JP2800941B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2800941B2
JP2800941B2 JP1093905A JP9390589A JP2800941B2 JP 2800941 B2 JP2800941 B2 JP 2800941B2 JP 1093905 A JP1093905 A JP 1093905A JP 9390589 A JP9390589 A JP 9390589A JP 2800941 B2 JP2800941 B2 JP 2800941B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
routine
variable display
winning
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1093905A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH02271886A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP1093905A priority Critical patent/JP2800941B2/en
Publication of JPH02271886A publication Critical patent/JPH02271886A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2800941B2 publication Critical patent/JP2800941B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に基づい
て補助遊技形成手段による補助遊技を始動させるととも
に、該補助遊技結果が所定の結果になったことに基づい
て、主変動入賞装置を所定の態様で遊技者にとって有利
な状態に変換させるようにしたパチンコ遊技機等の弾球
遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention starts an auxiliary game by an auxiliary game forming unit based on a prize of a game ball to a start winning unit, and the auxiliary game result is a predetermined result. The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine in which a main variable winning device is converted into a state advantageous to a player in a predetermined manner based on the fact that the game has been completed.

[従来の技術] 従来、始動入賞手段への遊技球の入賞に基づいて補助
遊技形成手段(例えば、可変表示装置)により補助遊技
(可変表示遊技)が行われ、該補助遊技結果が所定の結
果(例えば、可変表示装置が「7,7,7」等のぞろ目とな
る表示結果態様)となった場合に、主変動入賞装置が遊
技者にとって有利な状態(例えば、開放状態)に変換さ
れる特別遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技
機等の弾球遊技機が知られている。
[Related Art] Conventionally, an auxiliary game (variable display game) is performed by an auxiliary game forming means (for example, a variable display device) based on a winning of a game ball to a starting winning means, and the auxiliary game result is a predetermined result. (For example, when the variable display device becomes a display result mode such as "7, 7, 7" or the like), the main variable winning device is converted to a state advantageous to the player (for example, an open state). There has been known a ball game machine such as a pachinko game machine which generates a special game state.

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記従来の始動入賞手段はポケット型の入賞
部やスルーチャッカー型の通過部により構成されていた
ので、始動入賞手段への入賞確率は常に一定であり、そ
のために、補助遊技形成手段によって行われる補助遊技
の発生(始動)頻度に変化がなく遊技に対する興趣が失
われる傾向にあった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, since the above-mentioned conventional starting winning means is constituted by a pocket-type winning part and a through-chucker-type passing part, the winning probability of the starting winning means is always constant. For this reason, the generation (starting) frequency of the auxiliary game performed by the auxiliary game forming means does not change and the interest in the game tends to be lost.

そのため、遊技店側にあっては、遊技者が特別遊技状
態が発生する期待感を高めて遊技を行えるように、可変
表示装置などの補助遊技形成手段による補助遊技の始動
頻度をアップさせるように始動入賞手段の周辺の釘調整
を行う場合があった。
Therefore, on the game store side, the starting frequency of the auxiliary game by the auxiliary game forming means such as the variable display device is increased so that the player can play the game with increased expectation that the special game state occurs. There was a case where the nail adjustment around the starting winning means was performed.

しかし、一旦釘調整により始動頻度を増加させるよう
に設定した場合には、そのパチンコ遊技機における始動
頻度は増加状態のまま固定的になり、遊技店側が不利益
となる恐れがあった。
However, once the starting frequency is set to be increased by the nail adjustment, the starting frequency of the pachinko gaming machine is fixed in the increased state, and there is a risk that the gaming shop may be disadvantageous.

その一方で、遊技店側が遊技者との利益バランスをと
るために始動頻度を少なく釘調整したパチンコ遊技機も
設ける必要があり、このようなパチンコ遊技機には遊技
者が付かなくなって、稼働率が落ちてしまうといったお
恐れがあった。
On the other hand, it is necessary for pachinko parlors to provide pachinko machines with less starting frequency and nail adjustment in order to balance profits with players. There was a fear that it would fall.

また、釘調整により始動頻度を設定すると、熟練した
遊技者の中にはその調整度合いを見分けられる者もいる
ため、このような遊技者ばかりが利益を得るような不平
等な状態になってしまうといった問題もあった。
In addition, when the starting frequency is set by nail adjustment, some skilled players can recognize the degree of adjustment, so that such a player is in an unequal state in which only such a player gains profit. There was also a problem.

上記のように、遊技店において、遊技者と遊技店との
利益バランスを図り、更に全ての遊技者に対して平等な
遊技機会を与えながら補助遊技形成手段の始動頻度を増
やすのは非常に困難であるといった問題があった。
As described above, in a game store, it is very difficult to increase the start frequency of the auxiliary game formation means while balancing the profit between the player and the game store and further giving equal game opportunities to all players. There was a problem that was.

この発明は、上記問題点を解決するためになされたも
ので、補助遊技の始動頻度が固定的にならずに変化でき
るような構成にし、時には始動頻度が増加するようにし
て遊技に対する興趣が高められるようにした弾球遊技機
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and has a structure in which the starting frequency of the auxiliary game can be changed without being fixed, and sometimes the starting frequency is increased to increase the interest in the game. An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that can be used.

[課題を解決するための手段] この発明は、前記課題を解決するために、 遊技領域(2)が設けられた遊技盤(1)に、始動入
賞手段(例えば、始動入賞装置3,3)と、補助遊技を行
うことができる補助遊技形成手段(例えば、可変表示装
置20)と、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって
有利な状態とに変換可能な主変動入賞装置(例えば、変
動入賞装置50)とが配設されるとともに、 前記始動入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記補
助遊技形成手段による補助遊技を始動させるとともに、
該補助遊技結果が所定の結果になったことに基づいて、
前記主変動入賞装置を所定の態様で遊技者にとって有利
な状態に変換させる制御手段(例えば、役物制御装置:
マイクロコンピュータ800,ROM801,RAM802等)を有する
弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技機)において、 前記前始動入賞手段は、 前記遊技盤に取り付けられる取付基盤(例えば、取付
板部335)と、 前記取付基盤の所定部位に開設された流入口(例え
ば、入賞用開口部331)と、 電気的駆動源(例えば、ソレノイド350)と、 前記流入口へ遊技球の入賞状態を、通常の入賞状態に
する通常状態と該通常状態よりも入賞し易い状態である
開状態とに前記電気駆動源の作用に基づき変換可能な可
動部材(31,31)と、 を有する補助変動入賞装置(例えば、始動入賞装置3,
3)によって構成され、 前記制御手段は、予め定められた遊技条件の成立に基
づいて、前記電気的駆動源により前記可動部材を前記開
状態に所定時間電気的に変換制御可能な補助変動入賞装
置制御手段(例えば、役物装置:マイクロコンピュータ
800,ROM801,RAM802等)を含み、 前記補助変動入賞装置制御手段により、前記補助変動
入賞装置の可動部材を前記開状態に変換することによっ
て、前記補助遊技形成手段による補助遊技の始動頻度を
高めるように構成した。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention provides a game board (1) provided with a game area (2) provided with start winning means (for example, start winning devices 3, 3). And an auxiliary game forming means (for example, the variable display device 20) capable of performing an auxiliary game, and a main variable prize device (for example, a variable prize) capable of converting between a disadvantageous state for the player and an advantageous state for the player. Device 50) is arranged, and the auxiliary game by the auxiliary game forming means is started based on the winning of the game ball to the starting winning means,
Based on that the auxiliary game result is a predetermined result,
Control means for converting the main variable prize device to a state advantageous to the player in a predetermined manner (for example, an accessory control device:
In a ball-and-ball game machine (for example, a pachinko game machine) having a microcomputer 800, ROM801, RAM802, etc., the pre-start winning means includes: a mounting base (for example, a mounting plate 335) mounted on the gaming board; An inflow port (for example, a prize opening 331) opened at a predetermined portion of the mounting base, an electric drive source (for example, a solenoid 350), and a prize state of the game ball to the inflow port is changed to a normal prize state. A movable member (31, 31) that can be converted into a normal state and an open state that is easier to win than the normal state based on the action of the electric drive source. Equipment 3,
3) wherein the control means is configured to electrically convert and control the movable member to the open state by the electric drive source for a predetermined time based on establishment of a predetermined game condition. Control means (eg, accessory device: microcomputer
800, ROM801, RAM802, etc.), and the auxiliary variable winning device control means converts the movable member of the auxiliary variable winning device to the open state, thereby increasing the frequency of starting the auxiliary game by the auxiliary game forming means. It was configured as follows.

[作用] 請求項1の発明によれば、 遊技球の入賞に基づき、補助遊技形成手段による補助
遊技を始動させる始動入賞手段を、可動部材を有する補
助変動入賞装置により構成したため、可動部材の通常状
態或いは開状態への変換により、遊技球の始動入賞手段
(補助変動入賞装置)への入賞状態が変化し、それに伴
い、補助遊技の始動頻度が様々に変化することとなり、
遊技に対する興趣が向上することとなる。
[Operation] According to the invention of claim 1, the starting winning means for starting the auxiliary game by the auxiliary game forming means based on the winning of the game ball is constituted by the auxiliary variable winning device having the movable member. By the conversion to the state or the open state, the winning state of the game ball to the start winning means (auxiliary variable winning device) changes, and accordingly, the starting frequency of the auxiliary game changes variously,
Interest in the game will be improved.

また、補助変動入賞装置制御手段により、予め定めら
れた遊技条件の成立に基づき、補助変動入賞装置の可動
部材を所定時間変換することにより、補助遊技の始動頻
度を高めるようにできるため、この補助変動入賞装置の
可動部材が通常の状態より遊技球が入賞し易い状態であ
る開状態へ変換される所定時間中は補助遊技の始動回数
が大く確保されることとなり、主変動入賞装置が遊技者
にとって有利な状態に変換される特別遊技状態の発生の
期待感を高めることが可能となる。
In addition, the auxiliary variable winning device control means converts the movable member of the auxiliary variable winning device for a predetermined time based on the establishment of a predetermined game condition, thereby increasing the starting frequency of the auxiliary game. During the predetermined time when the movable member of the variable winning device is changed from the normal state to the open state in which the game ball is more likely to win, the number of times of starting the auxiliary game is largely secured. It is possible to increase the expectation of occurrence of a special game state which is converted into a state advantageous to the player.

[実施例] 第1図は、この発明が適用された弾球遊技機として例
示するパチンコ遊技機に設置された遊技盤1の前面の構
成例を示すもので、遊技盤1の前面には、パチンコ遊技
機下部の操作ダイヤル(図外)により駆動される打球発
射装置(図外)によって発射された遊技球を遊技盤1の
上方部まで案内するガイドレール3Aが配設されている。
このガイドレール3Aと遊技盤1前面のガラス盤(図外)
とによって囲まれる空間に遊技領域2が設けられてい
る。
[Embodiment] FIG. 1 shows a configuration example of the front surface of a game board 1 installed in a pachinko gaming machine exemplified as a ball game machine to which the present invention is applied. A guide rail 3A that guides a game ball fired by a hit ball firing device (not shown) driven by an operation dial (not shown) at the bottom of the pachinko gaming machine to an upper portion of the game board 1 is provided.
This guide rail 3A and the glass board in front of the game board 1 (not shown)
The game area 2 is provided in a space surrounded by.

この遊技領域2の中央上段部には、上端に天入賞口と
呼ばれる一般入賞口213を備えた本ゲーム装置(補助遊
技形成手段)としての可変表示装置20が接地されてい
る。
A variable display device 20 as the present game device (auxiliary game forming means) having a general winning opening 213 called a top winning opening at the upper end is grounded at the upper center portion of the gaming area 2.

この可変表示装置20は、装飾表示ランプ282、未処理
回数表示器241およびそれぞれ3つの可変表示部242a〜2
42c,243a〜243cを有する第1おび第2の可変表示機242,
243を備えている。
The variable display device 20 includes a decorative display lamp 282, an unprocessed number display 241 and three variable display units 242a to 242a.
42c, a first and second variable display 242 having 243a-243c,
243.

この可変表示装置20の下方には、該可変表示装置20の
ゲーム結果如何により、左右一対の案内部材514,514と
開閉扉513が開いてその大入賞口511中に遊技球を入賞さ
せ易い状態に変換する主変動入賞装置として例示する変
動入賞装置50が設置されている。
Below the variable display device 20, depending on the game result of the variable display device 20, the pair of left and right guide members 514, 514 and the opening / closing door 513 are opened and converted to a state where it is easy to win a game ball in the big winning opening 511. A variable prize winning device 50 exemplified as a main variable prize winning device is provided.

また、その変動入賞装置50の左右の斜め下方位置には
それぞれ補助可変表示装置としての可変表示器38と一対
の可動片31,31を備えた始動入賞手段(補助変動入賞装
置)として例示するチューリップ形式の始動入賞装置3,
3が設置されている。
Also, at the diagonally lower left and right positions of the variable winning device 50, a tulip exemplified as a starting winning device (auxiliary variable winning device) having a variable display 38 as an auxiliary variable display device and a pair of movable pieces 31, 31 respectively. Type starting winning device 3,
3 are installed.

また、それら可変表示装置20と変動入賞装置50の左右
位置にはポケット型の一般入賞口12が設けられている。
また、可変表示装置20の回りの適宜位置には風車と呼ば
れる打球方向変換部材6が設置され、遊技領域2の適宜
位置にはそれぞれ障害釘9が植設されている。
Further, pocket-type general winning openings 12 are provided at the left and right positions of the variable display device 20 and the variable winning device 50.
A hitting direction conversion member 6 called a windmill is installed at an appropriate position around the variable display device 20, and an obstacle nail 9 is planted at an appropriate position in the game area 2.

