JP3045971B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3045971B2
JP3045971B2 JP9046246A JP4624697A JP3045971B2 JP 3045971 B2 JP3045971 B2 JP 3045971B2 JP 9046246 A JP9046246 A JP 9046246A JP 4624697 A JP4624697 A JP 4624697A JP 3045971 B2 JP3045971 B2 JP 3045971B2
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Japan
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game
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display
variable
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置で行
われる可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となっ
たことを条件に、前記可変表示装置とは別体の変動入賞
装置を遊技者にとって有利な状態に変換する特別遊技状
態を発生可能なパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a variable prize device that is separate from the variable display device provided that the result of the variable display game played on the variable display device is a special display mode. about the pachinko game machine capable of generating a special game state to convert an advantageous state to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機では、複数の
可変表示部を有する可変表示装置が遊技領域に設置さ
れ、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の可変
表示部で複数の識別情報の可変表示による可変表示ゲー
ム(可変表示遊技)を行わせ、その可変表示ゲームでの
可変表示の停止結果が、例えば、「7、7、7」等の特
別表示態様であった場合に、変動入賞装置を所定の規定
に基づき変換動作させる特別遊技状態を発生させてい
た。可変表示装置を備えたパチンコ遊技機では、可変表
示装置の作動状態に関連して、例えば、通常遊技状態、
可変表示状態、特別遊技状態等の複数種類の遊技状態が
発生していたため、それら各遊技状態を遊技者に報知す
るための表示器や音声発生装置等を備えていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a variable display device having a plurality of variable display units is provided in a game area, and a plurality of identification units are identified by the plurality of variable display units based on satisfaction of a predetermined starting condition. When a variable display game (variable display game) based on variable display of information is performed, and the result of stopping the variable display in the variable display game is a special display mode such as “7, 7, 7”, for example, A special game state in which the variable winning device is converted based on a predetermined rule is generated. In a pachinko gaming machine equipped with a variable display device, in relation to the operation state of the variable display device, for example, a normal gaming state,
Since a plurality of types of game states such as a variable display state and a special game state have occurred, a display, a sound generation device, and the like for notifying the player of each of the game states are provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、遊技状
態を報知するための表示器は、遊技領域内の、可変表示
ゲームを行う可変表示装置以外の箇所或いは遊技領域外
の箇所に、ランプ等の表示器を配設し、そのランプ等の
表示器の点灯等によって、可変表示ゲームの遊技状態や
特別遊技の遊技状態等の報知を行っていたため、遊技の
進行上重要な可変表示ゲームを行う可変表示装置に注目
している遊技者に対して、的確な報知ができていなかっ
た。
Conventionally, however, a display for notifying a player of a game state has a variable display in a game area.
A display such as a lamp is provided at a place other than the variable display device where the game is performed or at a place outside the game area, and the state of the variable display game or the special game is displayed by turning on the display such as the lamp. And so on, it has not been possible to accurately inform a player who is paying attention to a variable display device that performs a variable display game that is important in the progress of the game .

【0004】また、各種遊技状態を報知する表示器を
可変表示ゲームを行う可変表示装置とは別個に設置する
ために、部品点数が多くなって組立作業工程が増えた
り、或いは遊技領域がその分狭くなる等の問題点もあっ
た。また、音の出力により可変表示ゲームや特別遊技状
態を報知することも行われていたが、騒音の激しい遊技
店内においては的確な報知が行えなかった。
[0004] In addition, a display for notifying various game states is provided .
Since it is installed separately from the variable display device that performs the variable display game, there are also problems such as an increase in the number of parts and an increase in the number of assembly work steps, or a decrease in the game area. In addition, a variable display game or a special game state is reported by sound output, but accurate notification cannot be performed in a game shop where noise is intense.

【0005】また、最近では、特別遊技状態の発生に関
して、変化に富んだ興趣の高いものにするため、通常の
発生確率(通常確率特別遊技発生状態)から、発生を容
易にする高い発生確率(高確率特別遊技発生状態)に変
更するような制御を行う遊技機が要望されている。この
ような遊技機の場合、その確率の変更状態を的確に遊技
者に認識させる必要があるが、従来のパチンコ遊技機
おいては、上記遊技領域内の可変表示装置以外の箇所や
遊技領域外の箇所に配設されたランプの点灯や点滅等に
より行っていた。そのため、遊技者の視野に入り難かっ
たり、或いは他の遊技状態の報知との違いが点灯や点滅
のみでは分かり難かったりして、的確な報知が行えなか
ったので、折角、特別遊技状態の発生が容易な状態にな
っても、遊技者が、その状態を認識できないために、十
分享受することができず、遊技を終了してしまって、得
られるはずの利益を得られないという問題点があった。
本発明は、上記問題点を解決するためになされたもの
で、可変表示ゲームにおける特別遊技状態の発生確率の
変更状態を、可変表示ゲームを行う可変表示装置から視
線を反らすことなく、分かり易くかつ的確に遊技者に認
識させることのできるパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
In recent years, in order to make the occurrence of a special game state more varied and more interesting, the normal occurrence probability (normal probability special game occurrence state) has been changed to a higher occurrence probability (normal probability special game occurrence state). There is a demand for a gaming machine that performs control for changing to a high probability special game occurrence state). In the case of such a gaming machine, it is necessary for the player to accurately recognize the change state of the probability, but in the conventional pachinko gaming machine , other than the variable display device in the gaming area, This is done by turning on or blinking a lamp provided at a place or a place outside the game area. Therefore, it is difficult to enter the field of view of the player, or it is difficult to understand the difference from the notification of other game states only by lighting or blinking, so that accurate notification could not be performed. Even in the easy state, there is a problem in that the player cannot fully enjoy the state because the player cannot recognize the state, and the game ends and the profit that can be obtained cannot be obtained. Was.
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is easy to understand the change state of the occurrence probability of the special game state in the variable display game without turning the line of sight from the variable display device performing the variable display game, and It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine that can be accurately recognized by a player .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載のパチンコ遊技機は、複数の可変表示
部(例えばA,B,C)を有し該可変表示部に複数の識
別情報(例えば、1,3,5,7,9,王冠)の可変表
示と背景表示が可能な可変表示装置(4)と、該可変表
示装置とは別体で遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
(5)とを備え、所定の始動条件の成立(例えば、始動
入賞検出器61,81による検出、始動入賞装置6,8
への入賞記憶)に基づいて前記可変表示装置で前記識別
情報の可変表示による可変表示ゲームを行わせ、該可変
表示ゲームにおける前記識別情報の可変表示の停止結果
態様が特別表示態様(例えば、「7,7,7」)となっ
たことを条件に、所定の規定に基づき前記変動入賞装置
を第2状態に変換する特別遊技状態(例えば、大当たり
(特別遊技の権利))を発生可能なパチンコ遊技機にお
いて、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別
表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発
生状態(例えば、通常確率大当たり発生状態)と、前記
可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態様を
通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態
(例えば、高確率大当たり発生状態)とに変換させる制
御が可能で、所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示
態様の導出確率を前記高確率特別遊技発生状態に変更す
る遊技状態変更手段(例えば、制御装置600)と、前
記高確率特別遊技発生状態に変更されていることを遊技
者に識別可能に報知する遊技状態報知手段(例えば、確
率状態表示ランプ432a,432b)と、を備え、前
記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示部
に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特別
遊技発生状態中の色(例えば、緑色)とは別の色(例え
ば、赤色)に変化させることにより、前記高確率特別遊
技発生状態の報知を行うようにした。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine having a plurality of variable display units (for example, A, B, C). A variable display device (4) capable of variably displaying information (for example, 1, 3, 5, 7, 9, and a crown) and a background display, and a first state that is separate from the variable display device and disadvantageous to a player And a variable winning device (5) that can be converted into a second state advantageous to the player, and a predetermined starting condition is satisfied (for example, detection by the starting winning detectors 61, 81, starting winning devices 6, 8).
The variable display device causes the variable display device to perform a variable display game based on the variable display of the identification information, based on the variable display device, and stops the variable display of the identification information in the variable display game in a special display mode (for example, “ 7, 7, 7 "), and a pachinko machine capable of generating a special game state (for example, a jackpot (special game right)) for converting the variable winning device to the second state based on a predetermined rule. In the gaming machine , a normal probability special game occurrence state (for example, a normal probability big hit occurrence state) in which a special display mode in the variable display game of the variable display device can be derived with a normal probability, and the variable display It is possible to control to convert the special display mode in the variable display game of the device into a high-probability special game occurrence state (for example, a high-probability jackpot occurrence state) that can be derived with a higher probability than usual. Game state changing means (for example, the control device 600) for changing the derivation probability of the special display mode to the high probability special game occurrence state based on a fixed game condition, and changing to the high probability special game occurrence state Game state notifying means (for example, probability state display lamps 432a and 432b) for notifying the player that the player is present, and the game state notifying means is provided at least with respect to a variable display unit of the variable display device. By changing the color of the background display to a color (for example, red) different from the color (for example, green) in the normal probability special game occurrence state, the high probability special game occurrence state is notified. .

【0007】そして、前記遊技状態報知手段は、前記通
常確率特別遊技発生状態若しくは前記高確率特別遊技発
生状態において、前記可変表示装置における可変表示
ームが行われている状態を、更に識別可能に報知を行う
ようにした。
[0007] Then, the game state informing means, wherein in the normal probability special game generation state or the high probability special game generation state, variable display gate in the variable display device
The state where the game is being performed is notified so as to be further identifiable.

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【作用】本発明では、可変表示装置の可変表示ゲームに
おける特別表示態様を通常の確率で導出可能な通常確率
特別遊技発生状態と、前記可変表示装置の可変表示ゲー
ムにおける特別表示態様を通常より高い確率で導出可能
な高確率特別遊技発生状態とに変換させる制御が可能
で、所定の遊技条件が成立したときには、遊技状態変更
手段により、前記特別表示態様の導出確率を前記高確率
特別遊技発生状態に変更し、該高確率特別遊技発生状態
に変更されていることを、遊技状態報知手段により、遊
技者に識別可能に報知し、遊技状態報知手段は、可変表
示装置の可変表示部に対して少なくとも可変表示装置の
背景表示の配色を通常確率特別遊技発生状態中の色とは
別の色に変化させて、前記高確率特別遊技発生状態の報
知を行う。また、遊技状態報知手段は、通常確率特別遊
技発生状態若しくは高確率特別遊技発生状態において、
可変表示装置で可変表示ゲームが行われている状態を、
更に識別可能に報知する。
According to the present invention, the variable display game of the variable display device is used.
Probability that the special display mode can be derived with normal probability
The special game occurrence state and the variable display game of the variable display device
Special display mode can be derived with higher probability than usual
Control to convert to high probability special game occurrence state
When the predetermined game condition is satisfied, the game state is changed.
By means, the derivation probability of the special display mode is set to the high probability
Change to the special game occurrence state, and the high probability special game occurrence state
That the game status has been changed to
The player is notified in an identifiable manner, and the game state notifying means is a variable table.
At least the variable display device
What is the color of the background display with the normal probability special game occurrence color
Change to another color to report the high probability special game occurrence status
Do knowledge. In addition, the game state notification means is a normal probability special play
In the skill occurrence state or the high probability special game occurrence state,
The state where the variable display game is being played on the variable display device,
Furthermore, it notifies that it can be identified.

【0010】また、前記リーチ状態が生じているときに
最後に停止する前記可変表示部の表示の変化速度を前記
当りが発生するごとに変化させるようにすれば、遊技に
当りを狙える状態と狙えない状態とが適宜ミックスされ
て、遊技者と遊技店双方の利益バランスがより保たれ易
くなると共に、表示変化の停止上の技術介入の余地が生
じ、パチンコ遊技に対する興趣がより増加されるものと
なる。
[0010] Further, by changing the change speed of the display of the variable display portion, which stops last when the reach state occurs, every time the hit occurs, it is possible to aim at a state where the player can hit the game. The state and the absence are appropriately mixed, so that the profit balance of both the player and the amusement shop can be more easily maintained, and there is room for technical intervention in stopping the display change, and the interest in pachinko games is further increased. Become.

【0011】さらに、上記当りを大当りに限定すれば、
技術介入による当り発生の頻度を少なくできて、遊技者
への過度の利益を与えずに遊技者と遊技店との利益バラ
ンスが得られやすくなる。
Further, if the hit is limited to a big hit,
The frequency of occurrence of hits due to technical intervention can be reduced, and the profit balance between the player and the game store can be easily obtained without giving excessive profit to the player.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1は、この発明に係るパチンコ
遊技機の前面の構成例で、遊技盤1(図2により詳しく
示す)の前面には、下部の操作ダイヤル20aの操作に
より駆動される打球発射装置20によって発射された打
球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3が配
設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板とに
よって囲まれた空間に遊技領域2が構成されている。そ
して、この遊技領域2の中央には、3つの可変表示部
A,B,C、入賞記憶表示部411e〜411h等を有
する補助遊技装置としての可変表示装置4が、またその
下方には通常は遊技領域2の一部を成しているが、可変
表示装置4における特定遊技状態の発生により入賞領域
に変換するアタッカー形式の変動入賞装置(変動入賞
部)5がそれぞれ設置されている。
FIG. 1 shows a pachinko machine according to the present invention.
In the example of the configuration of the front of the gaming machine , a hit ball fired by a hit ball firing device 20 driven by operating a lower operation dial 20a is provided on the front of the gaming board 1 (shown in more detail in FIG. 2). A guide rail 3 is provided to guide the game area, and a game area 2 is formed in a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the game board 1 and the glass plate. In the center of the game area 2, a variable display device 4 as an auxiliary game device having three variable display portions A, B, C, winning storage display portions 411e to 411h, etc. An attacker-type variable prize device (variable prize unit) 5 which forms a part of the game region 2 and is converted into a prize region by the occurrence of a specific game state on the variable display device 4 is provided.

【0013】前記可変表示装置4の周囲には、転動誘導
部材13(いわゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部
材)が回転自在に設置されている。
Around the variable display device 4, a rolling guide member 13 (a direction changing member of a hit ball called a windmill) is rotatably installed.

【0014】前記、変動入賞装置5の斜め下方の左右位
置には第1の始動入賞装置(始動入賞部)6,6が、ま
た、変動入賞装置5の直下位置には第2の始動入賞装置
(始動入賞部)8が、さらに可変表示装置4の左右位置
と第1の始動入賞装置(始動入賞部)6,6の外側位置
にはポケット型の一般入賞口9がそれぞれ設置されてい
る。
First start winning devices (start winning units) 6 and 6 are located diagonally below and to the left and right of the variable winning device 5, and second start winning devices are located immediately below the variable winning device 5. (Start winning section) 8, and pocket-type general winning openings 9 are provided at the left and right positions of the variable display device 4 and outside the first starting winning apparatuses (start winning section) 6, 6.

【0015】そして、前記始動入賞装置6,6,8内に
はそれらの中に流入した遊技球を検出する始動入賞検出
器61(SW1 )、61(SW2 )、81(SW3
が、変動入賞装置5の内部には継続入賞検出器550
(SW4 )や入賞個数検出器562(SW5 )がそれぞ
れ設置される他、可変表示装置4の各部などに各種検出
器が設置されている。
The start winning devices 61 (SW 1 ), 61 (SW 2 ), and 81 (SW 3 ) detect the game balls flowing into them in the start winning devices 6, 6, and 8.
However, inside the variable winning device 5, a continuous winning detector 550 is provided.
(SW 4 ) and the winning number detector 562 (SW 5 ) are installed, and various detectors are installed in each part of the variable display device 4.

【0016】前記可変表示部A,B,C中にはそれぞれ
大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態
表示ランプ(後述)が設置され、変動入賞装置5の左右
両側には継続条件が満たされたことを示す継続条件成立
表示ランプ515が設置されている。
In the variable display sections A, B, and C, red and green probability state display lamps (described later) are provided to notify the high and low probability of occurrence of a big hit. A continuation condition satisfaction display lamp 515 indicating that the continuation condition has been satisfied is provided.

【0017】また、前記各入賞部6〜9内等には可変表
示ゲーム中であることを知らせる動作ランプ(図示省
略)が設置されていて、それらの点灯光が半透光性の各
入賞部6〜9等を介して見えるようになっている。
An operation lamp (not shown) for indicating that a variable display game is being performed is installed in each of the winning units 6 to 9 and the like, and the lighting light thereof is semi-transparent. It can be seen through 6-9.

【0018】遊技領域2の適宜位置にはそれぞれ障害釘
7が植設(図2に詳しく示す)され、遊技領域2の中央
下部にはアウト球回収口10が設けられている。
Obstacle nails 7 are planted at appropriate positions in the game area 2 (shown in detail in FIG. 2), and an out ball collection port 10 is provided in the lower center of the game area 2.

【0019】遊技領域2内の左右位置には当りの発生を
知らせるサイドランプ装置90,90が設置されてい
る。
Side lamp devices 90, 90 are provided at left and right positions in the game area 2 to notify the occurrence of a hit.

【0020】遊技盤1の左上部には賞球数表示器22が
設置されている。この賞球数表示器22は、「13」の
ような数字が表記された半透明パネルとその内方に配置
されたランプとからなり、そのランプを点灯させること
により、賞球数の表示を行なうようにしてある。
At the upper left of the game board 1, a prize ball number display 22 is provided. The award ball number display 22 is composed of a translucent panel on which a number such as "13" is written and a lamp arranged inside the panel. By lighting the lamp, the display of the number of award balls is displayed. I do it.

【0021】また、遊技盤1の右上部にはそのパチンコ
遊技機の賞球排出予定値が終了したこと(打止めになっ
たこと)を知らせる完了表示器23が設置されている。
この完了表示器23の内側には大当りの継続回数を表示
する継続回数表示器27とその各サイクル中における変
動入賞装置5への入賞個数を表示する入賞個数表示器2
8が設置されている。
In the upper right portion of the gaming board 1, there is provided a completion indicator 23 for notifying that the scheduled prize ball discharge value of the pachinko gaming machine has ended (stopped).
Inside the completion indicator 23, a continuation number indicator 27 for displaying the number of continuations of the big hit and a prize number indicator 2 for displaying the number of prizes to the variable prize device 5 during each cycle.
8 are installed.

【0022】また、遊技盤1の上部には大当りの発生を
知らせる当り表示ランプ29が設置されている。さら
に、上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保
持枠100の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤ
ル20aを操作したときに打球発射装置20の駆動用モ
ータ(後述)が作動していることを知らせるパイロット
ランプ24が設置されている。このパイロットランプ2
4の左右両側位置には別遊技状態(特別遊技の権利)
として例示する“大当り”、“中当り”、“小当り”と
呼ばれる特定遊技が発生していることを知らせる当り発
生表示ランプ25,25が設置されている。
At the top of the game board 1, a hit indicator lamp 29 for notifying the occurrence of a big hit is provided. Further, a driving motor (described later) of the hit ball launching device 20 is operated at the upper center of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above-described configuration when the operation dial 20a on the lower right side of the gaming machine is operated. A pilot lamp 24 is provided to inform the user that the vehicle is running. This pilot lamp 2
4 of the special gaming state to the left and right positions on both sides (of the special game right)
There are provided hit occurrence display lamps 25, 25 for notifying that a specific game called "big hit", "medium hit", or "small hit" is occurring.

【0023】また、保持枠100の下部に取り付けられ
た開閉パネル101には、打球発射装置20に供給され
る打球を貯留する供給皿102が取り付けられ、その下
方には供給皿102から溢れた賞品球を貯留するための
受皿103が設けられている。
A supply tray 102 for storing a hit ball supplied to the hit ball launching device 20 is mounted on an opening / closing panel 101 attached to a lower portion of the holding frame 100, and a prize overflowing from the feed tray 102 is provided below the feed tray 102. A saucer 103 for storing balls is provided.

