JPH0517115Y2 - - Google Patents

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JPH0517115Y2
JPH0517115Y2 JP1987045951U JP4595187U JPH0517115Y2 JP H0517115 Y2 JPH0517115 Y2 JP H0517115Y2 JP 1987045951 U JP1987045951 U JP 1987045951U JP 4595187 U JP4595187 U JP 4595187U JP H0517115 Y2 JPH0517115 Y2 JP H0517115Y2
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rotating body
rotation
game
picture
rotating
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Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 この考案は、選択により確定される絵などと、
その選択動作により偶然的に表示される絵などと
の間に予め定めた関係のいずれが存するかによ
り、優勝・劣敗を決める絵合せゲームに関するも
のである。
[Detailed explanation of the invention] Industrial field of application This invention is applicable to drawings determined by selection, etc.
This game relates to a picture matching game in which a winner or loser is determined depending on whether a predetermined relationship exists between a picture or the like that is accidentally displayed as a result of the selection operation.

解決しようとする技術課題 上記の絵合せ玩具に類する従来機に、スロツト
マシーンがあるが、構成が複雑で高価であり、児
童などが安易に入手して遊戯することはできな
い。
Technical Problems to be Solved A slot machine is a conventional machine similar to the picture-matching toy described above, but it has a complicated structure and is expensive, and cannot be easily obtained and played by children.

また、特開昭57−69874号公報には、回転体に
ゲーム手を有する人形アームを設け、停止位置に
おいて開口に対応する人形アームを倒して開口か
らそのゲーム手を突出させ、他方、同種のゲーム
手の1つを指定する選択ボタンを備えるととも
に、指定したゲーム手と、開口から突出されたゲ
ーム手との間の勝敗を判定する判定部及び判定結
果を表示する表示部を備えて、スタートボタンを
操作して回転体ほ回転させた後、選択ボタンの一
つを操作することにより、ゲーム人形を相手とし
てじやんけんゲームをするようにしたゲーム具が
記載されているが、ゲーム人形が出すゲーム手の
種類とゲーム手が開口から突出されるタイミング
は、ゲーム手プログラムを含むマシン作動制御プ
ログラムにより一方的に決定されるものである。
従つて、遊戯者は、単に選択ボタンを押すだけし
かできず、操作時間又はタイミングの加減によつ
て開口から突出されるゲーム手に影響を与え、又
はこれを支配することができない。また、選択ボ
タンを押下する前に、ゲーム人形のゲーム手が突
出されてしまうことがあり、遊戯者は興覚めさせ
られる問題がある。
Furthermore, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-69874, a doll arm having a game hand is provided on a rotating body, and when the doll arm corresponding to the opening is brought down at the stop position, the game hand is made to protrude from the opening. A selection button for specifying one of the game moves is provided, a determination section for determining the win or loss between the designated game move and the game hand protruding from the opening, and a display section for displaying the determination result. There is a description of a game device in which you can play a game of Janken with a game doll by operating a button to rotate a rotating body and then operating one of the selection buttons. The type of game move to be played and the timing at which the game move is projected from the opening are unilaterally determined by the machine operation control program including the game move program.
Therefore, the player can only press the selection button, and cannot influence or control the game hand projected from the opening by adjusting the operation time or timing. Furthermore, the game hand of the game doll may be exposed before the selection button is pressed, which may disturb the player.

