JP2942495B2 - Arrange ball machine - Google Patents

Arrange ball machine

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JP2942495B2
JP2942495B2 JP3901096A JP3901096A JP2942495B2 JP 2942495 B2 JP2942495 B2 JP 2942495B2 JP 3901096 A JP3901096 A JP 3901096A JP 3901096 A JP3901096 A JP 3901096A JP 2942495 B2 JP2942495 B2 JP 2942495B2
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ball
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邦夫 松元
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arrangement ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】アレンジボール機は、例えば16個の入
球口を横一列に配列した入球口手段を遊技盤の下部に設
けると共に、所定の時間間隔の発射速度で遊技球を遊技
盤上に発射させる発射手段を設け、この発射手段により
1ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技盤上に発射させて、
遊技球が入球した入球口の組み合わせにより入賞役の成
否を判定しながら、各ゲーム毎に所定の休止時間をおい
て順次ゲームを行うようにしている。
2. Description of the Related Art Arranged ball machines are provided at the lower portion of a game board with, for example, 16 ball inlets arranged in a row in a row, and play balls at predetermined time intervals on the game board. Is provided, and a predetermined number of game balls are fired on a game board for each game by the firing means,
While judging the success or failure of the winning combination based on the combination of the entrances into which the game balls have entered, the game is played sequentially after a predetermined pause time for each game.

【0003】発射手段は、発射モータで打撃槌を間欠的
に駆動し、その打撃槌によって発射位置の遊技球を打撃
して発射させるようになっており、パチンコ機等の他の
弾球遊技機用のものと兼用して使用できるように構成さ
れている。
[0003] The firing means drives the hitting hammer intermittently by a firing motor, and hits and fires a game ball at a firing position by the hitting hammer. It is configured so that it can also be used as a personal computer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機においては、発射手段により遊
技盤に遊技球を発射する場合の最大許容発射個数が1分
間当たり100個以下となるように規制されている。発
射手段は、一般にパチンコ機及びアレンジボール機に兼
用している。このため、発射手段の発射個数を最大許容
発射個数に合わせて設定した場合、連続的に遊技球を発
射してゲームを行うパチンコ機では、実際のゲームに際
しても、発射手段から最大許容発射個数分の遊技球を発
射することが可能である。
In a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like, the maximum allowable number of fire balls when the game means is fired on the game board by the firing means is 100 or less per minute. Is regulated as follows. The launching means is commonly used for a pachinko machine and an arrange ball machine. For this reason, when the number of firings of the firing means is set according to the maximum allowable firing number, in a pachinko machine that continuously fires a game ball and plays a game, even in an actual game, the maximum allowable firing number from the firing means is used. It is possible to fire a game ball.

【0005】しかし、アレンジボール機の場合には、所
要個数の遊技球を発射する毎に1ゲームが終了し、その
後、所定の休止時間をおいて再度ゲームを開始すること
になるため、ゲーム時間と休止時間とを含んだ1分間当
たりの発射手段の発射個数は、パチンコ機の場合に比較
して遙に少なくなっている。
However, in the case of an arranged ball machine, one game is ended each time a required number of game balls are fired, and then the game is started again after a predetermined pause time. The number of firing means per minute including the and the pause time is much smaller than that of the pachinko machine.

【0006】即ち、発射手段の発射個数を最大許容発射
個数の100個に合わせて設定した場合、パチンコ機で
は0.6秒間隔で遊技球を発射することになる。しか
し、アレンジボール機では、遊技球を16個発射する毎
に1ゲームが終了し、例えば2秒程度の休止時間をおい
て次のゲームを開始するとした場合、16個発射、2秒
休止を順次繰り返すことになるため、実際に1分間ゲー
ムを続けたときの発射個数は80個になり、最大許容発
射個数の100個よりも20個も少なくなる。
That is, when the number of shots of the shooting means is set to match the maximum allowable number of shots of 100, a pachinko machine fires game balls at 0.6 second intervals. However, in the arrangement ball machine, one game is completed every time 16 game balls are fired. For example, if the next game is started after a pause time of about 2 seconds, 16 balls are fired and 2 seconds pause is sequentially performed. Since this is repeated, the number of shots when the game is actually continued for one minute is 80, which is 20 less than the maximum allowable shot number of 100.