【0024】また、前記開閉パネル101の左側部には
始動入賞装置6,6,8への入賞によって駆動された可
変表示装置4の3つの可変表示部A,B,Cのうちの2
つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止された時点で
その停止表示が「7,7」となって“大当り”発生の可
能性が生じたとき(リーチ状態になったとき)にのみ、
最後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させる
ことのできる可変表示ゲーム介入手段としての変動時間
短縮ボタン(セレクトスイッチ)110が押圧操作可能
に設置されている。
On the left side of the opening / closing panel 101, two of the three variable display portions A, B, and C of the variable display device 4 driven by winning in the start winning devices 6, 6, and 8 are shown.
Only when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped, the stop display becomes “7, 7” and the possibility of “big hit” occurs (when the reach state is reached). ,
A variable time reduction button (select switch) 110 as a variable display game intervention means capable of stopping the change of the display of the variable display section C which is stopped last is provided so as to be pressed.

【0025】そして、その上部にはそのボタン110の
操作が可能な状態を表示する報知手段としての操作可能
状態表示ランプ111が設置されている。前記操作ダイ
ヤル20aの上方位置には打球発射装置20による打球
の発射動作を中止させるための発射ストップボタン10
6が押圧操作可能に設置されている。
An operable state display lamp 111 is provided at an upper portion of the operable state display lamp 111 as a notifying means for displaying a state in which the button 110 can be operated. A firing stop button 10 for stopping the hitting ball firing operation by the hitting ball firing device 20 is located above the operation dial 20a.
6 is provided so as to be able to be pressed.

【0026】上記のように概略構成されたパチンコ遊技
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段(後述)によって概ね次のように制御される。
The above-structured pachinko game machine is generally controlled as follows by control means (described later) such as a computer system installed in the pachinko game machine.

【0027】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給された通常状態においては、可変表示
装置4の入賞記憶表示部411e〜411h中のランプ
および変動入賞装置5の継続条件成立表示ランプ515
等は全て消灯した状態となり、可変表示部A,B,C中
のランプは緑色に点灯した状態となっている。また、変
動時間短縮ボタン110の操作可能な時期を表示する操
作可能状態表示ランプ111は消灯した状態となってい
る。変動入賞装置5の開閉扉513は閉じた状態を維持
し、左右の案内部材514,514は垂直上向きに閉じ
た状態を維持している。
In a normal state in which electric power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the lamps in the prize storage display portions 411e to 411h of the variable display device 4 and the continuation condition satisfaction display lamps of the variable prize device 5 are displayed. 515
Are turned off, and the lamps in the variable display portions A, B, and C are turned on in green. In addition, the operable state display lamp 111 for displaying the operable time of the variable time reduction button 110 is in an off state. The opening / closing door 513 of the variable prize winning device 5 maintains a closed state, and the left and right guide members 514 and 514 maintain a vertically upwardly closed state.

【0028】そして、遊技者が操作ダイヤル20aの金
属部分20bに手を接触させた状態で該操作ダイヤル2
0aを回動させると、発射モータ(後述)のスイッチ1
07がオンされるとともにパイロットランプ24が点灯
されて、打球発射装置20が作動され通常の遊技が開始
される。
Then, with the player's hand in contact with the metal portion 20b of the operation dial 20a, the operation dial 2
0a, the switch 1 of the firing motor (described later)
07 is turned on, the pilot lamp 24 is turned on, the hit ball firing device 20 is operated, and a normal game is started.

【0029】そして、打球発射装置20の作動によって
遊技領域2内に打ち込まれた打球が始動入賞装置6,8
中に入賞すると、それが始動入賞装置6,8の流路にそ
れぞれ設置された始動入賞検出器61,81に検出(始
動条件の成立)される。その検出信号に基づいて、前記
可変表示装置4の記憶表示部411e〜411h中のラ
ンプがイ、ロ、ハ、ニの順に点灯される。
Then, the hit ball hit into the game area 2 by the operation of the hit ball launching device 20 is a start winning device 6,8.
When a prize is won, the prize is detected by start prize detectors 61 and 81 installed in the flow paths of the start prize devices 6 and 8 (start condition is satisfied). Based on the detection signal, the lamps in the storage display sections 411e to 411h of the variable display device 4 are turned on in the order of A, B, C, and D.

【0030】その点灯後、一定時間経過してから、それ
ら始動入賞装置6,8への入賞記憶(始動条件の成立)
に基づき、可変表示装置4の3つの可変表示部A,B,
Cの識別情報(例えば、1、3、5、7、9、王冠)が
肉眼では追えない程度の速度で変化される可変表示(可
変表示ゲーム)が開始される。この可変表示ゲームが行
われているときには、入賞部6〜9や可変表示装置4の
下部内の動作ランプが点灯される。
After a lapse of a certain time after the lighting, the winning prize is stored in the starting prize devices 6 and 8 (start condition is satisfied).
, Three variable display units A, B,
A variable display (variable display game) in which the identification information of C (for example, 1, 3, 5, 7, 9, crown) is changed at a speed that cannot be followed by the naked eye is started. When the variable display game is being played, the operation lamps in the winning units 6 to 9 and the lower part of the variable display device 4 are turned on.

【0031】その可変表示ゲームが行われているとき、
通常はそれら可変表示部A,B,C中の確率状態表示ラ
ンプ緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通
常確率状態(通常確率大当り発生状態:通常確率特別遊
技発生状態)で行われていることを知らせる。また、そ
の変動開始と同時に点灯状態にある前記入賞記憶表示部
411e〜411hのランプ(イ、ロ、ハ、ニ)のうち
の1つが消灯(ハ、ニ、ロ、イの順)される。
When the variable display game is being played,
Normally, the probability state display lamps in the variable display portions A, B, and C blink in green and have a lower probability of occurrence of "big hit" in a normal probability state (normal probability big hit occurrence state: normal probability special game occurrence state). Let them know what's going on. At the same time as the start of the change, one of the lamps (a, b, c, d) of the winning storage display sections 411e to 411h, which are turned on, is turned off (in the order of c, d, b, b).

【0032】そして、その可変表示ゲームの開始のとき
から所定時間経過したときに、A,B,Cの順にランダ
ムな時間的ずれをもって1つずつ可変表示部A,B,C
の表示の変化が停止されて確定した数字表示等となって
可変表示部A,B,Cが緑色に点灯した状態となる。
Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display units A, B, and C are arranged one by one with a random time shift in the order of A, B, and C.
Is stopped and the number display and the like are confirmed and the variable display portions A, B, and C are lit in green.

【0033】始動入賞装置6,8中に入賞するごとに、
或いは始動入賞装置6,8中への入賞があってその未処
理個数が入賞記憶表示部411e〜411hに点灯され
て記憶されているときに、上記可変表示ゲームが繰り返
し行なわれる。
Each time a prize is placed in the start prize devices 6, 8,
Alternatively, when there is a prize in the start prize devices 6 and 8, and the unprocessed number is lit and stored in the prize storage display sections 411e to 411h, the variable display game is repeatedly performed.

【0034】この実施の形態の場合、特に、上記可変表
示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示の変化
が停止されたときにその停止表示が「7,7」となって
“大当り”発生の可能性が生じたとき(リーチ状態とな
ったとき)に限り、操作可能状態表示ランプ111が点
灯して前記変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)1
10のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最
後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させるこ
とができる。が、そのときの可変表示部Cの表示の変化
は通常通り高速となっているので、停止させたい表示を
狙うのは極めて困難である。
In the case of this embodiment, when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game, the stop display becomes "7, 7" and the "big hit". Only when there is a possibility of occurrence (when a reach state is reached), the operable state display lamp 111 lights up and the fluctuation time reduction button (stop switch) 1
10 can be turned on, and the change in the display of the variable display unit C that stops last by the on operation can be stopped. However, since the change of the display of the variable display unit C at that time is as fast as usual, it is extremely difficult to aim at the display to be stopped.

【0035】可変表示ゲームの結果としての3つの可変
表示部A,B,Cの表示(数字表示等)の組合わせが特
定の態様になったときに“大当り(特別遊技の権
利)”、“中当り”、“小当り”の各遊技状態が発生
し、それら以外の表示の組み合わせは全て“外れ”とな
る。
When the combination of the display (numerical display etc.) of the three variable display portions A, B and C as a result of the variable display game becomes a specific mode, "big hit (right of special game)", " Each of the game states “middle hit” and “small hit” occurs, and all other combinations of displays are “missing”.

【0036】即ち、この実施の形態の場合、“大当り
(特別遊技の権利)”は可変表示部A,B,Cの数字表
示等が特別表示態様、例えば、全て同じ「7,7,7」
となった場合にのみ発生する。従って、この実施の形態
の場合、“大当り”の発生確立は1/216となる。
That is, in the case of the present embodiment, the "big hit (right of special game)" is a special display mode in which the numerical display of the variable display portions A, B, C is the same, for example, "7, 7, 7" which is all the same.
Occurs only when Therefore, in the case of this embodiment, the probability of occurrence of "big hit" is 1/216.

【0037】この“大当り(特別遊技の権利)”は遊技
者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、こ
の実施の形態では、例えば、変動入賞装置5の開閉扉5
13が開放されると共に左右の案内部材514,514
が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が1サイクル当り
所定時間(例えば、30秒間)継続される。ただし、そ
の所定時間内に変動入賞装置5内へ打球が所定個数(例
えば、10個)入賞して入賞個数表示器28の数字が
「0,1,2,3‥‥,9,0」と一巡するまで継続さ
れる。そして、そのサイクルが終了した時点でそれら開
閉扉513と案内部材514,514が閉じた状態に復
帰する。このような開放動作が、後述する一定条件を満
たすことを条件に所定回数(例えば、最高10回とす
る)繰り返される。その継続回数(継続サイクル数)は
継続回数表示器27に表示される。
This “big hit (right of special game)” gives the player a chance to obtain a specially large number of prize balls. In this embodiment, for example, the opening and closing door 5 of the variable winning device 5
13 is opened and the left and right guide members 514, 514
Is opened in the shape of an inverted "C", and this state is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds) per cycle. However, within the predetermined time, a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won in the variable winning device 5 and the number of the winning number display 28 is changed to “0, 1, 2, 3 ‥‥, 9, 0”. It is continued until one round. When the cycle is completed, the door 513 and the guide members 514 and 514 return to the closed state. Such an opening operation is repeated a predetermined number of times (for example, up to 10 times) on condition that certain conditions described later are satisfied. The number of continuations (the number of continuation cycles) is displayed on the continuation number display 27.

【0038】特に、この“大当り”が通常(通常確率大
当り発生状態)の可変表示ゲームの結果として発生した
ものであったときには、その“大当り”の遊技が発生し
た時からその後に再度“大当り”が発生するまでの期間
に限り、その間に行われる可変表示ゲームのときに2つ
の可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でその
停止表示が「7,7」となった場合には、その後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(表示の変化を肉眼で追える程度の速
度)となるとともに、操作可能状態表示ランプ111が
点灯してその可変表示部Cの表示の変化を前記変動時間
短縮ボタン(ストップスイッチ)110の操作で狙いを
つけて停止させられるようになるので、通常の可変表示
ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くなる。この
ように大当りの発生確率が高い状態(高確率大当り発生
遊技状態:高確率特別遊技発生状態)で可変表示ゲーム
が行われているときには、可変表示部A,B,C中の確
率状態表示ランプ(後述)が赤色で点滅され、その可変
表示ゲームが終了した時点で、可変表示部A,B,C中
の確率状態表示ランプ(後述)が赤色の点灯状態とな
る。
In particular, when this "big hit" is generated as a result of the normal (normal probability big hit occurrence state) variable display game, after the "big hit" game occurs, the "big hit" is re-started thereafter. Only when the display of the two variable display portions A and B stops at the time when the display of the two variable display portions A and B stops in the variable display game performed during the period until the occurrence of “7, 7”. Indicates that the change in the display of the variable display section C to be stopped thereafter (finally) is slower than normal (a speed at which the change in display can be followed by the naked eye), and the operable state display lamp 111 is lit. Then, the change of the display of the variable display section C can be aimed and stopped by operating the change time reduction button (stop switch) 110, so that the display change is larger than that of the normal variable display game. Ri "probability of occurrence is high. As described above, when the variable display game is being played in a state in which the jackpot occurrence probability is high (high probability jackpot occurrence game state: high probability special game occurrence state), the probability state display lamps in the variable display portions A, B, and C are displayed. (Described later) flashes in red, and when the variable display game ends, the probability state display lamps (described later) in the variable display portions A, B, and C are turned on in red.

【0039】この“大当り”発生の確率の高い可変表示
ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容は、
この実施の形態の場合、上記通常の可変表示ゲームの結
果として発生した“大当り”の遊技内容と同様である。
The game content of the "big hit" generated as a result of the variable display game having a high probability of occurrence of the "big hit" is as follows.
In the case of this embodiment, the game content is the same as the "big hit" game content generated as a result of the normal variable display game.

【0040】このようにして発生した“大当り”の遊技
の終了後には再び上記通常の可変表示ゲームに戻され
る。
After the end of the "big hit" game, the game is returned to the normal variable display game.

【0041】“中当り”は可変表示部A,B,Cの数字
表示等が全て同じ「3,3,3」となるか、又は王冠の
表示が3つ揃った場合に発生する。
The "middle hit" occurs when the numerical displays on the variable display portions A, B, and C are all the same as "3, 3, 3", or when three crowns are displayed.

【0042】この“中当り”は、前記“大当り”のとき
よりは少なく“小当り”のときよりは多くの賞球獲得の
可能性を与えるもので、この実施の形態では、変動入賞
装置5の開閉扉513のみ開放され、左右の案内部材5
14,514は閉じたままの状態である。その状態が
“大当り”のときより少ない時間(例えば10秒間)継
続される。ただし、その時間内に、変動入賞装置5内へ
打球が“大当り”のときより少ない所定個数(例えば7
個)入賞して入賞個数表示器28の表示数がその個数に
達するまで継続される。そして、そのサイクルが終了し
た時点でその開閉扉513が閉じた状態に復帰されて通
常の遊技状態にもどる。
This "medium hit" gives the possibility of obtaining a prize ball less than the "big hit" and more than the "small hit". In this embodiment, the variable winning device 5 is used. Of the left and right guide members 5
14, 514 are in a closed state. The state is continued for a shorter time (for example, 10 seconds) than when the "big hit" occurs. However, within that time, a predetermined number of balls (for example, 7
The winning is continued until the number displayed on the winning number indicator 28 reaches the number. Then, when the cycle ends, the open / close door 513 is returned to the closed state and returns to the normal game state.

【0043】“小当り”は可変表示部A,B,Cの数字
等が上記“大当り”や“中当り”を発生させる組合せ以
外のぞろ目(例えば、「1,1,1」、「5,5,5」
など)となった場合に発生する。
The "small hit" is a set (for example, "1,1,1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "2") of the variable display portions A, B, C. 5,5,5 "
Etc.).

【0044】この“小当り”は、前記“中当り”のとき
よりは少なく通常の遊技のときよりは多くの賞球獲得の
可能性を与えるもので、この実施の形態では変動入賞装
置5の開閉扉513のみ開放され、左右の案内部材51
4,514は閉じたままの状態となる。その状態が“中
当り”のときよりは少ない時間(例えば、7秒間)継続
されるか、又は変動入賞装置5内へ打球が“中当り”の
ときより少ない個数(例えば、5個)入賞して入賞個数
表示器28の表示数がその個数に達するまで継続され
る。そして、そのサイクルが終了した時点でその開閉扉
513が閉じた状態に復帰されて通常遊技状態に戻る。
This "small hit" gives the possibility of obtaining a prize ball less than the above "medium hit" and more than in the normal game. In this embodiment, the variable winning device 5 of the variable winning device 5 is used. Only the door 513 is opened, and the left and right guide members 51 are opened.
4,514 remains closed. The state is continued for a shorter time (for example, 7 seconds) than when the "medium hit" is performed, or a smaller number of balls (for example, five) are hit into the variable winning device 5 than when the "middle hit" is performed. The display is continued until the number displayed on the winning number display 28 reaches the number. When the cycle ends, the open / close door 513 is returned to the closed state, and returns to the normal game state.

【0045】上記いずれかの“当り”が発生したときに
は、当り表示ランプ29やサイドランプ90等が点滅さ
れる。
When any of the above "hits" occurs, the hit indication lamp 29, the side lamps 90 and the like are blinked.

【0046】その他、可変表示部A,B,Cの数字表示
等の組み合わせが前記“大当り”,“中当り”,“小当
り”を発生させる以外のものとなったときは全て“外
れ”となり、そのまま通常の遊技が継続される。
In addition, when the combination of the numerical displays on the variable display portions A, B, C is something other than the above-mentioned "big hit", "medium hit", and "small hit", it is all "missing". The normal game is continued as it is.

【0047】次に、パチンコ遊技機の前記可変表示装置
4、変動入賞装置5および変動時間短縮スイッチ装置1
10Aについて順を追って説明する。
Next, the variable display device 4, the variable winning device 5, and the variable time reduction switch device 1 of the pachinko gaming machine.
10A will be described step by step.

【0048】先ず、可変表示装置4について説明する
と、可変表示装置4は図3に示す表示部400と図5に
示す駆動部450とから構成され、表示部400および
駆動部450は図3〜図10に示す如く、次のように構
成されている。
First, the variable display device 4 will be described. The variable display device 4 includes a display unit 400 shown in FIG. 3 and a drive unit 450 shown in FIG. 5, and the display unit 400 and the drive unit 450 are shown in FIGS. As shown in FIG. 10, the configuration is as follows.

【0049】前記表示部400は、遊技盤1の盤面の開
口部前面側に突出した状態に取り付けられた前枠410
と、該前枠410の前面側に取り付けられた表示枠42
0とを備えている。
The display section 400 has a front frame 410 attached so as to protrude toward the front side of the opening of the board of the game board 1.
And a display frame 42 attached to the front side of the front frame 410.
0.

【0050】そして、前記前枠410は、その外周部に
沿ってフランジ状の取付け板部411を備え、該取付け
板部411が遊技盤1の遊技領域2上部中央に形成され
た取付け用開口部の周縁部前面側に密着状態にねじ止め
等されることにより、その前面側が遊技領域2内に突出
した状態に設置されている。
The front frame 410 has a flange-shaped mounting plate 411 along the outer periphery thereof, and the mounting plate 411 is formed in the center of the upper part of the game area 2 of the game board 1 for mounting. By being screwed to the front side of the peripheral portion in a close contact state, the front side is installed in a state protruding into the game area 2.

【0051】この前枠410の中央には3つの表示用開
口部411a〜411cが三角形の頂点配置をもって形
成され、各表示用開口部411a〜411c中には段部
411aa,411ba,411caが設けられてい
る。それら開口部411a〜411cのうち、下側の左
右の開口部411b,411c外側の斜め下側にはそれ
ぞれ円弧状の打球案内部413,413が突設されてい
る。また、前枠410の中央上端部前面側には手前側に
突出した状態で鎧部412が設けられている。この鎧部
412の上端には打球流入案内部412aと該案内部4
12aによって案内される打球を入賞させる天入賞口1
2が設けられ、天入賞口12の背部には天入賞口12中
への入賞球を遊技盤1の背部へ導く入賞球導出樋12a
が設けられている。また、鎧部412の前面側には入賞
記憶表示窓としての入賞記憶表示部411e(イ),4
11f(ロ),411g(ハ),411h(ニ)が設け
られ、鎧部412の裏側にはランプ基板415が取り付
けられている。そして、そのランプ基板415に設置さ
れた入賞記憶表示ランプ416a,416bがそれぞれ
前記入賞記憶表示部411e〜411hの裏側に至り、
その点灯光が入賞記憶表示部411e〜411hを介し
て遊技者に視認し得るようになっている。
At the center of the front frame 410, three display openings 411a to 411c are formed with triangular apexes. Steps 411aa, 411ba, 411ca are provided in the display openings 411a to 411c. ing. Of these openings 411a to 411c, arc-shaped hitting ball guides 413 and 413 are provided to protrude, respectively, diagonally below the lower left and right openings 411b and 411c. Further, an armor portion 412 is provided on the front side of the upper end of the center of the front frame 410 so as to protrude forward. At the upper end of the armor 412, a hit ball inflow guide 412a and the guide 4
Natural winning prize mouth 1 to win the hit ball guided by 12a
2 is provided at the back of the prize-winning opening 12 and a prize-ball lead-out gutter 12a for guiding a prize ball into the prize-winning opening 12 to the back of the gaming board 1.
Is provided. On the front side of the armor section 412, a prize storage display section 411e (a), 4 as a prize storage display window.
11f (b), 411g (c), and 411h (d) are provided, and a lamp substrate 415 is attached to the back side of the armor portion 412. Then, the prize memory display lamps 416a and 416b installed on the lamp substrate 415 reach the back side of the prize memory display sections 411e to 411h, respectively.
The lighting light can be visually recognized by the player via the winning storage display units 411e to 411h.

