JP2024072652A - Gaming Machines - Google Patents

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彰 水戸川
亘祐 平田
忠義 手塚
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Abstract

【課題】興趣を向上させること。【解決手段】操作指示状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、第1状態は、第2状態よりも、特典有利度を含まない特定有利度が高い一方、第3状態よりも特定有利度が低く、メインCPUは、第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として第2状態に制御し、第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として第3状態に制御し、第2状態は、第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易く、同一の特定図柄組合せが連続して停止されるほど特典有利度が高い。【選択図】図12[Problem] To improve interest. [Solution] There are a first state, a second state, and a third state as operation instruction states, and the first state has a higher specific advantage not including the bonus advantage than the second state, but a lower specific advantage than the third state, and the main CPU controls to the second state when a first transition condition is met in the first state, and controls to the third state when a second transition condition is met in the first state, and in the second state, the same specific symbol combination is more likely to stop consecutively in a variable game than in the first state, and the bonus advantage increases the more the same specific symbol combination is stopped consecutively. [Selected Figure] Fig. 12

Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

従来、遊技機には、特許文献1に記載された遊技機のように、有利度の異なる複数の状態を備える遊技機がある。 Conventionally, there are gaming machines that have multiple states with different degrees of advantage, such as the gaming machine described in Patent Document 1.

特開2019-205616号公報JP 2019-205616 A

今日では、このような遊技機において、状態を工夫することで斬新な遊技性を提供することにより、興趣の向上を図ることが望まれている。 Nowadays, there is a demand for these types of gaming machines to be designed in a way that provides innovative gameplay and increases the enjoyment of the game.

上記課題を解決する遊技機は、特典を付与可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、前記状態制御手段は、前記第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として前記第2状態に制御し、前記第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として前記第3状態に制御し、前記第2状態では、前記第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易く、同一の前記特定図柄組合せが連続して停止されるほど前記特典に基づく有利度が高いことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of awarding a bonus, and is equipped with a state control means for controlling a state, the states being a first state, a second state, and a third state, the first state having a higher specific advantage than the second state, but lower than the third state, the specific advantage not including the advantage based on the bonus, the state control means controlling to the second state when a first transition condition is satisfied in the first state, and controlling to the third state when a second transition condition is satisfied in the first state, the second state being more likely to have the same specific symbol combination stopped consecutively in a variable game than the first state, and the more the same specific symbol combination is stopped consecutively, the higher the advantage based on the bonus.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.

スロットマシンの機表側の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the front side of a slot machine. ストップボタンの押し順の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an order in which stop buttons are pressed. 情報パネルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an information panel. 遊技状態の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a game state. ナビ演出の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a navigation presentation. 操作指示状態の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an operation instruction state. スロットマシンの電気的構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an electrical configuration of a slot machine. 遊技進行メイン処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game progress main process. 特別抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a special lottery. 特定抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a specific lottery. 所定の演出の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a predetermined effect. (a)~(c)は、状態の移行態様の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a state transition.

[第1実施形態]
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described. In this specification, the terms up, down, left, right, front (front), and rear refer to the respective directions as seen by a player playing on the slot machine.

図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、本体キャビネット11を備えている。一例として、本体キャビネット11は、四角箱状の部材である。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11の開口部を覆うよう本体キャビネット11に組み付けられている。一例として、前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, a slot machine 10 serving as a gaming machine includes a main body cabinet 11. As an example, the main body cabinet 11 is a rectangular box-shaped member. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front side. The slot machine 10 includes a front door 12. The front door 12 is attached to the main body cabinet 11 so as to cover the opening of the main body cabinet 11. As an example, the front door 12 is supported on the main body cabinet 11 so as to be able to be opened and closed.

スロットマシン10は、前面扉12に、装飾ランプ13を備えている。一例として、装飾ランプ13は、図示しない発光体を内蔵している。装飾ランプ13は、その発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ13は、発光可能な発光手段の一例である。スロットマシン10は、前面扉12に、スピーカ14を備えている。スピーカ14は、効果音、楽曲、及び音声などの音を出力可能に構成されている。スピーカ14は、音を出力可能な音出力手段の一例である。スロットマシン10は、前面扉12に、演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、キャラクタや文字などを模した画像を表示可能に構成されている。一例として、演出表示装置15は、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置15は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置15は、画像などの情報を表示可能な表示手段の一例である。 The slot machine 10 is provided with a decorative lamp 13 on the front door 12. As an example, the decorative lamp 13 has a built-in light-emitting body (not shown). The decorative lamp 13 is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light-emitting body. The decorative lamp 13 is an example of a light-emitting means capable of emitting light. The slot machine 10 is provided with a speaker 14 on the front door 12. The speaker 14 is configured to be able to output sounds such as sound effects, music, and voices. The speaker 14 is an example of a sound output means capable of outputting sounds. The slot machine 10 is provided with a performance display device 15 on the front door 12. The performance display device 15 is configured to be able to display images that resemble characters, letters, etc. As an example, the performance display device 15 is a liquid crystal display type display device. The performance display device 15 may be an organic EL display type display device, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The performance display device 15 is an example of a display means capable of displaying information such as images.

スロットマシン10は、表示窓12aを備えている。一例として、表示窓12aは、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に設けられている。一例として、表示窓12aは、無色透明の樹脂材料製である。装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15は、演出を実行可能な演出装置群を形成する。演出装置群は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である。なお、演出装置群は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって形成されていてもよい。また、演出装置群は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15に加えて又は代えて、別の部材を含んで形成されていてもよい。また、演出装置群は、報知を実行する報知手段の一例である。つまり、演出装置群は報知を実行する報知手段としても機能する。 The slot machine 10 has a display window 12a. As an example, the display window 12a is provided on the front of the front door 12 and below the performance display device 15. As an example, the display window 12a is made of a colorless and transparent resin material. The decorative lamp 13, the speaker 14, and the performance display device 15 form a performance device group capable of executing a performance. The performance device group is an example of a performance execution means capable of executing a performance. The performance device group may be formed by one or more members arbitrarily selected from the decorative lamp 13, the speaker 14, and the performance display device 15. The performance device group may also be formed by including other members in addition to or instead of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the performance display device 15. The performance device group is also an example of a notification means that executes a notification. In other words, the performance device group also functions as a notification means that executes a notification.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して(通じて)遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、複数のリールを備えている。一例として、リールユニット16は、左リール16a(第1リール)、中リール16b(第2リール)及び右リール16c(第3リール)を備えている。リール16a~16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a~16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a~16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a~16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。一例として、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄、「BAR」を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれる。このように、リール16a~16cは、複数の図柄をそれぞれ有している。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can see through the display window 12a. The reel unit 16 includes a plurality of reels. As an example, the reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a center reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are drums also called drums. The reels 16a to 16c each include a pattern row in which a plurality of patterns are arranged in a distinguishable manner along the outer periphery. The pattern row is provided by wrapping a strip-shaped light-transmitting film on which a plurality of patterns are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. Each of the pattern rows of the reels 16a to 16c includes 21 patterns. There are a plurality of types of patterns. As an example, the multiple types of symbols include a cherry symbol that imitates a cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a seven symbol that imitates a "7", a bar symbol that imitates a "BAR", and a replay symbol that imitates the word "REPLAY". In this way, each of the reels 16a to 16c has multiple symbols.

リールユニット16は、左リール16aを駆動させるアクチュエータ、中リール16bを駆動させるアクチュエータ、及び右リール16cを駆動させるアクチュエータを備えている(不図示)。一例として、リール16a~16cを駆動させるアクチュエータは、ステッピングモータである。リール16a~16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動されることで、変動ゲームが実行される。一例として、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かうようにリール16a~16cが回転することによって行われる。このように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cが回転する変動ゲームを実行可能に構成されている。リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2、及び右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3を備えている(図7に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator for driving the left reel 16a, an actuator for driving the center reel 16b, and an actuator for driving the right reel 16c (not shown). As an example, the actuator for driving the reels 16a to 16c is a stepping motor. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped vertically independently of each other by the actuators provided corresponding to each reel. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, a variation game is executed by varying the pattern row (multiple types of patterns) visible through the display window 12a. As an example, the variation of the pattern row is executed by rotating the reels 16a to 16c so that the pattern row moves from top to bottom. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variation game in which the multiple reels 16a to 16c rotate. The reel unit 16 is equipped with a left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, a center reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the center reel 16b, and a right reel sensor SE3 for detecting the rotational position of the right reel 16c (shown in FIG. 7).

表示部としての表示窓12aは、リール16a~16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a~16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。リールの回転が停止した場合に上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の各停止位置には、1つの図柄が停止して表示される。そして、表示窓12aを介して各停止位置に停止された図柄を視認することができ、表示窓12aに図柄が表示されることとなる。つまり、リール16a~16cのうち一部又は全部のリールの回転が停止している場合には、回転が停止しているリールが有する複数の図柄のうち少なくとも上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置に停止される計3つの図柄を、表示窓12aを介して視認することが可能である。つまり、リールが停止した場合、当該リールが有する複数の図柄のうち少なくとも一部の図柄を表示部において表示されるようになっている。 The display window 12a as a display section is large enough to display three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. The display window 12a is set with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position for each of the reels 16a to 16c. When the reels stop rotating, one symbol is displayed at each of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position. Then, the symbol stopped at each stop position can be seen through the display window 12a, and the symbol is displayed in the display window 12a. In other words, when some or all of the reels 16a to 16c stop rotating, it is possible to see through the display window 12a a total of three symbols that are stopped at at least the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position among the multiple symbols of the reel that has stopped rotating. In other words, when the reel stops, at least some of the multiple symbols of the reel are displayed in the display section.

スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインYL」と示す。有効ラインYLは、有効な停止位置の組み合わせである。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。一例として、有効ラインYLは、リール16a~16cの各中段停止位置を結んだラインである。 In the slot machine 10, a combination of valid stop positions is set by selecting one from each of the three stop positions set for each reel 16a to 16c, and the combination of symbols that has been stopped can be determined to be a winning combination. In the following explanation, a line connecting multiple stop positions that make up a combination of valid stop positions is simply referred to as an "effective line YL." An effective line YL is a combination of valid stop positions. An effective line YL is also called a winning line. As an example, an effective line YL is a line connecting the middle stop positions of each of the reels 16a to 16c.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、つまり、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組合せが有効ラインYL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、当該入賞した図柄組合せに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。以下、「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組合せに相当する。 Here, "stopped" with respect to the symbols means that the symbols are stopped in the display window 12a, that is, at one of the upper, middle, or lower stop positions, and are displayed so as to be visible to the player. Also, "winning" means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the winning line YL. In the slot machine 10, when a prize is won, the prize determined for the winning symbol combination is awarded. Note that combinations other than the valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a winning combination. Hereinafter, "game result derived in the variable game" corresponds to a symbol combination that is stopped on the winning line YL in the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを掛ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 has a medal insertion slot 17 on the front side of the front door 12, into which medals are inserted as gaming media. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front side of the front door 12. The bet button 18 is a means for betting medals (hereinafter referred to as betting) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front side of the front door 12. The settlement button 19 is a means for paying back bet medals and credits stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。つまり、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。変動ゲームを開始させるスタートレバー20の操作は、開始操作である。スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 is provided with a start lever 20 as a start operation unit on the front of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation to start the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation triggers the start of the variable game. The operation of the start lever 20 to start the variable game is the start operation. In the slot machine 10, the variable game is started based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21は、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン22(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン22は、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン23(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン23は、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。ストップボタン21~23は、複数の図柄列と各別に対応している。ストップボタン21~23は、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転を停止させることが可能に構成されている。また、回転中のリールを停止させるストップボタンの操作は、停止操作である。スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cにそれぞれ対応する複数の停止操作手段としてのストップボタン21~23を備えている。ストップボタン21~23は、遊技者が操作可能な操作手段の一例である。以下の説明では、ストップボタン21~23のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 is provided with a left stop button 21 (first stop button) on the front of the front door 12. The left stop button 21 corresponds to the left reel 16a and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 is provided with a center stop button 22 (second stop button) on the front of the front door 12. The center stop button 22 corresponds to the center reel 16b and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the center reel 16b. The slot machine 10 is provided with a right stop button 23 (third stop button) on the front of the front door 12. The right stop button 23 corresponds to the right reel 16c and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c. The stop buttons 21 to 23 correspond to the multiple pattern rows respectively. The stop buttons 21 to 23 each correspond to a stop operation unit. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation of the reels when the stop button is operated. Furthermore, the operation of the stop button to stop the reels while they are rotating is a stop operation. In the slot machine 10, the rotation of the reels is stopped based on the stop operation. As described above, the slot machine 10 is provided with a plurality of stop buttons 21-23 as stop operation means corresponding to the plurality of reels 16a-16c, respectively. The stop buttons 21-23 are an example of operation means that can be operated by the player. In the following description, the first stop operation of the stop buttons 21-23 will be referred to as the first stop operation, the second stop operation will be referred to as the second stop operation, and the third stop operation will be referred to as the third stop operation.

図2に示すように、ストップボタン21~23の操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順~第6押し順の全6通りがある。第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第2押し順は、左リール16a→右リール16c→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第3押し順は、中リール16b→左リール16a→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第4押し順は、中リール16b→右リール16c→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第5押し順は、右リール16c→左リール16a→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第6押し順は、右リール16c→中リール16b→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。 As shown in FIG. 2, there are six different sequences of operation of the stop buttons 21 to 23 (hereafter referred to as push sequences), from the first push sequence to the sixth push sequence, in which the stop buttons for the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed in different push sequences. The first push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the left reel 16a, the center reel 16b, and the right reel 16c are stopped in this order. The second push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the left reel 16a, the right reel 16c, and the center reel 16b are stopped in this order. The third push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the center reel 16b, the left reel 16a, and the right reel 16c are stopped in this order. The fourth push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the center reel 16b, the right reel 16c, and the left reel 16a are stopped in this order. The fifth push order is the push order of the stop buttons 21 to 23 to stop the rotation of the right reel 16c, left reel 16a, and center reel 16b in that order. The sixth push order is the push order of the stop buttons 21 to 23 to stop the rotation of the right reel 16c, center reel 16b, and left reel 16a in that order.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出口26を備えている。スロットマシン10は、メダル払出口26から払出されたメダルを受ける受皿27を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図7に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出口26からメダルを払出す払出動作が可能なホッパーユニットHU(図7に示す)を備えている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a medal payout outlet 26 at the bottom of the front of the front door 12. The slot machine 10 has a receiving tray 27 that receives medals paid out from the medal payout outlet 26. The slot machine 10 has a medal selector inside the machine. The medal selector has an insertion sensor SE4 that detects medals inserted through the medal insertion port 17 (shown in FIG. 7). The slot machine 10 has a hopper unit HU (shown in FIG. 7) inside the machine that is capable of performing a payout operation to pay out medals from the medal payout outlet 26.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。一例として、投入可能表示部31は、図示されていない発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。一例として、リプレイ表示部32は、図示されていない発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 is provided with an information panel 30 on the front surface of the front door 12, which can display predetermined information.
As shown in Fig. 3, the information panel 30 has an insertion possibility display section 31. As an example, the insertion possibility display section 31 displays whether or not the slot machine 10 is in a state in which a medal can be inserted, depending on the lighting state of an illuminator (not shown). The information panel 30 has a replay display section 32. As an example, the replay display section 32 displays whether or not a replay (replay) is being performed, depending on the lighting state of an illuminator (not shown). Replay will be described later.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。一例として、1ベット表示部35aは、図示されていない発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。一例として、2ベット表示部35bは、図示されていない発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。一例として、3ベット表示部35cは、図示されていない発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a~35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つのベット表示部35a~35cによって、ベット数(掛け数)を表示する。「掛け数」は、「賭数」ともいわれることがある。 The information panel 30 includes a 1 bet display section 35a, a 2 bet display section 35b, and a 3 bet display section 35c. As an example, the 1 bet display section 35a displays that the first medal has been bet by the lighting state of an illuminator (not shown). As an example, the 2 bet display section 35b displays that the second medal has been bet by the lighting state of an illuminator (not shown). As an example, the 3 bet display section 35c displays that the third medal has been bet by the lighting state of an illuminator (not shown). In the following description, the bet display sections 35a to 35c may be collectively referred to as the bet display section 35. The bet display section 35 displays the number of bets (the number of bets) by the three bet display sections 35a to 35c. The "number of bets" may also be called the "number of bets."

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。一例として、クレジット表示部36は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 includes a credit display unit 36. As an example, the credit display unit 36 includes two seven-segment displays arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits within the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部37を備えている。一例として、払出表示部37は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。そして、払出表示部37は、2つの7セグメント表示器に、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。 The information panel 30 also includes a payout display unit 37. As an example, the payout display unit 37 includes two seven-segment displays arranged side by side. The payout display unit 37 is configured to display two-digit numbers in the decimal system from 00 to 99 on the two seven-segment displays.

また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。また、払出表示部37は、実行中である変動ゲームにおいて所定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されているストップボタン21~23の操作態様に関する情報である指示情報を表示する。一例として、「ストップボタン21~23の操作態様に関する情報」は、ストップボタン21~23の操作順序(押し順)に関する情報である。一例として、「ストップボタン21~23の操作態様に関する情報」は、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報を含んでもよい。変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報は、目押し位置に関する情報ともいえる。 The payout display unit 37 also displays information about the number of medals to be paid out when a winning combination occurs in the variable game. The payout display unit 37 also displays instruction information, which is information about the operation modes of the stop buttons 21 to 23 that are recommended for deriving a predetermined symbol combination (game result) in the variable game being executed. As an example, "information about the operation modes of the stop buttons 21 to 23" is information about the operation sequence (pressing order) of the stop buttons 21 to 23. As an example, "information about the operation modes of the stop buttons 21 to 23" may include information about symbols that are recommended to be stopped by operating the stop buttons 21 to 23 in the variable game. Information about symbols that are recommended to be stopped by operating the stop buttons 21 to 23 in the variable game can also be said to be information about the pressing position.

次に、賞が定められた図柄組合せについて説明する。
賞が定められた図柄組合せとは、「役」ともいわれる。賞が定められた図柄組合せ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(払出役)及び賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
Next, the symbol combinations for which prizes are determined will be described.
A symbol combination with a fixed prize is also called a "role." Symbol combinations with fixed prizes (roles) include symbol combinations that determine the payout of medals as a prize (payout role) and symbol combinations that determine replay as a prize (replay role). Replay means that the next variable game can be started without the need to bet medals. Replay roles are also called replay roles.

一例として、払出役には、特定役がある。一例として、特定役には、第1特定役、及び第2特定役がある。第1特定役には、賞として所定枚数(例えば、3枚)のメダルの払出しが定められている。第1特定役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組合せは、第1特定図柄組合せの一例である。第1特定図柄組合せは、特定図柄組合せの一例である。一例として、第1特定図柄組合せは、無効ラインである所定ライン上のリール16a~16cの各停止位置にベル図柄が停止する図柄組合せである。一例として、所定ラインは、リール16a~16cの各下段停止位置を結んだラインである。つまり、第1特定図柄組合せは、遊技者にとって、所定ライン上(無効ライン上)にベル図柄が揃っているように見える図柄組合せである。第2特定役には、賞として所定枚数(例えば、10枚)のメダルの払出しが定められている。第2特定役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組合せは、第2特定図柄組合せの一例である。第2特定図柄組合せは、特定図柄組合せの一例である。一例として、第2特定図柄組合せは、有効ラインYL上のリール16a~16cの各停止位置にベル図柄が停止する図柄組合せである。つまり、第2特定図柄組合せは、遊技者にとって、有効ラインYL上にベル図柄が揃っているように見える図柄組合せである。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。 As an example, the payout role includes a special role. As an example, the special role includes a first special role and a second special role. The first special role is determined to be a prize of a predetermined number of medals (e.g., three medals). The symbol combination that stops on the active line YL when the first special role wins is an example of the first special role. The first special role is an example of a special role. As an example, the first special role is a symbol combination in which bell symbols stop at each stop position of the reels 16a to 16c on a predetermined line that is an invalid line. As an example, the predetermined line is a line connecting the lower stop positions of the reels 16a to 16c. In other words, the first special role is a symbol combination in which the bell symbols appear to the player to be aligned on the predetermined line (invalid line). The second special role is determined to be a prize of a predetermined number of medals (e.g., 10 medals). The symbol combination that stops on the pay line YL when the second specific role is won is an example of the second specific symbol combination. The second specific symbol combination is an example of a specific symbol combination. As an example, the second specific symbol combination is a symbol combination in which bell symbols stop at each stopping position of the reels 16a to 16c on the pay line YL. In other words, the second specific symbol combination is a symbol combination in which the bell symbols appear to the player as lined up on the pay line YL. The replay role has a replay set as the prize.

スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図4に示すように、スロットマシン10における遊技状態は、複数種類ある。一例として、遊技状態には、通常状態と、有利状態と、がある。有利状態は、通常状態に比して、有利な遊技状態である。通常状態は、1であってもよく、複数であってもよい。一例として、通常状態には、第1通常状態と、第2通常状態と、がある。有利状態は、1であってもよく、複数であってもよい。一例として、有利状態には、第1有利状態と、第2有利状態と、第3有利状態と、がある。有利状態は、特典の一例である。第1有利状態は、第1特典の一例である。第2有利状態は、第2特典の一例である。第3有利状態は、第3特典の一例である。有利状態に制御されることは、特典が付与されることの一例である。有利状態に制御されている期間は、特典が付与されている期間の一例である。
The slot machine 10 is configured so that the gaming state can be controlled.
As shown in FIG. 4, there are a plurality of types of game states in the slot machine 10. As an example, the game states include a normal state and an advantageous state. The advantageous state is a game state that is advantageous compared to the normal state. There may be one normal state or there may be multiple normal states. As an example, the normal state includes a first normal state and a second normal state. There may be one advantageous state or there may be multiple advantageous states. As an example, the advantageous state includes a first advantageous state, a second advantageous state, and a third advantageous state. The advantageous state is an example of a benefit. The first advantageous state is an example of a first benefit. The second advantageous state is an example of a second benefit. The third advantageous state is an example of a third benefit. Being controlled to an advantageous state is an example of a benefit being granted. The period during which the advantageous state is controlled to the advantageous state is an example of a period during which a benefit is granted.

一例として、スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行が決定されると、第2通常状態へ移行する。一例として、有利区間は、指示情報の報知を発生させる機能(以下、指示機能と示す)が作動している状態である期間を含み得る。一例として、有利区間は、指示機能が作動していないが当該指示機能の作動が予定されている状態である期間を含み得る。 As an example, in the slot machine 10, when a transition to the advantageous zone is determined while the slot machine 10 is in the first normal state, the slot machine 10 transitions to the second normal state. As an example, the advantageous zone may include a period during which a function that generates a notification of instruction information (hereinafter referred to as the instruction function) is in operation. As an example, the advantageous zone may include a period during which the instruction function is not in operation but the operation of the instruction function is scheduled.

スロットマシン10では、第2通常状態において第1有利状態へ移行することが第1有利状態の移行抽選(以下、第1有利移行抽選と示す)によって決定された場合、第1有利状態へ移行する。つまり、第2通常状態からは、第1有利移行抽選の抽選結果に基づいて第1有利状態へ移行し得る。スロットマシン10では、第1有利状態の終了条件が成立するとき、有利区間が終了するとともに、第1通常状態へ移行する。一例として、スロットマシン10では、第1有利状態において実行可能な変動ゲームの回数(以下、残りゲーム数と示す)が零に達した場合、第1有利状態の終了条件が成立する。第1有利状態における残りゲーム数は、第2通常状態から第1有利状態へ移行するときに所定数が設定される。所定数は、予め定められた数であってもよく、第2通常状態における第1有利移行抽選、又は第1有利移行抽選とは別の抽選によって決定されてもよい。一例として、所定数は、「30」である。その後、第1有利状態における残りゲーム数は、第1有利状態において変動ゲームが実行される毎に1減少する。第1有利状態において実行可能な変動ゲームの回数は、第1有利状態の延長抽選(以下、第1有利延長抽選と示す)の結果が第1有利状態における残りゲーム数を増加させることを許容する抽選結果である場合に増加する。 In the slot machine 10, when the transition to the first advantageous state in the second normal state is determined by the first advantageous state transition lottery (hereinafter referred to as the first advantageous transition lottery), the slot machine 10 transitions to the first advantageous state. In other words, the second normal state can transition to the first advantageous state based on the lottery result of the first advantageous transition lottery. In the slot machine 10, when the end condition of the first advantageous state is established, the advantageous section ends and the slot machine 10 transitions to the first normal state. As an example, in the slot machine 10, when the number of variable games that can be executed in the first advantageous state (hereinafter referred to as the number of remaining games) reaches zero, the end condition of the first advantageous state is established. The number of remaining games in the first advantageous state is set to a predetermined number when the slot machine 10 transitions from the second normal state to the first advantageous state. The predetermined number may be a predetermined number, or may be determined by the first advantageous transition lottery in the second normal state or a lottery other than the first advantageous transition lottery. As an example, the predetermined number is "30". Thereafter, the number of remaining games in the first advantageous state decreases by one each time a variable game is executed in the first advantageous state. The number of variable games that can be played in the first advantageous state increases when the result of the first advantageous state extension lottery (hereinafter referred to as the first advantageous extension lottery) is a lottery result that allows the number of remaining games in the first advantageous state to be increased.

