JP2024085059A - 遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法 - Google Patents

遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法 Download PDF

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Abstract

Figure 2024085059000001
【課題】遊技機に係る情報を効率良く提供することを課題とする。
【解決手段】遊技機20の遊技中にc時短が発生した場合に(S1)、c時短を含む遊技の状況を台ランプ40に表示することができる(S2)。例えば、大当りが「55回」であり、c時短が「12回」であり、スタートが「105回」であることを表示する。また、c時短に関する詳細情報として、c時短継続率が「33%」であり、前回c時短間スタートが「955回」であることを表示する。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法に関する。
従来、パチンコ機において大当たり(特別電動役物の開放)終了後に、デジタル短縮機能と普通電動役物の開放による始動口(スタートチャッカー)への入賞のサポートを行い、一定回転数まで持ち玉を減らすことなく遊技を可能にする時短機能(以下、「a時短」と言う)が知られている。
例えば、特許文献1には、a時短を特別状態継続スタート数としてデータ集計を行い、特別状態継続中に大当たりした場合は、継続した大当たりとして出力する遊技機管理装置が開示されている。
特許第4693031号公報
しかしながら、最近では、突然時短と呼ばれる時短機能(以下、「c時短」と言う)が遊技機に設けられる場合がある。かかるc時短は、大当たり後に移行するa時短とは異なり、低確率状態において大当たり抽選に漏れた外れの一部で突入する時短機能であり、c時短中に新たにc時短に当選する場合もある。このため、かかるc時短への突入情報は遊技客にとって重要であるものの、上記従来技術では把握することができない。
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明は、遊技機に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に配設された管理装置とを有する遊技システムであって、前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成手段と、所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記各台装置、前記遊技機に対応して設けられたデータ表示機、又は、前記遊技店の所定の位置に設置された店内表示装置に対して前記突然時短表示情報を出力することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記生成手段は、少なくとも前記突然時短が発生した場合の時短回数、前記遊技店の営業日における前記遊技機での前記突然時短の発生回数、前記突然時短中に前記突然時短に当選して前記突然時短が継続する継続率、前記突然時短の間の回転数前記突然時短中に大当たりをした大当たり回数、及び/又は、前記突然時短の発生確率を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記生成手段は、前記突然時短が発生した場合の時短回数の内訳を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置、前記データ表示機、又は、前記店内表示装置は、前記突然時短が発生した場合の時短回数をカウントアップ又はカウントダウンで所定の表示部に表示制御することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、利用者が所持する端末装置に対して前記突然時短表示情報を出力することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記生成手段は、少なくとも前記遊技店の営業日における前記遊技機での前記突然時短の発生回数、前記突然時短中に大当たりをした大当たり回数、及び/又は、前記突然時短の発生確率を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置と通信可能に配設された管理装置であって、前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成手段と、所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に配設された管理装置とを有する遊技システムにおける遊技情報表示方法であって、前記管理装置が、前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得工程と、前記管理装置が、前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成工程と、前記管理装置が、所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力工程と、前記所定の装置が、前記突然時短表示情報を所定の表示部に表示制御する表示制御工程とを含むことを特徴とする。
本発明によれば、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。 図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す機能ブロック図である。 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。 図9は、図7に示した稼働データ及び実績データの一例を示す図である。 図10は、図7に示した大当り間回数データ、c時短発生データ及びc時短内訳データの一例を示す図である。 図11は、図7に示したc時短間スタートデータ及び出玉データの一例を示す図である。 図12は、図2に示した台ランプの構成を示す機能ブロック図である。 図13は、図12に示した実績データの一例を示す図である。 図14は、図12に示した大当り間回数データ、c時短発生データ及びc時短内訳データの一例を示す図である。 図15は、図12に示したc時短間スタートデータ及び出玉データの一例を示す図である。 図16は、実施形態1に係る台ランプにおける表示内容の一例を示す図(その1)である。 図17は、実施形態1に係る台ランプにおける表示内容の一例を示す図(その2)である。 図18は、実施形態1に係る台ランプにおける表示内容の一例を示す図(その3)である。 図19は、実施形態1に係る管理装置における処理手順を示すフローチャートである。 図20は、変形例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。 図21は、実施形態2に係る遊技システムの概要の説明図である。 図22は、実施形態2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。 図23は、実施形態2に係る利用者端末における表示の一例を示す図である。 図24は、実施形態3に係る遊技システムの概要の説明図である。 図25は、実施形態3に係る遊技制限の一例を示す図である。 図26は、実施形態4に係る遊技システムの概要の説明図である。 図27は、実施形態4に係るc時短の情報表示に関する処理手順を示す図である。 図28は、実施形態4に係る利用者端末における表示の一例を示す図である。
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技機20の遊技盤面に設けられた複数の入賞領域(入賞口)に遊技玉が通過することにより所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。入賞口の両側面には可動部材が付けられている場合があり、この可動部材が開くことによって遊技玉が入賞口に誘導されるため、入賞する確率が向上する。この可動部材が開いたり閉じたりすることを繰り返す状態を「時短」と呼ぶ。
時短には、a時短、b時短及びc時短の3種類がある。a時短は、大当り終了後に発生する時短であり、b時短は、大当り確率が低確率の状態において、所定回数のスタートが行われた場合に発生する。c時短は、突然時短とも呼ばれ、大当り確率が低確率の状態において、所定の確率に基づいて発生する。
