JP2544755Y2 - Game ball launching force adjustment device for pachinko machines - Google Patents

Game ball launching force adjustment device for pachinko machines

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JP2544755Y2
JP2544755Y2 JP3261693U JP3261693U JP2544755Y2 JP 2544755 Y2 JP2544755 Y2 JP 2544755Y2 JP 3261693 U JP3261693 U JP 3261693U JP 3261693 U JP3261693 U JP 3261693U JP 2544755 Y2 JP2544755 Y2 JP 2544755Y2
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JP
Japan
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game ball
pachinko machine
pachinko
ball launching
touch sensor
Prior art date
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亮 五十嵐
久視 林
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株式会社ネットワーク
プロスパー興産株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】遊技球を電動で連続的に発射する
パチンコ機の遊技球発射力調節装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a game ball launching force control device for a pachinko machine that continuously and electrically fires game balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコは遊技の一種で、遊技に用いる
機械をパチンコ台という。パチンコ台は高さ81〜82
cm,幅52〜53.5cmほどの縦型の箱状をなして
おり、前面はガラス張りになっている。基本的な機構
は、盤面全体に350〜380本ほどの釘を配し、更に
風車と称する障害物数個とセーフ穴(チェッカー)数個
を設け、台の下部に設けたばねじかけのハンドルでクロ
ム鋼製の玉をはじき出し、玉がセーフ穴に入ると10個
とか13個とか機種によって定められている数の玉が出
るようになっており、セーフ穴に入らずアウトになった
玉は台の裏側に流れ出る。台の裏側には玉を補給する装
置と、アウト玉を還元する装置がついている。玉は直径
11mm、重さ5.5gである。このパチンコを設置す
るパチンコ店は風俗営業等取締法の適用を受けて営業を
行なうが、数10台,店によっては数100台のパチン
コ台を設置して、定められた料金で客に玉を貸与し、客
は得た玉を景品と交換することができる。賭博に類する
射幸性をもつが、手軽に楽しめるところから大衆的遊技
の大座を占めている。
2. Description of the Related Art Pachinko is a type of game, and a machine used for the game is called a pachinko machine. Pachinko machines are 81-82 height
cm, about 52-53.5 cm in width, and has a vertical box shape, and the front face is glass. The basic mechanism is that about 350 to 380 nails are arranged on the entire board, several obstacles called windmills and several safe holes (checkers) are provided, and a screw-threaded handle provided at the bottom of the table The ball made of chrome steel pops out, and when the ball enters the safe hole, 10 or 13 or the number of balls determined by the model will come out, and the ball that went out without entering the safe hole is It flows to the back of the table. On the back side of the table, there are a device to supply balls and a device to return out balls. The ball is 11 mm in diameter and weighs 5.5 g. The pachinko parlors that set up this pachinko parlor operate under the laws and regulations of the Customs Sales Business, but operate several tens of pachinko parlors and some hundreds of pachinko parlors to pay customers a fixed fee. Loaned, customers can exchange the obtained balls for prizes. It has the gambling characteristics of gambling, but occupies a large part of popular games because it can be enjoyed easily.