また、遊技盤1の遊技領域2の左右位置には特別遊技
の発生を知らせるサイドランプ130,130が中央の最下位
置にはアウト孔19が設けられている。
Side lamps 130, 130 for notifying the occurrence of a special game are provided at left and right positions of the game area 2 of the game board 1, and an out hole 19 is provided at the lowermost position at the center.

遊技盤1の上部には、上記各入賞部3,12,50,213等に
遊技球が入賞して賞球排出が行なわれるときに一時的に
点灯されるセーフランプ122やパチンコ遊技機裏側の貯
留タンク(図外)中に貯留されている予備球としての賞
品球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ123が
設置されている。
In the upper part of the game board 1, there are a safe lamp 122 which is temporarily lit when a game ball wins in each of the winning portions 3, 12, 50, 213 and the like and a prize ball is discharged, and a storage tank on the back side of the pachinko game machine. A ball shortage indicator lamp 123 that lights when the prize ball as a reserve ball stored therein (not shown) runs short.

上記のように概略構成された遊技盤1が設置されたパ
チンコ遊技機はそれに設置されたマイクロコンピュータ
等の役物制御装置によって概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine on which the gaming board 1 constructed as above is installed is generally controlled as follows by an accessory control device such as a microcomputer installed thereon.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機の電源
が投入された初期状態においては、可変表示装置20の装
飾表示ランプ282が流れるように点滅し、かつ、未処理
回数表示器241は「0」表示状態となり、第1および第
2の可変表示器242,243の各可変表示部242a〜242c,243a
〜243cにはランダムな数字表示が現われて停止した状態
となっている。また、変動入賞装置50の開閉扉513と左
右の案内部材514,514は閉じ、左右の始動入賞装置3,3の
可動片31,31はそれぞれ球1個分流入可能な状態に閉じ
た状態にあり、それらの可動表示器38,38の表示は
「1」〜「3」の数字が常時変化している状態となる。
In an initial state in which the power of the pachinko gaming machine is turned on by operating a power switch (not shown), the decoration display lamp 282 of the variable display device 20 blinks so as to flow, and the unprocessed number display 241 displays “0”. State, and the variable display portions 242a to 242c, 243a of the first and second variable display devices 242, 243
243c is in a state where random numbers are displayed and stopped. In addition, the opening and closing door 513 and the left and right guide members 514, 514 of the variable winning device 50 are closed, and the movable pieces 31, 31 of the left and right starting winning devices 3, 3 are each closed so that they can flow in by one ball. The display of these movable indicators 38, 38 is in a state where the numbers "1" to "3" are constantly changing.

このような状態にあるときに、図外の打球発射装置に
よって、遊技領域2内に遊技球が発射され、その遊技球
が始動入賞装置3に入賞すると、その入賞ごとに、始動
入賞装置3の内部流路に設置された始動入賞検出器3a
(SW1)に検出される。この実施例では始動入賞装置3
に遊技球が入賞しても可動部材31,31は開かない。そし
て、その検出信号に基づいて、その始動入賞装置3の可
動表示器38の表示の変化が一時的に停止される補助ゲー
ムが行なわれる。それから補助ゲーム結果としての可変
表示器38の停止数字表示が現われるごとにその数字が可
変表示装置20の未処理回数表示器241に加算された状態
で数字表示される。
In such a state, a game ball is launched into the game area 2 by a hit ball launching device (not shown), and when the game ball wins the start winning device 3, the start winning device 3 Start winning prize detector 3a installed in the internal flow path
(SW 1 ) is detected. In this embodiment, the starting winning device 3
Even if the game ball wins, the movable members 31, 31 do not open. Then, based on the detection signal, an auxiliary game in which the change of the display of the movable display 38 of the starting winning device 3 is temporarily stopped is performed. Then, each time the stop number display of the variable display 38 as an auxiliary game result appears, the number is displayed in a state where the number is added to the unprocessed number display 241 of the variable display device 20.

そして、その未処理回数表示器241の数字が「1」以
上になると、可変表示器242,243のうちの可変表示ゲー
ム(本ゲーム)が終了した状態となっている側の3つの
可変表示部242a〜242c(又は、243a〜243c)の表示が所
定時間変化された後(又は、図外のストップボタンが押
されたときに)、停止される可変表示ゲーム(本ゲー
ム)が行なわれる。その可変表示ゲーム(本ゲーム)が
行なわれるごとに、その未処理回数表示器241の未処理
回数表示が「1」ずつ減算表示され、その表示が「0」
になるまで、可変表示器242又は243による可変表示ゲー
ム(本ゲーム)が繰り返して行なわれる。
When the number of the unprocessed number display 241 becomes "1" or more, the three variable display units 242a to 242a of the variable display units 242 and 243 on the side where the variable display game (the main game) is completed. After the display of 242c (or 243a to 243c) is changed for a predetermined time (or when a stop button (not shown) is pressed), a variable display game (main game) in which the display is stopped is performed. Each time the variable display game (this game) is performed, the unprocessed number display of the unprocessed number display 241 is subtracted and displayed by “1”, and the display becomes “0”.
Until the variable display 242 or 243 is executed, the variable display game (the main game) is repeatedly performed.

それら可変表示ゲームの結果、可変表示器242,243の
うちのいずれかの可変表示部242a〜242c又は243a〜243c
の表示が偶発的に特定の表示態様(この実施例の場合、
「1,1,1」、「2,2,2」などのぞろ目)となったときに
は、大当りと呼ばれる特別遊技の権利が発生しその権利
に基づいて特別遊技が行なわれる。
As a result of these variable display games, any of the variable display units 242a to 242c or 243a to 243c
Is accidentally displayed in a specific display mode (in this embodiment,
When it becomes "1,1,1", "2,2,2", etc.), a special game right called a big hit is generated, and the special game is performed based on the right.

ここに、特別遊技とは、遊技者に多くの賞品球獲得の
チャンスを与える遊技態様で、例えば、開閉扉513と案
内部材514,514の所定時間(例えば、30秒間)の開放
(第1図に実線で示す状態)を1サイクル(ただし、そ
の所定時間が経過する前に変動入賞装置50の大入賞口51
1中に遊技球が入賞してその中の入賞個数検出器562(SW
3)に検出されて10カウントされたときにはその時点ま
で)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口51
1中の中央に流入してその中の継続入賞検出器531(S
W2)に検出されることを継続条件(サイクルの更新条
件)として、例えば、最高9サイクルまで継続して行な
われるものである。
Here, the special game is a game mode in which the player has a chance to obtain many prize balls. For example, the opening / closing door 513 and the guide members 514, 514 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) (solid line in FIG. 1). ) For one cycle (however, before the predetermined time elapses),
The game ball wins during 1 and the winning number detector 562 (SW
3 ) When it is detected and counted 10 times until that point), during each cycle, the large winning opening 51 of the variable winning device 50 is set.
1 flows into the center of the continuous winning detector 531 (S
The detection at W 2 ) is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to nine cycles.

この特別遊技時には、スピーカ(図に現われていな
い)からその発生を知らせる電子音が発せられる。と同
時に、可変表示装置20や可動入賞装置50の特別遊技状態
表示ランプ(後述)の点滅が開始される。
During this special game, a speaker (not shown in the figure) emits an electronic sound notifying the occurrence. At the same time, blinking of a special game state display lamp (described later) of the variable display device 20 and the movable winning device 50 is started.

この特別遊技の各サイクル中に大入賞口511中に入賞
した遊技球の個数は変動入賞装置50の前面左側に設置さ
れた入賞個数表示ランプ515の点灯や点滅によって表示
され、特別遊技のサイクルの継続回数は変動入賞装置50
の前面右側に設置された継続回数表示ランプ516の点灯
や点滅によって表示される。また、各サイクル中に、特
別遊技のサイクルの継続条件が満たされたときには変動
入賞装置50の継続条件成立表示ランプ(後述)が点灯さ
れ、次の新たなサイクルに移行した時点で消灯される。
During each cycle of this special game, the number of game balls winning in the special winning opening 511 is displayed by lighting or blinking of a winning number display lamp 515 installed on the front left side of the variable winning device 50, and during the special game cycle. The number of continuations is variable.
It is displayed by the lighting or blinking of the continuation number display lamp 516 installed on the right side of the front of the display. Further, during each cycle, when the continuation condition of the special game cycle is satisfied, a continuation condition satisfaction display lamp (described later) of the variable winning device 50 is turned on, and is turned off when the next new cycle is started.

この特別遊技中においても、始動入賞装置3への入賞
に基づく上記可変表示器38による補助ゲームとその補助
ゲーム結果に基づく可変表示器242,243による可変表示
ゲーム(本ゲーム)が通常遊技時と同様に行なわれ、新
たに特別遊技の権利が発生したときにはその回数が記憶
されていてその特別遊技の終了後にその記憶回数分の特
別遊技が行なわれる。
During the special game, the auxiliary game based on the variable display 38 based on the winning in the starting winning device 3 and the variable display game (the main game) based on the variable display 242 and 243 based on the result of the auxiliary game are the same as in the normal game. When the special game right is newly generated, the number of times is stored, and after the special game ends, the special game corresponding to the stored number of times is performed.

特に、特別遊技の各サイクル開始前の開閉扉513と案
内部514,514が閉じたウェイトタイム時には、左右の作
動入賞装置3,3の可動部材31,31が開いてその中に遊技球
が流入し易くなることによって、可変表示器38による補
助ゲームと可変表示器242,243による可変表示ゲーム
(本ゲーム)が行なわれる頻度が高くなり得る状態とな
る。
In particular, during the wait time when the opening / closing door 513 and the guide portions 514, 514 are closed before the start of each cycle of the special game, the movable members 31, 31 of the left and right operation winning devices 3, 3 are opened and the game balls easily flow into them. As a result, the frequency in which the auxiliary game using the variable display 38 and the variable display game (the main game) using the variable displays 242 and 243 are performed can be increased.

また、この特別遊技中には、特に、変動入賞装置50の
左右の案内部材514,514が開いて、それらの先端傾斜部
により遊技球が左右の始動入賞装置3,3に入り易くなる
ので、それら可変表示ゲームの行なわれる頻度がより高
く、それだけ特別遊技が連続して発生する可能性が高く
なる。
In addition, during this special game, particularly, the left and right guide members 514, 514 of the variable winning device 50 are opened, and the game balls easily enter the right and left starting winning devices 3, 3 by their inclined portions, so that the variable The more frequently the display game is performed, the higher the possibility that the special game will be continuously generated.

このようにして、特別遊技の権利の連続発生(ダブル
或いはトリプル)に対する期待感が高くされている。
In this way, expectations for continuous occurrence (double or triple) of special game rights are increased.

特別遊技が終了すると、再び通常遊技に戻る。 When the special game ends, the game returns to the normal game again.

次に、第2図〜第4図に基づいて可変表示装置20の構
成例を説明する。
Next, a configuration example of the variable display device 20 will be described with reference to FIGS.

それらのうち、第2図には可変表示装置20を斜め前か
ら見た全体斜視図を、第3図にはその分解斜視図を、第
4図にはその縦断側面図を示す。
2 shows an overall perspective view of the variable display device 20 as viewed obliquely from the front, FIG. 3 shows an exploded perspective view thereof, and FIG. 4 shows a longitudinal sectional side view thereof.

これらの図に基づいて説明すると、可変表示装置20
は、その前側の外形の主要部を構成する前枠210と、こ
の前枠210の開口部211をその裏側から閉塞する状態に取
り付けられる表示板220と、前板210の裏側にその周囲を
包囲する状態に取り付けられる包囲枠230と、前記表示
板220の裏側の前記包囲枠230内に設置される可変表示ユ
ニット240と、前記表示板220の裏側に前記可変表示ユニ
ット240を覆う状態に取り付けられるい覆い枠260とを備
えている。
Referring to these figures, the variable display device 20 will be described.
Is a front frame 210 that constitutes a main part of the front outer shape, a display plate 220 that is attached so as to close the opening 211 of the front frame 210 from the back side, and surrounds the periphery on the back side of the front plate 210. Frame, attached to the display panel 220, a variable display unit 240 installed in the enclosure 230 on the back side of the display plate 220, and mounted on the back side of the display plate 220 to cover the variable display unit 240. And a covering frame 260.

前記前枠210は、可変表示装置20の前側外形の主要部
を構成するもので、中央部には表示用開口部211が設け
られ、周囲には取付板部212がフランジ状に設けられて
いる。そして、可変表示装置20を遊技盤1に設けられた
取付用開口部1a(第4図)に取り付ける際には、その取
付板部212がその取付用開口部の前面側に密着するよう
にして取り付けられている。そのように取り付けられた
状態で、可変表示装置20はその前側部分が遊技領域2内
に突出し、後側部分が遊技盤1の裏側に突出した状態と
なっている。
The front frame 210 constitutes a main part of the front outer shape of the variable display device 20, a display opening 211 is provided at a central portion, and a mounting plate portion 212 is provided around the periphery in a flange shape. . When the variable display device 20 is mounted on the mounting opening 1a (FIG. 4) provided in the game board 1, the mounting plate 212 is brought into close contact with the front side of the mounting opening. Installed. In such a state, the variable display device 20 has a front portion protruding into the game area 2 and a rear portion protruding behind the game board 1.

この前枠210の前面側の上部には鎧部材270が取り付け
られている。
An armor member 270 is attached to an upper portion on the front side of the front frame 210.