スロットマシン10では、第1有利状態において第2有利状態へ移行することが第2有利状態の移行抽選(以下、第2有利移行抽選と示す)によって決定された場合、第2有利状態へ移行する。つまり、第1有利状態からは、第2有利移行抽選の抽選結果に基づいて第2有利状態へ移行し得る。スロットマシン10では、第2有利状態の終了条件が成立するとき、第3有利状態の移行抽選(以下、第3有利移行抽選と示す)の結果に基づいて、第1有利状態へ移行する場合と、第3有利状態へ移行する場合とがある。一例として、第3有利移行抽選は、第2有利状態において変動ゲームが実行されるごとに実行される。一例として、スロットマシン10では、第2有利状態において実行された変動ゲームの回数が規定数に達した場合、第2有利状態の終了条件が成立する。規定数は、予め定められた数であってもよく、第2有利移行抽選、又は第2有利移行抽選とは別の抽選によって決定されてもよい。一例として、規定数は、「10」である。第2有利状態では、当該第2有利状態において実行可能な変動ゲームの回数が増加しない。つまり、スロットマシン10では、第2有利状態において実行された変動ゲームの回数が「10」に達した場合、第2有利状態の終了条件が成立する。第2有利状態の終了条件が成立するとき、第1有利状態における残りゲーム数が1増加する。つまり、第2有利状態から第1有利状態へ移行するとき、第1有利状態において少なくとも1回以上の変動ゲームが実行される。 In the slot machine 10, when the transition to the second advantageous state is determined by the second advantageous state transition lottery (hereinafter referred to as the second advantageous transition lottery) in the first advantageous state, the slot machine 10 transitions to the second advantageous state. In other words, the first advantageous state can transition to the second advantageous state based on the lottery result of the second advantageous transition lottery. In the slot machine 10, when the end condition of the second advantageous state is established, there are cases where the slot machine 10 transitions to the first advantageous state or the third advantageous state based on the result of the third advantageous state transition lottery (hereinafter referred to as the third advantageous transition lottery). As an example, the third advantageous transition lottery is executed every time a variable game is executed in the second advantageous state. As an example, in the slot machine 10, when the number of variable games executed in the second advantageous state reaches a specified number, the end condition of the second advantageous state is established. The specified number may be a predetermined number, or may be determined by the second advantageous transition lottery or a lottery other than the second advantageous transition lottery. As an example, the specified number is "10". In the second advantageous state, the number of variable games that can be executed in the second advantageous state does not increase. That is, in the slot machine 10, when the number of variable games executed in the second advantageous state reaches "10", the end condition of the second advantageous state is met. When the end condition of the second advantageous state is met, the number of remaining games in the first advantageous state increases by 1. That is, when transitioning from the second advantageous state to the first advantageous state, at least one variable game is executed in the first advantageous state.

スロットマシン10では、第2有利状態において第3有利状態へ移行することが第3有利移行抽選によって決定された場合、第2有利状態の終了条件が成立するときに第3有利状態へ移行する。スロットマシン10では、第3有利状態の終了条件が成立するとき、第1有利状態へ移行する。一例として、スロットマシン10では、第3有利状態の終了抽選(以下、第3有利終了抽選と示す)の結果に基づいて、第3有利状態の終了条件が成立する。一例として、第3有利終了抽選は、第3有利状態において変動ゲームが実行されるごとに実行される。その他、スロットマシン10では、有利区間であるときに、有利区間の終了条件が成立した場合、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。スロットマシン10では、有利区間における変動ゲームの実行回数が上限滞在回数に相当する「1500回」に達した場合、又は、有利区間において付与された遊技媒体の枚数が上限付与枚数に相当する「2400枚」に達した場合、有利区間の終了条件が成立する。 In the slot machine 10, when the third advantageous transition lottery determines that the second advantageous state will transition to the third advantageous state, the slot machine 10 transitions to the third advantageous state when the end condition of the second advantageous state is met. In the slot machine 10, when the end condition of the third advantageous state is met, the slot machine 10 transitions to the first advantageous state. As an example, in the slot machine 10, the end condition of the third advantageous state is met based on the result of the end lottery of the third advantageous state (hereinafter referred to as the third advantageous end lottery). As an example, the third advantageous end lottery is executed every time a variable game is executed in the third advantageous state. In addition, in the slot machine 10, when the end condition of the advantageous zone is met during the advantageous zone, the advantageous zone ends and the slot machine 10 transitions to the first normal state. In the slot machine 10, when the number of executions of the variable game in the advantageous zone reaches "1500 times", which corresponds to the upper limit of stay times, or when the number of game media awarded in the advantageous zone reaches "2400", which corresponds to the upper limit of awarded numbers, the end condition of the advantageous zone is met.

スロットマシン10は、演出状態(演出モード)を制御可能に構成されている。
スロットマシン10における演出状態は、複数種類ある。一例として、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、及び有利演出状態がある。通常演出状態は、通常状態であるときに滞在する演出状態である。通常演出状態は、第1通常状態であるとき、及び第2通常状態であるときの両方で滞在する演出状態である。有利演出状態は、有利状態であるときに滞在する演出状態である。一例として、有利演出状態には、第1有利演出状態と、第2有利演出状態と、第3有利演出状態と、がある。第1有利演出状態は、第1有利状態であるときに滞在する演出状態である。第2有利演出状態は、第2有利状態であるときに滞在する演出状態である。第3有利演出状態は、第3有利状態であるときに滞在する演出状態である。各演出状態では、滞在中の演出状態を識別可能な演出状態識別情報が報知される。一例として、スロットマシン10では、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させることで演出状態識別情報を報知する。一例として、スロットマシン10では、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させることで演出状態識別情報を報知する。一例として、スロットマシン10では、演出状態の種類毎に異なる背景音楽をスピーカ14から出力させることで演出状態識別情報を報知する。このように、演出状態識別情報を報知することで、遊技者は、滞在中の演出状態の種類を認識することができる。
The slot machine 10 is configured so that the presentation state (presentation mode) can be controlled.
There are multiple types of presentation states in the slot machine 10. As an example, the presentation states in the slot machine 10 include a normal presentation state and an advantageous presentation state. The normal presentation state is a presentation state in which the player remains in the normal state. The normal presentation state is a presentation state in which the player remains in both the first normal state and the second normal state. The advantageous presentation state is a presentation state in which the player remains in the advantageous state. As an example, the advantageous presentation state includes a first advantageous presentation state, a second advantageous presentation state, and a third advantageous presentation state. The first advantageous presentation state is a presentation state in which the player remains in the first advantageous state. The second advantageous presentation state is a presentation state in which the player remains in the second advantageous state. The third advantageous presentation state is a presentation state in which the player remains in the third advantageous state. In each presentation state, presentation state identification information that can identify the presentation state in which the player remains is notified. As an example, in the slot machine 10, presentation state identification information is notified by displaying a background image that differs for each type of presentation state on the presentation display device 15. As an example, the slot machine 10 notifies the presentation state identification information by illuminating the decorative lamp 13 with a different light color for each type of presentation state. As an example, the slot machine 10 notifies the presentation state identification information by outputting different background music for each type of presentation state from the speaker 14. By notifying the presentation state identification information in this way, the player can recognize the type of presentation state in which he or she is currently playing.

スロットマシン10では、所定の図柄組合せを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様を報知する操作指示報知を実行可能である。操作指示報知は、所定の図柄組合せを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様を認識可能な報知である。一例として、操作指示報知は、所定の図柄組合せを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様の間接的な報知であってもよく、所定の図柄組合せを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様の直接的(確定的)な報知であってもよい。操作指示報知において報知されるストップボタンの操作態様には、ストップボタンの押し順が含まれる。一例として、操作指示報知において報知されるストップボタンの操作態様には、ストップボタンの操作タイミングを含んでもよい。ストップボタンの操作タイミングは、所謂、目押し位置を意味する。この場合、操作指示報知では、どの図柄が表示窓12aに表示されるようにストップボタンを操作するかを報知することで、ストップボタンの操作タイミングが報知されるとよい。 In the slot machine 10, an operation instruction notification can be executed to notify the operation mode of the stop button to stop the predetermined symbol combination on the pay line YL. The operation instruction notification is a notification that allows the user to recognize the operation mode of the stop button to stop the predetermined symbol combination on the pay line YL. As an example, the operation instruction notification may be an indirect notification of the operation mode of the stop button to stop the predetermined symbol combination on the pay line YL, or a direct (definite) notification of the operation mode of the stop button to stop the predetermined symbol combination on the pay line YL. The operation mode of the stop button notified in the operation instruction notification includes the order of pressing the stop button. As an example, the operation mode of the stop button notified in the operation instruction notification may include the operation timing of the stop button. The operation timing of the stop button means the so-called eye-pressing position. In this case, the operation instruction notification may notify the operation timing of the stop button by notifying which symbol is to be displayed in the display window 12a and the operation mode of the stop button.

図5に示すように、ストップボタンの押し順を報知する操作指示報知が実行される場合には、演出表示装置15における各ストップボタン21~23の上方の表示領域に、指示画像NGが表示される。指示画像NGは、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21の上方の表示領域には、ストップボタン21を何番目に操作するかを特定可能な数字を含む指示画像NGが表示される。演出表示装置15においてストップボタン22の上方の表示領域には、ストップボタン22を何番目に操作するかを特定可能な数字を含む指示画像NGが表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン23の上方の表示領域には、ストップボタン23を何番目に操作するかを特定可能な数字を含む指示画像NGが表示される。この図では、第4押し順を報知する操作指示報知を例示している。第4押し順を報知する操作指示報知では、ストップボタン21の上方の表示領域に「3」を含む指示画像NG、ストップボタン22の上方の表示領域に「1」を含む指示画像NG、ストップボタン23の上方の表示領域に「2」を含む指示画像NGが表示される。 As shown in FIG. 5, when an operation instruction notification that notifies the order in which the stop buttons should be pressed is executed, an instruction image NG is displayed in the display area above each stop button 21-23 on the performance display device 15. The instruction image NG includes a number that can be used to specify which order the stop button 21 should be pressed in. An instruction image NG that includes a number that can be used to specify which order the stop button 21 should be pressed in is displayed in the display area above the stop button 21 on the performance display device 15. An instruction image NG that includes a number that can be used to specify which order the stop button 22 should be pressed in is displayed in the display area above the stop button 22 on the performance display device 15. Similarly, an instruction image NG that includes a number that can be used to specify which order the stop button 23 should be pressed in is displayed in the display area above the stop button 23 on the performance display device 15. This figure illustrates an operation instruction notification that notifies the fourth pressing order. In the operation instruction notification for the fourth pressing sequence, an instruction image NG containing "3" is displayed in the display area above stop button 21, an instruction image NG containing "1" is displayed in the display area above stop button 22, and an instruction image NG containing "2" is displayed in the display area above stop button 23.

有利演出状態であるときは、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される割合が高い。一例として、スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行されない。一方、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される。スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、操作指示報知が実行される割合が高い。一例として、スロットマシン10では、通常演出状態であるときに操作指示報知が実行されない一方、有利演出状態であるときに操作指示報知が実行される。このため、有利状態において制御される有利演出状態は、通常状態において制御される通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。 When in the advantageous presentation state, the probability that an operation instruction notification is executed with content advantageous to the player is higher than when in the normal presentation state. As an example, in the slot machine 10, when in the normal presentation state, an operation instruction notification is not executed with content advantageous to the player. On the other hand, in the slot machine 10, when in the advantageous presentation state, an operation instruction notification is executed with content advantageous to the player. In the slot machine 10, when in the advantageous presentation state, the probability that an operation instruction notification is executed is higher than when in the normal presentation state. As an example, in the slot machine 10, while an operation instruction notification is not executed in the normal presentation state, an operation instruction notification is executed in the advantageous presentation state. For this reason, the advantageous presentation state controlled in the advantageous state can be said to be a more advantageous presentation state than the normal presentation state controlled in the normal state.

図6に示すように、スロットマシン10には、複数の操作指示状態を備えている。操作指示状態は、操作指示報知が実行される割合が定められた状態である。一例として、操作指示状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、がある。一例として、第1状態は、第2状態よりも遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される割合が高い状態である。一例として、第3状態は、第1状態よりも遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される割合が高い状態である。つまり、スロットマシン10では、第2状態<第1状態<第3状態の順に遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が高い。遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度は、特定有利度の一例である。特定有利度は、特典に基づく有利度(以下、特典有利度と示す)を含まない有利度である。 As shown in FIG. 6, the slot machine 10 has a plurality of operation instruction states. The operation instruction states are states in which the ratio of the operation instruction notification being executed is determined. As an example, the operation instruction states include a first state, a second state, and a third state. As an example, the first state is a state in which the ratio of the operation instruction notification being executed with content that is advantageous to the player is higher than that of the second state. As an example, the third state is a state in which the ratio of the operation instruction notification being executed with content that is advantageous to the player is higher than that of the first state. In other words, in the slot machine 10, the order of the advantage of the operation instruction notification being executed with content that is advantageous to the player is the second state < the first state < the third state. The advantage of the operation instruction notification being executed with content that is advantageous to the player is an example of a specific advantage. The specific advantage is an advantage that does not include an advantage based on a bonus (hereinafter referred to as a bonus advantage).

特典有利度は、特典が付与される有利度、及び付与されることが期待される特典の量の有利度である。第2状態は、第1状態よりも特典有利度が高い状態である。また、第3状態は、第1状態よりも特典有利度が高い状態である。また、第3状態は、第2状態よりも特典有利度が高い状態である。一例として、特典には、上述した有利状態に加えて、又は代えて、ボーナス遊技、及び擬似ボーナス遊技の一方又は両方を含んでもよい。なお、特典が複数ある場合、特典有利度は、各特典が付与される有利度、及び付与されることが期待される各特典の量の有利度を含む。 The bonus advantage is the advantage with which the bonus is granted and the advantage of the amount of bonus expected to be granted. The second state is a state in which the bonus advantage is higher than the first state. The third state is a state in which the bonus advantage is higher than the first state. The third state is a state in which the bonus advantage is higher than the second state. As an example, the bonus may include one or both of a bonus game and a pseudo bonus game in addition to or instead of the advantageous states described above. Note that when there are multiple bonuses, the bonus advantage includes the advantage with which each bonus is granted and the advantage of the amount of each bonus expected to be granted.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、スロットマシン10は、主基板40を備えている。主基板40は、変動ゲームに係る処理を実行するとともに、当該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、副基板50を備えている。副基板50は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を実行する。副基板50は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in Fig. 7, the slot machine 10 includes a main board 40. The main board 40 executes processing related to the variable game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The slot machine 10 includes a sub-board 50. The sub-board 50 executes processing based on a control signal input from the main board 40. The sub-board 50 controls the display performance by the performance display device 15, the performance by the decorative lamp 13, and the performance by the speaker 14.

主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、抽選など各種の処理を実行する。主CPU41は、抽選を実行する抽選手段の一例である。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RWM43は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。一例として、主RWM43が記憶する情報には、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The main board 40 will now be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 executes various processes such as a lottery by executing a main control program. The main CPU 41 is an example of a lottery means for executing a lottery. The main ROM 42 stores the main control program, a lottery table used in a predetermined lottery, a judgment value, and the like. The main RWM 43 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. As an example, the information stored by the main RWM 43 includes a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a~16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 Reel sensors SE1 to SE3 and a throw-in sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The actuators of the reels 16a to 16c are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the operation of the actuators of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。主基板40には、ホッパーユニットHUが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、ホッパーユニットHUを制御可能に構成されている。 The bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21-23 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21-23 via a port not shown. The information panel 30 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the display content of the information panel 30 via a drive circuit not shown. The hopper unit HU is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the hopper unit HU via a drive circuit not shown.

ここで、主ROM42に記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(特別抽選)に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。 Here, we will explain the winning numbers and the role selection table used in the internal selection (special selection) to determine the winning number from among multiple winning numbers in the selection table stored in the main ROM 42. In the following explanation, "a specific winning number is determined in the role selection" may be expressed as "a specific winning number is won in the role selection", and "the winning number determined in the role selection" may be expressed as "the winning number that is won".

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。つまり、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。一例として、当選番号には、特定役の入賞を許容する当選番号及び再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。 The winning number is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations that can be derived (displayed) in a variable game. In other words, the winning number is a condition device identifier in which one or more roles are defined as roles that can result in a win in a variable game. As an example, the winning number includes a winning number that allows a specific role to be won and a winning number that allows a replay role to be won.

スロットマシン10における当選番号のうち特定役の入賞を許容する当選番号は、第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号がある。第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号には、第1特定役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第2特定役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。つまり、第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号には、特定操作順序でストップボタンが操作された場合には第1特定役が入賞する一方、特定操作順序とは異なる特別操作順序でストップボタンが操作された場合には第2特定役が入賞する当選番号が含まれている。特定操作順序は、第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に、第1特定役を入賞させるための操作順序である。特別操作順序は、第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に、第2特定役を入賞させるための操作順序である。なお、第1特定役、及び第2特定役の入賞を許容する当選番号は、特定操作順序、及び特別操作順序の何れでもない操作順序でストップボタンが操作された場合には、何の役にも入賞しない当選番号である。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of a specific role include winning numbers that allow the winning of a first specific role and a second specific role. The winning numbers that allow the winning of the first specific role and the winning of the second specific role include winning numbers in which the operation sequence of the stop button for winning the first specific role is different from the operation sequence of the stop button for winning the second specific role. In other words, the winning numbers that allow the winning of the first specific role and the second specific role include winning numbers in which the first specific role is won when the stop button is operated in a specific operation sequence, while the second specific role is won when the stop button is operated in a special operation sequence different from the specific operation sequence. The specific operation sequence is an operation sequence for winning the first specific role when a winning number that allows the winning of the first specific role and the second specific role is won. The special operation sequence is an operation sequence for winning the second specific role when a winning number that allows the winning of the first specific role and the second specific role is won. In addition, the winning numbers that allow the first and second specific roles to be won are winning numbers that do not win any roles if the stop button is operated in an operation sequence that is neither a specific operation sequence nor a special operation sequence.

以下の説明において、特別抽選にて特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「特定役の入賞が許容された場合」と示す場合がある。なお、特定役の入賞が許容された場合とは、特別抽選の抽選結果が「特定役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明において、特別抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す場合がある。再遊技役の入賞が許容された場合とは、特別抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In the following explanation, the case where a player wins a winning number in a special lottery that allows a specific role to win may be referred to as "the case where the winning of a specific role is permitted." Note that the case where the winning of a specific role is permitted corresponds to the result of the special lottery being "a lottery result that allows the winning of a specific role." Also, in the following explanation, the case where a player wins a winning number in a special lottery that allows a replay role to win may be referred to as "the case where the winning of a replay role is permitted." The case where the winning of a replay role is permitted corresponds to the result of the special lottery being "a lottery result that allows the winning of a replay role."

役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。スロットマシン10では、特別抽選で何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、特別抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、特別抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、特別抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組合せが有効ラインYL上に導出されることはない。つまり、特別抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、特別抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められていないはずれ図柄組合せが有効ラインYL上に導出される。 In the role selection table, the value of the random number used in the role selection (hereinafter referred to as the role selection random number) for the possible winning number is allocated in a predetermined number from within the range of values that the random number can take. In the slot machine 10, if none of the winning numbers are selected in the special selection, that is, if the role is not allowed to win, the result of the special selection will be a "miss." If the result of the special selection is a "miss," a symbol combination for which a prize is determined based on the result of the special selection will not be derived on the pay line YL. In other words, if the result of the special selection is a "miss," a losing symbol combination for which no prize is determined will be derived on the pay line YL based on the result of the special selection.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。一例として、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を実行する。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM52は、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副RWM53は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub-substrate 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. As an example, the sub-CPU 51 executes various processes (e.g., processes related to performance) by executing a sub-control program. The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores light emission performance data related to the light emission performance of the decorative lamp 13. The sub-ROM 52 stores sound performance data related to the sound performance of the speaker 14. The sub-ROM 52 stores display performance data related to the display performance of the performance display device 15. The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored by the sub-RWM 53 includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。 The decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15 are connected to the sub-board 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to control the decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15 via a drive circuit (not shown).

変動ゲームを実行させるための遊技進行メイン処理について説明する。
図8に示すように、遊技進行メイン処理において主CPU41は、メダルのベット受付を開始する(ステップS101)。次に、主CPU41は、遊技状態をチェックする(ステップS102)。続いて、主CPU41は、再遊技作動時であるかを判定する(ステップS103)。再遊技作動時とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技作動時ではない場合(ステップS103:NO)、主CPU41は、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を実行する(ステップS104)。ステップS104においてベット数を設定した場合、主CPU41は、ベット数が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、掛け数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、掛け数設定コマンドからは、設定されているベット数を特定することも可能に構成されている。ステップS104において主CPU41は、ベットボタン18からの検知信号を入力すると、主RWM43に記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数を加算するとともに、当該加算分だけ、主RWM43に記憶されているクレジットを減算する。また、ステップS104において主CPU41は、投入センサSE4からの検知信号を入力した場合、ベット数を1増加させる。このとき、ベット数が規定ベット数Xに達している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されているクレジットに1加算し、クレジットを更新する。更に、このとき、クレジットがクレジット上限数に達している場合、主CPU41は、ホッパーユニットHUを駆動させ、メダルを1枚払い出す。
The game progress main process for executing the variable game will be described.
As shown in FIG. 8, in the game progress main process, the main CPU 41 starts accepting bets of medals (step S101). Next, the main CPU 41 checks the game state (step S102). Next, the main CPU 41 judges whether or not the re-play operation is in progress (step S103). The re-play operation corresponds to the time when the re-play is granted. If the re-play operation is not in progress (step S103: NO), the main CPU 41 executes a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S104). When the number of bets is set in step S104, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a multiplication number setting command) capable of identifying that the number of bets has been set in the output buffer. Note that the number of bets that has been set can also be identified from the multiplication number setting command. In step S104, when the main CPU 41 inputs a detection signal from the bet button 18, the main CPU 41 adds the number of bets so that the number of bets stored in the main RWM 43 becomes the specified number of bets X, and subtracts the credits stored in the main RWM 43 by the amount of the addition. Furthermore, in step S104, when the main CPU 41 receives a detection signal from the insertion sensor SE4, it increases the number of bets by 1. At this time, if the number of bets has reached the specified number of bets X, the main CPU 41 adds 1 to the credits stored in the main RWM 43 to update the credits. Furthermore, at this time, if the credits have reached the credit upper limit, the main CPU 41 drives the hopper unit HU to pay out one medal.

主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS103:YES)、及びステップS104の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するかを判定する(ステップS105)。なお、主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS103:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主RWM43に再び設定する。因みに、ベット数が設定されている場合であっても、再遊技作動時であるかを特定可能な情報が主RWM43に記憶されることから、当該情報を参照することで主CPU41は再遊技作動時であるかを特定することができる。因みに、本実施形態において、規定ベット数Xは、1回の変動ゲームを実行するにあたって必要となるベット数ともいえる。スロットマシン10では、規定ベット数Xを遊技状態に応じて異ならせておらず、同一としている。なお、規定ベット数Xを、遊技状態に応じて異ならせてもよい。一例として、通常状態であるときと、有利状態であるときと、で規定ベット数Xを異ならせてもよい。このように、遊技状態に応じて規定ベット数Xを異ならせる場合、主CPU41は、遊技状態に応じた規定ベット数Xを用いてステップS105の処理を実行する。 When the replay is activated (step S103: YES) and when the processing of step S104 is completed, the main CPU 41 determines whether the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X that allows the variable game to be started (step S105). When the replay is activated (step S103: YES), the main CPU 41 sets the number of bets in the previous variable game in the main RWM 43 again as the number of bets in the current variable game. Even if the number of bets is set, information that can identify whether the replay is activated is stored in the main RWM 43, so the main CPU 41 can identify whether the replay is activated by referring to the information. In this embodiment, the specified number of bets X can also be said to be the number of bets required to execute one variable game. In the slot machine 10, the specified number of bets X is not different depending on the game state, but is the same. The specified number of bets X may be different depending on the game state. As an example, the specified number of bets X may be different in a normal state and in an advantageous state. In this way, when the specified number of bets X is made different depending on the gaming state, the main CPU 41 executes the process of step S105 using the specified number of bets X according to the gaming state.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS105:NO)、主CPU41は、ステップS102の処理に移行する。つまり、ステップS105の処理において主CPU41は、変動ゲームを開始可能な状態となったかを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS105:YES)、主CPU41は、スタートレバー20による開始操作を受付けたかを判定する(ステップS106)。 If the number of bets does not match the specified number of bets X (step S105: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S102. That is, in the process of step S105, the main CPU 41 determines whether the variable game can be started. On the other hand, if the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S105: YES), the main CPU 41 determines whether a start operation using the start lever 20 has been accepted (step S106).

ステップS106の処理において主CPU41は、スタートレバー20から検知信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から検知信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS106:NO)、主CPU41は、ステップS102の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS106:YES)、主CPU41は、ゲーム数減算処理を実行する(ステップS107)。なお、主CPU41は、開始操作を受付けた場合、変動ゲームの開始を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the process of step S106, the main CPU 41 makes a positive determination if a detection signal is input from the start lever 20, and makes a negative determination if a detection signal is not input from the start lever 20. If a start operation has not been accepted (step S106: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S102. On the other hand, if a start operation has been accepted (step S106: YES), the main CPU 41 executes a game number subtraction process (step S107). When a start operation has been accepted, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the start of a variable game (hereinafter referred to as a variable game start command) in the output buffer.

ゲーム数減算処理において主CPU41は、第1ゲーム数減算処理と、第2ゲーム数減算処理と、を実行する。ゲーム数減算処理において主CPU41は、最初に第1ゲーム数減算処理を実行する。主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了した後に第2ゲーム数減算処理を実行する。ゲーム減算処理において主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 In the game number subtraction process, the main CPU 41 executes a first game number subtraction process and a second game number subtraction process. In the game number subtraction process, the main CPU 41 first executes the first game number subtraction process. After completing the first game number subtraction process, the main CPU 41 executes the second game number subtraction process. In the game number subtraction process, after completing the second game number subtraction process, the main CPU 41 returns to the game progress main process.

第1ゲーム数減算処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。遊技状態フラグは、現在の遊技状態を特定可能な情報である。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1滞在残回数を1減算して更新する。第1滞在残回数は、第1有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数を特定可能な情報である。その後、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。 In the first game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag stored in the main RWM 43 and determines whether the current game state is the first advantageous state. The game state flag is information that can identify the current game state. If the current game state is not the first advantageous state, the main CPU 41 ends the first game number subtraction process. On the other hand, if the current game state is the first advantageous state, the main CPU 41 updates the first remaining stay count stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The first remaining stay count is information that can identify the remaining number of variable games in which the player can stay in the first advantageous state. Thereafter, the main CPU 41 ends the first game number subtraction process.