【0003】パチンコの原形は、昭和初期の頃に子供を
相手に飴や菓子を売る行商人が自転車に付けて持ち回っ
たり、或いは駄菓屋に据え置いたコリントゲームだと言
われているが、大衆遊技として初めて出現したのは第二
次大戦後の名古屋に縦型のパチンコ台を使用したパチン
コ店が営業を開始してからである。一方、東京や大阪な
どの大都市でもパチンコ店は普及の兆しを見せ始め、1
946年から1950年にかけて、玉がどのセーフ穴に
入っても20個出てくる「オール20」と呼ばれる機種
が登場し、パチンコブームを巻き起こした。また、それ
までのパチンコと言えば、玉を一個一個手で入れて手動
式のハンドルで打ち出す方式のものが主流であったが、
パチンコ人口の増加に伴い、玉を連続的に打ち出す「連
発式」やモーターを利用して自動的に打ち出す「電動
式」などがあいついで登場し、これを契機にパチンコ店
は全国で3万店に急増してメーカーも600社に達し
た。また、1970年頃からはマージャンの要素を組み
合わせた雀球が登場したり、コンピュータを導入して、
パチンコ台への玉の補給の自動化を初め、台ごとの出玉
状況の把握や計数管理などの経営の合理化をはかる店ま
で現われた。更に、1980年頃になると、パチンコ機
の形態が多様化して「デジィタルパチンコ」よ呼ばれる
射幸性の強い機種も登場した。このデジィタルパチンコ
は代表的なものにスロットマシン風のドラムやディジタ
ル表示の数字表示機能を取り入れたもので、特定のセー
フ穴に入った玉が、例えば7の数字を3個(オールセブ
ン)出すと、一定時間連続的に玉が入るような仕掛けに
なっている。このデジィタルパチンコによって一時衰え
たパチンコ熱が再燃した、現在では、パチンコ店数は1
万店を超え、台数は200万台以上である。このよう
に、パチンコ台の電動化や電子制御化が促進されると、
パチンコ機の電子制御に伴う負荷の変動によって発生す
る誤動作が大きな問題となる。これは、パチンコ遊技自
体が一種のギャンブルであり射幸性の高いゲームである
ため、公序良俗に反する様な運用は法律的に厳しく規制
されていて、パチンコ店自体が風俗営業等取締法の適用
を受けて営業を行なうようになっている。特に、パチン
コ機の遊技球の発射速度は厳しく規制されていて、電動
式の玉打出機の1分間に発射できる玉数は必ず99発以
内でなければならないとしている。
[0003] The original form of pachinko is said to be a Corinthian game that was carried around on bicycles by peddlers selling candy and sweets to children in the early Showa period, or left in a candy store. It first appeared as a popular game after the opening of a pachinko parlor using vertical pachinko machines in Nagoya after World War II. Meanwhile, pachinko parlors have begun to show signs of spreading in large cities such as Tokyo and Osaka.
From 946 to 1950, a model called "All 20" appeared, in which 20 balls appeared in any safe hole, causing a pachinko boom. Speaking of pachinko machines up to that point, the mainstream was to put balls one by one and hit them with a manual handle,
With the increase in the pachinko population, there have been a number of pachinko parlors nationwide, including the “continuous firing” type, which continuously shoots balls, and the “electric” type, which automatically uses a motor to launch balls. The number of manufacturers has reached 600. Also, from around 1970, a sparrow ball combining Mahjong elements appeared, and a computer was introduced.
Starting with automated replenishment of balls to pachinko machines, some stores have come up with rationalization of management, such as grasping the ball-out status of each machine and counting management. Furthermore, around 1980, the form of pachinko machines became diversified, and a model called "digital pachinko" with strong gambling appeared. This digital pachinko machine incorporates a slot machine style drum and a digital display number display function as a typical one, and a ball in a specific safe hole, for example, three numbers of 7 (all seven) When you put it out, it is like a ball coming in for a certain period of time. The pachinko fever, which had temporarily declined due to this digital pachinko, reignited. Currently, the number of pachinko parlors is one.
There are over ten thousand stores, and the number is more than two million. In this way, when the motorization and electronic control of pachinko machines are promoted,
Malfunctions caused by load fluctuations associated with electronic control of pachinko machines are a major problem. This is because pachinko games are a kind of gambling and games with high gambling, so operations that violate public order and morals are strictly regulated by law. Business. In particular, the firing speed of game balls of pachinko machines is strictly regulated, and the number of balls that can be fired per minute by an electric ball launcher must be 99 or less.