そして、前記前枠210の上端部中央に天入賞口と呼ば
れる一般入賞口213が設けられ、鎧部材270の上端部にそ
の一般入賞口213中に遊技球を導く入賞案内部271が設け
られている。
A general winning opening 213 called a natural winning opening is provided at the center of the upper end of the front frame 210, and a winning guide 271 for guiding a game ball into the general winning opening 213 is provided at an upper end of the armor member 270. I have.

また、前枠210の上部には開口部214が設けられ、鎧部
270には複数の開口窓272aが設けられている。そして、
それら開口窓272aを介して遊技者に視認し得るように、
装飾表示ユニット280が前枠210の裏側に取り付けられて
いる。
In addition, an opening 214 is provided in the upper part of the front frame 210,
270 has a plurality of opening windows 272a. And
To be visible to the player through these opening windows 272a,
The decorative display unit 280 is attached to the back of the front frame 210.

この装飾表示ユニット280は前枠210の裏側へ取り付け
られる基板281と該基板281の前側に取り付けられた装飾
表示ランプ282とを備えている。そして、この記憶表示
ユニット280が前枠210に取付けられた状態において、前
記装飾表示ランプ282が前記前枠210の開口窓214を介し
て鎧部270のそれぞれの対応する開口窓272a中に至った
状態にある。また、前枠210の裏側上端部には鎧枠215が
後方に突出して設けられ、該鎧枠215内には前記天入賞
口としての一般入賞口213中に流入した遊技球を遊技盤
1の裏側へ導く案内樋216が取り付けられ、鎧枠215の後
端開口部には該開口部と前記案内樋216の後端開口部を
閉塞する蓋板217が取り付けられている。
The decorative display unit 280 includes a substrate 281 mounted on the back side of the front frame 210, and a decorative display lamp 282 mounted on the front side of the substrate 281. Then, in a state where the storage display unit 280 is attached to the front frame 210, the decorative display lamp 282 reaches the corresponding opening window 272a of the armor 270 via the opening window 214 of the front frame 210. In state. An armor frame 215 is provided at the rear upper end of the front frame 210 so as to protrude rearward. In the armor frame 215, the game balls flowing into the general winning opening 213 as the natural winning opening are provided. A guide gutter 216 for guiding to the back side is attached, and a lid plate 217 for closing the opening and the rear end opening of the guide gutter 216 is attached to the rear end opening of the armor frame 215.

また、前枠210の表示用開口部211の左右両端側には装
飾窓部材取付窓218,218が設けられ、これら取付窓218,2
18中に臨ませた状態で半透光性の装飾窓部材219,219が
取り付けられている。
Decorative window member mounting windows 218, 218 are provided on both left and right sides of the display opening 211 of the front frame 210, and these mounting windows 218, 218 are provided.
The semi-transparent decorative window members 219, 219 are attached so as to face the inside.

上記表示板220は後述する可変表示ユニット240の可変
表示や装飾ランプの光を美しく遊技者に視認させるため
のもので、透明又は半透明な材料から作られ、前枠210
の表面用開口部211を閉塞する状態で、前枠210の裏側に
取り付けられている。
The display plate 220 is for making the variable display unit 240 described later and the light of the decorative lamp beautifully visible to the player, and is made of a transparent or translucent material.
It is attached to the back side of the front frame 210 in a state in which the front opening 211 is closed.

この表示板220の裏側中段部には後述の可変表示を視
認し易くするための枠取り板225が取り付けられてい
る。この枠取り板225の上段部と下段部にはそれぞれ後
述の可変表示器242,243の可変表示部242a〜242c,243a〜
243cを区分けして視認させる窓部225aが各可変表示部24
2a〜242c,243a〜243cに対応して設けられている。
A frame plate 225 for facilitating visual recognition of a variable display, which will be described later, is attached to the middle portion on the back side of the display plate 220. The upper and lower portions of the frame plate 225 have variable display portions 242a to 242c and 243a to
A window 225a for visually recognizing the 243c is provided in each of the variable display units 24.
2a to 242c and 243a to 243c.

上記包囲枠230は前枠210の表示用開口部211の裏側に
沿わせて表示板220の側部を覆った状態に取り付けられ
ている。
The surrounding frame 230 is attached along the back side of the display opening 211 of the front frame 210 so as to cover the side of the display plate 220.

上記可変表示ユニット240は可変表示ゲーム(本ゲー
ム)を行なわせたりイルミネーション効果をもたせたり
するためのもので、前記包囲枠230内に納まるように表
示板220の裏側に取り付けられている。
The variable display unit 240 is for playing a variable display game (the main game) and for providing an illumination effect, and is attached to the back side of the display plate 220 so as to fit in the surrounding frame 230.

この可変表示ユニット240は表示板220に取り付けられ
る基板245を備え、該基板245の前面側中央部には2段に
第1および第2の可変表示器242,243が設置され、各可
変表示部242,243にはそれぞれ可変表示部材242a〜242c,
243a〜243cが設けられている。また、基板245の前側上
段部の中央には基板248を介して未処理回数表示器241が
設置され、基板245の前側の上段部と下段部には、それ
ぞれ設置用の基板248,249を介して、可変表示器242,243
の周りを華やかに彩るための装飾表示ランプ246が多数
配設され、中段部の左右両端部には大当り表示ランプ24
7が設置されている。
The variable display unit 240 includes a substrate 245 attached to the display plate 220, and first and second variable displays 242, 243 are installed in two stages at the center on the front side of the substrate 245. Are variable display members 242a to 242c, respectively.
243a to 243c are provided. In addition, an unprocessed number indicator 241 is provided at the center of the upper front part of the substrate 245 via the substrate 248, and the upper and lower parts of the front side of the substrate 245 are provided via the substrates 248 and 249 for installation, respectively. Variable display 242,243
A large number of decorative indicator lamps 246 are provided to gorgeously color the surrounding area, and the big hit indicator lamps 24 are provided at the left and right ends of the middle section.
7 are installed.

上記覆枠260は前記可変表示ユニット240の基板245の
裏側の配線を傷まないように保護するためのもので、基
板245の裏側にその裏側の配線を覆った状態に取り付け
られている。
The cover frame 260 is for protecting the wiring on the back side of the substrate 245 of the variable display unit 240 so as not to be damaged, and is attached to the back side of the substrate 245 so as to cover the wiring on the back side.

第4図中、符号702を付して示すものはガラス板であ
る。
In FIG. 4, the one denoted by reference numeral 702 is a glass plate.

次に、第5図〜第8図に基づき、上記変動入賞装置50
について説明する。
Next, based on FIG. 5 to FIG.
Will be described.

変動入賞装置50は、第5図および第6図に示すよう
に、遊技盤1の盤面の開口部(第8図)に取り付けられ
る構成基枠510Aと、該構成基枠510Aの裏側に設置される
後枠530と、さらにその裏側に設置される駆動基板540と
を備えている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the variable winning device 50 is provided on a base frame 510A attached to an opening (FIG. 8) on the board of the game board 1, and is installed on the back side of the base frame 510A. A rear frame 530 and a driving board 540 provided on the back side of the rear frame 530 are further provided.

そして、前記構成基枠510Aには比較的大きな矩形の大
入賞口511が設けられ、該大入賞口511には、開閉扉513
が設置され、その左右両側には一対の案内部材514,514
が取り付けられている。また、構成基枠510A前面側下半
部の左側にはLEDからなる複数の入賞個数表示ランプ515
が配置され、右側にはLEDからなる複数の継続回数表示
ランプ516が設置されている。また、前記大入賞口511の
下方には透明窓523が設けられている。
The configuration base frame 510A is provided with a relatively large rectangular big winning opening 511, and the big winning opening 511 has an opening / closing door 513.
A pair of guide members 514, 514 are provided on the left and right sides thereof.
Is attached. Also, on the left side of the lower half of the front side of the constituent base frame 510A, a plurality of winning number display lamps 515 made up of LEDs.
Are arranged on the right side, and a plurality of continuation number display lamps 516 composed of LEDs are installed on the right side. Further, a transparent window 523 is provided below the special winning opening 511.

また、大入賞口511中の中央流路には継続入賞検出器5
31(SW2)(第8図)が設置されている。
In addition, the continuous winning detector 5
31 (SW 2 ) (Fig. 8) is installed.

より詳しく説明すると、前記開閉扉513は、第5図お
よび第6図に示すように、その前面側に突出した扇形の
2つのウェイト片513c,513cを備え、その下端裏側に係
合片513B(第8図)を備えている。そして、第8図に示
すように、その下端部の左右両側を大入賞口511下部の
左右両側に支軸513A,513Aによって回動自在に支持され
た状態で、同図に鎖線で示す如くその自由端側が起立し
て大入賞口511を閉じた状態から実線で示す如くその自
由端側が手前側に倒れる向きに回動し斜め上方を向いた
状態にまで変化し得るようになっている。
More specifically, as shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing door 513 includes two fan-shaped weight pieces 513c, 513c protruding on the front side thereof, and engaging pieces 513B ( FIG. 8). Then, as shown in FIG. 8, the left and right sides of the lower end thereof are rotatably supported by the support shafts 513A and 513A on the left and right sides of the lower portion of the special winning opening 511, and as shown by a chain line in FIG. The free end side can be changed from a state in which the free end side stands up and the large winning opening 511 is closed to a state in which the free end side is pivoted in a direction of falling toward the front side and is directed obliquely upward as shown by a solid line.

この開閉扉513の後方側には、第8図に示すように、
作動レバー533が、その基部を、支軸533Bを介して、構
成基枠510Aと一体に設けられた軸受部536に回動自在に
支持されている。この作動レバー533の先端が開閉扉513
の下端裏側の前記係合片513Bに接触配置されている。
On the rear side of the door 513, as shown in FIG.
The operating lever 533 has its base rotatably supported by a bearing 536 provided integrally with the constituent base frame 510A via a support shaft 533B. The tip of this operating lever 533 is the door 513
And is disposed in contact with the engagement piece 513B on the back side of the lower end of the cover.

また、遊技盤1の裏側には、第8図に示すように、開
閉扉513を動かすソレノイド544が設置され、該ソレノイ
ド544は下方側に突出する作動ロッド544aを備えてい
る。この作動ロッド544aには該作動ロット544aを下降し
た状態に復帰させるコイルスプリング544bが装着され、
作動ロッド544aの下端が前記作動レバー533の上面部に
接触配置されている。
On the back side of the game board 1, as shown in FIG. 8, a solenoid 544 for moving the opening / closing door 513 is provided, and the solenoid 544 has an operating rod 544a protruding downward. A coil spring 544b for returning the operation lot 544a to a lowered state is attached to the operation rod 544a,
The lower end of the operating rod 544a is arranged in contact with the upper surface of the operating lever 533.

また、前記案内部材514,514はそれら下端部をそれぞ
れ回動軸524,524(第5図)に固定された状態でそれら
の自由端側が第5図に示す起立して閉じた状態から逆
「ハ」の字に開いた状態(第1図に鎖線で示す)の範囲
にまで回動自在となっており、それらの先端には傾斜部
514A,514Aが設けられている。そして、その開いた状態
においてそれら先端傾斜部514A,514により遊技球を左右
の始動入賞装置3,3中に導くようになっている。
Further, the guide members 514, 514 have their lower ends fixed to the rotating shafts 524, 524 (FIG. 5), respectively, and their free end sides are inverted from the closed and upright state shown in FIG. To the range of the open state (indicated by a chain line in FIG. 1).
514A, 514A are provided. In the opened state, the game balls are guided into the right and left start winning devices 3, 3 by the tip inclined portions 514A, 514.

これら案内部材514,514を動かす駆動手段としてのソ
レノイド542,542(第5図、第6図)が前記駆動基板540
(同図)に取り付けられている。
Solenoids 542, 542 (FIGS. 5 and 6) as drive means for moving these guide members 514, 514 are provided on the drive board 540.
(The same figure).

それら各ソレノイド542,542は下方側に突出する操作
ロッド542A,542Aを備え、これら作動ロッド542A,542Aに
は、それら542A,542Aを下降した状態に復帰させるコイ
ルスプリング542B,542B(第6図)と上端に横長孔543A
を有する作動部材543,543(第5図、第6図)とが装着
されている。
Each of the solenoids 542, 542 is provided with operating rods 542A, 542A projecting downward, and these operating rods 542A, 542A are provided with coil springs 542B, 542B (FIG. 6) for returning the 542A, 542A to a lowered state. 543A
5 (FIGS. 5 and 6).

一方、前記案内部材514,514の取り付けられた前記回
動軸524,524が構成基枠510Aの後方に突出し(第6
図)、それらの後端部に作動アーム526,526の基部が固
定されている。それら作動アーム526,526を先端後部に
はそれぞれ作動ピン527A,527Aが固定され、それら作動
ピン527A,527Aが前記ソレノイド542,542の作動ロッド54
2A,542Aに取り付けられた作動部材543,543上端の横長孔
543A,543A中に挿通されている。
On the other hand, the rotation shafts 524, 524 to which the guide members 514, 514 are attached protrude rearward of the component base frame 510A (the sixth
The bases of the operating arms 526, 526 are fixed to their rear ends as shown in FIG. Operating pins 527A, 527A are fixed to the operating arms 526, 526 at the rear ends thereof, respectively, and the operating pins 527A, 527A are connected to the operating rods 54 of the solenoids 542, 542.
2A, 542A attached to the working member 543, 543 A horizontal hole at the upper end
Inserted into 543A, 543A.