第2ゲーム数減算処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2滞在残回数を1減算して更新する。第2滞在残回数は、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数を特定可能な情報である。その後、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。 In the second game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not the second advantageous state, the main CPU 41 ends the second game number subtraction process. On the other hand, if it is the second advantageous state, the main CPU 41 updates the second remaining stay count stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The second remaining stay count is information that can identify the remaining number of variable games in which it is possible to stay in the second advantageous state. Thereafter, the main CPU 41 ends the second game number subtraction process.

ゲーム数減算処理を終えると、主CPU41は、特別抽選として、当選番号を決定するための特別抽選処理を実行する(ステップS108)。特別抽選処理において主CPU41は、特別抽選用乱数の値を取得する。主CPU41は、取得した特別抽選用乱数の値を基に特別抽選用テーブルを参照することによって、特別抽選を実行する。主CPU41は、特別抽選を実行する特別抽選手段の一例である。具体的に、主CPU41は、取得した特別抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、特別抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組合せの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、特別抽選の抽選結果は「はずれ」となる。 After completing the game number subtraction process, the main CPU 41 executes a special lottery process to determine a winning number as a special lottery (step S108). In the special lottery process, the main CPU 41 acquires the value of a special lottery random number. The main CPU 41 executes a special lottery by referring to a special lottery table based on the acquired value of the special lottery random number. The main CPU 41 is an example of a special lottery means for executing a special lottery. Specifically, the main CPU 41 determines a winning number to which the acquired value of the special lottery random number is assigned. Note that if the value of the special lottery random number is not assigned to a winning number that allows a winning combination for which a prize is determined, the result of the special lottery will be a "lose."

図9に示すように、一例として、特別抽選では、再遊技の入賞を許容する当選番号に当選する割合が1/7となるように構成されている。一例として、特別抽選では、特定役の入賞を許容する当選番号に当選する割合が1/2となるように構成されている。スロットマシン10では特別抽選で特定役の入賞を許容する当選番号に当選する割合は、遊技状態によって変化しない。また、スロットマシン10では特別抽選で特定役の入賞を許容する当選番号に当選する割合は、操作指示状態によって変化しない。特別抽選で特定役の入賞を許容する当選番号に当選することは、特別抽選で特別結果となることの一例である。特別抽選で特定役の入賞を許容する当選番号に当選することは、特別抽選で有利な抽選結果となることの一例である。特定役の入賞を許容する当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第1当選番号がある。第1当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第1当選番号がある。また、第1当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第1当選番号がある。第1当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第1当選番号がある。第1当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第1当選番号がある。第1当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第1当選番号がある。 As shown in FIG. 9, as an example, in the special lottery, the winning rate of the winning number that allows the winning of a replay is configured to be 1/7. As an example, in the special lottery, the winning rate of the winning number that allows the winning of a specific role is configured to be 1/2. In the slot machine 10, the winning rate of the winning number that allows the winning of a specific role in the special lottery does not change depending on the game state. Also, in the slot machine 10, the winning rate of the winning number that allows the winning of a specific role in the special lottery does not change depending on the operation instruction state. Winning a winning number that allows the winning of a specific role in the special lottery is an example of a special result in the special lottery. Winning a winning number that allows the winning of a specific role in the special lottery is an example of a favorable lottery result in the special lottery. The winning numbers that allow the winning of a specific role include a first winning number that wins a first specific role when the stop button is operated in the first push order. Among the first winning numbers, there is a first winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the second push order. Among the first winning numbers, there is a first winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the third push order. Among the first winning numbers, there is a first winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fourth push order. Among the first winning numbers, there is a first winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fifth push order. Among the first winning numbers, there is a first winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the sixth push order.

また、特定役の入賞を許容する当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第2当選番号がある。第2当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第2当選番号がある。また、第2当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第2当選番号がある。第2当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第2当選番号がある。第2当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第2当選番号がある。第2当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第2当選番号がある。 The winning numbers that allow a specific role to win include a second winning number that will win the first specific role if the stop button is operated in the second push order. The second winning numbers include a second winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the first push order. The second winning numbers also include a second winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the third push order. The second winning numbers include a second winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fourth push order. The second winning numbers include a second winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fifth push order. The second winning numbers include a second winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the sixth push order.

また、特定役の入賞を許容する当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第3当選番号がある。第3当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第3当選番号がある。また、第3当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第3当選番号がある。第3当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第3当選番号がある。第3当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第3当選番号がある。第3当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第3当選番号がある。 The winning numbers that allow a specific role to win include a third winning number that will win the first specific role if the stop button is operated in the third push order. The third winning numbers include a third winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the first push order. The third winning numbers also include a third winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the second push order. The third winning numbers include a third winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fourth push order. The third winning numbers include a third winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fifth push order. The third winning numbers include a third winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the sixth push order.

また、特定役の入賞を許容する当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第4当選番号がある。第4当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第4当選番号がある。また、第4当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第4当選番号がある。第4当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第4当選番号がある。第4当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第4当選番号がある。第4当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第4当選番号がある。 Furthermore, the winning numbers that allow a specific role to win include a fourth winning number that will win the first specific role if the stop button is operated in the fourth push order. The fourth winning numbers include a fourth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the first push order. The fourth winning numbers also include a fourth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the second push order. The fourth winning numbers include a fourth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the third push order. The fourth winning numbers include a fourth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fifth push order. The fourth winning numbers include a fourth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the sixth push order.

また、特定役の入賞を許容する当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第5当選番号がある。第5当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第5当選番号がある。また、第5当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第5当選番号がある。第5当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第5当選番号がある。第5当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第5当選番号がある。第5当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第5当選番号がある。 The winning numbers that allow a specific role to win include a fifth winning number that will win the first specific role if the stop button is operated in the fifth push order. The fifth winning numbers include a fifth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the first push order. The fifth winning numbers also include a fifth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the second push order. The fifth winning numbers include a fifth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the third push order. The fifth winning numbers include a fifth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fourth push order. The fifth winning numbers include a fifth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the sixth push order.

また、特定役の入賞を許容する当選番号には、第6押し順でストップボタンが操作された場合に第1特定役が入賞する第6当選番号がある。第6当選番号には、第1押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第6当選番号がある。また、第6当選番号には、第2押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第6当選番号がある。第6当選番号には、第3押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第6当選番号がある。第6当選番号には、第4押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第6当選番号がある。第6当選番号には、第5押し順でストップボタンが操作された場合に第2特定役が入賞する第6当選番号がある。 The winning numbers that allow a specific role to win include a sixth winning number that will win the first specific role if the stop button is operated in the sixth push order. The sixth winning numbers include a sixth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the first push order. The sixth winning numbers also include a sixth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the second push order. The sixth winning numbers include a sixth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the third push order. The sixth winning numbers include a sixth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fourth push order. The sixth winning numbers include a sixth winning number that will win the second specific role if the stop button is operated in the fifth push order.

以上のように構成することで、特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には、特定操作順序でストップボタンが操作されると第1特定役が入賞する一方、特別操作順序でストップボタンが操作されると第2特定役が入賞する。そして、特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、特定操作順序、及び特別操作順序の何れでもない操作順序でストップボタンが操作された場合には、何の役にも入賞しない。スロットマシン10は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、特定操作順序でストップボタンが操作されるときのほうが、特定操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作されるときよりも特定有利度が高いように構成される。具体的に、スロットマシン10は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、第1特定役が入賞することによって付与されるメダル数のほうが、特定操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作されるときに付与されることが期待されるメダル数よりも多いように構成される。つまり、スロットマシン10は、特定操作順序とは異なる操作順序のうち特別操作順序の割合が、第2特定役が入賞することによって付与されるメダル数を第1特定役が入賞することによって付与されるメダル数で除算した数よりも低いように構成される。これにより、スロットマシン10では、特定操作順序を報知する操作指示報知が実行される際、当該特定操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作されるときのほうが遊技者にとって不利になる。同様に、スロットマシン10は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、特別操作順序でストップボタンが操作されるときのほうが、特別操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作されるときよりも特定有利度が高いように構成される。これにより、スロットマシン10では、特別操作順序を報知する操作指示報知が実行される際、当該特別操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作されるときのほうが遊技者にとって不利になる。なお、特別操作順序でストップボタンが操作される第2特定役は、第1特定役よりも付与されるメダル数が多いため、特別操作順序とは異なる操作順序のうち特定操作順序の割合は任意に設定されてもよい。 By configuring as described above, when a winning number that allows a specific role to be won is won, if the stop button is operated in a specific operation sequence, a first specific role is won, while if the stop button is operated in a special operation sequence, a second specific role is won. And, when a winning number that allows a specific role to be won is won, if the stop button is operated in an operation sequence that is neither the specific operation sequence nor the special operation sequence, no role is won. The slot machine 10 is configured so that, when a winning number that allows a specific role to be won is won, the specific advantage is higher when the stop button is operated in a specific operation sequence than when the stop button is operated in an operation sequence different from the specific operation sequence. Specifically, the slot machine 10 is configured so that, when a winning number that allows a specific role to be won is won, the number of medals awarded by the first specific role is greater than the number of medals expected to be awarded when the stop button is operated in an operation sequence different from the specific operation sequence. That is, the slot machine 10 is configured so that the ratio of the special operation sequence among the operation sequences different from the specific operation sequence is lower than the number obtained by dividing the number of medals awarded by the winning of the second specific role by the number of medals awarded by the winning of the first specific role. As a result, in the slot machine 10, when an operation instruction notification that notifies a specific operation sequence is executed, it is more disadvantageous for the player when the stop button is operated in an operation sequence different from the specific operation sequence. Similarly, in the slot machine 10, when a winning number that allows the winning of a specific role is won, the specific advantage is higher when the stop button is operated in the special operation sequence than when the stop button is operated in an operation sequence different from the special operation sequence. As a result, in the slot machine 10, when an operation instruction notification that notifies a special operation sequence is executed, it is more disadvantageous for the player when the stop button is operated in an operation sequence different from the special operation sequence. Note that the second specific role in which the stop button is operated in the special operation sequence awards more medals than the first specific role, so the ratio of the specific operation sequence among the operation sequences different from the special operation sequence may be set arbitrarily.

このように、スロットマシン10では、特定役の入賞を許容する当選番号の種類によって、第1押し順~第6押し順の1部が特定操作態様であり、第1押し順~第6押し順の1部が特別操作態様である。そして、特定役の入賞を許容する当選番号は、押し順の全体に占める特定操作態様の押し順と、特別操作態様の押し順との割合の和が、押し順の全体に占める特定操作態様、及び特別操作態様とは異なるはずれ操作態様の押し順の割合よりも低い。このため、操作指示報知が実行されるときには、報知されるストップボタンの操作態様に従った方が特定役に入賞し易い。 In this way, in the slot machine 10, depending on the type of winning number that allows the winning of a specific role, a portion of the first to sixth push sequences is a specific operation mode, and a portion of the first to sixth push sequences is a special operation mode. The winning number that allows the winning of a specific role is one in which the sum of the proportion of push sequences of specific operation modes and push sequences of special operation modes in the entire push sequence is lower than the proportion of push sequences of specific operation modes and push sequences of losing operation modes different from the special operation modes in the entire push sequence. For this reason, when an operation instruction notification is executed, it is easier to win a specific role by following the operation mode of the stop button that is notified.

また、特別抽選処理において主CPU41は、特別抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を、主RWM43に記憶する。また、主CPU41は、特別抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、当選情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、当選情報コマンドを出力バッファに格納した後、主CPU41は、特別抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In addition, in the special lottery process, the main CPU 41 stores information capable of identifying the result of the special lottery (hereinafter referred to as winning information) in the main RWM 43. The main CPU 41 also stores control information capable of identifying the result of the special lottery (hereinafter referred to as winning information command) in the output buffer. After storing the winning information command in the output buffer, the main CPU 41 ends the special lottery process and returns to the game progress main process.

特別抽選処理を終えると、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を実行する(ステップS109)。有利区間移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1通常状態であるかを判定する。第1通常状態でない場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、第1通常状態である場合、主CPU41は、特別抽選の抽選結果に基づいて、有利区間移行抽選を実行する。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、有利区間への移行を決定可能な有利区間移行抽選を実行する。有利区間移行抽選で有利区間への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、有利区間移行抽選で有利区間への移行が決定された場合、主CPU41は、有利移行許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、有利演出状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、有利区間移行抽選処理を終了する。有利区間移行抽選で有利区間への移行が決定されることは、有利区間移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。 After completing the special lottery process, the main CPU 41 executes the advantageous zone transition lottery process (step S109). In the advantageous zone transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first normal state. If it is not the first normal state, the main CPU 41 ends the advantageous zone transition lottery process. On the other hand, if it is the first normal state, the main CPU 41 executes the advantageous zone transition lottery based on the lottery result of the special lottery. The main CPU 41, for example, acquires the value of a random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number to execute the advantageous zone transition lottery that can determine the transition to the advantageous zone. If the transition to the advantageous zone is not determined in the advantageous zone transition lottery, the main CPU 41 ends the advantageous zone transition lottery process. On the other hand, if the transition to the advantageous zone is determined in the advantageous zone transition lottery, the main CPU 41 stores the advantageous transition permission information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an advantageous permission command) capable of identifying that a transition to an advantageous performance state has been determined in the output buffer, and ends the advantageous zone transition lottery process. Determining a transition to an advantageous zone in the advantageous zone transition lottery is an example of an advantageous lottery result in the advantageous zone transition lottery.

有利区間移行抽選処理を終えると、主CPU41は、指示情報抽選処理を実行する(ステップS110)。指示情報抽選処理において主CPU41は、有利状態であるときに特定役の入賞を許容する当選番号に当選している場合に、特定抽選によって指示情報を決定する。つまり、特定抽選は、当選番号を決定する特別抽選の抽選結果に基づいて実行される。一例として、特定抽選は、指示情報を決定するための抽選である。主CPU41は、特別抽選の抽選結果に基づいて特定抽選を実行する特定抽選手段の一例である。 When the advantageous zone transition lottery process is completed, the main CPU 41 executes the instruction information lottery process (step S110). In the instruction information lottery process, the main CPU 41 determines instruction information by a specific lottery when a winning number that allows a specific role to be won while in an advantageous state is won. In other words, the specific lottery is executed based on the lottery results of a special lottery that determines the winning number. As an example, the specific lottery is a lottery for determining instruction information. The main CPU 41 is an example of a specific lottery means that executes a specific lottery based on the lottery results of a special lottery.

図10に示すように、特定抽選には、第1特定抽選と、第2特定抽選と、第3特定抽選と、がある。スロットマシン10では、上述した操作指示状態に応じて異なる特定抽選によって指示情報が決定される。特定抽選では、第1特定役を入賞させるための操作順序に対応する指示情報(以下、特定指示情報と示す)が決定され得る。また、特定抽選では、第2特定役を入賞させるための操作順序に対応する指示情報(以下、特別指示情報と示す)が決定され得る。また、特定抽選では、特定指示情報と、特別指示情報と、の何れでもない指示情報(以下、はずれ指示情報と示す)が決定され得る。特定抽選で特定指示情報が決定されることは、特定抽選で有利な抽選結果となることの一例である。特定抽選で特別指示情報が決定されることは、特定抽選で有利な抽選結果となることの一例である。一例として、指示情報は、操作指示状態が第1状態であるとき、第1特定抽選によって決定される。一例として、指示情報は、操作指示状態が第2状態であるとき、第2特定抽選によって決定される。一例として、指示情報は、操作指示状態が第3状態であるとき、第3特定抽選によって決定される。 As shown in FIG. 10, the specific lottery includes a first specific lottery, a second specific lottery, and a third specific lottery. In the slot machine 10, the instruction information is determined by different specific lotteries depending on the above-mentioned operation instruction state. In the specific lottery, instruction information corresponding to the operation sequence for winning the first specific role (hereinafter referred to as specific instruction information) can be determined. In addition, in the specific lottery, instruction information corresponding to the operation sequence for winning the second specific role (hereinafter referred to as special instruction information) can be determined. In addition, in the specific lottery, instruction information that is neither the specific instruction information nor the special instruction information (hereinafter referred to as loss instruction information) can be determined. The determination of specific instruction information in the specific lottery is an example of a lottery result that is advantageous in the specific lottery. The determination of special instruction information in the specific lottery is an example of a lottery result that is advantageous in the specific lottery. As an example, the instruction information is determined by the first specific lottery when the operation instruction state is the first state. As one example, the instruction information is determined by a second specific lottery when the operation instruction state is the second state. As another example, the instruction information is determined by a third specific lottery when the operation instruction state is the third state.

第2特定抽選は、第1特定抽選よりも、特定指示情報を決定し易い。つまり、第2状態は、第1状態よりも第1特定役の入賞が許容され易い。一方、第2特定抽選は、第1特定抽選よりも、特別指示情報を決定し難い。つまり、第2状態は、第1状態よりも第2特定役の入賞が許容され難い。また、第2特定抽選は、第1特定抽選よりも、はずれ指示情報を決定し難い。つまり、第2状態は、第1状態よりもはずれ難い。これにより、第2状態は、第1状態よりも特定有利度が低い。 The second specific lottery is easier to determine specific instruction information than the first specific lottery. In other words, the second state is easier to allow the first specific role to win than the first state. On the other hand, the second specific lottery is harder to determine special instruction information than the first specific lottery. In other words, the second state is harder to allow the second specific role to win than the first state. Also, the second specific lottery is harder to determine loss instruction information than the first specific lottery. In other words, the second state is harder to lose than the first state. As a result, the second state has a lower degree of specific advantage than the first state.

第3特定抽選は、第1特定抽選よりも、特定指示情報を決定し難い。つまり、第3状態は、第1状態よりも第1特定役の入賞が許容され難い。一方、第3特定抽選は、第1特定抽選よりも、特別指示情報を決定し易い。つまり、第3状態は、第1状態よりも第2特定役の入賞が許容され易い。また、第3特定抽選は、第1特定抽選よりも、はずれ指示情報を決定し難い。つまり、第3状態は、第1状態よりもはずれ難い。また、第3特定抽選は、第2特定抽選よりも、特定指示情報を決定し難い。つまり、第3状態は、第2状態よりも第1特定役の入賞が許容され難い。一方、第3特定抽選は、第2特定抽選よりも、特別指示情報を決定し易い。つまり、第3状態は、第2状態よりも第2特定役の入賞が許容され易い。これにより、第3状態は、第1状態よりも特定有利度が高い。 The third specific lottery is more difficult to determine specific instruction information than the first specific lottery. In other words, the third state is less likely to allow the first specific role to win than the first state. On the other hand, the third specific lottery is more likely to determine special instruction information than the first specific lottery. In other words, the third state is more likely to allow the second specific role to win than the first state. Also, the third specific lottery is more difficult to determine loss instruction information than the first specific lottery. In other words, the third state is less likely to lose than the first state. Also, the third specific lottery is more difficult to determine specific instruction information than the second specific lottery. In other words, the third state is less likely to allow the first specific role to win than the second state. On the other hand, the third specific lottery is more likely to determine special instruction information than the second specific lottery. In other words, the third state is more likely to allow the second specific role to win than the second state. As a result, the third state has a higher specific advantage than the first state.

また、第2特定抽選で特定指示情報が決定される確率は、第1特定抽選で特定指示情報が決定される確率、及び第1特定抽選で特別指示情報が決定される確率よりも高い。このため、第2状態では、第1状態よりも連続する変動ゲームにおいて同一の特定役の入賞が許容され易い。また、第3特定抽選で特別指示情報が決定される確率は、第1特定抽選で特定指示情報が決定される確率、及び第1特定抽選で特別指示情報が決定される確率よりも高い。このため、第3状態では、第1状態よりも連続する変動ゲームにおいて同一の特定役の入賞が許容され易い。また、第3特定抽選で特別指示情報が決定される確率は、第2特定抽選で特定指示情報が決定される確率、及び第2特定抽選で特別指示情報が決定される確率よりも高い。このため、第3状態では、第1状態よりも連続する変動ゲームにおいて同一の特定役の入賞が許容され易い。 In addition, the probability that the specific instruction information is determined in the second specific lottery is higher than the probability that the specific instruction information is determined in the first specific lottery and the probability that the special instruction information is determined in the first specific lottery. Therefore, in the second state, it is easier to allow the same specific role to be won in consecutive variable games than in the first state. In addition, the probability that the special instruction information is determined in the third specific lottery is higher than the probability that the specific instruction information is determined in the first specific lottery and the probability that the special instruction information is determined in the first specific lottery. Therefore, in the third state, it is easier to allow the same specific role to be won in consecutive variable games than in the first state. In addition, the probability that the special instruction information is determined in the third specific lottery is higher than the probability that the specific instruction information is determined in the second specific lottery and the probability that the special instruction information is determined in the second specific lottery. Therefore, in the third state, it is easier to allow the same specific role to be won in consecutive variable games than in the first state.

一例として、第1特定抽選は、1/3の割合ではずれ指示情報を決定し、1/3の割合で特定指示情報を決定し、1/3の割合で特別指示情報を決定する抽選である。一例として、第2特定抽選は、3/4の割合で特定指示情報を決定し、1/4の割合で特別指示情報を決定する抽選である。つまり、この第2特定抽選では、はずれ指示情報が決定されない。一例として、第3特定抽選は、1の割合で特別指示情報を決定する抽選である。つまり、この第3特定抽選では、はずれ指示情報、及び特定指示情報が決定されない。この第3特定抽選では、必ず特別指示情報が決定される。 As an example, the first specific lottery is a lottery that determines losing instruction information at a rate of 1/3, determines specific instruction information at a rate of 1/3, and determines special instruction information at a rate of 1/3. As an example, the second specific lottery is a lottery that determines specific instruction information at a rate of 3/4, and determines special instruction information at a rate of 1/4. In other words, this second specific lottery does not determine losing instruction information. As an example, the third specific lottery is a lottery that determines special instruction information at a rate of 1. In other words, this third specific lottery does not determine losing instruction information or specific instruction information. This third specific lottery always determines special instruction information.

指示情報決定処理において主CPU41は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選している場合に、操作指示状態が第1状態であるとき、第1特定抽選によって指示情報を決定する。指示情報決定処理において主CPU41は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選している場合に、操作指示状態が第2状態であるとき、第2特定抽選によって指示情報を決定する。指示情報決定処理において主CPU41は、特定役の入賞を許容する当選番号に当選している場合に、操作指示状態が第3状態であるとき、第3特定抽選によって指示情報を決定する。特定抽選で特定指示情報が決定されることは、特定抽選で特定結果となることの一例である。特定抽選で特定指示情報が決定されることは、特定抽選で第1特定結果となることの一例である。また、特定抽選で特別指示情報が決定されることは、特定抽選で第2特定結果となることの一例である。特定抽選で特別指示情報が決定されることは、特定抽選で特定結果となることの一例である。 In the instruction information determination process, when the winning number that allows the winning of a specific role is won and the operation instruction state is in the first state, the main CPU 41 determines instruction information by a first specific lottery. In the instruction information determination process, when the winning number that allows the winning of a specific role is won and the operation instruction state is in the second state, the main CPU 41 determines instruction information by a second specific lottery. In the instruction information determination process, when the winning number that allows the winning of a specific role is won and the operation instruction state is in the third state, the main CPU 41 determines instruction information by a third specific lottery. Determining specific instruction information by a specific lottery is an example of a specific result in a specific lottery. Determining specific instruction information by a specific lottery is an example of a first specific result in a specific lottery. Also, determining special instruction information by a specific lottery is an example of a second specific result in a specific lottery. Determining special instruction information by a specific lottery is an example of a specific result in a specific lottery.

図8の説明に戻り、指示情報決定処理を終えると、主CPU41は、指示情報表示処理を実行する(ステップS111)。指示情報決定処理において指示情報を決定した場合、主CPU41は、決定した指示情報が表示されるように、払出表示部37を制御する。主CPU41は、変動ゲームが終了するまで、指示情報が表示されるように払出表示部37を制御する。指示情報決定処理において指示情報を決定していない場合、主CPU41は、指示情報表示処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。 Returning to the explanation of FIG. 8, when the instruction information determination process is completed, the main CPU 41 executes the instruction information display process (step S111). If instruction information is determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the determined instruction information is displayed. The main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the instruction information is displayed until the variable game ends. If instruction information is not determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 ends the instruction information display process and returns to the game progress main process.

