JP2780193B2 - デイザー装置 - Google Patents

デイザー装置

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JP2780193B2
JP2780193B2 JP1198101A JP19810189A JP2780193B2 JP 2780193 B2 JP2780193 B2 JP 2780193B2 JP 1198101 A JP1198101 A JP 1198101A JP 19810189 A JP19810189 A JP 19810189A JP 2780193 B2 JP2780193 B2 JP 2780193B2
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    • GPHYSICS
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    • G09G3/2051Display of intermediate tones using dithering with use of a spatial dither pattern

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Color Image Communication Systems (AREA)
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Description

【発明の詳細な説明】 A.産業上の利用分野 本発明は表示装置の分野で、特に、順序ディザー及び
索引テーブル・カラー選択の利用により通常よりもはる
かに多数のカラーをカラー表示装置に表示することを可
能にする装置に関する。
B.従来技術 ラスター走査表示装置上の画素に割振られるビット数
は同時に表示可能な異なるカラーの数を決定する。全点
アドレス可能(APA)表示装置では、各の画素には物理
メモリが割振られている。画素毎に8ビットのメモリが
割振られた1024x1024表示装置は表示バッファに1メガ
バイトのメモリー256の異なるカラーを同時に表示する
ことを可能にする−を必要とする。普通はCRTスクリー
ンを駆動する前に索引(look up)テーブル(又はパレ
ット(palette))を介して8ビット画素値が渡され
る。索引テーブルはほぼ1600万の違ったカラーを表わす
256の異なる24ビット値の1つの選択を可能にする。
相対的なカラー輝度の効果を生ずる1つの方法は、所
望のシェード(shade)を形成する正しい比率でもう1
つのカラーのドットと共に散在する1つのカラーのドッ
トを含むディザー・パターンを利用する。例えば、赤及
び黄色の2つの原色の混合を得るため赤のドットを黄色
のドットとインタレース(interlace)させることがあ
る。インタレースされた配列はディザー・パターンを構
成する。もしカラー表示されている領域にかなりの数の
ドット即ち画素があり、且つもし結果として生ずるハー
ドコピーが任意の距離で目視されるなら、目はディザー
・パターンのカラーを組合わせて所望のシェード(ぼか
し)効果を得るようにする。
個々のドット即ち画素を供給するデータの”ラスター
化”を含むカラー・イメージの管理は普通はマイクロプ
ロセッサの管理下にある。プロセッサは従来の方法によ
り表示装置上の各の特定の位置に各の画素の生成を指示
し且つプロセッサはテーブル内のカラー情報を索引して
全体のディザー・パターンを書くのに各の画素がどのカ
ラーであるべきかを決定する。
J.N.ジュディス外の論文「ACプラズマ・パネルに連続
的な色調のピクチャーを表示するための順序ディザーの
使用(Using Ordered Dithers to Display Continuous
Tone Pictures on an AC Plazma Panel)」,Proc.SID,1
974年第4四半期,pp.161−169に、順序ディザーの機構
が記述されている。グレースケール・イメージは画素出