上記のように構成されることによって、開閉扉513と
案内部材514,514は駆動手段としてのソレノイド544,54
2,542により、次の如く作動される。
With the above configuration, the door 513 and the guide members 514, 514 are connected to the solenoids 544, 54 as driving means.
According to 2,542, it is operated as follows.

即ち、通常の遊技時には、ソレノイド544およびソレ
ノイド542,542がオフされた消磁状態にあり、それらの
作動ロッド544A,542A,542Aが自重およびコイルスプリン
グ544B,542B,542B(第6図)により下降復帰されてい
る。その下降復帰された一方の作動ロッド544Aにより作
動レバー533を介して開閉扉513がその自由端側を起立さ
せる方向に回動されて、第8図に鎖線で示す如く、構成
基枠510Aの大入賞口511を閉じた状態に復帰されてい
る。また、もう一方の下降復帰された作動ロッド542A,5
42Aに取り付けられている作動部材543,543により、作動
ピン527A,527Aを介して作動アーム526,526が内側から下
降する方向に回動され、これら作動アーム526,526によ
って回動される回動軸524,524により、大入賞口511左右
両側の案内部材514,514が、それらの自由端側が上昇し
た状態(略垂直上向き)に復帰されている。
That is, during a normal game, the solenoid 544 and the solenoids 542, 542 are in a demagnetized state in which they are turned off, and their operating rods 544A, 542A, 542A are lowered and returned by their own weights and the coil springs 544B, 542B, 542B (FIG. 6). I have. The opening / closing door 513 is rotated by the one operating rod 544A that has returned and lowered via the operating lever 533 in a direction to raise its free end side, and as shown by a chain line in FIG. The winning opening 511 has been returned to a closed state. Also, the operating rod 542A, 5
The operating members 543, 543 attached to the 42A cause the operating arms 526, 526 to rotate downward from the inside via the operating pins 527A, 527A, and the rotating shafts 524, 524 rotated by these operating arms 526, 526 provide a large prize. The guide members 514 on both the left and right sides of the opening 511 are returned to a state in which their free ends are raised (substantially vertically upward).

この状態で、前述の如く、特別遊技のサイクルが行な
われるときには、ソレノイド544および542,542がオンさ
れて励磁される。すると、ソレノイド544の作動ロッド5
44Aがコイルスプリング544B(第6図)に抗して上昇さ
れ、それに伴って作動レバー533はその先端側が上昇す
る方向への回動規制が解除される。その結果、開閉扉51
3は、その前面側に突設されたウェイト片513c,513cの重
量により、その上端側が手前側に倒れる向きに回動して
開き、第8図に実線で示すように、ウェイト片513c,513
cの一端部が構成基枠510Aの前面に接触した位置で止ま
る。その止まったときに開閉扉513はその上端側がやや
斜め上方を向いた状態に維持される。同時に作動ロッド
542A,542Aがコイルスプリング542B,542B(第6図)に抗
して上昇される。その上昇される作動ロッド542A,542A
に取り付けられている作動部材543,543により、作動ピ
ン527A,527Aを介して作動アーム526,526が内側から上昇
する方向に回動され、それから作動アーム526,526によ
って回動される回動軸524,524により、案内部材514,514
がそれらの自由端側が外側方向に回動して逆に「ハ」の
字状に開く。その開いたときには、それら案内部材514,
514に打球が案内されて大入賞口511中へ入賞し易くな
る。
In this state, when the special game cycle is performed as described above, the solenoids 544 and 542, 542 are turned on to be excited. Then, the operating rod 5 of the solenoid 544
44A is raised against the coil spring 544B (FIG. 6), and accordingly, the rotation restriction of the operating lever 533 in the direction in which the distal end is raised is released. As a result, the door 51
3 is opened by rotating the upper end side in the direction of falling down to the front side by the weight of the weight pieces 513c, 513c protruding from the front side, and as shown by the solid line in FIG.
It stops at the position where one end of c contacts the front surface of the component base frame 510A. When the door 513 stops, the opening / closing door 513 is maintained in a state in which the upper end side is slightly obliquely upward. Working rod at the same time
542A, 542A is raised against coil springs 542B, 542B (FIG. 6). Its raised operating rod 542A, 542A
The operation members 543, 543 are attached to the operation arms 526, 526 through the operation pins 527A, 527A in the upward direction from the inside, and then the guide members 514, 514 by the rotation shafts 524, 524 rotated by the operation arms 526, 526.
However, their free ends rotate outward and open in the shape of "C". When opened, the guide members 514,
The ball is guided to 514, and it becomes easy to win a prize into the special winning opening 511.

また、後基枠530の前面側には、特別遊技の権利の発
生時に点滅する複数の特別遊技状態表示ランプ538が設
置されていて、その点滅表示が構成基枠510Aの前記透明
窓523を介して遊技者に視認し得るようになっている。
In addition, on the front side of the rear base frame 530, a plurality of special game state display lamps 538 that blink when a special game right is generated are installed, and the blinking display is provided via the transparent window 523 of the constituent base frame 510A. And can be visually recognized by the player.

さらに、構成基枠510Aの裏側下部には、大入賞口511
中に流入した打球を集合させて図示省略の集合樋方向へ
導く集合流路枠560(第7図)が取り付けられている。
この集合流路枠560の集合流路561内には取付枠563を介
して入賞個数検出器562(SW3)が設置されている。そし
て、大入賞口511中に流入して集合流路561に至った打球
が入賞個数検出器562(SW3)の先端の検出孔562Aを通過
することにより、大入賞口511中への入賞個数が検出さ
れるようになっている。この入賞個数検出器562(SW3
によって検出された入賞個数が入賞個数表示ランプ515
の点灯や点滅によって表される。また、特別遊技の継続
回数が継続回数表示ランプ516の点灯や点滅によって表
される。
In addition, a large winning opening 511 is provided on the lower rear side of the constituent base frame 510A.
A collecting channel frame 560 (FIG. 7) is provided, which collects the hit balls that have flowed therein and guides them toward a collecting gutter (not shown).
In the collecting channel 561 of the collecting channel frame 560, a winning number detector 562 (SW 3 ) is installed via a mounting frame 563. The hit balls flowing into the special winning opening 511 and reaching the collecting flow path 561 pass through the detection hole 562A at the tip of the winning number detector 562 (SW 3 ), and the number of winnings in the special winning opening 511. Is detected. The winning number detector 562 (SW 3)
The winning number detected by the winning number display lamp 515
It is represented by the lighting or blinking of. Further, the number of times the special game is continued is indicated by lighting or blinking of the number-of-continuations display lamp 516.

次に、第9図および第10図に基づき、上記始動入賞装
置3について説明する。
Next, the start winning device 3 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG.

始動入賞装置3は、第9図の分解斜視図および第10図
の縦断側面図に示すように、遊技盤1の盤面の開口部1b
(第10図)に取り付けられる構成基枠330と、該構成基
枠330の前面側に取り付けられる前枠320と該前枠320に
開閉自在に設置される一対の可動部材31,31と、これら
一対の可動部材31,31に開閉力を伝達する開閉力伝達部
材340と、該開閉力伝達部材340に駆動力を付与する電気
的駆動手段(電気的駆動源)としてのソレノイド350と
を備えている。
As shown in the exploded perspective view of FIG. 9 and the longitudinal side view of FIG. 10, the starting winning device 3 has an opening 1b on the board surface of the game board 1.
(FIG. 10), a component base frame 330 attached to the component base frame 330, a front frame 320 attached to the front side of the component base frame 330, and a pair of movable members 31, 31 installed on the front frame 320 so as to be openable and closable. An opening / closing force transmitting member 340 for transmitting the opening / closing force to the pair of movable members 31, 31 and a solenoid 350 as an electric driving means (electric driving source) for applying a driving force to the opening / closing force transmitting member 340 are provided. I have.

前記構成基枠330は遊技盤1に取り付けられる基部を
構成するもので、その周囲には取付基盤として例示する
取付板部335がフランジ状に設けられている。そして、
始動入賞装置3を遊技盤1に設けられた取付用開口部1b
(第10図)に取り付ける際には、その取付板部335の裏
側がその取付用開口部1bの前面側に密着するように取り
付けられている。そのように取り付けられた状態で、始
動入賞装置3はその前側部分が遊技領域2内に突出し、
後側部分が遊技盤1の裏側に突出した状態となってい
る。
The constituent base frame 330 constitutes a base to be attached to the game board 1, and a mounting plate part 335 exemplified as a mounting base is provided in a flange shape around the base. And
An opening 1b for mounting the start winning device 3 on the game board 1.
(FIG. 10), the mounting plate 335 is mounted such that the back side of the mounting plate 335 is in close contact with the front side of the mounting opening 1b. In such a mounted state, the starting winning device 3 has a front portion protruding into the game area 2,
The rear portion protrudes from the back side of the game board 1.

この基枠330の上部には流入口として例示する入賞用
開口部331が設けられ、下部には放射熱用開口部332が設
けられている。また、この基枠330の後部には前記入賞
用開口部331中に流入した入賞球を遊技盤1の裏側へ導
く案内樋を兼ねた後枠333が後方に突出した状態で一体
に設けられている。一方、この基枠330の前部には、前
側に一対の権利発生表示ランプ361,361を備えた表示ラ
ンプユニット360と、可変表示器38とが取り付けられて
いる。
At the upper part of the base frame 330, a winning opening 331 exemplified as an inflow port is provided, and at the lower part, a radiating heat opening 332 is provided. In addition, a rear frame 333 which also serves as a guide gutter for guiding a winning ball flowing into the winning opening 331 to the back side of the gaming board 1 is provided integrally with a rear portion of the base frame 330 in a state protruding rearward. I have. On the other hand, at the front of the base frame 330, a display lamp unit 360 having a pair of right occurrence display lamps 361, 361 on the front side, and a variable display 38 are attached.

上記前枠320はその内部に前記一対の可動部材31,31開
閉自在に設置されていて、前記遊技領域2を流下する遊
技球を受入て入賞させるためのもので、上部および後部
が開放された枠形に形成されている。
The front frame 320 is provided inside the pair of movable members 31, 31 so as to be openable and closable, and is for receiving a game ball flowing down the game area 2 to win a prize, and has an upper portion and a rear portion opened. It is formed in a frame shape.

この前枠320内の中央上部には、該前枠320内に流入し
た遊技球を前記基枠330の入賞用開口部331中に導く案内
棚321が設けられ、その前板部には前記可変表示器38を
遊技者に視認させるための窓部322が形成されている。
また、前記案内棚321の左右両側に位置する部分には一
対の支軸323,323が後方に向けて突設されている。
A guide shelf 321 for guiding game balls flowing into the front frame 320 into a winning opening 331 of the base frame 330 is provided at an upper central portion in the front frame 320, and the front plate portion has the variable A window 322 for allowing the player to visually recognize the display 38 is formed.
Further, a pair of support shafts 323, 323 are provided to protrude rearward at portions located on both left and right sides of the guide shelf 321.

これら支軸323,323に前記一対の可動部材31,31の基部
の軸孔32,32がそれぞれ嵌合されることにより、可動部
材31,31が前枠320中に開閉自在に収容されている。
By fitting the shaft holes 32, 32 at the bases of the pair of movable members 31, 31 to the support shafts 323, 323, the movable members 31, 31 are housed in the front frame 320 so as to be openable and closable.

そして、前枠320の後端部に設けられた係合片324,324
が基枠330の係合孔334,334中に通されて係合されること
によって、前枠320が基枠330に一体的に取り付けられて
いる。
Then, engagement pieces 324, 324 provided at the rear end of the front frame 320
The front frame 320 is integrally attached to the base frame 330 by passing through the engagement holes 334 and 334 of the base frame 330 to be engaged.

一方、構成基枠330の裏側に一体に突出して設けられ
た前記後枠333中には、前記開閉力伝達部材340が支軸34
8を軸芯として回動自在に設置されている。
On the other hand, the opening / closing force transmitting member 340 is supported by the support shaft 34 in the rear frame 333 which is integrally provided on the rear side of the component base frame 330.
It is installed rotatably around 8 as an axis.

この開閉力伝達部材340の左右両端部には誘導ピン34
1,341が前方に突出して設けられている。これら誘導ピ
ン341,341が基枠330の入賞用開口部331を介して前方に
至り、それらの先端部が前記可動部材31,31の各基部に
設けられた誘導穴33,33中に遊挿されている。
Guide pins 34 are provided at both left and right ends of the opening / closing force transmitting member 340.
1,341 are provided to protrude forward. These guide pins 341, 341 reach the front through the winning opening 331 of the base frame 330, and their leading ends are loosely inserted into guide holes 33, 33 provided in each base of the movable members 31, 31. I have.

他方、開閉力伝達部材340の後部には誘導片342が後方
に突出して設けられ、該誘導片342の上方に前記ソレノ
イド350が設置されている。
On the other hand, a guiding piece 342 is provided at the rear of the opening / closing force transmitting member 340 so as to protrude rearward, and the solenoid 350 is installed above the guiding piece 342.

このソレノイド350はその消磁時には上昇復帰してい
て励磁時に下降して前記開閉力伝達部材340の誘導片342
部分を押し下げる方向に開閉力伝達部材340を回動させ
る作動ロッド351を備えている。
When the solenoid 350 is demagnetized, it rises and returns, and when it is energized, it descends to return to the guiding piece 342 of the opening / closing force transmitting member 340.
An operating rod 351 for rotating the opening / closing force transmitting member 340 in a direction of pushing down the portion is provided.

上記のように構成された始動入賞装置3は次のように
動作する。
The start winning device 3 configured as described above operates as follows.