指示情報表示処理を終えると、主CPU41は、ウェイトタイムが経過したかを判定する(ステップS112)。ウェイトタイムが経過していない場合(ステップS112:NO)、主CPU41は、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過している場合(ステップS112:YES)、主CPU41は、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS113)。スロットマシン10では、ステップS113においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始される。主CPU41は、ステップS113において変動ゲームを開始させた後、次のウェイトタイムを計時する。一例として、ウェイトタイムは、4.1秒である。主CPU41は、所定の周期処理において、ウェイトタイムを計時する。所定の周期処理は、割込処理である。これにより、スロットマシン10では、1の変動ゲームが開始された後、ウェイトタイムが経過するまで次の変動ゲームが開始されない。なお、スロットマシン10では、所定の周期処理においてリール16a~16cの回転を加速及び維持する回転制御が行われる。所定の周期処理においてリール16a~16cが回転する速度が定速に達した場合には、リール16a~16cの回転する速度が定速のまま維持されることとなる。 After completing the instruction information display process, the main CPU 41 determines whether the wait time has elapsed (step S112). If the wait time has not elapsed (step S112: NO), the main CPU 41 waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed (step S112: YES), the main CPU 41 controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the reels 16a to 16c start to rotate (step S113). In the slot machine 10, the rotation of the reels 16a to 16c is started in step S113, and the variable game is started. After starting the variable game in step S113, the main CPU 41 times the next wait time. As an example, the wait time is 4.1 seconds. The main CPU 41 times the wait time in a predetermined periodic process. The predetermined periodic process is an interrupt process. As a result, in the slot machine 10, after one variable game has been started, the next variable game is not started until the wait time has elapsed. In addition, in the slot machine 10, rotation control is performed to accelerate and maintain the rotation of the reels 16a to 16c in a predetermined periodic process. When the speed at which the reels 16a to 16c rotate reaches a constant speed in the predetermined periodic process, the speed at which the reels 16a to 16c rotate is maintained at the constant speed.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達しているかを判定する(ステップS114)。リール16a~16cが回転する速度が定速に達していない場合(ステップS114:NO)、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達するまで待機する。リール16a~16cが回転する速度が定速に達している場合(ステップS114:YES)、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS115)。ステップS115の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかから検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21~23の何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS115:NO)、主CPU41は、ステップS114の処理に移行する。これにより、主CPU41は、リール16a~16cの回転が定速であるときにおいて停止操作を受付けるまで待機することとなる。 Next, the main CPU 41 determines whether the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S114). If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has not reached a constant speed (step S114: NO), the main CPU 41 waits until the speed at which the reels 16a to 16c rotate reaches a constant speed. If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S114: YES), the main CPU 41 determines whether a stop operation has been received from any of the stop buttons 21 to 23 (step S115). In the process of step S115, the main CPU 41 makes a positive determination if a detection signal has been input from any of the stop buttons 21 to 23, whereas it makes a negative determination if a detection signal has not been input from any of the stop buttons 21 to 23. If a stop operation has not been received (step S115: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S114. This causes the main CPU 41 to wait until it receives a stop operation when the reels 16a to 16c are rotating at a constant speed.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS115:YES)、主CPU41は、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS116)。つまり、主CPU41は、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。一例として、主CPU41は、役抽選の抽選結果及びストップボタン21~23の操作態様に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインYL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主CPU41は、検索された図柄が有効ラインYL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主CPU41は、リール16a~16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を実行することにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインYL上に停止させる。また、ステップS116の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23から検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, if a stop operation is received (step S115: YES), the main CPU 41 executes a reel stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button that received the detection signal (step S116). That is, the main CPU 41 controls the actuator in response to the stop operation to stop the symbols on the reel corresponding to the stop operation. As an example, the main CPU 41 searches for symbols that can be stopped on the pay line YL from among symbols located within a predetermined pull-in range (e.g., 4 symbols) based on the lottery result of the role selection and the operation mode of the stop buttons 21 to 23. Then, the main CPU 41 controls the actuator so that the searched symbols are stopped on the pay line YL. By executing such reel stop control for the stop operation of the reels 16a to 16c, the main CPU 41 stops the symbol combination corresponding to the winning number and the operation mode of the stop buttons on the pay line YL. Furthermore, in the processing of step S116, when the main CPU 41 receives a detection signal from one of the stop buttons 21 to 23, it stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as an operation command) that can identify the stop button that received the detection signal.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cの全てが停止したかを判定する(ステップS117)。リール16a~16cのうち一部のリールが停止していない場合(ステップS117:NO)、主CPU41は、ステップS114の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てが停止している場合(ステップS117:YES)、主CPU41は、有効ラインYL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を実行する(ステップS118)。表示図柄判定処理において主CPU41は、有効ラインYL上に賞が定められた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び、有効ラインYL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。そして、賞が定められた図柄組合せが停止されている場合、つまり、役が入賞した場合、主CPU41は、入賞した役を特定可能な制御情報(以下、入賞コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、ステップS118において、有効ラインYL上に賞として再遊技が定められた図柄組合せが停止されている場合、主CPU41は、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。 Next, the main CPU 41 determines whether all of the reels 16a to 16c have stopped (step S117). If some of the reels 16a to 16c have not stopped (step S117: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S114. On the other hand, if all of the reels 16a to 16c have stopped (step S117: YES), the main CPU 41 executes a display pattern determination process to determine the pattern combination stopped on the pay line YL (step S118). In the display pattern determination process, the main CPU 41 determines whether a pattern combination (role) that determines a prize is stopped on the pay line YL, and if a pattern combination (role) that determines a prize is stopped on the pay line YL, the main CPU 41 determines the type of the pattern combination. Then, if a pattern combination that determines a prize is stopped, that is, if a role is won, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a winning command) that can identify the winning role in the output buffer. Also, in step S118, if a symbol combination for which a replay is set as a prize is stopped on the active line YL, the main CPU 41 sets the number of bets placed in the current variable game as the number of bets again and activates the replay. This results in the replay being awarded as a prize.

続いて、主CPU41は、遊技者にメダルの払出しを行うかを判定する(ステップS119)。ステップS119の処理において主CPU41は、払出役が入賞している場合には肯定判定する一方、払出役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS119:YES)、主CPU41は、メダル払出処理を実行する(ステップS120)。メダル払出処理において主CPU41は、払い出すメダルの枚数だけ主RWM43に記憶されているクレジットを増加させる。このとき、クレジット上限数(例えば、50)を超える場合、主CPU41は、クレジット上限数を超える枚数のメダルが払い出されるように、ホッパーユニットHUを制御する。また、メダル払出処理において主CPU41は、入賞の発生によって払出すメダルの枚数が表示されるように、払出表示部37を制御する。因みに、賞が定められていない図柄組合せ(例えば、はずれ停止目)が有効ラインYL上に停止されている場合には、賞は付与されない。 Then, the main CPU 41 judges whether to pay out medals to the player (step S119). In the process of step S119, the main CPU 41 judges positively if the payout role is a winning combination, and judges negatively if the payout role is not a winning combination. If the medals are to be paid out (step S119: YES), the main CPU 41 executes the medal payout process (step S120). In the medal payout process, the main CPU 41 increases the credits stored in the main RWM 43 by the number of medals to be paid out. At this time, if the credit upper limit number (e.g., 50) is exceeded, the main CPU 41 controls the hopper unit HU so that the number of medals exceeding the credit upper limit number is paid out. In addition, in the medal payout process, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning combination is displayed. Incidentally, if a pattern combination for which no prize is determined (e.g., a losing stop) is stopped on the pay line YL, no prize is awarded.

メダルの払出しを行わない場合(ステップS119:NO)、及び、メダル払出処理を終了した場合、主CPU41は、有利状態抽選処理を実行する(ステップS121)。有利状態抽選処理において主CPU41は、第1有利移行抽選処理と、第2有利移行抽選処理と、第3有利移行抽選処理と、第1有利延長抽選処理と、第3有利終了抽選処理と、を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、最初に第1有利移行抽選処理を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了した後に第2有利移行抽選処理を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了した後に第3有利移行抽選処理を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、第3有利移行抽選処理を終了した後に第1有利延長抽選処理を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、第1有利延長抽選処理を終了した後に第3有利終了抽選処理を実行する。有利状態抽選処理において主CPU41は、第3有利終了抽選処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 If medals are not paid out (step S119: NO) and if the medal payout process is terminated, the main CPU 41 executes an advantageous state lottery process (step S121). In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery process, a second advantageous transition lottery process, a third advantageous transition lottery process, a first advantageous extension lottery process, and a third advantageous end lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 first executes the first advantageous transition lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery process after completing the first advantageous transition lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 executes the third advantageous transition lottery process after completing the second advantageous transition lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery process after completing the third advantageous transition lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery process after completing the first advantageous extension lottery process. In the advantageous state lottery process, the main CPU 41 returns to the game progress main process after completing the third advantageous end lottery process.

第1有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態であるかを判定する。第2通常状態でない場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第2通常状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第1有利移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第1有利状態への移行を決定可能な第1有利移行抽選を実行する。つまり、第2通常状態では、第1有利状態への移行を決定可能な第1有利移行抽選が実行される。第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が決定されることは、第1有利移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が決定された場合、後述する遊技状態移行処理で第1有利状態へ移行する。このため、第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が決定されることは、第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が許容されることである。 In the first advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state. If it is not the second normal state, the main CPU 41 ends the first advantageous transition lottery process. On the other hand, if it is the second normal state, the main CPU 41 executes the first advantageous transition lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the first advantageous transition lottery that can determine the transition to the first advantageous state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. In other words, in the second normal state, the first advantageous transition lottery that can determine the transition to the first advantageous state is executed. The determination of the transition to the first advantageous state in the first advantageous transition lottery is an example of a favorable lottery result in the first advantageous transition lottery. In the slot machine 10, if the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery, the game state transition process described below transitions to the first advantageous state. Therefore, when a transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery, the transition to the first advantageous state is permitted in the first advantageous transition lottery.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第1有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1有利移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第1有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第1有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1有利移行抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes the first advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the first advantageous state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the first advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the first advantageous state than when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the first advantageous transition lottery so that the more consecutive times this occurs, the more likely the lottery result is to allow a transition to the first advantageous state.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1特定役が連続して入賞した回数を特定可能な第1連続回数が多いほど第1有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1有利移行抽選を実行する。第1連続回数は、主RWM43に記憶されている。一例として、第1連続回数は、ステップS118の処理において、役が入賞していない場合、再遊技役が入賞している場合、及び第2特定役が入賞している場合に初期化される。一例として、第1連続回数は、ステップS118の処理において、第1特定役が入賞している場合に1加算して更新される。 As an example, if the first specific role has been won in the current variable game, the main CPU 41 executes the first advantageous transition lottery so that the larger the first consecutive number, which is capable of identifying the number of consecutive wins of the first specific role, the more likely the lottery result will allow a transition to the first advantageous state. The first consecutive number is stored in the main RWM 43. As an example, the first consecutive number is initialized in the processing of step S118 if no role has been won, if a replay role has been won, or if a second specific role has been won. As an example, the first consecutive number is updated by adding 1 if the first specific role has been won in the processing of step S118.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2特定役が連続して入賞した回数を特定可能な第2連続回数が多いほど第1有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1有利移行抽選を実行する。第2連続回数は、主RWM43に記憶されている。一例として、第2連続回数は、ステップS118の処理において、役が入賞していない場合、再遊技役が入賞している場合、及び第1特定役が入賞している場合に初期化される。一例として、第2連続回数は、ステップS118の処理において、第2特定役が入賞している場合に1加算して更新される。 As an example, if the first specific role has not been won in the current variable game, the main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery so that the larger the second consecutive number of times that the second specific role has been won in succession, the more likely the lottery result will allow a transition to the first advantageous state. The second consecutive number of times is stored in the main RWM 43. As an example, the second consecutive number of times is initialized in the processing of step S118 if no role has been won, if a replay role has been won, or if the first specific role has been won. As an example, the second consecutive number of times is updated by adding 1 if the second specific role has been won in the processing of step S118.

第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利移行抽選で第1有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第1有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1有利移行抽選処理を終了する。 If the first advantageous transition lottery does not determine a transition to the first advantageous state, the main CPU 41 ends the first advantageous transition lottery process. On the other hand, if the first advantageous transition lottery determines a transition to the first advantageous state, the main CPU 41 stores the first advantageous permissible information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the first advantageous permissible command) capable of identifying that a transition to the first advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the first advantageous transition lottery process.

第2有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第2有利移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第2有利状態への移行を決定可能な第2有利移行抽選を実行する。つまり、第1有利状態では、第2有利状態への移行を決定可能な第2有利移行抽選が実行される。第2有利状態への移行を決定可能な第2有利移行抽選は、第2特典を付与するための付与抽選の一例である。第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が決定されることは、第2有利移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が決定された場合、後述する遊技状態移行処理で第2有利状態へ移行する。このため、第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が決定されることは、第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が許容されることである。 In the second advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first advantageous state. If it is not the first advantageous state, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, if it is the first advantageous state, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the second advantageous transition lottery that can determine the transition to the second advantageous state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. In other words, in the first advantageous state, the second advantageous transition lottery that can determine the transition to the second advantageous state is executed. The second advantageous transition lottery that can determine the transition to the second advantageous state is an example of an award lottery for awarding the second privilege. The determination of the transition to the second advantageous state in the second advantageous transition lottery is an example of a favorable lottery result in the second advantageous transition lottery. In the slot machine 10, if a transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery, a transition to the second advantageous state occurs in the game state transition process described below. Therefore, when a transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery, a transition to the second advantageous state is permitted in the second advantageous transition lottery.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第2有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2有利移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第2有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第2有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2有利移行抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the second advantageous state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the second advantageous state than when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery so that the more consecutive times this occurs, the more likely the lottery result is to allow a transition to the second advantageous state.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第2有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第2有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2有利移行抽選を実行する。第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第2有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第2有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第2有利移行抽選処理を終了する。 As an example, if the first specific role is won in the current variable game, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery so that the larger the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that allows a transition to the second advantageous state. As an example, if the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes the second advantageous transition lottery so that the larger the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that allows a transition to the second advantageous state. If the second advantageous transition lottery does not determine a transition to the second advantageous state, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, if the second advantageous transition lottery determines a transition to the second advantageous state, the main CPU 41 stores the second advantageous acceptance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the second advantageous acceptance command) that can identify that a transition to the second advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the second advantageous transition lottery process.

第3有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、第3有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第3有利移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第3有利状態への移行を決定可能な第3有利移行抽選を実行する。つまり、第2有利状態では、第3有利状態への移行を決定可能な第3有利移行抽選が実行される。第3有利状態への移行を決定可能な第3有利移行抽選は、第3特典を付与するための付与抽選の一例である。第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が決定されることは、第3有利移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が決定された場合、後述する遊技状態移行処理で第3有利状態へ移行する。このため、第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が決定されることは、第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が許容されることである。 In the third advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not the second advantageous state, the main CPU 41 ends the third advantageous transition lottery process. On the other hand, if it is the second advantageous state, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes a third advantageous transition lottery that can determine a transition to the third advantageous state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. In other words, in the second advantageous state, a third advantageous transition lottery that can determine a transition to the third advantageous state is executed. The third advantageous transition lottery that can determine a transition to the third advantageous state is an example of an award lottery for awarding a third privilege. The determination of a transition to the third advantageous state in the third advantageous transition lottery is an example of a favorable lottery result in the third advantageous transition lottery. In the slot machine 10, if a transition to the third advantageous state is determined in the third advantageous transition lottery, a transition to the third advantageous state occurs in the game state transition process described below. Therefore, when a transition to the third advantageous state is determined in the third advantageous transition lottery, a transition to the third advantageous state is permitted in the third advantageous transition lottery.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第3有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第3有利移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第3有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第3有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第3有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第3有利移行抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the third advantageous state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition to the third advantageous state than when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the more consecutive times this occurs, the more likely the lottery result is to allow a transition to the third advantageous state.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第3有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第3有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第3有利状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第3有利移行抽選を実行する。第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第3有利移行抽選処理を終了する。一方、第3有利移行抽選で第3有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第3有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第3有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第3有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第3有利移行抽選処理を終了する。 As an example, if the first specific role is won in the current variable game, the main CPU 41 executes the third advantageous transition lottery so that the more the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that allows a transition to the third advantageous state. As an example, if the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes the third advantageous transition lottery so that the more the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that allows a transition to the third advantageous state. If the third advantageous transition lottery does not determine a transition to the third advantageous state, the main CPU 41 ends the third advantageous transition lottery process. On the other hand, if the third advantageous transition lottery determines a transition to the third advantageous state, the main CPU 41 stores the third advantageous acceptance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the third advantageous acceptance command) that can identify that a transition to the third advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the third advantageous transition lottery process.

第1有利延長抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が有利状態であるかを判定する。有利状態でない場合、主CPU41は、第1有利延長抽選を終了する。一方、第1有利状態である場合、第2有利状態である場合、及び第3有利状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第1有利延長抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第1滞在残回数を増加させることを決定可能な第1有利延長抽選を実行する。つまり、第1有利状態では、第1有利状態において実行可能な変動ゲームの残り回数を増加させることを決定可能な第1有利延長抽選が実行される。同様に、第2有利状態では、第1有利状態において実行可能な変動ゲームの残り回数を増加させることを決定可能な第1有利延長抽選が実行される。同様に、第3有利状態では、第1有利状態において実行可能な変動ゲームの残り回数を増加させることを決定可能な第1有利延長抽選が実行される。第1有利状態において実行可能な変動ゲームの残り回数を増加させることを決定可能な第1有利延長抽選は、第1特典の付与期間を延長するための延長抽選の一例である。第1有利延長抽選で第1有利状態において実行可能な変動ゲームの残り回数を増加させることが決定されることは、第1有利延長抽選で有利な抽選結果となることの一例である。 In the first advantageous extension lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is an advantageous state. If it is not an advantageous state, the main CPU 41 ends the first advantageous extension lottery. On the other hand, if it is the first advantageous state, the second advantageous state, or the third advantageous state, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery according to the type of the pattern combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the first advantageous extension lottery that can determine to increase the first remaining number of stays by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. In other words, in the first advantageous state, the first advantageous extension lottery that can determine to increase the remaining number of variable games that can be executed in the first advantageous state is executed. Similarly, in the second advantageous state, the first advantageous extension lottery that can determine to increase the remaining number of variable games that can be executed in the first advantageous state is executed. Similarly, in the third advantageous state, the first advantageous extension lottery that can determine to increase the remaining number of variable games that can be executed in the first advantageous state is executed. The first advantageous extension lottery, which can determine to increase the remaining number of variable games that can be played in the first advantageous state, is an example of an extension lottery for extending the granting period of the first benefit. The first advantageous extension lottery determining to increase the remaining number of variable games that can be played in the first advantageous state is an example of a favorable lottery result in the first advantageous extension lottery.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第1滞在残回数を増加させる抽選結果となり易いように第1有利延長抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第1滞在残回数を増加させる抽選結果となり易いように第1有利延長抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第1滞在残回数を増加させる抽選結果となり易いように第1有利延長抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes a first advantageous extension lottery so that the lottery result is more likely to increase the first remaining number of stays compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes a first advantageous extension lottery so that the lottery result is more likely to increase the first remaining number of stays compared to when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes a first advantageous extension lottery so that the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped, the more likely the lottery result is to increase the first remaining number of stays.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第1滞在残回数を増加させる抽選結果となり易いように第1有利延長抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第1滞在残回数を増加させる抽選結果となり易いように第1有利延長抽選を実行する。第1有利延長抽選で第1滞在残回数の増加が決定されなかった場合、主CPU41は、第1有利延長抽選処理を終了する。一方、第1有利延長抽選で第1滞在残回数の増加が決定された場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1滞在残回数に増加数を加算して更新する。増加数は、予め定められた数であってもよく、第1有利延長抽選、又は第1有利延長抽選とは別の抽選によって決定されてもよい。第1有利延長抽選、又は第1有利延長抽選とは別の抽選によって増加数が決定される場合、その増加数が多い抽選結果のほうが有利な抽選結果である。その後、主CPU41は、第1有利延長抽選処理を終了する。 As an example, if the first specific role is won in the current variable game, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the larger the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be to increase the first remaining number of times of stay. As an example, if the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the larger the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be to increase the first remaining number of times of stay. If the first advantageous extension lottery does not determine an increase in the first remaining number of times of stay, the main CPU 41 ends the first advantageous extension lottery process. On the other hand, if the first advantageous extension lottery determines an increase in the first remaining number of times of stay, the main CPU 41 adds the increased number to the first remaining number of times of stay stored in the main RWM 43 to update it. The increased number may be a predetermined number, or may be determined by the first advantageous extension lottery or a lottery other than the first advantageous extension lottery. If the increase is determined by the first advantageous extension lottery or a lottery other than the first advantageous extension lottery, the lottery result with the larger increase is the more advantageous lottery result. After that, the main CPU 41 ends the first advantageous extension lottery process.

第3有利終了抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第3有利状態であるかを判定する。第3有利状態でない場合、主CPU41は、第3有利終了抽選処理を終了する。一方、第3有利状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第3有利終了抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第3有利状態の終了を決定可能な第3有利終了抽選を実行する。第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が決定されないことは、第3有利終了抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が決定された場合、後述する遊技状態移行処理で第3有利状態が終了する。このため、第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が決定されることは、第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が許容されることである。 In the third advantageous end lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the third advantageous state. If it is not the third advantageous state, the main CPU 41 ends the third advantageous end lottery process. On the other hand, if it is the third advantageous state, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the third advantageous end lottery that can determine the end of the third advantageous state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number. Not determining the end of the third advantageous state in the third advantageous end lottery is an example of a favorable lottery result in the third advantageous end lottery. In the slot machine 10, if the end of the third advantageous state is determined in the third advantageous end lottery, the third advantageous state ends in the game state transition process described below. Therefore, determining the end of the third advantageous state in the third advantageous end lottery means that the end of the third advantageous state is allowed in the third advantageous end lottery.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第3有利状態の終了を許容しない抽選結果となり易いように第3有利終了抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第3有利状態の終了を許容しない抽選結果となり易いように第3有利終了抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第3有利状態の終了を許容しない抽選結果となり易いように第3有利終了抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the lottery result is more likely to not allow the end of the third advantageous state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the lottery result is more likely to not allow the end of the third advantageous state than when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the more consecutive times this occurs, the more likely the lottery result is to not allow the end of the third advantageous state.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第3有利状態の終了を許容しない抽選結果となり易いように第3有利終了抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第3有利状態の終了を許容しない抽選結果となり易いように第3有利終了抽選を実行する。第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が決定されなかった場合、主CPU41は、第3有利終了抽選処理を終了する。一方、第3有利終了抽選で第3有利状態の終了が決定された場合、主CPU41は、第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第3有利状態の終了が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第3有利終了コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第3有利終了抽選処理を終了する。 As an example, if the first specific role has been won in the current variable game, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the more the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that the end of the third advantageous state is not allowed. As an example, if the first specific role has not been won in the current variable game, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the more the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that the end of the third advantageous state is not allowed. If the third advantageous end lottery does not determine the end of the third advantageous state, the main CPU 41 ends the third advantageous end lottery process. On the other hand, if the third advantageous end lottery determines the end of the third advantageous state, the main CPU 41 stores the first advantageous acceptance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the third advantageous end command) that can identify that the end of the third advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the third advantageous end lottery process.

有利状態抽選処理を終えると、主CPU41は、操作指示状態抽選処理を実行する(ステップS122)。操作指示状態抽選処理において主CPU41は、第1操作移行抽選処理と、第2操作移行抽選処理と、第3操作移行抽選処理と、を実行する。操作指示状態抽選処理において主CPU41は、最初に第1操作移行抽選処理を実行する。操作指示状態抽選処理において主CPU41は、第1操作移行抽選処理を終了した後に第2操作移行抽選処理を実行する。操作指示状態抽選処理において主CPU41は、第2操作移行抽選処理を終了した後に第3操作移行抽選処理を実行する。操作指示状態抽選処理において主CPU41は、第3操作移行抽選処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 When the advantageous state lottery process is completed, the main CPU 41 executes an operation instruction state lottery process (step S122). In the operation instruction state lottery process, the main CPU 41 executes a first operation transition lottery process, a second operation transition lottery process, and a third operation transition lottery process. In the operation instruction state lottery process, the main CPU 41 first executes the first operation transition lottery process. In the operation instruction state lottery process, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery process after completing the first operation transition lottery process. In the operation instruction state lottery process, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery process after completing the second operation transition lottery process. In the operation instruction state lottery process, the main CPU 41 ends the third operation transition lottery process and then returns to the game progress main process.

第1操作移行抽選処理において主CPU41は、操作指示状態フラグの値を参照し、現在の操作指示状態が第1状態であるかを判定する。操作指示状態フラグは、現在の操作指示状態を特定可能な情報である。第1状態でない場合、主CPU41は、第1操作移行抽選処理を終了する。一方、第1状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第1操作移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第1状態からの移行を決定可能な第1操作移行抽選を実行する。第1操作移行抽選で第1状態からの移行が決定されることは、第1操作移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第1操作移行抽選で第1状態からの移行が決定された場合、後述する操作指示状態移行処理で第1状態から移行する。このため、第1操作移行抽選で第1状態からの移行が決定されることは、第1操作移行抽選で第1状態からの移行が許容されることである。一例として、第1状態からは、第2状態への移行と、第3状態への移行と、が許容される。 In the first operation transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the operation instruction state flag and determines whether the current operation instruction state is the first state. The operation instruction state flag is information that can identify the current operation instruction state. If it is not the first state, the main CPU 41 ends the first operation transition lottery process. On the other hand, if it is the first state, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery according to the type of the symbol combination that has stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the first operation transition lottery that can determine the transition from the first state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. The determination of the transition from the first state in the first operation transition lottery is an example of a favorable lottery result in the first operation transition lottery. In the slot machine 10, if the transition from the first state is determined in the first operation transition lottery, the transition from the first state is made in the operation instruction state transition process described later. Therefore, when a transition from the first state is determined in the first operation transition lottery, this means that a transition from the first state is permitted in the first operation transition lottery. As an example, a transition from the first state to the second state and a transition to the third state are permitted.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第1状態からの移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第1状態からの移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第1状態からの移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を実行する。 When a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition from the first state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the lottery result is more likely to allow a transition from the first state than when this is not the case. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in successive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the more consecutive times this occurs, the more likely the lottery result is to allow a transition from the first state.

一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第1状態からの移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第1状態からの移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を実行する。また、主CPU41は、第1状態の平均の滞在回数が、第1回数となるように第1操作移行抽選処理を実行する。滞在回数は、1の状態に制御されてから当該状態が終了するまでに実行される変動ゲームの回数である。一例として、主CPU41は、所定の割合で第1状態からの移行を許容する抽選結果となるように第1操作移行抽選を実行する。 As an example, if the first specific role has been won in the current variation game, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the larger the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be one that allows a transition from the first state. As an example, if the first specific role has not been won in the current variation game, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the larger the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be one that allows a transition from the first state. In addition, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery process so that the average number of times the first state remains is the first number. The number of times the state remains is the number of variation games that are executed from when the state is controlled to 1 until the state ends. As an example, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the lottery result will be one that allows a transition from the first state at a predetermined rate.

第1操作移行抽選で第1状態からの移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第1操作移行抽選処理を終了する。一方、第1操作移行抽選で第2状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第2操作許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第2状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第2操作許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1操作移行抽選処理を終了する。また、第1操作移行抽選で第3状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第3操作許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第3状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第3操作許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1操作移行抽選処理を終了する。 If the first operation transition lottery does not determine a transition from the first state, the main CPU 41 ends the first operation transition lottery process. On the other hand, if the first operation transition lottery determines a transition to the second state, the main CPU 41 stores the second operation allowance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the second operation allowance command) capable of identifying that a transition to the second state has been determined in the output buffer, and ends the first operation transition lottery process. Furthermore, if the first operation transition lottery determines a transition to the third state, the main CPU 41 stores the third operation allowance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the third operation allowance command) capable of identifying that a transition to the third state has been determined in the output buffer, and ends the first operation transition lottery process.