【0007】従って、アレンジボール機の場合には、1
分間当たりに実際に発射手段が遊技球を発射する発射個
数は、パチンコ機の場合に比較して約2割程度少なくな
り、これが遊技店におけるパチンコ機とアレンジボール
機との稼働率の違いの大きな原因の一つとなっている。
本発明は、かかる従来の課題に鑑み、休止時間を含む通
算単位時間当たりの発射手段の発射個数を最大許容発射
個数に合わせて設定できるアレンジボール機を提供する
ことを目的とする。
Accordingly, in the case of an arranged ball machine, 1
The number of shots at which the firing means actually fires the game balls per minute is reduced by about 20% as compared with the case of the pachinko machine, which is a large difference in the operation rate between the pachinko machine and the arrange ball machine in the game store. It is one of the causes.
An object of the present invention is to provide an arrangement ball machine that can set the number of firing units per unit time including a pause time according to the maximum allowable number of firings in view of the conventional problems.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、多数の入賞口35を配列した入賞口手段29を遊技盤5
に設けると共に、所定の時間間隔で遊技球を遊技盤5 上
に発射させる発射手段9 を設け、この発射手段9 により
1ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技盤5 上に発射させ
て、遊技球が入賞した入賞口35の組み合わせにより入賞
役の成否を判定しながら、各ゲーム毎に発射手段9 が遊
技球の発射を中断する所定の休止時間T1をおいて順次ゲ
ームを行うようにしたアレンジボール機において、ゲー
ム時間T2と休止時間T1とを通算した通算単位時間T 当た
りの発射個数が単位時間当たりの最大許容発射個数以下
で且つ最大許容発射個数と略近似するように、休止時間
T1に応じてゲーム時間T2における発射手段9 の遊技球の
発射個数を設定したものである。
According to the first aspect of the present invention, a winning opening means 29 in which a number of winning openings 35 are arranged is provided on a gaming board 5.
And launch means 9 for launching game balls onto the game board 5 at predetermined time intervals. The launch means 9 allows a predetermined number of game balls to be fired on the game board 5 for each game. while determining the success or failure of the winning combination by the combination of winning hole 35 the ball is won, the firing means 9 is to perform a sequential game at a predetermined dwell time T 1 interrupts the firing of game ball for each game in ball arranging machines, as the firing number per total unit time T that total the game time T 2 and the quiescent time T 1 is to and the maximum allowable firing number substantially approximated by the following maximum allowable firing number per unit time, rest time
Depending on the T 1 is obtained by setting the firing number of game balls of the firing means 9 in the game time T 2.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図4は本発明の一実施形態
を例示し、図1において、1 は前枠で、アレンジボール
機本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1
にはガラス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側
に遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 illustrate an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame which is pivotally attached to the front side of an arrangement ball machine main body 2 so as to be freely opened and closed. Front frame 1
A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the game console, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of the glass door 3 and the front plate 4.

【0010】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられている。発射手段9 は、操作ハンドル10と、発射
部11の遊技球を打撃する打撃槌12と、操作ハンドル10を
操作したときに作動して打撃槌12を打撃方向に駆動する
発射モータ13とを備え、操作ハンドル10を操作したとき
に、上皿6 から発射部11に1個づつ供給される遊技球を
打撃槌12により打撃して発射するようになっている。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
A ball sweeping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 8 and an operation handle 10 of the firing means 9 are provided at the lower part of the box. The firing means 9 includes an operating handle 10, a hammer 12 for hitting a game ball of the firing unit 11, and a firing motor 13 which is activated when the operating handle 10 is operated to drive the hammer 12 in the hitting direction. When the operating handle 10 is operated, the game balls supplied one by one from the upper plate 6 to the firing unit 11 are hit by the hitting hammer 12 and fired.