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
<実施形態1に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
図1に示すように、本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技機20の遊技中にc時短が発生した場合に(S1)、c時短を含む遊技の状況を台ランプ40に表示することができる(S2)。
例えば、大当りが「55回」であり、c時短が「12回」であり、スタートが「105回」であることを表示する。また、c時短に関する詳細情報として、c時短継続率が「33%」であり、前回c時短間スタートが「955回」であることを表示する。
このように、本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技機においてc時短が発生した場合に、c時短を含む遊技の状況を表示するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
<実施形態1に係る遊技システムのシステム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、台ランプ40、管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
遊技機20は、時短発生などの時短に関する状態が発生したならば、時短データを台間カード処理機10に送信する。この時短データは、発生した時短がa時短、b時短又はc時短のいずれかであることと、時短の発生又は終了のいずれかであることを含む。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
台間カード処理機10は、遊技機20から時短データを受信したならば、この時短データを管理装置50に送信する。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。
また、管理装置50は、遊技機IDに関連付けられたアウトデータ、セーフデータ、特賞データ、時短データなどのデータを台間カード処理機10から受信したならば、この受信したデータを稼働データに記憶する。
また、管理装置50は、稼働データが更新されたならば、稼働データの中で更新された部分のデータを抽出する。そして、この抽出したデータのデータ種別が大当り、確変開始又はc時短開始であれば、実績データの月日が当日における大当り回数、確変回数又はc時短回数の項目に1を加算する。この際、大当りについては、大当りの総数、大当り(超)及び大当り(小)に区分して、それぞれの項目に1を加算するとともに、c時短開始からc時短終了の間における大当りについても、c時短経由の項目に1を加算して実績データを更新する。
また、管理装置50は、確変開始から確変終了までの間での大当り数を累積し、この累積値が実績データの最大継続の値を超過したならば、この累積値を実績データの最大継続に記憶する。
また、管理装置50は、稼働データの更新されたデータのデータ種別がスタートであるならば、実績データの総スタート及び大当り後スタートにそれぞれ1を加算する。なお、c時短開始からc時短終了の間におけるスタートの場合には、加算処理を行わない。
また、管理装置50は、稼働データの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データの大当り後スタートの値をゼロにクリアする。管理装置50は、開店処理が開始されたならば、実績データの遊技機ID毎に当日分のデータ領域を生成するとともに、直近過去の月日における大当り後スタートの値を当日分のデータ領域の最終スタートに記憶する。
また、管理装置50は、稼働データの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データの大当り回数を実績データの総スタートで除した値を実績データの大当り確率に記憶する。稼働データの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データの通常時大当りを実績データの総スタートで除した値を実績データの初当り確率に記憶する。
また、管理装置50は、稼働データの更新されたデータのデータ種別がc時短発生であるならば、実績データのc時短回数を実績データの総スタートで除した値を実績データのc時短確率に記憶する。管理装置50は、出玉データが記憶する最小値と最大値が更新されたならば、この差を算出して実績データの最大出玉に記憶する。
また、管理装置50は、稼働データが更新されたならば、更新された大当り、スタート又はc時短開始のデータ種別を用いて、大当り発生後から次の大当り発生までの間のスタート数及びc時短回数を累積し、遊技機IDに対応付けて大当り間回数データに記憶する。
また、管理装置50は、稼働データで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、日時及び遊技機IDに対応付けてc時短区分をc時短発生データに記憶する。管理装置50は、稼働データで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、c時短区分毎にc時短発生回数を累積し、1日毎に遊技機IDに対応付けてc時短内訳データに記憶する。
また、管理装置50は、稼働データで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、c時短発生後から次のc時短発生までの間のスタート数を累積し、遊技機IDに対応付けてc時短間スタートデータに記憶する。
また、管理装置50は、稼働データで更新されたデータ種別が出玉に関するデータならば、このデータを用いて出玉を算出して累積し、所定時間毎(例えば、10分毎)に遊技機IDに対応付けて出玉データに記憶する。
また、管理装置50は、実績データ、大当り間回数データ、c時短発生データ、c時短内訳データ、c時短間スタートデータ又は出玉データが更新されたならば、更新された部分のデータを遊技機ID毎に抽出し、この遊技機IDに対応する装置管理データの台ランプIDに該当する台ランプ40に対して、更新された部分のデータを送信する。
台ランプ40は、管理装置50から受信した遊技や遊技機に関する情報を表示する装置である。台ランプ40は、管理装置50から実績データ、大当り間回数データ、c時短発生データ、c時短内訳データ、c時短間スタートデータ又は出玉データを受信したならば、それぞれのデータを記憶する。
また、台ランプ40は、実績データが更新されたならば、大当り回数、c時短回数及び総スタート数を表示する。台ランプ40は、表示選択操作を受け付けたならば、受け付けた選択に応じた表示内容を表示する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が1円である場合の500円分を示す500度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部14bにかざされた携帯端末から固有IDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a及び稼働データ通知部17bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a及び稼働データ通知部17bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
稼働データ通知部17bは、遊技機20から受信した稼働データを管理装置50に送信する処理部である。稼働データ通知部17bは、アウトデータ、セーフデータ、特賞データ、時短データなどの稼働データを遊技機20から受信したならば、受信した遊技機の遊技機IDに関連付けて、この稼働データを管理装置50に送信する。
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2005」であることを示している。ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードであるものとする。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。