なお、第1操作移行抽選処理において主CPU41は、第1状態からの移行を許容する抽選結果となる割合(以下、移行割合と示す)に応じて、第2状態への移行を許容する割合、及び第3状態への移行を許容する割合を異ならせてもよい。つまり、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第2状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。また、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第2状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第2状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。また、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。また、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第1操作移行抽選を行ってもよい。第1操作移行抽選で第2状態への移行を許容する抽選結果となることは、第1移行条件の一例である。第1操作移行抽選で第3状態への移行を許容する抽選結果となることは、第2移行条件が成立することの一例である。つまり、第1状態では、第1移行条件、及び第2移行条件の両条件が成立し得る。 In addition, in the first operation transition lottery process, the main CPU 41 may vary the ratio of allowing a transition to the second state and the ratio of allowing a transition to the third state according to the ratio of the lottery result that allows a transition from the first state (hereinafter referred to as the transition ratio). In other words, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the lottery result that allows a transition to the second state is more likely to be obtained than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. In addition, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the lottery result that allows a transition to the second state is more likely to be obtained than when not stopped. As an example, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the more consecutive times the lottery result that allows a transition to the second state is, the more likely it is. In addition, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the lottery result is more likely to allow a transition to the third state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. In addition, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the lottery result is more likely to allow a transition to the third state than when the same specific symbol combination is not stopped. As an example, the main CPU 41 may perform the first operation transition lottery so that when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the more consecutive times the lottery result is, the more likely the lottery result is to allow a transition to the third state. The lottery result in the first operation transition lottery that allows a transition to the second state is an example of the first transition condition. The lottery result in the first operation transition lottery that allows a transition to the third state is an example of the second transition condition being satisfied. In other words, in the first state, both the first transition condition and the second transition condition can be satisfied.

第2操作移行抽選処理において主CPU41は、操作指示状態フラグの値を参照し、現在の操作指示状態が第2状態であるかを判定する。第2状態でない場合、主CPU41は、第2操作移行抽選処理を終了する。一方、第2状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第2操作移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第2状態からの移行を決定可能な第2操作移行抽選を実行する。第2操作移行抽選で第2状態からの移行が決定されないことは、第2操作移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第2操作移行抽選で第2状態からの移行が決定された場合、後述する操作指示状態移行処理で第2状態から移行する。このため、第2操作移行抽選で第2状態からの移行が決定されることは、第2操作移行抽選で第2状態からの移行が許容されることである。一例として、第2状態からは、第1状態への移行が許容される。 In the second operation transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the operation instruction state flag and determines whether the current operation instruction state is the second state. If it is not the second state, the main CPU 41 ends the second operation transition lottery process. On the other hand, if it is the second state, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the second operation transition lottery that can determine the transition from the second state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. The fact that the transition from the second state is not determined in the second operation transition lottery is an example of a favorable lottery result in the second operation transition lottery. In the slot machine 10, if the transition from the second state is determined in the second operation transition lottery, the transition from the second state is performed in the operation instruction state transition process described later. Therefore, the determination of the transition from the second state in the second operation transition lottery means that the transition from the second state is permitted in the second operation transition lottery. As an example, transition from the second state to the first state is permitted.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。また、主CPU41は、第2状態の平均の滞在回数が、第2回数となるように第2操作移行抽選処理を実行する。一例として、第2回数は、第1回数と同じである。一例として、主CPU41は、第1操作移行抽選で第1状態からの移行を許容する抽選結果となる割合と同じ割合で第2状態からの移行を許容する抽選結果となるように第2操作移行抽選を実行する。 The main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that, when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state as the number of consecutive times increases. As an example, when the first specific role is won in the current variation game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that, when the first consecutive times increases, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state. As an example, if the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the larger the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be one that does not allow a transition to the first state. The main CPU 41 also executes a second operation transition lottery process so that the average number of times the player stays in the second state is the second number of times. As an example, the second number of times is the same as the first number of times. As an example, the main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the lottery result will be one that allows a transition from the second state at the same rate as the lottery result in which a transition from the first state is allowed in the first operation transition lottery.

第2操作移行抽選は、所定抽選の一例である。第2操作移行抽選で第1状態への移行を許容する抽選結果となることは、所定抽選で所定結果となることの一例である。第2操作移行抽選で第1状態への移行を許容する抽選結果となることは、第2状態において第1状態への移行条件が成立することの一例である。つまり、第2状態では、第1状態への移行条件が成立し得る。具体的に、第2状態では、所定抽選で所定結果となることによって、第1状態への移行条件が成立する。一方、第2状態では、第3状態への移行条件が成立しない。主CPU41は、変動ゲームの実行を契機として所定抽選を実行する所定抽選手段の一例である。 The second operation transition lottery is an example of a predetermined lottery. The lottery result in the second operation transition lottery allowing a transition to the first state is an example of a predetermined result in a predetermined lottery. The lottery result in the second operation transition lottery allowing a transition to the first state is an example of a transition condition to the first state being satisfied in the second state. That is, in the second state, the transition condition to the first state can be satisfied. Specifically, in the second state, the transition condition to the first state is satisfied by a predetermined result in the predetermined lottery. On the other hand, in the second state, the transition condition to the third state is not satisfied. The main CPU 41 is an example of a predetermined lottery means that executes a predetermined lottery in response to the execution of a variable game.

第2操作移行抽選で第1状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第2操作移行抽選処理を終了する。一方、第2操作移行抽選で第1状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第1操作許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第1操作許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第2操作移行抽選処理を終了する。 If the second operation transition lottery does not determine a transition to the first state, the main CPU 41 ends the second operation transition lottery process. On the other hand, if the second operation transition lottery determines a transition to the first state, the main CPU 41 stores the first operation permission information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the first operation permission command) that can identify that a transition to the first state has been determined in the output buffer, and ends the second operation transition lottery process.

第3操作移行抽選処理において主CPU41は、操作指示状態フラグの値を参照し、現在の操作指示状態が第3状態であるかを判定する。第3状態でない場合、主CPU41は、第3操作移行抽選処理を終了する。一方、第3状態である場合、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて停止した図柄組合せの種類に応じて第3操作移行抽選を実行する。主CPU41は、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第3状態からの移行を決定可能な第3操作移行抽選を実行する。第3操作移行抽選で第3状態からの移行が決定されないことは、第3操作移行抽選で有利な抽選結果となることの一例である。スロットマシン10では、第3操作移行抽選で第3状態からの移行が決定された場合、後述する操作指示状態移行処理で第3状態から移行する。このため、第3操作移行抽選で第3状態からの移行が決定されることは、第3操作移行抽選で第3状態からの移行が許容されることである。一例として、第3状態からは、第1状態への移行が許容される。 In the third operation transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the operation instruction state flag and determines whether the current operation instruction state is the third state. If it is not the third state, the main CPU 41 ends the third operation transition lottery process. On the other hand, if it is the third state, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery according to the type of the symbol combination stopped in the current variable game. The main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, and executes the third operation transition lottery that can determine the transition from the third state by referring to a predetermined lottery table based on the acquired random number value. The fact that the transition from the third state is not determined in the third operation transition lottery is an example of a favorable lottery result in the third operation transition lottery. In the slot machine 10, if the transition from the third state is determined in the third operation transition lottery, the transition from the third state is made in the operation instruction state transition process described later. Therefore, the determination of the transition from the third state in the third operation transition lottery means that the transition from the third state is permitted in the third operation transition lottery. As an example, transition from the third state to the first state is permitted.

主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第1状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。 The main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state as the number of consecutive times increases. As an example, when the first specific role is won in the current variation game, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when the first consecutive times increases, the lottery result is more likely to be one that does not allow transition to the first state. As an example, if the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes a third operation transition lottery so that the greater the number of second consecutive wins, the more likely the lottery result will be one that does not allow transition to the first state.

また、主CPU41は、第3状態の平均の滞在回数が、第3回数となるように第3操作移行抽選処理を実行する。一例として、第3回数は、第1回数と同じである。一例として、主CPU41は、第1操作移行抽選で第1状態からの移行を許容する抽選結果となる割合と同じ割合で第3状態からの移行を許容する抽選結果となるように第3操作移行抽選を実行する。第3操作移行抽選で第1状態への移行を許容する抽選結果となることは、第3状態において第1状態への移行条件が成立することの一例である。つまり、第3状態では、第1状態への移行条件が成立し得る。一方、第3状態では、第2状態への移行条件が成立しない。 The main CPU 41 also executes a third operation transition lottery process so that the average number of stays in the third state is the third number. As an example, the third number is the same as the first number. As an example, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that the lottery result allows a transition from the third state at the same rate as the lottery result in the first operation transition lottery that allows a transition from the first state. A lottery result in the third operation transition lottery that allows a transition to the first state is an example of the transition condition to the first state being met in the third state. In other words, in the third state, the transition condition to the first state can be met. On the other hand, in the third state, the transition condition to the second state is not met.

第3操作移行抽選で第1状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第3操作移行抽選処理を終了する。一方、第3操作移行抽選で第1状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第1操作許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1状態への移行が決定されたことを特定可能な第1操作許容コマンドを出力バッファに格納し、第3操作移行抽選処理を終了する。 If the third operation transition lottery does not determine a transition to the first state, the main CPU 41 ends the third operation transition lottery process. On the other hand, if the third operation transition lottery determines a transition to the first state, the main CPU 41 stores the first operation permission information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores in the output buffer a first operation permission command that can identify that a transition to the first state has been determined, and ends the third operation transition lottery process.

このように、操作指示状態抽選処理では、第1状態、第2状態、及び第3状態の平均の滞在回数が同じになるように第1操作移行抽選、第2操作移行抽選、及び第3操作移行抽選が実行される。上述したように、スロットマシン10では、操作指示状態によって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が異なっている。スロットマシン10では、各操作指示状態の平均の滞在回数が同じ場合、有利な内容で操作指示報知が実行される有利度に応じて払戻率が異なる。払戻率は、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数(以下、消費枚数と示す)に対する賞として払い出されたメダルの枚数(以下、払出枚数と示す)の割合である。一例として、払戻率は、1の操作指示状態に制御されてから終了するまでの平均の消費枚数に対する1の操作指示状態に制御されてから終了するまでの平均の払出枚数の割合である。スロットマシン10では、有利な内容で操作指示報知が実行される有利度と同様に、第2状態<第1状態<第3状態の順に払戻率が高い。払戻率は、特定有利度の一例である。 In this way, in the operation instruction state lottery process, the first operation transition lottery, the second operation transition lottery, and the third operation transition lottery are executed so that the average number of stays in the first state, the second state, and the third state are the same. As described above, in the slot machine 10, the degree of advantage at which an operation instruction notification is executed with advantageous content differs depending on the operation instruction state. In the slot machine 10, when the average number of stays in each operation instruction state is the same, the payout rate differs according to the degree of advantage at which an operation instruction notification is executed with advantageous content. The payout rate is the ratio of the number of medals paid out as a prize (hereinafter referred to as the number of medals paid out) to the number of medals consumed in executing the variable game (hereinafter referred to as the number of medals consumed). As an example, the payout rate is the ratio of the average number of medals paid out from the time control is performed to the time of completion of the operation instruction state to the average number of medals consumed from the time control is performed to the time of completion of the operation instruction state. In the slot machine 10, as with the degree of advantage at which an operation instruction notification is executed with advantageous content, the payout rate is higher in the order of the second state < the first state < the third state. The payout rate is an example of a specific advantage.

操作指示状態抽選処理を終えると、主CPU41は、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を実行する(ステップS123)。終了処理の処理において主CPU41は、変動ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した役についても特定可能な制御情報である。 When the operation instruction state lottery process is completed, the main CPU 41 executes an end process to end one round of the variable game (step S123). In the end process, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the end of the variable game (hereinafter, referred to as a variable game end command) in the output buffer. In this embodiment, the variable game end command is control information capable of identifying whether or not a prize has been won, and the winning combination.

また、終了処理において主CPU41は、獲得枚数計数処理と、遊技状態移行処理と、演出状態移行処理と、操作指示状態移行処理と、を実行する。終了処理において主CPU41は、最初に獲得枚数計数処理を実行する。終了処理において主CPU41は、獲得枚数計数処理を終了した後に遊技状態移行処理を実行する。終了処理において主CPU41は、遊技状態移行処理を終了した後に演出状態移行処理を実行する。終了処理において主CPU41は、演出状態移行処理を終了した後に操作指示状態移行処理を実行する。終了処理において主CPU41は、操作指示状態移行処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 In addition, in the termination process, the main CPU 41 executes an acquired coin count process, a game state transition process, a presentation state transition process, and an operation instruction state transition process. In the termination process, the main CPU 41 first executes an acquired coin count process. In the termination process, the main CPU 41 executes a game state transition process after completing the acquired coin count process. In the termination process, the main CPU 41 executes a presentation state transition process after completing the game state transition process. In the termination process, the main CPU 41 executes an operation instruction state transition process after completing the presentation state transition process. In the termination process, the main CPU 41 ends the operation instruction state transition process, and then returns to the game progress main process.

獲得枚数計数処理において主CPU41は、第2通常状態及び有利状態のうち何れかであるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利区間であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な有利区間獲得情報を更新する場合がある。有利区間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、第2特定役が入賞した場合、有利区間獲得情報に「7」を加算して更新する。なお、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、第1特定役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、有利区間獲得情報から「3」を減算して更新する。なお、有利区間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が「0」を下回る場合、主CPU41は、減算後の値が「0」を下回っていること、及び下回った枚数を特定可能なように有利区間獲得情報を更新する。一例として、有利区間獲得情報が「0」である場合であって、役が入賞しなかった場合の有利区間獲得情報は、「-3」であることを特定可能なように更新される。また、一例として、有利区間獲得情報が「-3」である場合であって、役が入賞しなかった場合の有利区間獲得情報は、「-6」であることを特定可能なように更新される。有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In the winning number counting process, the main CPU 41 may update the advantageous zone acquisition information that can identify the number of game media awarded when in the advantageous zone based on the result of the display pattern determination process when in either the second normal state or the advantageous state. The advantageous zone acquisition information is stored in the main RWM 43. When the second specific role is won, the main CPU 41 adds "7" to the advantageous zone acquisition information to update it. Note that, when the replay role is won, the main CPU 41 does not update the advantageous zone acquisition information. Also, when the first specific role is won, the main CPU 41 does not update the advantageous zone acquisition information. Also, when the role is not won, that is, when it is a miss, the main CPU 41 updates it by subtracting "3" from the advantageous zone acquisition information. Note that, when subtracting from the advantageous zone acquisition information, if the value after subtraction is less than "0", the main CPU 41 updates the advantageous zone acquisition information so that it is possible to identify that the value after subtraction is less than "0" and the number of pieces that has fallen below. As one example, when the advantageous zone acquisition information is "0" and the hand does not win, the advantageous zone acquisition information is updated to be identifiable as "-3". As another example, when the advantageous zone acquisition information is "-3" and the hand does not win, the advantageous zone acquisition information is updated to be identifiable as "-6". The advantageous zone acquisition information is updated to "0" and initialized as the first normal state is controlled. Specifically, the advantageous zone acquisition information is initialized as the first variable game is executed after the first normal state is controlled.

また、獲得枚数計数処理において主CPU41は、有利状態であるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利状態であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な特定期間獲得情報を更新する場合がある。特定期間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、第2特定役が入賞した場合、特定期間獲得情報に「7」を加算して更新する。なお、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、特定期間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、第1特定役が入賞した場合、特定期間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、特定期間獲得情報から「3」を減算して更新する。なお、特定期間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が「0」を下回る場合、主CPU41は、減算後の値が「0」を下回っていること、及び下回った枚数を特定可能なように特定期間獲得情報を更新する。一例として、特定期間獲得情報が「0」である場合であって、役が入賞しなかった場合の特定期間獲得情報は、「-3」であることを特定可能なように更新される。また、一例として、特定期間獲得情報が「-3」である場合であって、役が入賞しなかった場合の特定期間獲得情報は、「-6」であることを特定可能なように更新される。特定期間獲得情報は、通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、特定期間獲得情報は、通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In addition, in the acquisition number counting process, the main CPU 41 may update the specific period acquisition information that can specify the number of game media awarded when in an advantageous state based on the result of the display pattern determination process when in an advantageous state. The specific period acquisition information is stored in the main RWM 43. When the second specific role is won, the main CPU 41 adds "7" to the specific period acquisition information to update it. Note that, when the replay role is won, the main CPU 41 does not update the specific period acquisition information. Also, when the first specific role is won, the main CPU 41 does not update the specific period acquisition information. Also, when the role is not won, that is, when it is a miss, the main CPU 41 updates the specific period acquisition information by subtracting "3" from it. Note that, when subtracting from the specific period acquisition information, if the value after subtraction is less than "0", the main CPU 41 updates the specific period acquisition information so that it is possible to specify that the value after subtraction is less than "0" and the number of pieces that has fallen below. As an example, if the specific period acquisition information is "0" and the winning combination does not win, the specific period acquisition information is updated to be identifiable as "-3". As another example, if the specific period acquisition information is "-3" and the winning combination does not win, the specific period acquisition information is updated to be identifiable as "-6". The specific period acquisition information is updated to "0" and initialized as the control is placed in the normal state. Specifically, the specific period acquisition information is initialized as the first variable game is executed after the control is placed in the normal state.

第2特定役が入賞した場合において有利区間獲得情報、及び特定期間獲得情報に加算される「7」という値は、第2特定役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「10枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。はずれの場合において有利区間獲得情報、及び特定期間獲得情報から減算される「3」という値は、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」に相当する。第1特定役が入賞した場合において有利区間獲得情報、特定期間獲得情報が更新されないことは、第1特定役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「3枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数が「0」であることに基づく。 When the second specific role wins, the value "7" added to the advantageous zone acquisition information and the specific period acquisition information corresponds to the difference between "10" which is the number of medals awarded by the winning of the second specific role, and "3" which is the number of medals consumed in playing the variable game. When the second specific role wins, the value "3" subtracted from the advantageous zone acquisition information and the specific period acquisition information corresponds to "3" which is the number of medals consumed in playing the variable game. When the first specific role wins, the advantageous zone acquisition information and the specific period acquisition information are not updated because the difference between "3" which is the number of medals awarded by the winning of the first specific role, and "3" which is the number of medals consumed in playing the variable game, is "0".

次に、遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。スロットマシン10は、主CPU41が遊技状態を移行させることによって、特典としての有利状態を付与可能である。なお、主CPU41は、遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態を特定する。主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な遊技状態を指示する制御情報(以下、遊技状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state transition process will be described.
In the game state transition process, the main CPU 41 updates the value of the game state flag and transitions the game state. The slot machine 10 can provide an advantageous state as a bonus by the main CPU 41 transitioning the game state. The main CPU 41 refers to the game state flag to identify the current game state. When the main CPU 41 updates the value of the game state flag, it stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a game state designation command) that indicates a game state that can be identified from the updated value.

遊技状態移行処理において主CPU41は、第1通常状態であるときに主RWM43に有利移行許容情報が記憶されている場合、つまり、有利区間への移行が決定された場合、第2通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、有利区間への移行が決定された場合、有利区間における変動ゲームの実行回数を初期化する。有利区間における変動ゲームの実行回数は、主RWM43に記憶される。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利移行許容情報を消去する。 In the game state transition process, if advantageous transition permission information is stored in the main RWM 43 during the first normal state, that is, if a transition to an advantageous zone has been determined, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the second normal state. In addition, if a transition to an advantageous zone has been determined, the main CPU 41 initializes the number of times the variable game has been executed in the advantageous zone. The number of times the variable game has been executed in the advantageous zone is stored in the main RWM 43. After that, the main CPU 41 erases the advantageous transition permission information stored in the main RWM 43.

また、主CPU41は、第2通常状態、第2有利状態、及び第3有利状態の何れかであるときに主RWM43に第1有利許容情報が記憶されている場合、つまり、第1有利状態への移行が決定された場合、第1有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定された場合、第1滞在残回数を初期値(「30回」)に設定する。また、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定された場合、第1状態を特定可能な値を操作指示状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1有利許容情報を消去する。 In addition, when the first advantageous allowance information is stored in the main RWM 43 while in any one of the second normal state, the second advantageous state, and the third advantageous state, that is, when a transition to the first advantageous state is determined, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first advantageous state. In addition, when a transition to the first advantageous state is determined, the main CPU 41 sets the first remaining number of stays to the initial value ("30 times"). In addition, when a transition to the first advantageous state is determined, the main CPU 41 sets the operation instruction state flag to a value that can identify the first state. After that, the main CPU 41 erases the first advantageous allowance information stored in the main RWM 43.

主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている第1滞在残回数が0に達した場合、第2有利許容情報が記憶されているとき、第2有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2有利許容情報を消去する。一方、主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている第1滞在残回数が0に達した場合、第2有利許容情報が記憶されていないとき、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。 When the first remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 while in the first advantageous state, and the second advantageous allowance information is stored, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the second advantageous state. The main CPU 41 then erases the second advantageous allowance information stored in the main RWM 43. On the other hand, when the first remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 while in the first advantageous state, and the second advantageous allowance information is not stored, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state.

主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に第2有利許容情報が記憶されている場合、つまり、第2有利状態への移行が決定された場合、第2有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定された場合、第2滞在残回数を初期値(「10回」)に設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2有利許容情報を消去する。 When the main CPU 41 is in the first advantageous state and second advantageous allowance information is stored in the main RWM 43, that is, when a transition to the second advantageous state is determined, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the second advantageous state. Also, when a transition to the second advantageous state is determined, the main CPU 41 sets the second remaining number of stays to the initial value ("10 times"). After that, the main CPU 41 erases the second advantageous allowance information stored in the main RWM 43.

主CPU41は、第2有利状態であるときに主RWM43に記憶されている第2滞在残回数が0に達した場合、第3有利許容情報が記憶されているとき、第3有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第3有利許容情報を消去する。一方、主CPU41は、第2有利状態であるときに主RWM43に記憶されている第2滞在残回数が0に達した場合、第3有利許容情報が記憶されていないとき、第1有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。 When the second remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 while in the second advantageous state, and the third advantageous allowance information is stored, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the third advantageous state. After that, the main CPU 41 erases the third advantageous allowance information stored in the main RWM 43. On the other hand, when the second remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 while in the second advantageous state, and the third advantageous allowance information is not stored, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first advantageous state.

また、主CPU41は、第2通常状態、及び有利状態の何れかであるときに有利区間の終了条件が成立した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利区間獲得情報、又は特定区間獲得情報が2400に達した場合、有利区間の終了条件が成立したと判定する。また、主CPU41は、有利区間における変動ゲームの実行回数が上限滞在回数に達した場合、有利区間の終了条件が成立したと判定する。なお、有利区間における変動ゲームの実行回数は、有利区間であるときにステップS113において1加算されて更新される。 In addition, when the end condition of the advantageous zone is met when either the second normal state or the advantageous state is in effect, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state. The main CPU 41 determines that the end condition of the advantageous zone is met when the advantageous zone acquisition information or specific zone acquisition information stored in the main RWM 43 reaches 2400. In addition, the main CPU 41 determines that the end condition of the advantageous zone is met when the number of times the variable game is executed in the advantageous zone reaches the upper limit number of stays. Note that the number of times the variable game is executed in the advantageous zone is updated by adding 1 in step S113 when the advantageous zone is in effect.

次に、演出状態移行処理について説明する。
演出状態移行処理において主CPU41は、演出状態フラグの値を更新し、演出状態を移行させる。主CPU41は、演出状態フラグを参照し、現在の演出状態を特定する。主CPU41は、演出状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な演出状態を指示する制御情報(以下、演出状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the presentation state transition process will be described.
In the presentation state transition process, the main CPU 41 updates the value of the presentation state flag and transitions the presentation state. The main CPU 41 refers to the presentation state flag to identify the current presentation state. When the main CPU 41 updates the value of the presentation state flag, it stores in the output buffer control information (hereinafter, referred to as a presentation state designation command) that indicates a presentation state that can be identified from the updated value.

演出状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグに第1通常状態又は第2通常状態を特定可能な値が設定されている場合、通常演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。また、主CPU41は、遊技状態フラグに第1有利状態を特定可能な値が設定されている場合、第1有利演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。主CPU41は、遊技状態フラグに第2有利状態を特定可能な値が設定されている場合、第2有利演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。主CPU41は、遊技状態フラグに第3有利状態を特定可能な値が設定されている場合、第3有利演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。 In the presentation state transition process, if the game state flag is set to a value that can identify the first normal state or the second normal state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the normal presentation state. Also, if the game state flag is set to a value that can identify the first advantageous presentation state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the first advantageous presentation state. If the game state flag is set to a value that can identify the second advantageous presentation state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the second advantageous presentation state. If the game state flag is set to a value that can identify the third advantageous presentation state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the third advantageous presentation state.

次に、操作指示状態移行処理について説明する。
操作指示状態移行処理において主CPU41は、操作指示状態フラグの値を更新し、操作指示状態を移行させる。なお、主CPU41は、操作指示状態フラグを参照し、現在の遊技状態を特定する。主CPU41は、操作指示状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な操作指示状態を指示する制御情報(以下、操作指示状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the operation instruction state transition process will be described.
In the operation instruction state transition process, the main CPU 41 updates the value of the operation instruction state flag and transitions the operation instruction state. The main CPU 41 refers to the operation instruction state flag to identify the current game state. When the main CPU 41 updates the value of the operation instruction state flag, it stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as an operation instruction state designation command) that indicates the operation instruction state that can be identified from the updated value.

