JP2749581B2 - 遊技機用データ通信システム - Google Patents

遊技機用データ通信システム

Info

Publication number
JP2749581B2
JP2749581B2 JP63010931A JP1093188A JP2749581B2 JP 2749581 B2 JP2749581 B2 JP 2749581B2 JP 63010931 A JP63010931 A JP 63010931A JP 1093188 A JP1093188 A JP 1093188A JP 2749581 B2 JP2749581 B2 JP 2749581B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
master control
unit
slave unit
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP63010931A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH01188136A (ja
Inventor
直巳 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
YUNIBAASARU HANBAI KK
Original Assignee
YUNIBAASARU HANBAI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=11763977&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2749581(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by YUNIBAASARU HANBAI KK filed Critical YUNIBAASARU HANBAI KK
Priority to JP63010931A priority Critical patent/JP2749581B2/ja
Priority to EP89300501A priority patent/EP0325455B1/en
Priority to DE68921651T priority patent/DE68921651T2/de
Priority to AU28621/89A priority patent/AU615979B2/en
Priority to AT89300501T priority patent/ATE120023T1/de
Publication of JPH01188136A publication Critical patent/JPH01188136A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2749581B2 publication Critical patent/JP2749581B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/40Bus networks
    • H04L12/403Bus networks with centralised control, e.g. polling
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F9/00Details other than those peculiar to special kinds or types of apparatus
    • G07F9/08Counting total of coins inserted
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/42Loop networks
    • H04L12/423Loop networks with centralised control, e.g. polling
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/42Loop networks
    • H04L12/437Ring fault isolation or reconfiguration

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Small-Scale Networks (AREA)
  • Communication Control (AREA)
  • Maintenance And Management Of Digital Transmission (AREA)
  • Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、複数の遊技機の作動を一括して管制制御す
るために、中央管制装置と各機器間との間で行われるデ
ータ交信やコマンドの伝達を効率的に行うことができる
遊技機用のデータ通信システム及びデータ通信用スレー
ブユニットに関するものである。
〔従来の技術〕
各々独立して遊技の実行が可能な多数の遊技機につい
て、これらを一括して管理,運営するために、各機器か
らのデータ回線をマスターコントロールユニット(中央
管制装置)に接続し、このマスターコントロールユニッ
トによって各機器の監視や作動制御を行う中央管制シス
テムが知られている。例えばカジノやゲームセンターに
は、多数のスロットマシンが設置して用いられている
が、これらのスロットマシンの各々を通信回線を介して
マスターコントロールユニットに接続しておくことによ
