JPH09322966A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH09322966A
JPH09322966A JP9046246A JP4624697A JPH09322966A JP H09322966 A JPH09322966 A JP H09322966A JP 9046246 A JP9046246 A JP 9046246A JP 4624697 A JP4624697 A JP 4624697A JP H09322966 A JPH09322966 A JP H09322966A
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JP
Japan
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variable display
display
game
state
winning
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of Pachinko (Japanese pinball game) by providing a variable display game interferring means, with which the change of display on a variable display part is stopped by external operation, and enabling the stop operation due to the variable display game interfering means only when the generation of reach state is decided. SOLUTION: When hit balls shot into a play area 2 by a hit ball shooter 20 win prizes in start prize winning devices 6 and 8 and detecting signals are outputted from start prize winning detectors 61 and 81, the display on three variable display parts A-C of a variable display device 4 is changed. After the lapse of a prescribed time from the start of this variable display game, the display on the variable display parts A-C is stopped one by one and, in this case, however, only when the stopped display on two variable display parts A and B shows '7, 7' (the reach state is provided), the ON operation of a variation time shorten button 101 is enabled by turning on an operable state indication lamp 111. With this ON operation, the change of the variable display part C to be finally stopped is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は始動入賞部への入
賞に基づいて可変表示ゲームを行なわせその停止結果と
しての表示態様如何によって遊技者に多くの賞球獲得の
チャンスを与える当り状態に変換される遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention performs a variable display game based on a winning in a starting winning portion and converts it into a hit state that gives a player a lot of award balls depending on a display mode as a result of the stop. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、始動入賞部への遊技球の入賞に基
づいて可変表示部の表示の変化を行なわせ、一定時間の
経過又は遊技者によるストップスイッチの操作に基づい
てその表示の変化を停止させ、その表示の停止態様(表
示の組合せ)が予め定められた停止態様(例えば、
「7,7,7」など)となったときに、遊技者にとって
有利となる当り状態(特別な遊技状態)を発生させるよ
うにしたパチンコ遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, the display of a variable display unit is changed based on the winning of a game ball to a start winning unit, and the change of the display is performed based on the elapse of a certain period of time or the player's operation of a stop switch. The display is stopped, and the display stop mode (display combination) is a predetermined stop mode (for example,
2. Description of the Related Art There is known a pachinko game machine that is configured to generate a hit state (special game state) that is advantageous to the player when "7, 7, 7" or the like).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のパチンコ遊
技機にあっては、可変表示ゲーム結果が、予め設定され
たプログラムに従って、一定時間の経過、或いは、スト
ップスイッチの操作に基づいて選択された乱数を停止表
示態様として表わすだけで、遊技者には技術介入の余地
がなく、興趣に欠けるという問題点があった。
In the above-mentioned conventional pachinko game machine, the variable display game result is selected according to a preset program, based on the lapse of a fixed time or the operation of the stop switch. There is a problem in that the player has no room for technical intervention by merely displaying the random number as a stop display mode, and lacks interest.

【0004】しかし、だからといって、遊技者がストッ
プスイッチ操作によって可変表示の停止態様を常に狙え
るようにすれば、遊技によって得られる利益が特定の遊
技者(熟練者)に多くなるように偏ってしまい、遊技店
において公平なサービスを行なうことができないという
問題点が生ずる。
However, if the player can always aim the variable display stop mode by operating the stop switch, however, the profit obtained by the game is biased so as to increase to a specific player (expert). There arises a problem that fair service cannot be provided at the game shop.

【0005】この発明は上記のような問題点に鑑みてな
されたもので、可変表示ゲームをプログラムによって制
御される部分と遊技者に技術介入させる部分の両方をう
まくミックスさせて、遊技者と遊技店双方の利益のバラ
ンスを考慮しながら可能な範囲で技術介入の余地を与
え、パチンコ遊技の興趣をより増加させるパチンコ遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and the variable display game is well mixed with both the part controlled by the program and the part for the player to technically intervene, so that the player and the game It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that gives more room for technical intervention to the extent possible while taking into consideration the balance of profits of both stores and further increases the interest of pachinko gaming.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を
達成させるため、始動入賞部への入賞に基づいて所定時
間表示を変化させてから順に停止させる可変表示ゲーム
を行なう複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部の
表示の変化の停止結果が特定の表示の組合せ態様となっ
たときに当りとして多くの賞球獲得のチャンスを与える
変動入賞部と、外部操作によって前記可変表示部の表示
の変化を停止させる可変表示ゲーム介入手段と、前記可
変表示部のうちの最後に停止する可変表示部の表示如何
によって当りを発生させるリーチ状態となっているか否
かを判定する当り発生可能性判別手段、および該判別手
段によって前記リーチ状態が生じていると判定されたと
きに限って前記可変表示ゲーム介入手段による停止操作
を可能にさせる可変表示停止操作制限手段を有する構成
とした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of variable display portions for executing a variable display game in which the display is changed for a predetermined time based on the winning of a start winning portion and then stopped sequentially. And a variable winning portion which gives a lot of chances of winning a prize ball when the stop result of the display change of the plurality of variable display portions becomes a specific display combination mode, and the variable display portion by an external operation. The variable display game intervention means for stopping the change of the display of No. and the display of the variable display unit which is stopped last among the variable display units are used to determine whether or not the reach state is reached. The stop operation by the variable display game intervention means is allowed only when the sex determination means and the determination means determine that the reach state has occurred. And configured to have a display stop operation restriction means.

【0007】上記リーチ状態が生じていると判定された
後の最後に停止する可変表示部の表示の変化速度を一定
にすることも可能であるが当りが発生するごとに表示変
化速度変更手段によって変化させるようにしてもよい。
It is possible to make constant the changing speed of the display of the variable display unit which is stopped at the end after it is judged that the reach state has occurred. However, the display changing speed changing means is used every time a hit occurs. It may be changed.

【0008】また、前記当りを大当りに制限してもよ
い。
The hit may be limited to a big hit.

【0009】[0009]

【作用】始動入賞部への入賞に基づいて行なわれる可変
表示ゲームは通常時においては遊技者に停止表示態様の
選択が不能な通常の可変表示ゲームとして行なわれ、可
変表示ゲーム中、最後に停止する可変表示部の停止する
表示の内容如何によって当り発生の可能性が生じたとき
に限り、その最後に停止する可変表示部の表示の変化が
可変表示ゲーム介入手段によって停止させられることと
なって、当り発生の有無が遊技者の停止操作技術に委ね
られるようになり、パチンコ遊技に対する興趣が増加さ
れる。
The variable display game played based on the winning in the start winning portion is executed as a normal variable display game in which the player cannot normally select the stop display mode, and the variable display game is stopped last during the variable display game. Only when there is a possibility of hitting due to the contents of the display to be stopped on the variable display section, the change in the display on the variable display section to be stopped at the end is stopped by the variable display game intervention means. Whether or not a hit occurs will be left to the player's stop operation technique, and the interest in pachinko games will increase.

【0010】また、前記リーチ状態が生じているときに
最後に停止する前記可変表示部の表示の変化速度を前記
当りが発生するごとに変化させるようにすれば、遊技に
当りを狙える状態と狙えない状態とが適宜ミックスされ
て、遊技者と遊技店双方の利益バランスがより保たれ易
くなると共に、表示変化の停止上の技術介入の余地が生
じ、パチンコ遊技に対する興趣がより増加されるものと
なる。
Further, if the rate of change of the display of the variable display section, which is finally stopped when the reach state is occurring, is changed every time the hit occurs, it is possible to aim for a hit in the game. It will be easier to maintain the profit balance of both the player and the game store by properly mixing the non-playback state, and there will be room for technical intervention to stop the display change, further increasing the interest in pachinko games. Become.

【0011】さらに、上記当りを大当りに限定すれば、
技術介入による当り発生の頻度を少なくできて、遊技者
への過度の利益を与えずに遊技者と遊技店との利益バラ
ンスが得られやすくなる。
Further, if the above hit is limited to a big hit,
The frequency of occurrence of hits due to technical intervention can be reduced, and a profit balance between the player and the game store can be easily obtained without giving an excessive profit to the player.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1は、この発明に係る遊技機の
1つの実施の形態として示すパチンコ遊技機の前面の構
成例で、遊技盤1(図2により詳しく示す)の前面に
は、下部の操作ダイヤル20aの操作により駆動される
打球発射装置20によって発射された打球を遊技盤1の
上方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤
1前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた
空間に遊技領域2が構成されている。そして、この遊技
領域2の中央には、3つの可変表示部A,B,C、入賞
記憶表示部411e〜411h等を有する補助遊技装置
としての可変表示装置4が、またその下方には通常は遊
技領域2の一部を成しているが、可変表示装置4におけ
る特定遊技態様の発生により入賞領域に変換するアタッ
カー形式の変動入賞装置(変動入賞部)5がそれぞれ設
置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an example of the configuration of the front of a pachinko gaming machine shown as one embodiment of a gaming machine according to the present invention. The front of a gaming board 1 (shown in more detail in FIG. 2) A guide rail 3 for guiding a hit ball launched by a hit ball launching device 20 driven by operation of a lower operation dial 20a to an upper portion of the game board 1 is provided, and a guide rail 3 on the front surface of the game board 1 and a glass plate are provided. A game area 2 is formed in a space surrounded by. And, in the center of the game area 2, there is a variable display device 4 as an auxiliary game device having three variable display parts A, B, C, winning storage display parts 411e to 411h, etc. Although forming a part of the game area 2, an attacker-type variable winning apparatus (variable winning section) 5 for converting into a winning area due to occurrence of a specific game mode on the variable display device 4 is installed.

【0013】前記可変表示装置4の周囲には、転動誘導
部材13(いわゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部
材)が回転自在に設置されている。
Around the variable display device 4, a rolling guide member 13 (a so-called windmill direction changing member for hitting a ball) is rotatably installed.

【0014】前記、変動入賞装置5の斜め下方の左右位
置には第1の始動入賞装置(始動入賞部)6,6が、ま
た、変動入賞装置5の直下位置には第2の始動入賞装置
(始動入賞部)8が、さらに可変表示装置4の左右位置
と第1の始動入賞装置(始動入賞部)6,6の外側位置
にはポケット型の一般入賞口9がそれぞれ設置されてい
る。
The first starting prize winning devices (starting prize winning units) 6 and 6 are provided at the left and right positions diagonally below the variable winning device 5, and the second starting prize winning device is provided directly below the variable winning device 5. The (starting winning portion) 8 is further provided with a pocket-type general winning opening 9 at the left and right positions of the variable display device 4 and outside the first starting winning devices (starting winning portions) 6 and 6.

【0015】そして、前記始動入賞装置6,6,8内に
はそれらの中に流入した遊技球を検出する始動入賞検出
器61(SW1 )、61(SW2 )、81(SW3
が、変動入賞装置5の内部には継続入賞検出器550
(SW4 )や入賞個数検出器562(SW5 )がそれぞ
れ設置される他、可変表示装置4の各部などに各種検出
器が設置されている。
In the starting winning devices 6, 6 and 8, starting winning detectors 61 (SW 1 ), 61 (SW 2 ), 81 (SW 3 ) for detecting the game balls flowing into them.
However, the continuous winning detector 550 is installed inside the variable winning device 5.
(SW 4 ) and the winning number detector 562 (SW 5 ) are installed, and various detectors are installed in each part of the variable display device 4.

【0016】前記可変表示部A,B,C中にはそれぞれ
大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態
表示ランプ(後述)が設置され、変動入賞装置5の左右
両側には継続条件が満たされたことを示す継続条件成立
表示ランプ515が設置されている。
Red and green probability status indicator lamps (described later) for indicating the high and low probability of a big hit are installed in the variable display portions A, B and C, respectively. A continuation condition satisfaction display lamp 515 indicating that the continuation condition is satisfied is installed.

【0017】また、前記各入賞部6〜9内等には可変表
示ゲーム中であることを知らせる動作ランプ(図示省
略)が設置されていて、それらの点灯光が半透光性の各
入賞部6〜9等を介して見えるようになっている。
Further, operation lamps (not shown) for notifying that a variable display game is being performed are installed in each of the winning portions 6 to 9 and the like, and each of the winning portions whose lighting light is semi-translucent. It is visible through 6-9.

【0018】遊技領域2の適宜位置にはそれぞれ障害釘
7が植設(図2に詳しく示す)され、遊技領域2の中央
下部にはアウト球回収口10が設けられている。
Obstacle nails 7 are planted at appropriate positions in the game area 2 (shown in detail in FIG. 2), and an out ball recovery port 10 is provided in the lower center of the game area 2.

【0019】遊技領域2内の左右位置には当りの発生を
知らせるサイドランプ装置90,90が設置されてい
る。
Side lamp devices 90, 90 for notifying the occurrence of a hit are installed at the left and right positions in the game area 2.

【0020】遊技盤1の左上部には賞球数表示器22が
設置されている。この賞球数表示器22は、「13」の
ような数字が表記された半透明パネルとその内方に配置
されたランプとからなり、そのランプを点灯させること
により、賞球数の表示を行なうようにしてある。
At the upper left portion of the game board 1, a prize ball number display 22 is installed. The prize ball number display 22 is composed of a semi-transparent panel on which a number such as "13" is written and a lamp arranged inside the panel, and by displaying the lamp, the number of prize balls is displayed. I am going to do it.

【0021】また、遊技盤1の右上部にはそのパチンコ
遊技機の賞球排出予定値が終了したこと(打止めになっ
たこと)を知らせる完了表示器23が設置されている。
この完了表示器23の内側には大当りの継続回数を表示
する継続回数表示器27とその各サイクル中における変
動入賞装置5への入賞個数を表示する入賞個数表示器2
8が設置されている。
Further, a completion indicator 23 is installed in the upper right portion of the game board 1 to inform that the prize ball discharge scheduled value of the pachinko gaming machine has ended (being stopped).
Inside the completion indicator 23, a continuation number indicator 27 for displaying the number of continuations of the jackpot and a prize number indicator 2 for displaying the number of prizes to the variable prize winning device 5 during each cycle.
8 are installed.

【0022】また、遊技盤1の上部には大当りの発生を
知らせる当り表示ランプ29が設置されている。さら
に、上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保
持枠100の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤ
ル20aを操作したときに打球発射装置20の駆動用モ
ータ(後述)が作動していることを知らせるパイロット
ランプ24が設置されている。このパイロットランプ2
4の左右両側位置には“大当り”、“中当り”、“小当
り”と呼ばれる特定遊技が発生していることを知らせる
当り発生表示ランプ25,25が設置されている。
Further, a hit display lamp 29 for notifying the occurrence of a big hit is installed on the upper part of the game board 1. Further, a driving motor (described later) of the hit ball launching device 20 is operated at the upper center of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above-described configuration when the operation dial 20a on the lower right side of the gaming machine is operated. A pilot lamp 24 is provided to inform the user that the vehicle is running. This pilot lamp 2
At the right and left sides of 4, there are provided hit occurrence display lamps 25, 25 for notifying that a specific game called "big hit", "middle hit", "small hit" is occurring.

【0023】また、保持枠100の下部に取り付けられ
た開閉パネル101には、打球発射装置20に供給され
る打球を貯留する供給皿102が取り付けられ、その下
方には供給皿102から溢れた賞品球を貯留するための
受皿103が設けられている。
Further, on the opening / closing panel 101 attached to the lower part of the holding frame 100, a supply tray 102 for storing the hit balls to be delivered to the hit ball launching device 20 is attached, and below the supply tray 102, the prize overflowing from the supply tray 102. A saucer 103 for storing balls is provided.

【0024】また、前記開閉パネル101の左側部には
始動入賞装置6,6,8への入賞によって駆動された可
変表示装置4の3つの可変表示部A,B,Cのうちの2
つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止された時点で
その停止表示が「7,7」となって“大当り”発生の可
能性が生じたとき(リーチ状態になったとき)にのみ、
最後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させる
ことのできる可変表示ゲーム介入手段としての変動時間
短縮ボタン(セレクトスイッチ)110が押圧操作可能
に設置されている。
On the left side of the opening / closing panel 101, two of the three variable display parts A, B, C of the variable display device 4 driven by winning the start winning device 6, 6, 8.
Only when the change display of the two variable display parts A and B is stopped and the stop display becomes "7, 7" and the possibility of "big hit" occurs (when the reach state is reached). ,
A variable time shortening button (select switch) 110 as a variable display game intervention means capable of stopping the change in the display of the variable display portion C that is finally stopped is provided so as to be able to be pressed.

【0025】そして、その上部にはそのボタン110の
操作が可能な状態を表示する報知手段としての操作可能
状態表示ランプ111が設置されている。前記操作ダイ
ヤル20aの上方位置には打球発射装置20による打球
の発射動作を中止させるための発射ストップボタン10
6が押圧操作可能に設置されている。
An operable state display lamp 111 as a notifying means for displaying the operable state of the button 110 is installed on the upper part thereof. At a position above the operation dial 20a, a launch stop button 10 for stopping the launching operation of the ball shot by the ball launching device 20.
6 is installed so that it can be pressed.

【0026】上記のように概略構成されたパチンコ遊技
機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手
段(後述)によって概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine having the above-mentioned general structure is controlled by the control means (described later) such as a computer system installed therein in the following manner.

【0027】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給された通常状態においては、可変表示
装置4の入賞記憶表示部411e〜411h中のランプ
および変動入賞装置5の継続条件成立表示ランプ515
等は全て消灯した状態となり、可変表示部A,B,C中
のランプは緑色に点灯した状態となっている。また、変
動時間短縮ボタン110の操作可能な時期を表示する操
作可能状態表示ランプ111は消灯した状態となってい
る。変動入賞装置5の開閉扉513は閉じた状態を維持
し、左右の案内部材514,514は垂直上向きに閉じ
た状態を維持している。
In a normal state in which electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the lamps in the prize winning memory display portions 411e to 411h of the variable display device 4 and the continuation condition satisfaction indicating lamps of the variable prize winning device 5 are displayed. 515
And the like are all in the off state, and the lamps in the variable display portions A, B and C are in the green state. Further, the operable state display lamp 111, which displays the time when the variable time reduction button 110 is operable, is in the off state. The opening / closing door 513 of the variable prize winning device 5 maintains a closed state, and the left and right guide members 514 and 514 maintain a vertically upwardly closed state.

【0028】そして、遊技者が操作ダイヤル20aの金
属部分20bに手を接触させた状態で該操作ダイヤル2
0aを回動させると、発射モータ(後述)のスイッチ1
07がオンされるとともにパイロットランプ24が点灯
されて、打球発射装置20が作動され通常の遊技が開始
される。
Then, with the player's hand touching the metal portion 20b of the operation dial 20a, the operation dial 2 is operated.
0a, the switch 1 of the firing motor (described later)
07 is turned on, the pilot lamp 24 is turned on, the hit ball firing device 20 is operated, and a normal game is started.

【0029】そして、打球発射装置20の作動によって
遊技領域2内に打ち込まれた打球が始動入賞装置6,8
中に入賞すると、それが始動入賞装置6,8の流路にそ
れぞれ設置された始動入賞検出器61,81に検出され
る。その検出信号に基づいて、前記可変表示装置4の記
憶表示部411e〜411h中のランプがイ、ロ、ハ、
ニ、の順に点灯される。
Then, the ball hit into the game area 2 by the operation of the ball launching device 20 is a starting winning device 6, 8
When the inside prize is won, it is detected by the starting prize detectors 61 and 81 respectively installed in the flow paths of the starting prize devices 6 and 8. Based on the detection signal, the lamps in the memory display portions 411e to 411h of the variable display device 4 are a, b, c,
The lights are turned on in this order.

【0030】その点灯後、一定時間経過してからそれら
始動入賞装置6,8への入賞記憶に基づき、可変表示装
置4の3つの可変表示部A,B,Cの表示が肉眼では表
示の変化を追えない程度の速度で変化される可変表示ゲ
ームが開始される。この可変表示ゲームが行なわれてい
るときには、入賞部6〜9や可変表示装置4の下部内の
動作ランプが点滅される。
After a certain period of time has passed after the lighting, the display of the three variable display portions A, B and C of the variable display device 4 is changed by the naked eye based on the winning memory in the starting winning devices 6 and 8. A variable display game is started that is changed at a speed that cannot keep up with. When the variable display game is being performed, the operation lamps in the winning units 6 to 9 and the lower part of the variable display device 4 are blinked.

【0031】その可変表示ゲームが行なわれていると
き、通常はそれら可変表示部A,B,C中の確率状態表
示ランプが緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い
方の通常確率状態(通常確率大当り発生状態)で行なわ
れていることを知らせる。また、その変動開始と同時に
点灯状態にある前記入賞記憶表示部411e〜411h
のランプ(イ、ロ、ハ、ニ)のうちの1つが消灯(ハ、
ニ、ロ、イの順)される。
When the variable display game is played, normally, the probability state indicator lamps in the variable display portions A, B and C flash green and the normal probability state in which the "big hit" occurrence probability is low. Notify that it is being performed (normal probability big hit occurrence state). Also, at the same time as the start of the change, the winning storage display units 411e to 411h that are in a lighting state
One of the lamps (a, b, c, d) goes out (c,
D, ro, a)).

【0032】そして、その可変表示ゲームの開始のとき
から所定時間経過したときに、A,B,Cの順にランダ
ムな時間的ずれをもって1つずつ可変表示部A,B,C
の表示の変化が停止されて確定した数字表示等となって
可変表示部A,B,Cが緑色に点灯した状態となる。
Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display sections A, B and C are arranged one by one with random time lags in the order of A, B and C.
The change of the display of No. is stopped and the fixed numerical display or the like is made, and the variable display portions A, B and C are lit in green.

【0033】始動入賞装置6,8中に入賞するごとに、
或いは始動入賞装置6,8中への入賞があってその未処
理個数が入賞記憶表示部411e〜411hに点灯され
て記憶されているときに、上記可変表示ゲームが繰り返
し行なわれる。
Every time a prize is won in the starting winning device 6 or 8,
Alternatively, the variable display game is repeatedly played when there is a winning in the starting winning devices 6 and 8 and the number of unprocessed prizes is lit and stored in the winning storage display portions 411e to 411h.

