JP3023004U - 知育ゲ−ム - Google Patents

知育ゲ−ム

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JP3023004U
JP3023004U JP1995011025U JP1102595U JP3023004U JP 3023004 U JP3023004 U JP 3023004U JP 1995011025 U JP1995011025 U JP 1995011025U JP 1102595 U JP1102595 U JP 1102595U JP 3023004 U JP3023004 U JP 3023004U
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JP1995011025U
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Inventor
志千郎 小松
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有限会社ホビ−メイト
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Abstract

(57)【要約】 【課題】完成させた喜びに加え、意外性や驚きを感じさ
せ、玩具で遊ぶ興味を喚起させながら知能の発達を促す
ことのできる知育ゲームを提供すること。 【解決手段】同じ大きさのマス目4を連続して配置した
シート1と、マス目に対応する形状で、且つマス目4と
同数のコマ2と、該コマ2を収納する容器3との組み合
わせからなり、マス目の中にはコマを選択するための第
1の情報を、コマの表面には第1の情報に関連する第2
の情報をそれぞれ表示し、第1の情報に関連する第2の
情報が表示されたコマを選択し、選択したコマを容器内
の抽出した第1の情報が表示されたマス目の位置に対応
する位置に正しく配置した時、コマの裏面に表示された
第3の情報が全体として1つの情報を構成するようにし
た。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、知育ゲーム、詳しくは予め与えられた情報に基づいてコマを正しく 配置した時、コマの裏側面が全体として1つのまとまりのある情報を表示する知 育ゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ばらばらになったコマを並べて1つの絵を完成させるものとしてはジグ ソーパズルが知られている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、ジグソーパズルはコマの表面に表示された絵とコマの形状を合 わせながら1つの絵を完成させるもので、完成させる過程においては忍耐強さが 必要で、年少の子供には不向きであった。また、完成された絵を参照しながらコ マを配列していくため、そこには完成させる喜びはあっても意外性や、驚きを感 じさせることはなかった。
【0004】 本考案は上記問題点を解消し、完成させた喜びに加え、意外性や驚きを感じさ せ、玩具で遊ぶ興味を喚起させながら知能の発達を促すことのできる知育ゲーム を提供することをその課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本考案に係る知育ゲームは同じ大きさのマス目に区 切られたシートと、該マス目に対応する形状で、且つ同数のコマと、該コマを収 納する容器との組み合わせからなる知育ゲームであって以下の要件を備えたこと を特徴とする。 (イ) 上記シート上のマス目の中には上記コマを選択するための第1の情報がそれ ぞれ表示されていること (ロ) 上記コマの表面には上記第1の情報に関連する第2の情報がそれぞれ表示さ れていること (ハ) 上記第1の情報と第2の情報に基づいて選択したコマを上記容器内に順次並 べて配置するように設けられていること (ニ) 上記コマの裏面には第3の情報が表示され、上記容器内に全て正しく配置さ れた時、上記第3の情報が全体としてまとまりのある1つの情報を構成するよう に設けられていること なお、前記容器の少なくとも底部を透明にし、該容器の底部からコマの裏面に 表示された第3の情報を透視できるようにするのが好ましい。
【0006】 また、前記コマを立方体で構成し、互いに相反する面を1組として、それぞれ の組の一方の面には第2の情報を表示し、他方の面には第3の情報を表示すると ともに、前記シートをそれぞれの組に対応して設けるように構成してもよい。
【0007】
【考案の実施の形態】
図1は知育ゲームを示し、この知育ゲームはシート1と、コマ2、2、・・・ と、容器3とで構成されている。