【0004】そこで、この様な当局の要求に対して、パ
チンコ機の業界では、従来から、パチンコ機の遊技球発
射力調節装置の遊技球発射用アクチュエータに同期モー
タ(シンクロナスモータ)を使用して周波数でモータの
回転数を抑制する方式の装置を製造してパチンコ点に供
給している。この装置はパチンコ台の前面に取り付けら
れた操作パネルのハンドル部のタッチセンサに触れた状
態で打出レバーを操作すると、打出レバーと連動するマ
イクロスイッチがON状態になり、シンクロナスモータ
を駆動制御するサイクロコンバーダやインバータ等の周
波数変換出力回路に電源を投入する。この動作により、
周波数変換出力回路はシンクロナスモータに60Hz2
4ボルトの交流電圧を供給する。この際、シンクロナス
モータは60Hz/33rpmのモータを使用するが、
回転軸に約120度の間隔で放射状に押し片を突出させ
た回転体を軸着し、モータが1回転するうちに回転体の
押し片は遊技球打出撃鉄を三度弾くことになる。従っ
て、モータが一分間に33回転すると、撃鉄が打ち出す
玉数は1分間に99発に打ち出すとことになるが、実際
は99発より低い設定となっている。なぜならば、パチ
ンコ機は、遊技者が操作する際にハンドル部のタッチタ
ッチセンサに触れた状態で打出レバーを操作して、初め
て周波数変換出力回路が作動するようになっているた
め、タッチセンサに触れる遊技者の体の負荷(体内で発
生する静電容量)の違いや触れた状態の差違によって周
波数変換出力回路が出力する電圧の周波数が変化するこ
とがある。このような現象が発生すると、シンクロナス
モータの回転数が変動して違法な玉数を打ち出すことが
ある。そこで、一般的には周波数変換出力回路に周波数
を微調整する可変抵抗器を設け、変動分を予想して若干
低い周波数に設定してある。
In response to such demands of the authorities, the pachinko machine industry has conventionally used a synchronous motor (synchronous motor) for the game ball launching actuator of the game ball launching force control device of the pachinko machine. A device that suppresses the number of rotations of the motor by frequency is manufactured and supplied to the pachinko machine. In this device, when the ejection lever is operated while touching the touch sensor on the handle of the operation panel attached to the front of the pachinko machine, the micro switch that works with the ejection lever is turned on, and the synchronous motor is driven and controlled. Turn on the power to the frequency conversion output circuit such as cycloconverter and inverter. By this operation,
Frequency conversion output circuit is 60Hz2 for synchronous motor
Supply an AC voltage of 4 volts. At this time, the synchronous motor uses a 60 Hz / 33 rpm motor.
A rotating body in which pushing pieces are projected radially at intervals of about 120 degrees is attached to the rotating shaft, and the pushing piece of the rotating body hits the ball hitting the game ball three times during one rotation of the motor. Therefore, if the motor rotates 33 times per minute, the number of balls hit by the hammer will be hit at 99 shots per minute, but the actual setting is lower than 99 shots. This is because the pachinko machine operates the launch lever while the player touches the touch touch sensor on the handle when operating, and the frequency conversion output circuit operates only for the first time. The frequency of the voltage output from the frequency conversion output circuit may change due to a difference in the body load (capacitance generated in the body) of the touching player or a difference in the touching state. When such a phenomenon occurs, the number of revolutions of the synchronous motor fluctuates and an illegal number of balls may be hit. Therefore, in general, a variable resistor for finely adjusting the frequency is provided in the frequency conversion output circuit, and a slightly lower frequency is set in anticipation of the variation.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術では、タッチセンサに触れる遊技者の負荷の変動が殆
ど無い場合に規定より低い玉数しか打ち出さなくなる
為、遊技者にとって射幸性が損なわれてパチンコに対す
る興味が薄れて人気が低下したり、遊技者の入れ替わり
高率が悪くなり、パチンコ店の経営に大打撃を与えてし
まうといった問題があった。そこで、本考案はこのよう
な問題点を解決するために成されたもので、遊技者の操
作方法や体形・体質の違いによって発生する作動誤差を
解消して、どのような状態で操作しても、1分間に99
発の発射速度で正確に遊技球を打ち出すことのできるパ