また、特開昭55−106183号公報には、2人の遊
戯者がそれぞれ操作盤で拳の種類(グー、チヨ
キ、パー)を指定すると、その指定した拳の図形
が可変表示部に表示されるとともに、勝負判定手
段で、両者の指定した拳の勝敗を判定し、さら
に、その判定結果を表示部に表示するようにした
じやんけん遊戯装置が記載されているが、この装
置の場合も、両操作盤の指定動作により対比され
る図形が即時、かつ一義的に決定され、遊戯者の
操作に遊びがない。換言すると、遊戯者の操作の
仕方(操作時間やタイミング)によつて表示され
る図形が異なるものではない。従つて、遊戯者の
技で勝負をする要素が含まれ得ないものである
が、趣興にいま一つ乏しいものがある。
Furthermore, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 55-106183, when two players each specify the type of fist (goo, chiyoki, par) on the operation panel, the shape of the specified fist is displayed on the variable display section. In addition, there is described a Jiyanken game device in which a game determining means determines whether the fists specified by both players are won or lost, and the determination result is further displayed on a display section. , the figures to be compared are immediately and uniquely determined by the designated operations on both operation panels, and there is no play in the player's operations. In other words, the displayed graphics do not differ depending on the player's operation method (operation time and timing). Therefore, although it cannot include an element in which players compete based on their skills, it is still lacking in entertainment.

この考案は、上記従来技術に鑑みてなされたも
のであり、簡単な構成により、遊戯者の選択動作
の仕方(動作時間又は動作タイミング)によつて
表示される絵などの種類が変更されることを可能
にして、遊戯者の訓練と技によつて勝負を楽しむ
ことができる絵合せゲーム玩具を提供することを
目的とする。
This invention was made in view of the above-mentioned conventional technology, and uses a simple configuration to change the type of picture displayed depending on the player's selection movement method (action time or movement timing). To provide a picture-matching game toy that enables players to enjoy competition through their training and skills.

課題解決手段 上記課題を解決するため、この考案では、ゲー
ムボツクスと、前記ゲームボツクス内に回転自在
に備えられ、優劣・勝敗関係を定めた複数の絵な
どを回転方向に配置した回転体と、前記ゲームボ
ツクスに形成され、前記回転体の停止角度に応じ
て前記回転体の絵などのうちの一つを外部に露見
させる表示窓と、回転指令信号の入力に基づき、
前記回転体を回転させる回転手段と、前記ゲーム
ボツクスの外側面に配置され、ぞれぞれ前記回転
体の絵などのそれぞれ一つを表示する複数個の選
択ボタンと、前記選択ボタンのいずれか一つの操
作に基づいて、前記回転手段に少なくとも回転停
止指令を与える制御手段と、前記回転体に各絵な
どに個々に対応して配設された磁性体と、前記ゲ
ームボツクスに設けられた磁石とからなり、前記
回転手段の停止に基づく前記回転体の回転速度の
低下に伴い、前記回転体のいずれか一つの磁性体
を吸着して、その磁性体に対応する絵などを前記
表示窓から露見させる位置に回転体を止める位置
決め手段と、停止した前記回転体の前記表示窓に
表示された絵などが、操作された前記選択ボタン
の表示する内容と所定関係にあるか否かを判断
し、所定関係にある場合に出力する優勝判断回路
と、前記優勝判断回路の出力により選択ボタン操
作者の優勝を表示する優勝表示部とを備えたこと
を特徴としている。
Means for Solving Problems In order to solve the above problems, this invention includes a game box, a rotating body rotatably provided in the game box, and having a plurality of pictures or the like that define superiority/win/lose relationships arranged in the direction of rotation; a display window formed on the game box and exposing one of the pictures of the rotating body to the outside according to the stop angle of the rotating body, and based on input of a rotation command signal,
a rotation means for rotating the rotating body; a plurality of selection buttons arranged on the outer surface of the game box each displaying one picture of the rotating body; and any one of the selection buttons. a control means for giving at least a rotation stop command to the rotating means based on one operation; a magnetic body disposed on the rotating body corresponding to each picture, etc.; and a magnet provided on the game box. As the rotational speed of the rotating body decreases due to the stop of the rotating means, any one of the magnetic bodies of the rotating body is attracted, and a picture or the like corresponding to the magnetic body is displayed from the display window. a positioning means for stopping the rotating body at a position to be exposed; and determining whether or not a picture displayed on the display window of the stopped rotating body has a predetermined relationship with the content displayed by the operated selection button; The present invention is characterized by comprising a victory determining circuit that outputs an output when a predetermined relationship exists, and a victory display section that displays the victory of the selection button operator based on the output of the victory determining circuit.

