JPH04368996A - Automatic musical performance device - Google Patents

Automatic musical performance device

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JPH04368996A
JPH04368996A JP3171765A JP17176591A JPH04368996A JP H04368996 A JPH04368996 A JP H04368996A JP 3171765 A JP3171765 A JP 3171765A JP 17176591 A JP17176591 A JP 17176591A JP H04368996 A JPH04368996 A JP H04368996A
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note
time
note information
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input
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Takeshi Terao
健 寺尾
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To execute the automatic musical performance whose musicality is abundant by correcting musical note information inputted by a real time input, and outputting music in a state it is visible exactly. CONSTITUTION:After musical note information is inputted by a real time input, when a rhythm key is tuned on T3, the time when the rhythm key is turned on in the next time is counted T4, and also, sounding is executed, based on the musical note information T5, T6, and subsequently, when the rhythm key is inputted T8, T12, a step expansion processing is executed, a step time and a gate time are corrected and calculated, a value of a RAM is rewritten, and also, a tempo is calculated at every musical note and written in the RAM T10, T14. By this corrected musical note information, a music output processing is executed, and by the tempo data and the corrected musical note information, the automatic musical performance is executed.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本願各発明は、自動演奏装置に関
し、詳しくは、鍵盤等の演奏操作子で構成された音符情
報入力手段から入力された曲を自動演奏するとともに、
演奏曲を楽譜情報として視認可能な状態で出力する自動
演奏装置に関する。
FIELD OF INDUSTRIAL APPLICATION The present invention relates to an automatic performance device, and more specifically, it automatically plays a piece of music input from a note information input means constituted by a performance operator such as a keyboard, and
The present invention relates to an automatic performance device that outputs performance music in a visually recognizable state as musical score information.

【0002】0002

【従来の技術】従来より外部から入力された曲情報に基
づいて自動演奏させる自動演奏装置が考案されている。 このような従来の自動演奏装置においては、自動演奏さ
せる曲情報を入力する方法として、いわゆるリアルタイ
ム入力方法と、ステップ入力方法との2通りの方法があ
る。このリアルタイム入力方法は、曲の入力手段として
鍵盤等の演奏操作子を使用し、使用者がこの演奏操作子
を使用して演奏して入力した音階、音符長(音符の種類
に該当する)を自動演奏する曲情報として検出する。も
う一つのステップ入力方法は、音階入力キー、音符長入
力キー等の入力手段を使用して、自動演奏させる曲を構
成する音階等を順次入力し、入力された音階等の音符情
報を自動演奏する曲情報として検出する。上記の方法で
入力され検出された曲情報は、図15に示すように、メ
モリに音階データ、音符長データ、発音区間(ゲートタ
イム)及び音の強さ(ベロシティチ)の順で1音符毎に
記憶され、自動演奏時、メモリからこの曲情報を読み出
して音符音を生成することにより自動演奏する。
2. Description of the Related Art Conventionally, automatic performance devices have been devised that automatically perform music based on externally inputted music information. In such conventional automatic performance devices, there are two methods for inputting music information to be automatically performed: a so-called real-time input method and a step input method. This real-time input method uses a performance controller such as a keyboard as a means of inputting music, and inputs the scale and note length (corresponding to the type of note) by the user using the performance controller. Detected as song information to be played automatically. Another step input method is to use input means such as scale input keys and note length input keys to sequentially input the scales, etc. that make up the song to be played automatically, and then automatically play the input note information such as the scales. Detected as song information. As shown in Figure 15, the music information input and detected using the above method is stored in the memory for each note in the order of scale data, note length data, sounding interval (gate time), and sound strength (velocity). During automatic performance, this music information is read from the memory and musical notes are generated.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の自動演奏装置、特に自動演奏させる曲情報を
リアルタイム入力方法で入力する自動演奏装置にあって
は、使用者が鍵盤等の演奏操作子を使用して、自動演奏
させる曲を演奏することにより順次入力しているため、
曲を構成する音符情報、特に音符長を正確に入力するこ
とができず、このような不正確な音符情報に基づいて楽
譜を出力させようとすると、出力させた楽譜自体が不正
確なものとなるという問題があった。例えば、四分音符
のステップタイムを48と規定すると、ステップタイム
48を有する音符長の音符は、四分音符となる。通常、
楽譜表示処理においては、従来においても、ステップタ
イムに多少の誤差があっても、ある程度正確に判断して
いる。例えば、四分音符をひくために、ステップタイム
48のところを、49や47にひいても、四分音符と判
断して、四分音符の楽譜の出力を行なう。ところが、現
実にリアルタイム入力方法で入力するときには、人間が
鍵盤等を使用して、演奏するため、四分音符をひくつも
りでも、ステップタイムが55になったり、40になっ
たりする。このようにあらかじめ規定されたステップタ
イムと実際に入力されたステップタイムとが大きくずれ
ると、楽譜出力処理において、音符長を正確に判断する
ことができず、間違った楽譜を出力する結果となる。そ
こで、本願各発明は、リアルタイム入力方法により入力
された曲情報を楽譜として正確に出力させることができ
るとともに、自然で音楽性に富んだ自動演奏を行なうこ
とのできる自動演奏装置を提供することを目的としてい
る。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in such conventional automatic performance devices, especially automatic performance devices that input music information to be automatically played using a real-time input method, it is difficult for the user to use performance controls such as a keyboard. Since the input is performed sequentially by playing the song to be played automatically using
If you cannot accurately input the note information that makes up a song, especially the note length, and you try to output a score based on such inaccurate note information, the output score itself may be inaccurate. There was a problem. For example, if the step time of a quarter note is defined as 48, a note with a step time of 48 will be a quarter note. usually,
In the musical score display process, even if there is some error in the step time, it has been judged with some degree of accuracy in the past. For example, even if the step time 48 is set to 49 or 47 in order to draw a quarter note, it will be determined as a quarter note and a quarter note musical score will be output. However, when actually inputting using the real-time input method, a human performs using a keyboard or the like, so even if you intend to play a quarter note, the step time may be 55 or 40. If there is a large deviation between the predefined step time and the actually input step time in this way, the note length cannot be accurately determined in the musical score output process, resulting in the output of an incorrect musical score. SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, it is an object of the present invention to provide an automatic performance device that is capable of accurately outputting music information inputted by a real-time input method as a musical score, and capable of automatic performance that is natural and rich in musicality. The purpose is

【0004】0004

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
曲情報を構成する一連の音符情報を演奏操作子を使用し
て演奏することにより入力する音符情報入力手段と、前
記音符情報入力手段から入力される各音符情報を順次記
憶する音符情報記憶手段と、前記音符情報入力手段で入
力した曲の拍子を入力する拍子入力手段と、前記音符情
報記憶手段に記憶した音符情報を前記拍子入力手段から
入力された拍子情報に基づいて補正するとともに、該補
正後の音符情報を補正前の音符情報に変換するための補
正情報を出力する補正手段と、前記補正手段により補正
された補正後の音符情報を前記音符情報記憶手段の記憶
する音符情報と書き換えて記憶させるとともに、前記補
正情報を該各音符毎に前記音符情報記憶手段に記憶させ
る記憶制御手段と、前記記憶制御手段により書き換えら
れた前記音符情報記憶手段の音符情報と補正情報に基づ
いて楽音を発生する楽音発生手段と、前記記憶制御手段
により書き換えられた前記音符情報記憶手段の音符情報
に基づいた楽譜情報を視認可能な状態で出力する楽譜出
力手段と、を備えたことを特徴としている。前記音符情
報入力手段は、請求項2に記載されているように、鍵盤
であってもよく、また、請求項3に記載されているよう
に、音符情報として、音階、音符長、各音符の発生時間
としてのゲートタイム及び音の強さを制御するベロシテ
ィデータを入力可能なものであってもよい。前記補正手
段は、請求項4に記載されているように、前記拍子入力
手段から入力された拍子情報に基づいて前記音符情報記
憶手段に記憶された音符情報の音符長を補正するもので
あってもよく、また請求項5に記載されているように、
前記拍子入力手段から入力された拍子情報に基づいて前
記音符情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長及び
ゲートタイムを補正するものであってもよい。前記拍子
入力手段は、請求項6に記載されているように、拍子間
隔に対応して各音符の音符長を計測するためのテンポク
ロックの発生開始タイミングを入力するものであっても
よい。
[Means for solving the problem] The invention according to claim 1 includes:
A note information input means for inputting a series of note information constituting music information by playing using a performance operator; and a note information storage means for sequentially storing each piece of note information input from the note information input means. , a time signature input means for inputting the time signature of the song inputted by the note information input means; correcting the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means; a correction means for outputting correction information for converting subsequent note information into note information before correction; and a correction means for rewriting the corrected note information corrected by the correction means with note information stored in the note information storage means. storage control means for storing the correction information for each note in the note information storage means; and a storage control means for storing the correction information for each note in the note information storage means; The present invention is characterized by comprising a musical tone generating means for generating musical tones, and a musical score outputting means for outputting musical score information in a visible state based on the musical note information in the musical note information storage means rewritten by the storage control means. The note information input means may be a keyboard as described in claim 2, and as described in claim 3, the note information may include a scale, note length, and each note. It may be possible to input the gate time as the generation time and velocity data for controlling the intensity of the sound. As described in claim 4, the correction means corrects the note length of the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means. Also, as stated in claim 5,
The note length and gate time of the note information stored in the note information storage means may be corrected based on the time signature information input from the time signature input means. The time signature input means may input the generation start timing of a tempo clock for measuring the note length of each note in correspondence with the time signature interval.