力毎に単一のビットに変換される。
下記の特許はグレースケール・ディザーをカラー・デ
ィザーに拡張する際のジュディス外の論文の延長であ
る。本質的には、これらの特許は24ビットのカラーを取
り扱い、それを独立の8ビットの赤、緑、及び青の成分
又はそれらの補色のシアン(青緑色)、マゼンタ(紫紅
色)及び黄色、並びに時には黒に分割する。そして、こ
れらの8ビット・イメージはジュディス外の順序ディザ
ーの手法により1ビット・イメージに変換される。該手
法には8ビット・イメージを2ビット以上のイメージに
変換する方法についての示唆はない。
米国特許第4730185号が開示するカラー表示システム
では、ディザー・パターンを記憶しているパターン・メ
モリを同時にアドレッシングすることにより、カラー・
ディザー・パターンはカラー表示を生ずるのに用いる画
素ビット・マップ・メモリに読込まれる。下位の順序の
アドレス・ビットはパターン・メモリの予め選択された
部分を繰り返しアクセスし、データとして画素ビット・
マップ・メモリに書込まれているディザー・パターンを
供給する。
米国特許第4683466号に記述されたカラー表示グラフ
ィック・システムは赤、緑及び青色をそれぞれ表わすビ
ットを記憶する3ビット・マップ・メモリを含む。各の
ビット・マップ・メモリの同じアドレス位置からのビッ
トの組合せは1つの画素を表示する。それは8つのカラ
ー:黒、青、緑、シアン、赤、マゼンタ、黄及び白のう
ちのどれか1つの画素である。読取専用メモリ(ROM)
は赤、緑及び青のカラーの各について16ビットから成る
パターンを4x4のマトリックスに記憶する。16ビットの
マトリックスは次のカラー表示のため夫々のビット・マ
ップ・メモリに記憶される。マトリックスの組合せは前
記8つのカラーのシェード及びこれらのシェードの任意
の混合を示すのに用いることができる。
R.J.ゴブの論文,「2進RGB表示装置における写実的
なカラー・イメージ合成のための新しいディザリング手
法(New Dithering Thchniques For Realistic Color I
mage Synthesis on Binary RGB Displays)」,Proc.SPI
E Int.Soc.Opt.Eng.(USA)Vol.638 2986 pp.123−137
には、ジュディス外の論文に発表されたものと類似の手
法が記述されている。特に、2レベル、3原色表示での
連続的な色調のカラー・ピクチャーの表示、即ち限られ
た数の表示可能なカラーによる表示に関する新しい手法
が研究されている。この手法の重要性は、パーソナルコ
ンピュータの分野で広く使用されている標準的な、低価
格のRGBグラフィック表示装置に、満足すべき写実的な
イメージを提供できることである。ビデオ・カメラから
イメージを取得し、これらのイメージを幾つかのパーソ
ナルコンピュータ・カラー・グラフィック・システム・
モニタ上に生成する特定のハードウェアが作成されてい
る。24記憶面(plane)のディジタルRGBイメージを処理
して3記憶面のディザーRGBイメージにする時間は1秒
よりも短い。
C.発明が解決しようとする問題点 本発明の目的は順序ディザーを利用して改良されたカ
ラー表示装置を提供することである。
本発明のもう1つの目的は、ユーザーによって知覚さ
れる平均的なカラーが所望のカラーになるように該所望
のカラーに近い2つのカラーのパターンを生成するた
め、順序ディザーを利用する改良されたカラー表示装置
を提供することである。
本発明の更にもう1つの目的は、ディザー・パターン
が索引テーブル、ディザー・マトリックス、比較機構及
び多重記憶制御装置により生成される、順序ディザーを
利用する改良されたカラー表示装置を提供することであ
る。
本発明の更にもう1つの目的は、ディザー・パターン
が所望のカラー値から生成された値及び表示装置のスク
リーン上のその位置から生成された値を組み合わせるこ
とにより生成される、順序ディザーを利用する改良され
たカラー表示装置を提供することである。
本発明の更にもう1つの目的は、索引テーブルがカラ