チンコ機の遊技球発射力調節装置の提供を目的としてい
る。
However, in the above-mentioned prior art, when the load of the player who touches the touch sensor hardly fluctuates, only a smaller number of balls are hit than a specified number, and the gambling for the player is impaired. There has been such a problem that interest in pachinko has been weakened and popularity has been reduced, the rate of replacement of players has become worse, and the management of pachinko parlors has been greatly affected. Therefore, the present invention has been made in order to solve such a problem, and eliminates an operation error caused by a difference in a player's operation method and body shape and constitution, and in any state, Also 99 per minute
It is an object of the present invention to provide a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine capable of accurately launching a game ball at the firing speed of the shot.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に成された本考案は、図1に示す如く、パチンコ機の遊
技球を所定の発射速度で打ち出すパチンコ機の遊技球発
射力調節装置であって、パチンコ機の操作パネルM1に
備えられ、遊技者が触れることによってON状態となる
タッチセンサM2と、パチンコ機の操作パネルM1に備
えられら、打出レバーM3の正・逆回転によってON・
OFFとなるスイッチ部材M4と、当該スイッチ部材M
4及び上記タッチセンサM2の両方がON状態になると
所定の駆動電圧を出力する電子制御回路5と、当該電子
制御回路5から供給された駆動電圧に応じて所定の回転
数で回転するシンクロナスモーターM6と、パチンコ機
の所定の位置に、メタルフレームM7を介して取り付け
られ、上記シンクロナスモーターM6の回転力に応じ
て、連続的に遊技球Bを打ち出すアクチュエータM8と
から成るパチンコ機の遊技球発射力調節装置において、
上記タッチセンサM2と上記アクチュエータM8のメタ
ルフレームM7を導通状態にする導通部材M9を設けた
ことを特徴とするパチンコ機の遊技球発射力調節装置を
要旨としている。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is directed to a pachinko game machine for controlling the launching force of a pachinko machine, as shown in FIG. The touch sensor M2 is provided on the operation panel M1 of the pachinko machine and is turned on when the player touches it. The touch sensor M2 is provided on the operation panel M1 of the pachinko machine and is turned on by forward / reverse rotation of the punching lever M3.・
The switch member M4 to be turned off and the switch member M
An electronic control circuit 5 that outputs a predetermined drive voltage when both the touch sensor 4 and the touch sensor M2 are turned on, and a synchronous motor that rotates at a predetermined rotation speed in accordance with the drive voltage supplied from the electronic control circuit 5 A game ball of a pachinko machine comprising M6 and an actuator M8 attached to a predetermined position of the pachinko machine via a metal frame M7 and continuously firing the game ball B in accordance with the rotational force of the synchronous motor M6. In the firing force adjustment device,
The gist of the present invention is a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine, wherein a conductive member M9 is provided for bringing the touch sensor M2 and the metal frame M7 of the actuator M8 into a conductive state.

【0007】[0007]

【作用】本考案のパチンコ機の遊技球発射力調節装置に
よれば、まず遊技者が操作パネルM1のタッチセンサM
2に触れた状態で打出レバーM3を正方向に回転させ
る。すると、電子制御回路M5は所定の駆動電圧をシン
クロナスモーターM6に出力し、シンクロナスモーター
M6は所定の回転数で回転してアクチュエータM8を駆
動し、遊技球Bは連続的に打ち出されることになるが、
本考案ではタッチセンサM2とアクチュエータM8のメ
タルフレームM7との間に導通部材M9を設けたこと
で、シンクロナスモーターM6の回転中にタッチセンサ
M2に触れる人体による負荷の変動はメタルフレームM
7に吸収されることになり作動誤差がなくなることにな
る。
According to the pachinko gaming ball launching force adjusting device of the present invention, the player first touches the touch sensor M on the operation panel M1.