【0008】 シート1は図2に示すように、紙や合成樹脂性シートで横長の長方形に形成さ れ、表面は同じ大きさの正方形のマス目4に分割されている。このマス目4の1 つ1つにはコマを配置する位置を指示する第1の情報aがそれぞれ表示されてい る。この第1の情報aは図2に示すように、絵で表示され、この絵は主だった図 柄は同じで背景や持ち物等が異なって描かれ、一見したところでは同じように見 え、よく見ると違いが分かるつまり間違い捜しの絵として構成されている。
【0009】 コマ2は厚紙やプラスチック等の合成樹脂で上記マス目4と同じ正方形の表裏 面を有する直方体に形成され、上記シート1に形成されたマス目4の数と同数だ け用意されている。
【0010】 各コマ2の表面2aには、図3に示すように、上記シート1上のいずれか1つ のマス目4に表示された第1の情報aとまったく同じ図柄の第2の情報bが表示 されている。
【0011】 コマ2の裏面2bには、図4に示すように第3の情報cが表示されている。各 コマ2の第3の情報cはそれ自体ではまとまりのある絵ではないが、コマ2の表 面2aに表示された第2の情報bを第1の情報aを参照して正しく配置した時に 1つの絵を構成するように構成されている。
【0012】 容器3は上箱3aと下箱3bとから構成され、この下箱3bには上箱3aが被 さるように形成されている。この容器3はシート1に表示された第1の情報aに 基づいてすべてのコマ2を下箱3bに配置した後、上箱3aを被せて下箱3bと 一緒に反転し、下箱3bを外すと上箱3aに残されたコマ2の裏面2bに表示さ れた第3の情報cが透視できるように設けられている。
【0013】 知育ゲームは上述のように構成されているので、その使用にあたっては、あら かじめコマ2を第1の情報aが視認できるように表面2aを表側になるようにし てばらばらの状態に並べておく。遊戯者はコマ2の第2の情報bとシート1上に 表示された第1の情報aとを照合して同じ絵柄のコマ2を選択し、シート1上の 第1の情報aが表示された位置と同じ位置の下箱3b内に第2の情報bが見える ように配置する(図5参照)。順次選択した第1の情報aと、選択した第1の情 報aに関連する第2の情報bとに基づいて、全てのコマを捜し出し、捜し出した 全てのコマ2を下箱3b内に収納した後、下箱3bに上箱3aを被せる(図6( a)参照)。下箱3bに上箱3aが被さった状態で容器3をひっくり返し(図6 (b)、(c)参照)、下箱3bを取り外すと上箱3a内にはコマ2が収納され た状態で反転しているのでコマ2の裏面2bに表示された第3の情報cを視認す ることができる(図6(d)参照)。図7に示すようにコマ2を正しく並べて配 置した場合は、第3の情報cにより1枚のまとまりのある絵を完成させることが できるが、コマ2を正しく配置できなかった場合は、図8に示すように第3の情 報cが交錯している。このため、一目で正解か、不正解かを判断することができ る。
【0014】 なお、上述の知育ゲームでは第1の情報aと第2の情報bとを絵で表示したが 、第1の情報aを例えば算数の四則演算の問題で構成し、第2の情報bをその答 で表示してもよいし、第1の情報aを品物や動物の絵で構成し、第2の情報bを 平仮名や英語で表示してもよい。
【0015】 このことにより、すべての答が正しければ第3の情報cにより絵が完成するの で、子供が遊びながら知育の発達を促すことができる。
【0016】 また、上記容器3のうち下箱3bの少なくとも底部をプラスチック等の透明な 部材で構成してもよい。このことにより、下箱3b内にすべてのコマ2を配置し た後、上箱3aを被せてひっくり返すだけでコマ2の裏面2bに表示された第3 の情報cを透視認することができるので、一々下箱3bを取り外す必要もないし 、もしコマ2の配置を間違っていた時でもやり直しを簡単にすることができる。
【0017】 次に、コマを立方体で構成した知育ゲームについて説明する。
【0018】 図9は知育ゲームを示し、この知育ゲームは三枚のシート11、12、13と 、コマ10、10、・・・と、容器15とで構成されている。
【0019】 コマ10は厚紙やプラスチック等の合成樹脂で立方体に形成され、図10に示 すように、相反する面を一組として3つの組み合わせ(10aと10d、10b と10e及び10cと10f)を構成することができる。一組の一方の面(例え ば10a、10b、10c)には第2の情報b1、b2、b3をそれぞれ表示し 、相反する他方の面(10d、10e、10f)には第3の情報c1、c2、c 3をそれぞれ表示しておく。
【0020】 シートは3つの組み合わせに対応して3枚のシート11、12及び13を作成 し、それぞれの組に対応した第1の情報a1、a1、a1・・・、a2、a2、 a2・・・、a3、a3、a3・・・を表示しておく。