って、個々のスロットマシンの作動状況や投入されたコ
イン枚数,あるいはヒットによるコインの払出し枚数の
集計等を一括処理することができるようになる。
上記のように多数のスロットマシンを中央管制システ
ムによって監視,制御すると、特にプログレッシブ方式
によるジャックポット処理を行うのに好適である。この
プログレッシブ方式によるジャックポット処理は、例え
ば30台のスロットマシンを1つのマスターコントロール
ユニットによって1グループ化し、このグループに属す
る個々のスロットマシンにコインが投入された場合に
は、その投入額の何%かを一括してマスターコントロー
ルユニットにプールしてゆき、そして、このグループ内
のいずれかのスロットマシンにジャックポットヒットが
発生したときには、プールされた額に該当する枚数のコ
インを払出すようにしたものである。したがってこの場
合には、グループ内の各スロットマシンに投入されたコ
インの額に関する情報がマスターコントロールユニット
に入力され、マスターコントロールユニットはこの金額
情報にしたがって、ジャックポットヒット時の払出し額
を記憶,更新し、あるいは表示器に表示させることにな
る。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところが、プログレッシブ方式のジャックポット処理
を行う従来の中央管制システムにおいては、マイクロプ
ロセッサ及びメモリ装置を基本要素とするマスターコン
トロールユニットに対し、個々のスロットマシンごとに
設けられたデータ通信ユニット(スレーブユニット)を
並列に接続してシステム化しているため、通信線の本数
が非常に多くなってしまう。そして、マスターコントロ
ールユニットに接続されるスロットマシンの台数が増え
るにしたがって、マスターコントロールユニットから離
れた個所に設置されるスロットマシンについては、通信
線を延長しなくてはならず、ノイズが乗りやすいととも
に断線の危険性も大きくなる。しかも、これらの通信線
のいずれかに断線が生じた場合には、対応するスロット
マシンはマスターコントロールユニットから切り離さ
れ、データの交信やコマンドの伝達が不可能となり制御
不能になるという欠点がある。
本発明は、マスターコントロールユニットに対して接
続される遊技機の台数や増えても個々の通信線を延長せ
ずに済み、効率的で信頼性の高い信号伝送を可能とする
遊技機用のデータ通信システム及びこのシステムに用い
て非常に効果的なデータ通信用スレーブユニットを提供
することを目的とする。
もちろん本発明は、スロットマシンを対象とした中央
管制システムだけでなく、その他の種々の遊技機を対象
としたシステムにも同様に適用することが可能である。
〔課題を解決するための手段〕
上記目的を達成するにあたり、複数の遊技機をマスタ
ーコントロールユニットで一括して管理するために、管
理の対象となる複数の遊技機にそれぞれ内蔵されている
遊技機用制御ユニットにそれぞれスレーブユニットを接
続し、これらのスレーブユニットを通信回線によりマス
ターコントロールユニットと接続して遊技機用データ通
信システムを構築してある。
本発明において特徴的な点は、前記マスターコントロ
ールユニットが、2つの入出力ポートと、これらの入出
力ポートの一方を選択して切り換える切換部と、この切
換部を制御するために前記入出力ポートに入出力される
信号を監視する監視部とを有し、また前記スレーブユニ
ットが、2つの送受信ポートと、スレーブユニット固有
の自己アドレス割り当て用の自己アドレス設定部と、前
記遊技機用制御ユニットから入力された遊技データが所
定の型式を満足するものであるか否かを判定するデータ
チェック部とを有している。
そして、各スレーブユニットの各々の送受信ポートを
順次に直列接続してゆき、その一端側のスレーブユニッ
トの送受信ポートをマスターコントロールユニットの一
方の入出力ポートに接続し、また他端側のスレーブユニ
ットの送受信ポートをマスターコントロールユニットの
他方の入出力ポートに接続することによって、各々のス
レーブユニットがマスターコントロールユニットに対し
て二重のループ状の通信回線で接続されるようにしてあ
る。
各スレーブユニットは、前記マスターコントロールユ
ニットの一方の入出力ポートから送信されてくる信号を
後段のスレーブユニットに順次に伝達する際に、その信
号中に含まれているアドレスコードが自己アドレスと一
致しているか否かを識別する。そして、一致していると
きにはそのスレーブユニットに接続されている遊技機用
制御ユニットから得た遊技データを前段のスレーブユニ
ットを介してマスターコントロールユニットに伝達す
る。また、後段のスレーブユニットから伝達されてきた
遊技データについては、これを前段のスレーブユニット
を介してマスターコントロールユニットに伝達すること
によって各スレーブユニットとマスターコントロールユ
ニットとのデータ通信が可能となっている。さらにマス
ターコントロールユニットは、その一方の出力ポートか
ら出力した信号に対する前記スレーブユニットからの遊
技データが所定時間内に応答されなかったときには、前
記マスターコントロールユニットの他方の出力ポートか
ら改めて信号を出力し、遊技データの応答がなかったス
レーブユニットとデータ通信ができるようになってい
る。
以下、図面にしたがって本発明の一実施例について説
明する。
〔実施例〕
スロットマシンの中央管制システムに本発明を用いた
一例を示す第1図において、マスターコントロールユニ
ット2には全く同様の機能を行う一対の入出力ポート3,
4が設けられている。これらの入出力ポート3,4は、それ
ぞれ送信端子と受信端子とを備えている。マスターコン