【0005】[0005]

【作用】請求項1記載の発明においては、演奏操作子を
備えた音符情報入力手段を演奏することにより、自動演
奏用の曲情報を構成する一連の音符情報が入力され、音
符情報入力手段から入力された各音符情報は、順次音符
情報記憶手段に記憶される。また、該音符情報入力手段
で入力された曲の拍子が拍子入力手段から入力される。 音符情報記憶手段に記憶された音符情報は、補正手段に
より前記拍子入力手段から入力された拍子情報に基づい
て補正され、記憶制御手段の制御下で前記音符情報記憶
手段の記憶する音符情報と書き換えられる。また、この
補正手段は、該補正後の音符情報を補正前の音符情報に
変換する補正情報を出力し、この補正情報は、記憶制御
手段に制御下で、各音符毎に前記音符情報記憶手段に記
憶される。このようにして記憶制御手段により書き換え
られた音符情報記憶手段の補正後の音符情報と補正情報
とに基づいて楽音発生手段が楽音を発生し、補正後の音
符情報に基づいて楽譜出力手段が、楽譜情報を視認可能
な状態で出力する。したがって、人間が音符情報入力手
段を使用して演奏することにより入力した不正確な音符
情報を補正情報に基づいて正確な音符情報に補正するこ
とができ、正確な楽譜出力を行なうことができる。また
、補正後の音符情報を補正情報に基づいて、楽音を演奏
入力時の音符情報に変換して楽音として発生することが
でき、音符情報を記憶する記憶手段の容量を削減しつつ
、自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうことができる
。請求項2記載の発明においては、音符情報入力手段と
して鍵盤を採用しているので、自動演奏させる曲情報を
自然な状態で演奏することにより入力することができ、
自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なわせることができ
る。請求項3記載の発明においては、音符情報入力手段
により、音符情報として、音階、音符長、各音符の発生
時間としてのゲートタイム及び音の強さを制御するベロ
シティデータを入力することができるので、音符情報と
してより細かな情報を記憶することができ、より一層自
然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうことができる。請
求項4記載の発明においては、補正手段が、拍子入力手
段から入力された拍子情報に基づいて音符情報記憶手段
に記憶された音符情報の音符長を補正するので、個性あ
る演奏に重要な役割を果たす音符長を適切に補正するこ
とができ、より一層正確な楽譜を出力することができ、
またより一層自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうこ
とができる。請求項5記載の発明においては、補正手段
が、拍子入力手段から入力された拍子情報に基づいて音
符情報記憶手段に記憶された音符情報の音符長及びゲー
トタイムを補正するので、より多くの曲情報を補正する
ことができ、より一層正確な楽譜を出力することができ
るとともに、よりいっそ自然で、音楽性豊かな自動演奏
を行なうことができる。請求項6記載の発明においては
、拍子入力手段により、拍子間隔に対応して各音符の音
符長を計測するためのテンポクロックの発生開始タイミ
ングを入力しているので、使用者が拍子入力手段を適切
に入力することにより、より一層音符情報を正確なもの
として、楽譜をより一層正確に出力させることができる
とともに、使用者の好みに合わせた曲想の曲に変化させ
ることができ、より一層使用者の好みに合った曲を自由
に演奏させることができる。
[Operation] In the invention as claimed in claim 1, by playing the note information input means equipped with a performance operator, a series of note information constituting music information for automatic performance is inputted, and from the note information input means. Each piece of input note information is sequentially stored in the note information storage means. Further, the time signature of the music piece inputted by the note information input means is inputted from the time signature input means. The note information stored in the note information storage means is corrected by the correction means based on the time signature information input from the time signature input means, and is rewritten with the note information stored in the note information storage means under the control of the storage control means. It will be done. Further, this correction means outputs correction information for converting the corrected note information into pre-correction note information, and this correction information is stored in the note information storage means for each note under the control of the storage control means. is memorized. Based on the corrected note information and correction information in the note information storage means rewritten by the storage control means in this way, the musical sound generation means generates musical tones, and based on the corrected note information, the musical score output means: Output music score information in a visible state. Therefore, incorrect note information input by a human playing using the note information input means can be corrected to accurate note information based on the correction information, and an accurate musical score can be output. In addition, based on the corrected note information, musical tones can be converted to note information at the time of performance input and generated as musical tones, reducing the capacity of the storage means for storing note information while providing a natural and natural sound. , it is possible to perform automatic performances with rich musicality. In the invention as claimed in claim 2, since a keyboard is employed as the note information input means, it is possible to input music information to be automatically played by playing it in a natural state,
It is possible to perform automatic performances that are natural and rich in musicality. In the invention set forth in claim 3, the note information input means can input the scale, note length, gate time as the generation time of each note, and velocity data for controlling the intensity of the note as the note information. , it is possible to store more detailed information as note information, and it is possible to perform automatic performances that are even more natural and rich in musicality. In the invention set forth in claim 4, the correction means corrects the note length of the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means, so it plays an important role in unique performances. It is possible to appropriately correct the note lengths that play the notes, and it is possible to output even more accurate musical scores.
Furthermore, it is possible to perform automatic performances that are even more natural and rich in musicality. In the invention according to claim 5, the correction means corrects the note length and gate time of the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means, so that more songs can be played. Information can be corrected, a more accurate musical score can be output, and automatic performance can be performed that is more natural and rich in musicality. In the invention as set forth in claim 6, since the time signature input means inputs the generation start timing of the tempo clock for measuring the note length of each note in correspondence with the time signature interval, the user inputs the generation start timing of the tempo clock for measuring the note length of each note in accordance with the time signature interval. By inputting the notes appropriately, it is possible to make the note information more accurate and output the musical score more accurately, and it is also possible to change the song to suit the user's taste, making it even more usable. Users can freely play songs that suit their tastes.

【0006】[0006]

【実施例】以下、実施例に基づいて具体的に説明する。 図1〜図10は、本願各発明の自動演奏装置の一実施例
を示す図である。図1は、自動演奏装置1のブロック図
であり、自動演奏装置1は、CPU(Central 
Processing Unit)2、RAM(Ran
dom Access Memory)3、ROM(R
ead Only Memory)4、表示部5、クロ
ック発生回路6、鍵盤7、スイッチ部8、音源回路9、
D/A変換器10及び発音回路11等を備えている。
[Example] The following is a detailed explanation based on an example. 1 to 10 are diagrams showing an embodiment of an automatic performance device according to each invention of the present application. FIG. 1 is a block diagram of the automatic performance device 1, and the automatic performance device 1 includes a CPU (Central
Processing Unit) 2, RAM (Ran
dom Access Memory)3, ROM(R
ead Only Memory) 4, display section 5, clock generation circuit 6, keyboard 7, switch section 8, sound source circuit 9,
It includes a D/A converter 10, a sound generation circuit 11, and the like.

【0007】ROM4には、自動演奏装置1の制御に必
要な各種プログラムやデータが記憶される。RAM3は
、主にワークメモリとして利用され、特に、図2に示す
ように、後述する鍵盤7から入力された自動演奏用の曲
のテンポ、音階番号、ステップタイム(音符長)、ゲー
トタイム(発音時間)、ベロシティ(音の大きさ)の情
報を各音符毎に記憶し、また記憶したテンポやステップ
タイム及びゲートタイムは、後述する拍子入力手段とし
てのスイッチ部8から入力された拍子情報に基づいて補
正された補正後の値に書き換えられる。したがって、R
AM3は、音符情報記憶手段として機能する。
[0007] The ROM 4 stores various programs and data necessary for controlling the automatic performance device 1. The RAM 3 is mainly used as a work memory, and in particular, as shown in FIG. time), velocity (loudness) for each note, and the stored tempo, step time, and gate time are based on the time signature information input from the switch unit 8 as a time signature input means, which will be described later. is rewritten to the corrected value. Therefore, R
AM3 functions as a note information storage means.

【0008】CPU2は、このROM4内のプログラム
に従って自動演奏装置1の各部を制御し、自動演奏装置
としての処理、特に、後述するように音符情報の補正処
理を実行する。したがって、CPU2は、補正手段とし
ても機能する。表示部5は、例えば、液晶を使用した液
晶表示装置が使用され、自動演奏装置1から使用者に知
らせるための各種情報、特に、自動演奏用の曲の楽譜を
表示する。したがって、表示部5は、楽譜出力手段とし
て機能する。クロック発生回路6は、発振器や分周器等
を備え、複数種類のクロック信号を発生する。
[0008] The CPU 2 controls each part of the automatic performance device 1 according to the program in the ROM 4, and executes processing as an automatic performance device, particularly a correction process for note information as will be described later. Therefore, the CPU 2 also functions as a correction means. The display unit 5 is, for example, a liquid crystal display device using a liquid crystal, and displays various information to be notified to the user from the automatic performance device 1, in particular, the musical score of a song for automatic performance. Therefore, the display section 5 functions as a musical score output means. The clock generation circuit 6 includes an oscillator, a frequency divider, etc., and generates multiple types of clock signals.