【0052】また、前枠410の前面側中央には透明な
表示枠420が取り付けられている。この表示枠420
には前記前枠410の表示用開口部411a〜411c
と対応する表示部421a〜421cが設けられ、これ
ら表示部421a〜421cの前面側には装飾用の円弧
状突条421d〜421fが2条ずつ突設されるととも
に表示窓としての可変表示部A,B,Cが相互に近接し
て設けられている。各表示部421a〜421cの裏面
部には表示板416が取り付けられている。この表示板
416の前記可変表示部A,B,Cと対応する部分は透
明なレンズ部416cとなり、それ以外の部分は不透明
な半透光部となっている。これら表示板416が表示枠
420の裏側へ取り付けられた状態で、表示枠420が
図4に示すように前枠410の表示部421a〜421
c中に略密着した状態に嵌着されている。
A transparent display frame 420 is mounted at the center of the front side of the front frame 410. This display frame 420
Are provided with display openings 411a to 411c of the front frame 410.
And display portions 421a to 421c corresponding to the display portions 421a to 421c. On the front side of these display portions 421a to 421c, arc-shaped projections 421d to 421f for decoration are projected two by two and a variable display portion A as a display window is provided. , B, C are provided close to each other. A display plate 416 is attached to the back surface of each of the display units 421a to 421c. The portion of the display plate 416 corresponding to the variable display portions A, B, and C is a transparent lens portion 416c, and the other portions are opaque semi-transparent portions. With the display plate 416 attached to the back side of the display frame 420, the display frame 420 is moved to the display portions 421a to 421 of the front frame 410 as shown in FIG.
c is fitted in a substantially close contact state.

【0053】また、前記駆動部450は前記前枠410
の裏側へ取り付けられる機構盤430と該機構盤430
のさらに裏側に設置される機枠440とを備えている。
The driving section 450 is connected to the front frame 410.
Board 430 attached to the back side of the device and the mechanism board 430
And a machine frame 440 installed on the backside of the machine.

【0054】機構盤430の前面側で前記表示枠420
の各可変表示部A,B,Cと対応する位置には図5に示
すように可変表示部A,B,Cに対応する形状の包囲枠
431a〜431cが突設されている。
On the front side of the mechanism panel 430, the display frame 420
As shown in FIG. 5, surrounding frames 431a to 431c having a shape corresponding to the variable display portions A, B, and C are protrudingly provided at positions corresponding to the variable display portions A, B, and C, respectively.

【0055】この機構盤430の背面側には図6及び図
10に示すようにランプ基板432が設置されている。
このランプ基板432には前記機構盤430の包囲枠4
31a〜431c中に臨まされる遊技状態報知手段とし
ての緑と赤一対ずつの確率状態表示ランプ432a
(緑),432b(赤)や、可変表示(可変表示ゲー
ム)中であることを知らせる動作ランプ432cが配設
され、図5に示すように、それぞれ機構盤430に設け
られた開口部を介して機構盤430の表側へ至ってい
る。
On the back side of the mechanism panel 430, a lamp substrate 432 is installed as shown in FIGS.
The lamp board 432 includes the surrounding frame 4 of the mechanism panel 430.
A pair of green and red probability state display lamps 432a as a game state notification means facing during 31a to 431c.
(Green), 432b (red), and an operation lamp 432c that indicates that a variable display (variable display game) is being performed, are provided through openings provided in the mechanism panel 430, as shown in FIG. To the front side of the mechanical panel 430.

【0056】ランプ基板432の裏方には所定間隔隔て
てセンサ基板433が設置されている。このセンサ基板
433には後述するセンサS1 ,S2 ,S3 を取り付け
るためのセンサ取付孔433a,‥‥が設けられてい
る。このセンサ基板433を裏側から表側へ貫通した状
態に可変表示機434〜436が回転自在に設置されて
いる。各可変表示機434〜436は図10に示すよう
に機構盤430と基枠440とによって回転自在に支持
された回転軸434a〜436aを備えている。これら
回転軸434a〜436aの先端部および先端部寄りに
可変表示板としてのディスク434b〜436b、検出
板434t〜436tおよびラチェット歯車434c〜
436cがそれぞれ回転軸434a〜436aに対し相
対回転不能に取り付けられている。また、これら回転軸
434a〜436aの前記ラチェット歯車434c〜4
36cより内方部分には回転軸434a〜436aに対
しスライドおよび回転が自在な動力伝達歯車434d〜
436dが嵌合されている。これら動力伝達歯車434
d〜436dは回転軸434a〜436aに弾装された
コイルスプリング434e〜436eによって前記ラチ
ェット歯車434c〜436c方向へ付勢されることに
より、ラチェット歯車434c〜436cの直後に設置
された後述のスナップリング434h〜436hに圧接
されている。それによって、ディスク434b〜436
b、検出板434t〜436t、ラチェット歯車434
c〜436cおよび回転軸434a〜436aは、常時
は動力伝達歯車434d〜436dと一体的に回転する
が、後述のようにラチェット歯車434c〜436cに
抑止力が作用した場合には動力伝達歯車434d〜43
6dのみディスク434b〜436b、検出板434t
〜436t、ラチェット歯車434c〜436cおよび
回転軸434a〜436aと別個にフリーに回転できる
ようになっている。前記検出板434t〜436t、ラ
チェット歯車434c〜436cおよびコイルスプリン
グ434e〜436eは回転軸434a〜436aに装
着されたスナップリング434h〜436h,434i
〜436iによってそれぞれ回転軸434a〜436a
の内方向への移動を規制されており、コイルスプリング
434e〜436eと前記動力伝達歯車434d〜43
6dとの間およびコイルスプリング434e〜436e
とスナップリング434i〜436iとの間にはそれぞ
れ座金434f〜436f,434g〜436gが介在
されている。
A sensor substrate 433 is provided behind the lamp substrate 432 at a predetermined interval. Sensor mounting hole 433a for mounting the sensor S 1, S 2, S 3 to be described later to the sensor substrate 433, ‥‥ is provided. The variable displays 434 to 436 are rotatably installed so as to penetrate the sensor substrate 433 from the back side to the front side. As shown in FIG. 10, each of the variable display devices 434 to 436 has a rotating shaft 434a to 436a rotatably supported by a mechanism panel 430 and a base frame 440. Disks 434b to 436b as variable display plates, detection plates 434t to 436t, and ratchet gears 434c to
436c are attached to the rotation shafts 434a to 436a so as not to rotate relative thereto. In addition, the ratchet gears 434c to 434c of the rotation shafts 434a to 436a
36c, power transmission gears 434d to slidable and rotatable with respect to the rotation shafts 434a to 436a.
436d are fitted. These power transmission gears 434
d to 436d are urged in the direction of the ratchet gears 434c to 436c by coil springs 434e to 436e mounted on the rotating shafts 434a to 436a, so that a snap ring described later installed immediately after the ratchet gears 434c to 436c. 434h to 436h. Thereby, the disks 434b to 436
b, detecting plates 434t to 436t, ratchet gear 434
The rotation shafts c to 436c and the rotation shafts 434a to 436a normally rotate integrally with the power transmission gears 434d to 436d, but when a deterrent is applied to the ratchet gears 434c to 436c as described later, the power transmission gears 434d to 434d are rotated. 43
6d only disks 434b-436b, detection plate 434t
To 436t, the ratchet gears 434c to 436c, and the rotating shafts 434a to 436a can be freely rotated. The detection plates 434t to 436t, the ratchet gears 434c to 436c, and the coil springs 434e to 436e are snap rings 434h to 436h, 434i mounted on the rotating shafts 434a to 436a.
436a to 436i, respectively.
Of the coil springs 434e to 436e and the power transmission gears 434d to 434e.
6d and coil springs 434e to 436e
Washers 434f to 436f and 434g to 436g are interposed between and the snap rings 434i to 436i, respectively.

【0057】これら動力伝達歯車434d〜436dに
回転駆動力を付与する駆動用モータ460が、図5およ
び図10に示すように基枠440の裏側に設置されてい
る。この駆動用モータ460の駆動軸に固定された駆動
歯車461が前記動力伝達歯車434d,435dに噛
合し、図5および図9に示すように駆動歯車461の隣
りに回転自在に設置され駆動歯車461と噛合状態にあ
る中間歯車462が前記動力伝達歯車436dに噛合し
ている。そして、この実施の形態ではモータ460の駆
動時にディスク434b,435bが動力伝達歯車43
4d,435dを介して前方から見て時計方向へ、一
方、ディスク436dが動力伝達歯車436dを介して
前方から見て反時計方向へそれぞれ回転されるようにな
っている。
A driving motor 460 for applying a rotational driving force to the power transmission gears 434d to 436d is provided on the back side of the base frame 440 as shown in FIGS. A drive gear 461 fixed to the drive shaft of the drive motor 460 meshes with the power transmission gears 434d and 435d, and is rotatably installed next to the drive gear 461 as shown in FIGS. The intermediate gear 462 in mesh with the power transmission gear 436d. In this embodiment, when the motor 460 is driven, the disks 434b and 435b
The disc 436d is rotated clockwise as viewed from the front via the 4d and 435d, while the disc 436d is rotated counterclockwise as viewed from the front via the power transmission gear 436d.

【0058】ところで、前記各可変表示機434〜43
6の近傍位置には前記ディスク434b〜436bの回
転を阻止する回転停止装置465〜467が設置されて
いる。
By the way, each of the variable display devices 434 to 43
6, rotation stop devices 465 to 467 for preventing rotation of the disks 434b to 436b are provided.

【0059】これら回転停止装置465〜467はソレ
ノイド465a〜467aとこれらソレノイド465a
〜467aによって回動操作される係止レバー465d
〜467dとを備えている。より詳しくは、前記ソレノ
イド465a〜467aは、消磁時には復帰用スプリン
グ465c〜467cの弾発力に抗して縮み励磁時には
復帰用スプリング465c〜467cの弾発力により伸
張復帰される作動ロッド465b〜467bを備えてい
る。一方、係止レバー465d〜467dはそれらの基
部が前記作動ロッド465b〜467bの先端部に回動
自在にピン結合され、先端部に前記鉤状部465f〜4
67fをそれぞれ備えている。そして、前記ソレノイド
465a〜467aが消磁状態にあるときには、作動ロ
ッド465b〜467bが伸びることにより、係止レバ
ー465d〜467dがその先端の鉤状部465f〜4
67fがラチェット434c〜436cと係合する方向
に回動復帰されて、ディスク434b〜436bを回転
不能な状態に係止した状態にある。一方、前記リミット
ソレノイド465a〜467aが励磁されたときには作
動ロッド465b〜467bが縮むことにより係止レバ
ー465a〜467aがその先端の鉤状部465f〜4
67fがラチェット434c〜436cとの係合を解除
される方向に回動されてディスク434b〜436bを
回転可能な状態とさせる。
The rotation stopping devices 465 to 467 are provided with solenoids 465a to 467a and these solenoids 465a
Lever 465d rotated by 操作 467a
To 467d. More specifically, the solenoids 465a to 467a contract against the elastic force of the return springs 465c to 467c at the time of demagnetization, and expand and return by the elastic force of the return springs 465c to 467c at the time of excitation. It has. On the other hand, the locking levers 465d to 467d have their bases rotatably pin-connected to the distal ends of the operation rods 465b to 467b, and have hooks 465f to 465f at the distal ends.
67f. When the solenoids 465a to 467a are in the demagnetized state, the operating rods 465b to 467b are extended, so that the locking levers 465d to 467d are connected to the hook-shaped portions 465f to 465f to 4h.
67f is rotated back in the direction of engagement with the ratchets 434c to 436c, and the discs 434b to 436b are locked in a non-rotatable state. On the other hand, when the limit solenoids 465a to 467a are excited, the operating rods 465b to 467b are contracted, so that the locking levers 465a to 467a are moved to the hook-like portions 465f to 465f to 4h.
67f is rotated in a direction in which the engagement with the ratchets 434c to 436c is released, and the disks 434b to 436b are made rotatable.

【0060】また、前記ディスク434b〜436bは
透光性材質よりなりそれらの前面部には図7および図8
に示すように凹状部434k〜436kが形成され、こ
れら凹状部434k〜436k中に、前面に等角度間隔
に表示(この実施の形態では、「1,3,5,7,9,
王冠」の表示)のなされた半透光性の表示板434m〜
436mが固設されている。その場合、ディスク434
b〜436b前面の凹状部434k〜436kに対する
表示板434m〜436mの位置決めは、図8に示すよ
うに、凹状部434k〜436kに設けられたボッチ4
34l〜436lに表示板434m〜436m設けられ
た切欠き部434n〜436nを合わせることによって
行ない回転軸434a〜436aとディスク434b〜
436bとの位置決めは同図に示すように、回転軸43
4a〜436aの先端に設けられた位置決め用平面部4
34p〜436pにこれらに対応して設けられたディス
ク434b〜436bの軸孔434r〜436r中の位
置決め平面部434q〜436qを合わせることによっ
て行なっている。このようにして、回転停止装置465
〜467の係止レバー465d〜467先端の鉤状部4
65f〜467fがラチェット歯車434c〜436c
に引掛ってディスク434b〜436bが停止したとき
には、必ず表示板434m〜436mの表示が各可変表
示部A,B,Cの中央になるようになる。また、回転軸
434a〜436aへのディスク434b〜436bの
取り付けは、ディスク434b〜436bの裏側に設け
られた軸孔434r〜436rを外嵌させた後、上皿ボ
ルト434s〜436s等を用いてディスク434b〜
436bを回転軸434a〜436aの先端に取り付け
ることによって行なわれている。
The discs 434b to 436b are made of a light-transmitting material and their front surfaces are shown in FIGS.
, Concave portions 434k to 436k are formed, and are displayed at equal angular intervals on the front surface in these concave portions 434k to 436k (in this embodiment, “1, 3, 5, 7, 9, 9,
434m ~
436 m is fixed. In that case, the disk 434
The positions of the display plates 434m to 436m with respect to the concave portions 434k to 436k on the front surface of the bobbin 434k to 436k are determined as shown in FIG.
The rotation shafts 434a to 436a and the discs 434b are formed by aligning notches 434n to 436n provided on the display plates 434m to 436m with 341 to 436l.
436b is positioned as shown in FIG.
Positioning flat part 4 provided at the tip of 4a to 436a
The positioning is performed by aligning the positioning plane portions 434q to 436q in the shaft holes 434r to 436r of the disks 434b to 436b provided correspondingly to 34p to 436p. Thus, the rotation stop device 465 is provided.
Hook-shaped part 4 at the tip of locking levers 465d to 467
65f to 467f are ratchet gears 434c to 436c
When the discs 434b to 436b stop due to this, the display on the display plates 434m to 436m is always at the center of each of the variable display portions A, B, and C. Also, the disks 434b to 436b are attached to the rotating shafts 434a to 436a by externally fitting shaft holes 434r to 436r provided on the back side of the disks 434b to 436b, and then using upper plate bolts 434s to 436s. 434b-
436b is attached to the tip of the rotation shafts 434a to 436a.

【0061】また、前記機枠440の裏側には図5に鎖
線で位置を示す如く配線中継基板470が後部開口のカ
バー471内に収容された状態で設置されている。配線
中継基板470には配線用中継接続端子472が複数設
置されている。そして、前記ランプ基板432やセンサ
(後述)および回転停止装置465〜467等からのリ
ード線の後端に取り付けられたコネクタ473〜476
等が機枠440の下側後部に形成された開口部441か
ら機枠440の背面側に導かれて、前記配線中継基板4
70の配線用中継接続端子472に嵌着されている。基
枠440内には前記コネクタ473,474,475の
付いたリード線の中間部を係止するバインダ441が設
置されている。
Further, on the back side of the machine frame 440, a wiring relay board 470 is installed in a state of being accommodated in a cover 471 at a rear opening as shown by a chain line in FIG. A plurality of wiring relay connection terminals 472 are provided on the wiring relay board 470. Then, connectors 473 to 476 attached to the rear ends of lead wires from the lamp substrate 432, sensors (described later), rotation stopping devices 465 to 467, and the like.
Are guided to the rear side of the machine frame 440 from an opening 441 formed in the lower rear portion of the machine frame 440, and the wiring relay board 4
70 are fitted to the wiring relay connection terminals 472. In the base frame 440, a binder 441 for locking an intermediate portion of a lead wire with the connectors 473, 474, and 475 is installed.

【0062】なお、図10中符号800で示すものは遊
技盤1前面のガラス板である。
In FIG. 10, reference numeral 800 denotes a glass plate on the front of the game board 1.

【0063】上記のように構成された可変表示装置4は
次のように動作する。
The variable display device 4 configured as described above operates as follows.

【0064】通常時はモータ460が停止状態にあっ
て、可変表示機434〜436は回転せずに停止してい
る。また、回転停止装置465〜467のソレノイド4
65a〜467aが常時は消磁状態にあって、係止レバ
ー465d〜467dの鉤状部465f〜467fが可
変表示機434〜436のラチェット歯車434c〜4
36cに係合していて、ディスク434b〜436bは
静止状態に保たれている。そして、各ディスク434b
〜436bに取り付けられた可変表示板434m〜43
6mの表示のうちの1つずつが可変表示部A,B,Cの
中央に現れた状態で静止している。
Normally, the motor 460 is in a stopped state, and the variable displays 434 to 436 are stopped without rotating. Also, the solenoid 4 of the rotation stopping device 465 to 467 is used.
65a to 467a are always in a demagnetized state, and the hook-shaped portions 465f to 467f of the locking levers 465d to 467d are connected to the ratchet gears 434c to 434c to 4 of the variable indicators 434 to 436.
36c, disks 434b-436b remain stationary. And each disk 434b
Variable display boards 434m to 434m attached to
One of the 6-meter displays is stationary in a state where it appears at the center of the variable display sections A, B, and C.

【0065】また、可変表示装置4のランプ基板432
に設置された緑色の確率状態表示ランプ432aが点灯
し、赤色の確率状態表示ランプや動作ランプ432cは
消灯した状態にある。
The lamp substrate 432 of the variable display device 4
, The green probability state display lamp 432a is turned on, and the red probability state display lamp and the operation lamp 432c are turned off.

【0066】この状態で始動入賞装置6,6,8のいず
れかへの入賞又は入賞記憶があると、回転停止装置46
5〜467のソレノイド465a〜467aが励磁され
て係止レバー465d〜467dが回動されることによ
りそれらの鉤状部465f〜467fがラチェット歯車
434c〜436cから外れる。そして、その直後にモ
ータ460が作動されることにより、可変表示機434
〜436のディスク434b〜436bが動力伝達歯車
434d〜436dから動力を伝達されて回転され、そ
れによって可変表示部A,B,Cの表示が変化される。
と同時にランプ基板432に設置された緑色の確率状態
表示ランプ432aや動作ランプ432cが点滅され
る。
In this state, if there is a prize or a prize memory in any of the start prize devices 6, 6, 8, the rotation stop device 46
When the solenoids 465a to 467a of 5 to 467 are excited and the locking levers 465d to 467d are rotated, their hook portions 465f to 467f are disengaged from the ratchet gears 434c to 436c. Then, immediately after that, the motor 460 is operated, so that the variable display 434 is operated.
The disks 434b to 436b are rotated by receiving power from the power transmission gears 434d to 436d, whereby the display of the variable display units A, B, and C is changed.
At the same time, the green probability state display lamp 432a and the operation lamp 432c provided on the lamp substrate 432 blink.