ーのセット−ディザー機能に使用される−を予め記憶す
るために使用される、順序ディザーを利用する改良され
たカラー表示装置を提供することである。
D.問題点を解決するための手段 カラー表示装置には、各の原色カラーのディザー装置
がある。ディザー・マトリックスは表示装置上の画素位
置の関数としてディザー信号を供給する。索引テーブル
はカラーのセットを記憶するとともにカラー選択信号に
応答して整数信号出力及び分数信号出力を供給する。整
数信号は増分された信号を供給する増分器により増分さ
れる。比較器はディザー信号と分数信号を比較し、もし
ディザー信号が分数信号よりも大きければカラー選択信
号を供給する。もしカラー選択信号が供給されるなら、
増分された信号が出力原色カラー信号として選択され、
さもなければ、整数信号が出力原色カラー信号として選
択される。
E.実施例 本発明は、表示バッファのサイズを増大せずにはるか
に多数のカラーを表示する、ディザリング(ditherin
g)と呼ばれる手法を用いる。ディザリングは所望のカ
ラーに近い、目には平均されて所望のカラーのように見
える2つのカラーのパターンを利用する。索引テーブル
では特にディザー・プロセスで用いられるカラーが選択
されている。本発明はディザー効果を得るため正しいカ
ラーを表示バッファに記憶させるハードウェアについて
記述する。
ディザー・アルゴリズムは各の原色(赤、緑、青)で
別々に動作する。前記原色の1つの正しい画素値を計算
し、3つの(赤、緑及び青の各の)前記動作の結果がど
のように組合わされるかを記述する回路について説明す
る。フレーム・バッファの全ての8ビットばディザー・
イメージのために予約される。8ビットのうち、赤、緑
に対して夫々3ビット、青に対しては2ビットが使用さ
れる(目は青に対しては感受性が低い)。これは赤、緑
に対して夫々8つの独立した値、青に対しては4つの独
立した値を可能にする。
第1図は高速グラフィック作成能力を有する典型的な
ワークステーションのブロック図である。中央演算処理
装置(CPU)2はコマンドを高機能表示アダプタ4に送
る。アダプタ4はフレーム・バッファ6に対し画素を読
み書きする。バッファ6はセリアライザ(serializer)
・パレットDAC(ディジタル・アナログ変換器)8とイ
ンタフェースする。DAC8はディジタル画素をラスター走
査表示装置に表示されるアナログ・ビデオに変換する。
CPU2は命令及びデータを記憶するシステム・メモリ10も
アクセスする。高機能表示アダプタ4はフレーム・バッ
ファ6にインタフェースを提供し、線画及び“bitblt"
(ビット・ブロック転送)のような高速グラフイック機
能を可能にする。フレーム・バッファ6は複数の記憶面
(plane)として構成される。記憶面の数はスクリーン
上に同時に表示できる違ったカラーの数を決定する。
第2図は第1図の高機能表示アダプタ4を更に詳細に
示す図である。第1図のCPU2からのコマンドはアドレス
・コントローラ/シーケンサ12及びデータ経路レジスタ
14に供給される。データ経路レジスタ14は線の終点の
値、最初のカラーの値及び高速表示操作タスクに必要な
他の値を含む。アドレス・コントローラ/シーケンサ12
は線画、bitblt及びその他の機能の画素アドレスを生成
する。データ経路レジスタ14、及び現在のビットマップ
情報を含む入力画素18は画素20のシーケンスを生成す
る。これらの画素20は種々の動作、例えば、入力画素18
及びデータ経路レジスタ14から内部的に生成された画素
の間の論理動作の結果である。例えば、内部的に生成さ
れた画素はデータ経路レジスタ14にある値の間の一次補
間をとることがある。生成された画素20は完全に計算さ
れた分解能(例えば、画素当り24ビット)を有する。こ
れらの画素は順序ディザー装置22に渡され、装置22はフ
レーム・バッファ6(第1図)で使用するためのフレー
ム・バッファ画素サイズ(ビット/画素)の出力画素24
を生成する。
第3図は第2図の順序ディザー装置22の詳細なブロッ
ク図である。第3図にある3つのディザー装置26、28及