作 用 選択ボタンを押下すると、制御手段が回転手段
に回転指令信号を与えて回転体を回転させる。任
意の時に押下を止めると、回転手段は回転を止め
る。回転体は慣性回転し、速度低下したときに位
置決め手段の一つの磁性体が磁石に吸着されて停
止される。これにより、回転体の絵などのうちの
一つがゲームボツクスの表示窓から外部に露見さ
れる。
Operation When the selection button is pressed, the control means gives a rotation command signal to the rotation means to rotate the rotating body. When the press is stopped at any time, the rotation means stops rotating. The rotating body rotates by inertia, and when the speed decreases, one of the magnetic bodies of the positioning means is attracted to a magnet and stopped. As a result, one of the pictures of the rotating body is exposed to the outside through the display window of the game box.

スタートスイツチの押下により制御手段が回転
手段に回転指令信号を与えるようにした場合は、
選択ボタンの押下に基いて停止指令信号を回転手
段に与える。
If the control means gives a rotation command signal to the rotation means by pressing the start switch,
A stop command signal is given to the rotating means based on the depression of the selection button.

優勝判断回路は、前記回転体の前記表示窓に表
示された絵などが、操作された前記選択ボタンの
表示する内容と所定関係にあるか否かを電気回路
の設定条件に合致するか否かにより判断し、所定
関係にある場合は出力する。優勝表示部は前記優
勝判断回路の出力により選択ボタン操作者の優勝
を表示する。
The victory judgment circuit determines whether or not the picture displayed on the display window of the rotating body has a predetermined relationship with the content displayed by the operated selection button, and whether or not it matches the setting conditions of the electric circuit. If there is a predetermined relationship, it is output. The victory display section displays the victory of the selection button operator based on the output of the victory determination circuit.

この考案の実施例 次に、この考案の一実施例を、図面に基いて説
明する。
Embodiment of this invention Next, an embodiment of this invention will be described based on the drawings.

ゲームボツクス1の内部に、円板又は円筒状の
回転体2がその中心において回転自在に設けら
れ、その回転体の片面又は外周面に、例えば、ジ
ヤンケンポン遊びで使用されるグー、チョキ、パ
ーなどのように相互間に優劣・勝敗・大小関係を
定めた複数の絵など(図形、記号、数字)31
3が回転方向に配置されている。
Inside the game box 1, a disc or cylindrical rotating body 2 is provided rotatably at its center, and on one side or the outer circumferential surface of the rotating body, there are, for example, goo, paper, paper, etc. used in Jiyankenpong games. Multiple pictures (shapes, symbols, numbers) that define superiority, victory and defeat, and size relationships among each other, such as 3 1 ~
3 3 are arranged in the rotation direction.

ゲームボツクス1にはまた、前記回転体2上に
配置された前記絵などのうち、所定位置における
一つをボツクス1の外部に表示する表示窓4が設
けてある。いずれが表示されるかは、回転体の後
述の回転後の停止角度により決まる。
The game box 1 is also provided with a display window 4 for displaying one of the pictures placed on the rotating body 2 at a predetermined position outside the box 1. Which one is displayed is determined by the stopping angle of the rotating body after rotation, which will be described later.

ゲームボツクス1の正面その他、遊戯者の操作
し易い位置に、上記絵などの数と等しい数の選択
ボタン51〜53が配設されており、各選択ボタン
に、当該ボタン自体又はその至近に、前記絵など
の相互に異なるいずれか一つ61〜63が記載表示
されている。各選択ボタン51〜53は、これが操
作されたときに信号を出力するスイツチが設けら
れ、各スイツチの出力は、一方には、前記回転体
を回転させるモータ7の駆動回路8に与えられ、
他方には、各選択ボタンが操作されたことを記憶
して出力する、例えばフリツプフロツプ91〜93
で構成された記憶回路9に与えられるようになつ
ている。
A number of selection buttons 51 to 53 equal to the number of the above-mentioned pictures are arranged on the front of the game box 1 and other positions that are easy for the player to operate. , any one of the pictures 6 1 to 6 3 that are different from each other is described and displayed. Each of the selection buttons 51 to 53 is provided with a switch that outputs a signal when the button is operated, and the output of each switch is on the one hand given to the drive circuit 8 of the motor 7 that rotates the rotating body. ,
On the other hand, there are flip-flops 91 to 93 , for example, which memorize and output the operation of each selection button.
It is designed to be applied to a memory circuit 9 composed of.