また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「1150」玉であり、玉2の持玉の残高が「0」玉であり、玉3の持玉の残高が「0」玉である。また、玉1の貯玉の残高が「4000」玉であり、玉2の貯玉の残高が「0」玉であり、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。この時短遊技はa時短と呼ばれ、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。時短遊技には、このa時短の他、b時短及びc時短があり、それぞれの発生及び終了時には、その旨を示すデータを台間カード処理機10に送信する。なお、c時短では、時短の継続する所定のスタート数が複数規定されており(例えば、10回、100回、150回)、c時短開始データにはこのスタート数を含める。なお、確率変動遊技については後述する。
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、台ランプ40、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、稼働データ55d、実績データ55e、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i及び出玉データ55jを記憶する。
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。
稼働データ55dは、遊技機20の稼働状況を時系列に示すデータである。実績データ55eは、遊技機20における日毎の稼働実績を示すデータである。実績データ55eは、月日、遊技機ID、大当り回数、確変回数、c時短回数等を含む。
大当り間回数データ55fは、大当り発生後、次の大当りが発生するまでの間のスタート数及びc時短回数を示すデータである。c時短発生データ55gは、c時短が発生した際のc時短区分を示すデータである。c時短区分には、「10回時短」、「100回時短」及び「150回時短」がある。
c時短内訳データ55hは、c時短区分に基づいて、1日毎のc時短発生回数の内訳を示すデータである。c時短間スタートデータ55iは、c時短発生後、次のc時短が発生するまでの間のスタート数を示すデータである。出玉データ55jは、所定時間毎(例えば、10分毎)の出玉数を示すデータである。
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、稼働データ管理部56d、実績データ管理部56e、c時短データ管理部56f、出玉データ管理部56g及びデータ通知部56hを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、稼働データ管理部56d、実績データ管理部56e、c時短データ管理部56f、出玉データ管理部56g及びデータ通知部56hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機ID、並びに、台ランプ40から受信した台ランプIDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
稼働データ管理部56dは、稼働データ55dを管理する処理部である。稼働データ管理部56dは、遊技機IDに関連付けられたアウトデータ、セーフデータ、特賞データ、時短データなどの稼働データを台間カード処理機10から受信したならば、この受信した稼働データを稼働データ55dに記憶する。
実績データ管理部56eは、実績データ55eを管理する処理部である。実績データ管理部56eは、稼働データ55dが更新されたならば、稼働データ55dの中で更新された部分のデータを抽出する。そして、この抽出したデータのデータ種別が大当り、確変開始又はc時短開始であれば、実績データ55eの月日が当日における大当り回数、確変回数又はc時短回数の項目に1を加算する。この際、大当りについては、大当りの総数、大当り(超)及び大当り(小)に区分して、それぞれの項目に1を加算するとともに、c時短開始からc時短終了の間における大当りについても、c時短経由の項目に1を加算して実績データ55eを更新する。
また、実績データ管理部56eは、確変開始から確変終了までの間での大当り数を累積し、この累積値が実績データ55eの最大継続の値を超過したならば、この累積値を実績データ55eの最大継続に記憶する。
また、実績データ管理部56eは、稼働データ55dの更新されたデータのデータ種別がスタートであるならば、実績データ55eの総スタート及び大当り後スタートにそれぞれ1を加算する。なお、c時短開始からc時短終了の間におけるスタートの場合には、加算処理を行わない。
また、実績データ管理部56eは、稼働データ55dの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データ55eの大当り後スタートの値をゼロにクリアする。
また、実績データ管理部56eは、開店処理が開始されたならば、実績データ55eの遊技機ID毎に当日分のデータ領域を生成するとともに、直近過去の月日における大当り後スタートの値を当日分のデータ領域の最終スタートに記憶する。
また、実績データ管理部56eは、稼働データ55dの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データ55eの大当り回数を実績データ55eの総スタートで除した値を実績データ55eの大当り確率に記憶する。
また、実績データ管理部56eは、稼働データ55dの更新されたデータのデータ種別が大当りであるならば、実績データ55eの通常時大当りを実績データ55eの総スタートで除した値を実績データ55eの初当り確率に記憶する。
また、実績データ管理部56eは、稼働データ55dの更新されたデータのデータ種別がc時短発生であるならば、実績データ55eのc時短回数を実績データ55eの総スタートで除した値を実績データ55eのc時短確率に記憶する。
また、実績データ管理部56eは、出玉データ55jが記憶する最小値と最大値が更新されたならば、この差を算出して実績データ55eの最大出玉に記憶する。
c時短データ管理部56fは、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h及びc時短間スタートデータ55iを管理する処理部である。c時短データ管理部56fは、稼働データ55dが更新されたならば、更新された大当り、スタート又はc時短開始のデータ種別を用いて、大当り発生後から次の大当り発生までの間のスタート数及びc時短回数を累積し、遊技機IDに対応付けて大当り間回数データ55fに記憶する。
また、c時短データ管理部56fは、稼働データ55dで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、日時及び遊技機IDに対応付けてc時短区分をc時短発生データ55gに記憶する。
また、c時短データ管理部56fは、稼働データ55dで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、c時短区分毎にc時短発生回数を累積し、1日毎に遊技機IDに対応付けてc時短内訳データ55hに記憶する。
また、c時短データ管理部56fは、稼働データ55dで更新されたデータ種別がc時短発生ならば、c時短発生後から次のc時短発生までの間のスタート数を累積し、遊技機IDに対応付けてc時短間スタートデータ55iに記憶する。
出玉データ管理部56gは、出玉データ55jを管理する処理部である。出玉データ管理部56gは、稼働データ55dで更新されたデータ種別が出玉に関するデータならば、このデータを用いて出玉を算出して累積し、所定時間毎(例えば、10分毎)に遊技機IDに対応付けて出玉データ55jに記憶する。
データ通知部56hは、実績データ55e、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i及び出玉データ55jを台ランプ40に通知する処理部である。
データ通知部56hは、実績データ55e、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i又は出玉データ55jが更新されたならば、更新された部分のデータを遊技機ID毎に抽出し、この遊技機IDに対応する装置管理データ55bの台ランプIDに該当する台ランプ40に対して、更新された部分のデータを送信する。