【0011】発射モータ13にはステッピングモータが用
いられており、この発射モータ13は、取り付け板等を介
して前枠1 の裏面側に装着されている。取り付け板に
は、保護ケース内に組み込まれたモータ制御基板が設け
られている。
A stepping motor is used as the launching motor 13, and the launching motor 13 is mounted on the back side of the front frame 1 via a mounting plate or the like. The mounting plate is provided with a motor control board incorporated in the protective case.

【0012】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段9 により発射された遊技球を案内するガイドレ
ール18が設けられると共に、このガイドレール18によっ
て取り囲まれた中央部に上入賞手段19、変動図柄表示手
段20、中央入賞手段21、下入賞手段22、左上入賞手段2
3、右上の得点増加用入賞手段24、左右通過口25,26 、
左下の始動用入賞手段27、右下入賞手段28等が配置さ
れ、これらの下側に入賞口手段29が配置されると共に、
この入賞口手段29の上側近傍に障害釘群が設けられてい
る。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 18 for guiding the game ball fired by the firing means 9 is provided, and an upper winning means 19, a variable symbol display means 20, a central winning means 21, a lower winning means are provided in a central portion surrounded by the guide rail 18. 22, upper left winning means 2
3, prize winning means 24 in the upper right, points left and right 25, 26,
Starting winning prize means 27 at the lower left, lower right prize winning means 28, etc. are arranged, and prize opening means 29 are arranged below these,
A group of obstacle nails is provided near the upper side of the winning opening means 29.

【0013】変動図柄表示手段20は3個の図柄表示部30
〜32を有し、始動用入賞手段27に遊技球が入賞したとき
に作動して、その各図柄表示部30〜32の表示図柄が一定
時間変動するようになっている。中央入賞手段21は開閉
板33を備える他に、内部が3個の通路に区画されてお
り、その中央の通路が作動領域34に設定されている。
The variable symbol display means 20 includes three symbol display units 30
, Which are activated when a game ball wins the starting winning means 27, so that the display symbols of the symbol display portions 30 to 32 fluctuate for a certain period of time. The central winning means 21 is provided with an opening / closing plate 33, and the inside thereof is divided into three passages, and the central passage is set as an operation area 34.

【0014】入賞口手段29は、16個の入賞口35を横一
列状に備えると共に、前面側から下部カバー36により覆
われている。下部カバー36には、16個の入賞口35を示
す1から16までの数字の他に、入賞表示手段37が設け
られている。入賞表示手段37は、入賞口手段29の各入賞
口35と上下に相対応する16個の入賞表示部38を横一列
状に備え、遊技球が何れかの入賞口35に入賞したとき
に、その入賞口35に対応する入賞表示部38が点灯表示す
るようになっている。
The winning opening means 29 has 16 winning openings 35 in a horizontal line and is covered by a lower cover 36 from the front side. The lower cover 36 is provided with a prize display means 37 in addition to the numbers 1 to 16 indicating the 16 prize holes 35. The prize display means 37 is provided with 16 prize display portions 38 vertically corresponding to the respective prize ports 35 of the prize port means 29 in a horizontal row, and when a game ball wins one of the prize ports 35, The winning display section 38 corresponding to the winning opening 35 is lit on.

【0015】図3は発射モータ13の制御系を示すブロッ
ク図である。図3において、39はモータ駆動回路で、発
射モータ13をパルス駆動するようになっている。40は精
算処理回路で、発射手段9 から発射された16個の遊技
球が入賞口手段29等に入賞したときに、計上得点に応じ
た遊技球の払い出し等の全ての精算処理を行うと共に、
例えば2秒間の休止時間T1をおいて次のゲームを開始す
べく、各ゲームが終了する毎に2秒間の休止信号を出す
ようになっている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the firing motor 13. In FIG. 3, reference numeral 39 denotes a motor drive circuit which drives the firing motor 13 in a pulsed manner. Reference numeral 40 denotes a settlement processing circuit, which performs all settlement processing such as payout of game balls according to the counted score when 16 game balls fired from the launch means 9 win the winning opening means 29 etc.
For example at a rest time T 1 of the 2 seconds to begin the next game, the game is in issue a pause signal 2 seconds every ending.