前記回転体2に対しては、表示窓4に現在いず
れの絵などが表示されているかを検出する検出手
段10が備えてある。この検出手段は、回転体の
各絵など31〜33に対応して回転体に設けたマー
クと、いずれかのマークを検知する検知回路10
aと、検知回路の検知信号に基いて各絵などに対
応した各別の出力をするセンサ回路10bとから
なる。このようなセンサ回路には、第3図に示す
ようなコンコーダを用いるものと、第4図に例示
するようなゲート回路を用いるものがある。後者
の場合は、回転体の側面又は外周面に各絵などに
対応する位置に第5図に例示するようにそれぞれ
異なるデイジタルマークM1,M2,M3を設け、
マークの種類により検知回路10a1,10a2の一
方のみが検知出力するか、両方が出力するか、又
は他方のみが出力するかによつて、センサ回路の
ゲート10b1,10b2,10b3のいずれか一つが
出力する。
The rotating body 2 is provided with a detection means 10 for detecting which picture, etc. is currently displayed on the display window 4. This detection means includes marks provided on the rotating body corresponding to each picture 3 1 to 3 3 of the rotating body, and a detection circuit 10 that detects any of the marks.
a, and a sensor circuit 10b that outputs different outputs corresponding to each picture based on the detection signal of the detection circuit. Such sensor circuits include one that uses a concoder as shown in FIG. 3, and one that uses a gate circuit as illustrated in FIG. 4. In the latter case, different digital marks M 1 , M 2 , M 3 are provided on the side surface or outer circumferential surface of the rotating body at positions corresponding to the respective pictures, as illustrated in FIG.
Depending on the type of mark, whether only one of the detection circuits 10a 1 and 10a 2 outputs detection, both output, or only the other outputs, the gates 10b 1 , 10b 2 , 10b 3 of the sensor circuit One of them will output.

いずれの場合も、記憶回路91〜93の各出力と
検出手段10の各出力は、それぞれゲート回路1
1のアンドゲート111〜113の入力とされる。
そして、ゲート回路の出力はいずれも駆動回路で
あるオアゲート12を介して、ゲームボツクスの
正面又は上面など遊戯者に見え易い位置に設けた
優勝表示部13に駆動信号として与えられる。こ
の優勝表示部は駆動回路12により点灯される電
球のみで構成した簡単なもの、その電球を得点
数、恩典内容などを記載したカバーで覆つた構成
のもの、あるいは、所定の情報を文字などで表示
する液晶表示器で構成したものなど、いずれでも
よい。
In either case, each output of the memory circuits 9 1 to 9 3 and each output of the detection means 10 is connected to the gate circuit 1
It is used as an input to AND gates 11 1 to 11 3 of 1.
The outputs of the gate circuits are all given as drive signals to a victory display section 13 provided at a position easily visible to the player, such as the front or top surface of the game box, via an OR gate 12 which is a drive circuit. This victory display section may be a simple one consisting of only a light bulb that is turned on by the drive circuit 12, or one in which the light bulb is covered with a cover in which the number of points scored, the details of benefits, etc. Any device may be used, such as one configured with a liquid crystal display.