【0034】この実施の形態の場合、特に、上記可変表
示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示の変化
が停止されたときにその停止表示が「7,7」となって
“大当り”発生の可能性が生じたとき(リーチ状態とな
ったとき)に限り、操作可能状態表示ランプ111が点
灯して前記変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)1
10のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最
後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させるこ
とができる。が、そのときの可変表示部Cの表示の変化
は通常通り高速となっているので、停止させたい表示を
狙うのは極めて困難である。
In the case of this embodiment, particularly when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game, the stop display becomes "7, 7" and "big hit". Only when the possibility of occurrence occurs (when the reach state is reached), the operable state display lamp 111 lights up and the variable time reduction button (stop switch) 1
The ON operation of 10 is enabled, and the change of the display of the variable display portion C which is finally stopped by the ON operation can be stopped. However, since the change of the display of the variable display unit C at that time is as fast as usual, it is extremely difficult to aim at the display to be stopped.

【0035】可変表示ゲームの結果としての3つの可変
表示部A,B,Cの表示(数字表示等)の組合わせが特
定の態様になったときに“大当り(特別遊技の権
利)”、“中当り”、“小当り”の各遊技状態が発生
し、それら以外の表示の組み合わせは全て“外れ”とな
る。
When the combination of the three variable display parts A, B, and C (numerical display, etc.) as a result of the variable display game becomes a specific mode, "big hit (special game right)", " Each of the game states of "middle hit" and "small hit" occurs, and all other combinations of the display are "out".

【0036】即ち、この実施の形態の場合、“大当り
(特別遊技の権利)”は可変表示部A,B,Cの数字表
示等が特別表示態様、例えば、全て同じ「7,7,7」
となった場合にのみ発生する。従って、この実施の形態
の場合、“大当り”の発生確立は1/216となる。
That is, in the case of this embodiment, the "big hit (right of special game)" is a special display mode such as the numerical display of the variable display portions A, B, C, for example, "7, 7, 7" which are all the same.
It occurs only when Therefore, in the case of this embodiment, the probability of occurrence of "big hit" is 1/216.

【0037】この“大当り(特別遊技の権利)”は遊技
者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、こ
の実施の形態では、例えば、変動入賞装置5の開閉扉5
13が開放されると共に左右の案内部材514,514
が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が1サイクル当り
所定時間(例えば、30秒間)継続される。ただし、そ
の所定時間内に変動入賞装置5内へ打球が所定個数(例
えば、10個)入賞して入賞個数表示器28の数字が
「0,1,2,3‥‥,9,0」と一巡するまで継続さ
れる。そして、そのサイクルが終了した時点でそれら開
閉扉513と案内部材514,514が閉じた状態に復
帰する。このような開放動作が、後述する一定条件を満
たすことを条件に所定回数(例えば、最高10回とす
る)繰り返される。その継続回数(継続サイクル数)は
継続回数表示器27に表示される。
This "big hit (special game right)" gives the player a chance to win a lot of special balls, and in this embodiment, for example, the opening / closing door 5 of the variable winning device 5 is used.
13 is opened and the left and right guide members 514, 514
Is opened in an inverted “C” shape, and the state is continued for a predetermined time (for example, 30 seconds) per cycle. However, a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won in the variable winning device 5 within the predetermined time, and the number of the winning number indicator 28 is "0, 1, 2, 3, ..., 9, 0". It will continue until one cycle. Then, when the cycle ends, the open / close door 513 and the guide members 514 and 514 return to the closed state. Such an opening operation is repeated a predetermined number of times (for example, up to 10 times) on condition that a certain condition described later is satisfied. The number of continuations (the number of continuation cycles) is displayed on the continuation number indicator 27.

【0038】特に、この“大当り”が通常の可変表示ゲ
ームの結果として発生したものであったときには、その
“大当り”の遊技が終了した時からその後に再度“大当
り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる
可変表示ゲームのときに2つの可変表示部A,Bの表示
の変化が停止した時点でその停止表示が「7,7」とな
った場合(リーチ状態となった場合)には、その後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(変化を肉眼で表示の変化を追える程
度の速度)となるとともに、操作可能状態表示ランプ1
11が点灯してその可変表示部Cの表示の変化を前記変
動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)110の操作で
狙いをつけて停止させられるようになるので、通常の可
変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くな
る。このように“大当り”の発生確率が高い状態(高確
率大当り発生遊技状態)で可変表示ゲームが行なわれて
いるときには、可変表示部A,B,C中の確率状態表示
ランプ(後述)が赤色で点滅され、その可変表示ゲーム
が終了した時点で、可変表示部A,B,C中の確率状態
表示ランプ(後述)が緑色の点灯状態となる。
In particular, when this "big hit" occurs as a result of a normal variable display game, during the period from the end of the "big hit" game until the "big hit" occurs again. As long as the stop display becomes "7, 7" at the time when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game performed during that time (in the case of reach state) In addition, the display change of the variable display portion C which should be stopped after that (the last) becomes slower than in the normal case (a speed at which the change of the display can be visually observed), and the operable state display lamp 1
11 is turned on and the change in the display of the variable display portion C can be stopped aiming by operating the variation time reduction button (stop switch) 110. "The probability of occurrence increases. In this way, when the variable display game is being played in a state in which the probability of "big hit" is high (high probability big hit occurrence gaming state), the probability state display lamps (described later) in the variable display portions A, B, C are red. When the variable display game ends, the probability state display lamps (described later) in the variable display portions A, B, and C are lit in green.

【0039】この“大当り”発生の確率の高い可変表示
ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容は、
この実施の形態の場合、上記通常の可変表示ゲームの結
果として発生した“大当り”の遊技内容と同様である。
The game contents of "big hit" generated as a result of the variable display game having a high probability of "big hit" are as follows:
In the case of this embodiment, it is the same as the game content of the "big hit" generated as a result of the normal variable display game.

【0040】このようにして発生した“大当り”の遊技
の終了後には再び上記通常の可変表示ゲームに戻され
る。
After the "big hit" game thus generated is finished, the normal variable display game is returned to.

【0041】“中当り”は可変表示部A,B,Cの数字
表示等が全て同じ「3,3,3」となるか、又は王冠の
表示が3つ揃った場合に発生する。
The "middle hit" occurs when the numerical displays of the variable display portions A, B and C are all the same "3, 3, 3" or when three crown displays are prepared.

【0042】この“中当り”は、前記“大当り”のとき
よりは少なく“小当り”のときよりは多くの賞球獲得の
可能性を与えるもので、この実施の形態では、変動入賞
装置5の開閉扉513のみ開放され、左右の案内部材5
14,514は閉じたままの状態である。その状態が
“大当り”のときより少ない時間(例えば10秒間)継
続される。ただし、その時間内に、変動入賞装置5内へ
打球が“大当り”のときより少ない所定個数(例えば7
個)入賞して入賞個数表示器28の表示数がその個数に
達するまで継続される。そして、そのサイクルが終了し
た時点でその開閉扉513が閉じた状態に復帰されて通
常の遊技状態にもどる。
The "middle hit" gives the possibility of winning more prize balls than the "big hit" and more chances than the "small hit". In this embodiment, the variable winning device 5 is used. Only the open / close door 513 of the left and right guide members 5 is opened.
14, 514 are in a closed state. The state is continued for a shorter time (for example, 10 seconds) than when the state is "big hit". However, within that time, a predetermined number of balls (for example, 7
It is continued until the number of prizes displayed on the prize number display unit 28 reaches the number of prizes. Then, when the cycle ends, the open / close door 513 is returned to the closed state and returns to the normal gaming state.

【0043】“小当り”は可変表示部A,B,Cの数字
等が上記“大当り”や“中当り”を発生させる組合せ以
外のぞろ目(例えば、「1,1,1」、「5,5,5」
など)となった場合に発生する。
"Small hit" is a combination other than the combination in which the numbers of the variable display portions A, B, C generate the above "big hit" and "middle hit" (for example, "1, 1, 1", " 5, 5, 5 "
Etc.) will occur.

【0044】この“小当り”は、前記“中当り”のとき
よりは少なく通常の遊技のときよりは多くの賞球獲得の
可能性を与えるもので、この実施の形態では変動入賞装
置5の開閉扉513のみ開放され、左右の案内部材51
4,514は閉じたままの状態となる。その状態が“中
当り”のときよりは少ない時間(例えば、7秒間)継続
されるか、又は変動入賞装置5内へ打球が“中当り”の
ときより少ない個数(例えば、5個)入賞して入賞個数
表示器28の表示数がその個数に達するまで継続され
る。そして、そのサイクルが終了した時点でその開閉扉
513が閉じた状態に復帰されて通常遊技状態に戻る。
This "small hit" gives a possibility of winning more prize balls than in the above "middle hit" than in the normal game. In this embodiment, the variable winning device 5 Only the opening / closing door 513 is opened, and the left and right guide members 51
4,514 remains closed. The state is continued for a shorter time (for example, 7 seconds) than when it is "middle hit", or a smaller number (for example, 5) is hit into the variable winning device 5 when the hit ball is "middle hit". The winning number display 28 continues until the displayed number reaches that number. Then, when the cycle ends, the open / close door 513 is returned to the closed state and returns to the normal game state.

【0045】上記いずれかの“当り”が発生したときに
は、当り表示ランプ29やサイドランプ90等が点滅さ
れる。
When any of the above "hits" occurs, the hit indicator lamp 29, the side lamp 90, etc., blink.

【0046】その他、可変表示部A,B,Cの数字表示
等の組み合わせが前記“大当り”,“中当り”,“小当
り”を発生させる以外のものとなったときは全て“外
れ”となり、そのまま通常の遊技が継続される。
In addition, when the combination of the numerical display of the variable display portions A, B and C is other than the above-mentioned "big hit", "middle hit", "small hit", it is all "off". , Normal game continues.

【0047】次に、パチンコ遊技機の前記可変表示装置
4、変動入賞装置5および変動時間短縮スイッチ装置1
10Aについて順を追って説明する。
Next, the variable display device 4, the variable winning device 5, and the variable time reduction switch device 1 of the pachinko gaming machine.
10A will be described step by step.

【0048】先ず、可変表示装置4について説明する
と、可変表示装置4は図3に示す表示部400と図5に
示す駆動部450とから構成され、表示部400および
駆動部450は図3〜図10に示す如く、次のように構
成されている。
First, the variable display device 4 will be described. The variable display device 4 comprises a display section 400 shown in FIG. 3 and a drive section 450 shown in FIG. 5, and the display section 400 and the drive section 450 are shown in FIGS. As shown in FIG. 10, it is configured as follows.

【0049】前記表示部400は、遊技盤1の盤面の開
口部前面側に突出した状態に取り付けられた前枠410
と、該前枠410の前面側に取り付けられた表示枠42
0とを備えている。
The display section 400 is attached to the front frame 410 so as to project toward the front side of the opening of the board of the game board 1.
And a display frame 42 attached to the front side of the front frame 410.
It has 0 and.

【0050】そして、前記前枠410は、その外周部に
沿ってフランジ状の取付け板部411を備え、該取付け
板部411が遊技盤1の遊技領域2上部中央に形成され
た取付け用開口部の周縁部前面側に密着状態にねじ止め
等されることにより、その前面側が遊技領域2内に突出
した状態に設置されている。
The front frame 410 is provided with a flange-shaped attachment plate portion 411 along the outer periphery thereof, and the attachment plate portion 411 is formed in the upper center of the game area 2 of the game board 1 for attachment. By being screwed to the front surface side of the peripheral edge portion in a close contact state, the front surface side is installed in a state of protruding into the game area 2.

【0051】この前枠410の中央には3つの表示用開
口部411a〜411cが三角形の頂点配置をもって形
成され、各表示用開口部411a〜411c中には段部
411aa,411ba,411caが設けられてい
る。それら開口部411a〜411cのうち、下側の左
右の開口部411b,411c外側の斜め下側にはそれ
ぞれ円弧状の打球案内部413,413が突設されてい
る。また、前枠410の中央上端部前面側には手前側に
突出した状態で鎧部412が設けられている。この鎧部
412の上端には打球流入案内部412aと該案内部4
12aによって案内される打球を入賞させる天入賞口1
2が設けられ、天入賞口12の背部には天入賞口12中
への入賞球を遊技盤1の背部へ導く入賞球導出樋12a
が設けられている。また、鎧部412の前面側には入賞
記憶表示窓としての入賞記憶表示部411e(イ),4
11f(ロ),411g(ハ),411h(ニ)が設け
られ、鎧部412の裏側にはランプ基板415が取り付
けられている。そして、そのランプ基板415に設置さ
れた入賞記憶表示ランプ416a,416bがそれぞれ
前記入賞記憶表示部411e〜411hの裏側に至り、
その点灯光が入賞記憶表示部411e〜411hを介し
て遊技者に視認し得るようになっている。
At the center of the front frame 410, three display openings 411a to 411c are formed with a triangular vertex arrangement, and stepped portions 411aa, 411ba, 411ca are provided in each of the display openings 411a to 411c. ing. Of these openings 411a to 411c, arc-shaped hitting ball guides 413 and 413 are provided to protrude, respectively, diagonally below the lower left and right openings 411b and 411c. Further, an armor portion 412 is provided on the front side of the upper end of the center of the front frame 410 so as to protrude forward. At the upper end of the armor 412, a hit ball inflow guide 412a and the guide 4
Natural winning prize mouth 1 to win the hit ball guided by 12a
2 is provided at the back of the prize-winning opening 12 and a prize-ball lead-out gutter 12a for guiding a prize ball into the prize-winning opening 12 to the back of the gaming board 1.
Is provided. In addition, on the front side of the armor portion 412, a prize memory display portion 411e (a), 4 serving as a prize memory display window.
11 f (b), 411 g (c) and 411 h (d) are provided, and a lamp board 415 is attached to the back side of the armor part 412. Then, the prize memory display lamps 416a and 416b installed on the lamp board 415 reach the back sides of the prize memory display portions 411e to 411h, respectively.
The lighting light can be visually recognized by the player via the winning storage display sections 411e to 411h.

【0052】また、前枠410の前面側中央には透明な
表示枠420が取り付けられている。この表示枠420
には前記前枠410の表示用開口部411a〜411c
と対応する表示部421a〜421cが設けられ、これ
ら表示部421a〜421cの前面側には装飾用の円弧
状突条421d〜421fが2条ずつ突設されるととも
に表示窓としての可変表示部A,B,Cが相互に近接し
て設けられている。各表示部421a〜421cの裏面
部には表示板416が取り付けられている。この表示板
416の前記可変表示部A,B,Cと対応する部分は透
明なレンズ部416cとなり、それ以外の部分は不透明
な半透光部となっている。これら表示板416が表示枠
420の裏側へ取り付けられた状態で、表示枠420が
図4に示すように前枠410の表示部421a〜421
c中に略密着した状態に嵌着されている。
A transparent display frame 420 is attached to the front center of the front frame 410. This display frame 420
The display openings 411a to 411c of the front frame 410 are
And display portions 421a to 421c corresponding to the display portions 421a to 421c. On the front side of these display portions 421a to 421c, arc-shaped projections 421d to 421f for decoration are projected two by two and a variable display portion A as a display window is provided. , B, C are provided close to each other. A display plate 416 is attached to the back surface of each of the display units 421a to 421c. A portion of the display plate 416 corresponding to the variable display portions A, B, C is a transparent lens portion 416c, and the other portion is an opaque semi-transparent portion. With the display plate 416 attached to the back side of the display frame 420, the display frame 420 is moved to the display portions 421a to 421 of the front frame 410 as shown in FIG.
c is fitted in a substantially close contact state.

【0053】また、前記駆動部450は前記前枠410
の裏側へ取り付けられる機構盤430と該機構盤430
のさらに裏側に設置される機枠440とを備えている。
Further, the driving unit 450 is connected to the front frame 410.
Board 430 attached to the back side of the device and the mechanism board 430
And a machine frame 440 installed on the backside of the machine.

【0054】機構盤430の前面側で前記表示枠420
の各可変表示部A,B,Cと対応する位置には図5に示
すように可変表示部A,B,Cに対応する形状の包囲枠
431a〜431cが突設されている。
The display frame 420 is provided on the front side of the mechanical board 430.
As shown in FIG. 5, surrounding frames 431a to 431c having a shape corresponding to the variable display portions A, B, and C are protrudingly provided at positions corresponding to the variable display portions A, B, and C, respectively.

【0055】この機構盤430の背面側には図6および
図10に示すようにランプ基板432が設置されてい
る。このランプ基板432には前記機構盤430の包囲
枠431a〜431c中に臨まされる緑と赤一対のずつ
の確率状態表示ランプ432a(緑),432b(赤)
や可変表示中であることを知らせる動作ランプ432c
が配設され、図5に示すように、それぞれ機構盤430
に設けられた開口部を介して機構盤430の表側へ至っ
ている。
A lamp board 432 is installed on the back side of the mechanism board 430 as shown in FIGS. 6 and 10. On this lamp board 432, a pair of probability state display lamps 432a (green) and 432b (red), which are shown in the surrounding frames 431a to 431c of the mechanism board 430, are arranged in pairs of green and red.
And operation lamp 432c notifying that variable display is in progress
Are arranged, and as shown in FIG.
It reaches the front side of the mechanism panel 430 through an opening provided in the.

【0056】ランプ基板432の裏方には所定間隔隔て
てセンサ基板433が設置されている。このセンサ基板
433には後述するセンサS1 ,S2 ,S3 を取り付け
るためのセンサ取付孔433a,‥‥が設けられてい
る。このセンサ基板433を裏側から表側へ貫通した状
態に可変表示機434〜436が回転自在に設置されて
いる。各可変表示機434〜436は図10に示すよう
に機構盤430と基枠440とによって回転自在に支持
された回転軸434a〜436aを備えている。これら
回転軸434a〜436aの先端部および先端部寄りに
可変表示板としてのディスク434b〜436b、検出
板434t〜436tおよびラチェット歯車434c〜
436cがそれぞれ回転軸434a〜436aに対し相
対回転不能に取り付けられている。また、これら回転軸
434a〜436aの前記ラチェット歯車434c〜4
36cより内方部分には回転軸434a〜436aに対
しスライドおよび回転が自在な動力伝達歯車434d〜
436dが嵌合されている。これら動力伝達歯車434
d〜436dは回転軸434a〜436aに弾装された
コイルスプリング434e〜436eによって前記ラチ
ェット歯車434c〜436c方向へ付勢されることに
より、ラチェット歯車434c〜436cの直後に設置
された後述のスナップリング434h〜436hに圧接
されている。それによって、ディスク434b〜436
b、検出板434t〜436t、ラチェット歯車434
c〜436cおよび回転軸434a〜436aは、常時
は動力伝達歯車434d〜436dと一体的に回転する
が、後述のようにラチェット歯車434c〜436cに
抑止力が作用した場合には動力伝達歯車434d〜43
6dのみディスク434b〜436b、検出板434t
〜436t、ラチェット歯車434c〜436cおよび
回転軸434a〜436aと別個にフリーに回転できる
ようになっている。前記検出板434t〜436t、ラ
チェット歯車434c〜436cおよびコイルスプリン
グ434e〜436eは回転軸434a〜436aに装
着されたスナップリング434h〜436h,434i
〜436iによってそれぞれ回転軸434a〜436a
の内方向への移動を規制されており、コイルスプリング
434e〜436eと前記動力伝達歯車434d〜43
6dとの間およびコイルスプリング434e〜436e
とスナップリング434i〜436iとの間にはそれぞ
れ座金434f〜436f,434g〜436gが介在
されている。
On the back side of the lamp board 432, sensor boards 433 are installed at a predetermined interval. Sensor mounting hole 433a for mounting the sensor S 1, S 2, S 3 to be described later to the sensor substrate 433, ‥‥ is provided. The variable display units 434 to 436 are rotatably installed so as to penetrate the sensor substrate 433 from the back side to the front side. As shown in FIG. 10, each of the variable indicators 434 to 436 includes rotating shafts 434a to 436a rotatably supported by a mechanism board 430 and a base frame 440. Discs 434b to 436b serving as variable display plates, detection plates 434t to 436t, and ratchet gears 434c to are provided near the distal ends of the rotary shafts 434a to 436a and near the distal ends.
436c is attached to the rotary shafts 434a to 436a so as not to rotate relative to each other. Further, the ratchet gears 434c to 434c of the rotary shafts 434a to 436a.
Power transmission gears 434d to 436d, which are slidable and rotatable with respect to rotary shafts 434a to 436a, inward of 36c.
436d is fitted. These power transmission gears 434
d to 436d are urged toward the ratchet gears 434c to 436c by the coil springs 434e to 436e mounted on the rotary shafts 434a to 436a, so that the snap rings described below are installed immediately after the ratchet gears 434c to 436c. It is pressed against 434h to 436h. Thereby, the disks 434b-436
b, detecting plates 434t to 436t, ratchet gear 434
c to 436c and the rotary shafts 434a to 436a always rotate integrally with the power transmission gears 434d to 436d, but when a deterrent force acts on the ratchet gears 434c to 436c as described below, the power transmission gears 434d to 434d 43
6d only Discs 434b to 436b, detection plate 434t
.About.436t, the ratchet gears 434c to 436c, and the rotation shafts 434a to 436a can be freely rotated. The detection plates 434t to 436t, the ratchet gears 434c to 436c, and the coil springs 434e to 436e are snap rings 434h to 436h and 434i mounted on the rotary shafts 434a to 436a.
Rotation shafts 434a to 436a, respectively.
Of the coil springs 434e to 436e and the power transmission gears 434d to 43 are restricted.
6d and coil springs 434e to 436e
Washers 434f to 436f and 434g to 436g are respectively interposed between and the snap rings 434i to 436i.

【0057】これら動力伝達歯車434d〜436dに
回転駆動力を付与する駆動用モータ460が、図5およ
び図10に示すように基枠440の裏側に設置されてい
る。この駆動用モータ460の駆動軸に固定された駆動
歯車461が前記動力伝達歯車434d,435dに噛
合し、図5および図9に示すように駆動歯車461の隣
りに回転自在に設置され駆動歯車461と噛合状態にあ
る中間歯車462が前記動力伝達歯車436dに噛合し
ている。そして、この実施の形態ではモータ460の駆
動時にディスク434b,435bが動力伝達歯車43
4d,435dを介して前方から見て時計方向へ、一
方、ディスク436dが動力伝達歯車436dを介して
前方から見て反時計方向へそれぞれ回転されるようにな
っている。
A drive motor 460 that applies a rotational drive force to the power transmission gears 434d to 436d is installed on the back side of the base frame 440 as shown in FIGS. A drive gear 461 fixed to the drive shaft of the drive motor 460 meshes with the power transmission gears 434d and 435d, and is rotatably installed next to the drive gear 461 as shown in FIGS. 5 and 9. An intermediate gear 462 that is in mesh with is meshed with the power transmission gear 436d. In this embodiment, when the motor 460 is driven, the disks 434b and 435b move the power transmission gear 43.
4d and 435d, the disk 436d is rotated clockwise when viewed from the front, and the disk 436d is rotated counterclockwise when viewed from the front via the power transmission gear 436d.