【0016】41は発射制御手段で、第1発振回路42、第
2発振回路43、切り換え回路44及びAND回路45により
構成され、またモータ駆動回路39と共にモータ制御基板
に装着されている。
Reference numeral 41 denotes a firing control means, which comprises a first oscillation circuit 42, a second oscillation circuit 43, a switching circuit 44, and an AND circuit 45, and is mounted on a motor control board together with the motor drive circuit 39.

【0017】発振回路42,43 は、何れも発射モータ13を
駆動するパルス信号を発振すためのものである。第1発
振回路42はパチンコ機用であって、1分間当たりの遊技
球の発射個数が100個となるような周波数のパルス信
号を発振し、また第2発振回路43はアレンジボール機用
であって、1分間当たりの遊技球の発射個数が120個
となるような周波数のパルス信号を発振すべく構成され
ている。
The oscillating circuits 42 and 43 oscillate pulse signals for driving the firing motor 13. The first oscillating circuit 42 is for a pachinko machine and oscillates a pulse signal having a frequency such that the number of game balls fired per minute is 100, and the second oscillating circuit 43 is for an arrangement ball machine. Thus, a pulse signal having a frequency such that the number of game balls fired per minute is 120 is generated.

【0018】第2発振回路43の発振周波数は、アレンジ
ボール機において、図4に示すように、実ゲーム時間T2
とその次の実ゲーム時間T2との間に2秒の休止時間T1
取った場合のものである。この第2発振回路43からのパ
ルス信号で発射モータ13を駆動するときの1分間当たり
の発射個数120個は、ゲーム時間T2と休止時間T1とを
通算した通算単位時間T 当たりの発射個数が単位時間当
たりの最大許容発射個数以下で且つ最大許容発射個数と
略近似するように、休止時間T1に応じて実ゲーム時間T2
内の遊技球の発射個数を大に設定したときの値であっ
て、次のようにして算出する。
The oscillation frequency of the second oscillator circuit 43, in the ball arranging machine, as shown in FIG. 4, the actual game time T 2
To be of the case took a pause time T 1 of two seconds between the next real game time T 2. The number of shots per minute 120 when the firing motor 13 is driven by the pulse signal from the second oscillation circuit 43 is the number of shots per unit time T 1 obtained by adding the game time T 2 and the pause time T 1. The actual game time T 2 according to the pause time T 1 so that is less than or equal to the maximum allowable number of launches per unit time and is approximately similar to the maximum allowable number of launches.
This is a value when the number of fired game balls within is set to a large value, and is calculated as follows.

【0019】即ち、この単位時間内のゲーム回数と休止
時間T1とを掛けて全休止時間を求めて、この全休止時間
を単位時間から減算して実際の全ゲーム時間を求める。
一方、ゲーム回数と1ゲームに要する遊技球の発射個数
から、単位時間内の全ゲームにおける遊技球の全発射個
数を求める。そして、全ゲーム時間を全発射個数で割る
と、発射手段9 が遊技球を発射するときの時間間隔が得
られるので、この時間間隔で単位時間を割って、発射手
段9 の単位時間における遊技球の発射個数を算出する。
[0019] In other words, in search of all sleep time by multiplying the number of games the rest time T 1 in the unit time, determine the actual total game time by subtracting this all sleep time from the unit time.
On the other hand, the total number of game balls fired in all the games within a unit time is obtained from the number of games and the number of game balls fired for one game. When the total game time is divided by the total number of shots, a time interval when the firing means 9 fires a game ball is obtained.Therefore, the unit time is divided by this time interval to obtain a game ball in the unit time of the firing means 9. Is calculated.