【0067】そのモータ460の作動によってディスク
434b〜436bが回転されることにより、可変表示
部A,B,Cの表示の変化が開始されてから所定時間
(例えば約6秒間)経過したときに、回転停止装置46
5〜467のソレノイド465a〜467aがランダム
な時間的ずれをもって順に消磁されて係止レバー465
d〜467dの鉤状部465f〜467fがラチェット
歯車434c〜436cと係合することにより、可変表
示機434〜436のディスク434b〜436bが停
止される。その停止に従って、可変表示部A,B,Cの
表示(数字や記号の表示)が停止されてそれぞれ確定し
た表示態様となるとともに、緑色の確率状態表示ランプ
432aが点灯した状態に、また、動作ランプ432c
が消灯した状態に戻る。そして、その確定した表示態様
に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”のうちの
いずれかが発生されるか又は“外れ”として通常の遊技
がそのまま継続されることとなる。
When the discs 434b to 436b are rotated by the operation of the motor 460, a predetermined time (for example, about 6 seconds) has elapsed since the display of the variable display sections A, B, and C started to change. Rotation stop device 46
The solenoids 465a to 467a of 5 to 467 are sequentially demagnetized with a random time shift, and the locking lever 465 is provided.
When the hooks 465f to 467f of d to 467d are engaged with the ratchet gears 434c to 436c, the disks 434b to 436b of the variable indicators 434 to 436 are stopped. In accordance with the stop, the display of the variable display sections A, B, and C (display of numbers and symbols) is stopped to obtain the determined display mode, and the green probability state display lamp 432a is turned on. Lamp 432c
Returns to the state where is turned off. Then, one of “big hit”, “middle hit”, and “small hit” is generated or “missing” according to the determined display mode, and the normal game is continued as it is.

【0068】この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲ
ーム中において、特に、2つの可変表示部A,Bの表示
の変化が停止した時点で「7,7」となって“大当り”
発生の可能性が生じたとき(リーチ状態となったとき)
には、前記変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)1
10のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最
後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させるこ
とができるようになる。が、このときの可変表示部Cの
表示の変化は通常通り高速(肉眼で表示の変化を追えな
い程度の速度)となっているので、停止表示が「7」と
なるように狙うのは極めて困難である。
During the variable display game in the normal probability big hit occurrence state, especially when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped, the value becomes "7, 7" and "big hit".
When there is a possibility of occurrence (when reach state)
Has the fluctuation time reduction button (stop switch) 1
10 can be turned on, and the change in the display of the variable display unit C that stops last by the on operation can be stopped. However, since the change in the display of the variable display section C at this time is a high speed as usual (a speed at which the change in the display cannot be followed by the naked eye), it is extremely difficult to aim the stop display at “7”. Have difficulty.

【0069】この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲ
ームの結果として“大当り”が発生したときには、有利
な利益として、その“大当り”の遊技が終了したときか
ら次の“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間
に行なわれる可変表示ゲームのときに2つの可変表示部
A,Bの表示の変化が停止した時点でその停止表示が
「7,7」(リーチ状態)となった場合にはその後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(変化を肉眼で追える程度の速度とな
って、その可変表示部Cの表示の変化を前記変動時間短
縮ボタン(ストップスイッチ)100の操作で狙いをつ
けて停止させられるような低い速度(表示の変化を肉眼
で追える程度の速度)となる。この可変表示ゲーム中
は、“大当り”発生確率が高い状態(高確率大当り発生
状態)で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態
表示ランプ432bと可変表示ゲームが行なわれている
ことを知らせる動作ランプ432cが点滅し、そのゲー
ムの終了時点で、その赤色の確率状態表示ランプ432
bが点灯したままの状態に、動作ランプ432cが消灯
したままの状態に戻される。
When a "big hit" occurs as a result of the variable probability display game in the normal probability big hit occurrence state, as an advantageous profit, the time from the end of the "big hit" game to the occurrence of the next "big hit" In the case where the display of the two variable display sections A and B stops changing during the variable display game performed during the limited period, the stop display becomes “7, 7” (reach state). Thereafter (last), the change in the display of the variable display unit C to be stopped is slower than usual (the speed is such that the change can be followed by the naked eye, and the change in the display of the variable display unit C is determined by the change time). The speed is so low that the target can be stopped by aiming by operating the shortening button (stop switch) 100. (The speed at which the change in display can be tracked with the naked eye) A red probability state display lamp 432b notifying that the game is being performed in a high state (high probability big hit occurrence state) and an operation lamp 432c notifying that the variable display game is being performed are blinking. , The red probability state display lamp 432
The operation lamp 432c is returned to a state in which the operation lamp 432c is turned off while the state in which b is lit.

【0070】図11〜図13には、各可変表示部A,
B,Cの表示態様の判定処理の説明図を示す。
FIGS. 11 to 13 show the variable display units A,
FIG. 4 is an explanatory diagram of a determination process of a display mode of B and C.

【0071】可変表示装置4の上記表示板434m〜4
36mの前面は図11(A)に示すように例えば円周方
向に6つに区画された各区画部内に例えば「1,3,
5,7,9,王冠」が表示されており、上記のように可
変表示が停止されたときにその中の1つの表示が可変表
示部A,B,Cを通して見えるようになっている。
The display plates 434m to 434m of the variable display device 4
As shown in FIG. 11 (A), the front surface of the 36 m has, for example, “1, 3, 3” in each of the six divided sections in the circumferential direction.
5, 7, 9, crown ", and when the variable display is stopped as described above, one of the displays can be seen through the variable display sections A, B, and C.

【0072】これら表示板434m〜436mの取り付
けられたディスク434b〜436bの前記表示板43
4m〜436mの各区画部に対する検出板434t〜4
36tの裏側には図11(B)に示すように0〜3個の
検知片a1 〜a9 がそれぞれディスク434m〜436
mの中心からr1 ,r2 ,r3 の距離を隔てた状態で取
り付けられている。即ち、数字表示「1」が表示された
可変表示板434m〜436mの区画部に対応するディ
スク434b〜436bの裏側の中心からr1,r2
3 それぞれ離れた位置に検知片a1 ,a2 ,a3 が、
数字表示「3」が表示された可変表示板434m〜43
6mの区画部に対応するディスク434b〜436bの
裏側の中心からr2 離れた位置に検知片a4 が、数字表
示「5」が表示された可変表示板434m〜436mの
区画部に対応するディスク434b〜436bの裏側の
中心からr3 離れた位置に検知片a5 がそれぞれ取り付
けられている。また、数字表示「7」が表示された可変
表示板434m〜436mの区画部に対応するディスク
434b〜436bの裏側には検知片は取り付けられて
おらず、数字表示「9」が表示された可変表示板434
m〜436mの区画部に対応するディスク434b〜4
36bの裏側の中心からr1 ,r2 ,r3 離れた位置に
検知片a6 ,a7 ,a8 が、王冠が表示された可変表示
板434m〜436mの区画部に対応するディスク43
4b〜436bの裏側の中心からr1離れた位置に検知
片a9 がそれぞれ取り付けられている。
The display plates 43 of the disks 434b to 436b to which the display plates 434m to 436m are attached.
Detection plates 434t-4 for each section of 4m-436m
As shown in FIG. 11B, 0 to 3 detecting pieces a 1 to a 9 are provided on the back side of the disk 434 m to 436 on the back side of the disk 434 m to 436, respectively.
It is mounted at a distance of r 1 , r 2 , r 3 from the center of m. That is, r 1 , r 2 ,... From the center on the back side of the disks 434 b to 436 b corresponding to the divisions of the variable display plates 434 m to 436 m on which the numerical display “1” is displayed.
The detection pieces a 1 , a 2 , and a 3 are located at positions separated from each other by r 3 .
Variable display boards 434m to 434m on which numeral display "3" is displayed
Disks from the rear side of the center of the disk 434b~436b corresponding to the partition section of 6 m r 2 in a position apart detection piece a 4 corresponds to the partitioning portion of the variable display board 434m~436m the numeral display "5" is displayed detecting piece a 5 from the rear side of the center r 3 away of 434b~436b are respectively attached. In addition, no detection piece is attached to the back side of the disks 434b to 436b corresponding to the divisions of the variable display plates 434m to 436m on which the numerical display “7” is displayed, and the variable display on which the numerical display “9” is displayed. Display board 434
Disks 434b to 4 corresponding to the partitions from m to 436m
Detecting pieces a 6 , a 7 , and a 8 are located at positions r 1 , r 2 , and r 3 away from the center of the back side of 36b, and disks 43 corresponding to sections of variable display plates 434m to 436m on which crowns are displayed.
Mainly r 1 away from the rear side of 4b~436b detection piece a 9 are respectively attached.

【0073】一方、ディスク434b〜436bの裏側
に位置するセンサ基板433の前面側にはそれぞれのデ
ィスク434b〜436bに対応させて3個ずつセンサ
1〜S3 が配設されている。即ち、図12(B)に示
すようにセンサS2 はディスク434b〜436bの中
心からr2 離れた位置に、センサS1 はディスク434
b〜436bの中心からr3 離れた位置に、センサS3
はディスク434b〜436bの中心からr1 離れた位
置にそれぞれ反時計方向へ順に1区画分ずつずらせた状
態で設置されている。そして、図11(A)に示すよう
に可変表示部A〜Cの数字表示が「1」となっていると
きに、センサS1 が数字表示「1」の裏側の検出片a3
と出合うのみで、センサS2 ,S3 はそれぞれ王冠表示
裏側、数字表示「3」の裏側に位置していずれの検出片
とも出合っていない状態にある。
On the other hand, on the front side of the sensor substrate 433 located on the back side of the disks 434b to 436b, three sensors S 1 to S 3 are arranged corresponding to the respective disks 434b to 436b. That is, the position sensor S 2 is that r 2 away from the center of the disk 434b~436b as shown in FIG. 12 (B), the sensor S 1 is disk 434
The sensor S 3 is located at a position r 3 away from the center of b to 436b.
Are set at positions r 1 away from the centers of the disks 434b to 436b in such a manner that they are sequentially shifted by one section in the counterclockwise direction. Then, 11 when a numerical display of the variable display portion A~C as shown in (A) is "1", the back side of the detecting piece a 3 sensors S 1 is numeral display "1"
And the sensors S 2 and S 3 are located on the back side of the crown display and on the back side of the numeral display “3”, respectively, and are in a state of not meeting any of the detection pieces.

【0074】このように構成されることにより、センサ
1 〜S3 の検出態様によって次のようにして可変表示
部A,B,Cに表示された表示を判定するようになって
いる。
With this configuration, the indications displayed on the variable display sections A, B, and C are determined as follows according to the detection modes of the sensors S 1 to S 3 .

【0075】即ち、図12に示すように、センサS1
「オン」でセンサS2 ,S3 が「オフ」のときは可変表
示部(A,B,C)の表示は「1」、センサS1 ,S3
が「オフ」でセンサS2 が「オン」のときは可変表示部
(A,B,C)の表示は「3」、センサS1 ,S2
「オン」でセンサS3 が「オフ」のときは可変表示部
(A,B,C)の表示は「5」、センサS1 ,S2 が「オ
フ」でセンサS3 が「オン」のときは可変表示部(A,
B,C)の表示は「7」、センサS1 ,S3 が「オン」
でセンサS2 が「オフ」のときは可変表示部(A,B,
C)の表示は「9」、センサS1 が「オフ」でセンサS
2 ,S3 が「オン」のときは可変表示部(A,B,C)
の表示は「王冠」というように、可変表示部A,B,C
ごとに判定できる。
That is, as shown in FIG. 12, when the sensor S 1 is “ON” and the sensors S 2 and S 3 are “OFF”, the display of the variable display units (A, B, C) is “1”, Sensors S 1 and S 3
There variable display portion when the sensor S 2 in the "off" is "ON" (A, B, C) display of "3", the sensor S 1, S 2 is a sensor S 3 in the "on" and "off" , The display of the variable display units (A, B, C) is “5”, and when the sensors S 1 and S 2 are “off” and the sensor S 3 is “on”, the variable display units (A,
B, C) display is “7”, sensors S 1 and S 3 are “ON”
In the variable display portion when the sensor S 2 is "OFF" (A, B,
View C) is "9", the sensor S sensor S 1 is in the "off"
Variable display section (A, B, C) when 2 and S 3 are “ON”
Are displayed as variable display parts A, B, C
Can be determined for each.

【0076】次に、図13〜図16に基づき、上記変動
入賞装置5について説明する。
Next, the variable winning device 5 will be described with reference to FIGS.

【0077】変動入賞装置5は、図13および図14に
示すように、遊技盤1の盤面の開口部に取り付けられる
構成基枠510Aと、該構成基枠510Aの裏側に設置
される後基枠530と、さらにその裏側に設置される駆
動基板540とを備えている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the variable winning device 5 includes a component base frame 510A attached to an opening of the board of the game board 1, and a rear substrate set on the back side of the component base frame 510A. 530, and a drive board 540 provided on the back side of the drive board 530.

【0078】そして、前記構成基枠510Aには比較的
大きな矩形の入賞口511が設けられ、該入賞口511
には、開閉扉513が設置され、その左右両側には一対
の案内部材514,514が取り付けられている。ま
た、構成基枠510A前面側下半部の左右両側にはLE
Dからなる複数の継続条件成立表示ランプ515が設置
され、前記入賞口511の下方には透明窓523が設け
られている。また、入賞口511中の中央位置には継続
入賞検出器550(図15)が設置されている。
A relatively large rectangular winning port 511 is provided in the component base frame 510A.
, An opening / closing door 513 is provided, and a pair of guide members 514 and 514 are attached to both left and right sides thereof. The left and right sides of the lower half on the front side of the component base frame 510A are LE
A plurality of continuation condition satisfaction display lamps 515 made of D are provided, and a transparent window 523 is provided below the winning opening 511. In addition, a continuous winning detector 550 (FIG. 15) is provided at a central position in the winning opening 511.

【0079】より詳しく説明すると、前記開閉扉513
は、図13および図15に示すように、その前面側に突
出した扇形の2つのウェイト片513c,513cを備
え、その下端裏側に係合片513B(図15)を備えて
いる。そして、図14に示すように、その下端部の左右
両側を入賞口511下部の左右両側に支軸513A,5
13Aによって回動自在に支持された状態で、図15に
鎖線で示す如くその自由端側が起立して入賞口511を
閉じた状態から実線で示す如くその自由端側が手前側に
倒れる向きに回動し斜め上方を向いた状態にまで変化し
得るようになっている。
More specifically, the opening / closing door 513
As shown in FIG. 13 and FIG. 15, the fan has two fan-shaped weight pieces 513c, 513c protruding on the front side thereof, and an engagement piece 513B (FIG. 15) on the back side of the lower end thereof. Then, as shown in FIG. 14, the left and right sides of the lower end are placed on the left and right sides of the lower portion of the winning opening 511, and the support shafts 513A, 513 are provided.
In a state where the free end side is supported by 13A so as to be rotatable, the free end side stands up as shown by a chain line in FIG. 15 and the winning end 511 is closed, and as shown by a solid line, the free end side is turned forward. Then, it can be changed to a state facing obliquely upward.

【0080】この開閉扉513の後方側には、図15に
示すように、作動レバー533が、その基部を支軸53
3Aを介して、構成基枠510Aと一体に設けられた軸
受部536に回動自在に支持されている。この作動レバ
ー533の先端が開閉扉513の下端裏側の前記係合片
513Bに接触配置されている。
At the rear side of the door 513, as shown in FIG.
It is rotatably supported by a bearing portion 536 provided integrally with the component base frame 510A via 3A. The tip of the operating lever 533 is arranged in contact with the engaging piece 513B on the back side of the lower end of the opening / closing door 513.

【0081】また、遊技盤1の裏側には、図15に示す
ように、開閉扉513を動かすソレノイド544が設置
され、該ソレノイド544は下方側に突出する作動ロッ
ド544aを備えている。この作動ロッド544aには
該作動ロッド544aを下降した状態に復帰させるコイ
ルスプリング544bが装着され、作動ロッド544a
の下端が前記作動レバー533の上面部に接触配置され
ている。
As shown in FIG. 15, a solenoid 544 for moving the opening / closing door 513 is provided on the back side of the game board 1, and the solenoid 544 has an operating rod 544a projecting downward. A coil spring 544b for returning the operating rod 544a to a lowered state is attached to the operating rod 544a.
Is in contact with the upper surface of the operating lever 533.

【0082】また、前記案内部材514,514はそれ
ら下端部をそれぞれ回動軸524,524(図14)に
固定された状態でそれらの自由端側が図13に示す起立
して閉じた状態から逆「ハ」の字に開いた状態(図2)
の範囲にまで回動自在となっている。
The guide members 514 and 514 have their lower ends fixed to rotating shafts 524 and 524 (FIG. 14), respectively, and their free ends are reversed from the upright and closed state shown in FIG. Opened in the shape of "C" (Fig. 2)
It is rotatable up to the range.

【0083】これら案内部材514,514を動かす駆
動手段としてのソレノイド542,542(図13、図
14)が前記駆動基板540(同図)に取り付けられて
いる。
Solenoids 542 and 542 (FIGS. 13 and 14) as drive means for moving these guide members 514 and 514 are attached to the drive board 540 (FIG. 14).

【0084】それら各ソレノイド542,542は下方
側に突出する作動ロッド542A,542Aを備え、こ
れら作動ロッド542A,542Aには、それら542
A,542Aを下降した状態に復帰させるコイルスプリ
ング(図示省略)と上端に横長孔543Aを有する作動
部材543,543(図13、図14)とが装着されて
いる。
Each of the solenoids 542, 542 has an operating rod 542A, 542A projecting downward, and these operating rods 542A, 542A have
A coil spring (not shown) for returning the A and 542A to the lowered state and operating members 543 and 543 (FIGS. 13 and 14) having a horizontally long hole 543A at the upper end are mounted.

【0085】一方、前記案内部材514,514の取り
付けられた前記回動軸524,524が構成基枠510
Aの後方に突出し(図14)、それらの後端部に作動ア
ーム526,526の基部が固定されている。それら作
動アーム526,526の先端後部にはそれぞれ作動ピ
ン527A,527Aが固定され、それら作動ピン52
7A,527Aが前記ソレノイド542,542の作動
ロッド542A,542Aに取り付けられた作動部材5
43,543上端の横長孔543A,543A中に挿通
されている。
On the other hand, the rotation shafts 524 and 524 to which the guide members 514 and 514 are attached are
A protrudes rearward from A (FIG. 14), and the bases of the operating arms 526 and 526 are fixed to their rear ends. Operation pins 527A and 527A are fixed to the rear ends of the operation arms 526 and 526, respectively.
7A and 527A are operating members 5 attached to operating rods 542A and 542A of the solenoids 542 and 542, respectively.
43, 543 are inserted into the horizontally long holes 543A, 543A at the upper end.

【0086】上記のように構成されることによって、開
閉扉513と案内部材514,514は駆動手段として
のソレノイド544,542,542により、次の如く
作動される。
With the above configuration, the door 513 and the guide members 514, 514 are operated as follows by the solenoids 544, 542, 542 as driving means.

【0087】即ち、通常の遊技時には、ソレノイド54
4およびソレノイド542,542がオフされた消磁状
態にあり、それらの作動ロッド544A,542A,5
42Aが自重およびコイルスプリング544B,542
B,542B(図14)により下降復帰されている。そ
の下降復帰された一方の作動ロッド544aにより作動
レバー533を介して開閉扉513がその自由端側を起
立させる方向に回動されて、図15に鎖線で示す如く、
構成基枠510Aの入賞口511を閉じた状態に復帰さ
れている。また、もう一方の下降復帰された作動ロッド
542A,542Aに取り付けられている作動部材54
3,543により、作動ピン527A,527Aを介し
て作動アーム526,526が内側から下降する方向に
回動され、これら作動アーム526,526によって回
動される回動軸524,524により、入賞口511左
右両側の案内部材514,514が、それらの自由端側
が上昇した状態(略垂直上向き)に復帰されている。
That is, during a normal game, the solenoid 54
4 and the solenoids 542 and 542 are off and in a demagnetized state, and their operating rods 544A, 542A and 5
42A is its own weight and coil springs 544B, 542
B, 542B (FIG. 14). The opening / closing door 513 is rotated by the one of the operating rods 544a that have returned and lowered via the operating lever 533 in a direction to raise the free end side, and as shown by a chain line in FIG.
The winning opening 511 of the component base frame 510A is returned to a closed state. The operating members 54 attached to the other operating rods 542A, 542A that have returned and lowered.
3, 543, the operating arms 526, 526 are rotated in the direction of descending from the inside via the operating pins 527A, 527A, and the winning shaft is formed by the rotating shafts 524, 524 rotated by these operating arms 526, 526. The guide members 514 and 514 on both the left and right sides 511 are returned to a state in which their free ends are raised (substantially vertically upward).