操作指示状態移行処理において主CPU41は、有利状態であるときに主RWM43に第1操作許容情報が記憶されている場合、つまり、第1状態への移行が決定された場合、第1状態を特定可能な値を操作指示状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1操作許容情報を消去する。また、主CPU41は、有利状態であるときに主RWM43に第2操作許容情報が記憶されている場合、つまり、第2状態への移行が決定された場合、第2状態を特定可能な値を操作指示状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2操作許容情報を消去する。また、主CPU41は、有利状態であるときに主RWM43に第3操作許容情報が記憶されている場合、つまり、第3状態への移行が決定された場合、第3状態を特定可能な値を操作指示状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第3操作許容情報を消去する。 In the operation instruction state transition process, if the first operation permission information is stored in the main RWM 43 when the game is in an advantageous state, that is, if a transition to the first state is determined, the main CPU 41 sets the operation instruction state flag to a value that can identify the first state. After that, the main CPU 41 erases the first operation permission information stored in the main RWM 43. Also, if the second operation permission information is stored in the main RWM 43 when the game is in an advantageous state, that is, if a transition to the second state is determined, the main CPU 41 sets the operation instruction state flag to a value that can identify the second state. After that, the main CPU 41 erases the second operation permission information stored in the main RWM 43. Also, if the third operation permission information is stored in the main RWM 43 when the game is in an advantageous state, that is, if a transition to the third state is determined, the main CPU 41 sets the operation instruction state flag to a value that can identify the third state. After that, the main CPU 41 erases the third operation permission information stored in the main RWM 43.

遊技進行メイン処理において終了処理を終えると、主CPU41は、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン10では、開始操作を契機として全リールの回転が開始されるとともに、停止操作を契機としてリールの回転が停止される。遊技進行メイン処理において各種状態を制御する主CPU41は、状態を制御する状態制御手段の一例である。 When the end process is completed in the game progress main process, the main CPU 41 ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and returns to the process of step S101 again. As described above, in the slot machine 10, the start operation is triggered to start the rotation of all reels, and the stop operation is triggered to stop the rotation of the reels. The main CPU 41, which controls various states in the game progress main process, is an example of a state control means that controls states.

次に、副CPU51が実行する処理について説明する。
副CPU51は、遊技状態指定コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている遊技状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報に更新する。また、副CPU51は、演出状態指定コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている演出状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、演出状態指定コマンドから特定可能な演出状態を示す演出状態情報に更新する。また、副CPU51は、操作指示状態指定コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている操作指示状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、操作指示状態指定コマンドから特定可能な操作指示状態を示す操作指示状態情報に更新する。
Next, the process executed by the secondary CPU 51 will be described.
When the sub-CPU 51 inputs a game state designation command, it updates the game state information stored in the sub-RWM 53. At this time, the sub-CPU 51 updates the game state information to one indicating a game state that can be specified from the game state designation command. Also, when the sub-CPU 51 inputs a presentation state designation command, it updates the presentation state information stored in the sub-RWM 53. At this time, the sub-CPU 51 updates the presentation state information to one indicating a presentation state that can be specified from the presentation state designation command. Also, when the sub-CPU 51 inputs an operation instruction state designation command, it updates the operation instruction state information stored in the sub-RWM 53. At this time, the sub-CPU 51 updates the operation instruction state information to one indicating an operation instruction state that can be specified from the operation instruction state designation command.

副CPU51は、掛け数設定コマンドを入力した場合、演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。一例として、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更された場合、変更後の演出状態に制御する。一方、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更されていない場合、制御中の演出状態に制御し続ける。 When the sub-CPU 51 inputs a multiplication number setting command, it controls to a presentation state that can be specified from the presentation state information. As an example, when the type of presentation state that can be specified from the presentation state information is changed, the sub-CPU 51 controls to the presentation state after the change. On the other hand, when the type of presentation state that can be specified from the presentation state information is not changed, the sub-CPU 51 continues to control to the presentation state that is being controlled.

図11に示すように、演出状態情報から特定可能な演出状態が変更された場合、副CPU51は、変更後の演出状態を特定可能な演出状態画像EGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、変更後の演出状態における発光色で発光するように装飾ランプ13を制御してもよい。また、副CPU51は、変更後の演出状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御してもよい。なお、再遊技役が入賞した次の変動ゲームでは、変動ゲーム開始コマンドを入力した場合に、上記掛け数設定コマンドを入力したときの演出状態に関する制御を実行する。 As shown in FIG. 11, when the presentation state that can be identified from the presentation state information is changed, the sub-CPU 51 controls the presentation display device 15 so that a presentation state image EG that can identify the changed presentation state is displayed. The sub-CPU 51 may also control the decorative lamp 13 so that it emits light in the color of the presentation state after the change. The sub-CPU 51 may also control the speaker 14 so that background music in the changed presentation state is output. In the next variable game in which a replay role has been won, if a variable game start command is input, control is executed regarding the presentation state when the multiplier setting command is input.

また、副CPU51は、掛け数設定コマンドを入力した場合、操作指示状態情報から特定可能な操作指示状態に制御する。一例として、副CPU51は、操作指示状態情報から特定可能な操作指示状態の種類が変更された場合、変更後の操作指示状態に制御する。一方、副CPU51は、操作指示状態情報から特定可能な操作指示状態の種類が変更されていない場合、制御中の操作指示状態に制御し続ける。また、操作指示状態情報から特定可能な操作指示状態の種類が変更された場合、副CPU51は、変更後の操作指示状態を特定可能な操作指示状態画像SGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、変更後の操作指示状態における発光色で発光するように装飾ランプ13を制御してもよい。また、副CPU51は、変更後の操作指示状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御してもよい。なお、再遊技役が入賞した次の変動ゲームでは、変動ゲーム開始コマンドを入力した場合に、上記掛け数設定コマンドを入力したときの操作指示状態に関する制御を実行する。 When the sub-CPU 51 inputs a multiplication number setting command, it controls to an operation instruction state that can be specified from the operation instruction state information. As an example, when the type of operation instruction state that can be specified from the operation instruction state information is changed, the sub-CPU 51 controls to the changed operation instruction state. On the other hand, when the type of operation instruction state that can be specified from the operation instruction state information is not changed, the sub-CPU 51 continues to control to the operation instruction state being controlled. When the type of operation instruction state that can be specified from the operation instruction state information is changed, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 so that an operation instruction state image SG that can specify the changed operation instruction state is displayed. The sub-CPU 51 may also control the decorative lamp 13 to emit light with a light emission color in the changed operation instruction state. The sub-CPU 51 may also control the speaker 14 so that background music in the changed operation instruction state is output. In addition, in the next variable game in which the replay role has won, when a variable game start command is input, control is executed regarding the operation instruction state when the multiplication number setting command is input.

副CPU51は、指示情報コマンドを入力した場合、押し順を報知する操作指示報知を実行させる操作指示報知処理を実行する。副CPU51は、当選情報コマンドから特定可能な当選番号と、指示情報コマンドから特定可能な指示情報と、に基づき、操作指示報知処理を実行する。操作指示報知処理において副CPU51は、指示情報コマンドから特定可能な指示情報に基づく操作指示報知が実行されるように、演出表示装置15を制御する。一例として、第4押し順を報知する操作指示報知を実行させる場合、副CPU51は、演出表示装置15におけるストップボタン21~23の上方の領域に、左から「3」を含む指示画像NG、「1」を含む指示画像NG、及び「2」を含む指示画像NGが表示される操作指示報知を実行させる。 When the sub-CPU 51 inputs an instruction information command, it executes an operation instruction notification process that executes an operation instruction notification that notifies the pressing order. The sub-CPU 51 executes the operation instruction notification process based on the winning number that can be determined from the winning information command and the instruction information that can be determined from the instruction information command. In the operation instruction notification process, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 so that an operation instruction notification based on the instruction information that can be determined from the instruction information command is executed. As an example, when executing an operation instruction notification that notifies the fourth pressing order, the sub-CPU 51 executes an operation instruction notification in which, from the left, an instruction image NG containing "3", an instruction image NG containing "1", and an instruction image NG containing "2" are displayed in the area above the stop buttons 21 to 23 on the performance display device 15.

また、操作指示報知を実行させるとき、副CPU51は、特定指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合と、特別指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合とで、指示画像NGの表示態様を異ならせる。一例として、副CPU51は、特定指示情報に基づく操作指示報知であるか、特別指示情報に基づく操作指示報知であるかを特定可能なように指示画像NGの表示態様を異ならせる。一例として、特定指示情報に基づく操作指示報知における指示画像NGは、特別指示情報に基づく操作指示報知における指示画像NGと異なる色で表示される。なお、はずれ指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合の指示画像NGの表示態様は、特定指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合と同じであってもよく、特別指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合と同じであってもよい。はずれ指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合の指示画像NGの表示態様は、操作指示状態に応じて、特定指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合と同じときと、特別指示情報に基づく操作指示報知を実行させる場合と同じときとがあってもよい。特定指示情報に基づく操作指示報知は、特定報知の一例である。特別指示情報に基づく操作指示報知は、特別報知の一例である。副CPU51は、全てのリール16a~16cの回転が停止するまで、操作指示報知が実行されるように演出表示装置15を制御する。 When the operation instruction notification is executed, the sub-CPU 51 makes the display mode of the instruction image NG different between the case where the operation instruction notification based on the specific instruction information is executed and the case where the operation instruction notification based on the special instruction information is executed. As an example, the sub-CPU 51 makes the display mode of the instruction image NG different so that it is possible to identify whether the operation instruction notification is based on the specific instruction information or the special instruction information. As an example, the instruction image NG in the operation instruction notification based on the specific instruction information is displayed in a color different from the instruction image NG in the operation instruction notification based on the special instruction information. Note that the display mode of the instruction image NG when the operation instruction notification based on the miss instruction information is executed may be the same as when the operation instruction notification based on the specific instruction information is executed, or may be the same as when the operation instruction notification based on the special instruction information is executed. The display mode of the instruction image NG when the operation instruction notification based on the miss instruction information is executed may be the same as when the operation instruction notification based on the specific instruction information is executed, or may be the same as when the operation instruction notification based on the special instruction information is executed, depending on the operation instruction state. An operation instruction notification based on specific instruction information is an example of a specific notification. An operation instruction notification based on special instruction information is an example of a special notification. The secondary CPU 51 controls the performance display device 15 so that the operation instruction notification is executed until all reels 16a to 16c stop spinning.

副CPU51は、操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。副CPU51は、精算コマンドを入力した場合、メダル(遊技媒体)の精算に関する精算演出を実行させる精算演出実行処理を実行する。精算演出実行処理において副CPU51は、例えば、メダルの精算が行われることを示す精算演出に係る画像が表示されるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、例えば、精算演出に係る発光態様で発光するように、装飾ランプ13を制御する。副CPU51は、精算演出に係る音が出力されるように、スピーカ14を制御する。 When an operation command is input, the sub-CPU 51 controls the speaker 14 so that a stop sound is output. When a settlement command is input, the sub-CPU 51 executes a settlement performance execution process that executes a settlement performance related to the settlement of medals (game media). In the settlement performance execution process, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 so that, for example, an image related to a settlement performance indicating that the settlement of medals is being performed is displayed. The sub-CPU 51 also controls the decorative lamp 13 so that, for example, it emits light in a light emission mode related to the settlement performance. The sub-CPU 51 controls the speaker 14 so that a sound related to the settlement performance is output.

本実施形態の作用について説明する。
図12(a)には、遊技状態が第1有利状態であって、かつ、操作指示状態が第1状態であるときの状況を示している。このとき、演出表示装置15では、第1有利状態に対応する第1有利演出状態を特定可能な演出状態画像EGが表示される。また、演出表示装置15では、第1状態を特定可能な操作指示状態画像SGが表示される。ここで、第1操作移行抽選処理で第1状態からの移行を許容する抽選結果となったとする。つまり、第1状態からの移行条件が成立したとする。第2状態への移行を許容する抽選結果となった場合、主CPU41は、第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として第2状態に制御する。第3状態への移行を許容する抽選結果となった場合、主CPU41は、第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として第3状態に制御する。このように、第1特典の付与期間(第1有利状態)では、第1状態から第2状態への移行条件が成立するときと、第1状態から第3状態への移行条件が成立するときと、がある。
The operation of this embodiment will be described.
FIG. 12(a) shows a situation when the game state is the first advantageous state and the operation instruction state is the first state. At this time, the performance display device 15 displays a performance state image EG that can identify the first advantageous performance state corresponding to the first advantageous state. Also, the performance display device 15 displays an operation instruction state image SG that can identify the first state. Here, it is assumed that the first operation transition lottery process results in a lottery that allows a transition from the first state. In other words, it is assumed that the transition condition from the first state is established. If the lottery result allows a transition to the second state, the main CPU 41 controls to the second state when the first transition condition is established in the first state. If the lottery result allows a transition to the third state, the main CPU 41 controls to the third state when the second transition condition is established in the first state. In this way, during the first privilege granting period (first advantageous state), there are times when the transition condition from the first state to the second state is established and times when the transition condition from the first state to the third state is established.

図12(b)には、第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として第2状態に制御された場合の状況を示している。演出表示装置15では、第2状態を特定可能な操作指示状態画像SGが表示される。スロットマシン10では、第1状態において第1移行条件が成立しても遊技状態は変化しない。このため、遊技状態は、第1有利状態である。演出表示装置15では、第1有利状態に対応する第1有利演出状態を特定可能な演出状態画像EGが継続して表示される。上述したように、スロットマシン10では特別抽選で特定役の入賞を許容する当選番号に当選する割合は、操作指示状態によって変化しない。つまり、第2状態は、第1状態と特別抽選で特別結果となる確率が同じである。一方、第2状態は、第1状態よりも特別抽選で特別結果となった場合における特定抽選で特定結果となる確率が高い。 Figure 12 (b) shows a situation in which the second state is controlled upon the first transition condition being satisfied in the first state. The performance display device 15 displays an operation instruction state image SG that can identify the second state. In the slot machine 10, the game state does not change even if the first transition condition is satisfied in the first state. Therefore, the game state is the first advantageous state. The performance display device 15 continues to display the performance state image EG that can identify the first advantageous performance state corresponding to the first advantageous state. As described above, in the slot machine 10, the rate of winning a winning number that allows a specific combination to be won in a special lottery does not change depending on the operation instruction state. In other words, the second state has the same probability of a special result in a special lottery as the first state. On the other hand, the second state has a higher probability of a specific result in a specific lottery when a special result is obtained in a special lottery than the first state.

これにより、第2状態では、第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易い。ここで、スロットマシン10では、第2有利移行抽選処理、及び第1有利延長抽選処理において有利な抽選結果となる確率が、同一の特定図柄組合せが連続して停止されるほど高い。このため、同一の特定図柄組合せが停止され易い第2状態では、第1状態よりも同一の特定図柄組合せが連続して停止されるほど特典が付与される期待度が高い。この結果、第1有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが第2特典を付与するための付与抽選で有利な抽選結果となり易い。同様に、第1有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが延長抽選で有利な抽選結果となり易い。 Therefore, in the second state, the same specific symbol combination is more likely to stop consecutively in the variable game than in the first state. Here, in the slot machine 10, the probability of a favorable lottery result in the second favorable transition lottery process and the first favorable extension lottery process is higher the more the same specific symbol combination is stopped consecutively. Therefore, in the second state in which the same specific symbol combination is more likely to stop, the more the same specific symbol combination is stopped consecutively than in the first state, the higher the expectation of a bonus being awarded. As a result, in the first favorable state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the lottery to award the second bonus than in the first state. Similarly, in the first favorable state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the extension lottery than in the first state.

また、第2状態では、第1状態よりも特定抽選で第2特定結果となる確率が低い一方、第1状態では、第2状態よりも特定抽選で第1特定結果となる確率が低い。このため、第2状態では、第1状態よりも、特定操作態様によってストップボタン21~23を操作することを推奨する特定報知が実行され易い。一方、第1状態では、第2状態よりも、特別操作態様によってストップボタン21~23を操作することを推奨する特別報知が実行され易い。この結果、第2状態では、第1状態よりも変動ゲームにおいて第2特定図柄組合せが停止され難い一方、第1状態では、第2状態よりも変動ゲームにおいて第1特定図柄組合せが停止され難い。 In addition, in the second state, the probability of the second specific result being obtained in the specific lottery is lower than in the first state, while in the first state, the probability of the first specific result being obtained in the specific lottery is lower than in the second state. Therefore, in the second state, it is easier to execute a specific notification recommending that the stop buttons 21-23 be operated in a specific operation mode than in the first state. On the other hand, in the first state, it is easier to execute a special notification recommending that the stop buttons 21-23 be operated in a special operation mode than in the second state. As a result, in the second state, it is harder to stop the second specific symbol combination in the variable game than in the first state, while in the first state, it is harder to stop the first specific symbol combination in the variable game than in the second state.

また、第2状態では、第3状態よりも特定抽選で第2特定結果となる確率が低い一方、第3状態では、第2状態よりも特定抽選で第1特定結果となる確率が低い。このため、第2状態では、第3状態よりも、特定操作態様によってストップボタン21~23を操作することを推奨する特定報知が実行され易い。一方、第3状態では、第2状態よりも、特別操作態様によってストップボタン21~23を操作することを推奨する特別報知が実行され易い。この結果、第2状態では、第3状態よりも変動ゲームにおいて第2特定図柄組合せが停止され難い一方、第3状態では、第2状態よりも変動ゲームにおいて第1特定図柄組合せが停止され難い。 In addition, in the second state, the probability of the second specific result being obtained in the specific lottery is lower than in the third state, while in the third state, the probability of the first specific result being obtained in the specific lottery is lower than in the second state. Therefore, in the second state, it is easier to execute a specific notification recommending that the stop buttons 21-23 be operated in a specific operation mode than in the third state. On the other hand, in the third state, it is easier to execute a special notification recommending that the stop buttons 21-23 be operated in a special operation mode than in the second state. As a result, in the second state, it is harder to stop the second specific symbol combination in the variable game than in the third state, while in the third state, it is harder to stop the first specific symbol combination in the variable game than in the second state.

次に、第2有利移行抽選で第2有利状態への移行が許容される抽選結果となったとする。つまり、第1有利状態から第2有利状態への移行条件が成立したとする。主CPU41は、第1有利状態から第2有利状態への移行条件が成立したことを契機として第2有利状態に制御する。スロットマシン10では、第1有利状態から第2有利状態への移行条件が成立しても操作指示状態は変化しない。つまり、第1特典の付与期間において、第2特典を付与するための付与抽選の抽選結果に基づいて第2特典が付与されるとき、第2特典が付与されることを契機としては状態が変化しない。 Next, assume that the second advantageous transition lottery results in a lottery that allows a transition to the second advantageous state. In other words, assume that the conditions for transitioning from the first advantageous state to the second advantageous state are met. The main CPU 41 controls to the second advantageous state when the conditions for transitioning from the first advantageous state to the second advantageous state are met. In the slot machine 10, the operation instruction state does not change even when the conditions for transitioning from the first advantageous state to the second advantageous state are met. In other words, when the second benefit is awarded based on the lottery results of the awarding lottery for awarding the second benefit during the awarding period of the first benefit, the state does not change when the second benefit is awarded.

図12(c)に示すように、第2有利状態に制御されると、演出表示装置15では、第2有利状態に対応する第2有利演出状態を特定可能な演出状態画像EGが表示される。スロットマシン10では、第1有利状態から第2有利状態への移行条件が成立しても操作指示状態は変化しない。このため、操作指示状態は、第2状態である。演出表示装置15では、第2状態を特定可能な操作指示状態画像SGが継続して表示される。 As shown in FIG. 12(c), when the control is made to the second advantageous state, the performance display device 15 displays a performance state image EG that can identify the second advantageous performance state that corresponds to the second advantageous state. In the slot machine 10, even if the transition condition from the first advantageous state to the second advantageous state is met, the operation instruction state does not change. Therefore, the operation instruction state is the second state. The performance display device 15 continues to display the operation instruction state image SG that can identify the second state.

ここで、スロットマシン10では、第3有利移行抽選処理において有利な抽選結果となる確率が、同一の特定図柄組合せが連続して停止されるほど高い。つまり、第2有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが第3特典を付与するための付与抽選で有利な抽選結果となり易い。同様に、第2有利状態では、第2状態であるよりも第3状態であるほうが第3特典を付与するための付与抽選で有利な抽選結果となり易い。また、上述したように、スロットマシン10では、第1有利延長抽選処理において有利な抽選結果となる確率が、同一の特定図柄組合せが連続して停止されるほど高い。つまり、第2有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが延長抽選で有利な抽選結果となり易い。同様に、第2有利状態では、第2状態であるよりも第3状態であるほうが延長抽選で有利な抽選結果となり易い。 Here, in the slot machine 10, the probability of a favorable lottery result in the third favorable transition lottery process is higher the more the same specific symbol combination is stopped consecutively. In other words, in the second favorable state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the lottery for granting the third benefit than the first state. Similarly, in the second favorable state, the third state is more likely to result in a favorable lottery result in the lottery for granting the third benefit than the second state. Also, as described above, in the slot machine 10, the probability of a favorable lottery result in the first favorable extension lottery process is higher the more the same specific symbol combination is stopped consecutively. In other words, in the second favorable state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the extension lottery than the first state. Similarly, in the second favorable state, the third state is more likely to result in a favorable lottery result in the extension lottery than the second state.

また、この図では、第2状態において操作指示報知が実行されたときの状況を示している。上述したように、操作指示報知が実行されるときには、報知されるストップボタンの操作態様に従った方が特定役に入賞し易い。つまり、第2状態では、特定報知が実行されるとき、特定操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特定操作態様とは異なる操作態様(操作指示報知によって報知されていない操作態様)でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。また、第2状態では、特別報知が実行されるとき、特別操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特別操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。同様に、第1状態では、特定報知が実行されるとき、特定操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特定操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。また、第1状態では、特別報知が実行されるとき、特別操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特別操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。また、第3状態では、特定報知が実行されるとき、特定操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特定操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。また、第3状態では、特別報知が実行されるとき、特別操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特別操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典が付与される期待度が高い。 This figure also shows the situation when an operation instruction notification is executed in the second state. As described above, when an operation instruction notification is executed, it is easier to win a specific role by following the operation mode of the stop button notified. In other words, in the second state, when a specific notification is executed, the stop buttons 21 to 23 are operated in a specific operation mode, and the expectation of a special bonus is higher than when the stop buttons 21 to 23 are operated in an operation mode different from the specific operation mode (an operation mode not notified by the operation instruction notification). Also, in the second state, when a special notification is executed, the stop buttons 21 to 23 are operated in a special operation mode, and the expectation of a special bonus is higher than when the stop buttons 21 to 23 are operated in an operation mode different from the special operation mode. Similarly, in the first state, when a specific notification is executed, the stop buttons 21 to 23 are operated in a specific operation mode, and the expectation of a special bonus is higher than when the stop buttons 21 to 23 are operated in an operation mode different from the specific operation mode. Also, in the first state, when a special notification is executed, the expectation of a special bonus is higher when the stop buttons 21-23 are operated in a special operation mode than when the stop buttons 21-23 are operated in an operation mode different from the special operation mode. Also, in the third state, when a specific notification is executed, the expectation of a special bonus is higher when the stop buttons 21-23 are operated in a specific operation mode than when the stop buttons 21-23 are operated in an operation mode different from the specific operation mode. Also, in the third state, when a special notification is executed, the expectation of a special bonus is higher when the stop buttons 21-23 are operated in a special operation mode than when the stop buttons 21-23 are operated in an operation mode different from the special operation mode.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、第1状態よりも、特定有利度が低い第2状態のほうが、特典有利度が高い。このため、第1状態において、第1移行条件が成立することによって、特定有利度が低い第2状態に制御される場合にも、興趣を向上させることができる。また、第2状態では、第1状態よりも特定有利度が低いことから、特定有利度、及び特典有利度の両方を有利にする場合よりも、第2状態に制御される頻度又は割合を高く設定し易い。つまり、第1状態において第1移行条件が成立する頻度を向上させ易くすることができる。これにより、第1状態において、第1移行条件が成立するかをより楽しませることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1-1) According to this embodiment, the second state, which has a lower specific advantage, has a higher bonus advantage than the first state. Therefore, even when the first state is controlled to the second state, which has a lower specific advantage, by the first transition condition being satisfied in the first state, the interest can be increased. Also, since the second state has a lower specific advantage than the first state, it is easier to set the frequency or rate of control to the second state higher than when both the specific advantage and the bonus advantage are made advantageous. In other words, it is easier to increase the frequency with which the first transition condition is satisfied in the first state. This makes it more enjoyable to see whether the first transition condition is satisfied in the first state.

(1-2)また、第2状態では、第1状態よりも同一の特定図柄組合せが連続して停止され易いことから、同一の特定図柄組合せが連続するかについて楽しませることができる。 (1-2) In addition, in the second state, it is easier for the same specific symbol combination to stop consecutively than in the first state, so the player can have fun wondering whether the same specific symbol combination will continue.

(1-3)また、第2状態では、第1状態よりも特定報知が実行され易く、この特定報知による指示に遊技者が従うことで特典有利度が高くなることから、特定報知による指示に遊技者を従わせ易くすることができる。これにより、第2状態では、第1状態よりも特典有利度の観点で有利となるように構成することができる。 (1-3) In addition, in the second state, it is easier for the specific notification to be executed than in the first state, and the player's obedience to the instructions in this specific notification increases the bonus advantage, so it is possible to make it easier for the player to obey the instructions in the specific notification. As a result, the second state can be configured to be more advantageous in terms of bonus advantage than the first state.