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8~図11は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、稼働データ55d、実績データ55e、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i及び出玉データ55jの一例を示す図である。
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」に対して、プリペイド価値が「0」度数であり、各レートの持玉の残高が「0」玉であり、使用先IDが「A101」である状態が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」に対して、プリペイド価値が「3000」度数であり、持玉として、玉1の持玉の残高が「100」玉であり、玉2の持玉の残高が「50」玉であり、玉3の持玉の残高が「80」玉である状態と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」であり、遊技台番号が「11」であり、接続された遊技機20のIDが「B201」であり、遊技種が「玉1」であり、遊技機20の機種が「EV01」であり、製造番号が「a」であり、台ランプIDが「D301」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」であり、遊技台番号が「21」であり、接続された遊技機20のIDが「B506」であり、遊技種が「玉3」であり、遊技機20の機種が「DX03」であり、製造番号が「g」であり、台ランプIDが「D302」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名が「特許太郎」であり、「玉1」の貯玉の残高が「4000」玉であり、「玉2」の貯玉の残高が「0」玉であり、「玉3」の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
図9(a)に示す稼働データ55dは、時刻「2022/12/01 11:10:14」に対して、遊技機IDが「B506」であり、データ種別が「アウト」である状態を対応付け、時刻「2022/12/01 11:10:16」に対して、遊技機IDが「B201」であり、データ種別が「c時短(10)開始」である状態を対応付け、時刻「2022/12/01 11:12:05」に対して、遊技機IDが「B201」であり、データ種別が「大当り(小)」である状態を対応付けている。
図9(b)に示す実績データ55eは、月日が「2022/12/01」であり、遊技機IDが「B201」である状態に対して、大当り回数が「9」回であり、確変回数が「6」回であり、c時短回数が「2」回であり、c時短継続が「0」回であり、大当り(超)における回数が「9」回であり、c時短経由が「2」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、通常時大当り回数が「3」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/242」であり、初当り確率が「1/613」であり、c時短確率が「1/1089」であり、総スタートが「2178」回であり、最終スタートが「11」回であり、大当り後スタートが「34」回であり、最大出玉が「26820」玉である状態を対応付けている。
また、実績データ55eは、月日が「2022/12/01」であり、遊技機IDが「B506」である状態に対して、大当り回数が「11」回であり、確変回数が「7」回であり、c時短回数が「4」回であり、c時短継続が「0」回であり、大当り(超)における回数が「11」回であり、c時短経由が「3」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、通常時大当り回数が「4」回であり、大当り最大継続が「7」回であり、大当り確率が「1/214」であり、初当り確率が「1/715」であり、c時短確率が「1/785」であり、総スタートが「2354」回であり、最終スタートが「14」回であり、大当り後スタートが「25」回であり、最大出玉が「31045」玉である状態を対応付けている。
また、実績データ55eは、月日が「2022/12/02」であり、遊技機IDが「B201」である状態に対して、大当り回数が「6」回であり、確変回数が「5」回であり、c時短回数が「5」回であり、c時短継続が「1」回であり、大当り(超)における回数が「6」回であり、c時短経由が「1」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、通常時大当り回数が「2」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/71」であり、初当り確率が「1/187」であり、c時短確率が「1/85」であり、総スタートが「425」回であり、最終スタートが「34」回であり、大当り後スタートが「12」回であり、最大出玉が「7420」玉である状態を対応付けている。
図10(a)に示す大当り間回数データ55fは、大当り日時「2022/12/01 09:56」に対して、遊技機IDが「B201」であり、スタート数が「156」回であり、c時短回数が「2」回である状態を対応付け、大当り日時「2022/12/01 10:02」に対して、遊技機IDが「B506」であり、スタート数が「122」回であり、c時短回数が「1」回である状態を対応付けている。
図10(b)に示すc時短発生データ55gは、日時「2022/12/01 10:25」に対して、遊技機IDが「B201」であり、c時短区分が「10回時短」である状態を対応付け、日時「2022/12/01 10:38」に対して、遊技機IDが「B506」であり、c時短区分が「100回時短」である状態を対応付けている。
図10(c)に示すc時短内訳データ55hは、月日が「2022/12/01」であり、遊技機IDが「B201」である状態のc時短発生回数として、10回時短が「6」回であり、100回時短が「2」回であり、150回時短が「4」回である状態を対応付け、月日が「2022/12/01」であり、遊技機IDが「B506」である状態のc時短発生回数として、10回時短が「7」回であり、100回時短が「3」回であり、150回時短が「2」回である状態を対応付けている。
図11(a)に示すc時短間スタートデータ55iは、c時短発生日時「2022/12/01 10:25」に対して、遊技機IDが「B201」であり、スタート数が「132」回である状態を対応付け、c時短発生日時「2022/12/01 10:38」に対して、遊技機IDが「B506」であり、スタート数が「95」回である状態を対応付けている。
図11(b)に示す出玉データ55jは、日時が「2022/12/01 11:00」であり、遊技機IDが「B201」である状態に対して、出玉数「500」玉を対応付け、日時が「2022/12/01 11:00」であり、遊技機IDが「B506」である状態に対して、出玉数「800」玉を対応付け、日時が「2022/12/01 11:10」であり、遊技機IDが「B201」である状態に対して、出玉数「700」玉を対応付けている。
<台ランプ40の構成>
次に、図2に示した台ランプ40の構成について説明する。図12は、図2に示した台ランプ40の構成を示す機能ブロック図である。図12に示すように、台ランプ40は、表示操作部41、通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
表示操作部41は、遊技機20の遊技に関する情報の表示及び表示内容の変更の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。通信部44は、管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、実績データ45a、大当り間回数データ45b、c時短発生データ45c、c時短内訳データ45d、c時短間スタートデータ45e及び出玉データ45fを記憶する。
実績データ45aは、遊技機20における日毎の稼働実績を示すデータである。大当り間回数データ45bは、大当り発生後、次の大当りが発生するまでの間のスタート数及びc時短回数を示すデータである。c時短発生データ45cは、c時短が発生した際のc時短区分を示すデータである。