【0021】 上述のように知育ゲームは構成されているので、その使用にあたってはコマ1 0をあらかじめランダムに並べておき、次に3枚のシート11、12、13のう ち任意のシート(例えばシート11)を選択し、選択したシート11に表示され た第1の情報a1にしたがって、関連する第2の情報b1が表示されたコマ10 を捜す。選択したコマ10はシート上の第1の情報a1が表示された位置と同じ 位置の下箱15b内に配置する。第1の情報a1にしたがって、すべてのコマ1 0を下箱15b内に配置した後、下箱15bに上箱15aを被せる。下箱15b に上箱15aが被さった状態で容器15をひっくり返し、下箱15bを取り外す 。上箱15a内にはコマ10が配置された状態で反転しているのでコマ10の裏 面2bに表示された第3の情報c1を視認することができる。コマ10を正しく 配置した場合は、第3の情報c1により1枚の絵を完成させることができるが、 コマ10を正しく配置できなかった場合は、第3の情報c1が交錯し、1枚の絵 を完成させることができない。
【0022】 1枚のシート11上に表示された第1の情報a1に対し、コマ10に表示され た第2の情報bはb1、b2及びb3と3倍あるので、正しいコマ10を捜し出 す難易度が格段に上昇し、ゲームの興味を増すことができる。
【0023】
【考案の効果】
請求項1の考案によれば、ゲームを完成させた喜びに加え、正解が一目でわか るとともに、意外性や驚きを感じさせ、ゲームに対する興味を喚起するとともに 、知能の発達を促すことのできる知育ゲームを提供することができる。
【0024】 請求項2の考案によれば、第1の情報に基づいて全てのコマの容器内への収納 が完了した時、コマの裏面に表示された第3の情報を容易に見ることができる。 請求項3の考案によれば、選択した第1の情報に対し、コマに表示された第2 の情報が3倍になるので、ゲームの難易度を高くすることができるとともに、ゲ ームの幅を広げることができるので、ゲームに対する興味をさらに喚起し、玩具 で遊びながら知育の発達を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案に係る知育ゲームの構成を示す斜視図
【図2】シートと、該シート上に表示された第1の情報
を示す正面図
【図3】コマの表面に表示された第2の情報を説明する
正面図
【図4】上記コマの裏面に表示された第3の情報を説明
する正面図
【図5】シートに表示された第1の情報に基づいて選択
したコマを容器内に収容する状態を説明する斜視図
【図6】(a)(b)(c)(d)は容器内に収納した
コマの第3の情報を確認する過程を説明する斜視図
【図7】容器内にコマを正しく配置した時の第3の情報
の表示状態を説明する正面図
【図8】容器内にコマが正しく配置されなかった時の第
3の表示状態を説明する正面図
【図9】他の例の知育ゲームの構成を示す斜視図
【図10】他の例におけるコマを説明する斜視図
【符号の説明】
1 シート 2 コマ 3 容器 4 マス目 a 第1の情報 b 第2の情報 c 第3の情報

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 同じ大きさのマス目に区切られたシート
    と、該マス目に対応する形状で、且つ同数のコマと、該
    コマを収納する容器との組み合わせからなる知育ゲーム
    であって以下の要件を備えたことを特徴とする知育ゲー
    ム。 (イ) 上記シート上のマス目の中には上記コマを選択する
    ための第1の情報がそれぞれ表示されていること (ロ) 上記コマの表面には上記第1の情報に関連する第2
    の情報がそれぞれ表示されていること (ハ) 上記第1の情報と第2の情報に基づいて選択したコ
    マを上記容器内に順次並べて配置するように設けられて
    いること (ニ) 上記コマの裏面には第3の情報が表示され、上記容
    器内に全て正しく配置された時、上記第3の情報が全体
    としてまとまりのある1つの情報を構成するように設け
    られていること
  2. 【請求項2】 前記容器の少なくとも底部を透明にし、
    該容器の底部からコマの裏面に表示された第3の情報を
    透視できるようにしたことを特徴とする請求項1又は2
    記載の知育ゲーム。
  3. 【請求項3】 前記コマを立方体で構成し、互いに相反
    する面を1組として、それぞれの組の一方の面には第2
    の情報を表示し、他方の面には第3の情報を表示すると
    ともに、前記シートはそれぞれの組に対応して設けられ
    たことを特徴とする請求項1記載の知育ゲーム。
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