上記検出手段10、記憶回路9及びゲート回路
11は、選択ボタン51〜53の押下による制御に
よつて回転・停止された回転体2の表示窓4に表
示された絵などが、操作された前記選択ボタンの
表示する内容と所定関係にあるか否かを判断し、
所定関係にある場合に出力する優勝判断回路を構
成している。
The detection means 10, the memory circuit 9, and the gate circuit 11 detect whether the picture displayed on the display window 4 of the rotating body 2, which has been rotated or stopped under control by pressing the selection buttons 51 to 53 , is operated. determining whether there is a predetermined relationship with the content displayed by the selected selection button;
It constitutes a victory determination circuit that outputs an output when a predetermined relationship exists.

ゲームボツクス1にはさらに、一ゲームのオー
バーごとに操作して、前記記憶回路9の選択記憶
をリセツトするリセツト手段が備えてある。この
リセツト手段は操作されたときに各記憶回路91
〜93にリセツト入力を与えるスイツチ14で簡
単に構成することができるが、例えば優勝表示を
された遊戯者が、褒賞としてゲームボツクスに設
けられた回転ハンドル15を一回だけ回転できる
とする規約に従つてその回転ハンドルを回転した
ときは、物品収容部16の底孔の弁板17が回転
してその底孔から物品18が放出口19へ落下排
出されるとともに、このハンドルの回転動作によ
り、前記スイツチ14がONされて、記憶回路9
がリセツトされるように構成することもできる。
The game box 1 is further provided with a reset means which is operated to reset the selected memory in the memory circuit 9 every time one game is over. This reset means resets each memory circuit 9 1 when operated.
Although it can be easily configured with a switch 14 that provides a reset input to 9-3 , for example, a rule that allows a player who receives a victory display to rotate the rotation handle 15 provided in the game box only once as a reward. Accordingly, when the rotating handle is rotated, the valve plate 17 in the bottom hole of the article storage section 16 rotates, and the article 18 falls from the bottom hole to the discharge port 19 and is discharged. , the switch 14 is turned on, and the memory circuit 9
It is also possible to configure the system so that it is reset.

なお、ゲームボツクス1内に選択ボタン押下に
より前記モータ7に電源を与える電池20が交換
可能に収容されている。
It should be noted that a battery 20 for supplying power to the motor 7 is housed in the game box 1 so as to be replaceable when a selection button is pressed.

上記構成により、いずれか一つの選択ボタン5
を押下すると、回転体2がモータ7により回転さ
れ、そのボタンから押下力を除くと回転体2は慣
性によりさらに回転を続けたのち、摩擦により停
止する。
With the above configuration, any one selection button 5
When pressed, the rotating body 2 is rotated by the motor 7, and when the pressing force is removed from the button, the rotating body 2 continues to rotate due to inertia, and then stops due to friction.

前記回転体2が摩擦により回転速度をある程度
まで低下したときに、回転体上のいずれか一つの
絵などが表示窓4に丁度臨む位置で停止するよう
に、回転体2の所定位置に磁性体又は永久磁石2
1を固着するとともに、ゲームボツクス1内に各
絵などが表示窓に対応して停止するときに前記磁
性体又は永久磁石との間で磁気的吸着が作用する
永久磁石又は磁性体22を配置して、位置決め手
段を構成している。位置決め手段は他の既知の構
成を採用してもよい。
A magnetic material is placed at a predetermined position on the rotating body 2 so that when the rotational speed of the rotating body 2 is reduced to a certain level due to friction, one of the pictures on the rotating body stops at a position exactly facing the display window 4. Or permanent magnet 2
1 is fixed, and a permanent magnet or magnetic body 22 is arranged in the game box 1 so that magnetic attraction acts between the magnetic body or permanent magnet when each picture etc. stops corresponding to the display window. This constitutes a positioning means. The positioning means may employ other known configurations.