【0088】この状態で、前述の如く、“大当り”が発
生した場合には、ソレノイド544および542,54
2がオンされて励磁される。すると、ソレノイド544
の作動ロッド544Aがの復帰用コイルスプリング54
4bの力に抗して上昇され、それに伴って作動レバー5
33はその先端側が上昇する方向への回動規制が解除さ
れる。その結果、開閉扉513は、その前面側に突設さ
れたウェイト片513c,513cの重量により、その
上端側が手前側に倒れる向きに回動して開き、図15に
実線で示すように、ウェイト片513c,513cの一
端部が構成基枠510Aの前面に接触した位置で止ま
る。その止まったときには開閉扉513はその上端側が
やや斜め上方を向いた状態に維持される。同時に作動ロ
ッド542A,542Aがその復帰用コイルスプリング
(図示省略)の力に抗して上昇される。その上昇される
作動ロッド542A,542Aに取り付けられている作
動部材543,543により、作動ピン527A,52
7Aを介して作動アーム526,526が内側から上昇
する方向に回動され、それら作動アーム526,526
によって回動される回動軸524,524により、案内
部材514,514がそれらの自由端側が外側方向に回
動して逆「ハ」の字状に開く。
In this state, if a "big hit" occurs as described above, the solenoids 544, 542, 54
2 is turned on to be excited. Then, the solenoid 544
Operating rod 544A is returned to the return coil spring 54
4b is raised against the force of the actuation lever 5
The rotation restriction of the tip 33 in the direction in which the tip side is lifted is released. As a result, the opening / closing door 513 is rotated by the weight of the weight pieces 513c, 513c protruding from the front side thereof so that the upper end thereof is tilted toward the front side and opened, and as shown by the solid line in FIG. One end of each of the pieces 513c, 513c stops at a position where it comes into contact with the front surface of the component base frame 510A. When stopped, the opening / closing door 513 is maintained in a state in which the upper end side faces slightly obliquely upward. At the same time, the operating rods 542A, 542A are raised against the force of the return coil spring (not shown). The operating members 543 and 543 attached to the operating rods 542A and 542A that are raised raise the operating pins 527A and 523.
7A, the operation arms 526 and 526 are rotated in a direction to rise from the inside, and the operation arms 526 and 526
The guide shafts 514 and 514 are pivoted outward at their free ends by the pivot shafts 524 and 524 rotated by the pivot shafts 524 and 524, and open in an inverted “C” shape.

【0089】一方、“中当り”又は“小当り”が発生し
た場合には、ソレノイド544のみ励磁されることによ
り、前述の如く開閉扉513のみ回動されて入賞口51
1が開放され、ソレノイド542,542は励磁され
ず、案内部材514,514は閉じたままの状態に維持
される。
On the other hand, when a "medium hit" or "small hit" occurs, only the solenoid 544 is excited, so that only the opening / closing door 513 is rotated as described above, and
1 is opened, the solenoids 542 and 542 are not excited, and the guide members 514 and 514 are kept closed.

【0090】また、後基枠530の前面側には、“大当
り”、“中当り”、“小当り”のうちのいずれかが発生
した時に点滅する複数の当り表示ランプ538が設置さ
れていて、その点滅表示が構成基枠510Aの前記透明
窓523を介して遊技者に視認し得るようになってい
る。
Further, on the front side of the rear base frame 530, a plurality of hit display lamps 538 are provided which blink when any of "big hit", "medium hit" and "small hit" occurs. The blinking display can be visually recognized by the player via the transparent window 523 of the component base frame 510A.

【0091】さらに、構成基枠510Aの裏側下部に
は、入賞口511中に流入した打球を集合させて図示省
略の集合樋方向へ導く集合流路枠560(図16)が取
り付けられている。この集合流路枠560の集合流路5
61内には取付枠563を介して入賞個数検出器562
が設置されている。そして、入賞口511中に流入して
集合流路561に至った打球が入賞個数検出器562の
先端の検出孔562Aを通過することにより、入賞口5
11中への入賞個数が検出されるようになっている。こ
の入賞個数検出器562によって検出された入賞個数が
入賞個数表示器515の点灯個数となって表わされる。
Further, a collecting channel frame 560 (FIG. 16) for collecting the hit balls that have flowed into the winning opening 511 and guiding the collected balls into a collecting gutter direction (not shown) is attached to the lower portion on the back side of the component base frame 510A. Collecting channel 5 of this collecting channel frame 560
In 61, a winning number detector 562 is provided via a mounting frame 563.
Is installed. The hit ball that flows into the winning opening 511 and reaches the collecting flow path 561 passes through the detection hole 562A at the tip of the winning number detector 562, and the winning opening 5
The number of winnings in 11 is detected. The winning number detected by the winning number detector 562 is represented as the lighting number of the winning number display 515.

【0092】図17(A),(B)には、それぞれ、変
動時間短縮ボタンユニット110Aの斜視図およびそれ
をパチンコ遊技機の保持枠100に設置した縦断側面図
を示す。
FIGS. 17A and 17B are a perspective view and a longitudinal sectional side view of the button unit 110A installed in the holding frame 100 of the pachinko game machine, respectively.

【0093】この変動時間短縮ボタンユニット110A
は、保持枠100の前面に固定するための本体部116
と、この本体部116の中央に形成された開口部112
中に押圧操作自在に設置された変動時間短縮ボタン11
0と、このボタン110に対向して本体部116内に配
設されたマイクロスイッチのようなセレクトスイッチ1
15とから構成されている。
This variation time reduction button unit 110A
Is a main body 116 for fixing to the front surface of the holding frame 100.
And an opening 112 formed in the center of the main body 116
Fluctuating time reduction button 11 installed inside so as to be able to be pressed freely
0 and a select switch 1 such as a microswitch disposed in the main body 116 facing the button 110.
15.

【0094】前記変動時間短縮ボタンユニット110A
は、上端の軸状部113がセレクトスイッチ115の取
付基板114と本体部116の前壁との間に挾持され、
かつ下端が移動されることにより、上端の軸状部113
を支点として回動できるように保持されており、通常は
セレクトスイッチ115内の弾性部材(図示省略)の復
元力で前方に付勢されている。
[0094] The fluctuation time reduction button unit 110A
The upper end of the shaft 113 is sandwiched between the mounting board 114 of the select switch 115 and the front wall of the main body 116,
When the lower end is moved, the shaft portion 113 at the upper end is moved.
And is normally urged forward by a restoring force of an elastic member (not shown) in the select switch 115.

【0095】また、本体部116の上部には開口部11
8が設けられ、該開口部118中に前記変動時間短縮ボ
タン110によるセレクトスイッチ115の押圧操作が
可能な状態を表示する操作可能状態表示ランプ111が
設置されている。
The upper part of the main body 116 has an opening 11
An operable state display lamp 111 for displaying a state in which the select switch 115 can be pressed by the change time reduction button 110 is provided in the opening 118.

【0096】そして、前記操作可能状態表示ランプ11
1が点灯しているときに、変動時間短縮ボタン110を
押圧操作すれば、セレクトスイッチ115がオンとなっ
て、そのオン信号が後述の制御手段を構成する制御装置
600に送られ、該制御装置600の指令に基づいて可
変表示装置4の最後に停止する可変表示部Cの識別情報
の表示の変化が停止される。
Then, the operable state display lamp 11
When the variable time reduction button 110 is pressed while the light 1 is lit, the select switch 115 is turned on, and the ON signal is sent to a control device 600 which constitutes a control means described later. The change of the display of the identification information of the variable display unit C which stops at the end of the variable display device 4 based on the instruction of 600 is stopped.

【0097】次に、図18に示すブロック図に基づいて
上記のように構成されたパチンコ遊技機の制御を行なう
役物制御システムの一実施の形態について説明する。
Next, an embodiment of the accessory control system for controlling the pachinko gaming machine configured as described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.

【0098】この実施の形態では、役物としての可変表
示装置4および変動入賞装置5等の制御を役物制御手段
としての制御装置600を用いて行なうようになってい
る。
In this embodiment, the variable display device 4 and the variable prize device 5 as the accessory are controlled using the control device 600 as the accessory control means.

【0099】制御装置600は、マイクロコンピュータ
610、読出し専用メモリたる外部ROM620、随時
読出し書込み可能なメモリたる外部RAM630等を有
している。
The control device 600 has a microcomputer 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written as needed.

【0100】マイクロコンピュータ610は、パチンコ
遊技機の各種制御を行う制御手段としての機能を有し、
少なくとも、可変表示装置4における可変表示ゲームの
表示制御を行う表示制御手段と、可変表示ゲーム中にリ
ーチ状態となったか否かを判別する当り発生可能性判別
手段(リーチ状態判定手段)と、該判別手段によってリ
ーチ状態が生じていると判別されたときに限って前記可
変表示ゲーム介入手段による停止操作を可能にさせる可
変表示停止操作制御手段(介入制御手段)、可変表示ゲ
ームにおいて通常の確率で大当りを発生させる特別表示
態様を導出可能な通常確率大当り発生状態(通常確率特
別遊技発生状態)と通常よりも高い確率で特別表示態様
を導出可能な高確率大当り発生状態(高確率特別遊技発
生状態)との変更制御が可能で所定の遊技条件により遊
技状態を高確率大当り発生状態に変更する遊技状態変更
手段を具えている。
The microcomputer 610 has a function as control means for performing various controls of the pachinko gaming machine,
At least display control means for performing display control of the variable display game on the variable display device 4, hitting possibility determination means (reach state determination means) for determining whether or not a reach state has been reached during the variable display game; A variable display stop operation control means (intervention control means) for enabling a stop operation by the variable display game intervention means only when it is determined by the determination means that the reach state has occurred, at a normal probability in the variable display game A normal-probability big-hit occurrence state (normal-probability special-game occurrence state) that can derive a special display mode that generates a big-hit, and a high-probability-big-hit occurrence state (high-probability special game occurrence state) that can derive a special display mode with a higher probability than normal And a game state changing means for changing the game state to a high probability big hit occurrence state according to predetermined game conditions.

【0101】これらのうち、ROM620には可変表示
装置4の3つのディスク434b〜436bを回転させ
る駆動モータ460を通常速度(高速度)で回転させる
パルスを発生させるパルス発生部Aと定速度で回転させ
るパルスを発生させるパルス発生部Bが設けられるとと
もに、それらディスク434b〜436bの停止結果と
しての表示態様を判定するデータやその判定に応じてソ
レノイド544,542,542を作動させて開閉扉5
13や案内部材514,514を開かせたり各種表示ラ
ンプ29,90,515,538等を点灯又は点滅させ
るなどの固定データが記憶されている。
Among them, the ROM 620 includes a pulse generator A for generating a pulse for rotating the drive motor 460 for rotating the three disks 434b to 436b of the variable display device 4 at a normal speed (high speed), and a rotation at a constant speed. A pulse generator B for generating a pulse to be generated is provided, and the solenoids 544, 542, and 542 are operated in accordance with data for judging a display mode as a stop result of the disks 434b to 436b and the door 505 according to the judgment.
13, fixed data such as opening the guide members 514 and 514 and turning on or blinking the various display lamps 29, 90, 515 and 538 are stored.

【0102】一方、RAM630には、始動入賞装置
6,8の入賞検出器61,81や変動入賞装置5の入賞
個数検出器562および継続入賞検出器550等からの
検出信号やその検出信号の回数等を一時的に記憶する記
憶領域、可変表示の停止表示態様を一時に記憶する停止
表示メモリ、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およ
びコンピュータシステムの作業領域などが設けられてい
る。
On the other hand, the RAM 630 stores detection signals from the prize detectors 61 and 81 of the start prize devices 6 and 8, the prize number detector 562 and the continuous prize detector 550 of the variable prize device 5, and the number of times of the detection signals. And the like, a storage area for temporarily storing a variable display stop display mode, a register area constituting a soft timer, a work area of a computer system, and the like.

【0103】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源がオンに変換したときにのみリセット信号を発
生するリセット信号発生回路642が接続され、これら
が起動スイッチ643sによって切換自在となってい
る。また、このマイクロコンピュータ610にはクロッ
ク発生回路643やそのクロックパルスを分周して外部
割込信号としてマイクロコンピュータ610に入力させ
る分周器644が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1 and a reset signal generating circuit 642 that generates a reset signal only when the power supply is turned on is connected, and these can be switched by a start switch 643s. The microcomputer 610 is connected to a clock generation circuit 643 and a frequency divider 644 for dividing the frequency of the clock pulse and inputting the frequency to the microcomputer 610 as an external interrupt signal.

【0104】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞装置6,6,8中の始動入賞検出器6
1,81、変動入賞装置5の入賞個数検出器562およ
び継続入賞検出器550、変動時間短縮ボタン110に
よって操作されるセレクトスイッチ115が接続されて
いるとともに、停止表示判定回路652を介してディス
ク434b〜436bの裏側のセンサ基板433に配設
されたセンサS1 ,S2 ,S3 が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
Winning prize detector 6 in starting prize winning devices 6, 6, 8
1, 81, the winning number detector 562 and the continuous winning detector 550 of the variable winning device 5, the select switch 115 operated by the variable time reduction button 110 are connected, and the disk 434b is connected via the stop display determination circuit 652. Sensors S 1 , S 2 , and S 3 provided on the sensor substrate 433 on the back side of 〜436b are connected.

【0105】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側には、ドライバ655を介して、ディスク回転用
モータ460、可変表示装置4のディスク434b〜4
36bを停止させる回転停止装置465〜467、入賞
個数記憶表示器411e〜411h、緑と赤の確率状態
表示ランプ432a,432b、変動入賞装置5の案内
部材514,514を作動させるソレノイド542,5
42、変動入賞装置5の開閉扉513を作動させるソレ
ノイド544、当りランプ29、サイドランプ90,9
0、継続条件成立表示ランプ515、動作ランプ432
c等、操作可能状態表示ランプ111、入賞個数表示器
28および継続回数表示器27等が接続されている。
On the other hand, on the output side of the microcomputer 610, via a driver 655, a disk rotation motor 460 and the disks 434b-4
The rotation stop devices 465 to 467 for stopping the 36b, the winning number storage displays 411e to 411h, the green and red probability state display lamps 432a and 432b, and the solenoids 542 and 5 for operating the guide members 514 and 514 of the variable winning device 5.
42, a solenoid 544 for operating the opening / closing door 513 of the variable winning device 5, a hit lamp 29, and side lamps 90, 9
0, continuation condition satisfaction display lamp 515, operation lamp 432
For example, the operable state display lamp 111, the winning number display 28, the continuation number display 27, and the like are connected.

【0106】そして、先ず、起動スイッチ643sが投
入されて電源回路641からマイクロコンピュータ61
0に電気が供給されると、マイクロコンピュータ610
からドライバ655を介しての指令により、緑色の確率
状態表示ランプ432aが点灯されて可変表示ゲームに
よる“大当り”の発生が通常確率(1/216の低い確
率)で行なわれている状態が表示され、継続回数表示器
27および入賞個数表示器28に“0”表示がなされ
る。
First, the start switch 643 s is turned on, and the power supply circuit 641 supplies the microcomputer 61
0 is supplied with electricity, the microcomputer 610
In response to a command from the driver 655 via the driver 655, the green probability state display lamp 432a is turned on to display a state in which the occurrence of a "big hit" by the variable display game is at a normal probability (a low probability of 1/216). "0" is displayed on the continuation number display 27 and the winning number display 28.

【0107】この状態で遊技が行なわれて始動入賞装置
6,6,8のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検
出器61,61,81のうち対応するものがオン(O
N)されてそのオン信号が波形整形回路651により処
理された後、マイクロコンピュータ610を介してRA
M630に入力されて一時的に記憶される。その記憶に
基づきマイクロコンピュータ610からの指令信号がド
ライバ655を介して入賞個数記憶表示器411e〜4
11hに送られてその記憶個数に対応する個数だけイ、
ロ、ハ、ニの順で点灯される。しかる後、ドライバ65
5を介してのマイクロコンピュータ610からの指令信
号によって可変表示装置4の回転停止装置465〜46
7が励磁されることにより、ディスク434b〜436
bが回転の阻止を解除されるとともに、モータ460の
作動によってディスク464b〜466bが回転される
ことにより可変表示部A,B,Cの表示がランダムに変
化される。と同時に、可変表示装置4の緑色の確率状態
表示ランプ432aと動作ランプ432cの点滅が開始
される。その開始と同時に、RAM630による始動入
賞装置6,6,8中への入賞記憶数が「1」だけ減算さ
れ入賞記憶個数表示部411e〜411の点灯中のラン
プのうち1つがニ、ハ、ロ、イの順で消灯される。そし
て、その表示の変化の開始のときから所定時間経過する
と、マイクロコンピュータ610からの指令信号がドラ
イバ655を介して回転停止装置465〜467に送ら
れてそれら回転停止装置465〜467が順に消磁され
る。そして、それら消磁された回転停止装置465〜4
67によってディスク434b〜436bが順に停止さ
れるとともに、マイクロコンピュータ610からの指令
により可変表示装置4の緑色の確率状態表示ランプ43
2aおよび動作ランプ432cの点滅が停止されて、緑
色の確率状態表示ランプ432aが点灯したままの状態
に、また、動作ランプ432cが消灯した状態にそれぞ
れ復帰される。
In this state, when a game is played and a hit ball is won in any of the start winning devices 6, 6, and 8, the corresponding one of the start winning detectors 61, 61, 81 is turned on (O).
N) and the ON signal is processed by the waveform shaping circuit 651,
It is input to M630 and temporarily stored. Based on the storage, a command signal from the microcomputer 610 is transmitted via the driver 655 to the winning number storage displays 411e to 411e.
11h, the number corresponding to the stored number
Lights in the order of b, c, d. Then, the driver 65
5, the rotation stop devices 465 to 46 of the variable display device 4 in response to a command signal from the microcomputer 610 via the microcomputer 5.
7 are excited, the disks 434b to 436
The rotation inhibition of b is released, and the discs 464b to 466b are rotated by the operation of the motor 460, so that the display of the variable display portions A, B, and C is changed at random. At the same time, the green probability state display lamp 432a and the operation lamp 432c of the variable display device 4 start blinking. Simultaneously with the start, the number of prize stored in the start prize devices 6, 6, 8 by the RAM 630 is reduced by "1", and one of the lit lamps of the prize storage number display sections 411e to 411 is set to d, c, b. The lights are turned off in the order of a. When a predetermined time has elapsed from the start of the display change, a command signal from the microcomputer 610 is sent to the rotation stop devices 465 to 467 via the driver 655, and the rotation stop devices 465 to 467 are sequentially demagnetized. You. The demagnetized rotation stopping devices 465-4
The disks 434 b to 436 b are sequentially stopped by 67, and the green probability status indicator lamp 43 of the variable display device 4 is controlled by a command from the microcomputer 610.
The blinking of 2a and the operation lamp 432c is stopped, and the state is returned to the state in which the green probability state display lamp 432a remains lit and the state in which the operation lamp 432c is turned off.

【0108】その停止された可変表示装置4の3つの可
変表示部A,B,Cの数字表示等の組合せが“大当
り”、“中当り”、“小当り”、“外れ”のいずれかで
あるかがディスク434b〜436b裏側に設置された
センサS1 ,S2 ,S3 からの信号が停止表示判定回路
652を介してマイクロコンピュータ610に入力され
て判定される。
The combination of the three variable display portions A, B, and C of the stopped variable display device 4 may be any of "big hit", "medium hit", "small hit", and "miss". Signals from the sensors S 1 , S 2 , and S 3 installed on the back side of the disks 434 b to 436 b are input to the microcomputer 610 via the stop display determination circuit 652 to determine whether there is any.