すなわち、通常時においてはソレノイド350が消磁さ
れていて、開閉力伝達部材340がその前部側の重みによ
り前側が下がった状態に復帰することによって、可動部
材31,31が遊技球を1個受け入れ得る間隔をもって閉じ
た状態(閉状態)にある。また、このときには、権利発
生表示ランプ361,361は消灯し、可変表示器38は数字
「1〜3」にて順次可変表示されている。
That is, in normal times, the solenoid 350 is demagnetized, and the opening / closing force transmitting member 340 returns to the state in which the front side is lowered by the weight of the front side, so that the movable member 31, 31 receives one game ball. It is in a closed state (closed state) with an interval obtained. At this time, the right occurrence display lamps 361 and 361 are turned off, and the variable display 38 is variably displayed by the numbers "1 to 3".

この状態で、ソレノイド350が励磁されると、その作
動ロッド351が下降して開閉力伝達部材340の誘導片342
部分に当たって、開閉力伝達部材340をその前側部分が
上昇する方向に回動させる。その開閉力伝達部材340の
回動に伴なってその誘導ピン341,341により、可動部材3
1,31が開かれるようになっている。
In this state, when the solenoid 350 is excited, the operating rod 351 descends and the guiding piece 342 of the opening / closing force transmitting member 340 is moved.
The opening / closing force transmitting member 340 is rotated in a direction in which the front portion of the opening / closing force transmitting member 340 rises. With the rotation of the opening / closing force transmission member 340, the movable member 3 is moved by the guide pins 341 and 341.
1,31 are opened.

このように可動部材31,31が開かれているときに、遊
技領域2を流下する遊技球がその開かれている始動入賞
装置3に入賞すると、その入賞球が始動入賞検出器3a
(第1図)に検出されて可変表示器38の表示の変化が停
止される補助ゲームが行なわれるようになっている。
When the game balls flowing down the game area 2 enter the open starting prize device 3 when the movable members 31, 31 are opened in this way, the winning spheres are detected by the starting prize detector 3a.
An auxiliary game in which the change in the display of the variable display 38 is stopped upon detection in FIG. 1 (FIG. 1) is performed.

第11図は、上記のように構成されたパチンコ遊技器に
設置された役物制御装置の制御ブロック図の一例を示
す。
FIG. 11 shows an example of a control block diagram of the accessory control device installed in the pachinko gaming machine configured as described above.

同図において、符号800を付して示すものは制御手段
及び補助変動入賞装置制御手段として例示する役物制御
装置を構成する制御チップマイクロコンピュータ(CP
U)である。
In the figure, the reference numeral 800 designates a control chip microcomputer (CP) constituting an accessory control device exemplified as a control means and an auxiliary variable winning device control means.
U).

このマイクロコンピュータ800にはアドレスバスやデ
ータバスに沿って読出し専用メモリたるROM(固定デー
タ記憶手段)801、読出しと書込みが可能なメモリたるR
AM(変動データ記憶手段)802、バッファゲート803、出
力ポート804、サウンドジェネレータ805等が設置されて
いる。
The microcomputer 800 includes a ROM (fixed data storage means) 801 as a read-only memory along an address bus and a data bus, and an R as a readable and writable memory.
An AM (variation data storage means) 802, a buffer gate 803, an output port 804, a sound generator 805, and the like are provided.

前記ROM801は制御データ領域および表示記号記憶領域
を有し、該ROM801には表示記号データ、表示記号の可変
表示データ、変動入賞装置50の開閉扉513や案内部材51
4,514の開閉制御、特別遊技時における装飾表示ランプ2
46,282や大当り表示ランプ247,361,538の点滅制御、可
変表示器242,243の作動制御、始動入賞装置350,350の可
動部材31,31を開閉させるソレノイド350,350の作動制
御、変動入賞装置50の開閉扉513を開閉させるソレノイ
ド544や案内部材513,513を開閉させるソレノイド542の
作動制御、各種表示ランプ538A,515,516の点灯制御、可
変表示器38,38の作動制御等の固定データが記憶されて
いる。前記RAM802は継続入賞検出器531(SW2)、入賞個
数検出器562(SW3)からの検出信号などを一時的に記憶
したりする記憶部などを備えている。
The ROM 801 has a control data area and a display symbol storage area. The ROM 801 has display symbol data, variable display data of the display symbol, the opening / closing door 513 and the guide member 51 of the variable winning device 50.
4,514 opening / closing control, decorative indicator lamp 2 for special games
Blinking control of 46,282 and big hit display lamps 247,361,538, operation control of variable indicators 242,243, operation control of solenoids 350,350 for opening and closing the movable members 31,31 of the start winning device 350,350, solenoid 544 for opening and closing the opening / closing door 513 of the variable winning device 50 And fixed data such as operation control of a solenoid 542 for opening and closing the guide members 513, 513, lighting control of various display lamps 538A, 515, 516, and operation control of the variable indicators 38, 38. The RAM 802 includes a storage unit for temporarily storing a detection signal from the continuous winning detector 531 (SW 2 ), a winning number detector 562 (SW 3 ), and the like.

その他、マイクロコンピュータ800は可変表示器38,38
の補助ゲーム結果を加算して未処理回数表示器241に表
示する手段などを備えている。
In addition, the microcomputer 800 is a variable display 38, 38
Means for adding the result of the auxiliary game and displaying the result on the unprocessed number display 241.

また、マイクロコンピュータ800には、電源回路808
と、基準時間を作り出す分周回路809が接続されてい
る。
The microcomputer 800 includes a power supply circuit 808.
And a frequency dividing circuit 809 for generating a reference time.

そして、前記バッファゲート803には、ローパスフィ
ルタ806を介して、始動入賞検出器3a(SW1),3a(S
W1)、継続入賞検出器531(SW2)、入賞個数検出器562
(SW3)、ストップスイッチ(ストップボタンのスイッ
チ)(SW4)等が接続され、それらの検出信号がローパ
スフィルタ806およびバッファゲート803を介してマイク
ロコンピュータ800に入力されるようになっている。
The buffer winning gates 803 are connected to the start winning detectors 3a (SW 1 ) and 3a (S
W 1 ), continuous winning detector 531 (SW 2 ), winning number detector 562
(SW 3 ), a stop switch (stop button switch) (SW 4 ), and the like are connected, and their detection signals are input to the microcomputer 800 via the low-pass filter 806 and the buffer gate 803.

また、前記出力ポート804には、ドライバ807を介して
装飾表示ランプ246,282、大当り表示ランプ247,361,53
8、可変表示器242,243、未処理回数表示器241、始動入
賞装置3,3の可動部材31,31の開閉用ソレノイド350,35
0、変動入賞装置50の開閉扉513の開閉用ソレノイド54
4、案内部材514,514の開閉用ソレノイド542、継続条件
成立表示ランプ538A、入賞個数表示ランプ515、継続回
数表示ランプ516、始動入賞装置3,3の可変表示器38,38
等が接続され、これらがマイクロコンピュータ800から
各種制御指令を受けて、通常遊技の表示、補助ゲーム、
本ゲーム、未処理入賞個数表示、未処理回数表示、入賞
個数表示、継続回数表示、特別遊技の表示及びその動作
等を行なうようになっている。
In addition, the output port 804 is provided with a decorative display lamp 246, 282 and a big hit display lamp 247, 361, 53 via a driver 807.
8.Variable indicators 242,243, unprocessed times indicator 241 and solenoids 350,35 for opening and closing the movable members 31,31 of the start winning devices 3,3.
0, solenoid 54 for opening and closing the opening and closing door 513 of the variable winning device 50
4. Opening / closing solenoid 542 for guide members 514, 514, continuation condition satisfaction display lamp 538A, winning number display lamp 515, continuation count display lamp 516, variable display 38, 38 for starting prize devices 3, 3.
Etc. are connected, these receive various control commands from the microcomputer 800, and display normal games, auxiliary games,
The game, the unprocessed winning number display, the unprocessed number display, the winning number display, the continuation number display, the display of the special game and the operation thereof are performed.

また、前記サウンドジェネレータ805にはアンプ810を
介してスピーカ811が取り付けられ、マイクロコンピュ
ータ800からの指令で各種電子音を発生するようになっ
ている。
Also, a speaker 811 is attached to the sound generator 805 via an amplifier 810, and various electronic sounds are generated in response to a command from the microcomputer 800.

第12図には、上記制御チップマイクロコンピュータ80
0によって行なわれる通常遊技状態から特別遊技の権利
が発生するに至る遊技処理の手順の一例を示す。
FIG. 12 shows the control chip microcomputer 80
An example of a procedure of a game process from the normal game state performed by 0 to the generation of a special game right is shown.

先ず、パチンコ遊技機の電源が投入されると、可変表
示装置242,243の可変表示部242a〜242c,243a〜243cの表
示をランダムな数字が現われた停止表示状態に、可変表
示器38,38の数字表示を常時変化(「1」〜「3」の間
で変化)している状態に、未処理回数記憶カウンタ、可
変表示タイマA,B、大当り記憶カウンタ、ウェイトタイ
マ、大当りタイマ、サイクルタイマ(継続回数カウン
タ)、継続フラグ、開放タイマ、入賞個数カウンタをリ
セットするなどの初期設定を行なってからルーチンR4に
移行する。
First, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, the displays of the variable display units 242a to 242c and 243a to 243c of the variable display devices 242 and 243 are displayed in a stopped display state in which random numbers appear, and the numbers of the variable indicators 38 and 38 are displayed. While the display is constantly changing (changes from "1" to "3"), the unprocessed count storage counter, variable display timers A and B, big hit storage counter, wait timer, big hit timer, cycle timer (continuous After performing initialization such as resetting the number-of-times counter, the continuation flag, the release timer, and the winning number counter, the process proceeds to the routine R4.

ルーチンR4においては大当り記憶カウンタが「0」よ
り大となっている(大当りが発生して未処理になってい
るものがある)か否かを判定し、「0」より大となって
いない(大当りが発生して未処理になっているものがな
い)と判定したときにはそのままルーチンR8に移行し、
「0」より大となっている(大当りが発生して未処理の
なっているものがある)と判定したときにはルーチンR6
で大当り特別遊技処理を行なってからルーチンR8に移行
する。ただし、一巡目は、大当り記憶カウンタはリセッ
トされて「0」となっているので、必ず、そのままルー
チンR8に移行する。
In the routine R4, it is determined whether or not the big hit storage counter is larger than "0" (some big hits are not processed due to a big hit), and it is not larger than "0" ( If there is no big hit and there is no unprocessed), the routine directly proceeds to the routine R8,
When it is determined that the value is larger than "0" (a large hit has occurred and there is an unprocessed one), the routine R6
, And then proceeds to routine R8. However, since the big hit storage counter is reset to “0” in the first cycle, the process always proceeds to the routine R8 as it is.

そして、ルーチンR8で未処理回数表示器241に未処理
回数として未処理回数カウンタ値を表示(この実施例の
場合、7セグメントにて「0」〜「9」の数字で表示、
「10」以上はFullの「F」を表示)してからルーチンR1
0に移行する。
Then, in the routine R8, the unprocessed number counter value is displayed as the unprocessed number on the unprocessed number display 241 (in this embodiment, the number of “0” to “9” is displayed in 7 segments,
"F" of Full is displayed for "10" or more) and then R1
Move to 0.

ルーチンR10においては、始動入賞口3に遊技球が入
賞してその始動入賞検出器3a(SW1)がオンとなったか
否かを判定し、オンとならなかったと判定したときには
ルーチンR18に移行し、オンとなったと判定したときに
はルーチンR12〜R16で可変表示器38の可変表示の停止、
その停止表示の読込み、その読込み数字の未処理回数記
憶カウンタへの加算等の処理をしてからルーチンR20に
移行する。
In routine R10, to start winning port 3 winning game ball is determined whether the start winning detector 3a (SW 1) is turned on, the process proceeds to the routine R18 when it is determined that did not turned on When it is determined that the variable display is turned on, the variable display of the variable display 38 is stopped in routines R12 to R16,
After the stop display is read, the read number is added to the unprocessed number storage counter, and the like, the process proceeds to the routine R20.

ルーチンR18においては、未処理回数カウンタが
「0」より大となっているか否かを判定し、「0」より
大となっていないと判定したときにはそのままルーチン
R34に移行し、「0」より大となっていると判定したと
きにはルーチンR20に移行する。ただし、一巡目は未処
理回数記憶カウンタはリセットされて「0」となってい
るので必ずルーチンR34に移行する。
In the routine R18, it is determined whether or not the unprocessed number counter is larger than "0".
The flow shifts to R34, and if it is determined that the value is larger than "0", the flow shifts to routine R20. However, in the first cycle, since the unprocessed number storage counter is reset to “0”, the process always proceeds to the routine R34.

ルーチンR20においては、第1の可変表示タイマAが
作動中(第1の可変表示器242による可変表示ゲーム
(本ゲーム)が行なわれている最中)であるか否かを判
定する。そして、その結果、作動中(第1の可変表示器
242による可変表示ゲーム(本ゲーム)が行なわれてい
る最中)でないと判定したときには、ルーチンR24,R26,
R32で第1の可変表示器242の可変表示の開始、第1の可
変表示タイマAのスタート、未処理回数カウンタの
「1」のカウントダウン等を行なった後、ルーチンR34
に移行する。一方、作動中(第1の可変表示器242によ
る可変表示ゲーム(本ゲーム)が行なわれている最中)
であると判定したときにはルーチンR22に移行する。
In the routine R20, it is determined whether or not the first variable display timer A is operating (while the variable display game (the main game) is being performed by the first variable display 242). And, as a result, during operation (the first variable display
When it is determined that it is not during the variable display game (this game) by 242), the routines R24, R26,
After the variable display of the first variable display 242 is started, the first variable display timer A is started, and the unprocessed number counter is counted down to "1" in R32, the routine R34 is performed.
Move to On the other hand, during operation (while the variable display game (the main game) is being played by the first variable display 242)
When it is determined that is satisfied, the process proceeds to the routine R22.

