JP3035135U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JP3035135U
JP3035135U JP1996008639U JP863996U JP3035135U JP 3035135 U JP3035135 U JP 3035135U JP 1996008639 U JP1996008639 U JP 1996008639U JP 863996 U JP863996 U JP 863996U JP 3035135 U JP3035135 U JP 3035135U
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gear
winding
wound
rotating body
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JP1996008639U
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Inventor
克美 柿崎
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株式会社イマジック
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 継続してゲームができ、しかも安価なゲーム
装置を提供する。 【解決手段】 本体に、操作部と、この操作部の動作に
伴って往復動作する移動体と、動力源となるゼンマイ
と、前記操作部の動作により前記ゼンマイを巻き上げて
該ゼンマイに蓄力させるゼンマイ巻上げ機構と、前記移
動体の行路が表示され前記ゼンマイの蓄力によって回転
する回転体とを備え、前記ゼンマイの一端は、前記ゼン
マイ巻上げ機構を構成し前記操作部の動作によって回転
する軸に係合し、前記ゼンマイの他端は、該ゼンマイの
蓄力を前記回転体に伝達する動力伝達歯車に係合して、
前記ゼンマイの巻上げ中にも前記回転体を回転させるこ
とができるように構成されている。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、ゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ドライブゲーム装置として、ゼンマイやモーターを動力源としたものが 知られている。このドライブゲーム装置は、ゼンマイやモーターによって、道路 が表示された無端のフィルム(回転体)または円板(回転体)を回転させ、ハン ドル等の操作部の操作によって、自動車模型等の移動体を動作させてこの移動体 に道路をなぞらせるように構成されている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかし、前記ドライブゲーム装置には下記のような問題があった。 すなわち、ゼンマイを動力源とするドライブゲーム装置では、まず、ゼンマイ をゼンマイ巻上げつまみによって巻き上げて、このゼンマイの解ける力(蓄力) によって無端のフィルムや円板を回転させるようにしているが、一旦巻き上げた ゼンマイは蓄力が消失するまで解ける一方であり、途中でゼンマイを巻き上げ直 してゲームを継続するのは困難である。また、モーターを動力源とするドライブ ゲーム装置では、モーターや電池等を必要とするので高価である。さらに、電池 が途中で切れたりした場合には、その交換のためにゲームを中断しなければなら ないし、また、幼児などにとっては電池の交換が難しいという問題があった。
【0004】 本考案は、かかる問題点に鑑みなされたものであり、継続してゲームができ、 しかも安価なゲーム装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載のゲーム装置は、本体に、操作部と、この操作部の動作に伴って 往復動作する移動体と、動力源となるゼンマイと、前記操作部の動作により前記 ゼンマイを巻き上げて該ゼンマイに蓄力させるゼンマイ巻上げ機構と、前記移動 体の行路が表示され前記ゼンマイの蓄力によって回転する回転体とを備え、前記 ゼンマイの一端は、前記ゼンマイ巻上げ機構を構成し前記操作部の動作によって 回転する軸に係合し、前記ゼンマイの他端は、該ゼンマイの蓄力を前記回転体に 伝達する動力伝達歯車に係合して、前記ゼンマイの巻上げ中にも前記回転体を回 転させることができるように構成されていることを特徴とする。 このように構成されたゲーム装置によれば、移動体を移動させるための操作部 の操作によってゼンマイを巻き上げられるようになっており、また、ゼンマイの 巻上げ中にも回転体を回転させることができるので、ゲームを継続して行うこと ができる。また、ゼンマイを動力源としているため安価なゲーム装置を実現でき る。
【0006】 請求項2記載のゲーム装置は、請求項1記載のゲーム装置において、前記操作 部は往復動作可能に構成されると共に、前記ゼンマイ巻上げ機構中には前記操作 部の往動・復動に応じて歯車の噛合状態を切り換える歯車切換機構が設けられ、 この歯車切換機構によって、前記操作部の往動・復動いずれの際にも前記ゼンマ イを巻き上げることができるように構成されていることを特徴とする。 このゲーム装置によれば、操作部の往動・復動いずれの際にもゼンマイを巻き 上げることができるので、効率良くゼンマイが蓄力されることになる。