【0109】その通常の可変表示ゲームにおいて、特
に、2つのディスク434b,435bが停止された時
点でその停止した可変表示部A,Bの表示が「7,7」
となってマイクロコンピュータ610により“大当り”
発生の可能性がある(リーチ状態になっている)と判定
されたときには、マイクロコンピュータ610からの指
令によって操作可能状態表示ランプ111が点灯されて
前記変動時間短縮ボタン110のオン操作が可能とな
り、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部C
の表示の変化を停止させることができる。が、このとき
の可変表示部Cの表示の変化は通常通り高速となってい
るので、停止させたい表示を狙うのは極め困難である。
In the normal variable display game, in particular, when the two disks 434b and 435b are stopped, the stopped variable display portions A and B display "7, 7".
"Big hit" by microcomputer 610
When it is determined that there is a possibility of occurrence (reach state), the operable state display lamp 111 is turned on by a command from the microcomputer 610, and the ON operation of the fluctuation time reduction button 110 becomes possible. The variable display section C which stops last by the ON operation
Change of the display can be stopped. However, since the change of the display of the variable display section C at this time is as fast as usual, it is extremely difficult to aim at the display to be stopped.

【0110】一方、可変表示ゲームが通常の可変表示ゲ
ームの結果として発生した“大当り”終了後に行なわれ
ているものであれば、その“大当り”の遊技が終了した
ときからその後に再度“大当り”が発生するまでの期間
に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに2
つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でそ
の停止表示が「7,7」となってマイクロコンピュータ
610により“大当り”発生の可能性がある(リーチ状
態になっている)と判定された場合には、その後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(変化を視覚で追える程度の速度)に
制御されるとともに、操作可能状態表示ランプ111が
点灯して変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)11
0の操作によりその可変表示部Cの表示の変化を停止さ
せられる状態にされる。従って、このときには、前記変
動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)110の操作で
可変表示部Cの停止表示を狙えることとなって、その
分、通常の可変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確
率が高くなる。そして、この可変表示ゲームが行なわれ
ているときには、マイクロコンピュータ610からの指
令で可変表示部A,B,C中の赤色の確率状態表示ラン
プ(後述)が点滅され、その可変表示ゲームが終了した
時点で、可変表示部A,B,C中の赤色の確率状態表示
ランプ(後述)が点灯したままの状態にされる。
On the other hand, if the variable display game is played after the end of the "big hit" which has occurred as a result of the normal variable display game, the "big hit" is again started after the "big hit" game ends. Only during the period until the occurrence of
When the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped, the stop display becomes "7, 7" and the microcomputer 610 may generate a "big hit" (reach state). When it is determined, the change of the display of the variable display unit C to be stopped thereafter (last) is controlled to a speed lower than usual (a speed at which the change can be visually observed), and the operable state is set. The display lamp 111 lights up and the fluctuation time reduction button (stop switch) 11
The operation of 0 causes the display of the variable display section C to stop changing. Therefore, at this time, the stop display of the variable display section C can be aimed at by operating the fluctuation time reduction button (stop switch) 110, and the probability of occurrence of a "big hit" is accordingly reduced as compared with the normal variable display game. Get higher. When the variable display game is being played, the red probability state display lamps (described later) in the variable display portions A, B, and C are blinked by a command from the microcomputer 610, and the variable display game ends. At this time, the red probability state display lamps (described later) in the variable display sections A, B, and C are kept lit.

【0111】上記各可変表示ゲームの終了時ごとに行な
われるマイクロコンピュータ610による停止表示態様
の判定の結果、“大当り”、“中当り”、“小当り”の
いずれかが発生したときには、その当りの種類に応じて
それぞれ対応した指令信号がドライバ655を介して変
動入賞装置5のソレノイド542,542,544、当
りランプ29、サイドランプ90,90、スピーカ(図
示省略)等に送られてそれらが作動される。
As a result of the determination of the stop display mode by the microcomputer 610 performed at the end of each variable display game, if any of "big hit", "medium hit", and "small hit" occurs, Command signals corresponding to the type of the prize are sent via the driver 655 to the solenoids 542, 542, 544, the hit lamp 29, the side lamps 90, 90, the speakers (not shown), etc. Activated.

【0112】また、可変表示ゲームごとの停止表示はR
AM630に一時的に記憶される。
The stop display for each variable display game is R
It is temporarily stored in the AM 630.

【0113】“大当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が「7,7,7」となったと判定されたときに発生され
る。
The "big hit" is generated when it is determined that the display of the variable display portions A, B, C has become "7, 7, 7".

【0114】この“大当り”のときにはマイクロコンピ
ュータ610からの指令によりスピーカ(図示省略)か
ら“大当り”の発生を知らせる音声(ファンファーレな
ど)が発せられるとともに、当りランプ29およびサイ
ドランプ90,90等が点滅される。と同時に、ソレノ
イド544,542,542が適宜励磁されることによ
り、変動入賞装置5の開閉扉513および左右の案内部
材514,514が共に開かれ、その状態が所定時間
(例えば、30秒間)継続された後停止指令信号が出さ
れてソレノイド544および542,542が共に消磁
されることにより、それらが元の閉状態に復帰されて終
了する。その終了までの間に入賞口511中に入賞した
打球は入賞個数検出器562により検出され、その検出
信号に基づくマイクロコンピュータ610からの指令に
よって入賞個数表示器28にその入賞個数が表示され
る。そして、その30秒以内に変動入賞装置5の入賞口
511中に遊技球が10個入賞してその10個の入賞が
入賞個数検出器562により検出されると、30秒経過
前であっても、その時点でマイクロコンピュータ610
から停止指令信号が出されてソレノイド544,54
2,542が消磁されることにより開閉扉513および
案内部材514,514が元の閉じた状態に復帰されて
終了される。
At the time of the "big hit", a voice (fan fare, etc.) notifying the occurrence of the "big hit" is issued from a speaker (not shown) by a command from the microcomputer 610, and the hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 and the like are emitted. Flashes. At the same time, when the solenoids 544, 542, 542 are appropriately excited, the open / close door 513 and the left and right guide members 514, 514 of the variable winning device 5 are both opened, and the state continues for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, a stop command signal is issued and the solenoids 544, 542, and 542 are both demagnetized, so that they are returned to the original closed state and the process is terminated. The hit ball which has won a prize in the winning opening 511 before the end is detected by the winning number detector 562, and the winning number is displayed on the winning number display 28 by a command from the microcomputer 610 based on the detection signal. Then, within the 30 seconds, when 10 game balls are won in the winning opening 511 of the variable winning device 5 and the 10 winnings are detected by the winning number detector 562, even if 30 seconds have not elapsed. At that time the microcomputer 610
Output a stop command signal from the solenoids 544 and 54
The door 513 and the guide members 514 and 514 are returned to the original closed state by the demagnetization of the members 2 and 542, and the process ends.

【0115】しかし、その“大当り”のサイクルの終了
以前に変動入賞装置5の入賞口511中に入賞した打球
が入賞口511中の中央を通ってその中央に設置された
継続入賞検出器550に検出されると、その検出信号を
受けてその検出が一旦RAM630に記憶されると同時
にマイクロコンピュータ610から指令信号が出されて
変動入賞装置5の継続条件成立表示ランプ515が点灯
される。このように、そのサイクルの終了以前(サイク
ル終了後であっても有効時間内であればよい)に継続条
件が成立したときにはそのサイクルの終了後に“大当
り”の上記と同様の次のサイクルが行なわれる。“大当
り”のときにはサイクルごとにその継続条件の成立を条
件として最高10サイクルまで繰り返され、その継続回
数はマイクロコンピュータ610からの指令で継続回数
表示器27に表示される。が、継続条件が満たされなか
ったときには、そのサイクルの終了時点で“大当り”状
態が終了される。そして、当りランプ29やサイドラン
プ90,90が消灯されて通常の遊技状態に戻される。
However, before the end of the "big hit" cycle, the hit ball that has won in the winning opening 511 of the variable winning device 5 passes through the center of the winning opening 511 and is sent to the continuous winning detector 550 installed at the center thereof. Upon detection, the detection signal is received, the detection is temporarily stored in the RAM 630, and at the same time, a command signal is issued from the microcomputer 610, and the continuation condition satisfaction display lamp 515 of the variable winning device 5 is turned on. Thus, when the continuation condition is satisfied before the end of the cycle (even after the end of the cycle, as long as it is within the valid time), the next cycle of "big hit" similar to the above is performed after the end of the cycle. It is. In the case of "big hit", the cycle is repeated up to a maximum of 10 cycles for each cycle, provided that the continuation condition is satisfied. However, when the continuation condition is not satisfied, the "big hit" state is ended at the end of the cycle. Then, the hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are turned off, and the normal game state is returned.

【0116】“中当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が「3,3,3」となったとき、又は“王冠”が3つ揃
ったときに発生される。
The "middle hit" is generated when the display of the variable display portions A, B, C becomes "3, 3, 3" or when three "crowns" are arranged.

【0117】この“中当り”のときには、マイクロコン
ピュータ610からの指令により“中当り”の発生を知
らせるファンファーレなどの音声がスピーカ(図示省
略)から発せられるとともに大当りランプ29やサイド
ランプ90,90が点滅される。と同時に、マイクロコ
ンピュータ610からの指令信号でソレノイド544が
励磁されて、変動入賞装置5の開閉扉513が開かれ
る。しかし、左右の案内部材514,514は開かれな
いので、“大当り”のときと比べて入賞口511中への
入賞確率は低くなる。また、その1サイクル当りの開放
時間が短い(例、7秒間)点やその1サイクルの開放時
間経過前に入賞口511中に7個入賞したときにはその
時点で“中当り”の遊技を終了して通常遊技状態に戻る
点等において“大当り”のときと異なるようにマイクロ
コンピュータ610によって制御される。この“中当
り”のときにもその継続回数は継続回数表示器27に表
示され、各サイクル中の入賞口511中への入賞個数は
入賞個数表示器28に表示される。
At the time of the "middle hit", a voice from a fan (not shown) for notifying the occurrence of the "middle hit" is issued from a speaker (not shown) in accordance with a command from the microcomputer 610, and the big hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are turned on. Flashes. At the same time, the solenoid 544 is excited by a command signal from the microcomputer 610, and the opening / closing door 513 of the variable winning device 5 is opened. However, since the left and right guide members 514 and 514 are not opened, the probability of winning in the winning opening 511 is lower than in the case of “big hit”. Also, when the opening time per cycle is short (for example, 7 seconds) or when seven prizes are won in the winning opening 511 before the opening time of one cycle elapses, the "middle hit" game is terminated at that time. The microcomputer 610 is controlled so as to be different from the “big hit” at the point of returning to the normal game state. Also in the case of this "medium hit", the number of continuations is displayed on the continuation number display 27, and the number of winnings in the winning opening 511 in each cycle is displayed on the winning number display 28.

【0118】このように、“中当り”のときに与えられ
る利益は“大当り”のときに与えられる利益に比べて少
ないものとされ、その分、“中当り”の発生の機会が多
く与えられている。
As described above, the profit given at the time of “middle hit” is smaller than the profit given at the time of “big hit”, and accordingly, the chance of occurrence of “middle hit” is given. ing.

【0119】この“中当り”状態が終了したときには、
“大当り”が終了したときと同様、マイクロコンピュー
タ610からの指令により、当りランプ29やサイドラ
ンプ90,90が消灯されて通常の遊技状態に戻され
る。
When the "middle hit" state is completed,
In the same manner as when the “big hit” is ended, the hit lamp 29 and the side lamps 90 are turned off by the command from the microcomputer 610, and the normal game state is returned.

【0120】“小当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が“大当り”や“中当り”を発生させる停止表示の組合
せ以外のぞろ目の表示(例えば、「1,1,1」、
「5,5,5」など)となったときに発生される。
"Small hit" means that the variable display units A, B, and C have different displays other than the combination of stop displays that generate "big hits" and "medium hits" (for example, "1, 1, 1"). "
It is generated when it becomes "5, 5, 5".

【0121】この“小当り”のときには、マイクロコン
ピュータ610からの指令により“小当り”の発生を知
らせるファンファーレなどの音声がスピーカ(図示省
略)から発せられるとともに大当りランプ29やサイド
ランプ90,90が点滅される。と同時に、マイクロコ
ンピュータ610からの指令信号でソレノイド544が
励磁されて変動入賞装置5の開閉扉513が開かれる。
しかし、このときには、“中当り”のときと同様、左右
の案内部材514,514は開かれない。また、その開
閉扉513の開放時間は“5秒間”でその開放回数も
“1回”限りと制限されて“中当り”のときよりもさら
に少ない利益状態となるように制限される。そして、そ
のときの入賞口511中への遊技球の入賞個数も入賞個
数検出器562により検出されてそれが入賞個数表示器
27に表示されるが、“小当り”の場合その開放時間が
短いので、その入賞個数の制限はない。
At the time of the "small hit", a voice from a fan (not shown) for notifying the occurrence of the "small hit" is emitted from a speaker (not shown) in accordance with a command from the microcomputer 610, and the big hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are turned on. Flashes. At the same time, the solenoid 544 is excited by a command signal from the microcomputer 610, and the opening / closing door 513 of the variable winning device 5 is opened.
However, at this time, the left and right guide members 514 and 514 are not opened, as in the case of “middle hit”. Further, the opening time of the opening / closing door 513 is "5 seconds" and the number of times of opening is limited to "one time", so that the profit state is further reduced as compared with the case of "medium hit". Then, the winning number of the game ball into the winning opening 511 at that time is also detected by the winning number detector 562 and is displayed on the winning number display 27. In the case of “small hit”, the opening time is short. Therefore, there is no limit on the number of winnings.

【0122】この“小当り”の遊技が終了したときには
その時点で当りランプ29やサイドランプ90が消灯さ
れる。
When the "small hit" game is over, the hit lamp 29 and the side lamp 90 are turned off at that time.

【0123】この実施の形態では、上記“大当り”、
“中当り”、“小当り”を発生させる表示の組合せ以外
は全て“外れ”となり、“外れ”のときには、そのまま
通常の遊技状態が続行されるように制御される。
In this embodiment, the above "big hit",
All of the combinations other than the display combinations that generate "medium hits" and "small hits" are "missing". In the case of "missing", control is performed so that the normal game state is continued.

【0124】図19には、通常確率大当り発生遊技時の
可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示
が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生
させ得ない表示の組合せ(リーチ状態でない状態)、す
なわち、「7,7」以外の表示の組合せとなった場合の
始動入賞検出器61,81、ディスク回転用モータ46
0およびソレノイド465a,466a,467a等の
タイミングチャートを示す。
FIG. 19 shows a combination of displays in which the two variable display portions A and B are stopped from displaying a “big hit” when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game in the game in which the normal probability big hit occurs. (A state in which the vehicle is not in the reach state), that is, the start winning detectors 61 and 81 and the disk rotation motor 46 when the display combination is other than “7, 7”
0 shows a timing chart of the solenoids 465a, 466a, 467a and the like.

【0125】同図に示すように、始動入賞検出器61又
は81により検出信号の立下り(又は始動入賞検出器6
1又は81への入賞記憶に基づくマイクロコンピュータ
610からの可変表示指令)があると、その時点でソレ
ノイド465a,466a,467aが励磁されること
によって回転停止装置465〜467によるディスク4
34b〜436bの係止が解かれる。そして、その後、
ディスク回転用モータ460が作動され、それによって
ディスク434b〜436bが回転されて可変表示部
A,B,Cの表示の変化が開始される。そして、所定時
間経過してから順にソレノイド465a〜467aが消
磁されることによって回転停止装置465〜467によ
りディスク434b〜436bが係止されてその表示の
変化が終了される。そして、その表示の変化の終了後に
ディスク回転用モータ460が停止される。
As shown in the drawing, the falling of the detection signal (or the starting winning detector 6) is detected by the starting winning detector 61 or 81.
When there is a variable display command from the microcomputer 610 based on the winning storage in the 1 or 81), the solenoids 465a, 466a, 467a are excited at that time, and the disk 4 by the rotation stopping devices 465 to 467 is excited.
34b to 436b are released. And then
The disk rotation motor 460 is operated, whereby the disks 434b to 436b are rotated, and the display of the variable display portions A, B, and C is started. Then, after a predetermined time has elapsed, the solenoids 465a to 467a are sequentially demagnetized, so that the disks 434b to 436b are locked by the rotation stopping devices 465 to 467, and the display change is completed. Then, after the change of the display is completed, the disk rotation motor 460 is stopped.

【0126】この可変表示ゲーム中、2つの可変表示部
A,Bの表示の変化が停止された時点で、その2つの停
止表示が「7,7」とならず、“大当り”の発生の可能
性がないときには、操作可能状態表示ランプ111は消
灯したままでセレクトスイッチ115はオンし得ない状
態のままに維持される。つまり、この可変表示ゲーム中
においては、ずっと、変動時間短縮ボタン110による
ディスク465a〜467aの停止操作は不能な状態と
なっている。
In the variable display game, when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped, the two stop displays do not become "7, 7" and a "big hit" can occur. When there is no possibility, the operable state display lamp 111 is kept off and the select switch 115 cannot be turned on. That is, during the variable display game, the stop operation of the disks 465a to 467a by the fluctuation time reduction button 110 cannot be performed.

【0127】図20には、通常確率大当り発生遊技時の
可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示
が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生
させ得る表示の組合せ(リーチ状態)、すなわち「7,
7」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器6
1,81、ディスク回転用モータ460およびソレノイ
ド465a,466a,467a等のタイミングチャー
トを示す。
FIG. 20 shows a combination of displays that can generate a "big hit" when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game at the time of the game in which the normal probability big hit occurs. Reach state), that is, "7,
Start winning prize detector 6 when the combination of the indications of "7" is displayed
1, 81, a timing chart of the disk rotation motor 460, the solenoids 465a, 466a, 467a and the like are shown.

【0128】この場合は、ソレノイド465a,466
aが消磁されることによって回転停止装置465,46
6によりディスク434b,435bが係止されてその
表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”
となり得る「7,7」の表示になっているとマイクロコ
ンピュータ610によって判定された時点で、操作可能
状態表示ランプ111が点灯されてその間セレクトスイ
ッチ115がオンとなり得る状態になっている。つま
り、この可変表示ゲーム中においては、ディスク466
aが停止された時点からそのセレクトスイッチ115が
オンとなり得る期間内に限り、変動時間短縮ボタン11
0によるディスク467aの停止操作が可能な状態とな
る。が、そのときのディスク467aの回転は通常通り
高速のままとなっているので、可変表示部Cにおける停
止表示を“大当り”が発生するように狙って行なうのは
極めて困難である。このときのディスク467aの回転
継続時間は図19に示したときよりも長く延長され、前
記セレクトスイッチ115がオンとなり得る期間の終了
と同時に終了される。従って、その延長継続時間が終了
したときには、変動時間短縮ボタン110を操作しなく
てもその回転継続時間の終了の時点でソレノイド467
aが消磁されることによって回転停止装置467により
ディスク467aの回転が停止される。
In this case, the solenoids 465a, 466
a are demagnetized to stop rotations 465, 46
6, the disks 434b and 435b are locked, and the change of the display is stopped in order, and the stop display is "big hit".
When the microcomputer 610 determines that “7, 7” is displayed, the operable state display lamp 111 is turned on, and the select switch 115 can be turned on during that time. That is, during the variable display game, the disk 466 is not used.
a during the period when the select switch 115 can be turned on from the time when the “a” is stopped.
0 can be used to stop the disk 467a. However, since the rotation of the disk 467a at that time remains at a high speed as usual, it is extremely difficult to perform a stop display on the variable display section C so as to generate a "big hit". At this time, the rotation continuation time of the disk 467a is extended longer than that shown in FIG. Therefore, when the extension duration time ends, the solenoid 467 is used at the end of the rotation duration time without operating the fluctuation time reduction button 110.
The rotation of the disk 467a is stopped by the rotation stop device 467 by degaussing a.

【0129】図21には、上記通常確率大当り発生遊技
時の可変表示ゲームによって“大当り”が発生されその
“大当り”の終了の時点から次の“大当り”が発生する
までの特別な可変表示ゲーム(高確率大当り発生遊技時
の可変表示ゲーム)において、2つの可変表示部A,B
の表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”
を発生させ得ない表示の組合せ(リーチ状態でない状
態)、すなわち、「7,7」以外の表示の組合せとなっ
た場合の始動入賞検出器61,81、ディスク回転用モ
ータ460およびソレノイド465a,466a,46
7a等のタイミングチャートを示す。
FIG. 21 shows a special variable display game in which a "big hit" is generated by the above-described variable display game during the normal probability big hit generation game and the next "big hit" occurs from the end of the "big hit". In the (variable display game at the time of a game with a high probability big hit), two variable display portions A and B
When the display of is stopped, the stop display is "big hit"
, The start winning detectors 61 and 81, the disk rotation motor 460, and the solenoids 465a and 466a when the display combination does not allow the display to be generated (a state other than the reach state). , 46
7A and 7B show timing charts.