【0009】鍵盤7は、自動演奏させる曲の音符情報を
入力するものである。したがって、鍵盤7は、曲情報を
構成する一連の音符情報を演奏する演奏操作子として機
能し、音符情報入力手段を構成している。スイッチ部8
は、各種キーで構成され、特に、自動演奏させる曲の拍
子を入力する拍子キー(拍子入力手段)を備えている。
The keyboard 7 is used to input note information of a song to be automatically played. Therefore, the keyboard 7 functions as a performance operator for playing a series of note information constituting music information, and constitutes note information input means. Switch part 8
is composed of various keys, and particularly includes a time signature key (time signature input means) for inputting the time signature of a piece of music to be automatically played.

【0010】音源回路9は、CPU2から転送されてく
る楽音データに基づいて、楽音信号を生成して、D/A
変換器10に出力する。D/A変換器10は、入力され
るディジタルの楽音信号をアナログの楽音信号に変換し
、発音回路11に出力する。発音回路11は、例えば、
増幅器やスピーカ等で構成され、D/A変換器10から
入力されるアナログの楽音信号を増幅して、スピーカ等
を介して楽音として発生させる。したがって、音源回路
9、D/A変換器10及び発音回路11は、全体として
楽音発生手段を構成している。
The sound source circuit 9 generates a musical tone signal based on the musical tone data transferred from the CPU 2, and outputs the musical tone signal from the D/A.
Output to converter 10. The D/A converter 10 converts the input digital musical tone signal into an analog musical tone signal and outputs it to the sound generation circuit 11. The sound generation circuit 11 is, for example,
It is composed of an amplifier, a speaker, etc., and amplifies the analog musical tone signal inputted from the D/A converter 10, and generates musical tone via the speaker, etc. Therefore, the tone generator circuit 9, the D/A converter 10, and the sound generation circuit 11 collectively constitute musical tone generation means.

【0011】次に、作用を説明する。まず、自動演奏用
の曲の音符情報入力処理について説明する。自動演奏用
の曲の音符情報を入力するには、まず、スイッチ部8の
キー操作を行なって、入力モードに設定する。
Next, the operation will be explained. First, note information input processing of a song for automatic performance will be explained. To input note information of a song for automatic performance, first, key operations are performed on the switch section 8 to set the input mode.

【0012】次に、自動演奏用の曲の音符情報を、鍵盤
7を使用して曲を演奏することにより入力する。鍵盤7
を使用して曲を演奏することにより入力された音符情報
には、音符、音符長(ステップタイム)、ゲートタイム
及びベロシティが含まれており、図2に示すように、鍵
盤7から順次入力された各音符の音符情報がRAM3に
書き込まれる。
Next, note information of a song for automatic performance is input by playing the song using the keyboard 7. keyboard 7
The note information input by playing a song using the includes notes, note lengths (step times), gate times, and velocities, and is input sequentially from the keyboard 7 as shown in Figure 2. The note information of each note is written into the RAM 3.

【0013】いま、図3に示すような曲が演奏されたと
すると、四分音符のステップタイム(音符長)を48し
たとき、各音符が正確な音符長や発音時間で入力された
とすると、図4に示すような音階番号、ステップタイム
、ゲートタイム及びベロシティの値がRAM3に書き込
まれる。しかしながら、鍵盤7を使用して曲を弾くこと
により音符情報を入力すると、曲を弾いている人の個性
により各音符に対する音符長や発音時間が正規の音符長
や発音時間にはならず、正規の音符長や発音時間を中心
として微妙に揺れて演奏される。その結果、実際にRA
M3に書き込まれる値としては、この微妙に揺れて演奏
された音符長や発音区間としてのステップタイム及びゲ
ートタイムが書き込まれることになる。ここでいう正規
の音符長とは、演奏者がその曲に対してあらかじめ設定
した値、例えば、四分音符に対して48と設定した値を
いう。
[0013] Now, if a song as shown in Figure 3 is played, and if the step time (note length) of a quarter note is set to 48, and each note is input with the correct note length and pronunciation time, then the figure The scale number, step time, gate time, and velocity values as shown in FIG. 4 are written into the RAM 3. However, when inputting note information by playing a song using the keyboard 7, the note length and pronunciation time for each note may not be the normal note length or pronunciation time due to the personality of the person playing the song. It is played with slight fluctuations centered around the note length and pronunciation time. As a result, actually RA
The values written in M3 include the length of the note played with slight fluctuations, and the step time and gate time as the sound generation section. The regular note length herein refers to a value preset by the performer for the piece of music, for example, a value set to 48 for a quarter note.

【0014】以下、この音符情報入力処理について、図
5に基づいて説明する。音符情報入力処理では、まず、
クロック発生回路6から出力する複数のクロックの内の
うち、最大のクロック周波数のものをクロックとしてセ
ットし(ステップS1)、RAM3のアドレスを指定す
る変数iとして、RAM3の音符情報記憶領域の先頭ア
ドレス(データ先頭アドレス)を設定する(ステップS
2)。変数iにデータ先頭アドレスをセットすると、ク
ロックのカウントを開始し(ステップS3)、鍵盤7が
変化したかどうかチェックする(ステップS4)。変化
しないときには、入力終了かどうかチェックし(ステッ
プS5)、入力終了でないときには、ステップS4に戻
って鍵盤7が変化したかどうかチェックする。
The note information input process will be explained below based on FIG. 5. In the note information input process, first,
Among the multiple clocks output from the clock generation circuit 6, the one with the highest clock frequency is set as the clock (step S1), and the start address of the note information storage area of the RAM3 is set as the variable i that specifies the address of the RAM3. (Data start address) (Step S
2). When the data start address is set in the variable i, clock counting is started (step S3), and it is checked whether the keyboard 7 has changed (step S4). If there is no change, it is checked whether the input has been completed (step S5), and if the input has not been completed, the process returns to step S4 and it is checked whether the keyboard 7 has changed.

【0015】鍵盤7が変化したときには、押鍵か、離鍵
かをチェックする(ステップS6、S7)。最初は押鍵
されるので、ステップS8に移行して、アドレス(i+
2−5)がデータ先頭アドレスAより大きいかどうかチ
ェックする(ステップS8)。最初は、変数iとして先
頭アドレスAをセットしているので、ステップS8にお
いては、(i+2−5)>Aの条件が満足されないので
、ステップS9でアドレス(i+2−5)にカウント値
を書き込まず、ステップS10に移行して、アドレス(
i+1)に押鍵された鍵に対応する音階番号を、またア
ドレス(i+4)にベロシティを書き込む(ステップS
10)。
When the keyboard 7 changes, it is checked whether the key is pressed or released (steps S6 and S7). Since the key is pressed at first, the process moves to step S8 and the address (i+
2-5) is larger than the data start address A (step S8). Initially, since the start address A is set as the variable i, the condition (i+2-5)>A is not satisfied in step S8, so the count value is not written to address (i+2-5) in step S9. , the process moves to step S10 and the address (
The scale number corresponding to the pressed key is written to address (i+1) and the velocity is written to address (i+4) (step S
10).

【0016】次に、カウンタを0にセットし(ステップ
S11)、カウントを開始して(ステップS12)、ス
テップS4に戻る。同様に、鍵盤7の変化をチェックし
、鍵盤7に変化があると、押鍵か離鍵かをチェックする
(ステップS4、S6、S7)。いま、押鍵されたので
あるから、次に離鍵されることとなり、離鍵を検出する
と、アドレス(i+3)にカウント値を格納する(ステ
ップS13)。このカウント値は、押鍵から離鍵までの
時間、すなわちゲートタイム(発音時間)を示している
Next, the counter is set to 0 (step S11), counting is started (step S12), and the process returns to step S4. Similarly, changes in the keyboard 7 are checked, and if there is a change in the keyboard 7, it is checked whether the key is pressed or released (steps S4, S6, S7). Since the key has now been pressed, the key will be released next, and when the key release is detected, the count value is stored at address (i+3) (step S13). This count value indicates the time from key depression to key release, ie, gate time (sounding time).

【0017】カウント値の書き込みを終了すると、変数
iとして(i+5)をセットし、次の音符情報のアドレ
スの先頭に変数iをセットして、ステップS4に戻って
次の鍵盤7の変化をチェックする(ステップS14)。
When the writing of the count value is completed, (i+5) is set as the variable i, the variable i is set at the beginning of the address of the next note information, and the process returns to step S4 to check the next change in the keyboard 7. (Step S14).