【0007】 請求項3記載のゲーム装置は、請求項1または請求項2記載のゲーム装置にお いて、前記行路は、前記ゼンマイの巻上げに適するように曲がりくねっており、 該行路を前記移動体がなぞった際に前記ゼンマイが有効に巻き上げられるように 構成されていることを特徴とする。 このゲーム装置によれば、プレイヤーの心理として移動体を行路に沿って移動 させようとするので、操作部の操作により、効率良くゼンマイが蓄力されること になる。
【0008】
【考案の実施の形態】 図1には本願考案に係るゲーム装置が示されている。 このゲーム装置1はハンドル2を備えており、このゲーム装置1では、ハンド ル2を左右に往復動作させると、このハンドル2の動作に伴って自動車模型3が 左右に移動するようになっている。また、このゲーム装置1にあっては、ハンド ル2の動作に伴って、自動車模型3の下側にある軌道フィルム4がハンドル側へ 移動するようになっている。また、ハンドル2の動作を途中で止めた場合には、 それまでに畜勢されたゼンマイ17(図2)の解旋力でハンドル側へ移動した後 に止まるようになっている。このように、このゲーム装置1では、ハンドル2を 左右に往復動作させるだけで、ドライブゲームを楽しめるようになっている。
【0009】 このゲーム装置1においては、図2に示すように、ハンドル2の軸2aには入 力歯車5が付設されている。また、軸2aには該軸2aを中心に揺動するV字状 の揺動板6が設けられており、この揺動板6の先端にはそれぞれ遊星歯車7,8 が取付けられている。この遊星歯車7,8は入力歯車5に常時噛合し、該入力歯 車5の回りを回転できるようになっている。なお、揺動板6は軸2aに緩く嵌合 され、ばね9の付勢力によって入力歯車5の下面に押し付けられている。 また、入力歯車5には左右に移動可能に配設されたラック10が噛合しており 、このラック10には、軸41aを中心に上下に動作する動作板41が付設され 、この動作板41の上に自動車玩具3が固定して設けられている。
【0010】 遊星歯車7,8の近傍には互いに噛合する大小の中間歯車11,12が設置さ れている。このうち中間歯車11は前記遊星歯車7と、また、中間歯車12は前 記遊星歯車8に噛合可能となっている。 中間歯車11には角穴11aが設けられており、この角穴11aにはゼンマイ 巻上げ軸(角軸)13が嵌合している。
【0011】 また、ゼンマイ巻上げ軸13の途中部分には爪車14が付設されている。この 爪車14には爪レバー15が係合している。この爪レバー15における爪15a はばね16の作用により常時に爪車14の歯に押し付けられ、爪車14の逆転を 防止している。
【0012】 ゼンマイ巻上げ軸13の下端にはゼンマイ17の内端が係合されている。また 、ゼンマイ17の他端は、動力伝達歯車の一部を構成する出力歯車18と一体的 に構成されたゼンマイ取付部19に係合されている。このゼンマイ取付部19は 筒体として構成され、このゼンマイ取付部19内面にはその母線方向に延びる数 条の溝19aが形成され、この溝19aにゼンマイ17の外端が係合した状態と なっている。
【0013】 出力歯車18には、大小の歯車20a,20bが一体的に形成された2段歯車 のうちの大歯車20aの方が噛合している。一方、小歯車20bは、軸21の一 端に固定して設けられたクラウン歯車22に噛合している。このクラウン歯車2 2の軸21の他端には別のクラウン歯車23が設けられ、このクラウン歯車23 は、軸24に固定して設けられたピニオン歯車25に噛合している。このピニオ ン歯車25の軸24には駆動ローラ26が付設されている。そして、この駆動ロ ーラ26と、軌道フィルム4が巻き掛けられたガイドローラ27との間で該軌道 フィルム4を挟持した状態となっている。軌道フィルム4は無端フィルムとなっ ており、前記ガイドローラ27と、図示しない他の1つのガイドローラに巻き掛 けられている。この軌道フィルム4には曲がりくねった道路(行路)が表示され ている。この道路は、該道路に沿って自動車模型3を移動させた際にゼンマイ1 7が有効に蓄力されるような曲がり具合になっている。なお、図2において符号 28は駆動ローラ26をガイドローラ27側へ付勢するばねを示している。
【0014】 さらに、前記出力歯車18にはスピードガバナ機構30が設けられている。こ のスピードガバナ機構30は歯車31〜36と偏心重り37とを含んで構成され ている。
【0015】 なお、図2において符号60は、本体内に設けられるベース板を、また、符号 61は、本体内に設けられる中板をそれぞれ示している。
【0016】 次に、このゲーム装置1の内部機構の動作を説明する。 ハンドル2が右に回転操作されると、揺動体6が右回転し、中間歯車7が歯車 11に噛合して、該歯車11を右回転させる。そして、この歯車11が右回転す ると、ゼンマイ17が巻き上げられる。一方、ゼンマイ17の蓄力によって出力 歯車18が回転し、この回転動力は歯車20a,20b,22,23,25を経 て駆動ローラ26に伝達され、軌道フィルム4が回転することになる。