【0130】このときの始動入賞検出器61,81、デ
ィスク回転用モータ460およびソレノイド465a,
466a,467aのタイミングチャートは同じで、こ
のときにも図19のときと同様、操作状態表示ランプ1
11は消灯したままで、セレクトスイッチ115はオン
し得ない状態のままに維持される。つまり、このときに
も、変動時間短縮ボタン110によるディスク465a
〜467aの停止操作は不能である。
At this time, the start winning detectors 61 and 81, the disk rotation motor 460 and the solenoid 465a,
The timing charts of 466a and 467a are the same, and at this time, as in the case of FIG.
11 remains off, and the select switch 115 is maintained in a state where it cannot be turned on. In other words, also at this time, the disk 465a
The stop operation of to 467a is impossible.

【0131】図22には、上記高確率大当り発生遊技時
の可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表
示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発
生させ得る表示の組合せ(リーチ状態)、すなわち、
「7,7」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出
器61,81、ディスク回転用モータ460およびソレ
ノイド465a,466a,467a等のタイミングチ
ャートを示す。
FIG. 22 shows a combination of displays that can generate a "big hit" when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game at the time of the high probability big hit generation game. (Reach state), that is,
A timing chart of the start winning detectors 61 and 81, the disk rotation motor 460, the solenoids 465a, 466a, and 467a when the combination of the display of "7, 7" is obtained is shown.

【0132】この場合は、ソレノイド465a,466
aが消磁されることによって回転停止装置465,46
6によりディスク434b,435bが係止されてその
表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”
となり得る「7,7」の表示になっているとマイクロコ
ンピュータ610によって判定された時点で、ディスク
467aの回転速度が低速に変換されるとともに、操作
可能状態表示ランプ111が点灯されてその間セレクト
スイッチ115がオンとなり得える状態に変換される。
つまり、この可変表示ゲーム中においても、図19のと
きと同様、ディスク466aが停止された時点からその
セレクトスイッチ115がオンとなり得る期間内に限
り、変動時間短縮ボタン110によるディスク467a
の停止操作が可能な状態となる。そして、このときには
特に、ディスク466aが停止されて“大当り”発生の
可能性が生じた時点で前述のごとくディスク467aの
回転速度が低速状態に変換されるので、可変表示部Cに
おける停止表示を“大当り”が発生するように狙い易く
なり、その分、“大当り”発生確率が高くなる。このと
きのディスク467aの回転継続時間は図20の時と同
様、長く延長され、セレクトスイッチ115がオンとな
り得る期間の終了と同時に終了する。つまり、図20の
示したと同様、変動時間短縮ボタン110を操作しなく
てもその回転継続延長時間の終了の時点でソレノイド4
67aが消磁されることによってディスク466bの回
転が停止される。
In this case, the solenoids 465a, 466
a are demagnetized to stop rotations 465, 46
6, the disks 434b and 435b are locked, and the change of the display is stopped in order, and the stop display is "big hit".
When the microcomputer 610 determines that "7, 7" is displayed, the rotational speed of the disk 467a is converted to a low speed, and the operable state display lamp 111 is lit, during which the select switch is turned on. This is converted into a state where 115 can be turned on.
That is, even during the variable display game, as in the case of FIG. 19, the disk 467a by the variable time reduction button 110 is limited to a period during which the select switch 115 can be turned on after the disk 466a is stopped.
Is ready to stop. In this case, particularly, when the disk 466a is stopped and the possibility of the "big hit" occurs, the rotation speed of the disk 467a is converted to the low speed state as described above. It becomes easier to aim to generate a "big hit", and accordingly, the "big hit" occurrence probability increases. At this time, the rotation continuation time of the disk 467a is extended as in the case of FIG. 20, and ends at the same time as the end of the period in which the select switch 115 can be turned on. In other words, as shown in FIG. 20, even if the fluctuation time reduction button 110 is not operated, the solenoid 4
The rotation of the disk 466b is stopped by degaussing 67a.

【0133】この特別の可変表示ゲームの結果として
“大当り”が発生したときには、その“大当り”の遊技
の終了時点からさらに次の“大当り”が発生するまでの
間は図19又は図20に示したタイミングチャートに基
づいた通常の可変表示ゲームが行なわれる。
When a "big hit" occurs as a result of this special variable display game, the time from the end of the game of the "big hit" to the occurrence of the next "big hit" is shown in FIG. 19 or FIG. A normal variable display game based on the timing chart is performed.

【0134】図23には、図18のブロック図において
起動スイッチ643sがオンされた電源投入時点にリセ
ット信号発生回路642からマイクロコンピュータ61
0にリセット信号が入力された初期設定のときのフロー
チャートを示す。
FIG. 23 is a block diagram of the microcomputer 61 shown in FIG. 18 when the power switch is turned on when the start switch 643s is turned on.
7 shows a flowchart at the time of initial setting in which a reset signal is input to 0.

【0135】起動スイッチ643sがオンされたり或い
は停電状態から復帰されると、その電源の立上りでリセ
ット信号発生回路642からマイクロコンピュータ61
0にリセット信号が入力される。
When the start switch 643s is turned on or the power is restored from the power failure state, the reset signal generation circuit 642 sends the microcomputer 61
A reset signal is input to 0.

【0136】そのリセット信号入力に基づいて、マイク
ロコンピュータ610内の継続回数ランプレジスタ1、
始動入賞口6,6,8中への入賞個数をカウントする入
賞球カウンタのカウント値C、変動入賞装置5の入賞口
511中への入賞個数をカウントする大入賞口入賞個数
カウンタのカウント値G、継続入賞フラグA、状態レジ
スタF、当りモードレジスタR、可変表示タイマのタイ
ムT1 、大・中・小当りタイマのタイムT2 、大当り時
のウェイトタイムを設定するタイマのタイムT3 、確率
アップフラグBをそれぞれ“0”にリセットして初期設
定を終了する。
On the basis of the input of the reset signal, the continuation number lamp register 1 in the microcomputer 610,
The count value C of a winning ball counter for counting the number of winnings in the starting winning openings 6, 6, 8 and the count value G of the winning number counter for the large winning opening for counting the number of winnings in the winning opening 511 of the variable winning device 5. , A continuous winning flag A, a status register F, a hit mode register R, a variable display timer time T 1 , a large / medium / small hit timer T 2 , a timer T 3 for setting a big hit wait time, a probability The up flags B are reset to “0”, respectively, and the initialization is completed.

【0137】図24〜図26には図18のコンピュータ
システムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理の
フローチャートを示す。
FIGS. 24 to 26 show flowcharts of pachinko game control processing performed by the computer system of FIG.

【0138】パチンコ遊技の制御処理が開始されると、
先ず、ステップS2で可変表示タイマT1 、大・中・小
当りタイマT2 および大当り時のウェイトタイムを設定
するタイマT3 の更新をし、次のステップS4でスイッ
チ群の状態信号を読み込んでからステップS6に移行す
る。
When the pachinko game control process is started,
First, the variable display timer T 1 in step S2, the update of the timer T 3 to set the wait time at the time of large, medium and Koatari timer T 2 and jackpot, reads the status signal switches in the next step S4 To step S6.

【0139】ステップS6においては始動入賞検出器6
1又は81の信号S1 の立下りがあったか否かを判定
し、その立下りがあったと判定したときにはそのまま次
のステップS8に移行し、その立下りがなかったと判定
した時にはステップS12のところまでスキップする。
In step S6, the start winning detector 6
Determines whether there is 1 or 81 fall of signals S 1, the process proceeds directly to the next step S8 when it is determined that there is the fall, until at the step S12 when it is determined that there is no its falling skip.

【0140】その結果、ステップS8に移行したときに
は該ステップS8で始動入賞口6又は8に入賞して未だ
可変表示ゲームが行なわれていない未処理個数をカウン
トする入賞球カウンタのカウント値Cが「4」に達して
いるか否かを判定し、「4」に達していないと判定した
ときには入賞球カウンタのカウント数を「+1」カウン
トアップしてからステップS12に移行し、「4」に達
していると判定したときにはステップS12のところま
でスキップする。
As a result, when the process has proceeded to step S8, the count value C of the winning ball counter for counting the number of unprocessed winning prize holes 6 or 8 in which the variable display game has not yet been played in step S8 is " It is determined whether or not the number has reached “4”. If it is determined that the number has not reached “4”, the count of the winning ball counter is incremented by “+1”, and the process proceeds to step S12 to reach “4”. If it is determined that there is, the process skips to step S12.

【0141】ステップS12においては変動入賞装置5
の入賞個数検出器562の信号の立下りがあったか否か
を判定し、立下りがなかったと判定したときにはステッ
プS16のところまでスキップし、立下りがあったと判
定したときには変動入賞装置5の入賞口511中への入
賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値G
を「+1」カウントアップしてからステップS16に移
行する。
In step S12, the variable winning device 5
It is determined whether or not the signal of the winning number detector 562 has fallen. If it is determined that there has not been a fall, the process skips to step S16. If it is determined that a fall has occurred, the winning opening of the variable winning device 5 is determined. The count value G of the winning number counter for counting the winning number in 511
Is counted up by “+1”, and the process proceeds to step S16.

【0142】ステップS16においては継続入賞検出器
550の信号S3 の立下りがあったか否かを判定し、立
下りがなかったと判定したときにはステップS20のと
ころまでスキップし、その立下りがあったと判定したと
きにはステップS18で継続入賞フラグを「1」にして
からステップS20に移行する。
[0142] determined whether there is a fall of the signal S 3 of the continuous prize detector 550 in step S16, when it is determined that there is no falling skip far step S20, determines that there is the falling If so, the continuous winning flag is set to "1" in step S18, and the process proceeds to step S20.

【0143】ステップS20においては可変表示装置4
により可変表示ゲームの動作中であるか否かを判定し、
動作中でないと判定したときにはステップS22に移行
し、動作中であると判定したときには、図25のステッ
プS38のところまでスキップする。ここに、F0,F
1,F2はそれぞれ、通常遊技状態、通常確率大当り発
生遊技状態時の可変表示ゲーム状態、高確率大当り発生
遊技状態時の可変表示ゲーム状態を示す記号である。
In step S20, the variable display device 4
To determine whether or not the variable display game is operating,
When it is determined that it is not operating, the process proceeds to step S22, and when it is determined that it is operating, the process skips to step S38 in FIG. Where F0, F
Symbols 1 and F2 indicate a variable display game state in a normal game state, a variable probability game state in which a normal probability big hit occurs, and a symbol indicating a variable display game state in a high probability big hit state.

【0144】ステップS22においては当りの動作中で
あるか否かを判定し、当りの動作中でないと判定したと
きにはステップS24に移行し、当りの動作中であると
判定した時には図26のステップS60のところにスキ
ップする。ここに、F3は当り動作状態を示す記号であ
る。
In step S22, it is determined whether or not a hit operation is being performed. If it is determined that a hit operation is not being performed, the process proceeds to step S24. If it is determined that a hit operation is being performed, step S60 in FIG. Skip to. Here, F3 is a symbol indicating a hit operation state.

【0145】ステップS24においては継続条件が成立
することによって継続権が発生しているか否かを判定
し、発生していないと判定したときには図25のステッ
プS26に移行し、発生していると判定したときには図
26のステップS76のところまでスキップする。ここ
に、F4は継続権が発生している状態を示す記号であ
る。
In step S24, it is determined whether or not the continuation right has been generated by the satisfaction of the continuation condition. If it is determined that the continuation right has not been generated, the flow shifts to step S26 in FIG. 25 to determine that the right has been generated. If so, the process skips to step S76 in FIG. Here, F4 is a symbol indicating a state in which the continuation right is generated.

【0146】図25のステップS26においては始動入
賞口6又は8に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれ
ていない未処理個数をカウントする入賞球カウンタのカ
ウント値Cが「1」以上になっているか否かを判定し、
「1」以上になっていると判定したときにはステップS
28でそのカウント値Cを「1」カウントダウンしてか
らステップS30に移行し、「1」以上になっていない
と判定したときにはステップS88に移行して確率状態
表示ランプ432a(緑)、432b(赤)、動作ラン
プ432c及び各入賞部6〜9中のランプ、ソレノイド
465a〜467aをそのままの状態に維持していて、
分周器644から次のクロック信号がCPU610に入
力されるのを待ってから図24のステップS2のところ
に戻る。
In step S26 in FIG. 25, the count value C of the winning ball counter for counting the number of unprocessed winning prize holes 6 or 8 for which the variable display game has not yet been played becomes "1" or more. Judge whether or not
If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step S
At 28, the count value C is decremented by "1", and the process proceeds to step S30. If it is determined that the count value C is not "1" or more, the process proceeds to step S88 and the probability state display lamps 432a (green) and 432b (red ), The operation lamp 432c, the lamps in the winning units 6 to 9 and the solenoids 465a to 467a are maintained as they are,
After waiting for the next clock signal from the frequency divider 644 to be input to the CPU 610, the process returns to step S2 in FIG.

【0147】ステップS30においては確率アップフラ
グBが「1」となっているか否かを判定し、「1」とな
っていないと判定したときにはステップS32で通常確
率大当り発生状態での可変表示ゲームを行なわせるべく
状態レジスタFを「1」にしてからステップS36に移
行し、「1」となっていると判定したときにはステップ
S34で高確率大当り発生遊技状態での可変表示ゲーム
を行なわせるべく状態レジスタFを「2」にしてからス
テップS36に移行する。そして、そのいずれの場合も
該ステップS36で可変表示ゲームの継続時間を定める
タイマT1をセットして次のステップS38に移行す
る。
In step S30, it is determined whether or not the probability up flag B is "1". If it is determined that the probability up flag B is not "1", the variable display game in the normal probability big hit occurrence state is performed in step S32. After the status register F is set to "1" in order to execute the game, the process proceeds to step S36. If it is determined that the status register F is "1", the status register F is set in step S34 to execute the variable display game in the high-probability jackpot occurrence game state. After setting F to “2”, the process proceeds to step S36. In any case, the timer T1 for determining the continuation time of the variable display game is set in the step S36, and the process proceeds to the next step S38.

【0148】ステップS38においてはそのタイマT1
がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップして
いないと判定したときにはそのままステップS40に移
行し、タイムアップしたと判定したときにはステップS
42のところまでスキップする。
In step S38, the timer T1
It is determined whether or not the time is up. If it is determined that the time is not up, the process directly proceeds to step S40, and if it is determined that the time is up, the process proceeds to step S40.
Skip to 42.

【0149】その結果、ステップS40に移行したとき
には、該ステップS40で変動時間短縮ボタン110が
押されてセレクトスイッチ115がオンとなったか否か
を判定し、オンとなったと判定したときにはステップS
42に移行し、オンとならなかったと判定したときには
ステップS88に移行する。
As a result, when the process has proceeded to step S40, it is determined in step S40 whether or not the change time reduction button 110 has been pressed and the select switch 115 has been turned on.
The flow shifts to 42, and if it is determined that it has not been turned on, the flow shifts to step S88.

【0150】しかして、ステップS42に移行したとき
には、該ステップS42でROM620中の停止表示メ
モリに記憶されている停止表示態様から当りモードを判
別しその当りモードを当りモードレジスタRに設定して
から図26のステップS44に移行する。
When the process proceeds to step S42, the hit mode is determined from the stop display mode stored in the stop display memory of the ROM 620 in step S42, and the hit mode is set in the hit mode register R. The process moves to step S44 in FIG.

【0151】図26のステップS44においては、当り
モードレジスタRが「0」(外れの状態)となっている
か否かを判定し、「0」(外れの状態)となっていると
判定したときにはステップS80で状態レジスタFを
「0」(通常遊技状態)にしてから図25のステップS
88に移行し、「0」(外れの状態)となっていないと
判定したときにはステップS46に移行する。
In step S44 of FIG. 26, it is determined whether or not the hit mode register R is "0" (out of contact), and if it is determined that it is "0" (out of contact). In step S80, the status register F is set to "0" (normal gaming state), and then step S80 in FIG.
The process proceeds to S88, and if it is determined that the value is not “0” (out of contact), the process proceeds to step S46.

【0152】ステップS46においては当りモードレジ
スタRが「3」(“大当り”の状態)となっているか否
かを判定し、「3」(“大当り”の状態)となっていな
いと判定したときにはステップS56に移行し、「0」
(“大当り”の状態)となっていると判定したときには
ステップS48に移行する。
In step S46, it is determined whether or not the hit mode register R is "3"("bighit" state). If it is determined that it is not "3"("bighit" state), Move to step S56, "0"
If it is determined that the state is "big hit", the process proceeds to step S48.

【0153】その結果、ステップS48に移行したとき
には、該ステップS48で確率アップフラグBが「0」
(通常確率大当り発生遊技状態)となっているか否かを
判定し、「0」(通常確率大当り発生遊技状態)となっ
ていないと判定したときにはステップS50でその確率
アップフラグを「0」(通常確率大当り発生遊技状態)
にしてからステップS54に移行し、「0」となってい
ると判定したときにはステップS52で確率アップフラ
グを「1」(高確率大当り発生遊技状態)にしてからス
テップS54に移行する。そして、そのいずれの場合も
該ステップS54で継続回数表示レジスタを「1」(継
続回数表示を「1」)にしてからステップS56に移行
する。
As a result, when the process proceeds to step S48, the probability up flag B is set to “0” in step S48.
(Normal probability big hit occurrence gaming state) is determined, and if it is determined that it is not “0” (normal probability big hit occurrence gaming state), the probability up flag is set to “0” (normal) in step S50. Probability jackpot occurrence game state)
Then, the process proceeds to step S54. If it is determined that the value is "0", the probability up flag is set to "1" (high probability big hit occurrence gaming state) in step S52, and then the process proceeds to step S54. In any case, the continuation number display register is set to "1" (the continuation number display is "1") in step S54, and the process proceeds to step S56.

【0154】しかして、ステップS56に移行したとき
には、該ステップS56で状態レジスタFを「3」(当
り動作状態)にし、次のステップS58でRの値に応じ
て(当りの種類に応じて)大・中・小当りタイマT2の
時間をセットしてからステップS60に移行する。
When the process proceeds to step S56, the status register F is set to "3" (hit operation state) in step S56, and in the next step S58, according to the value of R (according to the type of hit). After setting the time of the large / medium / small hit timer T2, the process proceeds to step S60.

【0155】ステップS60においては、大・中・小当
りタイマT2がタイムアップしたか否かを判定し、タイ
ムアップしていないと判定したときにはステップS62
に移行し、タイムアップしたと判定したときにはステッ
プS64に移行する。
In step S60, it is determined whether or not the timer T2 for the large / medium / small hit has expired. If it is determined that the timer has not expired, step S62 is reached.
Then, when it is determined that the time is up, the process proceeds to step S64.

【0156】その結果、ステップS62に移行したとき
には該ステップS62で変動入賞装置5の入賞口511
中への入賞球の数をカウントする入賞個数カウンタのカ
ウント値Gが「10」となったか否かを判定し、「1
0」となったと判定したときにはステップS64に移行
し、「10」となっていないと判定したときには図25
のステップS88に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S62, the winning opening 511 of the variable winning device 5 is determined in step S62.
It is determined whether or not the count value G of the winning number counter that counts the number of winning balls inward has become “10”, and “1”
When it is determined that the value is "0", the process proceeds to step S64.
The process moves to step S88.

【0157】上記ステップS60またはS62からステ
ップS64に移行したときには該ステップS64で前記
入賞個数カウンタのカウント値Gを「0」にリセットす
るとともに当りモードレジスタRを「0」(外れの状
態)にしてからステップS66に移行する。
When the process proceeds from step S60 or S62 to step S64, the count value G of the winning number counter is reset to "0" and the hit mode register R is set to "0" (out of contact) in step S64. Then, control goes to a step S66.