c時短内訳データ45dは、c時短区分に基づいて、1日毎のc時短発生回数の内訳を示すデータである。c時短間スタートデータ45eは、c時短発生後、次のc時短が発生するまでの間のスタート数を示すデータである。出玉データ45fは、所定時間毎(例えば、10分毎)の出玉数を示すデータである。
制御部46は、台ランプ40の全体制御を行う制御部であり、データ管理部46a及び表示制御部46bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部46a及び表示制御部46bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
データ管理部46aは、実績データ45a、大当り間回数データ45b、c時短発生データ45c、c時短内訳データ45d、c時短間スタートデータ45e及び出玉データ45fを管理する処理部である。データ管理部46aは、管理装置50から実績データ、大当り間回数データ、c時短発生データ、c時短内訳データ、c時短間スタートデータ又は出玉データを受信したならば、受信したデータを実績データ45a、大当り間回数データ45b、c時短発生データ45c、c時短内訳データ45d、c時短間スタートデータ45e又は出玉データ45fに記憶する。
表示制御部46bは、c時短を含む遊技の状況を表示する処理部である。表示制御部46bは、実績データ45aが更新されたならば、この実績データ45aを用いて、大当り回数、c時短回数及び総スタート数を表示操作部41に表示する。
表示制御部46bは、表示操作部41から表示選択操作を受け付けたならば、受け付けた選択に応じた表示内容を表示操作部41に表示する。表示選択では、「c時短発生中のスタート回数」、「c時短の発生回数、継続率、c時短間のスタート数」、「c時短の発生回数内訳」、「c時短を経由した大当り回数、大当り確率」及び「各大当り間のc時短発生回数」の5種類が選択可能である。各表示の内容については、後述する。
次に、図12に示した台ランプ40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図13から図15は、図12に示した実績データ45a、大当り間回数データ45b、c時短発生データ45c、c時短内訳データ45d、c時短間スタートデータ45e及び出玉データ45fの一例を示す図である。
図13に示す実績データ45aは、月日が「2022/12/01」である状態に対して、大当り回数が「9」回であり、確変回数が「6」回であり、c時短回数が「2」回であり、c時短継続が「0」回であり、大当り(超)における回数が「9」回であり、c時短経由が「2」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、通常時大当りが「3」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/242」であり、初当り確率が「1/613」であり、c時短確率が「1/1089」であり、総スタートが「2178」回であり、最終スタートが「11」回であり、大当り後スタートが「34」回であり、最大出玉が「26820」玉である状態を対応付けている。
また、実績データ45aは、月日が「2022/12/02」である状態に対して、大当り回数が「6」回であり、確変回数が「5」回であり、c時短回数が「5」回であり、c時短継続が「1」回であり、大当り(超)における回数が「6」回であり、c時短経由が「1」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、通常時大当りが「2」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/71」であり、初当り確率が「1/187」であり、c時短確率が「1/85」であり、総スタートが「425」回であり、最終スタートが「34」回であり、大当り後スタートが「12」回であり、最大出玉が「7420」玉である状態を対応付けている。
図14(a)に示す大当り間回数データ45bは、大当り日時「2022/12/01 09:56」に対して、スタート数が「156」回であり、c時短回数が「2」回である状態を対応付け、大当り日時「2022/12/01 10:35」に対して、スタート数が「58」回であり、c時短回数が「0」回である状態を対応付けている。
図14(b)に示すc時短発生データ45cは、日時「2022/12/01 10:13」に対して、c時短区分が「100回時短」である状態を対応付け、日時「2022/12/01 10:25」に対して、c時短区分が「10回時短」である状態を対応付けている。
図14(c)に示すc時短内訳データ45dは、月日が「2022/12/01」である状態のc時短発生回数として、10回時短が「6」回であり、100回時短が「2」回であり、150回時短が「4」回である状態を対応付け、月日が「2022/12/02」である状態のc時短発生回数として、10回時短が「5」回であり、100回時短が「3」回であり、150回時短が「1」回である状態を対応付けている。
図15(a)に示すc時短間スタートデータ45eは、c時短発生日時「2022/12/01 10:13」に対して、スタート数が「25」回である状態を対応付け、c時短発生日時「2022/12/01 10:25」に対して、スタート数が「132」回である状態を対応付けている。
図15(b)に示す出玉データ45fは、日時が「2022/12/01 11:00」に対して、出玉数「500」玉を対応付け、日時が「2022/12/01 11:10」に対して、出玉数「700」玉を対応付けている。
<実施形態1に係る台ランプ40における表示内容の一例>
次に、本実施形態1に係る台ランプ40における表示内容の一例について説明する。図16~図18は、本実施形態1に係る台ランプ40における表示内容の一例を示す図である。
台ランプ40では、「c時短発生中のスタート回数」、「c時短の発生回数、継続率、c時短間のスタート数」、「c時短の発生回数内訳」、「c時短を経由した大当り回数、大当り確率」及び「各大当り間のc時短発生回数」の5種類の表示方法があり、それぞれについて説明する。
「c時短発生中のスタート回数」では、図16(a)に示すように、出玉の推移を示すスランプグラフを表示するとともに、c時短発生中におけるスタート回数が「95回」であることを表示する。また、現在、c時短発生中であれば、「発生中」と表示する。
「c時短の発生回数、継続率、c時短間のスタート数」では、図16(b)に示すように、c時短の発生回数が「12回」であり、c時短中にc時短が再度発生する確率であるc時短継続率が「33%」であり、前回のc時短が発生するまでに、その前のc時短終了からのスタート数を示す前回c時短間スタートが「955回」であることを表示する。
「c時短の発生回数内訳」では、図17(a)に示すように、c時短の発生回数が「12回」であり、その内訳として、10回時短の発生回数が「6回」であり、100回時短の発生回数が「2回」であり、150回時短の発生回数が「4回」であることを表示する。
また、「c時短の発生回数内訳」では、図17(b)に示すように、スランプグラフ上で、c時短の発生した時点を表示することもできる。例えば、10回時短の発生は「〇」で表示し、100回時短の発生は「△」で表示し、150回時短の発生は「●」で表示する。
「c時短を経由した大当り回数、大当り確率」では、図18(a)に示すように、c時短の発生回数が「12回」であり、c時短中に大当りが発生した回数であるc時短経由大当り回数が「5回」であり、c時短中に大当りした確率であるc時短大当り確率が「42%」であることを表示する。
「各大当り間のc時短発生回数」では、図18(b)に示すように、大当りと大当りの間に発生したスタートの回数を示すスタート履歴グラフにおいて、c時短が発生した回数を丸数字で表示する。例えば、1回前の大当りとその前の大当りの間では、c時短が1回発生したことを「A1」で表示し、7回前の大当りとその前の大当りの間では、c時短が3回発生したことを「A3」で表示し、8回前の大当りとその前の大当りの間では、c時短が2回発生したことを「A2」で表示する。
<実施形態1に係る管理装置50における処理手順>
次に、本実施形態1に係る管理装置50における処理手順について説明する。図19は、本実施形態1に係る管理装置50における処理手順を示すフローチャートである。