【0017】 一方、ハンドル2が左に回転操作されると、揺動体6が左回転し、中間歯車8 が歯車12に噛合して、歯車11を右回転させる。そして、この歯車11が右回 転すると、ゼンマイ17が巻き上げられる。一方、ゼンマイ17の蓄力によって 出力歯車18が回転し、この回転動力は歯車20a,20b,22,23,25 を経て駆動ローラ26に伝達され、軌道フィルム4が回転することになる。
【0018】 このように構成されたゲーム装置1によれば下記のような効果を得ることがで きる。
【0019】 このように構成されたゲーム装置1によれば、ハンドル2の操作によってゼン マイ17を巻き上げられるようになっており、また、ゼンマイ17の巻上げ中に も軌道フィルム4を回転させることができるので、ゲームを継続して行うことが できる。また、ゼンマイ17を動力源としているため安価なゲーム装置を実現で きる。 また、ハンドル2の左右動いずれの際にもゼンマイ17を巻き上げることがで きるように構成されているので、効率良くゼンマイ17が蓄力されることになる 。 さらに、道路の曲がり具合は、ゼンマイ17の巻上げに適するように構成され 、道路を自動車模型3がなぞった際にゼンマイ17が有効に巻き上げられるよう に構成されているので、プレイヤーが道路に沿って自動車玩具3を移動させさえ すれば、効率良くゼンマイ17が蓄力されることになる。
【0020】 以上、本考案者によってなされた考案の実施例について説明したが、本考案は 、かかる実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において 種々の変形が可能である。
【0021】 例えば、前記実施形態では、自動車模型を用いたゲーム装置について説明した が、飛行機模型、船模型、人形体(例えばスキーヤー模型)あるいは動物形態等 の移動体を用いたゲーム装置としても良い。その場合には行路はその移動体に合 わせるような形態とすることが望ましい。また、操作部もハンドルではなくてレ バーなど、その移動体に合わせるようにすることが好ましい。
【0022】
【考案の効果】
本考案の代表的なものの効果を説明すれば、操作部の往動・復動いずれの際に もゼンマイを巻き上げることができるので、効率良くゼンマイが蓄力されること になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案に係るゲーム装置の外観斜視図である。
【図2】本考案に係るゲーム装置の要部の分解斜視図で
ある。
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 ハンドル 3 自動車模型 4 軌道フィルム 17 ゼンマイ 18 出力歯車

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 本体に、操作部と、この操作部の動作に
    伴って往復動作する移動体と、動力源となるゼンマイ
    と、前記操作部の動作により前記ゼンマイを巻き上げて
    該ゼンマイに蓄力させるゼンマイ巻上げ機構と、前記移
    動体の行路が表示され前記ゼンマイの蓄力によって回転
    する回転体とを備え、前記ゼンマイの一端は、前記ゼン
    マイ巻上げ機構を構成し前記操作部の動作によって回転
    する軸に係合し、前記ゼンマイの他端は、該ゼンマイの
    蓄力を前記回転体に伝達する動力伝達歯車に係合して、
    前記ゼンマイの巻上げ中にも前記回転体を回転させるこ
    とができるように構成されていることを特徴とするゲー
    ム装置。
  2. 【請求項2】 前記操作部は往復動作可能に構成される
    と共に、前記ゼンマイ巻上げ機構中には前記操作部の往
    動・復動に応じて歯車の噛合状態を切り換える歯車切換
    機構が設けられ、この歯車切換機構によって、前記操作
    部の往動・復動いずれの際にも前記ゼンマイを巻き上げ
    ることができるように構成されていることを特徴とする
    請求項1記載のゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記行路は、前記ゼンマイの巻上げに適
    するように曲がりくねっており、該行路を前記移動体が
    なぞった際に前記ゼンマイが有効に巻き上げられるよう
    に構成されていることを特徴とする請求項1または請求
    項2記載のゲーム装置。
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GB9716875A GB2316630B (en) 1996-08-27 1997-08-11 Game apparatus
CN97117793.7A CN1176837A (zh) 1996-08-27 1997-08-27 游戏器件

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US5794936A (en) 1998-08-18
GB2316630B (en) 2000-05-17
GB2316630A (en) 1998-03-04
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