トロールユニット2によって管制される複数のスロット
マシン5a,5b,・・・,5y,5zには、各々スレーブユニット
(Slave Unit)6a,6b,・・・,6y,6zが接続され、各々の
スレーブユニットは送信端子,受信端子を備えた一対の
送・受信ポート7,8をもっている。
マスターコントロールユニット2の入出力ポート3
と、スレーブユニット6aの一方の送・受信ポート7と
は、送信線10aと受信線10bとからなる一対の通信回線10
を介して接続され、またスレーブユニット6aの他方の送
・受信ポート8は同様の通信回線10を介して次段のスレ
ーブユニット6bの送・受信ポート7に接続されている。
こうして順次にスロットマシン5a,5b,・・・,5zの各ス
レーブユニット6a,6b,・・・,6zが通信回線10を介して
直列に接続され、最終段のスレーブユニット6zの送・受
信ポート8は、通信回線10によりマスターコントロール
ユニット2の他方の入出力ポート4に接続される。した
がって、マスターコントロールユニット2とスレーブユ
ニット6a,6b,・・・,6zは、通信回線10とともにループ
状の通信回線網を形成する。
スロットマシン5a,5b,・・,5zの個々の作動は、各々
に内蔵されたスロットマシンコントロールユニット11a,
11b,・・,11zによって制御される。これらのスロットマ
シンコントロールユニット11a,11b,・・,11zは、対応す
るスレーブユニット6a,6b,・・・,6zとの間でデータの
交信やコマンドの授受を行う。マスターコントロールユ
ニット2には、設定装置12と表示装置13とが接続されて
いる。設定装置12は例えばキーボード等からなり、スロ
ットマシン5a,5b,・・・,5zをマスターコントロールユ
ニット2を介して管制制御する場合に必要なデータ等が
入力される。また表示装置13は、プログレッシブ方式の
ジャックポット(以下、JPと記す)処理を行う場合に
は、累積されたJPヒット時のコインの払出し金額を表示
する。
マスターコントロールユニット2は第2図に示したよ
うに、マイクロプロセッサユニット(MPU)15と、送信
装置16a,受信装置16bからなる第1通信ユニット16と、
送信装置17a,受信装置17bからなる第2通信ユニット17
と、これらの第1,第2通信ユニット16,17の受信出力を
監視する出力監視部18と、この出力監視部18からの出力
に応じて第1,第2通信ユニット16,17を択一して切り換
える切換部19、さらにROM22,RAM23から構成されてい
る。
これらの通信ユニット16,17は、それぞれ送信用の発
光ダイオード20a,21aと、受信用のフォトダイオード20
b,21bとを備えている。送信線10a,受信線10bのそれぞれ
は、光ファイバーケーブルからなり、これらの先端は周
知のファイバコネクタ(図示省略)を介して入出力ポー
ト3,4に接続され、各々の端面は発光ダイオード20a,21a
及びフォトダイオード20b,21bに対向して固定される。
ROM22にはデータ交信やコマンド授受の実行処理プロ
グラムがメモリされており、MPU15を介して適宜のタイ
ミングで通信ユニット16,17及び出力監視部18を作動さ
せるとともに、各々の受信装置16b,17bからの入力デー
タに応じてRAM23上のデータの書き換え等を行う。
第3図はスレーブユニット6aの構成の概略を示したも
ので、他のスレーブユニット6b,6c,・・,6zも全く同様
の構成となっている。スレーブユニット6aは、マイクロ
プロセッサユニット(MPU)25と、コネクタ7側に設け
られた受信装置26a,送信装置26bと、コネクタ8側に設
けられた受信装置27a,送信装置27bと、このスレーブユ
ニット6aに固有のアドレスを割り当るための自己アドレ
ス設定部28、さらにROM29,RAM30及びデータチェック部3
1とからなる。ROM29はスレーブユニット6aのシーケンス
処理プログラムを内蔵し、これにしたがってMPU25が作
動する。また、データチェック部31は、スロットマシン
コントロールユニット11aから入力されてくるデータが
所定の型式を満足するものであるか否かを判定する。な
お、スロットマシンコントロールユニット11aはスロッ
トマシン5aのゲームの処理手順を管制し、後述するよう
に、プログレッシブ方式のJP処理を行うために必要なデ
ータ、例えば投入されたコインの枚数等のデータをスレ
ーブユニット6aに入力する。
受信装置26a,27bにはフォトダイオード32a,33bが接続
され、また送信装置26b,27aには発光ダイオード32b,33a
が接続されている。これらのフォトダイオード32a,33b
及び発光ダイオード32b,33aは、マスターコントロール
ユニット2に用いられているフォトダイオード20b,21a
や発光ダイオード20a,21bと同一仕様のものが用いら
れ、コネクタ7,8に接続される送信線10a,受信線10bとの
間で光信号の授受を行う。
上記構成により、プログレッシブ方式のJP処理を行う
場合の作用について説明する。
プログレッシブ方式のJP処理では、第1図に示したよ
うに、マスターコントロールユニット2を介してグルー
プ化されたスロットマシン5a,5b,・・,5zの各々に投入
されたコインの累積枚数によってJPの払出し金額が決定
される。すなわち、各スロットマシン5a,5b,・・,5zに
投入されたコインの総額の例えば10%がJPヒット処理時
の払出しに充当されるものである。したがって、JPヒッ
トが発生するまでの間は、その支払額が増えてゆくよう
になる。なお、投入されたコインの総額に対するJPヒッ
ト時の払出し額のパーセンテージは、設定装置12からの
入力データの変更により適宜設定することが可能であ