図19に示すように、管理装置50は、台間カード処理機10から稼働データを受信したならば(ステップS101:Yes)、受信したデータを稼働データ55dに記憶して更新する(ステップS102)。
稼働データ55dの更新されたデータを用いて大当り回数、確変回数、c時短回数、大当り確率、c時短確率等を算出し、算出したそれぞれの値を実績データ55eに記憶して更新するとともに、この実績データ55eを用いて、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i及び出玉データ55jを更新する(ステップS103)。
実績データ55e、大当り間回数データ55f、c時短発生データ55g、c時短内訳データ55h、c時短間スタートデータ55i及び出玉データ55jの各データを遊技機ID毎に抽出し、この遊技機IDに対応する装置管理データ55bの台ランプIDに該当する台ランプ40に対して、抽出した各データを送信し(ステップS104)、処理を終了する。
上述してきたように、本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技機においてc時短が発生した場合に、c時短を含む遊技の状況を表示するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
なお、上記の実施形態1では、遊技機から管理装置を経由して、c時短に関する情報を台ランプに表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機から、c時短に関する情報を直接台ランプに通知して表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、台ランプの表示操作部において選択操作を受け付けることにより、c時短に関する情報を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台ランプがc時短に関する情報を受信したならば、自動的にc時短に関する情報を表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、スランプグラフ上にc時短の発生した時点を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短が発生したならば、スランプグラフ上に表示色を変更してリアルタイムに表示し、c時短の発生を明示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機毎のc時短に関する情報を管理装置において表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開店から所定の時間までの間におけるc時短の発生の有無について明示して表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短発生中において再度c時短が発生した場合に得るc時短中の総スタート数と、c時短がそれぞれ単独で発生した場合に得ることができたc時短中の総スタート数との差を表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、c時短に関する情報の処理を管理装置において処理する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短に関する情報の処理を台間カード処理機において処理するようよう構成することもできる。
[変形例]
ところで、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店内の遊技機等の情報を表示する装置である情報公開装置において表示するよう構成することもできる。本変形例では、c時短に関する情報を情報公開装置において表示する遊技システムについて説明する。
<変形例に係る遊技システムのシステム構成>
次に、本変形例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図20は、本変形例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図20に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、情報公開装置200、管理装置100、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
管理装置100は、実績データ、大当り間回数データ、c時短発生データ、c時短内訳データ、c時短間スタートデータ又は出玉データが更新されたならば、更新された部分のデータを情報公開装置200に対して送信する。
情報公開装置200は、遊技店内の遊技機20等に関する情報を表示する装置である。情報公開装置200は、管理装置100から実績データ、大当り間回数データ、c時短発生データ、c時短内訳データ、c時短間スタートデータ又は出玉データを受信したならば、それぞれのデータを記憶する。
また、情報公開装置200は、実績データが更新されたならば、大当り回数、c時短回数及び総スタート数を表示する。情報公開装置200は、表示選択操作を受け付けたならば、受け付けた選択に応じた表示内容を表示する。
上述してきたように、本変形例に係る遊技システムでは、遊技機においてc時短が発生した場合に、遊技店内の遊技機等の情報を表示する装置である情報公開装置において、c時短を含む遊技の状況を表示するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
なお、上記の変形例では、情報公開装置においてc時短を含む遊技の状況を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、デジタルサイネージなどの表示装置においてc時短を含む遊技の状況を表示するよう構成することもできる。
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報を提供するサイトにおいて、遊技機のc時短に関する情報を提供するよう構成することもできる。本実施形態2では、遊技情報を提供するサイトにおいて、遊技機のc時短に関する情報を提供する遊技システムについて説明する。
<実施形態2に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技システムの概要について説明する。図21は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
図21(a)に示すように、本実施形態2に係る遊技システムでは、ある遊技客の遊技中にc時短が発生したならば(S11)、このc時短に関する情報が遊技情報提供サイトに通知される。
図21(b)に示すように、利用者端末500は、遊技情報提供サイトにアクセスしてc時短を含む遊技の状況を表示する(S12)。
例えば、c時短の発生した遊技機が、店舗名「パーラーABC」の遊技店の「11」番台で、機種が「仮面タロウ」であった場合、遊技情報提供サイトにおいてこの遊技機に関する情報を閲覧すると、利用者端末500には、大当り回数、確変回数、c時短回数、大当り(超)の回数及びc時短経由の回数等が表示される。
<実施形態2に係る遊技システムのシステム構成>
次に、本実施形態2に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図22は、本実施形態2に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図22に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置300、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
また、管理装置300は、店外のネットワークであるインターネットと接続される。インターネットには、情報管理装置400及び利用者端末500が接続される。
管理装置300は、実績データが更新されたならば、更新された部分のデータを情報管理装置400に対して送信する。
情報管理装置400は、各遊技店内の遊技機20等に関する情報及び遊技情報提供サイトを管理する装置である。情報管理装置400は、管理装置300から実績データを受信したならば、受信した実績データを記憶するとともに、この実績データを遊技情報提供サイトに掲載する。