び30はそれぞれ赤、緑及び青の原色を受取り、32で最後
の画素値を供給するように作動する。
3つのディザー装置26、28及び30は同一である。1つ
の前記原色の代表的なディザー装置を第4図に示す。デ
ィザー装置は、入力x及び入力y(x及びyは所与の画
素の表示画面上の座標値)を有し、それに応じてディザ
ー・マトリックス値の出力をライン36により比較ネット
ワーク、即ち比較器38に供給するディザー・マトリック
ス34を含む。ディザー・マトリックス34の動作は第5図
に関連して詳細に説明する。
索引テーブル40は入力される原カラー信号をより低階
調のシェードすなわち階調に写像するために用いられ
る。索引テーブル40の出力は整数信号42及び分数信号48
から成る。整数信号42は増分器44に送られ、該整数値に
1が加えられた後、多重記憶制御装置(MUX)46に送ら
れる。索引テーブル40からの分数信号48は比較器38に送
られる。比較器38はディザー・マトリックス34からのデ
ィザー信号36と索引テーブル40からの分数信号48を比較
し、ディザー信号36と分数信号48の間に所定の関係が存
在する時は必ずカラー選択信号50を供給する。例えば、
もし分数信号48がディザー信号36よりも大きければ、増
分器44からの増分された信号が出力原色として選択さ
れ、ライン49に現われる。逆に、もし分数信号がディザ
ー信号よりも小さいか又は等しければ、ライン42の整数
信号がMUX46により出力原色として選択され、ライン49
に現われる。
次に、前述のディザリング・プロセスについて更に詳
細に且つ数学的に説明する。下記の説明を通じて、Cプ
ログラミング言語による16進表示が用いられる。Cで
は、数はその前に“0x"が付加されるので、16の16進表
示は0x10となる。
複数ビットの順序ディザーの背景にある基本的な概念
は入力輝度からハードウェア指標出力への写像である。
最も低い入力輝度(0)は最も低いハードウェア指標
(同じく0)に写像される。更に、最大輝度(例えば、
(28−1)=255)を最大ハードウェア指標に写像する
ことが望ましい。2ビット・システムの最大指標は3
(=22−1)、3ビット・システムの最大指標は7(=
23−1)である。(次の例は全て3ビット・システムの
場合である。) 入力と最大出力値の積を最大入力値で割ることにより
写像が実行される。従って、 J=(I x 7)/255 となる。ただし、Iは入力輝度、Jは出力ハードウェア
輝度指標である。
この写像は精度に欠けるので、下記のように、入力に
定数を掛け、その結果を同じ定数で割ることにより精度
を高めることができる(定数は相殺される) I′=I x K J′=(I′ x 7)/255 J=J′/K Kに特に適合した値として、2の累乗である16が選択
される。16を掛けるには、ソフトウエアで単に4ビット
左シフトしハードウェアで4個の0ビットを最下位端に
付加する。
同様に、16で割るには、ソフトウェアで単に4ビット
右シフトしハードウェアで最下位の4ビットを取り去
る。K=16を用いるときは、J′の最下位4ビットは分
数とみなされる。厳密に言えば、J′ M0D 16値は0
とKの間にある分数である。
本実施例では、IとJ′の間の関係は索引テーブルと
して実現される。最下位の4ビットは分数てある。最上
位の8ビットはハードウェア出力輝度指標(増分される
ことがある)である。
J′MOD 16(Jの端数の誤差)はディザー・プロセ
スで用いることができる。もしJ′M0D 16>D2(x M
0D 4,y M0D 4)なら、J′は切り上げられてJ+1
になる。もしJ′M0D 16<D2(x M0D 4,y M0D
4)なら、J′は切り下げられてJになる。D2は4x4デ
ィザー・マトリックス値(値0・・・15を含む)であ
る。
上記は多重記憶制御装置として実現される。即ち、比
較結果は0と1の間を往来する。代替実施例は単にD2を
J′に加えてから最下位ビットを取り去ることにより多
重記憶制御装置を不要にする。この最後のアプローチは
ソフトウェアの実現をより簡単にする。しかしながら、