こうして、回転体2の停止により表示窓4に表
示された絵などが操作した選択ボタン5の表示内
容に対して、優勝判断回路の設定により決定され
ている優劣・勝敗の規則に従つて、優勝関係にあ
るときは、検出手段10の出力と選択ボタン5の
操作により動作された記憶回路9の出力によりゲ
ート回路11の所定のゲートが動作されるため、
優勝判断回路が出力し、駆動回路12を介して優
勝表示部13が駆動され、当該遊戯者の優勝が表
示される。
In this way, the picture displayed on the display window 4 when the rotating body 2 stops, and the displayed content of the selected selection button 5 that is operated, determine the winner according to the rules of superiority and inferiority determined by the settings of the winner determination circuit. When there is a relationship, a predetermined gate of the gate circuit 11 is operated by the output of the detection means 10 and the output of the memory circuit 9 operated by the operation of the selection button 5.
The victory determination circuit outputs an output, and the victory display section 13 is driven via the drive circuit 12, and the victory of the player concerned is displayed.

しかし、この考案は、優勝判断は遊戯者が操作
した選択ボタンを記憶し、これと表示窓に表示さ
れた内容とを目視比較して優勝か否かを判断し
て、各遊戯者間でその優勝回数などで競つて遊ぶ
こともできる。
However, in this invention, the winner is determined by memorizing the selection button operated by the player, and visually comparing this with the content displayed on the display window to determine whether or not the winner is the winner. You can also compete and play based on the number of wins.

上記実施例は、いずれかの選択ボタンを操作し
ている間、回転体を回転させ、その選択ボタンの
操作中止により、回転体を慣性回転後に摩擦力に
より停止させて、表示窓に絵などを表示させるも
のであるが、この考案は他の遊戯態様として、選
択ボタンとは別のスイツチ、例えば模擬コインの
投入によりONされるスイツチを備え、そのスイ
ツチのONにより前記モータに駆動電源を与えて
始動させ、前記選択ボタンのいずれか一つの押下
により、前記モータへの電源供給を停止させて、
その回転体の慣性運動後に摩擦停止させるように
してもよい。
In the above embodiment, the rotating body is rotated while any selection button is operated, and when the selection button is stopped, the rotating body is stopped by frictional force after inertial rotation, and a picture or the like is displayed on the display window. However, as another play mode, this invention includes a switch other than the selection button, such as a switch that is turned on by inserting a simulated coin, and when the switch is turned on, driving power is given to the motor. starting the motor, and stopping the power supply to the motor by pressing any one of the selection buttons,
The rotating body may be frictionally stopped after its inertial movement.