【0058】ところで、前記各可変表示機434〜43
6の近傍位置には前記ディスク434b〜436bの回
転を阻止する回転停止装置465〜467が設置されて
いる。
By the way, each of the variable displays 434 to 43.
6, rotation stop devices 465 to 467 for preventing the rotation of the disks 434b to 436b are installed.

【0059】これら回転停止装置465〜467はソレ
ノイド465a〜467aとこれらソレノイド465a
〜467aによって回動操作される係止レバー465d
〜467dとを備えている。より詳しくは、前記ソレノ
イド465a〜467aは、消磁時には復帰用スプリン
グ465c〜467cの弾発力に抗して縮み励磁時には
復帰用スプリング465c〜467cの弾発力により伸
張復帰される作動ロッド465b〜467bを備えてい
る。一方、係止レバー465d〜467dはそれらの基
部が前記作動ロッド465b〜467bの先端部に回動
自在にピン結合され、先端部に前記鉤状部465f〜4
67fをそれぞれ備えている。そして、前記ソレノイド
465a〜467aが消磁状態にあるときには、作動ロ
ッド465b〜467bが伸びることにより、係止レバ
ー465d〜467dがその先端の鉤状部465f〜4
67fがラチェット434c〜436cと係合する方向
に回動復帰されて、ディスク434b〜436bを回転
不能な状態に係止した状態にある。一方、前記リミット
ソレノイド465a〜467aが励磁されたときには作
動ロッド465b〜467bが縮むことにより係止レバ
ー465a〜467aがその先端の鉤状部465f〜4
67fがラチェット434c〜436cとの係合を解除
される方向に回動されてディスク434b〜436bを
回転可能な状態とさせる。
These rotation stop devices 465 to 467 are solenoids 465a to 467a and solenoids 465a.
~ Locking lever 465d rotated by 467a
.About.467d. More specifically, the solenoids 465a to 467a are contracted against the elastic force of the return springs 465c to 467c at the time of demagnetization, and are expanded and returned by the elastic force of the return springs 465c to 467c at the time of excitation, so that the operating rods 465b to 467b are returned. Is equipped with. On the other hand, the bases of the locking levers 465d to 467d are rotatably pin-coupled to the tips of the operating rods 465b to 467b, and the hooks 465f to 465f are attached to the tips.
67f, respectively. When the solenoids 465a to 467a are in the demagnetized state, the operating rods 465b to 467b extend so that the locking levers 465d to 467d cause the hook-shaped portions 465f to 4 at their tips.
67f is rotated back in a direction to engage with the ratchets 434c to 436c, and the disks 434b to 436b are locked in a non-rotatable state. On the other hand, when the limit solenoids 465a to 467a are excited, the operating rods 465b to 467b contract to cause the locking levers 465a to 467a to have hook-shaped portions 465f to 4 at their tips.
67f is rotated in the direction in which the engagement with the ratchets 434c to 436c is released, and the disks 434b to 436b are made rotatable.

【0060】また、前記ディスク434b〜436bは
透光性材質よりなりそれらの前面部には図7および図8
に示すように凹状部434k〜436kが形成され、こ
れら凹状部434k〜436k中に、前面に等角度間隔
に表示(この実施の形態では、「1,3,5,7,9,
王冠」の表示)のなされた半透光性の表示板434m〜
436mが固設されている。その場合、ディスク434
b〜436b前面の凹状部434k〜436kに対する
表示板434m〜436mの位置決めは、図8に示すよ
うに、凹状部434k〜436kに設けられたボッチ4
34l〜436lに表示板434m〜436m設けられ
た切欠き部434n〜436nを合わせることによって
行ない回転軸434a〜436aとディスク434b〜
436bとの位置決めは同図に示すように、回転軸43
4a〜436aの先端に設けられた位置決め用平面部4
34p〜436pにこれらに対応して設けられたディス
ク434b〜436bの軸孔434r〜436r中の位
置決め平面部434q〜436qを合わせることによっ
て行なっている。このようにして、回転停止装置465
〜467の係止レバー465d〜467先端の鉤状部4
65f〜467fがラチェット歯車434c〜436c
に引掛ってディスク434b〜436bが停止したとき
には、必ず表示板434m〜436mの表示が各可変表
示部A,B,Cの中央になるようになる。また、回転軸
434a〜436aへのディスク434b〜436bの
取り付けは、ディスク434b〜436bの裏側に設け
られた軸孔434r〜436rを外嵌させた後、上皿ボ
ルト434s〜436s等を用いてディスク434b〜
436bを回転軸434a〜436aの先端に取り付け
ることによって行なわれている。
Further, the disks 434b to 436b are made of a light-transmissive material, and their front portions are shown in FIGS.
Concave portions 434k to 436k are formed, and the concave portions 434k to 436k are displayed at equal angular intervals on the front surface in the concave portions 434k to 436k (in this embodiment, "1, 3, 5, 7, 9,
434m ~
436 m is fixed. In that case, the disk 434
As shown in FIG. 8, positioning of the display plates 434m to 436m with respect to the concave portions 434k to 436k on the front surface of the front surface of the b to 436b is performed by the bocce 4 provided in the concave portions 434k to 436k.
The rotary shafts 434a to 436a and the discs 434b to 434n to 436l are aligned with the notch portions 434n to 436n provided on the display plates 434m to 436m.
Positioning with the rotation shaft 43 is performed as shown in FIG.
Positioning flat portion 4 provided at the tips of 4a to 436a
34p to 436p are aligned with the positioning plane portions 434q to 436q in the shaft holes 434r to 436r of the disks 434b to 436b provided corresponding to these. In this way, the rotation stop device 465
To 467 locking levers 465d to 467 hook-shaped portion 4 at the tip
65f to 467f are ratchet gears 434c to 436c
When the discs 434b to 436b are stopped by being caught by, the display on the display plates 434m to 436m is always at the center of each variable display portion A, B, C. Further, the discs 434b to 436b are attached to the rotary shafts 434a to 436a by externally fitting the shaft holes 434r to 436r provided on the back side of the discs 434b to 436b and then using the countersunk bolts 434s to 436s and the like. 434b ~
This is performed by attaching 436b to the tips of the rotary shafts 434a to 436a.

【0061】また、前記機枠440の裏側には図5に鎖
線で位置を示す如く配線中継基板470が後部開口のカ
バー471内に収容された状態で設置されている。配線
中継基板470には配線用中継接続端子472が複数設
置されている。そして、前記ランプ基板432やセンサ
(後述)および回転停止装置465〜467等からのリ
ード線の後端に取り付けられたコネクタ473〜476
等が機枠440の下側後部に形成された開口部441か
ら機枠440の背面側に導かれて、前記配線中継基板4
70の配線用中継接続端子472に嵌着されている。基
枠440内には前記コネクタ473,474,475の
付いたリード線の中間部を係止するバインダ441が設
置されている。
On the back side of the machine casing 440, a wiring relay board 470 is installed in a state that it is housed in a cover 471 having a rear opening, as shown by the chain line in FIG. A plurality of wiring relay connection terminals 472 are provided on the wiring relay board 470. Then, connectors 473 to 476 attached to the rear ends of lead wires from the lamp substrate 432, sensors (described later), rotation stopping devices 465 to 467, and the like.
Are guided to the rear side of the machine frame 440 from an opening 441 formed in the lower rear portion of the machine frame 440, and the wiring relay board 4
70 are fitted to the wiring relay connection terminals 472. In the base frame 440, a binder 441 for locking an intermediate portion of a lead wire with the connectors 473, 474, and 475 is installed.

【0062】なお、図10中符号800で示すものは遊
技盤1前面のガラス板である。
The reference numeral 800 in FIG. 10 is a glass plate on the front of the game board 1.

【0063】上記のように構成された可変表示装置4は
次のように動作する。
The variable display device 4 configured as described above operates as follows.

【0064】通常時はモータ460が停止状態にあっ
て、可変表示機434〜436は回転せずに停止してい
る。また、回転停止装置465〜467のソレノイド4
65a〜467aが常時は消磁状態にあって、係止レバ
ー465d〜467dの鉤状部465f〜467fが可
変表示機434〜436のラチェット歯車434c〜4
36cに係合していて、ディスク434b〜436bは
静止状態に保たれている。そして、各ディスク434b
〜436bに取り付けられた可変表示板434m〜43
6mの表示のうちの1つずつが可変表示部A,B,Cの
中央に現れた状態で静止している。
In the normal state, the motor 460 is in a stopped state, and the variable display units 434 to 436 are stopped without rotating. In addition, the solenoid 4 of the rotation stop device 465-467
65a to 467a are normally in the demagnetized state, and the hook-shaped portions 465f to 467f of the locking levers 465d to 467d cause the ratchet gears 434c to 4 of the variable display devices 434 to 436.
36c is engaged and disks 434b-436b are held stationary. And each disk 434b
Variable display plates 434m to 43 attached to 436b to 436b
Each one of the 6-meter displays is stationary with the variable displays A, B, and C appearing in the center.

【0065】また、可変表示装置4のランプ基板432
に設置された緑色の確率状態表示ランプ432aが点灯
し、赤色の確率状態表示ランプや動作ランプ432cは
消灯した状態にある。
Further, the lamp substrate 432 of the variable display device 4 is used.
The green probability state display lamp 432a installed in the above is on, and the red probability state display lamp and the operation lamp 432c are off.

【0066】この状態で始動入賞装置6,6,8のいず
れかへの入賞又は入賞記憶があると、回転停止装置46
5〜467のソレノイド465a〜467aが励磁され
て係止レバー465d〜467dが回動されることによ
りそれらの鉤状部465f〜467fがラチェット歯車
434c〜436cから外れる。そして、その直後にモ
ータ460が作動されることにより、可変表示機434
〜436のディスク434b〜436bが動力伝達歯車
434d〜436dから動力を伝達されて回転され、そ
れによって可変表示部A,B,Cの表示が変化される。
と同時にランプ基板432に設置された緑色の確率状態
表示ランプ432aや動作ランプ432cが点滅され
る。
In this state, if there is a winning or winning memory in any of the starting winning devices 6, 6 and 8, the rotation stopping device 46.
When the solenoids 465a to 467a of 5 to 467 are excited and the locking levers 465d to 467d are rotated, the hook-shaped portions 465f to 467f are disengaged from the ratchet gears 434c to 436c. Then, immediately after that, the motor 460 is operated, so that the variable display 434 is
Disks 434b to 436b of ˜436 are rotated by receiving power from the power transmission gears 434d to 436d, thereby changing the display of the variable display portions A, B, and C.
At the same time, the green probability state display lamp 432a and the operation lamp 432c installed on the lamp board 432 blink.

【0067】そのモータ460の作動によってディスク
434b〜436bが回転されることにより、可変表示
部A,B,Cの表示の変化が開始されてから所定時間
(例えば約6秒間)経過したときに、回転停止装置46
5〜467のソレノイド465a〜467aがランダム
な時間的ずれをもって順に消磁されて係止レバー465
d〜467dの鉤状部465f〜467fがラチェット
歯車434c〜436cと係合することにより、可変表
示機434〜436のディスク434b〜436bが停
止される。その停止に従って、可変表示部A,B,Cの
表示(数字や記号の表示)が停止されてそれぞれ確定し
た表示態様となるとともに、緑色の確率状態表示ランプ
432aが点灯した状態に、また、動作ランプ432c
が消灯した状態に戻る。そして、その確定した表示態様
に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”のうちの
いずれかが発生されるか又は“外れ”として通常の遊技
がそのまま継続されることとなる。
When the disks 434b to 436b are rotated by the operation of the motor 460, when a predetermined time (for example, about 6 seconds) has elapsed since the change of the display of the variable display portions A, B, C was started, Rotation stop device 46
The solenoids 465a to 467a of 5 to 467 are sequentially demagnetized with a random time lag and the locking lever 465 is demagnetized.
By engaging the hook-shaped portions 465f to 467f of d to 467d with the ratchet gears 434c to 436c, the disks 434b to 436b of the variable display devices 434 to 436 are stopped. In accordance with the stop, the display of the variable display portions A, B, and C (display of numbers and symbols) is stopped, and the respective fixed display modes are obtained, and the green probability state display lamp 432a is turned on and the operation is performed. Lamp 432c
Returns to the state where was turned off. Then, one of “big hit”, “middle hit”, and “small hit” is generated or “missing” according to the determined display mode, and the normal game is continued as it is.

【0068】この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲ
ーム中において、特に、2つの可変表示部A,Bの表示
の変化が停止した時点で「7,7」となって“大当り”
発生の可能性が生じたとき(リーチ状態となったとき)
には、前記変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)1
10のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最
後に停止する可変表示部Cの表示の変化を停止させるこ
とができるようになる。が、このときの可変表示部Cの
表示の変化は通常通り高速(肉眼で表示の変化を追えな
い程度の速度)となっているので、停止表示が「7」と
なるように狙うのは極めて困難である。
In this variable display game in which the normal probability big hit occurs, "7, 7" is obtained at the time when the change in the display of the two variable display portions A and B is stopped, and the "big hit" occurs.
When there is a possibility of occurrence (when it reaches the reach state)
The variable time reduction button (stop switch) 1
10 can be turned on, and the change in the display of the variable display portion C which is finally stopped can be stopped by the turned on operation. However, since the change in the display of the variable display section C at this time is a high speed as usual (a speed at which the change in the display cannot be followed by the naked eye), it is extremely difficult to aim the stop display at “7”. Have difficulty.

【0069】この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲ
ームの結果として“大当り”が発生したときには、有利
な利益として、その“大当り”の遊技が終了したときか
ら次の“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間
に行なわれる可変表示ゲームのときに2つの可変表示部
A,Bの表示の変化が停止した時点でその停止表示が
「7,7」(リーチ状態)となった場合にはその後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(変化を肉眼で追える程度の速度とな
って、その可変表示部Cの表示の変化を前記変動時間短
縮ボタン(ストップスイッチ)100の操作で狙いをつ
けて停止させられるような低い速度(表示の変化を肉眼
で追える程度の速度)となる。この可変表示ゲーム中
は、“大当り”発生確率が高い状態(高確率大当り発生
状態)で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態
表示ランプ432bと可変表示ゲームが行なわれている
ことを知らせる動作ランプ432cが点滅し、そのゲー
ムの終了時点で、その赤色の確率状態表示ランプ432
bが点灯したままの状態に、動作ランプ432cが消灯
したままの状態に戻される。
When a "big hit" occurs as a result of the variable display game of the normal probability big hit occurrence state, as an advantageous profit, from when the "big hit" game is finished until the next "big hit" occurs If the stop display becomes "7, 7" (reach state) at the time when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game performed during the period only, After that (the last), the change in the display of the variable display portion C which is to be stopped is slower than that in the normal time (the change becomes a speed at which the change can be visually observed, and the change in the display of the variable display portion C is changed by the change time). It becomes a low speed (speed enough to follow the change of the display with the naked eye) so that it can be aimed and stopped by operating the shortening button (stop switch) 100. During this variable display game, a "big hit" probability is generated. The red probability state indicator lamp 432b indicating that the game is being performed in a high state (a high probability big hit occurrence state) and the operation lamp 432c indicating that the variable display game is being performed blink, and at the end of the game. , The red probability status indicator lamp 432
The operation lamp 432c is returned to a state in which the operation lamp 432c remains extinguished in the state in which the lamp b remains illuminated.

【0070】図11〜図13には、各可変表示部A,
B,Cの表示態様の判定処理の説明図を示す。
11 to 13, the variable display portions A,
The explanatory view of the determination processing of the display mode of B and C is shown.

【0071】可変表示装置4の上記表示板434m〜4
36mの前面は図11(A)に示すように例えば円周方
向に6つに区画された各区画部内に例えば「1,3,
5,7,9,王冠」が表示されており、上記のように可
変表示が停止されたときにその中の1つの表示が可変表
示部A,B,Cを通して見えるようになっている。
The display plates 434m to 434m of the variable display device 4
As shown in FIG. 11 (A), the front surface of 36 m is, for example, “1, 3, 3” in each partition section that is partitioned into six sections in the circumferential direction.
"5, 7, 9, crown" is displayed, and when the variable display is stopped as described above, one of the displays can be seen through the variable display portions A, B, and C.

【0072】これら表示板434m〜436mの取り付
けられたディスク434b〜436bの前記表示板43
4m〜436mの各区画部に対する検出板434t〜4
36tの裏側には図11(B)に示すように0〜3個の
検知片a1 〜a9 がそれぞれディスク434m〜436
mの中心からr1 ,r2 ,r3 の距離を隔てた状態で取
り付けられている。即ち、数字表示「1」が表示された
可変表示板434m〜436mの区画部に対応するディ
スク434b〜436bの裏側の中心からr1,r2
3 それぞれ離れた位置に検知片a1 ,a2 ,a3 が、
数字表示「3」が表示された可変表示板434m〜43
6mの区画部に対応するディスク434b〜436bの
裏側の中心からr2 離れた位置に検知片a4 が、数字表
示「5」が表示された可変表示板434m〜436mの
区画部に対応するディスク434b〜436bの裏側の
中心からr3 離れた位置に検知片a5 がそれぞれ取り付
けられている。また、数字表示「7」が表示された可変
表示板434m〜436mの区画部に対応するディスク
434b〜436bの裏側には検知片は取り付けられて
おらず、数字表示「9」が表示された可変表示板434
m〜436mの区画部に対応するディスク434b〜4
36bの裏側の中心からr1 ,r2 ,r3 離れた位置に
検知片a6 ,a7 ,a8 が、王冠が表示された可変表示
板434m〜436mの区画部に対応するディスク43
4b〜436bの裏側の中心からr1離れた位置に検知
片a9 がそれぞれ取り付けられている。
The display plate 43 of the disks 434b to 436b to which the display plates 434m to 436m are attached.
Detection plates 434t-4 for each section of 4m-436m
On the back side of 36t, as shown in FIG. 11 (B), 0 to 3 detection pieces a 1 to a 9 are respectively provided on the disks 434m to 436.
It is attached at a distance of r 1 , r 2 , r 3 from the center of m. That is, r 1 , r 2 , from the center on the back side of the disks 434b to 436b corresponding to the partition parts of the variable display plates 434m to 436m on which the numerical display “1” is displayed.
The detection pieces a 1 , a 2 , a 3 are located at positions distant from each other by r 3 ,
Variable display plates 434m to 43 with the numerical display "3" displayed
Disks from the rear side of the center of the disk 434b~436b corresponding to the partition section of 6 m r 2 in a position apart detection piece a 4 corresponds to the partitioning portion of the variable display board 434m~436m the numeral display "5" is displayed The detection pieces a 5 are attached at positions distant from the center on the back side of 434b to 436b by r 3 . Further, no detection piece is attached to the back side of the disks 434b to 436b corresponding to the partition portions of the variable display plates 434m to 436m on which the numerical display "7" is displayed, and the variable indicating the numerical display "9" is displayed. Display board 434
Disks 434b to 4 corresponding to divisions of m to 436m
R 1 from the back side of the center of 36b, r 2, r 3 to a remote location detection piece a 6, a 7, a 8 is, disk 43 corresponding to the partition portion of the variable display board 434m~436m the crown appears
Detecting pieces a 9 are attached to the positions of r 1 away from the center of the back side of 4b to 436b, respectively.

【0073】一方、ディスク434b〜436bの裏側
に位置するセンサ基板433の前面側にはそれぞれのデ
ィスク434b〜436bに対応させて3個ずつセンサ
1〜S3 が配設されている。即ち、図12(B)に示
すようにセンサS2 はディスク434b〜436bの中
心からr2 離れた位置に、センサS1 はディスク434
b〜436bの中心からr3 離れた位置に、センサS3
はディスク434b〜436bの中心からr1 離れた位
置にそれぞれ反時計方向へ順に1区画分ずつずらせた状
態で設置されている。そして、図11(A)に示すよう
に可変表示部A〜Cの数字表示が「1」となっていると
きに、センサS1 が数字表示「1」の裏側の検出片a3
と出合うのみで、センサS2 ,S3 はそれぞれ王冠表示
裏側、数字表示「3」の裏側に位置していずれの検出片
とも出合っていない状態にある。
On the other hand, on the front side of the sensor substrate 433 located on the back side of the disks 434b to 436b, three sensors S 1 to S 3 are arranged corresponding to the respective disks 434b to 436b. That is, as shown in FIG. 12B, the sensor S 2 is located at a position r 2 away from the center of the disks 434b to 436b, and the sensor S 1 is located at the disk 434.
At a position r 3 away from the center of b to 436b, the sensor S 3
Are installed at positions distant from the center of the disks 434b to 436b by r 1 in the counterclockwise direction by one partition. Then, as shown in FIG. 11A, when the numerical display of the variable display portions A to C is “1”, the sensor S 1 detects the detection piece a 3 on the back side of the numerical display “1”.
However, the sensors S 2 and S 3 are located on the back side of the crown display and the back side of the numeral display “3”, respectively, and are in a state where they do not meet any of the detection pieces.

【0074】このように構成されることにより、センサ
1 〜S3 の検出態様によって次のようにして可変表示
部A,B,Cに表示された表示を判定するようになって
いる。
With this configuration, the display displayed on the variable display portions A, B, C is determined as follows according to the detection mode of the sensors S 1 to S 3 .