多重記憶制御装置によるアプローチは総ゲート遅延時間
を少なくするので、ハードウェアに関してはよりよいア
プローチである。
下記の例について考察する: I=128(即ち、半分の輝度) IxK=128x 16=2048 Ixkx7=14336 J′=IxKx7/255=56=0x38 J=J′/16=3 J′M0D 16=8 のように、I=128はハードウヱア出力指標3及び4の
間の半行程に写像する(8は0と16の間の半行程であ
る)。
第5図のディザー・マトリックスには次の値が置数さ
れている。
0 8 2 10 12 4 14 6 3 11 1 9 15 7 13 5 分数8より小さい値のところでは切り上げ(+)とな
り、分数8より大なる値のところでは切り下げ(−)と
なり、結果は下記のようになる。
: + − + − : : − + − + : : + − + − : : − + − + : 結果として、“3"及び“4"の画素が交互に書込まれ、
一様に分布される。
カラー・イメージは24ビット画素値を3つの8ビット
原色輝度(赤、緑及び青)に分離することにより処理さ
れる。もしフレーム・バッフア・ハードウェアが画素当
り8ビットを有するなら、これらのビットのうち、赤及
び緑のフィールドに夫々3ビット、青のフィールドに2
ビットが割振られる。各の原色で個々に計算が実行され
る(即ち、赤の0・・・255から赤のフイールド0・・
・7へ、、等の変換が行われる)。最終結果は組合わさ
れて8ビットの画素になる。
16進(hex)表示を用いる代表的なディザー・マトリ
ックス34の詳細を第5図に示す。もしマトリックスに加
えられたYアドレス及びXアドレスがそれぞれ10及び11
なら、マトリックス値9が選択され、前述のように索引
テーブル40からの分数信号48と比較される。他のマトリ
ックス値も同様に計算される。
ディザー・マトリックスはサイズを変更することかで
き、より大きいマトリックスはより多数のカラーをシミ
ュレートすることを可能にする(大きいマトリックスは
1つのカラーの、もう1つのカラーに対する比率を大き
くする可能性かある)。しかしながら、もしマトリック
スが大きすぎるなら、目は大きな領域にわたるカラーを
平均することができず、より正確なカラー比率の利益は
失われる。図示の4 x 4ディザー・マトリックスを
利用することは、2つの最も近いカラーの間の差の1/16
が最も小さい増分のカラー変化となることを可能にす
る。
代表的な索引テーブル40(第4図)の詳細を第6図に
示す。索引テーブル40は索引テーブルで使用可能なシェ
ードに所望の(入力)カラーを写像するために用いられ
る。入力カラーは使用可能なパレット項目に写像され
る。所望のカラーとパレット項目の間の端数の差はディ
ザー・マトリックス中の値と比較され、所望のカラーよ
りも低い(暗い)パレット項目を使用すべきか又は所望
のカラーよりも高い(明るい)パレット項目を使用すべ
きかどうかを決定する。到来するカラーは索引テーブル
に入力され、索引テーブルは低いパレット項目を表わす
整数の結果及びディザー・マトリックスで用いる(16の
入力ディザー・マトリックスに対応する0〜15のスケー
ルの)分数の結果を生成する。そしてこの分数の結果は
画素のディザー・マトリックス項目と比較され、もし分
数値がディザー・マトリックス項目よりも小さいか又は
それに等しいなら、該低い値が選択され、さもなけれ
ば、1が整数の結果に加えられ、その値はフレーム・バ
ッファに記憶される。項目の例を索引テーブルに示す。
索引テーブル項目の式は、所望値*最大値/255である。
これは最低の入力値を0に写像し、(8ビットの所望カ
ラー入力と仮定して)最高の入力値を最大値に写像す
る。現在の例では、最大値は赤及び緑に対しては7であ
り、青に対しては3である。
ここで本発明の理解を深めるための例を示す。この例
では、入力カラーはR(赤)=87(hex)、G(緑)=
6(hex)及びB(青)=87(hex)と仮定すると、第6
図の索引テーブルにより赤は整数3、分数Bに、緑は整
数0、分数2に、青は整数1、分数9に写像する。分数