【0158】ステップS66においては継続回数表示レ
ジスタLが「10」より大となっているか否かを判定
し、「10」よりも大となっていないと判定したときに
はステップS68に移行し、「10」よりも大となって
いると判定したときにはステップS82で継続入賞フラ
グを「0」にするとともに状態レジスタFを「0」(通
常遊技状態)にしてから図25のステップS88に移行
する。
In step S66, it is determined whether or not the continuation count display register L is larger than "10". If it is determined that it is not larger than "10", the flow shifts to step S68, where "10" is set. Is determined to be larger than "", the continuous winning flag is set to "0" in step S82 and the state register F is set to "0" (normal game state), and then the flow shifts to step S88 in FIG.

【0159】ステップS68においては“大当り”か否
かを判定し、“大当り”であると判定したときにはステ
ップS70に移行し、“大当り”でないと判定したとき
にはステップS84で継続入賞フラグを「0」にすると
ともに状態レジスタFを「0」(通常遊技状態)にして
から図25のステップS88に移行する。
In step S68, it is determined whether or not a "big hit". If it is determined that the "big hit", the process proceeds to step S70. If it is not "the big hit", the continuous winning flag is set to "0" in step S84. Then, the state register F is set to "0" (normal game state), and then the flow shifts to step S88 in FIG.

【0160】ステップS70においては継続入賞フラグ
Aが「1」となっているか否かを判定する。そして、そ
の結果、「1」となっていると判定したときにはステッ
プS72で状態レジスタFを「4」(大当り継続状態)
にし、かつ、次のステップS74で大当り時のウェイト
タイムを設定するタイマT3をセットしてからステップ
S76に移行する。が、「1」となっていないと判定し
た時にはステップS86で状態レジスタFを「0」(通
常遊技状態)にしてから図25のステップS88に移行
する。
In the step S70, it is determined whether or not the continuous winning flag A is "1". When it is determined that the value is "1", the state register F is set to "4" (big hit continuation state) in step S72.
Then, in the next step S74, a timer T3 for setting a wait time at the time of a big hit is set, and then the process proceeds to step S76. However, when it is determined that is not "1", the state register F is set to "0" (normal game state) in step S86, and then the process proceeds to step S88 in FIG.

【0161】その結果、ステップS76に移行したとき
には、該ステップS76において大当たり時のウェイト
タイムを設定するタイマT3がタイムアップしたか否か
を判定し、タイムアップしたと判定したときにはステッ
プS78で当りモードレジスタRを「3」(当り状態)
に、継続入賞フラグを「0」に、継続回数表示レジスタ
Lを「+1」カウントアップにそれぞれさせてからステ
ップS56に戻り、タイムアップしていないと判定した
ときには図25のステップS88に移行する。
As a result, when the process has proceeded to step S76, it is determined in step S76 whether or not the timer T3 for setting the wait time for the big hit has timed out. Set register R to "3" (hit state)
Then, the continuation winning flag is set to "0" and the continuation number display register L is incremented to "+1", and the process returns to step S56. If it is determined that the time is not up, the process proceeds to step S88 in FIG.

【0162】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されているので、始動入賞口6又は8
への入賞に基づいて行われる可変表示ゲームは通常時に
おいては遊技者に停止表示態様の選択が不能な通常の可
変表示ゲームとして行われ、可変表示ゲーム中、最後に
停止する可変表示部の表示変化(可変表示)の停止如何
によって大当り発生の可能性が生じたときに限り、その
最後に停止する可変表示部の表示の変化が可変表示ゲー
ム介入手段によって停止されることとなって、当り発生
の有無が遊技者の停止操作技術に委ねられるようにな
り、パチンコ遊技機に対する遊技が増加される。また、
透光性材質よりなるディスク434b〜436bの裏側
に確率状態表示ランプ432a、432bを配設して、
確率状態表示ランプの発光色の変化や点灯点滅の制御を
行うことにより、可変表示部A,B,Cにおける識別情
報(1、3、5、7、9、王冠)を除いた領域(背景部
分)或いは、識別情報を含む可変表示部全体の領域の色
や点灯状態が変化し、その色や点灯状態の変化により遊
技状態の報知が行われる。
A pachinko game machine according to this embodiment is:
Since it is configured as described above, the starting winning opening 6 or 8
The variable display game that is performed based on winning is performed as a normal variable display game in which the player cannot normally select the stop display mode, and the variable display unit that stops last during the variable display game is displayed. Only when the possibility of the occurrence of the big hit occurs due to the stop of the change (variable display), the change of the display of the variable display section which is stopped last is stopped by the variable display game intervention means, and the hit occurs. The presence / absence of the game is left to the player's stop operation technique, and the number of games played on pachinko machines is increased. Also,
Probability status display lamps 432a and 432b are disposed on the back side of the disks 434b to 436b made of a light-transmitting material,
By controlling the change of the emission color of the probability state display lamp and the lighting and blinking, the area (background portion) excluding the identification information (1, 3, 5, 7, 9, and the crown) in the variable display portions A, B, and C is controlled. Alternatively, the color or the lighting state of the entire area of the variable display unit including the identification information changes, and the game state is notified by the change in the color or the lighting state.

【0163】なお、上記実施の形態では、可変表示ゲー
ム中にリーチ状態が生じた後(最後)に停止する可変表
示部Cの表示の変化速度を、大当りが発生するごとに高
速状態(通常状態)と低速状態とに交互に変化させるこ
とによって、“大当り”を狙えない通常確率大当り発生
遊技状態と“大当り”を狙い易い高確率大当り発生遊技
状態とを交互に作るようにしたが、それに限定せず、リ
ーチ状態が生じた後(最後)に停止する可変表示部Cの
表示変化速度を常に高速状態(通常状態)にしてもよい
し、比較的狙い易い中速状態にするようにしてもよい。
また、その可変表示部Cの表示変化速度を常に狙いやす
い低速状態にしてもよい。また、“大当り”が発生する
ごとに、そのリーチ状態が生じた後(最後)に停止する
可変表示部Cの変化速度を段階的に変化させるようにし
てもよい。
In the above-described embodiment, the display change speed of the variable display section C which stops after the reaching state occurs (finally) during the variable display game is changed to the high-speed state (normal state) every time a big hit occurs. ) And the low-speed state are alternately changed to alternately create a normal-probability jackpot occurrence game state in which a “big hit” cannot be aimed at and a high-probability jackpot occurrence game state in which a “big hit” can be easily aimed at. Instead, the display change speed of the variable display section C that stops after the reach state occurs (finally) may be always set to the high-speed state (normal state) or may be set to the medium-speed state that is relatively easy to aim at. Good.
Further, the display change speed of the variable display section C may be set to a low speed state in which it is easy to always aim. Further, every time a "big hit" occurs, the changing speed of the variable display portion C which stops after the reaching state has occurred (finally) may be changed stepwise.

【0164】また、上記実施の形態では、“大当り”の
リーチ状態が生じたときにのみその後(最後)に停止す
る可変表示部Cの変化を可変表示ゲーム介入手段によっ
て停止させられるようにしたが、それに限定せず、全て
の当りに対して同様に扱ってもよい。
Further, in the above embodiment, the change of the variable display section C which is stopped thereafter (finally) only when the "big hit" reach state occurs can be stopped by the variable display game intervention means. However, the present invention is not limited to this.

【0165】また、可変表示装置は上記3つのディスク
が回転して表示が変化するものに限定せず、複数のドラ
ムが回転して表示の変化が行なわれるもの、ドット表示
や7セグメント型表示の変化によるものなど、可変表示
装置の種類はどのような形式のものであってもよい。
Further, the variable display device is not limited to the one in which the above three disks rotate to change the display. The variable display device changes the display by rotating a plurality of drums. The type of the variable display device may be of any type, for example, due to a change.

【0166】また、上記実施の形態では可変表示部A,
B,Cの表示が通常は停止していて、始動入賞装置6又
は8への入賞に基づいて所定時間変化し、その後に停止
する形式のものを用いて説明したが、それに限定せず、
常時は変化していて始動入賞装置6又は8に入賞したと
きにのみ一定時間停止する形式のものであってもよい。
In the above embodiment, the variable display units A,
Although the display of B and C is normally stopped, the display is changed for a predetermined time based on the winning in the starting prize device 6 or 8, and then stopped, the description is given using a type in which the display is not limited thereto.
It may be of a type that constantly changes and stops for a certain period of time only when the winning device 6 or 8 is won.

【0167】また、可変表示部A,B,Cの個数も限定
せず、いくつにしてもよい。
Further, the number of the variable display portions A, B, C is not limited, and may be any number.

【0168】また、上記実施の形態では可変表示装置4
と変動入賞装置5とを別体のものとしたが、一体のもの
にしてもよい。
Also, in the above embodiment, the variable display device 4
Although the variable prize winning device 5 and the variable prize winning device 5 are separate, they may be integrated.

【0169】また、変動入賞装置5の種類も上記アタッ
カー形式のものに限定せず、如何なる形式のものにして
もよい。
The type of the variable winning device 5 is not limited to the attacker type, but may be any type.

【0170】[0170]

【発明の効果】この発明によれば、可変表示装置で複数
の識別情報の可変表示により可変表示ゲームが行われ、
該可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場
合に、可変表示装置とは別体の変動入賞装置が所定の規
定に基づき遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に
とって有利な第2状態に変換するようになっているとと
もに、所定の遊技条件に基づいて、特別表示態様を高い
確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態に変更させる
ようになっているため、遊技者に変化に富んだ興趣の高
い遊技を提供できる。また、その変更された高確率特別
遊技発生状態が、遊技状態報知手段により、識別可能に
報知されるが、その報知として、可変表示装置の可変表
示部に対して少なくとも背景表示の配色が通常確率特別
遊技発生状態中の色とは別の色に変化されることにより
高確率特別遊技発生状態の報知が行われるので、遊技者
はその遊技状態の変化を、可変表示部の背景表示の配色
の色の変化として的確に認識ができ、従来のように高確
率特別遊技発生状態中であるにも拘わらず、遊技を終了
してしまう等の間違いを防止できる。また、高確率特別
遊技発生状態であることの満足感が十分に得られる。
According to the present invention, a plurality of variable display devices can be used.
The variable display game is performed by the variable display of the identification information of
When the result mode of the variable display game is a special display mode
In this case, a floating winning device separate from the variable display device
From the disadvantaged first state to the player based on the
It is said that it is converted to the second state which is more advantageous
In addition , the special display mode is changed to a high-probability special game occurrence state that can be derived with a high probability based on predetermined game conditions.
As a result, it is possible to provide a variety of interesting and entertaining games to the player. Also, the changed high-probability special game occurrence state can be identified by the game state notification means.
The variable table of the variable display device is used for the notification.
At least the color of the background display is usually a special probability for the indicator
By being changed to a color different from the color during the game occurrence state
Since the high-probability special game occurrence state is notified, the player can use the color change of the background display of the variable display unit to indicate the change of the game state.
Can be accurately recognized as a change in the color of the game, and it is possible to prevent mistakes such as ending the game despite the high probability special game occurrence state as in the related art. In addition, the satisfaction of being in the high probability special game occurrence state can be sufficiently obtained.

【0171】また、高確率特別遊技発生状態に変更され
ていることを、特別表示態様を発生させるか否かの可変
表示ゲームを行う可変表示部における背景部分の配色を
変化させて報知することにより、遊技者は、注目してい
る可変表示装置(可変表示部)の識別情報の状態を見な
がら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高
確率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている
可変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に
認識でき、非常に効果的な報知が行える。また、高確率
特別遊技発生状態に変更されていることの報知を、可変
表示ゲームを行う可変表示装置で行うので、高確率特別
遊技発生状態に変更されていることの報知を行うため
に、該可変表示装置と別個の報知手段をわざわざ設けな
くて済み、その分、部品点数が増えなくて済み、経済的
である。また、遊技状態報知手段は、可変表示装置にお
ける可変表示ゲームが行われている状態を、更に識別可
能に報知することにより、遊技者の注目している可変表
示装置で遊技状態の変化を確実に報知でき、遊技者にと
って遊技の進行が非常にわかりやすくなり、初心者でも
安心して遊技が行える。
Also, the state is changed to the high probability special game occurrence state.
Variable whether to generate a special display mode
By changing the color of the background portion in the variable display unit for performing the display game and notifying, the player can simultaneously change the game state while watching the state of the identification information of the variable display device (variable display unit) of interest. In the case of a special game occurrence state with high probability, the player can accurately recognize that the variable display currently being performed is being performed with high probability, and a very effective notification Can be performed. Also, high probability
Notification of the change to the special game occurrence state is variable
Because it is performed on a variable display device that performs a display game, it is a special
To notify that the game has been changed to a game occurrence state
In addition, a notification means separate from the variable display device should not be provided.
Costly, no need for additional parts
It is. Further, the game state notifying means notifies the state in which the variable display game is being played on the variable display device in a more identifiable manner, so that the change in the game state can be reliably performed on the variable display device which the player is paying attention to. The player can be notified, and the progress of the game is very easy for the player to understand, and even beginners can play the game with peace of mind.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置の前側部分の分解前面側斜視図で
ある。
FIG. 3 is an exploded front perspective view of a front portion of the variable display device.

【図4】可変表示装置の前枠に表示枠を取り付けた状態
を示す縦断側面図である。
FIG. 4 is a vertical sectional side view showing a state where a display frame is attached to a front frame of the variable display device.

【図5】可変表示装置の後ろ側部分の分解前面側斜視図
である。
FIG. 5 is an exploded front perspective view of a rear portion of the variable display device.

【図6】可変表示装置の内部機構を示す部分分解背面側
斜視図である。
FIG. 6 is a partially exploded rear perspective view showing an internal mechanism of the variable display device.

【図7】可変表示機の部分分解縦断側面図である。FIG. 7 is a partially exploded vertical side view of the variable display.

【図8】可変表示機先端部の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the tip of the variable display.

【図9】可変表示装置の内部機構の動作説明図である。FIG. 9 is an operation explanatory view of an internal mechanism of the variable display device.

【図10】可変表示装置を遊技盤に取り付けた状態を示
す平断面図である。
FIG. 10 is a plan sectional view showing a state where the variable display device is attached to a game board.

【図11】表示板の正面図、及び表示板とセンサとの位
置関係を示す説明図である。
FIG. 11 is a front view of the display panel and an explanatory diagram showing a positional relationship between the display panel and a sensor.

【図12】センサによる表示板の表示の検出説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram of detection of display on a display panel by a sensor.

【図13】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of the variable winning device.

【図14】変動入賞装置の分解背面側斜視図である。FIG. 14 is an exploded rear perspective view of the variable winning device.

【図15】変動入賞装置の遊技盤への取り付け状態を示
す縦断側面図である。
FIG. 15 is a vertical sectional side view showing a state in which the variable winning device is mounted on a game board.

【図16】変動入賞装置の集合流路枠部分の分解背面側
斜視図である。
FIG. 16 is an exploded rear side perspective view of a collecting channel frame portion of the variable winning device.

【図17】変動時間短縮ボタンユニットの斜視図、及び
変動時間短縮ボタンユニットの縦断側面図である。
FIG. 17 is a perspective view of a variation time reduction button unit, and a vertical sectional side view of the variation time reduction button unit.

【図18】役物制御手段のブロック図である。FIG. 18 is a block diagram of the accessory control means.

【図19】通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲーム
において2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時
点でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出
器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミ
ングチャートである。
FIG. 19 is a diagram illustrating a start winning prize detector, a disk rotation motor, and a state in which a state is not reached when the display of the two variable display portions A and B is stopped in a variable display game during a game in which a normal probability big hit occurs. It is a timing chart of a solenoid and the like.

【図20】通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲーム
において2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時
点でリーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディス
ク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャー
トである。
FIG. 20 shows a start winning detector, a disk rotation motor, a solenoid, and the like when a reach state is reached when the display of the two variable display portions A and B is stopped in a variable display game in a game in which a normal probability big hit occurs. 6 is a timing chart of FIG.

【図21】高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームに
おいて2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時点
でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出
器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミ
ングチャートである。
FIG. 21 is a start winning detector, a disk rotating motor, and a state in which the state is not the reach state when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game at the time of the game with a high probability big hit. It is a timing chart of a solenoid and the like.

【図22】高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームに
おいて2つの可変表示A,Bの表示が停止された時点で
リーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回
転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートで
ある。
FIG. 22 shows a start winning detector, a disk rotation motor, a solenoid, and the like when a reach state is reached when the display of the two variable displays A and B is stopped in the variable display game in a game in which a high probability big hit occurs. It is a timing chart.

【図23】図18のブロック図において起動スイッチが
オンされた電源投入時点にリセット信号発生回路からC
PUにリセット信号が入力された初期設定のときのフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a block diagram of the block diagram of FIG.
7 is a flowchart at the time of initialization when a reset signal is input to a PU.

【図24】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 24 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【図25】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 25 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【図26】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 26 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 可変表示装置 5 変動入賞装置 6、8 始動入賞装置 432a、432b 確率状態表示ランプ(遊技状
態報知手段) A,B,C 可変表示部
4 Variable display device 5 Variable winning device 6, 8 Starting winning device 432a, 432b Probability state display lamp (game state notification means) A, B, C Variable display unit

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の可変表示部を有し該可変表示部に複
数の識別情報の可変表示と背景表示が可能な可変表示装
置と、該可変表示装置とは別体で遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な変動入賞装置とを備え、所定の始動条件の成立に基づ
いて前記可変表示装置で前記識別情報の可変表示による
可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームにおける前
記識別情報の可変表示の停止結果態様が特別表示態様と
なったことを条件に、所定の規定に基づき前記変動入賞
装置を第2状態に変換する特別遊技状態を発生可能な
チンコ遊技機において、 前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表示態
様を通常の確率で導出可能な通常確率特別遊技発生状態
と、前記可変表示装置の可変表示ゲームにおける特別表
示態様を通常より高い確率で導出可能な高確率特別遊技
発生状態とに変換させる制御が可能で、 所定の遊技条件に基づいて、前記特別表示態様の導出確
率を前記高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変
更手段と、 前記高確率特別遊技発生状態に変更されていることを遊
技者に識別可能に報知する遊技状態報知手段と、 を備え、 前記遊技状態報知手段は、前記可変表示装置の可変表示
部に対して少なくとも前記背景表示の配色を通常確率特
別遊技発生状態中の色とは別の色に変化させることによ
り、前記高確率特別遊技発生状態の報知を行うようにし
たことを特徴とするパチンコ遊技機
A variable display device having a plurality of variable display portions and capable of variably displaying a plurality of identification information and a background display on the variable display portion, and being separate from the variable display device and disadvantageous to a player. A variable winning device that can be converted into a first state and a second state that is advantageous to the player, and performs a variable display game by variably displaying the identification information on the variable display device based on satisfaction of a predetermined starting condition. On the condition that the stop result mode of the variable display of the identification information in the variable display game is the special display mode, a special game state for converting the variable winning device to the second state based on a predetermined rule is generated. Possible pa
In a dick game machine , a normal probability special game occurrence state in which the special display mode in the variable display game of the variable display device can be derived with a normal probability, and a special display mode in the variable display game in the variable display game with a higher than normal probability A game state changing means for controlling the conversion to a high probability special game occurrence state that can be derived in accordance with a predetermined game condition, and changing the derivation probability of the special display mode to the high probability special game occurrence state, A game state notifying means for notifying the player that the special game occurrence state has been changed to the high probability special game occurrence state, and wherein the game state notifying means is provided to a variable display unit of the variable display device. The high probability special game occurrence state is notified by changing at least the color of the background display to a color different from the color in the normal probability special game occurrence state. Pachinko game machine which is characterized in that there was Unishi.
【請求項2】前記遊技状態報知手段は、前記通常確率特
別遊技発生状態若しくは前記高確率特別遊技発生状態に
おいて、前記可変表示装置における可変表示ゲームが行
われている状態を、更に識別可能に報知することを特徴
とする請求項1記載のパチンコ遊技機
2. The game state notifying means, in the normal probability special game occurrence state or the high probability special game occurrence state, further identifiably notifies a state in which the variable display game is being played on the variable display device. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein
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