【0075】即ち、図12に示すように、センサS1
「オン」でセンサS2 ,S3 が「オフ」のときは可変表
示部(A,B,C)の表示は「1」、センサS1 ,S3
が「オフ」でセンサS2 が「オン」のときは可変表示部
(A,B,C)の表示は「3」、センサS1 ,S2
「オン」でセンサS3 が「オフ」のときは可変表示部
(A,B,C)の表示は「5」、センサS1 ,S2 が「オ
フ」でセンサS3 が「オン」のときは可変表示部(A,
B,C)の表示は「7」、センサS1 ,S3 が「オン」
でセンサS2 が「オフ」のときは可変表示部(A,B,
C)の表示は「9」、センサS1 が「オフ」でセンサS
2 ,S3 が「オン」のときは可変表示部(A,B,C)
の表示は「王冠」というように、可変表示部A,B,C
ごとに判定できる。
That is, as shown in FIG. 12, when the sensor S 1 is "on" and the sensors S 2 , S 3 are "off", the variable display section (A, B, C) displays "1", Sensors S 1 , S 3
Is off and the sensor S 2 is on, the variable display (A, B, C) displays “3”, the sensors S 1 and S 2 are on, and the sensor S 3 is off. The variable display (A, B, C) displays "5" when, and the sensors S 1 and S 2 are "off" and the sensor S 3 is "on", the variable display (A, B, C) is
B, display C) is "7", the sensor S 1, S 3 is "ON"
When the sensor S 2 is "OFF", the variable display (A, B,
The display of C) is "9", the sensor S 1 is "OFF", and the sensor S
Variable display (A, B, C) when 2 and S 3 are "ON"
Is displayed as "crown", and the variable display parts A, B, C are displayed.
Can be determined for each.

【0076】次に、図13〜図16に基づき、上記変動
入賞装置5について説明する。
Next, the variable winning device 5 will be described with reference to FIGS. 13 to 16.

【0077】変動入賞装置5は、図13および図14に
示すように、遊技盤1の盤面の開口部に取り付けられる
構成基枠510Aと、該構成基枠510Aの裏側に設置
される後基枠530と、さらにその裏側に設置される駆
動基板540とを備えている。
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable winning device 5 includes a component base frame 510A attached to the opening of the board surface of the game board 1, and a rear base frame installed on the back side of the component base frame 510A. 530 and a drive substrate 540 installed on the back side thereof.

【0078】そして、前記構成基枠510Aには比較的
大きな矩形の入賞口511が設けられ、該入賞口511
には、開閉扉513が設置され、その左右両側には一対
の案内部材514,514が取り付けられている。ま
た、構成基枠510A前面側下半部の左右両側にはLE
Dからなる複数の継続条件成立表示ランプ515が設置
され、前記入賞口511の下方には透明窓523が設け
られている。また、入賞口511中の中央位置には継続
入賞検出器550(図15)が設置されている。
A relatively large rectangular winning opening 511 is provided on the above-mentioned base frame 510A.
, An opening / closing door 513 is provided, and a pair of guide members 514 and 514 are attached to both left and right sides thereof. The left and right sides of the lower half on the front side of the component base frame 510A are LE
A plurality of continuation condition satisfaction display lamps 515 of D are installed, and a transparent window 523 is provided below the winning opening 511. Further, a continuous winning prize detector 550 (FIG. 15) is installed at a central position in the winning hole 511.

【0079】より詳しく説明すると、前記開閉扉513
は、図13および図15に示すように、その前面側に突
出した扇形の2つのウェイト片513c,513cを備
え、その下端裏側に係合片513B(図15)を備えて
いる。そして、図14に示すように、その下端部の左右
両側を入賞口511下部の左右両側に支軸513A,5
13Aによって回動自在に支持された状態で、図15に
鎖線で示す如くその自由端側が起立して入賞口511を
閉じた状態から実線で示す如くその自由端側が手前側に
倒れる向きに回動し斜め上方を向いた状態にまで変化し
得るようになっている。
More specifically, the opening / closing door 513 is
As shown in FIG. 13 and FIG. 15, two fan-shaped weight pieces 513c and 513c protruding to the front side are provided, and an engaging piece 513B (FIG. 15) is provided to the back side of the lower end. As shown in FIG. 14, the left and right sides of the lower end of the support shafts 513A, 5 are attached to the left and right sides of the lower portion of the winning opening 511.
In a state where the free end side is rotatably supported by 13A, the free end side is erected as shown by the chain line in FIG. 15 and the winning opening 511 is closed, and the free end side is tilted toward the front side as shown by the solid line. Then, it can be changed to a state in which it is directed obliquely upward.

【0080】この開閉扉513の後方側には、図15に
示すように、作動レバー533が、その基部を支軸53
3Aを介して、構成基枠510Aと一体に設けられた軸
受部536に回動自在に支持されている。この作動レバ
ー533の先端が開閉扉513の下端裏側の前記係合片
513Bに接触配置されている。
On the rear side of the open / close door 513, as shown in FIG. 15, an operating lever 533 has its base portion supported by the support shaft 53.
It is rotatably supported by a bearing portion 536 provided integrally with the component base frame 510A via 3A. The tip of the operating lever 533 is arranged in contact with the engaging piece 513B on the back side of the lower end of the opening / closing door 513.

【0081】また、遊技盤1の裏側には、図15に示す
ように、開閉扉513を動かすソレノイド544が設置
され、該ソレノイド544は下方側に突出する作動ロッ
ド544aを備えている。この作動ロッド544aには
該作動ロッド544aを下降した状態に復帰させるコイ
ルスプリング544bが装着され、作動ロッド544a
の下端が前記作動レバー533の上面部に接触配置され
ている。
Further, as shown in FIG. 15, a solenoid 544 for moving the opening / closing door 513 is installed on the back side of the game board 1, and the solenoid 544 is provided with an operating rod 544a protruding downward. A coil spring 544b for returning the operating rod 544a to the lowered state is attached to the operating rod 544a.
Is in contact with the upper surface of the operating lever 533.

【0082】また、前記案内部材514,514はそれ
ら下端部をそれぞれ回動軸524,524(図14)に
固定された状態でそれらの自由端側が図13に示す起立
して閉じた状態から逆「ハ」の字に開いた状態(図2)
の範囲にまで回動自在となっている。
Further, the guide members 514 and 514 have their lower end portions fixed to the rotating shafts 524 and 524 (FIG. 14) respectively, and their free end sides are reversed from the upright closed state shown in FIG. Opened in the shape of "C" (Figure 2)
It is rotatable up to the range.

【0083】これら案内部材514,514を動かす駆
動手段としてのソレノイド542,542(図13、図
14)が前記駆動基板540(同図)に取り付けられて
いる。
Solenoids 542 and 542 (FIGS. 13 and 14) as driving means for moving the guide members 514 and 514 are attached to the drive board 540 (FIG. 13).

【0084】それら各ソレノイド542,542は下方
側に突出する作動ロッド542A,542Aを備え、こ
れら作動ロッド542A,542Aには、それら542
A,542Aを下降した状態に復帰させるコイルスプリ
ング(図示省略)と上端に横長孔543Aを有する作動
部材543,543(図13、図14)とが装着されて
いる。
Each of the solenoids 542 and 542 is provided with actuating rods 542A and 542A projecting downward, and these actuating rods 542A and 542A are provided with these actuating rods 542.
A coil spring (not shown) for returning the A and 542A to the lowered state and actuating members 543 and 543 (FIGS. 13 and 14) having a horizontally elongated hole 543A at the upper end are attached.

【0085】一方、前記案内部材514,514の取り
付けられた前記回動軸524,524が構成基枠510
Aの後方に突出し(図14)、それらの後端部に作動ア
ーム526,526の基部が固定されている。それら作
動アーム526,526の先端後部にはそれぞれ作動ピ
ン527A,527Aが固定され、それら作動ピン52
7A,527Aが前記ソレノイド542,542の作動
ロッド542A,542Aに取り付けられた作動部材5
43,543上端の横長孔543A,543A中に挿通
されている。
On the other hand, the rotary shafts 524 and 524 to which the guide members 514 and 514 are attached are the constituent base frames 510.
It projects to the rear of A (FIG. 14), and the bases of the operating arms 526 and 526 are fixed to their rear ends. Operation pins 527A and 527A are fixed to the rear ends of the operation arms 526 and 526, respectively.
7A, 527A is an operating member 5 attached to the operating rods 542A, 542A of the solenoids 542, 542.
43, 543 are inserted into the horizontally long holes 543A, 543A at the upper end.

【0086】上記のように構成されることによって、開
閉扉513と案内部材514,514は駆動手段として
のソレノイド544,542,542により、次の如く
作動される。
With the above structure, the opening / closing door 513 and the guide members 514, 514 are operated as follows by the solenoids 544, 542, 542 as driving means.

【0087】即ち、通常の遊技時には、ソレノイド54
4およびソレノイド542,542がオフされた消磁状
態にあり、それらの作動ロッド544A,542A,5
42Aが自重およびコイルスプリング544B,542
B,542B(図14)により下降復帰されている。そ
の下降復帰された一方の作動ロッド544aにより作動
レバー533を介して開閉扉513がその自由端側を起
立させる方向に回動されて、図15に鎖線で示す如く、
構成基枠510Aの入賞口511を閉じた状態に復帰さ
れている。また、もう一方の下降復帰された作動ロッド
542A,542Aに取り付けられている作動部材54
3,543により、作動ピン527A,527Aを介し
て作動アーム526,526が内側から下降する方向に
回動され、これら作動アーム526,526によって回
動される回動軸524,524により、入賞口511左
右両側の案内部材514,514が、それらの自由端側
が上昇した状態(略垂直上向き)に復帰されている。
That is, during the normal game, the solenoid 54
4 and the solenoids 542, 542 are in a demagnetized state in which they are turned off, and their operating rods 544A, 542A, 5
42A is its own weight and coil springs 544B, 542
B, 542B (FIG. 14) has returned to the descending position. By the one operation rod 544a that has been returned to the lower side, the opening / closing door 513 is rotated in the direction in which its free end side is erected via the operation lever 533, and as shown by the chain line in FIG.
The winning opening 511 of the component base frame 510A is returned to the closed state. In addition, the operating members 54 attached to the other operating rods 542A and 542A that have been lowered and returned.
3, 543, the operating arms 526, 526 are rotated in the direction in which they descend from the inside via the operating pins 527A, 527A, and the rotating shafts 524, 524 rotated by these operating arms 526, 526 make the winning opening. The guide members 514 and 514 on both the left and right sides of 511 are returned to a state where their free end sides are raised (substantially vertically upward).

【0088】この状態で、前述の如く、“大当り”が発
生した場合には、ソレノイド544および542,54
2がオンされて励磁される。すると、ソレノイド544
の作動ロッド544Aがの復帰用コイルスプリング54
4bの力に抗して上昇され、それに伴って作動レバー5
33はその先端側が上昇する方向への回動規制が解除さ
れる。その結果、開閉扉513は、その前面側に突設さ
れたウェイト片513c,513cの重量により、その
上端側が手前側に倒れる向きに回動して開き、図15に
実線で示すように、ウェイト片513c,513cの一
端部が構成基枠510Aの前面に接触した位置で止ま
る。その止まったときには開閉扉513はその上端側が
やや斜め上方を向いた状態に維持される。同時に作動ロ
ッド542A,542Aがその復帰用コイルスプリング
(図示省略)の力に抗して上昇される。その上昇される
作動ロッド542A,542Aに取り付けられている作
動部材543,543により、作動ピン527A,52
7Aを介して作動アーム526,526が内側から上昇
する方向に回動され、それら作動アーム526,526
によって回動される回動軸524,524により、案内
部材514,514がそれらの自由端側が外側方向に回
動して逆「ハ」の字状に開く。
In this state, as described above, when the "big hit" occurs, the solenoids 544 and 542, 54
2 is turned on to be excited. Then, the solenoid 544
Return coil spring 54 of the operating rod 544A of
4b is raised against the force of 4b, and accordingly the operating lever 5
The rotation restriction of 33 in the direction in which its tip end side rises is released. As a result, the opening / closing door 513 is opened by the weight of the weight pieces 513c, 513c projectingly provided on the front side thereof so that the upper end side of the opening / closing door 513 is tilted toward the front side and opened, and as shown by the solid line in FIG. The one end of each of the pieces 513c and 513c stops at a position in contact with the front surface of the component base frame 510A. When stopped, the opening / closing door 513 is maintained in a state in which the upper end side faces slightly obliquely upward. At the same time, the operating rods 542A and 542A are lifted up against the force of the coil spring for return (not shown). The actuating members 543, 543 attached to the raised actuating rods 542A, 542A cause actuating pins 527A, 52
7A, the operating arms 526, 526 are rotated in the direction of rising from the inside, and the operating arms 526, 526 are rotated.
By the rotation shafts 524 and 524 which are rotated by, the free ends of the guide members 514 and 514 are rotated outward so that the guide members 514 and 514 are opened in an inverted "C" shape.

【0089】一方、“中当り”又は“小当り”が発生し
た場合には、ソレノイド544のみ励磁されることによ
り、前述の如く開閉扉513のみ回動されて入賞口51
1が開放され、ソレノイド542,542は励磁され
ず、案内部材514,514は閉じたままの状態に維持
される。
On the other hand, when "medium hit" or "small hit" occurs, only the solenoid 544 is excited, so that only the opening / closing door 513 is rotated and the winning opening 51 is opened.
1 is opened, the solenoids 542 and 542 are not excited, and the guide members 514 and 514 are kept closed.

【0090】また、後基枠530の前面側には、“大当
り”、“中当り”、“小当り”のうちのいずれかが発生
した時に点滅する複数の当り表示ランプ538が設置さ
れていて、その点滅表示が構成基枠510Aの前記透明
窓523を介して遊技者に視認し得るようになってい
る。
Further, on the front side of the rear base frame 530, there are provided a plurality of hit display lamps 538 which blink when any one of "big hit", "medium hit" and "small hit" occurs. The blinking display is visible to the player through the transparent window 523 of the base frame 510A.

【0091】さらに、構成基枠510Aの裏側下部に
は、入賞口511中に流入した打球を集合させて図示省
略の集合樋方向へ導く集合流路枠560(図16)が取
り付けられている。この集合流路枠560の集合流路5
61内には取付枠563を介して入賞個数検出器562
が設置されている。そして、入賞口511中に流入して
集合流路561に至った打球が入賞個数検出器562の
先端の検出孔562Aを通過することにより、入賞口5
11中への入賞個数が検出されるようになっている。こ
の入賞個数検出器562によって検出された入賞個数が
入賞個数表示器515の点灯個数となって表わされる。
Further, a collecting channel frame 560 (FIG. 16) for collecting hit balls that have flowed into the winning port 511 and guiding them in a collecting gutter direction (not shown) is attached to a lower portion on the back side of the base frame 510A. Collecting channel 5 of this collecting channel frame 560
In 61, a winning number detector 562 is provided via a mounting frame 563.
Is installed. The hit ball that flows into the winning opening 511 and reaches the collecting flow path 561 passes through the detection hole 562A at the tip of the winning number detector 562, and the winning opening 5
The number of winnings in 11 is detected. The winning number detected by the winning number detector 562 is represented as the lighting number of the winning number display 515.

【0092】図17(A),(B)には、それぞれ、変
動時間短縮ボタンユニット110Aの斜視図およびそれ
をパチンコ遊技機の保持枠100に設置した縦断側面図
を示す。
17 (A) and 17 (B) are respectively a perspective view of the variable time reduction button unit 110A and a vertical side view of the button unit 110A installed in the holding frame 100 of the pachinko gaming machine.

【0093】この変動時間短縮ボタンユニット110A
は、保持枠100の前面に固定するための本体部116
と、この本体部116の中央に形成された開口部112
中に押圧操作自在に設置された変動時間短縮ボタン11
0と、このボタン110に対向して本体部116内に配
設されたマイクロスイッチのようなセレクトスイッチ1
15とから構成されている。
This variable time reduction button unit 110A
Is a main body 116 for fixing to the front surface of the holding frame 100.
And the opening 112 formed in the center of the main body 116.
Variable time reduction button 11 installed inside to be freely pressable
0, and a select switch 1 such as a micro switch disposed inside the main body 116 facing the button 110.
It is composed of 15 and.

【0094】前記変動時間短縮ボタンユニット110A
は、上端の軸状部113がセレクトスイッチ115の取
付基板114と本体部116の前壁との間に挾持され、
かつ下端が移動されることにより、上端の軸状部113
を支点として回動できるように保持されており、通常は
セレクトスイッチ115内の弾性部材(図示省略)の復
元力で前方に付勢されている。
The variable time reduction button unit 110A
Is such that the shaft-shaped portion 113 at the upper end is sandwiched between the mounting substrate 114 of the select switch 115 and the front wall of the main body portion 116,
Also, the lower end is moved, so that the shaft-shaped portion 113 at the upper end is moved.
Is held so as to be rotatable about a fulcrum, and is normally biased forward by a restoring force of an elastic member (not shown) in the select switch 115.

【0095】また、本体部116の上部には開口部11
8が設けられ、該開口部118中に前記変動時間短縮ボ
タン110によるセレクトスイッチ115の押圧操作が
可能な状態を表示する操作可能状態表示ランプ111が
設置されている。
Further, the opening 11 is provided on the upper portion of the main body 116.
8 is provided, and an operable state display lamp 111 for displaying a state in which the select switch 115 can be pressed by the variation time reduction button 110 is installed in the opening 118.

【0096】そして、前記操作可能状態表示ランプ11
1が点灯しているときに、変動時間短縮ボタン110を
押圧操作すれば、セレクトスイッチ115がオンとなっ
て、そのオン信号が後述の制御手段を構成する中央処理
装置600に送られ、その中央処理装置600の指令に
基づいて可変表示装置4の最後に停止する可変表示部C
の表示の変化が停止される。
Then, the operable state display lamp 11
When the variable time reduction button 110 is pressed while 1 is lit, the select switch 115 is turned on, and the ON signal is sent to the central processing unit 600 that constitutes the control means described later, and the center thereof is sent. The variable display unit C that stops at the end of the variable display device 4 based on the instruction from the processing device 600.
The change of the display of is stopped.

【0097】次に、図18に示すブロック図に基づいて
上記のように構成されたパチンコ遊技機の制御を行なう
役物制御システムの一実施の形態について説明する。
Next, an embodiment of an accessory control system for controlling the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the block diagram shown in FIG.

【0098】この実施の形態では、役物としての可変表
示装置4および変動入賞装置5等の制御を役物制御手段
としての制御装置600を用いて行なうようになってい
る。
In this embodiment, the variable display device 4 and the variable prize winning device 5 as a winning accessory are controlled by using the control device 600 as a winning accessory control means.

【0099】コンピュータシステム600は、マイクロ
コンピュータ610、読出し専用メモリたる外部ROM
620、随時読出し書込み可能なメモリたる外部RAM
630等を有している。
The computer system 600 includes a microcomputer 610 and an external ROM that is a read-only memory.
620, external RAM as a memory that can be read and written at any time
630 and so on.

【0100】また、このマイクロコンピュータはパチン
コ遊技の各種制御を行なう制御手段としての機能を有
し、少なくとも、可変表示装置4における可変表示ゲー
ムの表示制御を行う表示制御手段と、可変表示ゲーム中
にリーチ状態となったか否かを判別する当り発生可能性
判別手段(リーチ状態判定手段)と、該判別手段によっ
てリーチ状態が生じていると判別されたときに限って前
記可変表示ゲーム介入手段による停止操作を可能にさせ
る可変表示停止操作制御手段(介入制御手段)を具えて
いる。
Further, this microcomputer has a function as a control means for performing various controls of the pachinko game, and at least display control means for performing display control of the variable display game on the variable display device 4 and during the variable display game. A hit possibility determining means (reach state determining means) for determining whether or not the reach state is reached, and a stop by the variable display game intervention means only when the reach state is determined by the determining means. A variable display stop operation control means (intervention control means) for enabling the operation is provided.

【0101】これらのうち、ROM620には可変表示
装置4の3つのディスク434b〜436bを回転させ
る駆動モータ460を通常速度(高速度)で回転させる
パルスを発生させるパルス発生部Aと定速度で回転させ
るパルスを発生させるパルス発生部Bが設けられるとと
もに、それらディスク434b〜436bの停止結果と
しての表示態様を判定するデータやその判定に応じてソ
レノイド544,542,542を作動させて開閉扉5
13や案内部材514,514を開かせたり各種表示ラ
ンプ29,90,515,538等を点灯又は点滅させ
るなどの固定データが記憶されている。
Among them, the ROM 620 rotates at a constant speed with the pulse generator A for generating a pulse for rotating the drive motor 460 for rotating the three disks 434b to 436b of the variable display device 4 at a normal speed (high speed). A pulse generator B for generating a pulse to be generated is provided, and the solenoids 544, 542, 542 are operated to operate the solenoids 544, 542, 542 according to the data for determining the display mode as the stop result of the disks 434b to 436b.
13, fixed data such as opening the guide members 514 and 514 and turning on or blinking various display lamps 29, 90, 515, 538 and the like are stored.

【0102】一方、RAM630には、始動入賞装置
6,8の入賞検出器61,81や変動入賞装置5の入賞
個数検出器562および継続入賞検出器550等からの
検出信号やその検出信号の回数等を一時的に記憶する記
憶領域、可変表示の停止表示態様を一時に記憶する停止
表示メモリ、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およ
びコンピュータシステムの作業領域などが設けられてい
る。
On the other hand, in the RAM 630, the detection signals from the winning award detectors 61 and 81 of the starting award winning devices 6 and 8, the award number detector 562 and the continuous award detecting device 550 of the variable award winning device 5, and the number of the detection signals. There are provided a storage area for temporarily storing the above, a stop display memory for temporarily storing the stop display mode of variable display, a register area forming a soft timer, a work area of a computer system, and the like.

【0103】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源がオンに変換したときにのみリセット信号を発
生するリセット信号発生回路642が接続され、これら
が起動スイッチ643sによって切換自在となってい
る。また、このマイクロコンピュータ610にはクロッ
ク発生回路643やそのクロックパルスを分周して外部
割込信号としてマイクロコンピュータ610に入力させ
る分周器644が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1 and a reset signal generation circuit 642 that generates a reset signal only when the power is turned on is connected, and these can be switched by a start switch 643s. Further, the microcomputer 610 is connected with a clock generation circuit 643 and a frequency divider 644 for dividing the clock pulse and inputting it to the microcomputer 610 as an external interrupt signal.