【0020】従って、1ゲームの発射個数を16個と
し、休止時間T1を2秒として、単位時間内に6回のゲー
ムを行う場合、発射手段9 の発射個数は1分間当たり1
20個となる。そして、この発射個数でゲームを行った
場合、休止時間T1を含む全通算単位時間の遊技球の発射
個数は、1分間当たり96個程度となる。
[0020] Thus, one game firing number was sixteen, downtime T 1 as 2 seconds, when performing 6 times the game in a unit time, firing the number is 1 per minute firing means 9
It becomes 20 pieces. Then, in the case of performing a game in this firing number, firing the number of game balls of all total unit time including the sleep time T 1 becomes 96 or so per minute.

【0021】切り換え回路44は、第1発振回路42と第2
発振回路43とをAND回路45に切り換え接続するための
もので、パチンコ機とアレンジボール機とに応じて発射
モータ13の回転速度を切り換えるようになっている。A
ND回路45は、操作ハンドル10からの操作信号があり、
且つ精算処理回路40からの休止信号がないときに、第1
発振回路42又は第2発振回路43からのパルス信号をモー
タ駆動回路39に送るようになっている。
The switching circuit 44 includes the first oscillation circuit 42 and the second
The switching circuit connects the oscillation circuit 43 to the AND circuit 45, and switches the rotation speed of the firing motor 13 according to the pachinko machine and the arrangement ball machine. A
The ND circuit 45 receives an operation signal from the operation handle 10,
When there is no pause signal from the settlement processing circuit 40, the first
A pulse signal from the oscillation circuit 42 or the second oscillation circuit 43 is sent to the motor drive circuit 39.

【0022】次に、上記構成のアレンジボール機におけ
る動作を説明する。アレンジボール機の場合には、切り
換え回路44により第2発振回路43側を選択し、ゲームの
開始に際しては、この第2発振回路43からのパルス信号
で発射モータ13を駆動する。
Next, the operation of the arrangement ball machine configured as described above will be described. In the case of an arrangement ball machine, the switching circuit 44 selects the second oscillation circuit 43 side, and when starting the game, the firing motor 13 is driven by a pulse signal from the second oscillation circuit 43.

【0023】即ち、ゲームの開始に際して、発射手段9
の操作ハンドル10を発射方向に廻すと、第2発振回路43
からのパルス信号と操作ハンドル10からの操作信号とが
AND回路45に入力する。一方、このときはゲーム開始
前であって、精算処理回路40からは休止信号が出ていな
いので、第2発振回路43からのパルス信号がAND回路
45を経てモータ駆動回路39に送られる。
That is, at the start of the game, the launching means 9
When the operating handle 10 is turned in the firing direction, the second oscillation circuit 43
And the operation signal from the operation handle 10 are input to the AND circuit 45. On the other hand, at this time, before the game is started, and no pause signal is output from the settlement processing circuit 40, the pulse signal from the second oscillation circuit 43 is output from the AND circuit.
It is sent to the motor drive circuit 39 via 45.

【0024】このため、発射モータ13が設定速度で回転
して打撃槌12を駆動し、その打撃槌12に連動して上皿6
から発射部11上に1個づつ供給される遊技球を、順次打
撃槌12で打撃して遊技盤5 上に発射する。1ゲームに使
用する遊技球は16個であり、第2発振回路43の発振周
波数に応じた速度で16個の遊技球を順次発射する。即
ち、第2発振回路43の発振周波数は、2秒間の休止時間
T1があるため、1分間当たりの発射個数が120個とな
るように設定されている。従って、発射手段9 は、発射
モータ13の回転によって0.5秒の時間間隔で遊技球を
順次発射する。
For this reason, the firing motor 13 rotates at the set speed to drive the hammer 12, and the upper plate 6 is driven in conjunction with the hammer 12.
The game balls supplied one by one onto the launch unit 11 are sequentially hit with a hitting hammer 12 and fired on the game board 5. There are 16 game balls used in one game, and 16 game balls are sequentially fired at a speed corresponding to the oscillation frequency of the second oscillation circuit 43. That is, the oscillation frequency of the second oscillation circuit 43 is a pause time of 2 seconds.
Because there is T 1, the firing number per minute is set to be 120. Accordingly, the firing means 9 sequentially fires the game balls at a time interval of 0.5 seconds by the rotation of the firing motor 13.