ルーチンR22においては、第2の可変表示タイマBが
作動中(第2の可変表示器243による可変表示ゲーム
(本ゲーム)が行なわれている最中)であるか否かを判
定する。そして、その結果、作動中(第2の可変表示器
243による可変表示ゲーム(本ゲーム)が行なわれてい
る最中)でないと判定したときには、ルーチンR28,R30,
R32で第2の可変表示器243の可変表示の開始、第2の可
変表示タイマBのスタート、未処理回数カウンタの
「1」カウントダウン等を行なった後、ルーチンR34に
移行する。一方、作動中(第2の可変表示器243による
可変表示ゲーム(本ゲーム)が行なわれている最中)で
あると判定したときにはルーチンR34に移行する。
In the routine R22, it is determined whether or not the second variable display timer B is operating (while the variable display game (the main game) is being performed by the second variable display 243). And, as a result, during operation (the second variable indicator)
When it is determined that the current game is not being performed by the variable display game (this game) by 243, the routines R28, R30,
After the variable display of the second variable display 243 is started at R32, the second variable display timer B is started, and the unprocessed number counter is counted down by "1", the routine goes to a routine R34. On the other hand, when it is determined that the operation is being performed (during the execution of the variable display game (the main game) by the second variable display 243), the process proceeds to the routine R34.

ルーチンR34においては第1の可変表示タイマAが終
了したか否かを判定し、終了していないと判定したとき
にはルーチンR36に移行し、終了したと判定したときに
はルーチンR42に移行する。
In the routine R34, it is determined whether or not the first variable display timer A has expired. If it is determined that the first variable display timer A has not expired, the process proceeds to the routine R36, and if it is determined that the first variable display timer A has ended, the process proceeds to the routine R42.

ルーチンR36においてはストップスイッチ(SW4)がオ
ンされたか否かを判定し、オンされていないと判定した
ときにはルーチンR38に移行し、オンされたと判定した
ときにはルーチンR42に移行する。
In the routine R36, it is determined whether or not the stop switch (SW 4 ) is turned on. When it is determined that the stop switch (SW 4 ) is not turned on, the process proceeds to the routine R38, and when it is determined that the stop switch (SW 4 ) is turned on, the process proceeds to the routine R42.

ルーチンR38においては、第2の可変表示タイマBが
終了したか否かを判定し、終了していないと判定したと
きにはルーチンR40に移行し、終了したと判定したとき
にはルーチンR48に移行する。
In the routine R38, it is determined whether or not the second variable display timer B has expired. If it is determined that the second variable display timer B has not expired, the process proceeds to the routine R40, and if it is determined that the second variable display timer B has ended, the process proceeds to the routine R48.

ルーチンR40においてはストップスイッチ(SW4)がオ
ンされたか否かを判定し、オンしていないと判定したと
きにはルーチンR4に戻り、オンしたと判定したときには
ルーチンR48に移行する。
Stop switch (SW 4) it is determined whether or not been turned on in the routine R40, returns to the routine R4 when it is determined that it is not turned on, the process proceeds to the routine R48 when it is determined that the ON.

一方、上記ルーチンR34で第1の可変表示タイマAが
終了したと判定するか、又は、ルーチンR36でストップ
スイッチ(SW4)がオンされたと判定してルーチンR42に
移行したときには、該ルーチンR42で第1の可変表示器2
42の可変表示を停止させてからルーチンR44に移行す
る。そして、ルーチンR44で第1の可変表示器242の可変
表示部242a〜242cの停止表示A,B,Cが「A=B=C」と
なっているか否かを判定し、「A=B=C」となってい
ないと判定したときにはそのままルーチンR4に戻り、
「A=B=C」となっていると判定したときにはルーチ
ンR46で大当り記憶カウンタ「1」カウントアップして
からルーチンR4に戻る。
On the other hand, when it is determined in the routine R34 that the first variable display timer A has expired, or when it is determined in the routine R36 that the stop switch (SW 4 ) has been turned on and the process proceeds to the routine R42, the routine R42 is executed. First variable display 2
After stopping the variable display of 42, the routine shifts to the routine R44. Then, in the routine R44, it is determined whether or not the stop displays A, B, C of the variable display portions 242a to 242c of the first variable display 242 are "A = B = C", and "A = B = C" If it is determined that "C" has not been reached, the routine directly returns to routine R4,
When it is determined that “A = B = C”, the big hit storage counter “1” is counted up in the routine R46, and then the process returns to the routine R4.

他方、上記ルーチンR38で第2の可変表示タイマBが
終了したと判定するか、又は、ルーチンR40でストップ
スイッチ(SW4)がオンされたと判定してルーチンR48に
移行したときには、該ルーチンR48で第2の可変表示器2
43の可変表示を停止させてからルーチンR50に移行す
る。そして、ルーチンR50で第2の可変表示器243の可変
表示部243a〜243cの停止表示D,E,Fが「D=E=F」と
なっているか否かを判定し、「D=E=F」となってい
ないと判定したときにはそのままルーチンR4に戻り、
「D=E=F」となっていると判定したときにはルーチ
ンR52で大当り記憶カウンタを「1」カウントアップか
らルーチンR4に戻る。
On the other hand, when it is determined in the above routine R38 that the second variable display timer B has expired, or when it is determined in the routine R40 that the stop switch (SW 4 ) has been turned on and the process proceeds to the routine R48, the routine R48 is executed. Second variable display 2
After the variable display of 43 is stopped, the process proceeds to the routine R50. Then, in the routine R50, it is determined whether or not the stop indications D, E, F of the variable display portions 243a to 243c of the second variable display 243 are "D = E = F". F ", it returns to the routine R4 as it is,
When it is determined that "D = E = F", the big hit storage counter is incremented by "1" in the routine R52, and the routine returns to the routine R4.

第13図には、上記制御チップマイクロコンピュータ80
0によって行なわれる大当り処理(特別遊技処理)の制
御処理手順の一例を示す。
FIG. 13 shows the control chip microcomputer 80
An example of a control processing procedure of the big hit processing (special game processing) performed by 0 is shown.

特別遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンR100に
おいてスピーカ811からの効果音の発生を開始させ、次
のルーチンR102で、大当り表示ランプ247,361,538を点
滅させたり装飾表示ランプ246,282を特別遊技の表示に
変換させるなどの特別遊技表示を開始させてから、ルー
チンR104に移行する。
When the special game processing is started, first, in the routine R100, the generation of a sound effect from the speaker 811 is started, and in the next routine R102, the big hit display lamps 247, 361, 538 are blinked, and the decorative display lamps 246, 282 are displayed for the special game. After a special game display such as conversion is started, the routine shifts to a routine R104.

ルーチンR104においてはウェイトタイマが作動中であ
るか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはル
ーチンR106に移行し、作動中であると判定したときには
ルーチンR110で始動入賞装置3のソレノイド350をオン
にしてルーチンR112に移行する。ただし、一巡目はウェ
イトタイマはリセット状態となっているので必ずルーチ
ンR106に移行する。
In the routine R104, it is determined whether or not the wait timer is operating. When it is determined that the wait timer is not operating, the process proceeds to the routine R106. When it is determined that the wait timer is operating, the solenoid 350 of the starting winning device 3 is turned on in the routine R110. Turn on and shift to routine R112. However, since the wait timer is in the reset state in the first cycle, the process always proceeds to the routine R106.

ルーチンR106においては大当りタイマが作動中となっ
ているか否かを判定し、作動中でないと判定したときに
はルーチンR108でウェイトタイマ(2秒タイマ)をスタ
ートさせかつ次のルーチンR110で始動入賞装置3のソレ
ノイド350をオンにしてルーチンR112に移行し、作動中
であると判定したときにはルーチンR126で変動入賞装置
50のソレノイド542,544をオンにしてからルーチンR128
に移行する。一巡目は大当りタイマは作動していないの
で、必ず、ルーチンR108,R110を経てルーチンR112に移
行する。
In the routine R106, it is determined whether or not the jackpot timer is in operation. If it is determined that the jackpot is not in operation, the wait timer (two-second timer) is started in the routine R108, and the start winning device 3 is started in the next routine R110. When the solenoid 350 is turned on and the routine proceeds to the routine R112, when it is determined that the solenoid 350 is operating, the variable winning device is determined in the routine R126.
Turn on 50 solenoids 542 and 544, then R128
Move to In the first cycle, the jackpot timer is not operating, so the process always goes to the routine R112 via the routines R108 and R110.

ルーチンR112においては、ウェイトタイマが終了した
か否かを判定し、終了していないと判定したときにはル
ーチンR114に移行し、終了したと判定したときにはルー
チンR120〜R126で始動入賞装置50のソレノイド350のオ
ン、ウェイトタイマのリセット、大当りタイマのスター
ト、変動入賞装置50のソレノイド542,544のオン等の処
理を行なってからルーチンR128に移行する。
In the routine R112, it is determined whether or not the wait timer has expired. After performing processes such as turning on, resetting the wait timer, starting the big hit timer, turning on the solenoids 542 and 544 of the variable winning device 50, the routine goes to the routine R128.

その結果、ルーチンR114に移行したときには、該ルー
チンR114において始動入賞装置3の開放タイマが終了し
たか否かを判定し、終了していないと判定したときには
そのままルーチンR150に移行し、終了したと判定したと
きにはルーチンR116,R118で始動入賞装置3のソレノイ
ド350のオフと始動入賞装置3の開放タイマのリセット
を行なってからルーチンR150に移行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R114, it is determined whether or not the opening timer of the starting winning device 3 has expired in the routine R114. Then, the routine turns off the solenoid 350 of the starting winning device 3 and resets the opening timer of the starting winning device 3 in routines R116 and R118, and then proceeds to routine R150.

一方、上記ルーチンR106からルーチンR120〜R126を経
るか、または、ルーチンR112からルーチンR126を経てル
ーチンR128に至ったときには、該ルーチンR128において
継続入賞検出器531(SW2)がオンとなったか否かを判定
し、オンとなっていないと判定したときにはルーチンR1
42に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチン
R130に移行する。
On the other hand, when the routine R106 goes through the routines R120 to R126, or when the routine R112 goes through the routine R126 to reach the routine R128, whether or not the continuous winning detector 531 (SW 2 ) is turned on in the routine R128. When it is determined that the switch is not turned on, the routine R1
When the routine proceeds to step 42 and it is determined that the
Move to R130.

その結果、ルーチンR30に移行したときには、該ルー
チンR130においてサイクルカウンタ(継続回数カウン
タ)が「9」となったか否かを判定し、「9」となって
いないと判定したときにはルーチンR132に移行し、
「9」となったと判定したときにはルーチンR138に移行
する。
As a result, when the routine shifts to the routine R30, it is determined whether or not the cycle counter (continuation number counter) has become “9” in the routine R130, and when it is determined that the cycle counter has not become “9”, the routine shifts to the routine R132. ,
When it is determined that the value has become “9”, the flow shifts to routine R138.

ルーチンR132においては継続フラグ「1」となってい
る(既に継続のためのセットが行なわれている)か否か
を判定し、「1」となっていない(未だ継続のためのセ
ットが行なわれていない)と判定したときにはルーチン
R134,R136で継続フラグのセットと継続条件成立表示ラ
ンプ538Aのオンの処理を行なってからルーチンR138に移
行する。
In the routine R132, it is determined whether or not the continuation flag is "1" (set for continuation is already performed), and if not, the flag is not "1" (set for continuation is still performed). Not determined) routine
After the continuation flag is set and the continuation condition satisfaction display lamp 538A is turned on in R134 and R136, the routine goes to the routine R138.

そして、ルーチンR138で始動入賞装置3のソレノイド
350をオンにし、かつ、次のルーチンR140で始動入賞装
置3の開放タイマをスタートさせてからルーチンR142に
移行する。
Then, in the routine R138, the solenoid of the starting winning device 3
After turning on 350, and starting the opening timer of the starting winning device 3 in the next routine R140, the process proceeds to the routine R142.

ルーチンR142においては入賞個数検出器562(SW3)が
オンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判
定したときにはルーチンR144で入賞個数カウンタを「+
1」カウントアップしかつ次のルーチンR146で入賞個数
表示ランプ515を点灯又は点滅させることによって入賞
個数カウンタ値をランプ表示させてからルーチンR148に
移行する。
In the routine R142, it is determined whether or not the winning number detector 562 (SW 3 ) is turned on. When it is determined that the winning number detector 562 (SW 3 ) is not turned on, the winning number counter is set to “+” in the routine R144.
1) Count up and turn on or flash the winning number display lamp 515 in the next routine R146 to display the winning number counter value as a lamp, and then proceed to routine R148.

ルーチンR148においては入賞個数カウンタのカウント
値が「10」となったか否かを判定し、「10」となってい
ないと判定したときにはルーチンR150に移行し、「10」
になったと判定したときにはルーチンR152に移行する。
In the routine R148, it is determined whether or not the count value of the winning number counter has reached “10”. If it is determined that the count value has not reached “10”, the process proceeds to the routine R150, and “10”
When it is determined that has become, the routine shifts to the routine R152.