(1-4)本実施形態では、第1有利状態では、第2有利移行抽選が実行される。第2有利移行抽選の結果、第2有利状態への移行が決定されると、第2有利状態へ移行する。この、第2有利状態では、第1有利延長抽選が実行される。また、第1有利状態では、第1状態から第2状態への移行条件が成立するときと、第1状態から第3状態への移行条件が成立するときと、がある。第1有利状態において、第2有利移行抽選の結果に基づいて第2有利状態へ移行するとき、第2有利状態への移行を契機としては操作指示状態が変化しない。第2有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが第1有利延長抽選で有利な抽選結果となり易い。このように構成することで、遊技状態と、操作指示状態と、の組合せによって異なるゲーム性を提供することができる。これにより、興趣を向上させることができる。特に、第2有利状態では、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1有利延長抽選における有利度が変化する。ここで、第2有利移行抽選に当選することによっては、操作指示状態は変化しないため、第1有利状態では、第2有利状態へ移行するか、及び第1状態において操作指示状態の移行条件が成立するかのそれぞれについて楽しませることができる。 (1-4) In this embodiment, in the first advantageous state, the second advantageous transition lottery is executed. When the transition to the second advantageous state is determined as a result of the second advantageous transition lottery, the state transitions to the second advantageous state. In this second advantageous state, the first advantageous extension lottery is executed. In addition, in the first advantageous state, there are cases where the transition condition from the first state to the second state is met and cases where the transition condition from the first state to the third state is met. In the first advantageous state, when the state transitions to the second advantageous state based on the result of the second advantageous transition lottery, the operation instruction state does not change with the transition to the second advantageous state as a trigger. In the second advantageous state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the first advantageous extension lottery than the first state. By configuring in this way, it is possible to provide different game characteristics depending on the combination of the game state and the operation instruction state. This can increase interest. In particular, in the second advantageous state, the degree of advantage in the first advantageous extension lottery changes depending on whether it is the first state or the second state. Here, winning the second advantageous transition lottery does not change the operational instruction state, so in the first advantageous state, you can enjoy whether there will be a transition to the second advantageous state, or whether the transition conditions for the operational instruction state are met in the first state.

(1-5)第3状態は、第2状態よりも特典有利度が高い状態である。これによれば、第1状態では、第1状態よりも特定有利度の観点では不利である一方、特典有利度の観点では有利な第2状態と、第1状態、第2状態、及び第3状態のうち、特定有利度の観点と特典有利度の観点の両方で最も有利な第3状態とに移行し得る。つまり、第1状態からは、第2状態と、第2状態とは異なるゲーム性の第3状態とに移行し得ることで、各状態における興趣を向上させることができる。 (1-5) The third state is a state in which the bonus advantage is higher than the second state. In this way, the first state can transition to the second state, which is less favorable than the first state in terms of the specific advantage but more favorable in terms of the bonus advantage, and the third state, which is the most favorable of the first, second, and third states in terms of both the specific advantage and the bonus advantage. In other words, the first state can transition to the second state and the third state, which has gameplay different from that of the second state, thereby increasing the interest in each state.

(1-6)第2状態では、第2操作移行抽選で第2状態からの移行が決定される抽選結果となることによって、第1状態への移行条件が成立する。これによれば、第2状態では、第2操作移行抽選で第2状態からの移行が決定される抽選結果となるか、その前に第2有利移行抽選、第3有利移行抽選、及び第1有利延長抽選などの抽選で有利な抽選結果となるかを楽しませることができる。 (1-6) In the second state, the condition for transition to the first state is met by the result of the second operation transition lottery determining a transition from the second state. This allows the player to enjoy the second state whether the second operation transition lottery results in a lottery that determines a transition from the second state, or whether the lottery results in favorable lotteries such as the second advantageous transition lottery, the third advantageous transition lottery, and the first advantageous extension lottery will result in favorable lottery results.

(1-7)第3状態では、第1状態への移行条件が成立し得る一方、第2状態への移行条件が成立しない。これによれば、第3状態の終了後は特典有利度の低い第1状態に制御されるため、第3遊技状態において第1有利延長抽選で有利な抽選結果となるかについて、より興味を持たせることができる。 (1-7) In the third state, the conditions for transition to the first state may be met, but the conditions for transition to the second state are not met. In this way, after the end of the third state, the game is controlled to the first state, which has a low bonus advantage, so that it is possible to generate more interest in whether the first advantageous extension lottery will produce a favorable lottery result in the third game state.

(1-8)第2状態は、第1状態と特別抽選で特別結果となる確率が同じである。これによれば、第2状態であるときと、第1状態であるときとで特別抽選を共通化することができる。そして、第2状態は、第1状態よりも特別抽選で特別結果となった場合における特定抽選で特定結果となる確率が高いことで、第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易い。このため、第2状態であるときと、第1状態であるときとで特別抽選を共通化しつつも、特別抽選の結果に基づいて実行される特定抽選を異ならせることで、第2状態と、第1状態とで、特定有利度、及び特典有利度を異ならせることができる。 (1-8) In the second state, the probability of a special result being obtained in the special lottery is the same as in the first state. This allows the special lottery to be common between the second state and the first state. In the second state, the probability of a specific result being obtained in a specific lottery when a special result is obtained in the special lottery is higher than in the first state, so the same specific symbol combination is more likely to stop consecutively in the variable game than in the first state. Therefore, while the special lottery is common between the second state and the first state, the specific advantage and bonus advantage can be made different between the second state and the first state by making the specific lottery executed based on the result of the special lottery different.

(1-9)第2状態では、第3状態への移行条件が成立しない。これによれば、第1状態では、第2状態又は第3状態に移行するかを楽しませつつ、第2状態では、特典が付与されるかを楽しませることができる。つまり、第2状態と第1状態とで異なるゲーム性を提供することができる。 (1-9) In the second state, the condition for transitioning to the third state is not met. This allows the player to enjoy wondering whether to transition to the second state or the third state in the first state, while in the second state, the player can enjoy wondering whether a special benefit will be granted. In other words, it is possible to provide different gameplay between the second state and the first state.

(1-10)第1状態では、第2状態よりも変動ゲームにおいて第1特定図柄組合せが停止され難い。また、第2状態では、第1状態よりも変動ゲームにおいて第2特定図柄組合せが停止され難い。これによれば、第1状態では、変動ゲームにおいて同一の第2特定図柄組合せが連続して停止されることに期待させ、第2状態では、変動ゲームにおいて同一の第1特定図柄組合せが連続して停止されることに期待させることができる。つまり、第1状態であるか第2状態であるかに応じて、連続して停止されることに期待する特定図柄組合せの種類が異なる。これにより、各状態の違いを遊技者に印象付けやすい。そして、第2状態では、第1状態よりも、変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易い。つまり、第2状態であるときに変動ゲームにおいて同一の第1特定図柄組合せが停止される確率が第1状態であるときに変動ゲームにおいて同一の第2特定図柄組合せが停止される確率よりも高い。これにより、特典期待度の観点において、第2状態における第1特定図柄組合せが第1状態における第2特定図柄組合せよりも有利であることを印象付けることができる。 (1-10) In the first state, the first specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the second state. Also, in the second state, the second specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the first state. According to this, in the first state, the player can expect the same second specific symbol combination to be stopped consecutively in the variable game, and in the second state, the player can expect the same first specific symbol combination to be stopped consecutively in the variable game. In other words, the type of specific symbol combination expected to be stopped consecutively differs depending on whether it is the first state or the second state. This makes it easier to impress the player with the difference between the states. And, in the second state, the same specific symbol combination is more likely to be stopped consecutively in the variable game than in the first state. In other words, the probability that the same first specific symbol combination is stopped in the variable game in the second state is higher than the probability that the same second specific symbol combination is stopped in the variable game in the first state. This gives the impression that the first specific symbol combination in the second state is more advantageous in terms of the expectation of a special prize than the second specific symbol combination in the first state.

(1-11)第2有利状態では、第3有利移行抽選が実行される。第2有利状態において第3有利移行抽選は、第1状態であるよりも第2状態であるほうが、有利な抽選結果となり易い。このため、第2有利状態では、第1有利延長抽選の観点に加えて、第3有利移行抽選の観点についても、第2状態であるほうが第1状態であるよりも有利である。このため、第1有利状態では、第1状態において移行条件が成立するかを、より楽しませることができる。 (1-11) In the second advantageous state, a third advantageous transition lottery is executed. In the second advantageous state, the third advantageous transition lottery is more likely to result in a favorable lottery result in the second state than in the first state. Therefore, in the second advantageous state, in addition to the viewpoint of the first advantageous extension lottery, the second state is more favorable than the first state in terms of the third advantageous transition lottery. Therefore, in the first advantageous state, it is more entertaining to see whether the transition condition is met in the first state.

(1-12)第2有利状態では、第2状態であるよりも第3状態であるほうが第1有利延長抽選で有利な抽選結果となり易い。これによれば、第1有利状態では、第1状態において移行条件が成立するかに加えて、第2状態への移行条件と第3状態への移行条件の何れが成立するかについても、興味を持たせることができる。 (1-12) In the second advantageous state, the third state is more likely to result in a favorable lottery result in the first advantageous extension lottery than the second state. This makes it possible to generate interest in whether the transition condition to the second state or the transition condition to the third state is met, in addition to whether the transition condition is met in the first state, in the first advantageous state.

(1-13)第1有利状態では、第1状態であるよりも第2状態であるほうが第2有利移行抽選で有利な抽選結果となり易い。これによれば、第1有利状態における第2有利移行抽選の観点でも第2状態であるほうが第1状態であるよりも有利である。このため、第1有利状態では、第1状態において移行条件が成立するかをより楽しませることができる。 (1-13) In the first advantageous state, the second state is more likely to result in a favorable lottery result in the second advantageous transition lottery than the first state. As a result, in terms of the second advantageous transition lottery in the first advantageous state, the second state is more favorable than the first state. Therefore, in the first advantageous state, it is more entertaining to see whether the transition condition is met in the first state.

(1-14)第3状態は、第2状態よりも特典に基づく有利度が高い状態である。この第3状態では、第2状態よりも特別報知が実行され易い。そして、第3状態では、特別報知が実行されるとき、特別操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特別操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特典有利度が高い。これによれば、第3状態では、第2状態よりも特別報知が実行され易く、かつ、この特別報知による指示に遊技者が従うことで特典有利度が高くなることから、特別報知による指示に遊技者を従わせ易くすることができる。この結果、第3状態では、第2状態、及び第1状態よりも特定有利度の観点と特典有利度の観点の両方で有利となる。 (1-14) The third state is a state in which the advantage based on the bonus is higher than in the second state. In this third state, it is easier to execute a special notification than in the second state. In addition, in the third state, when a special notification is executed, the bonus advantage is higher when the stop buttons 21-23 are operated in a special operation mode than when the stop buttons 21-23 are operated in an operation mode different from the special operation mode. As a result, in the third state, it is easier to execute a special notification than in the second state, and the bonus advantage is higher when the player follows the instructions in this special notification, so it is possible to make the player more likely to follow the instructions in the special notification. As a result, the third state is more advantageous than the second and first states in terms of both the specific advantage and the bonus advantage.

(1-15)第1状態では、第2状態よりも特別報知が実行され易い。そして、第1状態では、特別報知が実行されるとき、特別操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特別操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも特定有利度が高い。これによれば、第1状態では、第2状態よりも特別報知が実行され易く、かつ、この特別報知による指示に遊技者が従うことで特定有利度が高くなることから、特別報知による指示に遊技者を従わせ易くすることができる。この結果、第2状態では、第1状態よりも特定有利度の観点では不利なものの、特典有利度の観点で有利となる。 (1-15) In the first state, a special notification is more likely to be executed than in the second state. In the first state, when a special notification is executed, operating the stop buttons 21-23 in a special operation mode has a higher specific advantage than operating the stop buttons 21-23 in an operation mode different from the special operation mode. As a result, in the first state, a special notification is more likely to be executed than in the second state, and the specific advantage is higher if the player follows the instructions in this special notification, making it easier to get the player to follow the instructions in the special notification. As a result, the second state is less favorable than the first state in terms of specific advantage, but more favorable in terms of bonus advantage.

(1-16)第2状態では、特定報知が実行されるとき、特定操作態様でストップボタン21~23が操作されるほうが、特定操作態様とは異なる操作態様でストップボタン21~23が操作されるよりも変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止され易い。これによれば、特定報知による指示に遊技者が従うことで、特典有利度が高くなるため、特定報知の指示に遊技者を従わせ易くすることができる。 (1-16) In the second state, when a specific notification is executed, the specific symbol combination is more likely to be stopped in the variable game if the stop buttons 21-23 are operated in a specific operation mode than if the stop buttons 21-23 are operated in an operation mode different from the specific operation mode. This makes it easier for the player to follow the instructions of the specific notification, since the player's advantage in receiving the bonus increases if the player follows the instructions of the specific notification.

[第2実施形態]
第2実施形態のスロットマシン10について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。第2実施形態のスロットマシン10では、操作指示状態が第3状態であるときに第1状態への移行条件が成立しない一方、第3状態であるときに第2状態への移行条件が成立し得る点で第1実施形態とは異なる。また、第2実施形態のスロットマシン10では、第2状態であるときに第3状態へ移行し得る点で第1実施形態と異なる。以下、詳細に説明する。
[Second embodiment]
A slot machine 10 according to a second embodiment will be described.
In the following description, the same configurations and controls as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions are omitted or simplified. The slot machine 10 of the second embodiment differs from the first embodiment in that the transition condition to the first state is not met when the operation instruction state is the third state, whereas the transition condition to the second state can be met when the operation instruction state is the third state. The slot machine 10 of the second embodiment also differs from the first embodiment in that the transition to the third state can be met when the operation instruction state is the second state. A detailed description will be given below.

第2実施形態の第2操作移行抽選では、第1状態への移行が許容される抽選結果となるときと、第3状態への移行が許容される抽選結果となるときと、がある。第2実施形態の第2操作移行抽選処理において主CPU41は、第1状態であるときに比して第3状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。つまり、第2状態では、第3状態への移行条件が成立する確率が第1状態において第2移行条件が成立する確率よりも低い。また、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第3状態への移行を許容する抽選結果となり易いように第2操作移行抽選を実行する。第2操作移行抽選処理において主CPU41は、第2操作移行抽選で第3状態への移行が決定された場合、第3操作許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第3状態への移行が決定されたことを特定可能な第3操作許容コマンドを出力バッファに格納し、第2操作移行抽選処理を終了する。 In the second operation transition lottery of the second embodiment, there are cases where the lottery result is that the transition to the first state is permitted, and cases where the lottery result is that the transition to the third state is permitted. In the second operation transition lottery process of the second embodiment, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the lottery result is more likely to be that the transition to the third state is not permitted compared to when the state is the first state. In other words, in the second state, the probability that the transition condition to the third state is satisfied is lower than the probability that the second transition condition is satisfied in the first state. In addition, when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the lottery result is more likely to be that the transition to the third state is permitted compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the lottery result is more likely to be that the transition to the third state is permitted compared to when the same symbol combination is not stopped. As an example, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variable games including the current variable game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the more consecutive times, the more likely the lottery result is to allow the transition to the third state. As an example, when the first specific role is won in the current variable game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the more the first consecutive times, the more likely the lottery result is to allow the transition to the third state. As an example, when the first specific role is not won in the current variable game, the main CPU 41 executes the second operation transition lottery so that the more the second consecutive times, the more likely the lottery result is to allow the transition to the third state. In the second operation transition lottery process, when the second operation transition lottery determines the transition to the third state, the main CPU 41 stores the third operation permission information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores the third operation permission command that can identify that the transition to the third state has been determined in the output buffer, and ends the second operation transition lottery process.

また、第2実施形態の第3操作移行抽選では、第2状態への移行が許容される抽選結果となり得る一方、第1状態への移行が許容される抽選結果とならない。第2実施形態の第3操作移行抽選処理において主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して第2状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して第2状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど第2状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞している場合、第1連続回数が多いほど第2状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、今回の変動ゲームにおいて第1特定役が入賞していない場合、第2連続回数が多いほど第2状態への移行を許容しない抽選結果となり易いように第3操作移行抽選を実行する。第3操作移行抽選で第2状態への移行を許容する抽選結果となることは、第3状態において第2状態への移行条件が成立することの一例である。このように、第3状態では、第2状態への移行条件が成立し得る。一方、第3状態では、第1状態への移行条件が成立しない。 In addition, in the third operation transition lottery of the second embodiment, the lottery result may be one in which the transition to the second state is permitted, but the lottery result may not be one in which the transition to the first state is permitted. In the third operation transition lottery process of the second embodiment, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when a specific symbol combination is stopped in the current variation game, the lottery result is more likely to be one in which the transition to the second state is not permitted than when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. When the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the lottery result is more likely to be one in which the transition to the second state is not permitted than when the same specific symbol combination is not stopped. As an example, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that, when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the more consecutive times the lottery result is, the more likely it is to be one in which the lottery result is one in which the transition to the second state is not permitted. As an example, if the first specific role has been won in the current variation game, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that the larger the first consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that the transition to the second state is not permitted. As an example, if the first specific role has not been won in the current variation game, the main CPU 41 executes the third operation transition lottery so that the larger the second consecutive number of times, the more likely the lottery result will be that the transition to the second state is not permitted. The lottery result in the third operation transition lottery allowing the transition to the second state is an example of the transition condition to the second state being satisfied in the third state. In this way, the transition condition to the second state can be satisfied in the third state. On the other hand, the transition condition to the first state is not satisfied in the third state.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(2-1)第3状態では、第2状態への移行条件が成立し得る一方、第1状態への移行条件が成立しない。これによれば、第3状態に制御されるときには、当該第3状態の終了後に、第2状態に制御されることになるため、多くの特典が付与されることに期待できる。これにより、第3状態に制御されるかについて、より楽しませることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(2-1) In the third state, the transition condition to the second state may be satisfied, but the transition condition to the first state is not satisfied. According to this, when the game is controlled to the third state, the game is controlled to the second state after the third state ends, so that many benefits can be expected to be given. This makes it more fun to know whether the game is controlled to the third state.

(2-2)第3状態への移行条件が成立する確率が第1状態において第2移行条件が成立する確率よりも低い。これによれば、第1状態では、第2状態又は第3移行状態に移行するかを楽しませつつ、第2状態では、特典が付与されるかを楽しませることができる。つまり、第2状態と第1状態とで異なるゲーム性を提供することができる。 (2-2) The probability that the transition condition to the third state is met is lower than the probability that the second transition condition is met in the first state. This allows the player to enjoy whether the transition to the second state or the third transition state will occur in the first state, while allowing the player to enjoy whether a bonus will be awarded in the second state. In other words, it is possible to provide different gameplay between the second state and the first state.

[第3実施形態]
第3実施形態のスロットマシン10について説明する。
第3実施形態のスロットマシン10では、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高い点で第1実施形態、及び第2実施形態と異なる。一例として、所定期間は、今回の変動ゲームから所定回数前の変動ゲームまでを含む。
[Third embodiment]
A slot machine 10 according to a third embodiment will be described.
The slot machine 10 of the third embodiment is different from the first and second embodiments in that the degree of the bonus is higher according to the number of times a specific symbol combination has stopped during a predetermined period. As an example, the predetermined period includes a current variation game and a variation game a predetermined number of times before.

第3実施形態において主CPU41は、第1連続回数に加えて又は代えて、第1成立回数を計数する。第1成立回数は、所定期間において第1特定役が成立した回数を特定可能な情報である。第1成立回数は、主RWM43に記憶される。また、第3実施形態において主CPU41は、第2連続回数に加えて又は代えて、第2成立回数を計数する。第2成立回数は、所定期間において第2特定役が成立した回数を特定可能な情報である。第2成立回数は、主RWM43に記憶される。主CPU41は、今回の変動ゲームから所定回数前の変動ゲームのそれぞれにおける役を特定可能な役情報を主RWM43に各別に記憶させるとともに、当該役情報に基づいて第1成立回数、及び第2成立回数を計数する。一例として、主CPU41は、ステップS118(表示図柄判定処理)において今回の変動ゲームの役を特定可能なように役情報を更新する。このとき、主CPU41は、所定回数前の変動ゲームの直前の変動ゲームに対応する役情報を初期化する。 In the third embodiment, the main CPU 41 counts the first number of times of succession in addition to or instead of the first number of consecutive times. The first number of times of succession is information that can identify the number of times the first specific role is established in a predetermined period. The first number of times of succession is stored in the main RWM 43. In addition to or instead of the second number of consecutive times, the main CPU 41 counts the second number of times of succession in addition to or instead of the second number of consecutive times. The second number of times of succession is information that can identify the number of times the second specific role is established in a predetermined period. The second number of times of succession is stored in the main RWM 43. The main CPU 41 stores role information that can identify roles in each of the variation games from the current variation game to the variation game a predetermined number of times before in the main RWM 43, and counts the first number of times of succession and the second number of times of succession based on the role information. As an example, the main CPU 41 updates the role information so that the role of the current variation game can be identified in step S118 (display pattern determination process). At this time, the main CPU 41 initializes the role information corresponding to the variation game immediately before the variation game a predetermined number of times before.

主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第2有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第2有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1有利延長抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1有利延長抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3有利終了抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3有利終了抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1操作移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第2操作移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第1成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3操作移行抽選を実行する。 The main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the first establishment number that can specify the number of times the first specific role has won during a specified period. The main CPU 41 executes a second advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a second advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the first specific role has won during a specified period. The main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the first specific role has won during a specified period. The main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of first establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of first establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of first establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the first number of times that can be specified as the number of times the first specific role has won during a specified period. The main CPU 41 executes a third operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a third operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the first number of times that can be specified as the number of times the first specific role has won during a specified period.

また、主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第2有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第2有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3有利移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3有利移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1有利延長抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1有利延長抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3有利終了抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3有利終了抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第1操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第1操作移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第2操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第2操作移行抽選を実行する。主CPU41は、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるように第3操作移行抽選を実行する。一例として、主CPU41は、所定期間において、第1特定役が入賞した回数を特定可能な第2成立回数が多いほど特典有利度が高くなるように第3操作移行抽選を実行する。 In addition, the main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a first advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the number of second establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a specified period. The main CPU 41 executes a second advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a second advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of second establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a specified period. The main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a third advantageous transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of second establishments that can specify the number of times the first specific role wins during a specified period. The main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the first advantageous extension lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of second establishment times that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the third advantageous end lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of second establishment times that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a predetermined period. As an example, the main CPU 41 executes the first operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher as the number of second establishment times that can specify the number of times the first specific role wins during a predetermined period increases. The main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a second operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the second number of times that can be specified as the number of times the first specific role has won during a specified period. The main CPU 41 executes a third operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher according to the number of times the specific symbol combination stops during a specified period. As an example, the main CPU 41 executes a third operation transition lottery so that the bonus advantage becomes higher the more the second number of times that can be specified as the number of times the first specific role has won during a specified period.

このように構成することで、第3実施形態では、所定期間において、特定図柄組合せが停止した回数に応じて特典有利度が高くなるようになっている。
(3-1)これによれば、特定図柄組合せが連続しない場合における興趣の低下を抑制できる。
By configuring in this manner, in the third embodiment, the degree of advantage for a bonus increases according to the number of times a specific symbol combination stops during a specified period.
(3-1) This can prevent a decline in interest when specific pattern combinations do not appear consecutively.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・特定抽選の抽選割合は任意に設定してもよい。一例として、第1特定抽選では、特定指示情報が決定されないようにしてもよい。つまり、第1状態では、変動ゲームにおいて前記第1特定図柄組合せが停止されないようにしてもよい。また、第2特定抽選では、特別指示情報が決定されないようにしてもよい。つまり、第2状態では、変動ゲームにおいて第2特定図柄組合せが停止されないようにしてもよい。これによれば、第1状態では、変動ゲームにおいて同一の第2特定図柄組合せが連続して停止されることにより期待させることができる。また、第2状態では、変動ゲームにおいて同一の第1特定図柄組合せが連続して停止されることにより期待させることができる。これにより、各状態の違いをより遊技者に印象付けやすい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
The lottery ratio of the specific lottery may be set arbitrarily. As an example, the specific instruction information may not be determined in the first specific lottery. That is, in the first state, the first specific symbol combination may not be stopped in the variable game. Also, the special instruction information may not be determined in the second specific lottery. That is, in the second state, the second specific symbol combination may not be stopped in the variable game. According to this, in the first state, the same second specific symbol combination may be stopped consecutively in the variable game, which may give players hope. Also, in the second state, the same first specific symbol combination may be stopped consecutively in the variable game, which may give players hope. This makes it easier to impress the players with the difference between the states.

一例として、第1特定抽選と、第2特定抽選とは、抽選割合が同じであってもよい。この場合、第1状態と、第2状態とは、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が同じである。また、第1特定抽選と、第3特定抽選とは、抽選割合が同じであってもよい。この場合、第1状態と、第3状態とは、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が同じである。また、第2特定抽選と、第3特定抽選とは、抽選割合が同じであってもよい。この場合、第2状態と、第3状態とは、遊技者にとって有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が同じである。第1状態、第2状態、及び第3状態において有利な内容で操作指示報知が実行される有利度が同じ場合、有利な内容で操作指示報知が実行される有利度は、特定有利度ではないといえる。 As an example, the first specific lottery and the second specific lottery may have the same lottery ratio. In this case, the first state and the second state have the same advantage of executing an operation instruction notification with content advantageous to the player. Also, the first specific lottery and the third specific lottery may have the same lottery ratio. In this case, the first state and the third state have the same advantage of executing an operation instruction notification with content advantageous to the player. Also, the second specific lottery and the third specific lottery may have the same lottery ratio. In this case, the second state and the third state have the same advantage of executing an operation instruction notification with content advantageous to the player. When the advantage of executing an operation instruction notification with advantageous content is the same in the first state, the second state, and the third state, it can be said that the advantage of executing an operation instruction notification with advantageous content is not a specific advantage.

・特別抽選の抽選割合は任意に設定してもよい。一例として、特別抽選は、遊技状態に応じて抽選割合が変化してもよい。一例として、第1有利状態は、第2有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第2有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。一例として、第1有利状態は、第3有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第3有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。一例として、第2有利状態は、第3有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第3有利状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。 - The lottery ratio for the special lottery may be set arbitrarily. As an example, the lottery ratio for the special lottery may change depending on the game state. As an example, the first advantageous state may be more likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the second advantageous state, or may be less likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the second advantageous state. As an example, the first advantageous state may be more likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the third advantageous state, or may be less likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the third advantageous state. As an example, the second advantageous state may be more likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the third advantageous state, or may be less likely to result in a favorable lottery result in the special lottery than the third advantageous state.