【0018】次に鍵盤が押下されると、この鍵盤7の押
下をステップS4、S6で検出して、アドレス(i+2
−5)がデータ先頭アドレスAより大きいかどうかチェ
ックする(ステップS8)。いまアドレスは、データ先
頭アドレスAの次の音符のアドレスに進んでいるので、
(i+2−5)>Aの条件が満足され、カウント値をア
ドレス(i+2−5)に書き込む(ステップT9)。こ
のカウント値は、鍵盤7を押している時間、すなわちス
テップタイム(音符長)を示している。カウント値のR
AM3への書き込みが完了すると、上記同様に、アドレ
ス(i+1)にその押鍵された鍵の音階番号を書き込み
、アドレス(i+4)にベロシティを書き込む(ステッ
プS10)。これらのデータの書き込みが完了すると、
カウンタを0にセットしてカウンタのカウントを開始し
(ステップS11、S12)、ステップS4に戻って鍵
盤7の変化を検出する。次に、鍵盤7が離鍵されると、
この離鍵をステップS7で検出してアドレス(i+3)
にカウンタのカウント値(ゲートタイム)を書き込み(
ステップS13)、アドレスを示す変数iを(i+5)
にセットして次の鍵盤7の変化の検出を行なう。
Next, when the keyboard 7 is pressed down, this pressing down of the keyboard 7 is detected in steps S4 and S6, and the address (i+2
-5) is greater than the data start address A (step S8). The address is now advancing to the address of the next note after the data start address A, so
The condition (i+2-5)>A is satisfied, and the count value is written to address (i+2-5) (step T9). This count value indicates the time during which the keyboard 7 is pressed, that is, the step time (note length). Count value R
When the writing to AM3 is completed, the scale number of the pressed key is written in the address (i+1) and the velocity is written in the address (i+4) in the same manner as described above (step S10). After writing these data,
The counter is set to 0 and starts counting (steps S11, S12), and the process returns to step S4 to detect changes in the keyboard 7. Next, when keyboard 7 is released,
This key release is detected in step S7 and the address (i+3) is
Write the counter value (gate time) to (
Step S13), set the variable i indicating the address to (i+5)
, and the next change in the keyboard 7 is detected.

【0019】上記処理を順次鍵盤7を使用して演奏され
る各音符毎に行ない、ステップS5で入力終了を検出す
ると、音符情報入力処理を完了する。この音符情報入力
処理が完了すると、図2に示したように、入力された各
音符毎に音階番号、ステップタイム、ゲートタイム及び
ベロシティが、第1音から順次5つのアドレスを使用し
てRAM3に書き込まれる。但し、テンポの欄には、音
符情報入力処理では書き込まれない。すなわち、自動演
奏装置1では、いわゆるリアルタイム入力方式により自
動演奏させる曲を演奏することによりその曲の各音符の
音符情報が入力され、RAM3に書き込まれる。したが
って、RAM3には、自動演奏させる曲の音符情報が、
演奏された状態で書き込まれる。
The above process is sequentially performed for each note played using the keyboard 7, and when the end of input is detected in step S5, the note information input process is completed. When this note information input process is completed, as shown in Figure 2, the scale number, step time, gate time, and velocity for each input note are stored in RAM 3 using five addresses in order from the first note. written. However, the tempo field is not written in the note information input process. That is, in the automatic performance apparatus 1, by playing a piece of music to be automatically played using a so-called real-time input method, note information of each note of the piece of music is inputted and written into the RAM 3. Therefore, the note information of the song to be played automatically is stored in RAM3.
It is written as it is played.

【0020】このように、自動演奏させる曲の全ての音
符情報のRAM3への書き込みが完了すると、次に、ス
イッチ部8の再生キーを投入して音符情報を再生させな
がら各音符の拍子をスイッチ部8の拍子キーを使用して
設定する。このようにして設定された拍子の値が、図2
に示したRAM3のテンポTの欄に書き込まれる。
In this way, when all the note information of the song to be played automatically has been written into the RAM 3, the playback key of the switch section 8 is turned on to switch the time signature of each note while playing back the note information. Set using the time signature key in section 8. The time signature value set in this way is shown in Figure 2.
It is written in the tempo T column of RAM3 shown in FIG.

【0021】そこで、次に、この拍子設定処理を行う。 CPU2は、図6に示すように、まず、クロックとして
クロック周波数が最大値のクロックをセットし(ステッ
プT1)、変数iをデータ先頭アドレスA(RAM3の
音符情報記憶領域の先頭アドレス)に、変数jを0に、
フラグを0に、及び変数kにデータ先頭アドレスAをセ
ットする(ステップT2)。ここで、変数iは、RAM
3の読出アドレスを示す変数であり、変数jは、拍内の
音符の数を示す変数である。またフラグは、拍内の音符
の数が1つかどうかを示すフラグであり、拍内に音符の
数が2つ以上あるときには、0となる。変数kは、RA
M3への書込アドレスを示す変数である。
[0021] Next, this time signature setting process is performed. As shown in FIG. 6, the CPU 2 first sets the clock with the maximum clock frequency as the clock (step T1), and sets the variable i to the data start address A (the start address of the note information storage area of the RAM 3). j to 0,
The flag is set to 0 and the data start address A is set to variable k (step T2). Here, variable i is RAM
The variable j is a variable that indicates the read address of No. 3, and the variable j is a variable that indicates the number of notes in a beat. Further, the flag is a flag indicating whether the number of notes in a beat is one or not, and becomes 0 when the number of notes in a beat is two or more. The variable k is RA
This is a variable that indicates the write address to M3.

【0022】次に、拍子キーが入力されたかどうかチェ
ックし(ステップT3)、拍子キーが入力されるのを待
って、カウンタ2のカウントを開始する(ステップT4
)。カウンタ2のカウントを開始するとともに、アドレ
ス(i+1)の音階番号、アドレス(i+2)のステッ
プタイム、アドレス(i+3)のゲートタイム及びアド
レス(i+4)のベロシティをRAM3から読み出し(
ステップT5)、読み出した音符情報とともに音源回路
9に発音開始指示を出力する(ステップT6)。音符情
報とともに発音開始指示が音源回路9に出力されると、
音源回路9は、転送されてきた音階番号の楽音信号を生
成し、A/D変換器10を介して発音回路11に出力し
てその音階番号の楽音を発音させる。
Next, it is checked whether the beat key has been input (step T3), and after waiting for the beat key to be input, the counter 2 starts counting (step T4).
). Counter 2 starts counting, and the scale number of address (i+1), step time of address (i+2), gate time of address (i+3), and velocity of address (i+4) are read from RAM 3 (
In step T5), a sound generation start instruction is output to the sound source circuit 9 together with the read note information (step T6). When the sound generation start instruction is output to the sound source circuit 9 along with the note information,
The tone generator circuit 9 generates a musical tone signal of the transferred scale number, and outputs it to the sound generation circuit 11 via the A/D converter 10 to generate the musical tone of the scale number.

【0023】この楽音の発生と同時にクロックカウンタ
1のカウントを開始し(ステップT7)、拍子キーが入
力されたか、あるいはステップT5で読み出したゲート
タイムをクロックカウンタ1がカウントしたかをチェッ
クする(ステップT8、T9)。このクロックカウンタ
1は、ゲートタイム及びステップタイムをカウントする
ためのカウンタである。クロックカウンタ1がゲートタ
イムをカウントする前に拍子キーが投入されると、ステ
ップ展開処理を行ない(ステップT10)、拍子キーが
投入される前にゲートタイムをクロックカウンタ1がカ
ウントすると、音源回路9に発音停止指示を出力して、
楽音の発生を停止させる(ステップT11)。すなわち
、拍子キーの入力の有無にかかわらず、その音符の発音
は、音符情報入力処理で入力されたときのゲートタイム
(発音時間)の時間だけ行い、ゲートタイムの時間だけ
発音させると、拍子キーが投入されたか、クロックカウ
ンタ1がステップタイムをカウントしたかをチェックす
る(ステップT12、T13)。拍子キーが投入される
と、ステップ展開処理を行なう(ステップT14)。
Simultaneously with the generation of this musical tone, the clock counter 1 starts counting (step T7), and checks whether the time signature key has been input or whether the clock counter 1 has counted the gate time read out in step T5 (step T7). T8, T9). This clock counter 1 is a counter for counting gate time and step time. If the beat key is input before the clock counter 1 counts the gate time, step expansion processing is performed (step T10), and if the clock counter 1 counts the gate time before the clock key is input, the tone generator circuit 9 Outputs a sound stop instruction to
Generation of musical tones is stopped (step T11). In other words, regardless of whether or not a time signature key is input, the note will be sounded only for the gate time (sounding time) when it was input during the note information input process. It is checked whether the clock counter 1 has been turned on and whether the clock counter 1 has counted the step time (steps T12 and T13). When the time signature key is input, step development processing is performed (step T14).

【0024】上記ステップT10及びステップT14に
おけるステップ展開処理は、同一の処理であり、ゲート
タイムを経過する前後のいずれのときに、拍子キーが投
入されるかにより、ステップT10でステップ展開処理
を行なうか、ステップT14でステップ処理を行なうか
の相違だけである。このステップ展開処理は、図7に示
すように、テンポ、ステップタイム及びゲートタイムの
算出及び格納を行なう処理である。
The step development processing in step T10 and step T14 are the same processing, and the step development processing is performed in step T10 depending on whether the time signature key is input before or after the gate time has elapsed. The only difference is whether step processing is performed at step T14 or step T14. As shown in FIG. 7, this step expansion process is a process of calculating and storing tempo, step time, and gate time.