る。
スロットマシンコントロールユニット11a,11b,・・,1
1zは、コインの投入及び枚数の検出,スロットマシンス
タートレバーの操作,スロットマシンリールの起動並び
に停止,入賞の有無及び入賞の種類の判定,入賞時のコ
イン払出し処理等、スロットマシンゲームに必要な処理
を管制している。そして、ゲームの開始時にコインが投
入されたときには、そのコイン情報を対応するスレーブ
ユニットに送出する。このコイン情報は、例えば数バイ
トのシリアルな2値化信号からなり、最初の1バイトに
スタートコード,最後の1バイトにエンドコードが設け
られ、これらの中間部にコイン枚数データが挟まれた型
式となっている。
第3図において、スロットマシンコントロールユニッ
ト11aから前述したコイン情報がデータチェック部31に
入力されると、データチェック部31はこれが所定の型式
を満足しているか否かをチェックし、正常なものである
場合にのみ、コイン情報の中のコイン枚数データをRAM3
0に格納する。なお、データチェック部31からデータ異
常信号がMPU25に入力されると、MPU25はそのデータを受
け付けないようになっている。
第4図はスレーブユニット6aとスロットマシンコント
ロールユニット11aとの間のデータ交信の様子を示すも
ので、スレーブユニット6aは正常なコイン情報を受けた
ときには正常受信コードをスロットマシンコントロール
ユニット11aに戻すようになっている。また、エラー受
信コードがスレーブユニット6aからスロットマシンコン
トロールユニット11aに戻されたときには、スロットマ
シンコントロールユニット11aは同じコイン情報をスレ
ーブユニット6aに再送する。さらに、スレーブユニット
6aにコイン情報を送出した後、一定時間Δtx経過しても
正常受信コードがフィードバックされないときにも、再
びコイン情報の再送が実行される。
このようなデータ交信は、各々のスレーブユニット6
b,6c,・・・,6zとスロットマシンコントロールユニット
11a,11b・・,11zとの間でも同様に行われ、スレーブユ
ニットの各々に設けられたRAM30には各々のスロットマ
シン5a,5b,・・・,5zに投入されたコインの枚数データ
がメモリされてゆく。
送信線10a,受信線10bを介し、前記スレーブユニット6
aをマスターコントロールユニット2に接続した状態で
のデータ交信は、第5図に示したタイムチャートにした
がって行われる。交信されるデータやコマンドは、第6
図に示した基本フォーマットにしたがって構成されてい
る。すなわち、スタートコード(STX)−アドレスコー
ド(ADR)−コマンドコード(CMD)−テキスト(TXT)
−チェックサム(CHS)−エンドコード(EXT)をシリア
ルに連続させたものである。これらはいずれも2値信号
「1」,「0」の組み合わせによって表現され、「TX
T」以外のものは各々8ビットで構成される。
第7図はコマンドテーブルを示し、上位4ビットを横
にとり下位4ビットを縦にとったものである。これによ
れば、16進数の02(&H02)はスタートコード、&H03が
エンドコード,&H20がデータリクエストコマンド,&H
30がコイン情報に割当られていることが分る。なお、
「CHS」は「STS」から「TXT」までについて、各々下位
7ビットのXOR(排他的論理和)をとった後、最上位ビ
ット(7ビット目)を「1」にセットしたデータが格納
され、交信データ中にエラーが含まれていないことを確
認するために用いられる。このように、「CHS」の最上
位ビットを常に「1」にセットすることによって、「CM
D」あるいは「TXT」のコードが終わって、「CHS」デー
タの送信が始まったことが識別できるようになる。
マスターコントロールユニット2は、ROM22のシーケ
ンスプログラムにしたがい、一定時間ごとにスレーブユ
ニット6aにデータリクエスト信号を送る。データリクエ
スト信号の構成は、概念的に第8図(A)のようになっ
ている。同図(B)はその実際の2値信号を表したもの
であり、この2値信号の「1」に該当する時点で、マス
ターコントロールユニット2の送信用の発光ダイオード
20aが点灯駆動される。そして、データリクエスト信号
は光の点滅信号となって送信線10aを伝播し、スレーブ
ユニット6aのフォトダイオード32aがこれを受信する。
このスレーブユニット6aの自己アドレスとして5番地
が割当てられている場合には、MPU25はデータリクエス
ト信号のアドレスコード&H35から&H30を減算して自己
のアドレスである5番地が指定されていることを識別し
てこのデータリクエスト信号を受け付け、RAM30に格納
されたデータ、すなわちスロットマシンコントロールユ
ニット11aから送られてきているコイン情報を送信装置2
6bを介してマスターコントロールユニット2にフィード
バックする。
こうしてマスターコントロールユニット2にコイン情
報が送信されると、マスターコントロールユニット2
は、このコイン情報が真正であるか否かを確認するため
のコイン情報確認信号をスレーブユニット6aに送信す
る。そして、スレーブユニット6aはこのコイン情報確認
信号に含まれているコイン枚数を再びRAM30内のデータ
と照合し、その一致が確認されたときにはマスターコン
トロールユニット2に正常信号を送信するとともに、RA
M30にメモリされていたデータをクリアする。なお、不
一致であるときにはスレーブユニット6aはマスターコン
トロールユニット2に異常信号を送出し、マスターコン
トロールユニット2はこの異常信号を受けて、再びデー
タリクエスト信号をスレーブユニット6aに送信すること
になる。
またスレーブユニット6aは、マスターコントロールユ