その結果、ルーチンR150に移行したときには、該ルー
チンR150において大当りタイマが終了したか否かを判定
し、終了していないと判定したときには第12図のルーチ
ンR4に戻り、終了したと判定したときにはルーチンR152
に移行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R150, it is determined whether or not the big hit timer has ended in the routine R150. If it is determined that the timer has not ended, the process returns to the routine R4 of FIG. R152
Move to

ルーチンR152においては継続フラグが「1」となって
いる(継続条件が成立している)か否かを判定し、
「1」となっている(継続条件が成立している)と判定
したときにはルーチンR154〜R158でサイクルカウンタ
(継続回数カウンタ)の「+1」カウントアップ、継続
回数表示ランプ516へのサイクルカウンタ値のランプ表
示、継続フラグのリセット等の処理を行なってからルー
チンR164に移行し、「1」となっていない(継続条件が
成立していない)と判定したときにはルーチンR160,R16
2で大当り記憶カウンタの「1」がカウントダウン、サ
イクルカウンタ(継続カウンタ)のリセット等を行なっ
てからルーチンR164に移行する。
In the routine R152, it is determined whether or not the continuation flag is “1” (the continuation condition is satisfied).
When it is determined that the value is "1" (the continuation condition is satisfied), the cycle counter (continuation number counter) is incremented by "+1" in the routines R154 to R158, and the cycle counter value is displayed on the continuation number display lamp 516. After performing processes such as lamp display and resetting of the continuation flag, the process proceeds to the routine R164, and when it is determined that the value is not "1" (the continuation condition is not satisfied), the routines R160 and R16 are performed.
At 2, the big hit storage counter "1" counts down, the cycle counter (continuation counter) is reset, and the like, and the routine proceeds to routine R164.

このようにしてルーチンR164に移行したときには、該
ルーチンR164で大当りタイマおよび入賞個数カウンタの
リセット、変動入賞装置50のソレノイド542,544のオフ
等の処理を行なってから第12図のルーチンR4に戻る。
When the routine shifts to the routine R164 in this way, the routine R164 resets the big hit timer and the winning number counter, turns off the solenoids 542 and 544 of the variable winning device 50, and returns to the routine R4 in FIG.

第14図には、遊技時における各種作動部のタイミング
チャートを示す。
FIG. 14 shows a timing chart of various operating units during a game.

遊技時(通常遊技時と特別遊技時の両遊技時を含む)
始動入賞装置3に遊技球が入賞し、それが始動入賞検出
器3a(SW1)に検出されると、その検出毎に、その検出
信号の立下りエッジで補助ゲーム手段としての可変表示
器38の表示の変化が一時的に停止される補助ゲームが行
なわれる。
At the time of the game (including both the normal game and the special game)
When a game ball wins in the starting prize device 3 and is detected by the starting prize detector 3a (SW 1 ), a variable display 38 as an auxiliary game means is provided at each falling edge by a falling edge of the detection signal. The auxiliary game in which the change of the display of is temporarily stopped is performed.

その補助ゲーム結果としての停止表示(数字)が例え
ば最初に「1」になったときには、その表示の変化の停
止と同時に本ゲーム手段としての第1の可変表示器242
の可変表示ゲーム(6秒間の表示の変化後に停止される
ゲーム)が開始される。この場合、その補助ゲームによ
って発生した本ゲーム処理の権利の回数は1回で、その
権利に基づいて直ぐに1回の本ゲームが開始されたこと
により、本ゲームの未処理回数(残り回数)が「0」な
ので、未処理回数表示器241の表示は「0」表示状態に
維持される。
When the stop display (number) as a result of the auxiliary game initially becomes, for example, “1”, the first variable display 242 as the present game means simultaneously stops the change of the display.
(A game stopped after a change in display for 6 seconds) is started. In this case, the number of rights of the main game processing generated by the auxiliary game is one, and once the main game is started based on the right, the number of unprocessed main games (remaining number) is reduced. Since it is “0”, the display of the unprocessed number display 241 is maintained at the “0” display state.

この第1の可変表示器242による可変表示ゲームが行
なわれているときに始動入賞装置3に遊技球が入賞し、
その入賞に基づいて行なわれた可変表示器38による補助
ゲーム結果としての停止表示が例えば「3」になると、
またその表示の変化の停止と同時に本ゲーム手段として
の第2の可変表示器243の可変表示ゲーム(6秒間の表
示の変化後に停止されるゲーム)が開始される。この場
合、その補助ゲームによって発生した本ゲーム処理の回
数は3回で、その権利に基づいて直ぐに1回の本ゲーム
が開始されたことにより、本ゲームの未処理回数(残り
回数)が「2」なので、未処理回数表示器の表示は
「2」とされる。
When a variable display game is being played on the first variable display 242, a game ball wins in the start winning device 3;
When the stop display as the result of the auxiliary game by the variable display 38 based on the winning is, for example, “3”,
At the same time as the change of the display is stopped, the variable display game of the second variable display 243 as the game means (a game stopped after the change of the display for 6 seconds) is started. In this case, the number of times of the main game process generated by the auxiliary game is three, and once the main game is started immediately based on the right, the number of unprocessed (remaining times) of the main game is “2”. ”, The display of the unprocessed number display is“ 2 ”.

そして、その後、前に行なわれていた第1の可変表示
器242による可変表示ゲームが終了してその停止表示が
例えば「5,2,3」(ぞろ目以外の数字の組合せ)になる
と“外れ”として、0.5秒間のインタバルをおいた後
に、未処理となっている本ゲーム処理の権利に基づい
て、再び第1の可変表示器242による可変表示ゲームが
開始される。その開始と同時に、未処理回数表示器241
の未処理回数表示が「1」減じられて「1」の表示にさ
れる。
Then, after that, when the variable display game using the first variable display 242 that has been performed before ends and the stop display becomes, for example, “5, 2, 3” (a combination of numbers other than the double-digit number), “ After an interval of 0.5 seconds as “out of play”, the variable display game using the first variable display 242 is started again based on the unprocessed right of the game processing. At the same time as the start, the unprocessed number display 241
Is reduced by "1" and is displayed as "1".

そして、その後、作動中となっていた第2の可変表示
器243による可変表示ゲームが終了してその停止表示が
例えば「7,7,7」(ぞろ目)になると、大当りが発生し
たとして、大当り記憶カウンタのカウント数が「1」と
され、未処理となっている本ゲーム処理の権利に基づい
て、再び、第2の可変表示器243による可変表示ゲーム
が開始される。その開始と同時に、未処理回数表示器24
1の未処理回数表示が「1」減じられて「0」の表示に
される。
Then, after that, when the variable display game using the second variable display 243 that has been in operation is completed and the stop display becomes, for example, “7, 7, 7” (double-eye), it is determined that a big hit has occurred. Then, the count number of the big hit storage counter is set to “1”, and the variable display game by the second variable display 243 is started again based on the unprocessed right of the game processing. At the same time as the start,
The unprocessed number display of 1 is reduced by “1” and displayed as “0”.

このように、遊技時に、始動入賞装置3に遊技球が入
賞し、それが始動入賞検出器3a(SW1)に検出される
と、その検出毎に、可変表示器241による補助ゲームが
行なわれる。そして、その補助ゲームの結果として発生
した本ゲーム処理の権利の回数だけ、第1および第2の
可変表示器242,243による可変表示ゲームが行なわれる
一方、未処理となっている本ゲーム処理の権利の回数が
未処理回数表示器241に表示される。
Thus, at the time of a game, when a game ball wins in the starting winning device 3 and is detected by the starting winning detector 3a (SW 1 ), an auxiliary game is performed by the variable display 241 for each detection. . Then, the variable display game by the first and second variable indicators 242 and 243 is performed by the number of times of the right of the main game process generated as a result of the auxiliary game, while the right of the unprocessed right of the main game process is executed. The count is displayed on the unprocessed count display 241.

しかして、大当りが発生したときには、一定の準備期
間(2秒)をおいた後、変動入賞装置50による特別遊技
が行なわれる。
When a big hit occurs, a special game is played by the variable winning device 50 after a certain preparation period (2 seconds).

ここで行なわれる特別遊技は、例えば、変動入賞装置
50のソレノイド542,544がオンされることによる開閉扉5
13および案内部材514,514の所定時間(例えば、30秒
間)の開放(ただし、その間に入賞個数検出器562(S
W3)による10個の入賞検出があったときはそのときま
で)を1サイクルとし、各サイクル中に継続入賞検出器
531(SW2)による検出があることを継続条件として、最
高9サイクルまで行なわれる。各サイクル間には、2秒
のウェイトタイムがおかれる。
The special game played here is, for example, a variable winning device.
Open / close door 5 by turning on 50 solenoids 542 and 544
13 and the guide members 514, 514 are opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) (in the meantime, the winning number detector 562 (S
If there are 10 winnings detected by W 3 ), the cycle up to that point is regarded as one cycle, and during each cycle the continuous winnings detector
Up to nine cycles are performed on the condition that the detection by 531 (SW 2 ) is continued. There is a two second wait time between each cycle.

この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器531(S
W2)による検出信号があったときには、その検出信号の
立下りエッジで始動入賞装置3のソレノイド350が励磁
されて可動部材31,31が2秒間開放される。また、特別
遊技の各サイクルのウェイトタイムのときにも、始動入
賞装置3のソレノイド350が励磁されて可動部材31,31が
2秒間開放される。
During each cycle of this special game, the continuous winning detector 531 (S
When there is a detection signal according to W 2 ), the solenoid 350 of the starting winning device 3 is excited at the falling edge of the detection signal, and the movable members 31, 31 are opened for 2 seconds. Also during the wait time of each cycle of the special game, the solenoid 350 of the starting winning device 3 is excited and the movable members 31, 31 are opened for two seconds.

この実施例のパチンコ遊技機は、上記のように、始動
入賞装置3への入賞に基づいて本ゲームの処理回数を決
定する補助ゲームとしての可変表示ゲームを行なう可変
表示器38と、その補助ゲームの結果によって決定された
処理回数分だけ、特別遊技を発生させるゲームを行なう
本ゲーム手段としての可変表示器242,243とを備えた構
成としたので、始動入賞装置3への1回の入賞によって
2回以上本ゲームが行なわれる可能性が生じ、その結
果、可変表示ゲームの挑戦回数が多く確保されて、しか
も、遊技者と遊技店との利益バランスの図れるものとな
る。また、始動入賞装置3への入賞に対する遊技者の期
待感の増大をも図ることができる。
As described above, the pachinko gaming machine of this embodiment includes a variable display 38 for performing a variable display game as an auxiliary game for determining the number of times of processing of the present game based on a winning in the start winning device 3, and the auxiliary game The variable display devices 242 and 243 are provided as the main game means for performing the game for generating the special game by the number of times of processing determined by the result of the above. As described above, there is a possibility that the present game will be played, and as a result, the number of times of challenge of the variable display game is ensured, and the profit between the player and the game store can be balanced. In addition, it is possible to increase the sense of expectation of the player for winning in the starting winning device 3.

また、特別遊技中においても、補助ゲーム手段として
の可変表示器38や本ゲーム手段としての可変表示器242,
243による表示ゲームを行なわせるように構成したの
で、大当り(特別遊技の権利)連続発生に対する期待感
のアップを図ることができる他、遊技の進行がスピーデ
ィーとなってスリル感が高まる。
Also during the special game, the variable display 38 as the auxiliary game means and the variable display 242 as the main game means,
Since the display game according to 243 is performed, it is possible to increase the sense of expectation for the successive occurrence of big hits (the right to a special game), and to speed up the progress of the game to increase the thrill.

また、変動入賞装置50の開閉扉513が開いたときに
は、その両側の案内部材514,514が開いてそれらの先端
部で遊技球を始動入賞装置3方向に導くようになってい
るので、特別遊技中に特に始動入賞装置3への入賞確率
が増加し、特別遊技の権利の連続発生(ダブル或いはト
リプル)に対する期待感が高まる。そして、特別遊技の
終了後もしばらくの間は、始動入賞装置3への入賞によ
って行なわれた補助ゲームの結果として発生した本ゲー
ム処理の権利がたくさん未処理として残っていて、その
未処理のものが行なわれるという安心感がある。
Further, when the opening / closing door 513 of the variable winning device 50 is opened, the guide members 514 on both sides thereof are opened, and the leading end thereof guides the game ball toward the starting winning device 3, so during the special game, In particular, the probability of winning in the start winning device 3 increases, and the sense of expectation for the consecutive occurrence (double or triple) of the right for a special game increases. For a while after the end of the special game, there are still many unprocessed rights of the game processing generated as a result of the auxiliary game performed by winning the starting prize winning device 3, and the unprocessed There is a sense of security that will be done.

また、特別遊技の各サイクルの開始に伴うウェイトタ
イム中に変動入賞装置50とは別の始動入賞装置3を開放
させるようにしてあるので、変動入賞装置50が閉じてい
る間においても、入賞球の処理に支障を来すことなく入
賞球の増大を図ることができる。
In addition, since the start winning device 3 different from the variable winning device 50 is opened during the wait time associated with the start of each cycle of the special game, even if the variable winning device 50 is closed, the prize ball is opened. The number of winning balls can be increased without interfering with the processing of.

なお、、上記説明では始動入賞部としての始動入賞装
置3をチューリップ形式のものを用いて示したが、ポケ
ット型や通過形式のものなど、どのような形式のものに
してもよい。また、本ゲーム手段としての可変表示器24
2,243を2段にしたが、1段、3段以上など、どのよう
な段数にしてもよく、その可変表示部242a〜242c,1243a
〜243cの個数や表示内容などを任意に定めることができ
る。
In the above description, the start winning device 3 as a start winning unit is shown using a tulip type, but may be of any type such as a pocket type or a pass type. Also, a variable display 24 as the game means is provided.
Although 2,243 has two stages, any number of stages such as one stage, three stages or more may be used, and the variable display portions 242a to 242c, 1243a
The number and display contents of 表示 243c can be arbitrarily determined.