【0025】ステップ展開処理に移行すると、まず、カ
ウンタ2が0かどうかチェックする(ステップP1)。 最初は、カウンタ2は、0ではないから、ステップP2
に移行して、カウンタ2のカウント値を変数S2として
セットし、テンポTの算出処理を行なう(ステップP3
)。このテンポTの算出処理は、図8に示すように、以
下に示す(1)式の演算処理を行なうことにより処理さ
れる。 T=(60×b)/(S2×Tc) ここで、bは、1拍内に何回拍子キーを入力するかを設
定する定数である。テンポTの算出処理を完了すると、
算出したテンポTのRAM3への格納処理を行なう(ス
テップP4)。このテンポTの格納処理は、図9に示す
ように、算出したテンポTをRAM3のアドレスiへ書
き込む処理であり、このテンポTは、後述するように、
自動演奏する際の補正情報として使用する。
When proceeding to the step expansion process, first, it is checked whether the counter 2 is 0 (step P1). At first, counter 2 is not 0, so step P2
Step P3, the count value of counter 2 is set as variable S2, and the tempo T is calculated (step P3).
). As shown in FIG. 8, this tempo T calculation process is performed by performing the calculation process of equation (1) shown below. T=(60×b)/(S2×Tc) Here, b is a constant that sets how many times the time signature key is input within one beat. After completing the tempo T calculation process,
The calculated tempo T is stored in the RAM 3 (step P4). This tempo T storage process is a process of writing the calculated tempo T to address i of the RAM 3, as shown in FIG.
Used as correction information when performing automatically.

【0026】テンポTの格納処理を完了すると、次に、
ステップタイムSの算出・格納処理を行なう(ステップ
P5)。このステップタイムSの算出・格納処理は、図
10に示すように、以下に示す(2)式の演算処理を行
ない、その算出結果をRAM3のアドレス(i+2)に
書き込む処理である。 S=(S1×St)/S2 ステップタイムSの算出・格納処理を完了すると、次に
、ゲートタイムGの算出・格納処理を行なう(ステップ
P6)。このゲートタイムGの算出・格納処理は、図1
1に示すように、以下に示す(3)式の算出処理を行な
い、その算出結果をRAM3のアドレス(i+3)に書
き込む処理である。 G=(G1×S)/S1
After completing the storage process of tempo T, next
Step time S is calculated and stored (step P5). As shown in FIG. 10, this step time S calculation/storage process is a process of performing arithmetic processing of equation (2) shown below and writing the calculation result to address (i+2) of the RAM 3. S=(S1×St)/S2 After completing the step time S calculation/storage process, the gate time G calculation/storage process is performed (step P6). The calculation and storage process of this gate time G is shown in Figure 1.
As shown in FIG. 1, this is a process of performing a calculation process using equation (3) shown below, and writing the calculation result to address (i+3) of the RAM 3. G=(G1×S)/S1

【0027】ゲートタイムGの算出・格納処理を完了す
ると、拍内の音符の数を示す変数jが0かどうかチェッ
クする(ステップP7)。最初は、図6のステップT2
で0にセットされているので、変数kを1、フラグを1
及びカウンタ2を0にセットし、カウンタ2のカウント
を開始して、ステップ処理を終了する(ステップP8、
P9)。最初のステップ展開処理を終了すると、図6の
拍子設定処理に戻り、ゲートタイム及びステップタイム
が経過すると、変数iを5だけインクリメント(i+5
)して、アドレスi以降にデータがあるかどうかチェッ
クする(ステップT15、T16)。いま最初のデータ
を処理しているところであるので、まだアドレスi以降
にデータがあるとすると、フラグが1かどうかチェック
する(ステップT17)。いま拍子キーが投入されてス
テップ展開処理を行なったので、図7のステップP8で
フラグは1にセットされている。したがって、変数jの
インクリメント処理を行なうことなく、フラグを0にセ
ットして、ステップT5に移行し、同様に次のアドレス
の音符情報を読み出して、発音処理を行なうとともに、
クロックカウンタ1のカウントを開始する(ステップT
5、T6、T7)。
When the gate time G calculation and storage process is completed, it is checked whether a variable j indicating the number of notes in a beat is 0 (step P7). Initially, step T2 in FIG.
Since it is set to 0, the variable k is set to 1 and the flag is set to 1.
and sets the counter 2 to 0, starts counting the counter 2, and ends the step process (step P8,
P9). When the first step development process is completed, the process returns to the time signature setting process shown in FIG. 6, and when the gate time and step time have elapsed, the variable i is incremented by 5 (i+5
) and checks whether there is data after address i (steps T15 and T16). Since the first data is currently being processed, if there is still data after address i, it is checked whether the flag is 1 (step T17). Since the time signature key has now been input and step development processing has been performed, the flag is set to 1 in step P8 of FIG. Therefore, without incrementing the variable j, the flag is set to 0 and the process moves to step T5, where the note information at the next address is similarly read out and the sound generation process is performed.
Start counting clock counter 1 (step T
5, T6, T7).

【0028】発音処理を行ないつつ、拍子キーが投入さ
れたか、ゲートタイム及びステップタイムが経過したか
をチェックする(ステップT8、T9、T12、T13
)。いま、図3に示したように1拍の中に8分音符が2
つあるとすると、拍子キーが投入されないまま、ゲート
タイムが経過し、発音が停止される。さらに、ステップ
タイムが経過し、ステップ展開処理を行なうことなくス
テップT15に移行することになる。ステップT15で
、アドレスを5だけインクリメントし、アドレスi以降
にデータがあるかどうかチェックする(ステップT16
)。図3では、8分音符があるので、フラグが1かどう
かチェックするが(ステップT17)、フラグは、いま
前回の処理のステップT19において0にセットされて
いるので、ステップT18で変数jを1だけインクリメ
ントして、ステップT19でフラグを0にセットする。
While performing the sound generation process, it is checked whether the beat key has been input and whether the gate time and step time have elapsed (steps T8, T9, T12, T13).
). Now, as shown in Figure 3, there are two eighth notes in one beat.
If there is one, the gate time will elapse without the time signature key being input, and the sound will stop. Furthermore, the step time has elapsed, and the process moves to step T15 without performing step expansion processing. In step T15, the address is incremented by 5, and it is checked whether there is data after address i (step T16).
). In FIG. 3, since there is an eighth note, it is checked whether the flag is 1 (step T17), but since the flag was set to 0 in step T19 of the previous process, variable j is set to 1 in step T18. The flag is incremented by 0 and the flag is set to 0 in step T19.

【0029】フラグのセットを完了すると、ステップT
5に移行して、次の音符情報を読み出し、同様に、発音
処理を行ないつつ、拍子キーのチェック及びステップタ
イム、ゲートタイムの経過をチェックする(ステップT
8、T9、T12、T13)。ゲートタイムが経過する
と発音を停止し、拍子キーが投入されると、図7から図
11に示したステップ展開処理を行なう。
After setting the flag, step T
Step 5 reads the next note information, and similarly performs the pronunciation process while checking the time signature key and the progress of the step time and gate time (step T
8, T9, T12, T13). When the gate time has elapsed, the sound generation is stopped, and when the beat key is input, the step development process shown in FIGS. 7 to 11 is performed.

【0030】このステップ展開処理においては、同様に
テンポT、ステップタイムS及びゲートタイムGの算出
及び格納処理を行なう。いま、1拍内に音符が2つある
場合であるので、まず、一回目のテンポ算出・格納処理
、ステップタイム算出・格納処理及びゲートタイム算出
・格納処理では、1拍内の2番目の音符についての処理
を行なう。この2番目の音符についての処理を終了して
も、1拍内に音符が2つあり、図6のステップP18で
変数jをインクリメントしているので、図7のステップ
P7において、変数jが0ではなくなっている。したが
って、ステップP10に移行し、変数jを1だけディク
リメントするとともに、変数kを5だけディクリメント
した後、アドレス(k+2)のステップタイム及びアド
レス(k+3)のゲートタイムを読み出す(ステップP
11)。このステップタイム及びゲートタイムは、1拍
内の最初の音符のものであり、この音符についてテンポ
Tの格納処理、ステップタイムSの算出・格納処理及び
ゲートタイムGの算出・格納処理を行なう(ステップP
4、P5、P6)。これら1拍内の全ての音符について
のテンポTの格納処理、ステップタイムSの算出・格納
処理及びゲートタイムGの算出・格納処理を行なうと、
ステップP7で、変数jは、0になっているので、変数
kを1、フラグを1及びカウンタ2を0にセットし(ス
テップP8)、カウンタ2のカウントを開始して(ステ
ップP9)、図6の拍子設定処理に戻る。なお、1拍内
に音符が3以上あるときには、上記ステップ展開処理を
音符の数だけ行なうことになる。
In this step development process, the tempo T, step time S and gate time G are calculated and stored in the same way. Now, since there are two notes in one beat, first, in the first tempo calculation/storage process, step time calculation/storage process, and gate time calculation/storage process, the second note in one beat is calculated. Processing is performed. Even after completing the processing for this second note, there are two notes within one beat, and the variable j is incremented in step P18 of FIG. 6, so the variable j becomes 0 in step P7 of FIG. It is no longer. Therefore, the process moves to step P10, where the variable j is decremented by 1 and the variable k is decremented by 5, and then the step time of address (k+2) and the gate time of address (k+3) are read out (step P10).
11). This step time and gate time are those of the first note within one beat, and for this note, tempo T storage processing, step time S calculation/storage processing, and gate time G calculation/storage processing are performed (step P
4, P5, P6). When the tempo T storage process, the step time S calculation/storage process, and the gate time G calculation/storage process are performed for all the notes within one beat,
In step P7, the variable j is 0, so the variable k is set to 1, the flag is set to 1, and the counter 2 is set to 0 (step P8), and the counter 2 starts counting (step P9). Return to step 6, the time signature setting process. Note that when there are three or more notes in one beat, the step development process described above is performed for the number of notes.