ニット2からのデータリクエスト信号をそのままの状態
で送信装置27aを介して後段のスレーブユニット6bにも
送信する。こうして送信された信号は、アドレスコード
が一致することがないため、そのまま次々に後段のスレ
ーブユニット6c,・・,6y,6zへと伝送され、マスターコ
ントロールユニット2の通信ユニット17に達するように
なる。そして、データ交信のために第1通信ユニット16
が有効化されている際にも第2通信ユニット17の受信装
置17bは有効化されているから、この受信出力を出力監
視部18で監視することによって、少なくとも通信線10a
が正常であるか否かは常にチェックすることができる。
第9図はコイン情報信号の一例を概念的に示し、コイ
ン情報を表すコード&H30に続き、TXTエリアにはコイン
枚数を表すコイン枚数データ&H31,&H35が入ってい
る。このコイン枚数データは、スロットマシン5aに投入
されたコインの枚数が15枚であることを表し、このコイ
ン情報は送信装置26bによって発光ダイオード32bの点滅
信号となり、送信線10bを通してマスターコントロール
ユニット2のフォトダイオード20bに送られる。
こうしてマスターコントロールユニット2に、5番地
のスレーブユニット6aからのコイン情報がフィードバッ
クされると、このコイン情報はRAM23に格納される。マ
スターコントロールユニット2は、引続きアドレスコー
ドを変えながらスレーブユニット6b,6c,・・,6zにデー
タリクエスト信号を送り、各々のスロットマシン5b,5c,
・・・,5zに投入されたコインの枚数情報を取り込んで
ゆき、RAM23にはこれらのコイン枚数が積算されたデー
タが格納されてゆく。また、時間の経過にしたがってマ
スターコントロールユニット2は引続きデータリクエス
ト信号を出力するから、各スレーブユニット6a,6b,・
・,6zからコイン情報が送られてきたときには、これら
の情報はその都度RAM23に積算されてゆく。
ところで、マスターコントロールユニット2からのデ
ータリクエスト信号に、例えばアドレスコードとして&
H36が入っていると、このデータリクエスト信号は、5
番地が割当てられているスレーブユニット6aを通過して
次段のスレーブユニット6bに伝達される。すなわち、ス
レーブユニット6aのMPU25が、データリクエスト信号中
のアドレスコードが自己アドレス設定部28の設定データ
と対応していないことを識別した場合には、フォトダイ
オード32aからの入力信号と全く同じ形態の信号を送信
装置27aを介して送信線10aに送り出す。そして、スレー
ブユニット6bに自己アドレスとして6番地が割当てられ
ているとすれば、スレーブユニット6bはスロットマシン
5bに投入されたコイン枚数を、スレーブユニット6aと同
様にして受信線10bに送出する。
こうしてスレーブユニット6bから戻されてきたコイン
情報は、その前段のスレーブユニット6aの受信装置27b
で受けられる。スレーブユニット6aは、受信装置27bで
受けた信号は、そのままの形態で送信装置26bに送り出
すように処理するから、スレーブユニット6bからのコイ
ン情報は、同様にマスターコントロールユニット2の受
信装置16bにフィードバックされることになるものであ
る。
この様子は第10図のタイムチャートに示されている
が、例えばマスターコントロールユニット2からデータ
リクエスト信号が発せられた後、一定時間ΔtY経過して
も応答が得られないことが出力監視部18で識別される
と、切換部19が作動してそれまで使用されていた第1通
信ユニット16の代わりに他方の第2通信ユニット17が有
効化される。そして、全く同様のデータリクエスト信号
が送信装置17bによって送信される。
入出力ポート4側には、送信線10a,受信線10bを介し
てスレーブユニット6z,6y,・・・,6aが逆回りに接続さ
れているから、所定のアドレスコードを含むデータリク
エスト信号は、このループ状の通信網を逆回りに伝播し
て該当するスレーブユニットに到達し、そこからのコイ
ン情報は入出力ポート4側の受信装置17aによって受信
される。
このような処理を行うことによって、ループ状の通信
網の一個所に断線等の障害があったとしても、マスター
コントロールユニット2は全てのスレーブユニットから
情報を集めることができるようになる。なお、前記一定
時間ΔtYとしては、マスターコントロールユニット2か
ら一方向にデータリクエスト信号が発せられた後、最終
段のスレーブユニットからの応答が得られるまでの時
間、もしくはそれ以上に設定される。
また、マスターコントロールユニット2の入出力ポー
ト3,4のいずれが使用されているかを表示する表示器を
設置し、その一方をノーマル側,他方の予備側として使
用し、障害によって予備側の使用が行われたときには、
その障害部を補修した後には常にノーマル側にマニュア
ル切換して使用すれば、この通信網を休止させることな
く利用することが可能となる。
こうしてコイン情報はマスターコントロールユニット
2のRAM23に積算されてゆくが、例えばスロットマシン5
aにJPヒットが発生しときには、第5図に示したよう
に、スロットマシンコントロールユニット11aからJPコ
ードが発生され、これがスレーブユニット6aのRAM30に
格納される。そして、このJPコードはマスターコントロ
ールユニット2からのデータリクエスト信号を待って、
概念的に第11図に示したようなJPコード信号としてマス
ターコントロールユニット2へとフィードバックされ
る。なお、CMDとTXTにはJPコードを表す&H31が共通に
入っている。
マスターコントロールユニット2は、このJPコード信
号を受け、RAM23に格納されているコイン枚数の総計か