While the player touches No. 2, the driving lever M3 is rotated in the forward direction. Then, the electronic control circuit M5 outputs a predetermined drive voltage to the synchronous motor M6, the synchronous motor M6 rotates at a predetermined rotation speed to drive the actuator M8, and the game ball B is continuously shot. But
In the present invention, since the conductive member M9 is provided between the touch sensor M2 and the metal frame M7 of the actuator M8, a change in load caused by a human body touching the touch sensor M2 during the rotation of the synchronous motor M6 is reduced.
7, the operation error is eliminated.

【0008】[0008]

【実施例】本考案のパチンコ機の遊技球発射力調節装置
の実施例について、図面に基づき説明する。図2は本考
案のパチンコ機の遊技球発射力調節装置を適用した実施
例であるパチンコ機の操作パネルの斜視図及び同裏側正
面図、図3は遊技球打出アクチュエータフレームの表側
正面図及び同裏側正面図である。本実施例の遊技球発射
力調節装置はパチンコ台(図示せず)の下部前面に取り
付けられ、図示しない電子制御回路に駆動信号を出力す
る操作パネル1と、パチンコ台に内蔵され、電子制御回
路から供給された駆動電圧に応じて遊技球を打ち出す遊
技球打出アクチュエータフレーム2とから構成され、こ
の内、操作パネル1には、図2(a)に示す如く、遊技
者が操作する操作ハンドル1a,金属製のリングが填込
まれているタッチセンサー1b,遊技球を打ち出させる
打出レバー1c,表面に導通製の金属膜がコーティング
してある導通カバー1d,ストップボタン1eが設けら
れている。また、操作パネル1の裏側には、図2(b)
に示した如く、打出レバー1cの回転軸1fに取り付け
られ、打出レバー1cの回転に同期して回転するプーリ
1g,プーリ1gの正・逆回転でON/OFFされるマ
イクロスイッチ1h,打出レバー1cを常に停止状態に
付勢するリターンスプリンク1i,リターンプーリ1
j,リターンワイヤ1k,タッチセンサー1b・ストッ
プボタン1e・マイクロスイッチ1hに接続されたコー
ドを一箇所に束ね、図示しない電子制御回路に接続する
コネクタK1が備えられ、更に、導通カバー1dには、
先端にコネクタK2が取り付けられた導通コードC1が
接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a perspective view and a front view of the operation panel of the pachinko machine which is an embodiment to which the game ball launching force adjusting device of the present invention is applied, and FIG. 3 is a front view and the front view of the game ball launching actuator frame. It is a back side front view. The game ball launching force adjusting device of the present embodiment is attached to the lower front surface of a pachinko machine (not shown), and an operation panel 1 for outputting a drive signal to an electronic control circuit (not shown). And a game ball launching actuator frame 2 for launching a game ball in accordance with the drive voltage supplied from the player. The operation panel 1 includes an operation handle 1a operated by a player as shown in FIG. A touch sensor 1b in which a metal ring is inserted, a launch lever 1c for launching a game ball, a conductive cover 1d having a surface coated with a conductive metal film, and a stop button 1e are provided. Also, on the back side of the operation panel 1, FIG.
As shown in the figure, a pulley 1g attached to the rotating shaft 1f of the driving lever 1c and rotating in synchronization with the rotation of the driving lever 1c, a micro switch 1h turned ON / OFF by forward / reverse rotation of the pulley 1g, a driving lever 1c. Sprinkler 1i, return pulley 1 that constantly urges
j, a return wire 1k, a touch sensor 1b, a stop button 1e, a micro switch 1h, and a connector K1 for bundling the cords at one location and connecting to an electronic control circuit (not shown).
A conduction cord C1 with a connector K2 attached to the end is connected.