【0031】上記処理をRAM3に書き込まれた各音符
情報について順次行なうと、図6のステップT16で、
アドレスi以降にデータがなくなり、拍子設定処理を完
了することになる。上記拍子設定処理は、リアルタイム
入力方法により入力された自動演奏用の曲の音符情報を
楽譜として出力する際に、各音符を正確に検出可能な誤
差範囲内に補正する処理であり、結局以下の処理を行な
っていることになる。
When the above processing is performed sequentially for each piece of note information written in the RAM 3, at step T16 in FIG.
There is no data after address i, and the time signature setting process is completed. The time signature setting process described above is a process that corrects each note within an error range that can be accurately detected when outputting the note information of a song for automatic performance input using the real-time input method as a musical score. This means that it is being processed.

【0032】いま、図12に示すように、音符情報入力
処理で、鍵盤7により入力されたステップタイムをS1
とし、拍子設定処理において拍子キーで入力されたステ
ップタイムをS2とすると、この拍子キーで入力された
ステップタイムS2は、自動演奏装置1が音符を正確に
判別することができるステップタイムとして入力された
ものである。ここで、自動演奏用の曲を入力する演奏者
が、四分音符のステップタイムとして、48を設定した
とすると、この48は、自動演奏用の曲を入力するとき
に自動演奏装置1が採用するクロック(基準クロック)
を48だけカウントする時間である。この基準クロック
の周期をtcとし、四分音符のステップ数(ベースタイ
ム)をStとすると、四分音符の長さは、St×tcと
なり、この四分音符の長さが自動演奏される曲の正規の
長さとなる。
Now, as shown in FIG. 12, in the note information input process, the step time input from the keyboard 7 is
Assuming that the step time input using the time signature key in the time signature setting process is S2, the step time S2 input using the time signature key is input as a step time that allows the automatic performance device 1 to accurately identify musical notes. It is something that Here, if the performer inputting the song for automatic performance sets 48 as the step time of a quarter note, this 48 is adopted by the automatic performance device 1 when inputting the song for automatic performance. clock (reference clock)
It is the time to count 48 times. If the period of this reference clock is tc and the number of quarter note steps (base time) is St, then the length of the quarter note is St x tc, and the length of this quarter note is the automatically played song. The normal length of

【0033】このとき、テンポTsは、Ts=(1秒間
で発生する四分音符の数)×60=60×1/(St×
tc)で表わされる。これは、テンポが1分間に四分音
符を演奏する数として表わされるからである。ここで、
リアルタイムで曲を入力し、tcは変えないものとする
と、リアルタイムで入力された実際のテンポをTrとす
ると、リアルタイム入力によるテンポTrは、Tr=6
0/(S1×tc)となる。
[0033] At this time, the tempo Ts is Ts = (number of quarter notes occurring in 1 second) x 60 = 60 x 1/(St x
tc). This is because tempo is expressed as the number of quarter notes played per minute. here,
Assuming that the song is input in real time and tc is not changed, and the actual tempo input in real time is Tr, the tempo Tr by real time input is Tr = 6
0/(S1×tc).

【0034】ところが、リアルタイム入力で入力された
曲の各音符のステップタイムS1は、設定された四分音
符のステップ数Stを中心に微妙にその値が異なってお
り、自動演奏装置1が正確にリアルタイム入力で入力さ
れた各音符の音符長を検出することができない場合があ
る。そこで、上記拍子設定処理により、入力された曲を
演奏しながらこれに合わせて拍を刻んで、自動演奏装置
1が正確に音符長を検出することができる値に補正する
。実施例では、1拍の長さを四分音符(b=1)として
いるので、四分音符の発生するタイミングを刻むことに
なり、その間隔をS2としている。
However, the step time S1 of each note of the song input in real time has slightly different values centering around the set number of quarter note steps St, and the automatic performance device 1 cannot accurately perform the step time S1. It may not be possible to detect the note length of each note input using real-time input. Therefore, through the time signature setting process, the beats are set in time with the input music while playing, and the automatic performance device 1 corrects the note length to a value that allows it to accurately detect the note length. In the embodiment, since the length of one beat is a quarter note (b=1), the timing at which a quarter note occurs is recorded, and the interval is set as S2.

【0035】この拍子設定処理で入力した間隔S2に基
づいて、リアルタイム入力で入力したステップタイム及
びゲートタイムを上記(2)式及び(3)式により補正
し、ステップタイムS及びゲートタイムGとしてRAM
3の値を書き換えている。したがって、拍子設定処理に
より書き換えられたRAM3のステップタイムS及びゲ
ートタイムGは、自動演奏装置1が正確に認識すること
のできるステップタイム及びゲートタイムとなっており
、後述するように、このステップタイムS及びゲートタ
イムGにより楽譜表示を正確に行なうことができる。
Based on the interval S2 input in this time signature setting process, the step time and gate time input in real time are corrected using equations (2) and (3) above, and are stored in the RAM as step time S and gate time G.
The value of 3 is being rewritten. Therefore, the step time S and gate time G in the RAM 3 rewritten by the time signature setting process are step times and gate times that the automatic performance device 1 can accurately recognize. The musical score can be displayed accurately using S and gate time G.

【0036】次に、RAM3に記憶させた音符情報を楽
譜として視認可能な状態で出力する表示処理について説
明する。表示処理を行なわせるには、スイッチ部8の表
示キーを投入することにより行なう。CPU2は、表示
キーが投入されると、図13に示すように、RAM3の
アドレスを指定する変数iとして、音符情報領域の先頭
アドレスAを設定し(ステップR1)、アドレス(i+
1)の音階番号、アドレス(i+2)のステップタイム
及びアドレス(i+3)のゲートタイムを読み出す(ス
テップR2)。この音符情報に基づいて、CPU2は、
通常の楽譜出力方法により、表示部5に楽譜を表示させ
る(ステップR3)。次に、変数iとして(i+5)を
設定し(ステップR4)、設定したアドレスi以降にデ
ータがあるかどうかチェックする(ステップR5)。ア
ドレスi以降にデータがあるときには、まだ楽譜として
表示していない音符情報がRAM3にあると判断して、
ステップR2に戻り、同様にRAM3から音符情報を読
み出し、楽譜として表示出力する(ステップR2、R3
)。ステップR5で、アドレスi以降にデータがないと
きには、RAM3に未表示の音符情報が存在しないと判
断して、楽譜の表示処理を終了する。
Next, a display process for outputting the musical note information stored in the RAM 3 in a visually recognizable state as a musical score will be explained. Display processing is performed by turning on the display key of the switch section 8. When the display key is pressed, the CPU 2 sets the start address A of the note information area as a variable i specifying the address of the RAM 3, as shown in FIG. 13 (step R1), and sets the address (i+
1) The scale number, the step time at address (i+2), and the gate time at address (i+3) are read out (step R2). Based on this note information, the CPU 2
The musical score is displayed on the display unit 5 using a normal musical score output method (step R3). Next, (i+5) is set as the variable i (step R4), and it is checked whether there is data after the set address i (step R5). When there is data after address i, it is determined that there is note information in RAM3 that has not yet been displayed as a musical score, and
Returning to step R2, the musical note information is read out from the RAM 3 in the same way and is displayed and output as a musical score (steps R2, R3
). In step R5, if there is no data after the address i, it is determined that there is no undisplayed note information in the RAM 3, and the musical score display process is ended.

【0037】この楽譜表示処理において、RAM3に記
憶されている音符情報としての音階番号、ステップタイ
ムS及びゲートタイムG、特に、ステップタイムS及び
ゲートタイムGは、上述のように、拍子設定処理により
補正されたものであり、CPU2は、ステップタイム及
びゲートタイムにより各音符の音符長を正確に判別する
ことができ、自動演奏用の曲の楽譜を正確に表示するこ
とができる。
In this musical score display process, the scale number, step time S and gate time G as musical note information stored in the RAM 3, particularly the step time S and gate time G, are determined by the time signature setting process as described above. The CPU 2 can accurately determine the note length of each note based on the step time and gate time, and can accurately display the musical score of the song for automatic performance.