ら金額を算出し、例えばその10%をJPヒット時の払出し
金額として算出する。そして、この払出し金額が2550$
であった場合には、第12図に示したように、JPデータを
表すCMDとして&H21を含むJPデータ信号を、アドレスコ
ードとともに該当するスレーブユニット6aに戻す。この
JPデータ信号中のTXTには、払出し金額データが入って
おり、このTXTの桁数は、JPヒット時の最大払出し金額
の桁数に対応して設定されるものである。
このJPデータ信号がスレーブユニット6aを介してスロ
ットマシンコントロールユニット11aに供給されると、
スロットマシンコントロールユニット11aはJPデータが
真正であるかどうかの確認をマスターコントロールユニ
ット2に対して行う。このJPデータ確認信号には、CMD
中に第7図に示した「JPレスポンス」を意味する&H33
が含まれるとともに、供給されたJPデータ信号から読み
取った金額データも含まれており、この確認時にはJPデ
ータを表すコードとして&H32が用いられる。
マスターコントロールユニット2は、このJPデータ確
認信号を受けると、この信号中に含まれている金額デー
タが真正であるか否かを判定した後、このアドレスに対
応したスロットマシン5aに本当にJPヒットが発生してい
るかを再確認するためにJP確認コマンドを送出する。そ
して、スロットマシンコントロールユニット11aでJPヒ
ットが確認されると、これが再びマスターコントロール
ユニット2にフィードバックされ、これによりマスター
コントロールユニット2はJPヒットの発生を最終的に確
認する。
こうしてマスターコントロールユニット2でJPヒット
が確認されると、スレーブユニット6aにJP処理コマンド
が送出され、スロットマシンコントロールユニット11a
はマスターコントロールユニット2から送信された金額
データに基づいてJPヒットのコイン払出し処理を実行す
る。そして、スロットマシンコントロールユニット11a
はコイン払出し処理を完了すると、スレーブユニット6a
を介してマスターコントロールユニット2にJPリセット
信号を送出する。このJPリセット信号には、CMDとして
&H34が用いられる。マスターコントロールユニット2
がこのJPリセット信号を受けると、スレーブユニット6a
を介してスロットマシンコントロールユニット11aにJP
リセット確認信号を送り、その応答を待って1回のJP処
理が完了することになる。もちろん、このときには表示
装置13の表示は「0」となる。
上述のJP処理が実行される過程で、マスターコントロ
ールユニット2に所定時間内にスレーブユニットからの
応答が到達しない場合には、コイン情報の送・受信の場
合と同様に、ループ状の通信網を逆回りに利用すること
によって、JP処理も中断なく続行されるようになるもの
である。なお、JPヒットが発生する確率は各々のスロッ
トマシンについて非常に低く設定されているから、上述
のようにして一回のJP処理が完了した後にはほとんどの
場合、再びマスターコントロールユニット2のRAM23に
コイン情報の積算処理が行われてゆくようになる。
以上、図示した実施例にしたがって説明してきたが、
スレーブユニット6aがマスターコントロールユニット2
から自己アドレスを含む信号を受け取ったときには、こ
のマスターコントロールユニット2からの信号を必ずし
も次段のスレーブユニットに送信しなくてもよい。この
場合にはマスターコントロールユニット2では、通信ユ
ニット16,17の一方の完全に休止状態におくことができ
る。なお、スレーブユニットの各々は、マスターコント
ロールユニットからのコマンドデータの転送機能と他の
スレーブユニットからの遊技データの転送機能をもって
いるから、これらを直列接続して用いるなら、通信路を
必ずしもループ状に構成しておかなくてもよい。また、
本発明のデータ通信システムを実施する上では、送・受
信ポートに電気コネクタを用い、通信回線として光ファ
イバーケーブルの代わりに電気コードを使用することも
できる。さらにこの通信システムは、単にプログレッシ
ブ方式のジャックポット処理だけに限られるものではな
く、1個のマスターコントロールユニットによってグル
ープ化された多数のスロットマシンの使用状態、例えば
各々のスロットマシンに発生したヒットの種類及び回数
データのサンプリング,あるいは個々のスロットマシン
に収容された払出しコインの枚数管理等、種々の用途に
利用することができるものである。
〔発明の効果〕
以上に説明したように、本発明の遊技機用のデータ通
信システムによれば、1台のマスターコントロールユニ
ットに2つの入出力ポートを設け、これらの入出力ポー
トの間にスレーブユニットに設けた2つの送・受信ポー
トを順次に直列接続し、いずれか一方の入出力ポートを
用いるだけでマスターコントロールユニットと各スレー
ブユニット間でのデータ通信ができるようにしてあるか
ら、遊技機の個々に内蔵されたそれぞれのスレーブユニ
ットをマスターコントロールユニットに接続しなくても
よい。さらに、通信路に障害が発生して一方の入出力ポ
ートだけでは全てのスレーブユニットとデータの交信が
できなくなったときには、他方の入出力ポートを併せて
用いることによって、全てのスレーブユニットとの間で
データの授受ができるようになる。
さらに、スレーブユニットの各々にそれぞれ異なった
自己アドレスを付与するとともにマスターコントロール
ユニットからの信号中にアドレス信号を含ませ、このア
ドレス信号をスレーブユニットごとに照合しながらデー
タ交信やコマンドの授受を実行させてゆく構成を採るこ
とによって、新たな遊技機を増設する際にも、その遊技
機に対応したスレーブユニットに独自の自己アドレスを