【0104】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞装置6,6,8中の始動入賞検出器6
1,81、変動入賞装置5の入賞個数検出器562およ
び継続入賞検出器550、変動時間短縮ボタン110に
よって操作されるセレクトスイッチ115が接続されて
いるとともに、停止表示判定回路652を介してディス
ク434b〜436bの裏側のセンサ基板433に配設
されたセンサS1 ,S2 ,S3 が接続されている。
A waveform shaping circuit 651 for preventing chattering is provided on the input side of the microcomputer 610.
Starting prize winning detector 6 in the starting prize winning device 6, 6, 8
1, 81, the winning number detector 562 and the continuous winning detector 550 of the variable winning apparatus 5, the select switch 115 operated by the variable time shortening button 110 are connected, and the disk 434b via the stop display determining circuit 652. The sensors S 1 , S 2 , and S 3 arranged on the sensor substrate 433 on the back side of ˜436 b are connected.

【0105】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側には、ドライバ655を介して、ディスク回転用
モータ460、可変表示装置4のディスク434b〜4
36bを停止させる回転停止装置465〜467、入賞
個数記憶表示器411e〜411h、緑と赤の確率状態
表示ランプ432a,432b、変動入賞装置5の案内
部材514,514を作動させるソレノイド542,5
42、変動入賞装置5の開閉扉513を作動させるソレ
ノイド544、当りランプ29、サイドランプ90,9
0、継続条件成立表示ランプ515、動作ランプ432
c等、操作可能状態表示ランプ111、入賞個数表示器
28および継続回数表示器27等が接続されている。
On the other hand, on the output side of the microcomputer 610, a disk rotation motor 460 and disks 434b-4 of the variable display device 4 are connected via a driver 655.
36b rotation stop devices 465-467, winning prize number storage indicators 411e-411h, green and red probability status display lamps 432a, 432b, solenoids 542, 5 for actuating guide members 514, 514 of the variable winning device 5.
42, solenoid 544 for operating the opening / closing door 513 of the variable winning device 5, hit lamp 29, side lamps 90, 9
0, continuation condition satisfaction display lamp 515, operation lamp 432
The operable state display lamp 111, the winning number display 28, the number-of-continuations display 27, etc. are connected.

【0106】そして、先ず、起動スイッチ643sが投
入されて電源回路641からマイクロコンピュータ61
0に電気が供給されると、マイクロコンピュータ610
からドライバ655を介しての指令により、緑色の確率
状態表示ランプ432aが点灯されて可変表示ゲームに
よる“大当り”の発生が通常確率(1/216の低い確
率)で行なわれている状態が表示され、継続回数表示器
27および入賞個数表示器28に“0”表示がなされ
る。
First, the start-up switch 643s is turned on so that the power supply circuit 641 causes the microcomputer 61 to operate.
When electricity is supplied to 0, the microcomputer 610
In response to a command from the driver 655, the green probability state display lamp 432a is turned on, and the state in which the "big hit" due to the variable display game is generated with a normal probability (low probability of 1/216) is displayed. Then, "0" is displayed on the continuous number display 27 and the winning number display 28.

【0107】この状態で遊技が行なわれて始動入賞装置
6,6,8のいずれかに打球が入賞すると、始動入賞検
出器61,61,81のうち対応するものがオン(O
N)されてそのオン信号が波形整形回路651により処
理された後、マイクロコンピュータ610を介してRA
M630に入力されて一時的に記憶される。その記憶に
基づきマイクロコンピュータ610からの指令信号がド
ライバ655を介して入賞個数記憶表示器411e〜4
11hに送られてその記憶個数に対応する個数だけイ、
ロ、ハ、ニの順で点灯される。しかる後、ドライバ65
5を介してのマイクロコンピュータ610からの指令信
号によって可変表示装置4の回転停止装置465〜46
7が励磁されることにより、ディスク434b〜436
bが回転の阻止を解除されるとともに、モータ460の
作動によってディスク464b〜466bが回転される
ことにより可変表示部A,B,Cの表示がランダムに変
化される。と同時に、可変表示装置4の緑色の確率状態
表示ランプ432aと動作ランプ432cの点滅が開始
される。その開始と同時に、RAM630による始動入
賞装置6,6,8中への入賞記憶数が「1」だけ減算さ
れ入賞記憶個数表示部411e〜411の点灯中のラン
プのうち1つがニ、ハ、ロ、イの順で消灯される。そし
て、その表示の変化の開始のときから所定時間経過する
と、マイクロコンピュータ610からの指令信号がドラ
イバ655を介して回転停止装置465〜467に送ら
れてそれら回転停止装置465〜467が順に消磁され
る。そして、それら消磁された回転停止装置465〜4
67によってディスク434b〜436bが順に停止さ
れるとともに、マイクロコンピュータ610からの指令
により可変表示装置4の緑色の確率状態表示ランプ43
2aおよび動作ランプ432cの点滅が停止されて、緑
色の確率状態表示ランプ432aが点灯したままの状態
に、また、動作ランプ432cが消灯した状態にそれぞ
れ復帰される。
When a game is played in this state and a hit ball is won in one of the starting prize winning devices 6, 6 and 8, the corresponding one of the starting prize detectors 61, 61 and 81 is turned on (O.
N) and the ON signal is processed by the waveform shaping circuit 651, and then RA is transmitted via the microcomputer 610.
It is input to M630 and temporarily stored. Based on the memory, a command signal from the microcomputer 610 is sent via the driver 655 to the winning number storage indicators 411e-4.
It is sent to 11h, and only the number corresponding to the number of memory is
The lights are turned on in the order of b, c and d. After that, the driver 65
Rotation stop devices 465-46 of the variable display device 4 according to a command signal from the microcomputer 610 via
7 are excited, the disks 434b to 436 are excited.
The rotation of b is released, and the disks 464b to 466b are rotated by the operation of the motor 460, so that the displays on the variable display portions A, B, and C are randomly changed. At the same time, the green probability state display lamp 432a and the operation lamp 432c of the variable display device 4 start to blink. At the same time as the start, the number of winning prizes stored in the starting winning device 6, 6, 8 by the RAM 630 is decremented by "1", and one of the lamps in the winning prize number display portions 411e to 411 which is lit is D, H, R. The lights are turned off in this order. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the change in the display, a command signal from the microcomputer 610 is sent to the rotation stop devices 465 to 467 via the driver 655 and the rotation stop devices 465 to 467 are sequentially demagnetized. It Then, the demagnetized rotation stop devices 465-4
The disks 434b to 436b are sequentially stopped by 67, and the green probability state indicator lamp 43 of the variable display device 4 is instructed by the microcomputer 610.
The blinking of 2a and the operation lamp 432c is stopped, and the green probability state display lamp 432a is returned to a state in which it remains on and the operation lamp 432c is turned off.

【0108】その停止された可変表示装置4の3つの可
変表示部A,B,Cの数字表示等の組合せが“大当
り”、“中当り”、“小当り”、“外れ”のいずれかで
あるかがディスク434b〜436b裏側に設置された
センサS1 ,S2 ,S3 からの信号が停止表示判定回路
652を介してマイクロコンピュータ610に入力され
て判定される。
The combination of the numerical display of the three variable display portions A, B and C of the stopped variable display device 4 is one of "big hit", "middle hit", "small hit" and "out". Whether or not there is a signal from the sensors S 1 , S 2 and S 3 installed on the back side of the disks 434b to 436b is input to the microcomputer 610 through the stop display determination circuit 652 and is determined.

【0109】その通常の可変表示ゲームにおいて、特
に、2つのディスク434b,435bが停止された時
点でその停止した可変表示部A,Bの表示が「7,7」
となってマイクロコンピュータ610により“大当り”
発生の可能性がある(リーチ状態になっている)と判定
されたときには、マイクロコンピュータ610からの指
令によって操作可能状態表示ランプ111が点灯されて
前記変動時間短縮ボタン110のオン操作が可能とな
り、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部C
の表示の変化を停止させることができる。が、このとき
の可変表示部Cの表示の変化は通常通り高速となってい
るので、停止させたい表示を狙うのは極め困難である。
In the normal variable display game, in particular, when the two disks 434b and 435b are stopped, the display of the stopped variable display portions A and B is "7, 7".
Becomes a "big hit" by the microcomputer 610
When it is determined that there is a possibility of occurrence (in the reach state), the operable state display lamp 111 is turned on by a command from the microcomputer 610, and the variable time reduction button 110 can be turned on, The variable display portion C which is finally stopped by the ON operation
The change in the display of can be stopped. However, since the change of the display of the variable display section C at this time is as fast as usual, it is extremely difficult to aim at the display to be stopped.

【0110】一方、可変表示ゲームが通常の可変表示ゲ
ームの結果として発生した“大当り”終了後に行なわれ
ているものであれば、その“大当り”の遊技が終了した
ときからその後に再度“大当り”が発生するまでの期間
に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに2
つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でそ
の停止表示が「7,7」となってマイクロコンピュータ
610により“大当り”発生の可能性がある(リーチ状
態になっている)と判定された場合には、その後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(変化を視覚で追える程度の速度)に
制御されるとともに、操作可能状態表示ランプ111が
点灯して変動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)11
0の操作によりその可変表示部Cの表示の変化を停止さ
せられる状態にされる。従って、このときには、前記変
動時間短縮ボタン(ストップスイッチ)110の操作で
可変表示部Cの停止表示を狙えることとなって、その
分、通常の可変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確
率が高くなる。そして、この可変表示ゲームが行なわれ
ているときには、マイクロコンピュータ610からの指
令で可変表示部A,B,C中の赤色の確率状態表示ラン
プ(後述)が点滅され、その可変表示ゲームが終了した
時点で、可変表示部A,B,C中の赤色の確率状態表示
ランプ(後述)が点灯したままの状態にされる。
On the other hand, if the variable display game is played after the "big hit" generated as a result of the normal variable display game is finished, the "big hit" is repeated again after the "big hit" game is finished. Only during the period until the occurrence of
When the change of the display of the two variable display parts A and B is stopped, the stop display becomes "7, 7" and the "big hit" may be generated by the microcomputer 610 (reach state). If it is determined, the change of the display of the variable display portion C that should be stopped after that (the last) is controlled to a slower speed than usual (the speed at which the change can be visually tracked) and the operable state. The indicator lamp 111 lights up and the variable time reduction button (stop switch) 11
The operation of 0 causes the display of the variable display portion C to be stopped from changing. Therefore, at this time, it is possible to aim the stop display of the variable display portion C by operating the variation time reduction button (stop switch) 110, and as a result, the probability of occurrence of a "big hit" is higher than that in a normal variable display game. Get higher Then, when this variable display game is being played, a red probability state indicator lamp (described later) in the variable display portions A, B, and C blinks in response to a command from the microcomputer 610, and the variable display game ends. At this point, the red probability state indicator lamps (described later) in the variable display portions A, B, C are kept on.

【0111】上記各可変表示ゲームの終了時ごとに行な
われるマイクロコンピュータ610による停止表示態様
の判定の結果、“大当り”、“中当り”、“小当り”の
いずれかが発生したときには、その当りの種類に応じて
それぞれ対応した指令信号がドライバ655を介して変
動入賞装置5のソレノイド542,542,544、当
りランプ29、サイドランプ90,90、スピーカ(図
示省略)等に送られてそれらが作動される。
When any of the "big hit", "middle hit" and "small hit" occurs as a result of the stop display mode determination by the microcomputer 610 performed at the end of each of the variable display games, the hit Command signals corresponding to the respective types are sent to the solenoids 542, 542, 544, the hit lamp 29, the side lamps 90, 90, the speaker (not shown), etc. of the variable winning device 5 via the driver 655, and these are sent. Is activated.

【0112】また、可変表示ゲームごとの停止表示はR
AM630に一時的に記憶される。
The stop display for each variable display game is R
It is temporarily stored in AM630.

【0113】“大当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が「7,7,7」となったと判定されたときに発生され
る。
The "big hit" is generated when it is determined that the display on the variable display portions A, B, C is "7, 7, 7".

【0114】この“大当り”のときにはマイクロコンピ
ュータ610からの指令によりスピーカ(図示省略)か
ら“大当り”の発生を知らせる音声(ファンファーレな
ど)が発せられるとともに、当りランプ29およびサイ
ドランプ90,90等が点滅される。と同時に、ソレノ
イド544,542,542が適宜励磁されることによ
り、変動入賞装置5の開閉扉513および左右の案内部
材514,514が共に開かれ、その状態が所定時間
(例えば、30秒間)継続された後停止指令信号が出さ
れてソレノイド544および542,542が共に消磁
されることにより、それらが元の閉状態に復帰されて終
了する。その終了までの間に入賞口511中に入賞した
打球は入賞個数検出器562により検出され、その検出
信号に基づくマイクロコンピュータ610からの指令に
よって入賞個数表示器28にその入賞個数が表示され
る。そして、その30秒以内に変動入賞装置5の入賞口
511中に遊技球が10個入賞してその10個の入賞が
入賞個数検出器562により検出されると、30秒経過
前であっても、その時点でマイクロコンピュータ610
から停止指令信号が出されてソレノイド544,54
2,542が消磁されることにより開閉扉513および
案内部材514,514が元の閉じた状態に復帰されて
終了される。
In the case of this "big hit", a voice (fanfare, etc.) notifying the occurrence of the "big hit" is emitted from a speaker (not shown) according to a command from the microcomputer 610, and the hit lamp 29 and the side lamps 90, 90, etc. Flashes. At the same time, by appropriately exciting the solenoids 544, 542, 542, the open / close door 513 of the variable winning device 5 and the left and right guide members 514, 514 are both opened, and the state continues for a predetermined time (for example, 30 seconds). After that, a stop command signal is issued and the solenoids 544 and 542 and 542 are both demagnetized, so that they are returned to the original closed state and the processing is completed. The hit ball that has won in the winning opening 511 by the end is detected by the winning number detector 562, and the winning number indicator 28 displays the winning number according to a command from the microcomputer 610 based on the detection signal. Then, within 30 seconds, when 10 gaming balls are won in the winning opening 511 of the variable winning device 5 and the 10 winnings are detected by the winning number detector 562, even before 30 seconds have elapsed. , Then microcomputer 610
A stop command signal is issued from the solenoids 544, 54
When the magnets 2, 542 are demagnetized, the opening / closing door 513 and the guide members 514, 514 are returned to the original closed state and the processing is ended.

【0115】しかし、その“大当り”のサイクルの終了
以前に変動入賞装置5の入賞口511中に入賞した打球
が入賞口511中の中央を通ってその中央に設置された
継続入賞検出器550に検出されると、その検出信号を
受けてその検出が一旦RAM630に記憶されると同時
にマイクロコンピュータ610から指令信号が出されて
変動入賞装置5の継続条件成立表示ランプ515が点灯
される。このように、そのサイクルの終了以前(サイク
ル終了後であっても有効時間内であればよい)に継続条
件が成立したときにはそのサイクルの終了後に“大当
り”の上記と同様の次のサイクルが行なわれる。“大当
り”のときにはサイクルごとにその継続条件の成立を条
件として最高10サイクルまで繰り返され、その継続回
数はマイクロコンピュータ610からの指令で継続回数
表示器27に表示される。が、継続条件が満たされなか
ったときには、そのサイクルの終了時点で“大当り”状
態が終了される。そして、当りランプ29やサイドラン
プ90,90が消灯されて通常の遊技状態に戻される。
However, before the end of the "big hit" cycle, the hit ball that entered the winning port 511 of the variable winning device 5 passes through the center of the winning port 511 to the continuous winning detector 550 installed in the center. When detected, the detection signal is received and the detection is temporarily stored in the RAM 630, and at the same time, a command signal is issued from the microcomputer 610 to turn on the continuation condition satisfaction display lamp 515 of the variable winning device 5. Thus, when the continuation condition is satisfied before the end of the cycle (even after the end of the cycle, as long as it is within the valid time), the next cycle of "big hit" similar to the above is performed after the end of the cycle. It is. In the case of "big hit", up to 10 cycles are repeated for each cycle on condition that the continuation condition is satisfied, and the continuation number is displayed on the continuation number display 27 by a command from the microcomputer 610. However, when the continuation condition is not satisfied, the "big hit" state is ended at the end of the cycle. Then, the hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are extinguished and the normal gaming state is restored.

【0116】“中当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が「3,3,3」となったとき、又は“王冠”が3つ揃
ったときに発生される。
The "middle hit" is generated when the variable display portions A, B, C display "3, 3, 3" or when three "crowns" are aligned.

【0117】この“中当り”のときには、マイクロコン
ピュータ610からの指令により“中当り”の発生を知
らせるファンファーレなどの音声がスピーカ(図示省
略)から発せられるとともに大当りランプ29やサイド
ランプ90,90が点滅される。と同時に、マイクロコ
ンピュータ610からの指令信号でソレノイド544が
励磁されて、変動入賞装置5の開閉扉513が開かれ
る。しかし、左右の案内部材514,514は開かれな
いので、“大当り”のときと比べて入賞口511中への
入賞確率は低くなる。また、その1サイクル当りの開放
時間が短い(例、7秒間)点やその1サイクルの開放時
間経過前に入賞口511中に7個入賞したときにはその
時点で“中当り”の遊技を終了して通常遊技状態に戻る
点等において“大当り”のときと異なるようにマイクロ
コンピュータ610によって制御される。この“中当
り”のときにもその継続回数は継続回数表示器27に表
示され、各サイクル中の入賞口511中への入賞個数は
入賞個数表示器28に表示される。
In the case of this "middle hit", a sound such as a fanfare that informs the occurrence of the "middle hit" is emitted from a speaker (not shown) according to a command from the microcomputer 610, and the big hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are turned on. Flashes. At the same time, the solenoid 544 is excited by the command signal from the microcomputer 610, and the open / close door 513 of the variable winning a prize device 5 is opened. However, since the left and right guide members 514 and 514 are not opened, the probability of winning in the winning opening 511 is lower than in the case of "big hit". Also, when the opening time per cycle is short (for example, 7 seconds) or when seven prizes are won in the winning opening 511 before the opening time of the cycle elapses, the "middle hit" game is finished at that point. The microcomputer 610 is controlled so as to be different from the "big hit" at the point of returning to the normal game state. Also in the case of this "middle hit", the number of continuations is displayed on the continuation number display 27, and the number of winnings into the winning opening 511 during each cycle is displayed on the winning number display 28.

【0118】このように、“中当り”のときに与えられ
る利益は“大当り”のときに与えられる利益に比べて少
ないものとされ、その分、“中当り”の発生の機会が多
く与えられている。
As described above, the profit given in the "middle hit" is smaller than the profit given in the "big hit", and the chance of the "middle hit" is given accordingly. ing.

【0119】この“中当り”状態が終了したときには、
“大当り”が終了したときと同様、マイクロコンピュー
タ610からの指令により、当りランプ29やサイドラ
ンプ90,90が消灯されて通常の遊技状態に戻され
る。
When the "middle hit" state ends,
As in the case of ending the "big hit", the hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are extinguished by a command from the microcomputer 610, and the normal game state is restored.

【0120】“小当り”は可変表示部A,B,Cの表示
が“大当り”や“中当り”を発生させる停止表示の組合
せ以外のぞろ目の表示(例えば、「1,1,1」、
「5,5,5」など)となったときに発生される。
"Small hits" means that the variable display units A, B, and C display a combination of stop displays that generate "big hits" or "middle hits" (for example, "1, 1, 1"). ",
"5, 5, 5").

【0121】この“小当り”のときには、マイクロコン
ピュータ610からの指令により“小当り”の発生を知
らせるファンファーレなどの音声がスピーカ(図示省
略)から発せられるとともに大当りランプ29やサイド
ランプ90,90が点滅される。と同時に、マイクロコ
ンピュータ610からの指令信号でソレノイド544が
励磁されて変動入賞装置5の開閉扉513が開かれる。
しかし、このときには、“中当り”のときと同様、左右
の案内部材514,514は開かれない。また、その開
閉扉513の開放時間は“5秒間”でその開放回数も
“1回”限りと制限されて“中当り”のときよりもさら
に少ない利益状態となるように制限される。そして、そ
のときの入賞口511中への遊技球の入賞個数も入賞個
数検出器562により検出されてそれが入賞個数表示器
27に表示されるが、“小当り”の場合その開放時間が
短いので、その入賞個数の制限はない。
In the case of this "small hit", a sound such as a fanfare which notifies the occurrence of the "small hit" is emitted from a speaker (not shown) according to a command from the microcomputer 610, and the big hit lamp 29 and the side lamps 90, 90 are turned on. Flashes. At the same time, the solenoid 544 is excited by the command signal from the microcomputer 610, and the open / close door 513 of the variable winning a prize device 5 is opened.
However, at this time, the left and right guide members 514 and 514 are not opened, as in the case of the "middle hit". Further, the opening time of the opening / closing door 513 is limited to "5 seconds" and the number of times of opening is limited to "1 time", so that the profit state is further reduced as compared with the case of "medium hit". Then, the winning number of game balls into the winning port 511 at that time is also detected by the winning number detector 562 and displayed on the winning number indicator 27, but in the case of "small hit", the opening time is short. Therefore, there is no limit to the number of winning prizes.

【0122】この“小当り”の遊技が終了したときには
その時点で当りランプ29やサイドランプ90が消灯さ
れる。
When the game of "small hit" is finished, the hit lamp 29 and the side lamp 90 are turned off at that time.

【0123】この実施の形態では、上記“大当り”、
“中当り”、“小当り”を発生させる表示の組合せ以外
は全て“外れ”となり、“外れ”のときには、そのまま
通常の遊技状態が続行されるように制御される。
In this embodiment, the above "big hit",
Except for the combination of the display that causes "middle hit" and "small hit", all become "out", and when "out", it is controlled so that the normal game state is continued.

【0124】図19には、通常確率大当り発生遊技時の
可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示
が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生
させ得ない表示の組合せ(リーチ状態でない状態)、す
なわち、「7,7」以外の表示の組合せとなった場合の
始動入賞検出器61,81、ディスク回転用モータ46
0およびソレノイド465a,466a,467a等の
タイミングチャートを示す。
FIG. 19 is a combination of displays in which, when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the normal probability big hit occurrence game, those stop displays cannot generate a "big hit". (A state other than the reach state), that is, a combination of display other than "7, 7", the start winning award detectors 61 and 81, the disk rotation motor 46
0 and the timing charts of the solenoids 465a, 466a, 467a, etc. are shown.