【0038】次に、自動演奏処理について、図14に基
づいて説明する。自動演奏を行わせるには、スイッチ部
8の再生キーを投入する。CPU2は、再生キーが投入
されると、図14に示すように、まず、RAM3のアド
レスを示す変数iを音符情報領域の先頭アドレスAにセ
ットし(ステップQ1)、クロックをアドレスiのテン
ポTに相当する値にセットする(ステップQ2)。アド
レス(i+1)の音階番号、アドレス(i+2)のステ
ップタイムS、アドレス(i+3)のゲートタイムG及
びアドレス(i+4)のベロシティを読み出し(ステッ
プQ3)、読み出した音符情報に基づいて音源回路8に
発音開始指示を出力する(ステップQ4)。音源回路8
は、発音開始指示があると、転送されてきた音階番号の
楽音信号を生成し、D/A変換器9及び発音回路10を
介して該当する楽音を発生する。この楽音の発生と同時
にカウンタによりクロックのカウントを開始し(ステッ
プQ5)、クロックのカウント数がゲートタイムGに一
致したかどうかチェックする(ステップQ6)。このゲ
ートタイムG、すなわち発音時間を計測するのに使用し
ているクロックは、上述のように、ステップQ2でその
音符のテンポTとして設定されたクロックである。カウ
ント数がゲートタイムGをカウントすると、音源回路8
に発音停止指示を出力し(ステップQ7)、当該発音中
の楽音の発音を停止させる。
Next, automatic performance processing will be explained based on FIG. 14. To perform automatic performance, the playback key of the switch section 8 is turned on. When the playback key is input, the CPU 2 first sets a variable i indicating the address of the RAM 3 to the starting address A of the note information area (step Q1), and sets the clock to the tempo T of the address i, as shown in FIG. is set to a value corresponding to (step Q2). The scale number of address (i+1), the step time S of address (i+2), the gate time G of address (i+3), and the velocity of address (i+4) are read out (step Q3), and the sound source circuit 8 is sent based on the read note information. A pronunciation start instruction is output (step Q4). Sound source circuit 8
When given an instruction to start sound generation, it generates a musical tone signal of the transferred scale number, and generates the corresponding musical tone via the D/A converter 9 and the sound generation circuit 10. At the same time as this musical tone is generated, the counter starts counting the clock (step Q5), and it is checked whether the clock count matches the gate time G (step Q6). The clock used to measure the gate time G, that is, the sounding time, is the clock set as the tempo T of the note in step Q2, as described above. When the count number counts gate time G, the sound source circuit 8
A sound generation stop instruction is output to (step Q7) to stop the sound generation of the musical tone being generated.

【0039】次に、カウンタがステップタイムSをカウ
ントしたかどうかチェックし(ステップQ8)、カウン
タがステップタイムSをカウントすると、当該音符長の
時間が経過したと判断して、アドレスを指定する変数i
を(i+5)にセットするとともに、カウンタを0にセ
ットする(ステップQ9)。上記処理で1つの音符に対
する発音処理が完了したことになり、ステップQ9でア
ドレス設定したアドレス以降にデータがあるかどうかチ
ェックして、RAM3にまだ発音していない音符情報が
あるかどうかチェックする(ステップQ10)。
Next, it is checked whether the counter has counted the step time S (step Q8), and when the counter has counted the step time S, it is determined that the time corresponding to the note length has elapsed, and the variable specifying the address is i
is set to (i+5) and a counter is set to 0 (step Q9). With the above process, the sound generation process for one note is completed, and it is checked whether there is data after the address set in step Q9, and whether there is any note information that has not yet been sounded in RAM3 ( Step Q10).

【0040】アドレス(i+1)以降にデータがあると
きには、RAM3にまだ発音していない音符情報がある
と判断し、ステップQ2に戻って、ステップQ9で設定
したアドレスのテンポTに相当する値にクロックを設定
する。以下同様に、各音符毎に設定したクロックに基づ
いて、発音時間をカウントしながら発音させ、また発音
が完了すると、音符長をカウントする。このように、各
音符毎にその音符の発音時間及び音符長をカウントする
クロックとして、上述した拍子設定処理で設定したテン
ポTに対応する値のクロックを採用しているので、拍子
設定処理で自動演奏装置1が認識できる値に補正したス
テップタイム及びゲートタイムをリアルタイム入力によ
り入力したときのステップタイム及びゲートタイムに補
正し直して、自動演奏させることができる。
If there is data after address (i+1), it is determined that there is note information that has not yet been sounded in RAM3, and the process returns to step Q2, where the clock is set to a value corresponding to the tempo T of the address set in step Q9. Set. Similarly, each note is sounded while counting the sounding time based on the clock set for each note, and when the sounding is completed, the note length is counted. In this way, as the clock for counting the sound duration and note length of each note, a clock with a value corresponding to the tempo T set in the time signature setting process described above is used, so the time signature setting process automatically The step time and gate time that have been corrected to values that can be recognized by the performance device 1 can be corrected back to the step time and gate time that were inputted in real time, and automatic performance can be performed.

【0041】すなわち、上記拍子設定処理においてリア
ルタイム入力により入力されたステップタイム及びゲー
トタイムを自動演奏装置1が認識可能なステップタイム
及びゲートタイムに補正してRAM3に記憶しており、
この補正後のRAM3に記憶されたステップタイム及び
ゲートタイムをそのまま読み出して、基準クロックtc
で演奏したのでは、自動演奏時のテンポTtは、次式に
示すように、ベースタイムTsと等しくなり、リアルタ
イム入力時のテンポTrとは異なり、音楽性に欠ける演
奏となる。     Tt=60/(St×tc)=60/(St×
tc)=Ts≠Trそこで、自動演奏のテンポTtをリ
アルタイム入力時のテンポTrと同じにするために、演
奏する各音符毎にクロックとして上記拍子設定処理で補
正情報としてRAM3に記憶したテンポTを採用してい
る。
That is, in the time signature setting process, the step time and gate time inputted in real time are corrected to step times and gate times that can be recognized by the automatic performance device 1, and are stored in the RAM 3.
The step time and gate time stored in the RAM 3 after this correction are read out as they are, and the reference clock tc
In this case, the tempo Tt during automatic performance is equal to the base time Ts, as shown in the following equation, and unlike the tempo Tr during real-time input, the performance lacks musicality. Tt=60/(St×tc)=60/(St×
tc)=Ts≠Tr Therefore, in order to make the tempo Tt of automatic performance the same as the tempo Tr during real-time input, the tempo T stored in RAM 3 as correction information in the time signature setting process is used as a clock for each note to be played. We are hiring.

【0042】すなわち、自動演奏させるためのクロック
をtc2とし、拍子設定処理で補正されたステップタイ
ムをSとすると、以下の関係が成り立つときに自動演奏
時のテンポTtがリアルタイム入力時のテンポTrに等
しくなり、リアルタイム入力時と同じ状態で演奏するこ
とができることになる。 tc2×S=tc×S1 このときの自動演奏時のテンポTtは、次式から、リア
ルタイム入力時のテンポTrと等しくなることがわかる
。     Tt=60/(S×tc2)=60/(S×S
1×tc/S)        =60/(S1×tc
)=Trそして、ここで使用しているtc2は、tc2
=(S1×tc)/S=(S2×tc)/Stであり、
S2のみ分かれば、tc2を求めることができる。そこ
で、拍子設定処理において、テンポTとしてT=60b
/(S2×tc)を求め、RAM3の各音符毎に書き込
んでいる。
That is, if the clock for automatic performance is tc2, and the step time corrected by the time signature setting process is S, then the tempo Tt during automatic performance will be the tempo Tr during real-time input when the following relationship holds. Therefore, it is possible to perform in the same state as when inputting in real time. tc2×S=tc×S1 It can be seen from the following equation that the tempo Tt during automatic performance at this time is equal to the tempo Tr during real-time input. Tt=60/(S×tc2)=60/(S×S
1×tc/S) =60/(S1×tc
)=Tr And tc2 used here is tc2
=(S1×tc)/S=(S2×tc)/St,
If only S2 is known, tc2 can be found. Therefore, in the time signature setting process, the tempo T is T=60b.
/(S2×tc) is calculated and written into RAM3 for each note.

【0043】したがって、音符情報記憶手段としてのR
AM3の記憶容量を削減しつつ、各音符について、使用
者がリアルタイム入力により入力した状態で再生するこ
とができ、自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なうこと
ができる。  なお、上記実施例においては、拍子設定
処理において、音符情報としてのステップタイム及びゲ
ートタイムをリアルタイム入力時の値から楽譜表示に適
した値に書き換えているが、これに限るものではない。 例えば、テンポデータのみを各音符毎に記憶するメモリ
領域を設定し、ステップタイム及びゲートタイムは、リ
アルタイム入力時の値をそのまま記憶させておき、この
メモリ領域に、テンポデータを、各音符毎に楽譜表示処
理時にリアルタイム入力時のステップタイム及びゲート
タイムを楽譜表示に適した値に補正する補正情報の値と
して演算して記憶させるようにしてもよい。
Therefore, R as a note information storage means
While reducing the storage capacity of the AM3, each note can be played back in the state in which the user inputs it in real time, and automatic performance that is natural and rich in musicality can be performed. In the above embodiment, in the time signature setting process, the step time and gate time as musical note information are rewritten from the values at the time of real-time input to values suitable for musical score display, but the present invention is not limited to this. For example, you can set up a memory area that stores only the tempo data for each note, store the step time and gate time as they are at the time of real-time input, and store the tempo data for each note in this memory area. During the score display process, the step time and gate time at the time of real-time input may be calculated and stored as values of correction information for correcting them to values suitable for displaying the score.

【0044】また、上記楽譜出力処理では、表示部5に
楽譜を表示出力しているが、用紙等に記録出力するよう
にしてもよい。
Furthermore, in the above musical score output process, the musical score is displayed and output on the display unit 5, but it may also be recorded and output on paper or the like.

【0045】[0045]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、人間が音
符情報入力手段を使用して演奏することにより入力した
不正確な音符情報を正確な音符情報に補正することがで
き、正確な楽譜出力を行なうことができる。また、補正
後の音符情報を演奏入力時の音符情報に変換して楽音と
して発生することができ、音符情報を記憶する記憶手段
の記憶容量を削減しつつ、自然で、音楽性豊かな自動演
奏を行なうことができる。
Effects of the Invention According to the invention as claimed in claim 1, incorrect note information inputted by a human being by playing using the note information input means can be corrected to accurate note information. It is possible to output musical scores. In addition, the corrected note information can be converted to the note information at the time of performance input and generated as a musical sound, reducing the storage capacity of the storage means for storing note information, while allowing automatic performance that is natural and rich in musicality. can be done.