【0025】遊技盤5 上に発射された遊技球は、上入賞
手段19等に入賞するか、又は入賞口手段29に横一列に配
置された16個の入賞口35の何れかに入賞する。そし
て、例えば、入賞口手段29の何れかの入賞口35に遊技球
が入賞すれば、入賞表示手段37の入賞表示部38の内、遊
技球が入賞した入賞口35に対応する入賞表示部38が点灯
して入賞位置を表示する。
The game ball fired on the game board 5 wins the top winning means 19 or the like, or wins one of the 16 winning holes 35 arranged in a row in the winning opening means 29. Then, for example, if a game ball wins in any one of the winning openings 35 of the winning opening means 29, a winning display section 38 of the winning display section 38 of the winning display means 37 corresponding to the winning opening 35 where the gaming ball wins. Lights up to indicate the winning position.

【0026】そして、各遊技球の入賞によって、点灯状
態の入賞表示部38が4個連続する入賞役ができれば、ゲ
ームの途中であっても入賞役の成立を判定し、その入賞
役の成立の難易度に応じて入賞得点を計上すると共に、
その入賞得点1点につき16個の遊技球を賞球として上
皿6 に払い出して行く。
If four consecutive winning combinations are formed in the lighting state by the winning of each game ball, the winning combination is determined even during the game, and the winning combination is determined. In addition to calculating the winning score according to the difficulty,
For each winning score, 16 game balls are paid out to the upper plate 6 as prize balls.

【0027】発射手段9 が16個の遊技球を発射し、そ
の遊技球が何れかに入賞すると、精算処理回路40が働い
て精算処理を行った後、この精算処理回路40から休止信
号が出力する。このため、操作ハンドル10からの操作信
号があても、AND回路45により第2発振回路43からの
パルス信号がカットされて、発射モータ13が停止する。
従って、発射手段9 が2秒間遊技球の発射を中断して、
ゲームの終了から次のゲームを開始するまでに2秒間の
休止時間T1を確保する。
When the launching means 9 fires 16 game balls and any one of the game balls wins, the settlement processing circuit 40 operates to perform the settlement processing, and then a pause signal is output from the settlement processing circuit 40. I do. Therefore, even if there is an operation signal from the operation handle 10, the pulse signal from the second oscillation circuit 43 is cut by the AND circuit 45, and the firing motor 13 stops.
Therefore, the firing means 9 interrupts the firing of the game ball for 2 seconds,
From the end of the game until the start of the next game in order to ensure the rest time T 1 of 2 seconds.

【0028】そして、2秒経過すると、再度、発射モー
タ13が回転して遊技球の発射を開始する。この発射手段
9 をパチンコ機用に使用する場合には、切り換え回路44
により第1発振回路42を選択すれば良い。この場合に
は、1分間当たりの発射個数が100個となるように、
発射手段9 が0.6秒の時間間隔で遊技球を発射する。
After two seconds have elapsed, the firing motor 13 rotates again to start firing game balls. This launch means
If 9 is used for pachinko machines, the switching circuit 44
Should be selected as the first oscillation circuit 42. In this case, the number of shots per minute is 100,
The launching means 9 launches game balls at intervals of 0.6 seconds.