この考案の効果 上述のように、この考案によれば、選択ボタン
の操作により、遊戯者の選択した絵などが決定さ
れるとともに、回転体を回転させる回転手段の駆
動と停止、少なくとも停止が制御され、停止に伴
つて回転体が慣性回転後に、回転速度低下時に位
置決め手段により停止されて、回転体の絵などの
うちの一つが、表示窓に露見されるようにしたの
で、表示窓に表示される絵などの種類が選択ボタ
ンの操作の仕方によつて変化する可能性があり、
遊戯者の技によつて絵合わせ勝負をすることがで
きるため、単に、選択ボタンを押せば即時一義的
に表示内容が決定される従来の絵合せゲーム具よ
りも格段に趣興が高く、楽しいゲーム具である。
Effects of this invention As described above, according to this invention, the picture selected by the player is determined by operating the selection button, and the driving and stopping of the rotating means for rotating the rotating body, or at least the stopping, is controlled. When the rotating body rotates due to inertia, it is stopped by the positioning means when the rotational speed decreases, and one of the pictures of the rotating body is exposed on the display window. The type of picture displayed may change depending on how you operate the selection button.
Since it is possible to match pictures based on the skill of the player, it is a much more interesting and enjoyable game equipment than the conventional picture matching game equipment in which the display content is determined immediately and unambiguously by simply pressing a selection button. It is.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は、この考案の一実施例を示すものであ
り、第1図は全体の外観を示す斜視図、第2図は
ゲームボツクスの正面部を除去して示す破断正面
図、第3図は電気系統を示す回路図、第4図は絵
などの検出手段の他の例を示す回路図、第5図は
回転体停止時の表示内容検出に用いるマークの一
例を示す模式図である。 1……ゲームボツクス、2……回転体、31
3……絵など、4……表示窓、51〜53……選
択ボタン、61〜63……絵など、7……回転体を
回転させる手段(モータ)、9,10,11……
優勝判断回路、9……記憶回路、10……検出手
段、11……ゲート回路、13……優勝表示部。
The drawings show one embodiment of this invention; Fig. 1 is a perspective view showing the overall appearance, Fig. 2 is a cutaway front view with the front part of the game box removed, and Fig. 3 is an electrical FIG. 4 is a circuit diagram showing another example of a detection means such as a picture, and FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a mark used for detecting display contents when the rotating body is stopped. 1... Game box, 2... Rotating body, 3 1 ~
3 3 ... pictures, etc., 4 ... display window, 5 1 - 5 3 ... selection buttons, 6 1 - 6 3 ... pictures, etc., 7 ... means for rotating the rotating body (motor), 9, 10, 11...
Victory judgment circuit, 9... Memory circuit, 10... Detection means, 11... Gate circuit, 13... Victory display section.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (イ) ゲームボツクスと、 (ロ) 前記ゲームボツクス内に回転自在に備えら
れ、優劣・勝敗関係を定めた複数の絵などを回
転方向に配置した回転体と、 (ハ) 前記ゲームボツクスに形成され、前記回転体
の停止角度に応じて前記回転体の絵などのうち
の一つを外部に露見させる表示窓と、 (ニ) 回転指令信号の入力に基づき、前記回転体を
回転させる回転手段と、 (ホ) 前記ゲームボツクスの外側面に配置され、ぞ
れぞれ前記回転体の絵などのそれぞれ一つを表
示する複数個の選択ボタンと、 (ヘ) 前記選択ボタンのいずれか一つの操作に基づ
いて、前記回転手段に少なくとも回転停止指令
を与える制御手段と、 (ト) 前記回転体に各絵などに個々に対応して配設
された磁性体と、前記ゲームボツクスに設けら
れた磁石とからなり、前記回転手段の停止に基
づく前記回転体の回転速度の低下に伴い、前記
回転体のいずれか一つの磁性体を吸着して、そ
の磁性体に対応する絵などを前記表示窓から露
見させる位置に回転体を止める位置決め手段
と、 (チ) 停止した前記回転体の前記表示窓に表示され
た絵などが、操作された前記選択ボタンの表示
する内容と所定関係にあるか否かを判断し、所
定関係にある場合に出力する優勝判断回路と、 (リ) 前記優勝判断回路の出力により選択ボタン操
作者の優勝を表示する優勝表示部と、 を備えたことを特徴とする絵合せゲーム玩具。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (a) A game box; (b) A rotating body rotatably provided within the game box and having a plurality of pictures or the like that determine superiority/win/lose relationships arranged in the direction of rotation; (c) a display window formed on the game box and exposing one of the pictures of the rotating body to the outside according to the stopping angle of the rotating body; (d) based on input of a rotation command signal; (e) a plurality of selection buttons disposed on the outer surface of the game box each displaying one picture of the rotating body; (f) a rotation means for rotating the rotating body; (g) a control means for giving at least a rotation stop command to the rotation means based on the operation of any one of the selection buttons; (g) a magnetic body disposed on the rotation body in correspondence with each picture, , a magnet provided on the game box, and as the rotational speed of the rotating body decreases due to the stop of the rotating means, it attracts the magnetic body of any one of the rotating bodies, and the magnetic body (h) positioning means for stopping the rotating body at a position where a corresponding picture or the like is exposed through the display window; a victory determination circuit that determines whether or not there is a predetermined relationship with the content, and outputs an output if there is a predetermined relationship; (i) a victory display unit that displays the victory of the selection button operator based on the output of the victory determination circuit; A picture-matching game toy characterized by:
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JPS55106183A (en) * 1979-02-07 1980-08-14 Sankyo Co Mora game device
JPS5769874A (en) * 1980-10-17 1982-04-28 Ikemoto Shiyatai Kogyo Kk Toss game machine

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