【0009】一方、遊技球打出アクチュエータフレーム
2の表側は、図3(a)に示す如く、図示しない電子制
御回路にコネクタK3を介して接続されるシンクロナス
モータ2a、遊技球打出アーム2b,ゴムストッパー2
cが取り付けられ、更に、遊技球打出アクチュエータフ
レーム2の裏側には、図3(b)に示した如く、シンク
ロナスモータ2aの回転軸Jに取り付けられ外周の三方
向に均等に爪部Tが突出した回転子2d、回転子2dの
爪部Tに押されるフックFを外周部に突出させた駆動プ
ーリ2e及び遊技球打出アーム2bを跳ね上げる打出し
スプリング2fから構成され、更に、遊技球打出アクチ
ュエータフレーム2の裏側には、先端にコネクタK4が
取り付けられた導通コードC2が接続されていて、操作
パネル1の導通カバー1dに接続された導通コードC1
のコネクタK2に接続するようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 3 (a), the front side of the game ball launching actuator frame 2 has a synchronous motor 2a, a game ball launching arm 2b, and a rubber connected to an electronic control circuit (not shown) via a connector K3. Stopper 2
3c, and further, on the back side of the game ball launching actuator frame 2, as shown in FIG. 3 (b), a claw portion T is attached to the rotation axis J of the synchronous motor 2a and is evenly distributed in three directions on the outer periphery. It is composed of a protruding rotor 2d, a drive pulley 2e having a hook F pushed by a claw portion T of the rotor 2d protruding to the outer peripheral portion, and a launch spring 2f for flipping up a game ball launch arm 2b. A conductive cord C2 having a connector K4 attached to the tip thereof is connected to the back side of the actuator frame 2, and a conductive cord C1 connected to a conductive cover 1d of the operation panel 1.
To the connector K2.

【0010】次に、以上の構成からなる本実施例の作用
・効果について、図面に基づき説明する。本実施例のパ
チンコ機の遊技球発射力調節装置は、まず遊技者が操作
パネル1の操作ハンドル1aを握り打出レバー1cを右
回転方向に操作すると、タッチセンサー1bがONにな
った状態でマイクロスイッチ1hがONになり、電子制
御回路に駆動信号を出力する、これにより、電子制御回
路はシンクロナスモータ2aに24V60Hzの交流電
圧を供給し、シンクロナスモータ2aは60Hzの周波
数に同期して1分間に33回転の回転数で回転すること
になるが、この回転子2dの外周部には三方向に均等に
爪部Tが突出しているので、回転子2dが1回転する内
に3箇所の爪部Tは、矢印に示した様にそれぞれ駆動プ
ーリ2eのフックFを押して矢印方向に回動させること
になり、遊技球打出アーム2bはそのつど打出しスプリ
ング2fによって跳ね上げられ、遊技球は1分間に99
発打ち出すことになる。この際、本実施例では、操作パ
ネル1に導通カバー1dを設け、更に、導通カバー1d
と遊技球打出アクチュエータフレーム2とを導通コード
C1,コネクタK2,コネクタK4及び導通コードC2
を介して、電気的に導通させたことで、操作ハンドル1
aのタッチセンサー1bに触れる遊技者の体形や体質に
起因する負荷の変化は遊技球打出アクチュエータフレー
ム2の金属板に吸収されることになる。この作用によ
り、タッチセンサー1bは負荷の変化による影響をうけ
ることがなくなり、遊技球は常時1分間に99発の玉数
を打ち出すことが可能になる。これにより、本実施例の
パチンコ機の遊技球発射力調節装置は、遊技者にその正
確な動作を体感させることで、パチンコに対する射幸性
をより一層刺激して集客効果が絶大になるだけでなく、
遊技者の回転や入れ替えも敏速になることで、高収益が
期待できる画期的な装置であり、そのパチンコ業界に与
える恩恵は計り知れないものがある。
Next, the operation and effect of this embodiment having the above configuration will be described with reference to the drawings. First, when the player grasps the operation handle 1a of the operation panel 1 and operates the driving lever 1c in the rightward rotation direction, the game ball launching force adjusting device of the pachinko machine according to the present embodiment has a microscopic display in a state where the touch sensor 1b is turned on. The switch 1h is turned on to output a drive signal to the electronic control circuit, whereby the electronic control circuit supplies an AC voltage of 24 V and 60 Hz to the synchronous motor 2a, and the synchronous motor 2a synchronizes with the frequency of 60 Hz to set the 1 The rotor 2d rotates at 33 rotations per minute. Since the claw portions T protrude uniformly in three directions on the outer peripheral portion of the rotor 2d, three portions are formed during one rotation of the rotor 2d. The claw T pushes the hook F of the driving pulley 2e to rotate in the direction of the arrow as shown by the arrow. Splashed by f, the game ball is in 1 minute 99