また、補助ゲーム手段としては、上記した7セグメン
ト型の可変表示器のみに限定せず、ドラムを回転させて
可変表示を行なうものなど、どのような形式のものでも
よく、始動入賞部への入賞に基づいて本ゲームの処理回
数を決定するゲーム手段であればどのような形式にして
もよい。
The auxiliary game means is not limited to the above-described seven-segment variable display, but may be of any type, such as one that performs variable display by rotating a drum. Any format may be used as long as the game means determines the number of times of processing of the game based on the game.

また、本ゲーム手段としては、上記した7セグメント
型の可変表示器のみに限定せず、ドラムを回転させて可
変表示を行なうものなど、どのような形式のものでもよ
く、前記補助ゲームの結果に基づいて大当り(特別遊技
の権利)を発生させるゲームを行なうものであれば、ド
ラムを回転させて可変表示を行ったりするものなど、ど
のような形式のものにしてもよい。
Further, the game means is not limited to the above-described seven-segment type variable display, but may be any type such as a type that performs variable display by rotating a drum. Any type of game, such as one that rotates the drum and performs variable display, may be used as long as it plays a game that generates a big hit (right for a special game) based on the game.

また、変動入賞装置50は本ゲーム手段による本ゲーム
の結果発生した特別遊技の権利に基づく特別遊技として
通常遊技時に比べて遊技者に多くの賞球獲得のチャンス
を与えるように変換し得る入賞装置であれば、どのよう
な形式のものにしてもよい。
In addition, the variable winning device 50 can be converted as a special game based on the right of the special game generated as a result of the present game by the present game means so as to give the player more chances to obtain a prize ball than in the normal game. Any form may be used.

上記実施例では、補助可変表示装置(可変表示器38)
は、補助変動入賞装置(始動入賞装置3)に一体的に配
設されているが、それに限定せず、補助変動入賞装置と
は別個にして遊技領域のどこに配設してもよい。また、
補助変動入賞装置が遊技者に有利な状態に変換される条
件(予め定められた遊技条件)としては、補助可変表示
装置の停止結果態様と関連づけられるようにしてもよ
い。補助可変表示装置は、上記実施例では常時作動され
ていて始動入賞部3への入賞に基づいて一時的に停止さ
れるようになっているが、例えば、特定の入賞口などに
遊技球が入賞又は通過したことに基づいて作動開始さ
れ、所定時間経過後に停止されるように構成してもよ
い。また、補助遊技形成手段は可変表示遊技を行わせる
可変表示装置に限定せず、例えば、いわゆる第2種のパ
チンコ遊技機における左右に開閉部材を備えるとともに
内部に継続入賞口と一般入賞口とを備え始動入賞部への
入賞に基づいて左右の開閉部材が1回又は2回開閉する
補助遊技を行い、その間に継続入賞口に遊技球が入賞し
たことに基づいて特別遊技を行う変動入賞装置など、始
動入賞部への入賞に基づいて補助遊技を行いその結果と
して特別遊技を発生させるものであれば、どのような形
式のものであってもよい。
In the above embodiment, the auxiliary variable display device (variable display 38)
Is provided integrally with the auxiliary variable prize device (start-up prize device 3), but is not limited thereto, and may be provided anywhere in the game area separately from the auxiliary variable prize device. Also,
The condition (predetermined game condition) at which the auxiliary variable winning device is converted into a state advantageous to the player may be associated with the stop result mode of the auxiliary variable display device. The auxiliary variable display device is always operated in the above embodiment and is temporarily stopped based on a winning in the start winning section 3. For example, a game ball wins in a specific winning opening or the like. Alternatively, the operation may be started based on passing, and stopped after a predetermined time has elapsed. Further, the auxiliary game forming means is not limited to the variable display device for performing the variable display game. For example, a so-called second-type pachinko gaming machine is provided with opening and closing members on the left and right and has a continuous winning opening and a general winning opening inside. A variable prize device that performs an auxiliary game in which the left and right opening and closing members are opened or closed once or twice based on a prize in the provided start prize section, and performs a special game based on a game ball being won in a continuous winning opening during that time. Any form may be used as long as an auxiliary game is performed based on a winning in the start winning section and a special game is generated as a result.

[発明の効果] 請求項1の発明によれば、 遊技の入賞に基づき、補助遊技形成手段に補助遊技を
行わせる始動入賞手段を、可動部材を有する補助変動入
賞装置による構成したため、可動部材の通常状態或いは
開状態への変換により、遊技球の始動入賞手段(補助変
動入賞装置)への入賞状態が変化し、それに伴い、補助
遊技の始動頻度が固定的にならず様々に変化することと
なり、遊技に対する興趣が向上することとなる。
[Effect of the Invention] According to the invention of claim 1, since the starting prize winning means for causing the auxiliary game forming means to perform the auxiliary game based on the prize of the game is constituted by the auxiliary variable prize winning device having the movable member, By the conversion to the normal state or the open state, the winning state of the game ball to the start winning means (auxiliary variable winning device) changes, and accordingly, the starting frequency of the auxiliary game is not fixed but changes variously. Therefore, interest in the game is improved.

また、補助変動入賞装置制御手段により、予め定めら
れた遊技条件の成立に基づき、補助変動入賞装置の可動
部材を所定時間変換することにより、遊技店の不利益と
ならない程度に補助遊技の始動頻度を時には高めるよう
にできるため、この補助変動入賞装置の可動部材が通常
の状態より遊技球が入賞し易い状態である開状態へ変換
される所定時間中は補助遊技の始動回数が多く確保され
ることとなり、主変動入賞装置が遊技者にとって有利な
状態に変換される特別遊技状態の発生の期待感を高める
ことが可能となる。
The auxiliary variable prize device control means converts the movable member of the auxiliary variable prize device for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined game condition, so that the starting frequency of the auxiliary game is reduced to the extent that the game store is not disadvantageous. During the predetermined time period in which the movable member of the auxiliary variable winning device is changed from the normal state to the open state in which the game balls are more likely to win, the starting frequency of the auxiliary game is secured more. As a result, it is possible to increase the sense of expectation of occurrence of a special game state in which the main variable winning device is converted to a state advantageous to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、 第1図はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、 第2図は可変表示装置の全体斜視図、 第3図は可変表示装置の分解斜視図、 第4図は可変表示装置を遊技盤に設置した状態の縦断側
面図、 第5図は変動入賞装置の全体斜視図、 第6図は変動入賞装置の後側分解斜視図、 第7図は変動入賞装置の集合流路枠の分解斜視図、 第8図は変動入賞装置を遊技盤に設置した状態の縦断側
面図、 第9図は始動入賞装置の分解斜視図、 第10図は始動入賞装置を遊技盤に設置した状態の縦断側
面図、 第11図はパチンコ遊技機に設置された役物制御装置の制
御ブロック図、 第12図は制御チップマイクロコンピュータによって行な
われる通常遊技状態から特別遊技の権利が発生するに至
る遊技処理の制御処理手順を示すフローチャート、 第13図は制御チップマイクロコンピュータによって行な
われる大当り処理(特別遊技処理)の制御処理手順を示
すフローチャート、 第14図は遊技時におけるパチンコ遊技の各作動部のタイ
ミングを示すタイミングチャートである。 1……遊技盤、2……遊技領域、3……始動入賞装置
(始動入賞手段、補助変動入賞装置)、20……可変表示
装置(補助遊技形成手段)、50……変動入賞装置(主変
動入賞装置)、800……マイクロコンピュータ(制御手
段、補助変動入賞装置制御手段)、801……ROM(制御手
段、補助変動入賞装置制御手段)、802……RAM(制御手
段、補助変動入賞装置制御手段)。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine, FIG. 2 is an overall perspective view of a variable display device, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable display device. FIG. 4, FIG. 4 is a vertical sectional side view showing a state in which the variable display device is installed on the game board, FIG. 5 is an overall perspective view of the variable winning device, FIG. 6 is a rear exploded perspective view of the variable winning device, FIG. Is an exploded perspective view of the collective flow path frame of the variable winning device, FIG. 8 is a longitudinal side view showing the variable winning device installed on the game board, FIG. 9 is an exploded perspective view of the starting winning device, and FIG. Fig. 11 is a vertical sectional side view showing a prize winning device installed on a game board. Fig. 11 is a control block diagram of an accessory control device installed on a pachinko gaming machine. Fig. 12 is a special game mode from a normal gaming state performed by a control chip microcomputer. Control processing procedure of game processing leading to generation of game right 13 is a flowchart showing a control processing procedure of a jackpot process (special game process) performed by the control chip microcomputer, and FIG. 14 is a timing chart showing timings of respective operating sections of the pachinko game at the time of the game. . 1 ... game board, 2 ... game area, 3 ... start winning device (start winning device, auxiliary variable winning device), 20 ... variable display device (auxiliary game forming device), 50 ... variable winning device (main) Variable winning device), 800 microcomputer (control means, auxiliary variable winning device control means), 801 ROM (control means, auxiliary variable winning device control means), 802 RAM (control means, auxiliary variable winning device) Control means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域が設けられた遊技盤に、始動入賞
手段と、補助遊技を行うことができる補助遊技形成手段
と、遊技者にとって不利な状態と遊技者にとって有利な
状態とに変換可能な主変動入賞装置とが配設されるとと
もに、 前記始動入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記補助
遊技形成手段による補助遊技を始動させるとともに、該
補助遊技結果が所定の結果になったことに基づいて、前
記主変動入賞装置を所定の態様で遊技者にとって有利な
状態に変換させる制御手段を有する弾球遊技機におい
て、 前記始動入賞手段は、 前記遊技盤に取り付けられる取付基盤と、 前記取付基盤の所定部位に開設された流入口と、 電気的駆動源と、 前記流入口への遊技球の入賞状態を、通常の入賞状態に
する通常状態と該通常状態よりも入賞し易い状態である
開状態とに前記電気的駆動源の作用に基づき変換可能な
可動部材と、 を有する補助変動入賞装置によって構成され、 前記制御手段は、予め定められた遊技条件の成立に基づ
いて、前記電気的駆動源により前記可動部材を前記開状
態に所定時間電気的に変換制御可能な補助変動入賞装置
制御手段を含み、 前記補助変動入賞装置制御手段により、前記補助変動入
賞装置の可動部材を前記開状態に変換することによっ
て、前記補助遊技形成手段による補助遊技の始動頻度を
高めるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game board provided with a game area, a start winning means, an auxiliary game forming means capable of performing an auxiliary game, and a state which is disadvantageous for a player and which is advantageous for a player. A main variable winning device is provided, and the auxiliary game by the auxiliary game forming means is started based on the winning of the game ball to the starting winning means, and the auxiliary game result is a predetermined result. Based on the above, in a ball game machine having a control means for converting the main variable winning device to a state advantageous to the player in a predetermined manner, the starting winning means, the mounting base attached to the game board, An inflow port opened at a predetermined portion of the mounting base, an electric drive source, a winning state of the game ball to the inflow port, a normal state where a normal winning state is established, and a more winning state than the normal state. And a movable member that can be converted to an open state, which is a state in which the electric drive source is operated, based on an auxiliary variable prize winning device, the control means based on the establishment of a predetermined game condition An auxiliary variable winning device control means capable of electrically converting and controlling the movable member to the open state by the electric drive source for a predetermined time; and a movable member of the auxiliary variable winning device controlled by the auxiliary variable winning device control device. Is converted to the open state to increase the frequency of starting the auxiliary game by the auxiliary game forming means.
JP1093905A 1989-04-12 1989-04-12 Ball game machine Expired - Lifetime JP2800941B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1093905A JP2800941B2 (en) 1989-04-12 1989-04-12 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1093905A JP2800941B2 (en) 1989-04-12 1989-04-12 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH02271886A JPH02271886A (en) 1990-11-06
JP2800941B2 true JP2800941B2 (en) 1998-09-21

Family

ID=14095498

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1093905A Expired - Lifetime JP2800941B2 (en) 1989-04-12 1989-04-12 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2800941B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019041815A (en) * 2017-08-29 2019-03-22 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2796986B2 (en) * 1989-03-20 1998-09-10 株式会社三共 Ball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH02271886A (en) 1990-11-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5016879A (en) Pachinko game
JP3712526B2 (en) Game machine
AU2004214577A1 (en) Gaming machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2800941B2 (en) Ball game machine
JP2790670B2 (en) Gaming machine
JPH0199583A (en) Pinball machine
JP2005027799A (en) Game machine, control method and program therefor and recording medium
JP2000308719A (en) Pachinko device
JPH01170484A (en) Pin-ball machine
JP2808577B2 (en) Ball game machine
JP2001327704A (en) Pachinko machine and recording medium
JPH08196699A (en) Game machine
JP6421219B2 (en) Game machine
JP3439131B2 (en) Prize acquisition game machine
JP3059785B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP2796981B2 (en) Ball game machine
JPH08187316A (en) Pachinko machine
JP3143093B2 (en) Pachinko machine
JP2943882B2 (en) Ball game machine
JPS63262169A (en) Pinball game machine
JP2801636B2 (en) Pachinko machine
JP2912389B2 (en) Ball game machine
JPH07194797A (en) Pachinko game machine
JP3573787B2 (en) Pachinko equipment

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090710

Year of fee payment: 11