付与すれば、このスレーブユニットをループ状の通信路
の任意の位置に挿入して増設を図ることができるように
なる。そして、通信回線として光ファイバケーブルを用
い、マスターコントロールユニットと各スレーブユニッ
トとの間の信号伝送を光通信で行うことによって、ノイ
ズの影響を受けることがない信頼性の高い通信システム
が得られるようになる。
また、マスターコントロールユニットとの間でデータ
交信を行う第1送・受信ポートと、次段に接続されるス
レーブユニットに信号を中継するための第2送・受信ポ
ートとを備えたスレーブユニットは、以上のようなルー
プ状の通信路に直列に接続して用いることで非常に効率
的なデータ伝送を実現させることになる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す概略図である。 第2図はマスターコントロールユニットの構成の概略を
示すブロック図である。 第3図はスレーブユニットの構成の概略を示すブロック
図である。 第4図はスレーブユニットとスロットマシンコントロー
ルユニットとの間の信号の授受を示すタイムチャートで
ある。 第5図はマスターコントロールユニット,スレーブユニ
ット,スロットマシンコントロールユニットの相互間に
おける信号の授受を示すタイムチャートである。 第6図は信号の基本フォーマットの概念図である。 第7図はコマンドテーブルの概念図である。 第8図はデータリクエスト信号の構成を示す概念図であ
る。 第9図はコイン情報の構成を示す概念図である。 第10図は本発明におけるポート切り換え作用を示すタイ
ムチャートである。 第11図はJPコード信号の構成を示す概念図である。 第12図はJPデータ信号の構成を示す概念図である。 2……マスターコントロールユニット 3,4……送・受信ポート 5a,5b,・・,5z……スロットマシン 6a,6b,・・,6z……スレーブユニット 7,8……送・受信ポート 10a……送信線 10b……受信線 11a,11b,・・,11z……スロットマシンコントロールユニ
ット 16……第1通信ユニット 17……第2通信ユニット。

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の遊技機を一括して管理するマスター
    コントロールユニットと、管理の対象となる複数の遊技
    機にそれぞれ内蔵される遊技機用制御ユニットに接続し
    たスレーブユニットとを通信回線で接続してなる遊技機
    用データ通信システムにおいて、 前記マスターコントロールユニットは、2つの入出力ポ
    ートと、前記入出力ポートのいずれか1つを選択して切
    り換え可能とする切換部と、前記入出力ポートに入出力
    される信号を監視して前記切換部を制御する監視部とを
    有し、 前記スレーブユニットは、2つの送受信ポートと、各ス
    レーブユニットに固有のアドレスを割り当てるための自
    己アドレス設定部と、前記遊技機用制御ユニットから入
    力される遊技データが所定の型式を満足するものである
    か否かを判定するデータチェック部とを有し、 各スレーブユニットの前記送受信ポートを順次直列に接
    続し、直列接続したスレーブユニットの一端の送受信ポ
    ートをマスターコントロールユニットの一方の入出力ポ
    ートに、直列接続したスレーブユニットの他方の送受信
    ポートをマスターコントロールユニットの他方の入出力
    ポートにそれぞれ接続してなる二重のループ状の通信回
    線を設けた通信システムであって、 各スレーブユニットは、前記マスターコントロールユニ
    ットの一方の入出力ポートから送信されてくる信号を後
    段のスレーブユニットに伝達するとともに、マスターコ
    ントロールユニットからの前記信号中に含まれたアドレ
    スコードが自己アドレスと一致しているか否かを識別し
    て一致しているときには遊技機用制御ユニットから得ら
    れた遊技データを前段のスレーブユニットを介してマス
    ターコントロールユニットに伝達し、また、後段のスレ
    ーブユニットからの遊技データを前段のスレーブユニッ
    トを介してマスターコントロールユニットに伝達するこ
    とによって、各スレーブユニットとマスターコントロー
    ルユニットとのデータ通信を可能にしてあり、 前記マスターコントロールユニットの一方の出力ポート
    から出力した信号に対する前記スレーブユニットからの
    遊技データが所定時間内に応答されない場合は、前記マ
    スターコントロールユニットの他方の出力ポートから改
    めて信号を出力して、遊技データの応答がなかったスレ
    ーブユニットとデータ通信ができるように構成したこと
    を特徴とする遊技機用データ通信システム。
JP63010931A 1988-01-22 1988-01-22 遊技機用データ通信システム Expired - Lifetime JP2749581B2 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63010931A JP2749581B2 (ja) 1988-01-22 1988-01-22 遊技機用データ通信システム
EP89300501A EP0325455B1 (en) 1988-01-22 1989-01-19 Intercommunication method and system thereof
DE68921651T DE68921651T2 (de) 1988-01-22 1989-01-19 Datenübertragungsverfahren und -system.