【0046】請求項2記載の発明によれば、鍵盤により
自動演奏させる曲情報を入力することができるので、自
動演奏させる曲の曲情報を自然な状態で入力することが
でき、自然で、音楽性豊かな自動演奏を行なわせること
ができる。
According to the invention as claimed in claim 2, since it is possible to input the music information to be played automatically using the keyboard, the music information for the music to be played automatically can be input in a natural state, and the music can be played naturally. It is possible to perform rich automatic performances.

【0047】請求項3記載の発明によれば、音符情報と
して、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲート
タイム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力
することができるので、音符情報としてより細かな情報
を記憶することができ、より一層自然で、音楽性豊かな
自動演奏を行なうことができる。
According to the third aspect of the invention, since the musical scale, note length, gate time as the generation time of each note, and velocity data for controlling the intensity of the sound can be input as the musical note information, the musical note information can be inputted as the musical note information. It is possible to memorize more detailed information, and it is possible to perform automatic performances that are more natural and rich in musicality.

【0048】請求項4記載の発明においては、拍子記憶
手段に記憶された拍子情報に基づいて音符情報記憶手段
に記憶された音符情報の音符長を補正することができる
ので、個性ある演奏に重要な役割を果たす音符長を適切
に補正することができ、より一層正確な楽譜情報を出力
することができ、またより一層自然で、音楽性豊かな自
動演奏を行なうことができる。
In the invention as set forth in claim 4, the note length of the note information stored in the note information storage means can be corrected based on the time signature information stored in the time signature storage means, which is important for unique performances. It is possible to appropriately correct the note length, which plays an important role, to output more accurate musical score information, and to perform automatic performances that are more natural and rich in musicality.

【0049】請求項5記載の発明によれば、拍子記憶手
段に記憶された拍子情報に基づいて音符情報記憶手段に
記憶された音符情報の音符長及びゲートタイムを補正す
ることができるので、より多くの曲情報を補正すること
ができ、より一層正確な楽譜を出力することができると
ともに、よりいっそ自然で、音楽性豊かな自動演奏を行
なうことができる。
According to the fifth aspect of the invention, the note length and gate time of the note information stored in the note information storage means can be corrected based on the time signature information stored in the time signature storage means, so that A large amount of music information can be corrected, a more accurate musical score can be output, and automatic performance can be performed that is more natural and rich in musicality.

【0050】請求項6記載の発明によれば、拍子入力手
段により、拍子間隔に対応して各音符の音符長を計測す
るためのテンポクロックの発生開始タイミングを入力す
ることができるので、使用者が拍子入力手段を適切に入
力することにより、より一層音符情報を正確なものとし
て、楽譜をより一層正確に出力させることができるとと
もに、使用者の好みに合わせた曲相の曲に変化させるこ
とができ、より一層使用者の好みに合った曲を自由に演
奏させことができる。
According to the sixth aspect of the invention, the time signature input means allows the user to input the generation start timing of the tempo clock for measuring the note length of each note in accordance with the time signature interval. By appropriately inputting time signature input means, the musical note information can be made more accurate, and the musical score can be output more accurately, and the music can be changed to a song with a melody that matches the user's preference. This allows users to freely play songs that suit their tastes even more.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本願各発明による自動演奏装置のブロック図。FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to each invention of the present application.

【図2】図1のRAMに形成されるメモリマップを示す
図。
FIG. 2 is a diagram showing a memory map formed in the RAM of FIG. 1;

【図3】自動演奏用の曲の楽譜の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a musical score of a song for automatic performance.

【図4】図4の譜例の音階番号、ステップタイム、ゲー
トタイム及びベロシティを示す図。
FIG. 4 is a diagram showing the scale number, step time, gate time, and velocity of the musical score in FIG. 4;

【図5】自動演奏用の曲の音符の入力処理を示すフロー
チャート。
FIG. 5 is a flowchart showing the process of inputting notes of a song for automatic performance.

【図6】拍子設定処理を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing time signature setting processing.

【図7】図6のステップ展開処理を示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing the step expansion process of FIG. 6;

【図8】図7のステップ展開処理におけるテンポ算出処
理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing tempo calculation processing in the step development processing of FIG. 7;

【図9】図7のステップ展開処理におけるテンポ格納処
理を示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing tempo storage processing in the step expansion processing of FIG. 7;

【図10】図7のステップ展開処理におけるステップタ
イム算出・格納処理を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing step time calculation/storage processing in the step expansion processing of FIG. 7;

【図11】図7のステップ展開処理におけるゲートタイ
ム算出・格納処理を示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing gate time calculation/storage processing in the step expansion processing of FIG. 7;

【図12】拍子設定処理の説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram of time signature setting processing.

【図13】楽譜表示処理を示すフローチャート。FIG. 13 is a flowchart showing musical score display processing.

【図14】自動演奏処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing automatic performance processing.

【図15】従来の自動演奏用音符情報を記憶するメモリ
のメモリマップ。
FIG. 15 is a memory map of a memory that stores conventional automatic performance note information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1    自動演奏装置 2    CPU 3    RAM 4    ROM 5    表示部 6    クロック発生回路 7    鍵盤 8    スイッチ部 9    音源回路 10    D/A変換器 11    発音回路 1 Automatic performance device 2 CPU 3 RAM 4 ROM 5 Display section 6 Clock generation circuit 7 Keyboard 8 Switch part 9 Sound source circuit 10 D/A converter 11 Sound production circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】曲情報を構成する一連の音符情報を演奏操
作子を使用して演奏することにより入力する音符情報入
力手段と、前記音符情報入力手段から入力される各音符
情報を順次記憶する音符情報記憶手段と、前記音符情報
入力手段で入力した曲の拍子を入力する拍子入力手段と
、前記音符情報記憶手段に記憶した音符情報を前記拍子
入力手段から入力された拍子情報に基づいて補正すると
ともに、該補正後の音符情報を補正前の音符情報に変換
するための補正情報を出力する補正手段と、前記補正手
段により補正された補正後の音符情報を前記音符情報記
憶手段の記憶する音符情報と書き換えて記憶させるとと
もに、前記補正情報を該各音符毎に前記音符情報記憶手
段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶制御手段によ
り書き換えられた前記音符情報記憶手段の音符情報と補
正情報に基づいて楽音を発生する楽音発生手段と、前記
記憶制御手段により書き換えられた前記音符情報記憶手
段の音符情報に基づいた楽譜情報を視認可能な状態で出
力する楽譜出力手段と、を備えたことを特徴とする自動
演奏装置。
1. Note information input means for inputting a series of note information constituting music information by playing using a performance operator, and sequentially storing each note information input from the note information input means. a note information storage means, a time signature input means for inputting the time signature of the music inputted by the note information input means, and correcting the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means. and a correction means for outputting correction information for converting the corrected note information into uncorrected note information; and a correction means for storing the corrected note information corrected by the correction means in the note information storage means. storage control means for rewriting and storing the note information and storing the correction information in the note information storage means for each note; and the note information and correction information in the note information storage means rewritten by the storage control means. and a musical score output means that outputs musical score information based on the musical note information of the musical note information storage means rewritten by the storage control means in a visually recognizable state. An automatic performance device featuring:
【請求項2】前記音符情報入力手段が、鍵盤であること
を特徴とする請求項1記載の自動演奏装置。
2. The automatic performance apparatus according to claim 1, wherein said note information input means is a keyboard.
【請求項3】前記音符情報入力手段が、音符情報として
、音階、音符長、各音符の発生時間としてのゲートタイ
ム及び音の強さを制御するベロシティデータを入力可能
なことを特徴とする請求項1または請求項2記載の自動
演奏装置。
3. The note information input means is capable of inputting, as the note information, a scale, a note length, a gate time as the time of occurrence of each note, and velocity data for controlling the intensity of the sound. An automatic performance device according to claim 1 or claim 2.
【請求項4】前記補正手段が、前記拍子入力手段から入
力された拍子情報に基づいて前記音符情報記憶手段に記
憶された音符情報の音符長を補正することを特徴とする
請求項1、請求項2または請求項3記載の自動演奏装置
4. The correction means corrects the note length of the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means. An automatic performance device according to claim 2 or 3.
【請求項5】前記補正手段が、前記拍子入力手段から入
力された拍子情報に基づいて前記音符情報記憶手段に記
憶された音符情報の音符長及びゲートタイムを補正する
ことを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3記
載の自動演奏装置。
5. The correction means corrects the note length and gate time of the note information stored in the note information storage means based on the time signature information input from the time signature input means. 1. The automatic performance device according to claim 2 or 3.
【請求項6】前記拍子入力手段が、拍子間隔に対応して
各音符の音符長を計測するためのテンポクロックの発生
開始タイミングを入力することを特徴とする請求項1、
請求項2、請求項3、請求項4または請求項5記載の自
動演奏装置。
6. The time signature input means inputs the generation start timing of a tempo clock for measuring the note length of each note corresponding to the time signature interval.
An automatic performance device according to claim 2, claim 3, claim 4, or claim 5.
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