は、画素位置と同じX Yを有する、ディザー・マトリ
ックス中の項目と比較するのに用いられる。この例の場
合、もしXの2つの最下位のビットが11、Yの2つの最
下位のビットが10であるなら、ディザー・マトリックス
の項目は9である。そして赤の画素のカラーは4(B>
9)、緑は0(2<=9)、青は1(9<=9)とな
る。これらの値4(100)、0(000)および1(01)は
次に81(hex)の8ビット画素値(2進の10000001)と
して組合わされる。第9図のパレット値を参照すると、
81(2進の10000001)のパレット項目は、最初の3ビッ
ト100に対しR=92(hex)、次の3ビット000に対し=
G=00(hex)、、最後の2ビット01に対しB=55(he
x)である。81(hex)の画素値はX=11(2進)、y=
10(2進)の場合にだけ有効である。
本発明の理解を更に深めるため、同じR=87(hex),
G=6(hex),B=87(hex)の入力カラーが4x4画素全体
を占める場合を考察する。上に述べたのと同じ要領で各
画素(同じ入力カラー)を第5図のディザー・テーブル
と比較すると、第7図に示した結果となる。例えば、x
=00,y=00を見ると値は0であるから、R,G,Bの分数値
は全てこれより大で、結果は4、1、2となる。x=0
0,y=11のところはFであり、すべての分数はこれより
小さいので結果は3、0、1となる。以下同様に比較す
れば第7図の結果となることが判る。第7図全体を眺め
ると、Rの分数値は大きいので16画素中11画素が整数3
より1つ多い4となる。Gの分数値は小さいので、16画
素中2画素だけが増分されるBは9画素において増分さ
れる。第7図を眺めると全体として分数値の分の輝度が
平均的に分布していることが判る。
ディザーの使用はカラー分解能を画素当り8ビツトか
ら通常得られる分解能よりも大きくする。ディザー・マ
トリックスは整数値及び(1+整数値)について16の違
った組合せを生成する。これはカラー分解能を原色毎に
4ビットずつ、他と無関係に増大する。従って、その結
果生ずるカラー分解能は(画素値(一般に8ビット)分
解能)+(ディザー・プロセスから生ずる12ビット(4
ビットx 3原色)の増加)である。代表的な実施例で
は、カラー分解能は増大されて8ビットから20ビットに
なり、入力24ビット値に接近する。画素当り8ビット表
示で通常は256カラーが表示可能であるのとは異なり、
この方式では知覚できるカラーが百万以上得られる。
代替カラー写像も本明細書に記述されたディザー方法
と適合する。その外、緑については16シェードを、赤及
び青については4シェードだけを可能にする2−4−2
(R−G−B)写像も可能である。このようなカラーの
分割は目が緑のスペクトルの部分に最も感じやすいため
に選択されることがある。
もし第4図の索引テーブル40におけるゲート数に制限
があれば、第8図に示す代替実施例は索引テーブル40を
削除する。その場合には、通常は索引テーブルによって
生成されるカラーは画定小数点の整数及び分数に基づい
て計算されなければならない。3Dシェーディング(shad
ing)計算機の場合、唯一の変更は各の原色に7/255(又
は青の場合は3/255)を掛けることであるので、これは
かなり条件に合っているかも知れない。増分に基づいて
カラーを計算する多くのアルゴリズムは、7/255による
最初のカラーの調整並びに7/255による増分カラーの変
更を必要とするだけである。ディザー・マトリックス51
は比較器52にマトリックス値を供給し、比較器52はマリ
ックス値と入力原色分数54を比較し、カラー選択信号56
を生成する。カラー選択信号56はMUX 58を制御し、入
力原色整数値信号60か又は増分器64によるその増分され
た値62を選択する。
第1図のフレーム・バッファ76からセリアライザ・パ
レットDAC 8に加えられるような最初のパレット選択
のパレット値を第9図に示す。パレツト位置毎に赤、緑
及び青の出力の値が他と無関係にセットされる。1つの
一般的な表示では、8ビット・パレット指標中の最初の