AU28621/89A AU615979B2 (en) 1988-01-22 1989-01-19 Intercommunication method and system thereof
AT89300501T ATE120023T1 (de) 1988-01-22 1989-01-19 Datenübertragungsverfahren und -system.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63010931A JP2749581B2 (ja) 1988-01-22 1988-01-22 遊技機用データ通信システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01188136A JPH01188136A (ja) 1989-07-27
JP2749581B2 true JP2749581B2 (ja) 1998-05-13

Family

ID=11763977

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63010931A Expired - Lifetime JP2749581B2 (ja) 1988-01-22 1988-01-22 遊技機用データ通信システム

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP0325455B1 (ja)
JP (1) JP2749581B2 (ja)
AT (1) ATE120023T1 (ja)
AU (1) AU615979B2 (ja)
DE (1) DE68921651T2 (ja)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5081624A (en) * 1989-12-29 1992-01-14 International Business Machines Corporation Fault-tolerant serial attachment of remote high-speed i/o busses
US5249800A (en) * 1990-02-20 1993-10-05 Bally Gaming International, Inc. Progressive gaming control and communication system
DK0443420T3 (da) * 1990-02-20 1995-05-22 Bally Gaming Int Inc Progressivt kontrol- og kommunikationssystem til spil
GB2255666B (en) * 1991-04-30 1995-07-05 Yoneo Hayashi Aggregation apparatus for sale data of coin operated machines
FR2762119B1 (fr) * 1997-04-11 1999-07-09 Gemplus Card Int Systeme de transfert de donnees et d'unites de valeur sur un reseau de machines a sous
US20020115487A1 (en) * 2001-02-16 2002-08-22 Wells William R. Gaming device network
AU2008201403A1 (en) * 2007-04-17 2008-11-06 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A Gaming Machine
EP2434687A1 (en) * 2009-07-29 2012-03-28 Huawei Technologies Co., Ltd. Data communication method, communication equipment and communication system
JP5374522B2 (ja) * 2011-01-19 2013-12-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 中継装置及びゲームシステム

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU3403878A (en) * 1977-03-10 1979-09-13 Club And Casino Systems Pty Li Poker machine monitoring system
JPS5713840A (en) * 1980-06-27 1982-01-23 Toshiba Corp Control system for data way
JPS5868335A (ja) * 1981-10-19 1983-04-23 Anritsu Corp デ−タル−プウエイを用いた光通信方法とその制御装置
JPS58175335A (ja) * 1982-04-07 1983-10-14 Hitachi Ltd ル−プ式デ−タ伝送システムのル−プバツク制御方法
JPS60136444A (ja) * 1983-12-26 1985-07-19 Hitachi Ltd ル−プ状伝送システムにおけるル−プバツク制御方法
JPS6124348A (ja) * 1984-07-12 1986-02-03 Toshiba Corp 遠方監視制御装置
EP0245765B1 (en) * 1986-05-14 1993-09-22 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Data transfer control system
ES2001771A6 (es) * 1986-09-02 1988-06-16 Maquinas Automaticas Computeri Sistema de control de baterias de maquinas en juego
US4803485A (en) * 1987-03-23 1989-02-07 Amp Incorporated Lan communication system and medium adapter for use therewith

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01188136A (ja) 1989-07-27
DE68921651T2 (de) 1995-07-27
ATE120023T1 (de) 1995-04-15
EP0325455A3 (en) 1991-04-24
EP0325455A2 (en) 1989-07-26
AU2862189A (en) 1989-07-27
EP0325455B1 (en) 1995-03-15
DE68921651D1 (de) 1995-04-20
AU615979B2 (en) 1991-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0642914B2 (ja) 遊技機の制御装置
US20020115487A1 (en) Gaming device network
JP2749581B2 (ja) 遊技機用データ通信システム
CN103404082B (zh) 连接异常检测方法、网络系统和主装置
KR100565832B1 (ko) 홈 네트워크 시스템
EP0262923A2 (en) Redundant device control unit
JP3118263B2 (ja) 自動販売機のデータ収集装置
KR20040104321A (ko) 홈 네트워크 시스템
JP2672799B2 (ja) 遊技機のデータ集計装置
HU214427B (hu) Adatátviteli rendszer
JPH01313079A (ja) 遊技機の制御装置
JP3262528B2 (ja) 遊技場通信システム
JP6833137B1 (ja) 増設ベースユニット、制御装置、制御システム及び制御方法
JPH07160612A (ja) データの相互伝送方法
JP2692739B2 (ja) 遊技機システム
JP3815118B2 (ja) 自動販売機制御装置
JPH08224349A (ja) データ通信システム
JP3455138B2 (ja) データ転送装置
CN117891772A (zh) 嵌入式单片机实现mdb总线协议的方法和mdb设备
JP3134197U (ja) パチンコ遊技場用電力線通信モデムバックアップ装置
US5126730A (en) Multipoint TBOS interface including backup response unit
AU2002244022A1 (en) Gaming device network
CN117851322A (zh) 一种航电总线与rs422设备之间的数据传输方法及装置
JPH04145598A (ja) 自動販売機の故障診断装置
JPH03133474A (ja) 遊技島における島コントローラと遊技媒体貸機との間の通信装置

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term