【0029】このようにアレンジボール機においては、
発射手段9 の発射個数を120個に設定しておくと、操
作ハンドル10を操作したときに、発射モータ13が回転し
て打撃槌12を駆動し、0.5秒の時間間隔で順次発射す
る。従って、実際に16個の遊技球を発射して1ゲーム
を行う間に要する実ゲーム時間T2は、0.5×16=8
(秒)となる。このため、ゲーム時間T2を短縮でき、各
ゲームの終了後に2秒間の休止時間T1をとっても、パチ
ンコ機の場合と同様の発射個数を確保でき、アレンジボ
ール機の稼動率をパチンコ機と同程度まで向上させるこ
とが可能である。因みに、アレンジボール機での休止時
間T1を含む通算単位時間における遊技球の発射個数は、
この実施形態の場合、96個である。
As described above, in the arrangement ball machine,
If the firing number of the firing means 9 is set to 120, when the operation handle 10 is operated, the firing motor 13 rotates to drive the hammer 12, and fires sequentially at time intervals of 0.5 seconds. . Therefore, the actual game time T 2 required during actual performing sixteen game balls 1 game fire is, 0.5 × 16 = 8
(Seconds). For this reason, it is possible to shorten the game time T 2, the pause time T 1 of 2 seconds after the end of each game very, can secure a similar firing number as in the case of pachinko machines, the same and the pachinko machine operating rate of arrange ball machine It is possible to improve to the extent. By the way, firing the number of game balls in total unit time, including rest time T 1 of the Arrange ball machine,
In this embodiment, the number is 96.

【0030】なお、本発明は、上記の実施形態に限定さ
れるものではない。例えば、実施形態では、パチンコ機
用の第1発振回路42と、アレンジボール機用の第2発振
回路43とを備え、これらを切り換え回路44で切り換えて
使用するようにしているが、第2発振回路43のみでも良
い。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the embodiment, the first oscillation circuit 42 for the pachinko machine and the second oscillation circuit 43 for the arranged ball machine are provided, and these are switched by the switching circuit 44 for use. The circuit 43 alone may be used.

【0031】またアレンジボール機の場合の発射手段9
による発射個数は、ゲーム時間T2と休止時間T1とを通算
した通算単位時間T 当たりの発射個数が単位時間当たり
の最大許容発射個数と略近似するように、休止時間T1
長短に応じて変化する。従って、ゲーム回数、休止時間
T1、1ゲームの発射個数等によって、発射手段9 の遊技
球の発射個数は変化する。
Launching means 9 for an arrangement ball machine
Firing number by, as the firing number per total unit time T that total the game time T 2 and the quiescent time T 1 is maximum permissible firing number substantially approximate per unit time, depending on the length of the pause time T 1 Change. Therefore, the number of games, pause time
The number of game balls fired by the firing means 9 changes depending on T 1 , the number of fires in one game, and the like.

【0032】例えば1ゲームの発射個数が16個でも、
ゲーム回数を7回とし、休止時間T1を1秒とした場合、
発射手段9 の単位時間の発射個数は126個程度とな
る。なお、実施形態では、発射モータにステッピングモ
ータを使用し、パチンコ機の場合を100個、アレンジ
ボール機の場合を120個として説明したが、実際には
通算単位時間T 当たりの発射個数が単位時間当たりの最
大許容発射個数を越えないように安全率を考慮して、若
干少なく設定することが望ましい。
For example, even if the number of shots in one game is 16,
If the game number of times and 7 times, was the pause time T 1 and 1 seconds,
The firing number of the firing means 9 per unit time is about 126. In the embodiment, the stepping motor is used as the launching motor, and the number of launches per unit time T is actually 100 units for the pachinko machine and 120 units for the arrangement ball machine. It is desirable to set the value slightly lower in consideration of the safety factor so as not to exceed the maximum allowable number of shots per hit.