【0125】同図に示すように、始動入賞検出器61又
は81により検出信号の立下り(又は始動入賞検出器6
1又は81への入賞記憶に基づくマイクロコンピュータ
610からの可変表示指令)があると、その時点でソレ
ノイド465a,466a,467aが励磁されること
によって回転停止装置465〜467によるディスク4
34b〜436bの係止が解かれる。そして、その後、
ディスク回転用モータ460が作動され、それによって
ディスク434b〜436bが回転されて可変表示部
A,B,Cの表示の変化が開始される。そして、所定時
間経過してから順にソレノイド465a〜467aが消
磁されることによって回転停止装置465〜467によ
りディスク434b〜436bが係止されてその表示の
変化が終了される。そして、その表示の変化の終了後に
ディスク回転用モータ460が停止される。
As shown in the figure, the start winning award detector 61 or 81 causes the detection signal to fall (or the starting award detecting detector 6).
When there is a variable display command from the microcomputer 610 based on winning memory 1 or 81), the solenoids 465a, 466a, 467a are excited at that time, and the disk 4 by the rotation stop devices 465-467 is excited.
34b to 436b are unlocked. And then
The disk rotation motor 460 is operated, whereby the disks 434b to 436b are rotated and the display of the variable display portions A, B, C is started to change. Then, the solenoids 465a to 467a are sequentially demagnetized after a lapse of a predetermined time, whereby the rotation stopping devices 465 to 467 lock the disks 434b to 436b, thereby ending the change of the display. Then, after the display change is completed, the disk rotation motor 460 is stopped.

【0126】この可変表示ゲーム中、2つの可変表示部
A,Bの表示の変化が停止された時点で、その2つの停
止表示が「7,7」とならず、“大当り”の発生の可能
性がないときには、操作可能状態表示ランプ111は消
灯したままでセレクトスイッチ115はオンし得ない状
態のままに維持される。つまり、この可変表示ゲーム中
においては、ずっと、変動時間短縮ボタン110による
ディスク465a〜467aの停止操作は不能な状態と
なっている。
During the variable display game, when the change of the display of the two variable display portions A and B is stopped, the two stop displays do not become "7, 7" and the "big hit" is possible. When there is no effect, the operable state display lamp 111 remains off and the select switch 115 remains in a state where it cannot be turned on. In other words, during the variable display game, the stop operation of the disks 465a to 467a by the variable time reduction button 110 is always disabled.

【0127】図20には、通常確率大当り発生遊技時の
可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表示
が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発生
させ得る表示の組合せ(リーチ状態)、すなわち「7,
7」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出器6
1,81、ディスク回転用モータ460およびソレノイ
ド465a,466a,467a等のタイミングチャー
トを示す。
FIG. 20 shows a combination of displays which can generate a "big hit" when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the normal probability big hit occurrence game. Reach state), that is, "7,
Starting prize detector 6 when the combination of "7" is displayed
1, 81, a disk rotation motor 460, solenoids 465a, 466a, 467a, etc. are shown in a timing chart.

【0128】この場合は、ソレノイド465a,466
aが消磁されることによって回転停止装置465,46
6によりディスク434b,435bが係止されてその
表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”
となり得る「7,7」の表示になっているとマイクロコ
ンピュータ610によって判定された時点で、操作可能
状態表示ランプ111が点灯されてその間セレクトスイ
ッチ115がオンとなり得る状態になっている。つま
り、この可変表示ゲーム中においては、ディスク466
aが停止された時点からそのセレクトスイッチ115が
オンとなり得る期間内に限り、変動時間短縮ボタン11
0によるディスク467aの停止操作が可能な状態とな
る。が、そのときのディスク467aの回転は通常通り
高速のままとなっているので、可変表示部Cにおける停
止表示を“大当り”が発生するように狙って行なうのは
極めて困難である。このときのディスク467aの回転
継続時間は図19に示したときよりも長く延長され、前
記セレクトスイッチ115がオンとなり得る期間の終了
と同時に終了される。従って、その延長継続時間が終了
したときには、変動時間短縮ボタン110を操作しなく
てもその回転継続時間の終了の時点でソレノイド467
aが消磁されることによって回転停止装置467により
ディスク467aの回転が停止される。
In this case, the solenoids 465a, 466
The demagnetization of a causes the rotation stop devices 465, 46.
The discs 434b and 435b are locked by 6 and the change of the display is stopped in order, and the stop display is "big hit".
At the time when the microcomputer 610 determines that the display is “7, 7” which can be, the operable state display lamp 111 is turned on and the select switch 115 can be turned on during that time. That is, during this variable display game, the disc 466 is
Only when the selection switch 115 can be turned on from the time when a is stopped, the variable time reduction button 11
The disk 467a can be stopped by 0. However, since the rotation of the disk 467a at that time is still high as usual, it is extremely difficult to aim the stop display on the variable display portion C so that a "big hit" occurs. The rotation continuation time of the disk 467a at this time is extended longer than that shown in FIG. 19, and is ended at the same time as the end of the period in which the select switch 115 can be turned on. Therefore, when the extension duration time ends, the solenoid 467 ends at the end of the rotation duration time without operating the variation time reduction button 110.
The demagnetization of a causes the rotation stopping device 467 to stop the rotation of the disk 467a.

【0129】図21には、上記通常確率大当り発生遊技
時の可変表示ゲームによって“大当り”が発生されその
“大当り”の終了の時点から次の“大当り”が発生する
までの特別な可変表示ゲーム(高確率大当り発生遊技時
の可変表示ゲーム)において、2つの可変表示部A,B
の表示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”
を発生させ得ない表示の組合せ(リーチ状態でない状
態)、すなわち、「7,7」以外の表示の組合せとなっ
た場合の始動入賞検出器61,81、ディスク回転用モ
ータ460およびソレノイド465a,466a,46
7a等のタイミングチャートを示す。
In FIG. 21, a special variable display game from the time when the "big hit" is generated by the variable display game during the normal probability big hit occurrence game to the time when the next "big hit" occurs (Variable display game at high probability big hit occurrence game), two variable display units A and B
When the display of is stopped, those stop displays are “big hit”
Of the display that cannot generate (i.e., the state other than the reach state), that is, the combination of the display other than "7,7", the winning award detectors 61, 81, the disk rotation motor 460, and the solenoids 465a, 466a. , 46
7 shows a timing chart of 7a and the like.

【0130】このときの始動入賞検出器61,81、デ
ィスク回転用モータ460およびソレノイド465a,
466a,467aのタイミングチャートは同じで、こ
のときにも図19のときと同様、操作状態表示ランプ1
11は消灯したままで、セレクトスイッチ115はオン
し得ない状態のままに維持される。つまり、このときに
も、変動時間短縮ボタン110によるディスク465a
〜467aの停止操作は不能である。
At this time, the starting prize detectors 61 and 81, the disk rotating motor 460 and the solenoid 465a,
The timing charts of 466a and 467a are the same, and at this time, as in the case of FIG.
11 remains off, and the select switch 115 is maintained in a state where it cannot be turned on. That is, also at this time, the disk 465a by the variable time reduction button 110 is
The stop operation of ~ 467a is impossible.

【0131】図22には、上記高確率大当り発生遊技時
の可変表示ゲームにおいて2つの可変表示部A,Bの表
示が停止された時点でそれら停止表示が“大当り”を発
生させ得る表示の組合せ(リーチ状態)、すなわち、
「7,7」の表示の組合せとなった場合の始動入賞検出
器61,81、ディスク回転用モータ460およびソレ
ノイド465a,466a,467a等のタイミングチ
ャートを示す。
FIG. 22 is a combination of displays which can generate a "big hit" when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the high probability big hit occurrence game. (Reach state), that is,
The timing charts of the start winning detectors 61, 81, the disk rotation motor 460, the solenoids 465a, 466a, 467a, etc. when the display combination of "7, 7" is displayed are shown.

【0132】この場合は、ソレノイド465a,466
aが消磁されることによって回転停止装置465,46
6によりディスク434b,435bが係止されてその
表示の変化が順に停止され、その停止表示が“大当り”
となり得る「7,7」の表示になっているとマイクロコ
ンピュータ610によって判定された時点で、ディスク
467aの回転速度が低速に変換されるとともに、操作
可能状態表示ランプ111が点灯されてその間セレクト
スイッチ115がオンとなり得える状態に変換される。
つまり、この可変表示ゲーム中においても、図19のと
きと同様、ディスク466aが停止された時点からその
セレクトスイッチ115がオンとなり得る期間内に限
り、変動時間短縮ボタン110によるディスク467a
の停止操作が可能な状態となる。そして、このときには
特に、ディスク466aが停止されて“大当り”発生の
可能性が生じた時点で前述のごとくディスク467aの
回転速度が低速状態に変換されるので、可変表示部Cに
おける停止表示を“大当り”が発生するように狙い易く
なり、その分、“大当り”発生確率が高くなる。このと
きのディスク467aの回転継続時間は図20の時と同
様、長く延長され、セレクトスイッチ115がオンとな
り得る期間の終了と同時に終了する。つまり、図20の
示したと同様、変動時間短縮ボタン110を操作しなく
てもその回転継続延長時間の終了の時点でソレノイド4
67aが消磁されることによってディスク466bの回
転が停止される。
In this case, the solenoids 465a, 466
The demagnetization of a causes the rotation stop devices 465, 46.
The discs 434b and 435b are locked by 6 and the change of the display is stopped in order, and the stop display is "big hit".
When the microcomputer 610 determines that the display of “7, 7” that can be displayed is “7, 7”, the rotation speed of the disk 467a is converted to a low speed, and the operable state display lamp 111 is turned on and the select switch is activated during that time. 115 is turned on and is converted into a possible state.
That is, even during this variable display game, as in the case of FIG. 19, the disc 467a operated by the variable time reduction button 110 is limited to the period when the select switch 115 can be turned on from the time when the disc 466a is stopped.
The operation to stop is enabled. At this time, particularly, when the disk 466a is stopped and the possibility of "big hit" occurs, the rotation speed of the disk 467a is converted to the low speed state as described above, so that the stop display on the variable display portion C is changed to " It becomes easier to aim so that a "big hit" occurs, and the probability of "big hit" increases accordingly. The rotation continuation time of the disk 467a at this time is extended as in the case of FIG. 20, and ends simultaneously with the end of the period in which the select switch 115 can be turned on. That is, similarly to the case shown in FIG. 20, the solenoid 4 can be operated at the end of the rotation continuation extension time without operating the variation time reduction button 110.
The demagnetization of 67a stops the rotation of the disk 466b.

【0133】この特別の可変表示ゲームの結果として
“大当り”が発生したときには、その“大当り”の遊技
の終了時点からさらに次の“大当り”が発生するまでの
間は図19又は図20に示したタイミングチャートに基
づいた通常の可変表示ゲームが行なわれる。
When a "big hit" occurs as a result of this special variable display game, it is shown in FIG. 19 or FIG. 20 from the time when the game of the "big hit" ends until the next "big hit" occurs. A normal variable display game is played based on the timing chart.

【0134】図23には、図18のブロック図において
起動スイッチ643sがオンされた電源投入時点にリセ
ット信号発生回路642からマイクロコンピュータ61
0にリセット信号が入力された初期設定のときのフロー
チャートを示す。
In FIG. 23, the reset signal generating circuit 642 to the microcomputer 61 is turned on when the power is turned on when the start switch 643s is turned on in the block diagram of FIG.
The flowchart at the time of the initialization in which the reset signal was input to 0 is shown.

【0135】起動スイッチ643sがオンされたり或い
は停電状態から復帰されると、その電源の立上りでリセ
ット信号発生回路642からマイクロコンピュータ61
0にリセット信号が入力される。
When the start switch 643s is turned on or restored from the power failure state, the reset signal generating circuit 642 causes the microcomputer 61 to rise at the rise of the power source.
A reset signal is input to 0.

【0136】そのリセット信号入力に基づいて、マイク
ロコンピュータ610内の継続回数ランプレジスタ1、
始動入賞口6,6,8中への入賞個数をカウントする入
賞球カウンタのカウント値C、変動入賞装置5の入賞口
511中への入賞個数をカウントする大入賞口入賞個数
カウンタのカウント値G、継続入賞フラグA、状態レジ
スタF、当りモードレジスタR、可変表示タイマのタイ
ムT1 、大・中・小当りタイマのタイムT2 、大当り時
のウェイトタイムを設定するタイマのタイムT3 、確率
アップフラグBをそれぞれ“0”にリセットして初期設
定を終了する。
On the basis of the reset signal input, the continuous frequency ramp register 1 in the microcomputer 610,
Count value G of the winning prize ball counter that counts the number of winning prizes into the winning prize openings 6, 6, 8 and count value G of the large winning prize prize number counter that counts the number of winning prizes into the winning prize hole 511 of the variable winning device 5 , Continuous winning flag A, status register F, hit mode register R, variable display timer time T 1 , large / medium / small hit timer time T 2 , time to set wait time at big hit T 3 , probability The up flags B are each reset to "0" and the initialization is completed.

【0137】図24〜図26には図18のコンピュータ
システムによって行なわれるパチンコ遊技の制御処理の
フローチャートを示す。
24 to 26 are flowcharts of the control processing of the pachinko game performed by the computer system of FIG.

【0138】パチンコ遊技の制御処理が開始されると、
先ず、ステップS2で可変表示タイマT1 、大・中・小
当りタイマT2 および大当り時のウェイトタイムを設定
するタイマT3 の更新をし、次のステップS4でスイッ
チ群の状態信号を読み込んでからステップS6に移行す
る。
When the pachinko game control process is started,
First, in step S2, the variable display timer T 1 , the large / medium / small hit timer T 2 and the timer T 3 for setting the wait time during the big hit are updated, and in the next step S4, the status signals of the switch group are read. To S6.

【0139】ステップS6においては始動入賞検出器6
1又は81の信号S1 の立下りがあったか否かを判定
し、その立下りがあったと判定したときにはそのまま次
のステップS8に移行し、その立下りがなかったと判定
した時にはステップS12のところまでスキップする。
In step S6, the start winning award detector 6
It is determined whether or not the signal S 1 of 1 or 81 has fallen, and when it is determined that there is a fall, the process directly proceeds to the next step S8, and when it is determined that there is no fall, the process proceeds to step S12. skip.

【0140】その結果、ステップS8に移行したときに
は該ステップS8で始動入賞口6又は8に入賞して未だ
可変表示ゲームが行なわれていない未処理個数をカウン
トする入賞球カウンタのカウント値Cが「4」に達して
いるか否かを判定し、「4」に達していないと判定した
ときには入賞球カウンタのカウント数を「+1」カウン
トアップしてからステップS12に移行し、「4」に達
していると判定したときにはステップS12のところま
でスキップする。
As a result, when the process proceeds to step S8, the count value C of the prize winning ball counter for counting the number of unprocessed coins for which the variable prize display game has not been played due to winning in the starting winning opening 6 or 8 in step S8 is " It is determined whether or not it has reached "4", and when it is determined that it has not reached "4", the count number of the winning ball counter is incremented by "+1" and then the process proceeds to step S12 to reach "4". If it is determined that there is, skip to step S12.

【0141】ステップS12においては変動入賞装置5
の入賞個数検出器562の信号の立下りがあったか否か
を判定し、立下りがなかったと判定したときにはステッ
プS16のところまでスキップし、立下りがあったと判
定したときには変動入賞装置5の入賞口511中への入
賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値G
を「+1」カウントアップしてからステップS16に移
行する。
In step S12, the variable winning device 5
It is determined whether or not the signal of the number-of-wins detector 562 has fallen. If it is determined that there is no fall, the process skips to step S16, and when it is determined that there is a fall, the winning opening of the variable winning device 5 The count value G of the winning number counter that counts the number of winning prizes in 511
Is incremented by "+1" and then the process proceeds to step S16.

【0142】ステップS16においては継続入賞検出器
550の信号S3 の立下りがあったか否かを判定し、立
下りがなかったと判定したときにはステップS20のと
ころまでスキップし、その立下りがあったと判定したと
きにはステップS18で継続入賞フラグを「1」にして
からステップS20に移行する。
In step S16, it is determined whether or not the signal S 3 of the continuous winning award detector 550 has fallen, and when it is determined that there is no fall, the process skips to step S20 and it is determined that there is that fall. If so, the continuous winning flag is set to "1" in step S18 and then the process proceeds to step S20.

【0143】ステップS20においては可変表示装置4
により可変表示ゲームの動作中であるか否かを判定し、
動作中でないと判定したときにはステップS22に移行
し、動作中であると判定したときには、図25のステッ
プS38のところまでスキップする。ここに、F0,F
1,F2はそれぞれ、通常遊技状態、通常確率大当り発
生遊技状態時の可変表示ゲーム状態、高確率大当り発生
遊技状態時の可変表示ゲーム状態を示す記号である。
In step S20, the variable display device 4
To determine whether the variable display game is in operation,
When it is determined that it is not in operation, the process proceeds to step S22, and when it is determined that it is in operation, the process skips to step S38 in FIG. Where F0, F
Reference symbols 1 and F2 are symbols indicating the normal game state, the variable display game state during the normal probability big hit occurrence game state, and the variable display game state during the high probability big hit occurrence game state, respectively.

【0144】ステップS22においては当りの動作中で
あるか否かを判定し、当りの動作中でないと判定したと
きにはステップS24に移行し、当りの動作中であると
判定した時には図26のステップS60のところにスキ
ップする。ここに、F3は当り動作状態を示す記号であ
る。
In step S22, it is determined whether or not the hitting operation is in progress. When it is determined that the hitting operation is not in progress, the process proceeds to step S24, and when it is determined that the hitting operation is in progress, step S60 in FIG. Skip to Here, F3 is a symbol indicating a hit operation state.

【0145】ステップS24においては継続条件が成立
することによって継続権が発生しているか否かを判定
し、発生していないと判定したときには図25のステッ
プS26に移行し、発生していると判定したときには図
26のステップS76のところまでスキップする。ここ
に、F4は継続権が発生している状態を示す記号であ
る。
In step S24, it is determined whether or not the continuation right is generated when the continuation condition is satisfied. If it is determined that the continuation right is not generated, the process proceeds to step S26 in FIG. 25, and it is determined that the continuation right is generated. When it does, it skips to step S76 in FIG. Here, F4 is a symbol indicating a state in which the continuation right is generated.

【0146】図25のステップS26においては始動入
賞口6又は8に入賞して未だ可変表示ゲームが行なわれ
ていない未処理個数をカウントする入賞球カウンタのカ
ウント値Cが「1」以上になっているか否かを判定し、
「1」以上になっていると判定したときにはステップS
28でそのカウント値Cを「1」カウントダウンしてか
らステップS30に移行し、「1」以上になっていない
と判定したときにはステップS88に移行して確率状態
表示ランプ432a(緑)、432b(赤)、動作ラン
プ432c及び各入賞部6〜9中のランプ、ソレノイド
465a〜467aをそのままの状態に維持していて、
分周器644から次のクロック信号がCPU610に入
力されるのを待ってから図24のステップS2のところ
に戻る。
In step S26 in FIG. 25, the count value C of the winning ball counter for counting the number of unprocessed coins that have won the start winning hole 6 or 8 and for which the variable display game is not yet executed is "1" or more. Determine whether or not
When it is determined that the value is 1 or more, step S
At 28, the count value C is counted down by "1" and then the process proceeds to step S30. When it is determined that the count value C is not "1" or more, the process proceeds to step S88 and the probability state display lamps 432a (green) and 432b (red) are displayed. ), The operation lamp 432c, the lamp in each of the winning portions 6 to 9 and the solenoids 465a to 467a are maintained as they are,
After waiting for the next clock signal from the frequency divider 644 to be input to the CPU 610, the process returns to step S2 in FIG.

【0147】ステップS30においては確率アップフラ
グBが「1」となっているか否かを判定し、「1」とな
っていないと判定したときにはステップS32で通常確
率大当り発生状態での可変表示ゲームを行なわせるべく
状態レジスタFを「1」にしてからステップS36に移
行し、「1」となっていると判定したときにはステップ
S34で高確率大当り発生遊技状態での可変表示ゲーム
を行なわせるべく状態レジスタFを「2」にしてからス
テップS36に移行する。そして、そのいずれの場合も
該ステップS36で可変表示ゲームの継続時間を定める
タイマT1をセットして次のステップS38に移行す
る。
In step S30, it is determined whether or not the probability up flag B is "1". When it is determined that it is not "1", the variable display game in the normal probability jackpot occurrence state is executed in step S32. After the state register F is set to "1" to be executed, the process proceeds to step S36, and when it is determined that the state is "1", the state register is set to execute the variable display game in the high probability big hit occurrence gaming state in step S34. After setting F to "2", the process proceeds to step S36. In any case, the timer T1 that determines the duration of the variable display game is set in step S36, and the process proceeds to the next step S38.

【0148】ステップS38においてはそのタイマT1
がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップして
いないと判定したときにはそのままステップS40に移
行し、タイムアップしたと判定したときにはステップS
42のところまでスキップする。
In step S38, the timer T1
Determines whether the time has expired. If it is determined that the time has not expired, the process directly proceeds to step S40. If it is determined that the time has expired, the process proceeds to step S40.
Skip to 42.

【0149】その結果、ステップS40に移行したとき
には、該ステップS40で変動時間短縮ボタン110が
押されてセレクトスイッチ115がオンとなったか否か
を判定し、オンとなったと判定したときにはステップS
42に移行し、オンとならなかったと判定したときには
ステップS88に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S40, it is determined in step S40 whether the variable time reduction button 110 is pressed to turn on the select switch 115. If it is determined that the switch is turned on, step S40 is performed.
If it is determined that the switch has not been turned on, the process proceeds to step S88.

【0150】しかして、ステップS42に移行したとき
には、該ステップS42でROM620中の停止表示メ
モリに記憶されている停止表示態様から当りモードを判
別しその当りモードを当りモードレジスタRに設定して
から図26のステップS44に移行する。
When the process proceeds to step S42, the hit mode is determined from the stop display mode stored in the stop display memory in the ROM 620 in step S42, and the hit mode is set in the hit mode register R. It transfers to step S44 of FIG.

【0151】図26のステップS44においては、当り
モードレジスタRが「0」(外れの状態)となっている
か否かを判定し、「0」(外れの状態)となっていると
判定したときにはステップS80で状態レジスタFを
「0」(通常遊技状態)にしてから図25のステップS
88に移行し、「0」(外れの状態)となっていないと
判定したときにはステップS46に移行する。
In step S44 of FIG. 26, it is determined whether or not the hit mode register R is "0" (outside state), and when it is determined to be "0" (outside state). After setting the state register F to "0" (normal game state) in step S80, step S of FIG.
When it is determined that the state is not "0" (disconnected state), the process proceeds to step S46.