It will launch. At this time, in this embodiment, the operation panel 1 is provided with the conductive cover 1d, and further, the conductive cover 1d
And the game ball launching actuator frame 2 to connect the conductive code C1, the connector K2, the connector K4 and the conductive code C2.
The operation handle 1 is electrically connected through the
The change in the load caused by the player's body shape and constitution touching the touch sensor 1b of a is absorbed by the metal plate of the game ball launching actuator frame 2. By this operation, the touch sensor 1b is not affected by the change in load, and the game ball can always hit 99 balls per minute. Thereby, the game ball launching force adjusting device of the pachinko machine of the present embodiment not only enhances the gambling effect of pachinko by causing the player to experience the correct operation, but also maximizes the effect of attracting customers. ,
It is a revolutionary device that can expect high profits by allowing players to rotate and switch quickly, and the benefits to the pachinko industry are immense.

【0011】[0011]

【考案の効果】以上、詳述したように、本考案のパチン
コ機の遊技球発射力調節装置は、パチンコ機の遊技球を
所定の発射速度で打ち出すパチンコ機の遊技球発射力調
節装置であって、パチンコ機の操作パネルに備えられ、
遊技者が触れることによってON状態となるタッチセン
サと、パチンコ機の操作パネルに備えられら、打出レバ
ーの正・逆回転によってON・OFFとなるスイッチ部
材と、スイッチ部材及び上記タッチセンサの両方がON
状態になると所定の駆動電圧を出力する電子制御回路
と、電子制御回路から供給された駆動電圧に応じて所定
の回転数で回転するシンクロナスモーターと、パチンコ
機の所定の位置に、メタルフレームを介して取り付けら
れ、シンクロナスモーターの回転力に応じて、連続的に
遊技球を打ち出すアクチュエータとから成るパチンコ機
の遊技球発射力調節装置において、タッチセンサとアク
チュエータのメタルフレームを導通状態にする導通部材
を設けたことで、遊技者にその正確な動作を体感させて
パチンコに対する射幸性をより一層刺激すると共にして
集客効果が絶大になるだけでなく、遊技者の回転や入れ
替えも敏速になることで、高収益が期待できる画期的な
装置であり、そのパチンコ業界に与える恩恵は計り知れ
ないものがある。
[Effect of the Invention] As described above in detail, the game ball launching force adjusting device for a pachinko machine according to the present invention is a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine that strikes a game ball of a pachinko machine at a predetermined firing speed. Is provided on the operation panel of the pachinko machine,
A touch sensor that is turned on when the player touches it, a switch member that is provided on the operation panel of the pachinko machine and that is turned on and off by forward / reverse rotation of the punching lever, and both the switch member and the touch sensor are provided. ON
An electronic control circuit that outputs a predetermined drive voltage when the state is reached, a synchronous motor that rotates at a predetermined rotation speed according to the drive voltage supplied from the electronic control circuit, and a metal frame at a predetermined position of the pachinko machine. In a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine, which is mounted via a and is configured to continuously launch a game ball in accordance with the rotational force of a synchronous motor, the touch sensor and a metal frame of the actuator are electrically connected. By providing the members, the player can experience the accurate movement and stimulate the gambling of pachinko more, and the effect of attracting customers is not only great, but also the rotation and replacement of the player are quick. As a result, it is a revolutionary device that can be expected to have high profits, and the benefits to the pachinko industry are immense.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案のパチンコ機の遊技球発射力調節装置の