【0033】[0033]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、多数
の入賞口35を配列した入賞口手段29を遊技盤5 に設ける
と共に、所定の時間間隔で遊技球を遊技盤5 上に発射さ
せる発射手段9 を設け、この発射手段9 により1ゲーム
毎に所定数の遊技球を遊技盤5上に発射させて、遊技球
が入賞した入賞口35の組み合わせにより入賞役の成否を
判定しながら、各ゲーム毎に発射手段9 が遊技球の発射
を中断する所定の休止時間T1をおいて順次ゲームを行う
ようにしたアレンジボール機において、ゲーム時間T2
休止時間T1とを通算した通算単位時間T 当たりの発射個
数が単位時間当たりの最大許容発射個数以下で且つ最大
許容発射個数と略近似するように、休止時間T1に応じて
ゲーム時間T2における発射手段9 の遊技球の発射個数を
設定しているので、アレンジボール機での遊技球の発射
個数が増大し、ゲーム時間T2を短縮して稼動率をパチン
コ機と同程度まで上げることが可能である。
According to the first aspect of the present invention, the winning board means 29 in which a number of winning ports 35 are arranged is provided on the game board 5, and game balls are placed on the game board 5 at predetermined time intervals. A launch means 9 for launching is provided, and a predetermined number of game balls are fired on the game board 5 for each game by the launch means 9 to determine the success or failure of the winning combination based on a combination of the winning holes 35 where the game balls have won. while, in the ball arranging machine launching means 9 for each game is to perform the sequential game at a predetermined dwell time T 1 interrupts the firing of game balls, the game time T 2 and the quiescent time T 1 total and firing number per total unit time T such that maximum permissible and maximum permissible firing number substantially approximated by firing number less per unit time, a game ball firing means 9 in the game time T 2 according to the pause time T 1 Since the number of shots is set, Allen It fired the number of game balls increase of the ball machine, to shorten the game time T 2 it is possible to increase the operating rate to the same level as pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す時間説明図である。FIG. 4 is a time explanatory diagram showing an embodiment of the present invention.

【符合の説明】[Description of sign]

5 遊技盤 9 発射手段 29 入賞口手段 35 入賞口 T 通算単位時間 T1 休止時間 T2 ゲーム時間5 Game board 9 Launching means 29 Winning means 35 Winning mouth T Total unit time T 1 Pause time T 2 Game time

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 多数の入賞口(35)を配列した入賞口手段
(29)を遊技盤(5)に設けると共に、所定の時間間隔で遊
技球を遊技盤(5) 上に発射させる発射手段(9) を設け、
この発射手段(9) により1ゲーム毎に所定数の遊技球を
遊技盤(5)上に発射させて、遊技球が入賞した入賞口(3
5)の組み合わせにより入賞役の成否を判定しながら、各
ゲーム毎に発射手段(9) が遊技球の発射を中断する所定
の休止時間(T1)をおいて順次ゲームを行うようにしたア
レンジボール機において、ゲーム時間(T2)と休止時間(T
1)とを通算した通算単位時間(T) 当たりの発射個数が単
位時間当たりの最大許容発射個数以下で且つ最大許容発
射個数と略近似するように、休止時間(T1)に応じてゲー
ム時間(T2)における発射手段(9) の遊技球の発射個数を
設定したことを特徴とするアレンジボール機。
1. A winning opening means in which a plurality of winning openings (35) are arranged.
(29) is provided on the game board (5), and a launch means (9) for launching the game ball on the game board (5) at predetermined time intervals is provided,
By this launching means (9), a predetermined number of game balls are fired on the game board (5) for each game, and the winning holes (3
While determining the success or failure of the winning combination by the combination of (5), the arrangement is such that the game is sequentially performed after a predetermined pause time (T 1 ) in which the firing means (9) suspends the firing of the game ball for each game. In a ball machine, the game time (T 2 ) and the pause time (T
The game time according to the pause time (T 1 ) so that the number of shots per unit time (T) obtained by adding 1 ) is less than or equal to the maximum allowable number of fires per unit time, and An arrangement ball machine characterized in that the number of game balls fired by the firing means (9) in (T 2 ) is set.
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