【0152】ステップS46においては当りモードレジ
スタRが「3」(“大当り”の状態)となっているか否
かを判定し、「3」(“大当り”の状態)となっていな
いと判定したときにはステップS56に移行し、「0」
(“大当り”の状態)となっていると判定したときには
ステップS48に移行する。
In step S46, it is determined whether or not the hit mode register R is "3" (state of "big hit"), and when it is determined that it is not "3" (state of "big hit"). Go to step S56, "0"
When it is determined that the state is the "big hit" state, the process proceeds to step S48.

【0153】その結果、ステップS48に移行したとき
には、該ステップS48で確率アップフラグBが「0」
(通常確率大当り発生遊技状態)となっているか否かを
判定し、「0」(通常確率大当り発生遊技状態)となっ
ていないと判定したときにはステップS50でその確率
アップフラグを「0」(通常確率大当り発生遊技状態)
にしてからステップS54に移行し、「0」となってい
ると判定したときにはステップS52で確率アップフラ
グを「1」(高確率大当り発生遊技状態)にしてからス
テップS54に移行する。そして、そのいずれの場合も
該ステップS54で継続回数表示レジスタを「1」(継
続回数表示を「1」)にしてからステップS56に移行
する。
As a result, when the process proceeds to step S48, the probability up flag B is "0" in step S48.
It is determined whether or not (normal probability big hit occurrence game state), and if it is not "0" (normal probability big hit occurrence game state), the probability up flag is set to "0" (normal) in step S50. Probability jackpot occurrence game state)
Then, the process proceeds to step S54, and when it is determined that it is "0", the probability up flag is set to "1" (high probability big hit occurrence gaming state) in step S52 and then the process proceeds to step S54. In any case, the continuation count display register is set to "1" (the continuation count display is "1") in step S54, and then the process proceeds to step S56.

【0154】しかして、ステップS56に移行したとき
には、該ステップS56で状態レジスタFを「3」(当
り動作状態)にし、次のステップS58でRの値に応じ
て(当りの種類に応じて)大・中・小当りタイマT2の
時間をセットしてからステップS60に移行する。
However, when the process proceeds to step S56, the state register F is set to "3" (hit operation state) in step S56, and in the next step S58, according to the value of R (depending on the kind of hit). After setting the time of the large / medium / small hit timer T2, the process proceeds to step S60.

【0155】ステップS60においては、大・中・小当
りタイマT2がタイムアップしたか否かを判定し、タイ
ムアップしていないと判定したときにはステップS62
に移行し、タイムアップしたと判定したときにはステッ
プS64に移行する。
In step S60, it is determined whether or not the large / medium / small hit timer T2 has timed out. If it is determined that the time has not expired, then step S62 is performed.
If it is determined that the time has been up, the process proceeds to step S64.

【0156】その結果、ステップS62に移行したとき
には該ステップS62で変動入賞装置5の入賞口511
中への入賞球の数をカウントする入賞個数カウンタのカ
ウント値Gが「10」となったか否かを判定し、「1
0」となったと判定したときにはステップS64に移行
し、「10」となっていないと判定したときには図25
のステップS88に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S62, the winning port 511 of the variable winning device 5 is changed in step S62.
It is determined whether or not the count value G of the prize number counter that counts the number of winning balls into the inside becomes “10”, and “1
When it is determined that "0" has not occurred, the process proceeds to step S64, and when it is determined that "10" has not occurred, the process shown in FIG.
Then, the process proceeds to step S88.

【0157】上記ステップS60またはS62からステ
ップS64に移行したときには該ステップS64で前記
入賞個数カウンタのカウント値Gを「0」にリセットす
るとともに当りモードレジスタRを「0」(外れの状
態)にしてからステップS66に移行する。
When the process shifts from step S60 or S62 to step S64, the count value G of the winning number counter is reset to "0" and the winning mode register R is set to "0" (outside state) in step S64. To S66.

【0158】ステップS66においては継続回数表示レ
ジスタLが「10」より大となっているか否かを判定
し、「10」よりも大となっていないと判定したときに
はステップS68に移行し、「10」よりも大となって
いると判定したときにはステップS82で継続入賞フラ
グを「0」にするとともに状態レジスタFを「0」(通
常遊技状態)にしてから図25のステップS88に移行
する。
In step S66, it is determined whether or not the continuation number display register L is larger than "10", and if it is determined that it is not larger than "10", the process proceeds to step S68, and "10" is set. When it is determined that it is larger than "", the continuous winning flag is set to "0" and the state register F is set to "0" (normal game state) in step S82, and then the process proceeds to step S88 of FIG.

【0159】ステップS68においては“大当り”か否
かを判定し、“大当り”であると判定したときにはステ
ップS70に移行し、“大当り”でないと判定したとき
にはステップS84で継続入賞フラグを「0」にすると
ともに状態レジスタFを「0」(通常遊技状態)にして
から図25のステップS88に移行する。
In step S68, it is determined whether or not it is a "big hit". When it is determined that it is a "big hit", the process proceeds to step S70, and when it is determined that it is not a "big hit", the continuous winning flag is set to "0" in step S84. Then, the state register F is set to "0" (normal game state), and then the process proceeds to step S88 of FIG.

【0160】ステップS70においては継続入賞フラグ
Aが「1」となっているか否かを判定する。そして、そ
の結果、「1」となっていると判定したときにはステッ
プS72で状態レジスタFを「4」(大当り継続状態)
にし、かつ、次のステップS74で大当り時のウェイト
タイムを設定するタイマT3をセットしてからステップ
S76に移行する。が、「1」となっていないと判定し
た時にはステップS86で状態レジスタFを「0」(通
常遊技状態)にしてから図25のステップS88に移行
する。
In step S70, it is determined whether or not the continuous winning flag A is "1". Then, as a result, when it is determined that the state is "1", the state register F is set to "4" (the big hit continuation state) in step S72.
Then, in the next step S74, the timer T3 for setting the wait time at the time of a big hit is set, and then the process proceeds to step S76. However, when it is determined that it is not "1", the state register F is set to "0" (normal game state) in step S86 and then the process proceeds to step S88 of FIG.

【0161】その結果、ステップS76に移行したとき
には、該ステップS76において大当たり時のウェイト
タイムを設定するタイマT3がタイムアップしたか否か
を判定し、タイムアップしたと判定したときにはステッ
プS78で当りモードレジスタRを「3」(当り状態)
に、継続入賞フラグを「0」に、継続回数表示レジスタ
Lを「+1」カウントアップにそれぞれさせてからステ
ップS56に戻り、タイムアップしていないと判定した
ときには図25のステップS88に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S76, it is determined whether or not the timer T3 for setting the wait time at the time of jackpot has timed up in step S76, and if it is determined that the time has expired, the hit mode is determined in step S78. Register R is "3" (winning state)
Then, the continuous winning flag is set to "0" and the continuous count display register L is incremented to "+1", and then the process returns to step S56. When it is determined that the time is not up, the process proceeds to step S88 of FIG.

【0162】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されているので、始動入賞口6又は8
への入賞に基づいて行なわれる可変表示ゲームは通常時
においては遊技者に停止表示態様の選択が不能な通常の
可変表示ゲームとして行なわれ、可変表示ゲーム中、最
後に停止する可変表示部の表示変化の停止如何によって
大当り発生の可能性が生じたときに限り、その最後に停
止する可変表示部の表示の変化が可変表示ゲーム介入手
段によつて停止されることとなって、当り発生の有無が
遊技者の停止操作技術に委ねられるようになり、パチン
コ遊技に対する興趣が増加される。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
Since it is configured as described above, the starting winning opening 6 or 8
The variable display game executed based on the winning of the prize is executed as a normal variable display game in which the player cannot normally select the stop display mode. During the variable display game, the display of the variable display unit that stops last is displayed. Only when the possibility of a big hit occurs due to whether the change is stopped, the change of the display of the variable display section which is stopped at the end is stopped by the variable display game intervention means, and whether or not the big hit occurs. Will be entrusted to the player's stop operation technology, and the interest in pachinko games will increase.

【0163】なお、上記実施の形態では、可変表示ゲー
ム中にリーチ状態が生じた後(最後)に停止する可変表
示部Cの表示の変化速度を、大当りが発生するごとに高
速状態(通常状態)と低速状態とに交互に変化させるこ
とによって、“大当り”を狙えない通常確率大当り発生
遊技状態と“大当り”を狙い易い高確率大当り発生遊技
状態とを交互に作るようにしたが、それに限定せず、リ
ーチ状態が生じた後(最後)に停止する可変表示部Cの
表示変化速度を常に高速状態(通常状態)にしてもよい
し、比較的狙い易い中速状態にするようにしてもよい。
また、その可変表示部Cの表示変化速度を常に狙いやす
い低速状態にしてもよい。また、“大当り”が発生する
ごとに、そのリーチ状態が生じた後(最後)に停止する
可変表示部Cの変化速度を段階的に変化させるようにし
てもよい。
In the above embodiment, the change speed of the display of the variable display portion C, which stops after the reach state (last) during the variable display game, is changed to the high speed state (normal state) every time a big hit occurs. ) And low-speed state alternately, it is possible to make a normal probability big hit occurrence game state that can not aim "big hit" and a high probability big hit occurrence game state that can easily aim "big hit", but it is limited to that Instead, the display change speed of the variable display portion C, which stops after the reach state occurs (last), may be constantly set to the high speed state (normal state), or may be set to the relatively easy target medium speed state. Good.
Further, the display change speed of the variable display portion C may be set to a low speed state in which it is always easy to aim. Further, every time a "big hit" occurs, the changing speed of the variable display portion C which stops after the reaching state has occurred (finally) may be changed stepwise.

【0164】また、上記実施の形態では、“大当り”の
リーチ状態が生じたときにのみその後(最後)に停止す
る可変表示部Cの変化を可変表示ゲーム介入手段によっ
て停止させられるようにしたが、それに限定せず、全て
の当りに対して同様に扱ってもよい。
In the above embodiment, the variable display game intervention means can be used to stop the change of the variable display portion C which is stopped (finally) thereafter only when the "big hit" reach state occurs. However, the present invention is not limited to this, and all hits may be treated in the same manner.

【0165】また、可変表示装置は上記3つのディスク
が回転して表示が変化するものに限定せず、複数のドラ
ムが回転して表示の変化が行なわれるもの、ドット表示
や7セグメント型表示の変化によるものなど、可変表示
装置の種類はどのような形式のものであってもよい。
The variable display device is not limited to the one in which the display is changed by the rotation of the above three discs, but the one in which the display is changed by the rotation of a plurality of drums, the dot display or the 7 segment type display. The type of variable display device may be of any type, such as due to changes.

【0166】また、上記実施の形態では可変表示部A,
B,Cの表示が通常は停止していて、始動入賞装置6又
は8への入賞に基づいて所定時間変化し、その後に停止
する形式のものを用いて説明したが、それに限定せず、
常時は変化していて始動入賞装置6又は8に入賞したと
きにのみ一定時間停止する形式のものであってもよい。
In the above embodiment, the variable display portions A,
Although the display of B and C is normally stopped, it has been described by using the type in which it changes for a predetermined time based on the winning of the starting winning device 6 or 8 and then stops, but it is not limited thereto.
It may be a type that constantly changes and is stopped for a certain period of time only when the starting winning device 6 or 8 is won.

【0167】また、可変表示部A,B,Cの個数も限定
せず、いくつにしてもよい。
Further, the number of the variable display portions A, B and C is not limited and may be any number.

【0168】また、上記実施の形態では可変表示装置4
と変動入賞装置5とを別体のものとしたが、一体のもの
にしてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 4 is used.
The variable winning device 5 and the variable winning device 5 are separate, but they may be integrated.

【0169】また、変動入賞装置5の種類も上記アタッ
カー形式のものに限定せず、如何なる形式のものにして
もよい。
The type of the variable winning device 5 is not limited to the attacker type, but may be any type.

【0170】[0170]

【発明の効果】この発明に係る遊技機は、上記のよう
に、始動入賞部への入賞に基づいて所定時間表示を変化
させてから順に停止させる可変表示ゲームを行なう複数
の可変表示部と、前記複数の可変表示部の表示の変化の
停止結果が特定の表示の組合せ態様となったときに当り
として多くの賞球獲得のチャンスを与える変動入賞部
と、外部操作によって前記可変表示部の表示の変化を停
止させる可変表示ゲーム介入手段と、前記可変表示部の
うちの最後に停止する可変表示部の表示如何によって当
りを発生させるリーチ状態となっているか否かを判定す
る当り発生可能性判別手段、および該判別手段によって
前記リーチ状態が生じていると判定されたときに限って
前記可変表示ゲーム介入手段による停止操作を可能にさ
せる可変表示停止操作制限手段を有する構成としたの
で、始動入賞部への入賞に基づいて行なわれる可変表示
ゲームは通常時においては遊技者に停止表示態様の選択
が不能(技術介入が不能)な通常の可変表示ゲームとし
て行なわれ、可変表示ゲーム中、最後に停止する可変表
示部の停止する表示の内容如何によって当り発生の可能
性が生じたときに限り、その最後に停止する可変表示部
の停止する表示の内容如何によって当り発生の可能性が
生じたときに限り、その最後に停止する可変表示部の表
示の変化が可変表示ゲーム介入手段によって停止させら
れることとなって当り発生の有無が遊技者の停止操作技
術に委ねられるようになり、パチンコ遊技に対する興趣
が増加される。
As described above, the gaming machine according to the present invention has a plurality of variable display portions for executing a variable display game in which the display is changed for a predetermined time based on the winning of the start winning portion and then stopped sequentially. When the stop result of the change of the display of the plurality of variable display portions becomes a specific display combination mode, a variable winning portion that gives a lot of chances of winning a prize ball as a win, and a display of the variable display portion by an external operation Of the variable display game intervention means for stopping the change of the change and the display of the variable display part which is stopped last among the variable display parts to judge whether or not the reach state in which the hit occurs is in the reach possibility determination Means, and a variable display stop operation that enables a stop operation by the variable display game intervention means only when it is determined by the determination means that the reach state has occurred. The variable display game played based on the winning in the starting winning portion is a normal variable display game in which the player cannot select the stop display mode (technical intervention is impossible) in the normal state. During the variable display game, only when there is a possibility of occurrence of a hit by the variable display section that stops last during the game, the content of the stop display of the variable display section that stops at the end Only when the possibility of a hit occurs, the change in the display of the variable display unit which is stopped at the end is stopped by the variable display game intervention means, and the presence or absence of the hit occurrence is stopped by the player. It will be entrusted to technology, and interest in pachinko games will increase.

【0171】また、前記リーチ状態が生じているときに
最後に停止する前記可変表示部の表示の変化速度を前記
当りが発生するごとに変化させるようにすれば、遊技に
当りを狙える状態と狙えない状態とが適宜ミックスされ
て、遊技者と遊技店双方の利益バランスがより保たれ易
くなると共に、表示変化の停止上の技術介入の余地が生
じ、パチンコ遊技に対する興趣がより増加されるものと
なる。
Also, by changing the changing speed of the display of the variable display section which is stopped at the end when the reach state occurs, each time the hit occurs, it is possible to aim at the hit in the game. It will be easier to maintain the profit balance of both the player and the game store by properly mixing the non-playback state, and there will be room for technical intervention to stop the display change, further increasing the interest in pachinko games. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the same pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置の前側部分の分解前面側斜視図で
ある。
FIG. 3 is an exploded front perspective view of a front portion of the variable display device.

【図4】可変表示装置の前枠に表示枠を取り付けた状態
を示す縦断側面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional side view showing a state in which a display frame is attached to the front frame of the variable display device.

【図5】可変表示装置の後ろ側部分の分解前面側斜視図
である。
FIG. 5 is an exploded front perspective view of a rear portion of the variable display device.

【図6】可変表示装置の内部機構を示す部分分解背面側
斜視図である。
FIG. 6 is a partially exploded rear perspective view showing an internal mechanism of the variable display device.

【図7】可変表示機の部分分解縦断側面図である。FIG. 7 is a partially exploded vertical side view of the variable display.

【図8】可変表示機先端部の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the tip of the variable display unit.

【図9】可変表示装置の内部機構の動作説明図である。FIG. 9 is an operation explanatory view of an internal mechanism of the variable display device.

【図10】可変表示装置を遊技盤に取り付けた状態を示
す平断面図である。
FIG. 10 is a plan sectional view showing a state in which a variable display device is attached to a game board.

【図11】表示板の正面図、及び表示板とセンサとの位
置関係を示す説明図である。
FIG. 11 is a front view of a display plate and an explanatory view showing a positional relationship between the display plate and a sensor.

【図12】センサによる表示板の表示の検出説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating detection of display on a display plate by a sensor.

【図13】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a variable winning device.

【図14】変動入賞装置の分解背面側斜視図である。FIG. 14 is an exploded rear perspective view of the variable winning device.

【図15】変動入賞装置の遊技盤への取り付け状態を示
す縦断側面図である。
FIG. 15 is a vertical cross-sectional side view showing a mounting state of the variable winning device on the game board.

【図16】変動入賞装置の集合流路枠部分の分解背面側
斜視図である。
FIG. 16 is an exploded rear side perspective view of a collective flow path frame portion of the variable winning device.

【図17】変動時間短縮ボタンユニットの斜視図、及び
変動時間短縮ボタンユニットの縦断側面図である。
FIG. 17 is a perspective view of the variable time reduction button unit and a vertical side view of the variable time reduction button unit.

【図18】役物制御手段のブロック図である。FIG. 18 is a block diagram of accessory control means.

【図19】通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲーム
において2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時
点でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出
器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミ
ングチャートである。
FIG. 19 is a start winning a prize detector, a disk rotation motor, and a case where the state is not in the reach state when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the normal probability big hit occurrence game. It is a timing chart of a solenoid and the like.

【図20】通常確率大当り発生遊技時の可変表示ゲーム
において2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時
点でリーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディス
ク回転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャー
トである。
FIG. 20 is a start winning a prize detector, a disk rotation motor, a solenoid, etc., in the case where the reach state is reached when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the normal probability jackpot occurrence game. 2 is a timing chart of.

【図21】高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームに
おいて2つの可変表示部A,Bの表示が停止された時点
でリーチ状態でない状態となった場合の始動入賞検出
器、ディスク回転用モータおよびソレノイド等のタイミ
ングチャートである。
FIG. 21 is a start winning a prize detector, a disk rotation motor, and a case where a state is not reached when the display of the two variable display portions A and B is stopped in the variable display game during the high probability big hit occurrence game. It is a timing chart of a solenoid and the like.

【図22】高確率大当り発生遊技時の可変表示ゲームに
おいて2つの可変表示A,Bの表示が停止された時点で
リーチ状態となった場合の始動入賞検出器、ディスク回
転用モータおよびソレノイド等のタイミングチャートで
ある。
FIG. 22 is a diagram illustrating a start winning detector, a disk rotation motor, a solenoid, etc. in the case where the reach state is reached when the display of the two variable displays A and B is stopped in the variable display game during the high probability big hit occurrence game. It is a timing chart.

【図23】図18のブロック図において起動スイッチが
オンされた電源投入時点にリセット信号発生回路からC
PUにリセット信号が入力された初期設定のときのフロ
ーチャートである。
23 is a block diagram showing a reset signal generation circuit C at the power-on time when a start switch is turned on in the block diagram of FIG.
It is a flow chart at the time of initialization when a reset signal is input to PU.

