before correction. A storage control unit for rewriting the corrected note information with the note information stored in the note information storage unit and storing the corrected information, and storing the correction information in the note information storage unit for each note; and the storage control unit. A musical tone generating means for generating a musical tone based on the rewritten note information and correction information of the musical note information storage means, and musical score information based on the musical note information of the musical note information storage means rewritten by the storage control means can be visually recognized. An automatic performance device, comprising: a musical score output means for outputting in a proper state.
【請求項2】前記音符情報入力手段が、鍵盤であること
を特徴とする請求項1記載の自動演奏装置。
2. The automatic performance device according to claim 1, wherein said note information input means is a keyboard.
【請求項3】前記音符情報入力手段が、音符情報とし
て、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲートタ
イム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力可
能なことを特徴とする請求項1または請求項2記載の自
動演奏装置。
3. The musical note information input means is capable of inputting, as musical note information, a scale, a musical note length, a gate time as a generation time of each musical note, and velocity data for controlling a sound intensity. The automatic performance device according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記補正手段が、前記拍タイミング入力手
段から入力された拍タイミング情報に基づいて前記音符
情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長を補正する
ことを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3記
載の自動演奏装置。
4. The apparatus according to claim 1, wherein said correction means corrects the note length of the note information stored in said note information storage means based on beat timing information inputted from said beat timing input means. An automatic performance device according to claim 2 or claim 3.
【請求項5】前記補正手段が、前記拍タイミング入力手
段から入力された拍タイミング情報に基づいて前記音符
情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長及びゲート
タイムを補正することを特徴とする請求項1、請求項2
または請求項3記載の自動演奏装置。
5. The apparatus according to claim 1, wherein said correction means corrects a note length and a gate time of the note information stored in said note information storage means based on beat timing information input from said beat timing input means. Claim 1 and Claim 2
Or the automatic performance device according to claim 3.
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