3ビットが赤出力の値を、次の3ビットが緑出力の値を
表わし、最後の2ビットが青出力の値を表わす。そして
各の指標におけるパレットの内容は、どの指標値も適切
な赤、緑及び青の分担を含むようにセットされる。例え
ば、指標177、2進10110001(RRRGGGBB)のパレット内
容の値はR=5、G=4及びB1である。赤のパレット値
はB6(hex)、緑のパレット値は92(hex)、青のパレッ
ト値は55(hex)である。各の原色に使用可能な4又は
8シヱードは最小パレット出力値(一般に0)と最大パ
レット出力値(一般に255)の間で均等の間隔になるよ
うに選択される。このように、セリアライザ・パレット
DAC 8(第1図)はディジタル・パレツト項目をカラ
ー表示装置を駆動するのに適当なアナログ信号に変換す
る。
F.発明の効果 本発明に従って、表示バッファのサイズを増大せずに
はるかに多数のカラーを表示するためディザリングが利
用される。これは順序ディザー及び索引テーブル・カラ
ー選択によって遂行される。
【図面の簡単な説明】
第1図は順序ディザーを用いる表示装置のブロック図で
ある。 第2図は第1図に示す高機能表示アダプタの詳細なブロ
ック図である。 第3図は第2図に示す順序ディザー装置の詳細なブロッ
ク図である。 第4図は1つの原色のディザー装置(3原色の各につい
て第3図に示されている)の詳細なブロック図である。 第5図は第4図に示すディザー・マトリックスを表わす
テーブルである。 第6図は第4図に示す索引テーブルを表わすテーブルで
ある。 第7図はディザー装置を使用した結果を表わすテーブル
である。 第8図は第4図に示すディザー装置の代替ブロック図で
ある。 第9図はパレット値を表わすテーブルである。 2:CPU、4:高機能表示アダプタ、6:フレーム・バッフ
ァ、8:セリアライザ・パレットDAC、10:システム・メモ
リ、2:アドレス・コントローラ/シーケンサ、4:データ
経路レジスタ、22:順序ディザー装置、26、28、30:ディ
ザー装置、34:ディザー・マトリツクス、38:比較ネット
ワーク、40:索引テーブル、44:増分器、46:MUX.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ブルース・デヴイド・ルーカス アメリカ合衆国ニユーヨーク州ヨークタ ウン・ハイツ、ミル・ポンド・ロード 2408番地 (72)発明者 ダニエル・ヘルマツト・マクカーベ アメリカ合衆国ノース・カロライナ州チ ヤペル・ヒル、チヤールズベリイ・レー ン115番地 (72)発明者 トツド・カナー・ロドガーズ アメリカ合衆国ニユーヨーク州チヤパツ ク、オーチヤード・リツヂ・ロード73番 地 (56)参考文献 特開 昭63−212984(JP,A) 特開 昭58−501531(JP,A)

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】各画素について多階調カラー選択信号から
    これより低階調のカラー信号に変換した結果の整数信号
    出力および分数信号出力を与える変換手段と、 上記分数信号出力の異なる値を2次元に配置し、カラー
    表示装置上の画素のx座標値及びy座標値の関数として
    上記値がアクセスできるディザー・マトリクスと、 上記カラー表示装置の現画素のx座標及びy座標の関数
    として上記ディザー・マトリクスをアクセスする手段
    と、 上記現画素の上記分数信号出力の値と該画素のx及びy
    座標の関数としてアクセスされた上記ディザー・マトリ
    クスの値とを比較してそれら間に予定の大小関係が存在
    するとき所定出力を発生する比較手段と、 上記比較手段の上記所定出力に応答して上記整数信号出
    力を増分したカラー信号を与え、上記所定出力が発生し
    ないとき増分しない上記整数信号出力をカラー信号とし
    て与える手段と、 を有するカラー表示装置のためのディザー装置。
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