【図24】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 24 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【図25】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 25 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【図26】図18のコンピュータシステムによって行な
われるパチンコ遊技の制御処理のフローチャートの一部
である。
FIG. 26 is a part of a flowchart of a pachinko game control process performed by the computer system of FIG. 18;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 5 変動入賞装置(変動入賞部) 110 変動時間短縮ボタン(可変表示ゲーム介入手
段) 600 制御手段(コンピュータシステム)
1 game board 4 variable display device 5 variable prize device (variable prize part) 110 variable time reduction button (variable display game intervention means) 600 control means (computer system)

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年3月25日[Submission date] March 25, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置を有
し、該可変表示装置で行われる可変表示の停止結果に基
づき特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機で代表さ
れる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine having a variable display device and capable of generating a special game state based on a result of stopping variable display performed by the variable display device.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機では、複数の
可変表示部を有する可変表示装置が遊技領域に設置さ
れ、所定の始動条件の成立に基づいて、前記複数の可変
表示部で複数の識別情報による可変表示(可変表示ゲー
ム:可変表示遊技)を行わせ、その可変表示の停止結果
が、例えば、「7、7、7」等の特別表示態様であった
場合に、変動入賞装置を所定の規定に基づき変換動作さ
せる特別遊技状態を発生させていた。可変表示装置を備
えたパチンコ遊技機では、可変表示装置の作動状態に関
連して、例えば、通常遊技状態、可変表示状態、特別遊
技状態等の複数種類の遊技状態が発生していたため、そ
れら各遊技状態を遊技者に報知するための表示器や音声
発生装置等を備えていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a variable display device having a plurality of variable display portions is installed in a game area, and a plurality of variable display portions are used to make a plurality of identifications based on establishment of a predetermined starting condition. When the variable display by information (variable display game: variable display game) is performed and the stop result of the variable display is a special display mode such as "7, 7, 7", the variable winning device is predetermined. The special game state in which the conversion operation is performed based on the regulation of is generated. In a pachinko gaming machine equipped with a variable display device, in relation to the operating state of the variable display device, for example, a plurality of types of game states such as a normal game state, a variable display state, and a special game state have occurred. It was provided with a display device, a sound generation device, and the like for notifying the player of the game state.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、遊技状
態を報知するための表示器は、遊技領域内の可変表示装
置以外の箇所或いは遊技領域外の箇所に、ランプ等の表
示器を配設し、そのランプ等の表示器の点灯等によっ
て、可変表示が行われている遊技状態や特別遊技の遊技
状態等の報知を行っていたため、遊技の進行上重要な可
変表示装置に注目している遊技者に対して、的確な報知
ができていなかった。
However, conventionally, a display device for informing a game state is provided with a display device such as a lamp at a position other than the variable display device in the game area or a position outside the game area. However, by turning on the indicator such as the lamp, the game state in which variable display is performed or the game state of special game is notified, so attention is paid to the variable display device which is important for the progress of the game. The player could not be accurately notified.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】また、各種遊技状態を報知する表示器を可
変表示装置とは別個に設置するために、部品点数が多く
なって組立作業工程が増えたり、或いは遊技領域がその
分狭くなる等の問題点もあった。また、音の出力により
可変表示遊技や特別遊技状態を報知することも行われて
いたが、騒音の激しい遊技店内においては的確な報知が
行えなかった。
Further, since a display for informing various game states is installed separately from the variable display device, the number of parts is increased and the number of assembling steps is increased, or the game area is narrowed accordingly. There were also points. In addition, although the variable display game and the special game state have been notified by the output of sound, the accurate notification cannot be made in a noisy gaming shop.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】また、最近では、特別遊技状態の発生に関
して、変化に富んだ興趣の高いものにするため、通常の
発生確率から、発生を容易にする高い発生確率に変更す
るような制御を行う遊技機が要望されている。このよう
な遊技機の場合、その確率の変更状態を的確に遊技者に
認識させる必要があるが、従来の遊技機においては、上
記遊技領域内の可変表示装置以外の箇所や遊技領域外の
箇所に配設されたランプの点灯や点滅等により行ってい
た。そのため、遊技者の視野に入り難かったり、或いは
他の遊技状態の報知との違いが点灯や点滅のみでは分か
り難かったりして、的確な報知が行えなかったので、折
角、特別遊技状態の発生が容易な状態になっても、遊技
者が、その状態を認識できないために、十分享受するこ
とができず、遊技を終了してしまって、得られるはずの
利益を得られないという問題点があった。
In addition, recently, in order to make the occurrence of a special game state rich in change and have a high degree of interest, the game is controlled such that the normal occurrence probability is changed to a high occurrence probability that facilitates the occurrence. Machine is requested. In the case of such a gaming machine, it is necessary for the player to accurately recognize the change state of the probability, but in the conventional gaming machine, a portion other than the variable display device in the above gaming area or a portion outside the gaming area This is done by turning on or blinking the lamp arranged in the. Therefore, it is difficult to enter the player's visual field, or it is difficult to understand the difference from other game state notifications only by lighting or blinking, and it is not possible to perform accurate notification, so there is a possibility that a special game state occurs. Even if the game is in an easy state, it cannot be enjoyed enough because the player cannot recognize the state, and there is a problem that the game ends and the profit that can be obtained cannot be obtained. It was

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の遊技機は、複数の可変表示部(例え
ば、A,B,C)を有し、該可変表示部に複数の識別情
報(例えば、1、3、5、7、9、王冠)の可変表示
(例えば、可変表示ゲーム)と背景表示が可能な可変表
示装置(4)を備え、所定の始動条件の成立(例えば、
始動入賞検出器61,81による検出、始動入賞装置
6,8への入賞記憶)に基づいて前記可変表示を行わ
せ、該可変表示の停止結果が特別表示態様(例えば、
「7、7、7」)となったことを条件に、遊技者にとっ
て有利な特別遊技状態(例えば、大当り(特別遊技の権
利))を発生可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機)
において、前記特別表示態様を通常の確率で導出可能な
通常確率特別遊技発生状態(例えば、通常確率大当り発
生状態)と、前記特別表示態様を通常より高い確率で導
出可能な高確率特別遊技発生状態(例えば、高確率大当
り発生状態)とに変換させる制御が可能で、所定の遊技
条件に基づいて、前記特別表示態様の導出の確率を前記
高確率特別遊技発生状態に変更する遊技状態変更手段
(例えば、制御装置600)と、前記遊技状態変更手段
により前記高確率特別遊技発生状態に変更されたことを
遊技者に識別可能に報知する遊技状態報知手段(例え
ば、確率状態表示ランプ432a、432b)と、を備
えている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 has a plurality of variable display portions (for example, A, B, C), and the plurality of variable display portions have a plurality of variable display portions. A variable display device (4) capable of variable display (for example, variable display game) and background display of identification information (for example, 1, 3, 5, 7, 9, crown) is provided, and a predetermined start condition is satisfied (for example, ,
The variable display is performed based on the detection by the start winning award detectors 61 and 81 and the winning award memory to the starting award winning devices 6 and 8, and the stop result of the variable display is a special display mode (for example,
"7,7,7"), a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of generating a special gaming state that is advantageous to the player (for example, a jackpot (special gaming right)).
In, a normal probability special game occurrence state in which the special display mode can be derived with a normal probability (for example, a normal probability jackpot occurrence state), and a high-probability special game occurrence state in which the special display mode can be derived with a higher probability than usual (For example, a high probability big hit occurrence state) can be controlled to be converted, and a game state changing means for changing the probability of deriving the special display mode to the high probability special game occurrence state based on a predetermined game condition ( For example, the control device 600) and game state notification means (for example, probability state display lamps 432a, 432b) for informing the player that the high probability special game occurrence state has been changed by the game state change means. And are equipped with.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】そして、前記遊技状態報知手段は、前記可
変表示部の少なくとも前記背景部分の配色を電気的な作
動に基づき変化させることにより前記高確率特別遊技発
生状態の報知を行うようにした。
Then, the game state notifying means notifies the high-probability special game occurrence state by changing the color arrangement of at least the background portion of the variable display portion based on electrical operation.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】前記遊技状態報知手段は、前記通常確率特
別遊技発生状態若しくは前記高確率特別遊技発生状態に
おいて、前記可変表示装置における可変表示が行われて
いる状態を、更に識別可能に報知するようにしてもよ
い。
[0008] The game state informing means further informs the state in which the variable display is being performed on the variable display device, in the normal probability special game occurrence state or the high probability special game occurrence state, in a distinguishable manner. May be.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】[0009]

【作用】所定の遊技条件に基づいて、特別表示態様を高
い確率で導出可能な高確率特別遊技発生状態に変更させ
るとともに、その変更された高確率特別遊技発生状態
が、遊技状態報知手段により、所要の可変表示部の背景
表示の変化として報知される。
Based on a predetermined game condition, the special display mode is changed to a high-probability special game occurrence state that can be derived with high probability, and the changed high-probability special game occurrence state is changed by the game state notification means. This is notified as a change in the background display of the required variable display section.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Correction target item name] 0022

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0022】また、遊技盤1の上部には大当りの発生を
知らせる当り表示ランプ29が設置されている。さら
に、上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保
持枠100の上部中央には遊技機右側下部の操作ダイヤ
ル20aを操作したときに打球発射装置20の駆動用モ
ータ(後述)が作動していることを知らせるパイロット
ランプ24が設置されている。このパイロットランプ2
4の左右両側位置には別遊技状態(特別遊技の権利)
として例示する“大当り”、“中当り”、“小当り”と
呼ばれる特定遊技が発生していることを知らせる当り発
生表示ランプ25,25が設置されている。
Further, a hit display lamp 29 for notifying the occurrence of a big hit is installed on the upper part of the game board 1. Further, a driving motor (described later) of the hit ball launching device 20 is operated at the upper center of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above-described configuration when the operation dial 20a on the lower right side of the gaming machine is operated. A pilot lamp 24 is provided to inform the user that the vehicle is running. This pilot lamp 2
4 of the special gaming state to the left and right positions on both sides (of the special game right)
The hit occurrence display lamps 25, 25 for notifying that a specific game called "big hit", "medium hit", and "small hit" are being provided are installed.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Name of item to be corrected] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0029】そして、打球発射装置20の作動によって
遊技領域2内に打ち込まれた打球が始動入賞装置6,8
中に入賞すると、それが始動入賞装置6,8の流路にそ
れぞれ設置された始動入賞検出器61,81に検出(始
動条件の成立)される。その検出信号に基づいて、前記
可変表示装置4の記憶表示部411e〜411h中のラ
ンプがイ、ロ、ハ、ニの順に点灯される。
Then, the ball hit into the game area 2 by the operation of the ball launching device 20 is a starting winning device 6, 8
When the inside winning is made, it is detected (starting conditions are satisfied) by the starting winning detectors 61 and 81 respectively installed in the flow paths of the starting winning devices 6 and 8. Based on the detection signal, the lamps in the memory display portions 411e to 411h of the variable display device 4 are turned on in the order of a, b, c, and d.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0030[Correction target item name] 0030

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0030】その点灯後、一定時間経過してから、それ
ら始動入賞装置6,8への入賞記憶(始動条件の成立)
に基づき、可変表示装置4の3つの可変表示部A,B,
Cの識別情報(例えば、1、3、5、7、9、王冠)が
肉眼では追えない程度の速度で変化される可変表示(可
変表示ゲーム)が開始される。この可変表示ゲームが行
われているときには、入賞部6〜9や可変表示装置4の
下部内の動作ランプが点灯される。
After a certain period of time has passed after the light was turned on, the winning prizes are stored in the starting prize winning devices 6 and 8 (the starting condition is satisfied).
Based on the three variable display units A, B,
A variable display (variable display game) is started in which the identification information of C (for example, 1, 3, 5, 7, 9, crown) is changed at a speed that cannot be followed by the naked eye. When the variable display game is being played, the operation lamps in the lower portion of the winning units 6 to 9 and the variable display device 4 are turned on.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0031[Correction target item name] 0031

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0031】その可変表示ゲームが行われているとき、
通常はそれら可変表示部A,B,C中の確率状態表示ラ
ンプ緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通
常確率状態(通常確率大当り発生状態:通常確率特別遊
技発生状態)で行われていることを知らせる。また、そ
の変動開始と同時に点灯状態にある前記入賞記憶表示部
411e〜411hのランプ(イ、ロ、ハ、ニ)のうち
の1つが消灯(ハ、ニ、ロ、イの順)される。
When the variable display game is being played,
Normally, in the probability state indicator lamps in the variable display portions A, B, and C, which blinks in green and has a lower probability of "big hit" (normal probability big hit occurrence state: normal probability special game occurrence state) Tell what's going on. Simultaneously with the start of the change, one of the lamps (a, b, c, d) of the winning storage display sections 411e to 411h which are in a lighted state is turned off (c, d, b, b).

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0038[Correction target item name] 0038

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0038】特に、この“大当り”が通常(通常確率大
当り発生状態)の可変表示ゲームの結果として発生した
ものであったときには、その“大当り”の遊技が発生し
た時からその後に再度“大当り”が発生するまでの期間
に限り、その間に行われる可変表示ゲームのときに2つ
の可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でその
停止表示が「7,7」となった場合には、その後(最
後)に停止すべき可変表示部Cの表示の変化が通常のと
きよりも遅い速度(表示の変化を肉眼で追える程度の速
度)となるとともに、操作可能状態表示ランプ111が
点灯してその可変表示部Cの表示の変化を前記変動時間
短縮ボタン(ストップスイッチ)110の操作で狙いを
つけて停止させられるようになるので、通常の可変表示
ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くなる。この
ように大当りの発生確率が高い状態(高確率大当り発生
遊技状態:高確率特別遊技発生状態)で可変表示ゲーム
が行われているときには、可変表示部A,B,C中の確
率状態表示ランプ(後述)が赤色で点滅され、その可変
表示ゲームが終了した時点で、可変表示部A,B,C中
の確率状態表示ランプ(後述)が赤色の点灯状態とな
る。
In particular, when this "big hit" is a result of a normal (normal probability big hit occurrence state) variable display game, after the "big hit" game occurs, the "big hit" is repeated again. When the change display of the two variable display portions A and B stops during the variable display game performed during that period, the stop display becomes "7, 7". Indicates that the display change of the variable display portion C to be stopped after that (the last time) is slower than normal (speed enough to follow the change of the display with the naked eye), and the operable state display lamp 111 is turned on. Then, the change in the display of the variable display portion C can be stopped by aiming at the operation of the variation time reduction button (stop switch) 110. Ri "probability of occurrence is high. In this way, when the variable display game is being played in the state where the probability of the big hit is high (high-probability big hit occurrence game state: high-probability special game occurrence state), the probability state display lamps in the variable display portions A, B, C (Described later) blinks in red, and at the time when the variable display game ends, the probability state display lamps (described later) in the variable display portions A, B, and C are turned on in red.

【手続補正16】[Procedure Amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0055[Correction target item name] 0055

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0055】この機構盤430の背面側には図6及び図
10に示すようにランプ基板432が設置されている。
このランプ基板432には前記機構盤430の包囲枠4
31a〜431c中に臨まされる遊技状態報知手段とし
ての緑と赤一対ずつの確率状態表示ランプ432a
(緑),432b(赤)や、可変表示(可変表示ゲー
ム)中であることを知らせる動作ランプ432cが配設
され、図5に示すように、それぞれ機構盤430に設け
られた開口部を介して機構盤430の表側へ至ってい
る。
A lamp board 432 is installed on the back side of the mechanism board 430 as shown in FIGS. 6 and 10.
The lamp board 432 includes the enclosure frame 4 of the mechanism board 430.
Probability state display lamps 432a, one pair each of green and red, as game state notification means, which are exposed in 31a to 431c.
(Green), 432b (red) and operation lamps 432c for notifying that the variable display (variable display game) is being performed are provided, and as shown in FIG. 5, through the openings provided in the mechanism board 430, respectively. To the front side of the mechanism board 430.

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0096[Correction target item name] 0096

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0096】そして、前記操作可能状態表示ランプ11
1が点灯しているときに、変動時間短縮ボタン110を
押圧操作すれば、セレクトスイッチ115がオンとなっ
て、そのオン信号が後述の制御手段を構成する制御装置
600に送られ、該制御装置600の指令に基づいて可
変表示装置4の最後に停止する可変表示部Cの識別情報
の表示の変化が停止される。
Then, the operable state display lamp 11
When the variable time reduction button 110 is pressed while 1 is lit, the select switch 115 is turned on, and the ON signal is sent to the control device 600 constituting the control means described later, and the control device is turned on. Based on the command of 600, the change of the display of the identification information of the variable display portion C which is stopped at the end of the variable display device 4 is stopped.

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0099[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0099】制御装置600は、マイクロコンピュータ
610、読出し専用メモリたる外部ROM620、随時
読出し書込み可能なメモリたる外部RAM630等を有
している。
The control device 600 has a microcomputer 610, an external ROM 620 which is a read-only memory, an external RAM 630 which is a memory which can be read and written at any time.

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0100[Correction target item name] 0100

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0100】マイクロコンピュータ610は、パチンコ
遊技機の各種制御を行う制御手段としての機能を有し、
少なくとも、可変表示装置4における可変表示ゲームの
表示制御を行う表示制御手段と、可変表示ゲーム中にリ
ーチ状態となったか否かを判別する当り発生可能性判別
手段(リーチ状態判定手段)と、該判別手段によってリ
ーチ状態が生じていると判別されたときに限って前記可
変表示ゲーム介入手段による停止操作を可能にさせる可
変表示停止操作制御手段(介入制御手段)、可変表示ゲ
ームにおいて通常の確率で大当りを発生させる特別表示
態様を導出可能な通常確率大当り発生状態(通常確率特
別遊技発生状態)と通常よりも高い確率で特別表示態様
を導出可能な高確率大当り発生状態(高確率特別遊技発
生状態)との変更制御が可能で所定の遊技条件により遊
技状態を高確率大当り発生状態に変更する遊技状態変更
手段を具えている。
The microcomputer 610 has a function as control means for performing various controls of the pachinko gaming machine,
At least display control means for performing display control of the variable display game on the variable display device 4, hitting possibility determination means (reach state determination means) for determining whether or not a reach state has been reached during the variable display game, and The variable display stop operation control means (intervention control means) that enables the stop operation by the variable display game intervention means only when the determination means determines that the reach state has occurred, with a normal probability in the variable display game. Normal probability big hit occurrence state (normal probability special game occurrence state) that can derive a special display aspect that causes a big hit and high probability big hit occurrence state (high probability special game occurrence state) that can derive a special display aspect with a higher probability than usual ) And change control is possible, and the game state change means for changing the game state to a high probability big hit occurrence state according to a predetermined game condition is provided.

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0162[Correction target item name] 0162

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0162】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されているので、始動入賞口6又は8
への入賞に基づいて行われる可変表示ゲームは通常時に
おいては遊技者に停止表示態様の選択が不能な通常の可
変表示ゲームとして行われ、可変表示ゲーム中、最後に
停止する可変表示部の表示変化(可変表示)の停止如何
によって大当り発生の可能性が生じたときに限り、その
最後に停止する可変表示部の表示の変化が可変表示ゲー
ム介入手段によって停止されることとなって、当り発生
の有無が遊技者の停止操作技術に委ねられるようにな
り、パチンコ遊技機に対する遊技が増加される。また、
透光性材質よりなるディスク434b〜436bの裏側
に確率状態表示ランプ432a、432bを配設して、
確率状態表示ランプの発光色の変化や点灯点滅の制御を
行うことにより、可変表示部A,B,Cにおける識別情
報(1、3、5、7、9、王冠)を除いた領域(背景部
分)或いは、識別情報を含む可変表示部全体の領域の色
や点灯状態が変化し、その色や点灯状態の変化により遊
技状態の報知が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
Since it is configured as described above, the starting winning opening 6 or 8
The variable display game that is played based on the winning of the prize is played as a normal variable display game in which the player cannot normally select the stop display mode, and during the variable display game, the display of the variable display unit that stops last is displayed. Only when there is a possibility that a big hit will occur due to whether the change (variable display) is stopped, the change in the display of the variable display section that is stopped at the end is stopped by the variable display game intervention means, and the hit occurrence occurs. Whether or not the game is stopped depends on the player's stop operation technique, and the number of games on the pachinko gaming machine is increased. Also,
Probability state indicating lamps 432a and 432b are arranged on the back side of the discs 434b to 436b made of a translucent material.
A region (background portion) excluding the identification information (1, 3, 5, 7, 9, crown) in the variable display portions A, B, C is controlled by changing the emission color of the probability state indicator lamp and controlling the lighting and blinking. ) Alternatively, the color or lighting state of the entire area of the variable display section including the identification information changes, and the gaming state is notified by the change in the color or lighting state.

【手続補正21】[Procedure amendment 21]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0170[Correction target item name] 0170

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0170】[0170]

【発明の効果】この発明によれば、所定の遊技条件に基
づいて、特別表示態様を高い確率で導出可能な高確率特
別遊技発生状態に変更させることにより、遊技者に変化
に富んだ興趣の高い遊技を提供できるとともに、遊技状
態報知手段により、その変更された高確率特別遊技発生
状態が報知されるため、遊技者はその遊技状態の変化を
的確に認識ができ、従来のように高確率特別遊技発生状
態中であるにも拘わらず、遊技を終了してしまう等の間
違いを防止できる。また、高確率特別遊技発生状態であ
ることの満足感が十分に得られる。
According to the present invention, the special display mode is changed to a high-probability special game occurrence state in which the special display mode can be derived with a high probability based on a predetermined game condition, so that the player can enjoy a variety of interests. Along with being able to provide a high game, the game state informing means informs the changed high-probability special game occurrence state, so that the player can accurately recognize the change in the game state, and the high probability as in the past. It is possible to prevent a mistake such as ending the game even though the special game is being generated. In addition, it is possible to obtain a sufficient sense of satisfaction that the high-probability special game is being generated.

【手続補正22】[Procedure amendment 22]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0171[Name of item to be corrected] 0171

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0171】また、特別表示態様を発生させるか否かの
可変表示を行う可変表示部における背景部分の配色を変
化させて報知することにより、遊技者は、注目している
可変表示装置(可変表示部)の識別情報の状態を見なが
ら同時に遊技状態の変更の状態も認識できるため、高確
率特別遊技発生状態になった場合に、今行われている可
変表示が高確率で行われていることが的確に遊技者に認
識でき、非常に効果的な報知が行える。また、遊技状態
報知手段は、可変表示装置における可変表示が行われて
いる状態を、更に識別可能に報知することにより、遊技
者の注目している可変表示装置で遊技状態の変化を確実
に報知でき、遊技者にとって遊技の進行が非常にわかり
やすくなり、初心者でも安心して遊技が行える。
Further, by changing the color arrangement of the background portion in the variable display portion for performing variable display of whether or not to generate the special display mode and notifying the player, the player can display the variable display device of interest (variable display). (Part) It is possible to recognize the state of change of the game state at the same time while watching the state of the identification information, so when the high probability special game occurrence state, the variable display currently being performed is performed with high probability. Can be accurately recognized by the player, and very effective notification can be performed. Further, the game state notifying means further notifies the state in which the variable display is being performed on the variable display device in a distinguishable manner, so that the change of the game state is surely notified on the variable display device that the player is paying attention to. This makes it very easy for the player to understand the progress of the game, and even beginners can play with peace of mind.

【手続補正23】[Procedure amendment 23]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】符号の説明[Correction target item name] Explanation of sign

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【符号の説明】 4 可変表示装置 5 変動入賞装置 6、8 始動入賞装置 432a、432b 確率状態表示ランプ(遊技状
態報知手段) A,B,C 可変表示部
[Explanation of Codes] 4 Variable Display Device 5 Variable Winning Device 6, 8 Starting Winning Device 432a, 432b Probability State Display Lamp (Game State Informing Means) A, B, C Variable Display Section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞部への入賞に基づいて所定時間
表示を変化させてから順に停止させる可変表示ゲームを
行なう複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部の表
示の変化の停止結果が特定の表示の組合せ態様となった
ときに当りとして多くの賞球獲得のチャンスを与える変
動入賞部と、外部操作によって前記可変表示部の表示の
変化を停止させる可変表示ゲーム介入手段と、前記可変
表示部のうちの最後に停止する可変表示部の表示如何に
よって当りを発生させるリーチ状態となっているか否か
を判定する当り発生可能性判別手段、および該判別手段
によって前記リーチ状態が生じていると判定されたとき
に限って前記可変表示ゲーム介入手段による停止操作を
可能にさせる可変表示停止操作制限手段を有する制御手
段とを備えた遊技機。
1. A plurality of variable display units for playing a variable display game in which a display is changed for a predetermined time based on a winning in a start winning unit and then sequentially stopped, and a stop result of a change in display of the plurality of variable display units. A variable prize winning unit that gives a lot of chances of winning a prize ball when a particular display combination mode is obtained, variable display game intervention means for stopping a change in the display of the variable display unit by an external operation, The possibility of hit occurrence determination means for determining whether or not the reach display is the last one of the variable display portions that stops, and the reach state is generated by the determination means. Gaming machine provided with a control means having a variable display stop operation limiting means for enabling the stop operation by the variable display game intervention means only when it is determined that .
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