概略を表わしたシステム・ブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram schematically illustrating a game ball launching force adjusting device of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本考案の実施例のパチンコ機の遊技球発射力調
節装置を表わした斜視図及び正面図である。
FIG. 2 is a perspective view and a front view showing a game ball launching force adjusting device of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本考案の実施例のパチンコ機の遊技球発射力調
節装置を表わした正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the game ball launching force adjusting device of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 操作パネル 1a 操作ハンドル 1b タッチセンサー 1c 打出レバー 1d 導通カバー 1e ストップボタン 1f 回転軸 1g プーリ 1h マイクロスイッチ 1i リターンスプリンク 1j リターンプーリ 1k リターンワイヤ 2 遊技球打出アクチュエータフレーム 2a シンクロナスモータ 2b 遊技球打出アーム 2c ゴムストッパー 2d 回転子 2e 駆動プーリ 2f 打出しスプリング C1,C2 導通コード F フック J 回転軸 K1,K2,K3,K4 コネクタ T 爪部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Operation panel 1a Operation handle 1b Touch sensor 1c Launch lever 1d Conductive cover 1e Stop button 1f Rotary shaft 1g Pulley 1h Micro switch 1i Return sprink 1j Return pulley 1k Return wire 2 Game ball launch actuator frame 2a Synchronous motor 2b Game ball launch arm 2c Rubber stopper 2d Rotor 2e Drive pulley 2f Launching spring C1, C2 Conduction cord F Hook J Rotary axis K1, K2, K3, K4 Connector T Claw

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 パチンコ機の遊技球を所定の発射速度で
打ち出すパチンコ機の遊技球発射力調節装置であって、 パチンコ機の操作パネルに備えられ、遊技者が触れるこ
とによってON状態となるタッチセンサと、 パチンコ機の操作パネルに備えられ、打出レバーの正・
逆回転によってON・OFFとなるスイッチ部材と、 当該スイッチ部材及び上記タッチセンサの両方がON状
態になると所定の駆動電圧を出力する電子制御回路と、 当該電子制御回路から供給された駆動電圧に応じて所定
の回転数で回転するシンクロナスモーターと、 パチンコ機の所定の位置に、メタルフレームを介して取
り付けられ、上記シンクロナスモーターの回転力に応じ
て、連続的に遊技球を打ち出すアクチュエータとから成
るパチンコ機の遊技球発射力調節装置において、 上記タッチセンサと上記アクチュエータのメタルフレー
ムを導通状態にする導通部材を設けたことを特徴とする
パチンコ機の遊技球発射力調節装置。
The present invention relates to a game ball launching force adjusting device for a pachinko machine that strikes a game ball of a pachinko machine at a predetermined firing speed, and is provided on an operation panel of the pachinko machine, and is turned on when a player touches the touch panel. The sensor and the operation panel of the pachinko machine
A switch member that is turned on / off by reverse rotation, an electronic control circuit that outputs a predetermined drive voltage when both the switch member and the touch sensor are turned on, and a drive voltage that is supplied from the electronic control circuit. A synchronous motor that rotates at a predetermined rotational speed, and an actuator that is attached to a predetermined position of the pachinko machine via a metal frame and continuously launches a game ball according to the rotational force of the synchronous motor. A game ball launching force adjusting device for a pachinko machine, comprising: a conductive member that brings the touch sensor and the metal frame of the actuator into a conductive state.
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