利用者端末500は、遊技情報提供サイトにアクセスして実績データ等を表示する装置である。
<実施形態2に係る利用者端末500おける表示の一例>
次に、本実施形態2に係る利用者端末500おける表示の一例について説明する。図23は、本実施形態2に係る利用者端末500おける表示の一例を示す図である。
図23に示すように、利用者端末500では、表示対象となる店舗名、機種、台番号が表示され、続いて当該遊技機に係る遊技状況が表示される。
具体的には、店舗名が「パーラーABC」であり、機種が「仮面タロウ」であり、台番号が「11」である遊技機を対象とした遊技状況である旨が表示される。
遊技状況としては、月日が「本日」に対して、大当り回数が「6」回であり、確変回数が「5」回であり、c時短回数が「5」回であり、大当り(超)における回数が「6」回であり、c時短経由が「1」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/71」であり、初当り確率が「1/187」であり、c時短確率が「1/85」であり、総スタートが「425」回であり、最終スタートが「34」回であり、最大出玉が「7420」玉である状態が対応付けられていることを表示する。
また、月日が「1日前」に対して、大当り回数が「9」回であり、確変回数が「6」回であり、c時短回数が「2」回であり、大当り(超)における回数が「9」回であり、c時短経由が「2」回であり、大当り(小)における回数が「0」回であり、c時短経由が「0」回であり、大当り最大継続が「6」回であり、大当り確率が「1/242」であり、初当り確率が「1/613」であり、c時短確率が「1/1089」であり、総スタートが「2178」回であり、最終スタートが「11」回であり、最大出玉が「26820」玉である状態が対応付けられていることを表示する。
上述してきたように、本実施形態2に係る遊技システムでは、遊技情報を提供するサイトにおいて遊技機のc時短に関する情報を提供するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
なお、上記の実施形態2では、遊技情報を提供するサイトにおいて遊技機のc時短に関する情報を提供する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報提供サイトの会員のみが遊技機のc時短に関する情報を閲覧できるよう構成することもできる。
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限するよう構成することもできる。本実施形態3では、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限する遊技システムについて説明する。
<実施形態3に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態3に係る遊技システムの概要について説明する。図24は、本実施形態3に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
図24に示すように、本実施形態3に係る遊技システムでは、c時短未搭載の遊技機Aに対する遊技の制限は行わない(S21)。また、c時短搭載の遊技機において、c時短が発生済みである遊技機Bに対しても遊技の制限は行わない(S22)。
一方、c時短搭載の遊技機において、c時短が未発生である遊技機Cに対しては、遊技の制限を行う(S23)。例えば、貯玉の使用を禁止する。
<実施形態3に係る遊技制限の一例>
次に、本実施形態3に係る遊技制限の一例について説明する。図25は、本実施形態3に係る遊技制限の一例を示す図である。図25に示すように、遊技制限の制限パターンには、利用可能な媒体の種類によって、パターン1からパターン5までがある。
パターン1では、現金のみの利用が可能であり、持玉及び貯玉の利用が不可である。パターン2では、現金及び持玉の利用が可能であるが、持玉の利用は500玉までである。パターン3では、現金及び持玉の利用が可能であり、持玉の利用に制限はない。
パターン4では、現金、持玉及び貯玉の利用が可能であるが、持玉の利用は500玉までであり、貯玉の利用は300玉までである。パターン5では、現金、持玉及び貯玉の利用が可能であるが、貯玉の利用は300玉までである。持玉の利用に制限はない。
なお、上記の各パターンで、持玉又は貯玉の利用可能な玉数を制限する場合において、機種毎に玉数の条件を変更することを可能とする。
上述してきたように、本実施形態3に係る遊技システムでは、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
なお、上記の実施形態3では、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短搭載の遊技機での遊技においては、現金投入時の払出単位を変更可能とするよう構成することもできる。例えば、c時短未搭載の場合は500円単位の払出とし、c時短搭載の場合は1000円単位の払出とするよう構成することもできる。
また、上記の実施形態3では、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りが発生していない状況であれば、投入した現金の所定額以上(例えば、1000円以上)を使用するまでは、他の遊技機でのプリペイド残高の使用を禁止するよう構成することもできる。例えば、c時短未発生の遊技機での遊技に1000円を投入し、そのうちの500円を使用したものの、大当りが発生していない場合、他のc時短未発生の遊技機での遊技において、プリペイド残高の500度数の使用を禁止するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態3では、c時短未発生の遊技機において、遊技に使用する媒体を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のスタート数に達してもc時短が発生しなかったならば、遊技に使用する媒体の制限を解除するよう構成することもできる。
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、c時短に関する情報を台ランプで表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、c時短の発生の有無を遊技機毎に表示するよう構成することもできる。本実施形態4では、c時短の発生の有無を遊技機毎に表示する遊技システムについて説明する。
<実施形態4に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態4に係る遊技システムの概要について説明する。図26は、本実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
図26に示すように、本実施形態4に係る遊技システムでは、c時短の発生の有無を遊技機毎に表示する。例えば、図26(a)に示すように、c時短未搭載の遊技機Aでは、台間カード処理機の状態表示部が青色に点灯する。c時短搭載の遊技機Bにおいて、c時短が発生したならば、台間カード処理機の状態表示部が黄色に点灯する。c時短搭載の遊技機Cにおいて、c時短が発生していないならば、台間カード処理機の状態表示部が緑色に点灯する。
また、利用者端末900は、遊技情報提供サイトにアクセスすることにより、遊技店に設置されている遊技機において、c時短の発生の有無を表示することができる。例えば、図26(b)に示すように、店舗名が「パーラーABC」のパチンコの遊技機において、001番台(機種は「仮面タロウ」)はc時短発生済みであり、002番台(機種は「仮面タロウ」)はc時短未発生であることを表示する。
<実施形態4に係るc時短の情報表示に関する処理手順>
次に、本実施形態4に係るc時短の情報表示に関する処理手順について説明する。図27は、本実施形態4に係るc時短の情報表示に関する処理手順を示す図である。
図27に示すように、管理装置700で開店処理を開始したならば(S31)、管理装置700は台間カード処理機600に開店通知を通知する(S32)。
台間カード処理機600が開店処理を行い、遊技が開始された後(S33)、遊技機20でc時短が発生したならば(S34)、遊技機20はc時短発生通知を台間カード処理機600に通知する(S35)。
台間カード処理機600は、c時短発生済みに状態を変更する(S36)。具体的には、状態表示部の色を緑色から黄色に変更する。そして、台間カード処理機600は、c時短発生通知を管理装置700に通知する(S37)。
管理装置700は、c時短発生通知を情報管理装置800に通知し(S38)、情報管理装置800は、サイト情報をc時短発生済みに更新する(S39)。利用者端末900は、遊技情報提供サイトにアクセスし、c時短発生済みの情報を表示する(S40)。
<実施形態4に係る利用者端末900における表示の一例>
次に、本実施形態4に係る利用者端末900における表示の一例について説明する。図28は、本実施形態4に係る利用者端末900における表示の一例を示す図である。
図28に示すように、遊技情報提供サイトにアクセスした利用者端末900は、遊技店に設置されている遊技機におけるc時短の発生の有無を表示する。具体的には、店舗名が「パーラーABC」のパチンコの遊技機において、台番号が「001」であり、機種が「仮面タロウ」である遊技機は、c時短の搭載が「有」であり、c時短の発生は「済」であることを表示する。
また、台番号が「002」であり、機種が「仮面タロウ」である遊技機は、c時短の搭載が「有」であり、c時短の発生は「未」であることを表示し、台番号が「003」であり、機種が「仮面タロウ」である遊技機は、c時短の搭載が「有」であり、c時短の発生は「済」であることを表示する。
また、台番号が「004」であり、機種が「南斗の刃」である遊技機は、c時短の搭載が「無」であり、c時短の発生は「-」であることを表示し、台番号が「005」であり、機種が「南斗の刃」である遊技機は、c時短の搭載が「無」であり、c時短の発生は「-」であることを表示する。
また、遊技機の合計が「450台」であり、c時短搭載の遊技機の台数が「245台」であり、そのうちでc時短未発生の遊技機の台数が「33台」であることを表示する。
上述してきたように、本実施形態4に係る遊技システムでは、c時短の発生の有無を遊技機毎に表示するよう構成したので、遊技機に係る情報を効率良く提供することができる。
なお、上記の実施形態4では、c時短の発生の有無を遊技機毎に表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。c時短発生後の電源OFF/ON等の操作により設定がクリアされた際に、再度c時短の発生を可能とする遊技機において、この設定がクリアされたならば、周辺機器や遊技情報提供サイトにおいても、設定がクリアされた遊技機のc時短発生状態を未発生に遷移するよう構成することもできる。
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
本発明に係る遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法は、遊技機に係る情報を効率良く提供する場合に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
17b 稼働データ通知部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
40 台ランプ
41 表示操作部
44 通信部
45 記憶部
45a 実績データ
45b 大当り間回数データ
45c c時短発生データ
45d c時短内訳データ
45e c時短間スタートデータ
45f 出玉データ
46 制御部
46a 実績データ管理部
46b 表示制御部
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 稼働データ
55e 実績データ
55f 大当り間回数データ
55g c時短発生データ
55h c時短内訳データ
55i c時短間スタートデータ
55j 出玉データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 稼働データ管理部
56e 実績データ管理部
56f c時短データ管理部
56g 出玉データ管理部
56h データ通知部
60 賞品管理装置
70 精算機
100 管理装置
200 情報公開装置
300 管理装置
400 情報管理装置
500 利用者端末
600 台間カード処理機
700 管理装置
800 情報管理装置
900 利用者端末

Claims (9)

  1. 遊技機に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に配設された管理装置とを有する遊技システムであって、
    前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得手段と、
    前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成手段と、
    所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力手段と
    を備えたことを特徴とする遊技システム。
  2. 前記出力手段は、
    前記各台装置、前記遊技機に対応して設けられたデータ表示機、又は、前記遊技店の所定の位置に設置された店内表示装置に対して前記突然時短表示情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  3. 前記生成手段は、
    少なくとも前記突然時短が発生した場合の時短回数、前記遊技店の営業日における前記遊技機での前記突然時短の発生回数、前記突然時短中に前記突然時短に当選して前記突然時短が継続する継続率、前記突然時短の間の回転数前記突然時短中に大当たりをした大当たり回数、及び/又は、前記突然時短の発生確率を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。
  4. 前記生成手段は、
    前記突然時短が発生した場合の時短回数の内訳を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
  5. 前記各台装置、前記データ表示機、又は、前記店内表示装置は、前記突然時短が発生した場合の時短回数をカウントアップ又はカウントダウンで所定の表示部に表示制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技システム。
  6. 前記出力手段は、
    利用者が所持する端末装置に対して前記突然時短表示情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  7. 前記生成手段は、
    少なくとも前記遊技店の営業日における前記遊技機での前記突然時短の発生回数、前記突然時短中に大当たりをした大当たり回数、及び/又は、前記突然時短の発生確率を含む前記突然時短表示情報を生成することを特徴とする請求項6に記載の遊技システム。
  8. 遊技機に併設された各台装置と通信可能に配設された管理装置であって、
    前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得手段と、
    前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成手段と、
    所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力手段と
    を備えたことを特徴とする管理装置。
  9. 遊技機に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に配設された管理装置とを有する遊技システムにおける遊技情報表示方法であって、
    前記管理装置が、前記遊技機の低確率状態中に発生した突然時短に係る情報を取得する取得工程と、
    前記管理装置が、前記取得手段により取得された突然時短に係る情報に基づいて、所定の装置に表示される項目を含む突然時短表示情報を生成する生成工程と、
    前記管理装置が、所定の装置に対して前記突然時短表示情報を出力する出力工程と、
    前記所定の装置が、前記突然時短表示情報を所定の表示部に表示制御する表示制御工程と
    を含むことを特徴とする遊技情報表示方法。
JP2022199384A 2022-12-14 遊技システム、管理装置及び遊技情報表示方法 Pending JP2024085059A (ja)

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