また、一例として、特別抽選は、操作指示状態に応じて抽選割合が変化してもよい。一例として、第1状態は、第2状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第2状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。一例として、第1状態は、第3状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第3状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。一例として、第2状態は、第3状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり易くてもよく、第3状態よりも特別抽選で有利な抽選結果となり難くてもよい。これらの場合、特別抽選において有利な抽選結果となる割合に応じて有利度が異なるといえる。つまり、このように構成する場合、特別抽選における有利度は、特定有利度の一例であるといえる。 As an example, the special lottery may have a lottery ratio that changes depending on the operation instruction state. As an example, the first state may be more likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the second state, or may be less likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the second state. As an example, the first state may be more likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the third state, or may be less likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the third state. As an example, the second state may be more likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the third state, or may be less likely to produce a lottery result that is favorable in the special lottery than the third state. In these cases, the degree of advantage can be said to differ depending on the ratio of advantageous lottery results in the special lottery. In other words, when configured in this way, the degree of advantage in the special lottery can be said to be an example of a specific advantage.

・第1有利移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第1有利移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第1有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the first advantageous transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the first advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the first advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the first advantageous transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the first advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第2有利移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第2有利移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第2有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第2有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第2有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the second advantageous transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the second advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the second advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the second advantageous transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the second advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第3有利移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第3有利移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第3有利移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the third advantageous transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the third advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the third advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the third advantageous transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the third advantageous transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第1有利延長抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第1有利延長抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1有利延長抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1有利延長抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第1有利延長抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the first advantageous extension lottery may be set arbitrarily. As an example, the first advantageous extension lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the first advantageous extension lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the first advantageous extension lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the first advantageous extension lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第3有利終了抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第3有利終了抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3有利終了抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3有利終了抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第3有利終了抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the third favorable end lottery may be set arbitrarily. As an example, the third favorable end lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the third favorable end lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the third favorable end lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the third favorable end lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第1操作移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第1操作移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第1操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第1操作移行抽選は、第1状態からの移行を決定する抽選結果となる割合が、第2操作移行抽選で第2状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも多くてもよく、第2操作移行抽選で第2状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも少なくてもよい。つまり、第1状態は、第2状態よりも平均滞在回数の少ない状態であってもよく、第2状態よりも平均滞在回数の高い状態であってもよい。一例として、第1操作移行抽選は、第1状態からの移行を決定する抽選結果となる割合が、第3操作移行抽選で第3状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも多くてもよく、第3操作移行抽選で第3状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも少なくてもよい。つまり、第1状態は、第3状態よりも平均滞在回数の少ない状態であってもよく、第3状態よりも平均滞在回数の高い状態であってもよい。 - The lottery ratio of the first operation transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the first operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the first operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the first operation transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the first operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the more consecutive times. As an example, the first operation transition lottery may have a higher rate of lottery results that determine a transition from the first state than the rate of lottery results that determine a transition from the second state in the second operation transition lottery, and may be lower than the rate of lottery results that determine a transition from the second state in the second operation transition lottery. In other words, the first state may be a state with a smaller average number of stays than the second state, or a state with a higher average number of stays than the second state. As an example, the first operation transition lottery may have a higher rate of lottery results that determine a transition from the first state than the rate of lottery results that determine a transition from the third state in the third operation transition lottery, and may be lower than the rate of lottery results that determine a transition from the third state in the third operation transition lottery. In other words, the first state may be a state with a smaller average number of stays than the third state, or a state with a higher average number of stays than the third state.

・第2操作移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第2操作移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第2操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第2操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第2操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第2操作移行抽選は、第2状態からの移行を決定する抽選結果となる割合が、第3操作移行抽選で第3状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも多くてもよく、第3操作移行抽選で第3状態からの移行を決定する抽選結果となる割合よりも少なくてもよい。つまり、第2状態は、第3状態よりも平均滞在回数の少ない状態であってもよく、第3状態よりも平均滞在回数の高い状態であってもよい。 - The lottery ratio of the second operation transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the second operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the second operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the second operation transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the second operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game, the more consecutive times. As an example, the second operation transition lottery may result in a lottery result that determines a transition from the second state more frequently than the third operation transition lottery result that determines a transition from the third state, or may result in a lottery result that determines a transition from the third state more frequently than the third operation transition lottery. In other words, the second state may be a state with a smaller average number of stays than the third state, or may be a state with a larger average number of stays than the third state.

・第3操作移行抽選の抽選割合を任意に設定してもよい。一例として、第3操作移行抽選は、今回の変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止している場合、今回の変動ゲームにおいてはずれ図柄組合せが停止している場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、そうでない場合に比して不利な抽選結果になり易くてもよい。一例として、第3操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止しているかに応じて抽選割合が変化しなくてもよい。一例として、第3操作移行抽選は、今回の変動ゲームを含む連続する変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが停止している場合、その連続回数が多いほど不利な抽選結果になり易くてもよい。 - The lottery ratio of the third operation transition lottery may be set arbitrarily. As an example, the third operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when a specific symbol combination is stopped in the current variation game compared to when a losing symbol combination is stopped in the current variation game. As an example, the third operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result when the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game compared to when it is not stopped. As an example, the lottery ratio of the third operation transition lottery may not change depending on whether the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game. As an example, the third operation transition lottery may be more likely to result in an unfavorable lottery result the more consecutive times the same specific symbol combination is stopped in consecutive variation games including the current variation game.

・第1有利状態、第2有利状態、及び第3有利状態に加えて、又は代えて第4有利状態があってもよい。一例として、第4有利状態は、1であってもよく、複数であってもよい。 - In addition to or instead of the first, second, and third advantageous states, there may be a fourth advantageous state. As an example, there may be one fourth advantageous state or there may be multiple fourth advantageous states.

・第1状態、第2状態、及び第3状態に加えて、又は代えて第4状態があってもよい。一例として、第4状態は、1であってもよく、複数であってもよい。1又は複数の第4状態の特定有利度は任意に設定されるとよい。一例として、第4状態には、第1状態より特定有利度が低い第4状態があってもよく、第1状態と特定有利度が同じ第4状態があってもよく、第1状態より特定有利度が高い第4状態があってもよい。一例として、第4状態には、第2状態より特定有利度が低い第4状態があってもよく、第2状態と特定有利度が同じ第4状態があってもよく、第2状態より特定有利度が高い第4状態があってもよい。一例として、第4状態には、第3状態より特定有利度が低い第4状態があってもよく、第3状態と特定有利度が同じ第4状態があってもよく、第3状態より特定有利度が高い第4状態があってもよい。 - In addition to or instead of the first state, the second state, and the third state, there may be a fourth state. As an example, the fourth state may be one or more. The specific advantage of one or more fourth states may be set arbitrarily. As an example, the fourth state may have a fourth state with a lower specific advantage than the first state, a fourth state with the same specific advantage as the first state, or a fourth state with a higher specific advantage than the first state. As an example, the fourth state may have a fourth state with a lower specific advantage than the second state, a fourth state with the same specific advantage as the second state, or a fourth state with a higher specific advantage than the second state. As an example, the fourth state may have a fourth state with a lower specific advantage than the third state, a fourth state with the same specific advantage as the third state, or a fourth state with a higher specific advantage than the third state.

・第1状態、第2状態、及び第3状態のうち、一部又は全部は、払戻率が同じであってもよい。一例として、第1状態と、第2状態とは、払戻率が同じであってもよい。また、第1状態と、第3状態とは、払戻率が同じであってもよい。また、第2状態と、第3状態とは、払戻率が同じであってもよい。なお、払戻率は、平均滞在回数、消費枚数、及び払出枚数の全てが同じであれば、同じになるがこれに限らない。一例として、平均滞在回数が異なっていても、掛け数が異なるなどして消費枚数が同じであれば、払戻率は同じになる。また、一例として、平均滞在回数、消費枚数、及び払出枚数の全てが異なっていても、その割合が同じであれば払戻率は同じになる。第1状態、第2状態、及び第3状態の払戻率が同じ場合、払戻率は、特定有利度ではないといえる。 ・Some or all of the first, second, and third states may have the same payout rate. As an example, the first and second states may have the same payout rate. The first and third states may have the same payout rate. The second and third states may have the same payout rate. The payout rate will be the same if the average number of stays, the number of coins consumed, and the number of coins paid out are all the same, but this is not limited to this. As an example, even if the average number of stays is different, if the number of coins consumed is the same due to a different multiplier, etc., the payout rate will be the same. As an example, even if the average number of stays is different, if the average number of stays is different, the number of coins consumed, and the number of coins paid out are all different, the payout rate will be the same if the ratios are the same. If the payout rates of the first, second, and third states are the same, it can be said that the payout rate is not a specific advantage.

また、上記変更例について、1又は複数の第4状態の特典有利度は任意に設定されるとよい。一例として、第4状態には、第1状態より特典有利度が低い第4状態があってもよく、第1状態と特典有利度が同じ第4状態があってもよく、第1状態より特典有利度が高い第4状態があってもよい。一例として、第4状態には、第2状態より特典有利度が低い第4状態があってもよく、第2状態と特典有利度が同じ第4状態があってもよく、第2状態より特典有利度が高い第4状態があってもよい。一例として、第4状態には、第3状態より特典有利度が低い第4状態があってもよく、第3状態と特典有利度が同じ第4状態があってもよく、第3状態より特典有利度が高い第4状態があってもよい。 In addition, in the above modification example, the reward advantage of one or more fourth states may be set arbitrarily. As an example, the fourth state may include a fourth state having a lower reward advantage than the first state, a fourth state having the same reward advantage as the first state, or a fourth state having a higher reward advantage than the first state. As an example, the fourth state may include a fourth state having a lower reward advantage than the second state, a fourth state having the same reward advantage as the second state, or a fourth state having a higher reward advantage than the second state. As an example, the fourth state may include a fourth state having a lower reward advantage than the third state, a fourth state having the same reward advantage as the third state, or a fourth state having a higher reward advantage than the third state.

・特定役としてベル図柄が揃う図柄組合せを例示したがこれに限らない。特定役は、任意に設定された図柄組合せが有効ラインYL上に表示される役であるとよい。
・特定有利度は、単位時間当たりに実行可能な変動ゲームの回数に関する有利度を含んでもよい。一例として、第1状態、第2状態、及び第3状態は、ウェイトタイムが異なっていてもよい。これにより、第1状態、第2状態、及び第3状態は、単位時間当たりに実行可能な変動ゲームの回数が異なる。この場合、払戻率が1より大きいときには、ウェイトタイムが短いほうが単位時間当たりの払出枚数が増加し易いため、ウェイトタイムが短いほうが特定有利度が高いといえる。一方、払戻率が1より小さいときには、ウェイトタイムが長いほうが単位時間当たりの払出枚数が減少し難いため、ウェイトタイムが長いほうが特定有利度が高いといえる。
Although the specific combination is exemplified as a combination of symbols that align with bell symbols, the specific combination is not limited to this. The specific combination may be a combination of symbols that is arbitrarily set and is displayed on the pay line YL.
The specific advantage may include an advantage regarding the number of variable games that can be executed per unit time. As an example, the first state, the second state, and the third state may have different wait times. As a result, the first state, the second state, and the third state have different numbers of variable games that can be executed per unit time. In this case, when the payout rate is greater than 1, the shorter the wait time, the more likely the number of payouts per unit time is to increase, so it can be said that the shorter the wait time, the higher the specific advantage. On the other hand, when the payout rate is less than 1, the longer the wait time, the less likely the number of payouts per unit time is to decrease, so it can be said that the longer the wait time, the higher the specific advantage.

・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組合せ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス遊技が生起されている期間は、有利区間に含まれるように構成してもよい。ボーナス遊技は、特典の一例である。ボーナス遊技の付与に関する有利度は、特典有利度の一例である。因みに、ボーナス遊技を生起可能なスロットマシンにおいて、ボーナス役の入賞が許容されている状態は、「持越状態」や「内部中」ともいわれる。 The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (awarded) when a symbol combination (bonus stop) corresponding to a bonus role is derived in a variable game. The period during which the bonus game is generated may be configured to be included in an advantageous zone. A bonus game is an example of a privilege. The degree of advantage regarding the awarding of a bonus game is an example of a privilege advantage. Incidentally, in a slot machine capable of generating a bonus game, the state in which the winning of a bonus role is permitted is also called a "carry-over state" or "inside state."

・スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機であってもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 The slot machine 10 may be a gaming machine that can impose a penalty that causes a disadvantage to the player. The penalty may be imposed on one or multiple variation games.

・掛け数として3枚未満の枚数を設定した場合であっても、変動ゲームを実行することを可能に構成してもよい。また、掛け数に応じて払出されるメダルの枚数を異ならせてもよい。また、掛け数に応じて、複数種類の役のうち一部又は全部の役の入賞が許容される確率を異ならせてもよい。また、遊技状態、及び操作指示状態の一方又は両方に応じて設定可能な掛け数を変化させてもよい。この場合、設定可能な掛け数によって有利度が異なっていてもよい。この場合、設定可能な掛け数の有利度は、特定有利度の一例である。 -Even if the bet is set to a number less than three coins, a variable game may be executed. The number of medals paid out may be varied according to the bet. The probability that some or all of the multiple types of roles are allowed to win may be varied according to the bet. The settable bet may be changed according to either or both of the game state and the operation instruction state. In this case, the degree of advantage may differ depending on the settable bet. In this case, the degree of advantage of the settable bet is an example of a specific advantage.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU41は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses gaming media other than medals. For example, the slot machine 10 may be embodied as a gaming machine that uses gaming balls (pachinko balls) as gaming media.
The functions of the main board 40 in the above embodiment may be divided and implemented on multiple boards. The main CPU 41 may be configured with multiple CPUs mounted on a single board.

・上記実施形態における副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the sub-board 50 in the above embodiment may be realized by dividing them into multiple boards. For example, a display board that specializes in controlling the performance display device 15, a sound board that specializes in controlling the speaker 14, and a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps 13 may be provided, and a master board that provides overall control over these boards may also be provided. The sub-CPU 51 may also be composed of multiple CPUs implemented on a single board.

・スロットマシン10は、遊技媒体を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与される回胴式遊技機に具体化してもよい。つまり、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されない回胴式遊技機(所謂、メダルレス遊技機)に具体化してもよい。このような回胴式遊技機は、払出役の入賞に伴って仮想媒体が付与された場合、1ベットボタン又はMAXベットボタンが操作されることにより、付与された仮想媒体から掛け数を設定することが可能であってもよい。即ち、回胴式遊技機は、仮想媒体を使用することで変動ゲームを実行可能に構成されてもよい。 The slot machine 10 may be embodied as a reel type gaming machine in which virtual media composed of electronic data is awarded when gaming media are awarded. In other words, the above embodiment may be embodied as a reel type gaming machine in which physical gaming media are not paid out (so-called medalless gaming machine). In such a reel type gaming machine, when virtual media is awarded in conjunction with the winning of a payout role, it may be possible to set a bet amount from the awarded virtual media by operating the 1 bet button or the MAX bet button. In other words, the reel type gaming machine may be configured to be able to execute a variable game by using the virtual media.

・スロットマシン10は、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機は、遊技者が操作可能なハンドルを備える。パチンコ遊技機では、ハンドルが操作されることにより、遊技媒体としての遊技球が発射され得る。パチンコ遊技機には、確率変動機能を備えるものがある。確率変動機能は、その作動によって当り抽選において大当りに当選する確率を向上させる機能である。確率変動機能が作動している状態は、高確率状態、又は確変状態などといわれる。高確率状態は、大当りに当選するかの観点で有利な状態である。また、パチンコ遊技機には、入球補助機能を備えるものもある。入球補助機能は、その作動によって所定の入球口への遊技球の入球を補助する機能である。入球補助機能が作動している状態は、高入球率状態、又は時短状態などといわれる。また、入球補助機能が作動している状態は、入球補助機能が作動していない状態よりも賞球し易くなることから高ベース状態ともいわれる。高確率状態には、大当り遊技の終了を契機として付与される場合があり、高入球率状態には、大当り遊技の終了、所定回数の変動ゲームの実行、当り抽選において特定結果となることなどを契機として付与される。高入球率状態、及び高確率状態は、次の大当り遊技が付与されること、所定の抽選で作動が終了する抽選結果となること、当り抽選の抽選結果が特定の抽選結果となること、及び当り抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった回数が予め定めた回数に達することなどによって、その作動が終了する。大当り遊技は、当り遊技の一例である。当り遊技には、大当り遊技に加えて、又は代えて小当り遊技があってもよい。また、高入球率状態、及び高確率状態は、予め定めた回数の変動ゲームが実行されることによって作動が終了してもよい。変動ゲームでは、1又は複数の図柄を用いて当り抽選の結果を示唆する。なお、変動ゲームでは、あたかも複数の変動ゲームが実行されたかのような演出など各種演出を実行可能である。このような演出は、変動パターンを決定する抽選などの各種抽選によって実行可否を決定可能である。 ・The slot machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine has a handle that can be operated by a player. In the pachinko gaming machine, a gaming ball as a gaming medium can be released by operating the handle. Some pachinko gaming machines have a probability fluctuation function. The probability fluctuation function is a function that increases the probability of winning a jackpot in a winning lottery by its activation. A state in which the probability fluctuation function is activated is called a high probability state or a probability change state. The high probability state is an advantageous state in terms of winning a jackpot. Some pachinko gaming machines also have a ball entry assistance function. The ball entry assistance function is a function that assists the entry of a gaming ball into a specified ball entry hole by its activation. A state in which the ball entry assistance function is activated is called a high ball entry rate state or a time-saving state. A state in which the ball entry assistance function is activated is also called a high base state because it is easier to win a prize ball than a state in which the ball entry assistance function is not activated. The high probability state may be granted by the end of a jackpot game, and the high ball entry rate state may be granted by the end of a jackpot game, the execution of a predetermined number of variable games, a specific result in a winning lottery, etc. The high ball entry rate state and the high probability state end their operation when the next jackpot game is granted, when a predetermined lottery results in a lottery that ends the operation, when the lottery result of the winning lottery results in a specific lottery result, and when the number of times the lottery result of the winning lottery results reaches a predetermined number of times. A jackpot game is an example of a winning game. A winning game may include a small winning game in addition to or instead of a jackpot game. The high ball entry rate state and the high probability state may end their operation when a predetermined number of variable games are executed. In a variable game, the result of a winning lottery is suggested using one or more symbols. In a variable game, various effects such as an effect as if multiple variable games were executed can be executed. Whether or not such effects can be performed can be determined by various lotteries, such as a lottery that determines the variation pattern.

パチンコ遊技において、確率変動機能、及び入球補助機能は、同時に作動するように構成されてもよい。このため、パチンコ遊技機では、高入球率状態ではなく、かつ、高確率状態でもない第1の状態と、高入球率状態であって、かつ、高確率状態ではない第2の状態と、高入球率状態でなく、かつ、高確率状態である第3の状態と、高入球率状態、かつ、高確率状態である第4の状態のうち任意の状態を備えることができる。一般的に、第4の状態は、当り抽選で有利な抽選結果とならない場合における有利度が、第1の状態、第2の状態、及び第3の状態よりも有利である。また、一般的に、第3の状態は、当り抽選で有利な抽選結果とならない場合における有利度が第1の状態よりも有利である。また、一般的に、第2の状態は、当り抽選で有利な抽選結果とならない場合における有利度が第1の状態よりも有利である。 In pachinko games, the probability variation function and the ball entry assistance function may be configured to operate simultaneously. For this reason, a pachinko game machine may have any of the following states: a first state that is neither a high ball entry rate state nor a high probability state; a second state that is a high ball entry rate state but not a high probability state; a third state that is not a high ball entry rate state but is a high probability state; and a fourth state that is a high ball entry rate state and a high probability state. In general, the fourth state is more advantageous than the first state, the second state, and the third state in the case where the winning lottery does not result in a favorable lottery result. Also, in general, the third state is more advantageous than the first state in the case where the winning lottery does not result in a favorable lottery result. Also, in general, the second state is more advantageous than the first state in the case where the winning lottery does not result in a favorable lottery result.

パチンコ遊技機は、ハンドルの操作態様に応じて遊技球の発射強度を調整することができる。遊技球の発射強度には、「左打ち」となる発射強度と、「右打ち」となる発射強度と、がある。パチンコ遊技機では、制御されている状態に応じて推奨されているハンドルの操作態様が異なるものもある。一例として、パチンコ遊技機では、高入球率状態、高確率状態、及び当り遊技中などに「右打ち」が推奨される。このようなパチンコ遊技機では、高入球率状態ではないとき、及び高確率状態ではないときなどに「左打ち」が推奨される。 Pachinko gaming machines can adjust the strength of ball launch depending on the manner in which the handle is operated. There are two types of ball launch strength: "left hit" and "right hit". Some pachinko gaming machines have different recommended handle operation modes depending on the controlled state. As an example, in pachinko gaming machines, "right hit" is recommended in a high ball entry rate state, a high probability state, and during a winning game. In such pachinko gaming machines, "left hit" is recommended when the ball entry rate state is not high, and when the probability state is not high.

パチンコ遊技機は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、パチンコ遊技機は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 The pachinko gaming machine may be embodied as a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when a gaming ball is dispensed. In other words, the pachinko gaming machine may be embodied as a pachinko gaming machine in which no physical gaming medium is dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert the gaming ball into a launchable gaming ball by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming ball.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特典を付与可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、前記状態制御手段は、前記第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として前記第2状態に制御し、前記第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として前記第3状態に制御し、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特典に基づく有利度が高い状態である遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(i) A gaming machine capable of awarding a bonus, the gaming machine being equipped with a state control means for controlling a state, the states being a first state, a second state, and a third state, the first state having a higher specific advantage than the second state but a lower specific advantage than the third state, the specific advantage being an advantage that does not include an advantage based on the bonus, the state control means controlling the gaming machine to the second state when a first transition condition is satisfied in the first state, and controlling the gaming machine to the third state when a second transition condition is satisfied in the first state, the second state being a state in which the advantage based on the bonus is higher than the first state.

(ロ)前記第3状態は、前記第2状態よりも前記特典に基づく有利度が高い状態である(イ)に記載の遊技機。
(ハ)変動ゲームの実行を契機として所定抽選を実行する所定抽選手段を備え、前記第2状態では、前記所定抽選で所定結果となることによって、前記第1状態への移行条件が成立する(イ)又は(ハ)に記載の遊技機。
(b) A gaming machine as described in (a), in which the third state has a higher degree of advantage based on the bonus than the second state.
(C) A gaming machine as described in (A) or (C), which is equipped with a predetermined lottery means for executing a predetermined lottery in response to the execution of a variable game, and in the second state, a condition for transition to the first state is established when a predetermined result is obtained in the predetermined lottery.

(ニ)前記第3状態では、前記第2状態への移行条件が成立し得る一方、前記第1状態への移行条件が成立しない(イ)、(ロ)、及び(ハ)の何れかに記載の遊技機。
(ホ)前記第3状態では、前記第1状態への移行条件が成立し得る一方、前記第2状態への移行条件が成立しない(イ)、(ロ)、(ハ)、及び(ニ)の何れかに記載の遊技機。
(ii) A gaming machine described in any of (a), (b), and (c), in which, in the third state, the transition condition to the second state may be met, while the transition condition to the first state is not met.
(e) A gaming machine described in any of (a), (b), (c), and (d), in which, in the third state, the transition condition to the first state may be met, while the transition condition to the second state is not met.

(ヘ)特典を付与可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、前記状態制御手段は、前記第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として前記第2状態に制御し、前記第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として前記第3状態に制御し、前記第2状態では、前記第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易く、同一の前記特定図柄組合せが連続して停止されるほど前記特典に基づく有利度が高い遊技機。 (F) A gaming machine capable of awarding a bonus, the gaming machine being provided with a state control means for controlling a state, the states being a first state, a second state, and a third state, the first state having a higher specific advantage than the second state, but lower than the third state, the specific advantage not including an advantage based on the bonus, the state control means controlling the gaming machine to the second state when a first transition condition is satisfied in the first state, and controlling the gaming machine to the third state when a second transition condition is satisfied in the first state, the gaming machine being in a variable game in which the same specific symbol combination is more likely to stop consecutively in the second state than in the first state, and the more the same specific symbol combination is stopped consecutively, the higher the advantage based on the bonus.

(ト)特別抽選を実行する特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて特定抽選を実行する特定抽選手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態と前記特別抽選で特別結果となる確率が同じであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特別抽選で前記特別結果となった場合における前記特定抽選で特定結果となる確率が高いことで、前記第1状態よりも前記変動ゲームにおいて同一の前記特定図柄組合せが連続して停止され易い(ヘ)に記載の遊技機。 (G) A gaming machine as described in (F) that includes a special lottery means for executing a special lottery and a specific lottery means for executing a specific lottery based on the result of the special lottery, and the second state has the same probability of a special result being achieved in the special lottery as the first state, and the second state has a higher probability of a specific result being achieved in the specific lottery when the special result is achieved in the special lottery than the first state, so that the same specific symbol combination is more likely to stop consecutively in the variable game than in the first state.

(チ)前記第2状態では、前記第3状態への移行条件が成立しない、又は前記第3状態への移行条件が成立する確率が前記第1状態において前記第2移行条件が成立する確率よりも低い(ヘ)、又は(ト)に記載の遊技機。 (H) A gaming machine as described in (F) or (G) in which, in the second state, the transition condition to the third state is not satisfied, or the probability that the transition condition to the third state is satisfied is lower than the probability that the second transition condition is satisfied in the first state.

(リ)前記特定図柄組合せには、第1特定図柄組合せと、前記第1特定図柄組合せとは異なる第2特定図柄組合せとがあり、前記第2状態では、前記変動ゲームにおいて前記第2特定図柄組合せが停止されない、又は前記第1状態よりも前記変動ゲームにおいて前記第2特定図柄組合せが停止され難く、前記第1状態では、前記変動ゲームにおいて前記第1特定図柄組合せが停止されない、又は前記第2状態よりも前記変動ゲームにおいて前記第1特定図柄組合せが停止され難い(ヘ)、(ト)、及び(チ)の何れかに記載の遊技機。 (R) The specific symbol combination includes a first specific symbol combination and a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination, and in the second state, the second specific symbol combination is not stopped in the variable game, or the second specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the first state, and in the first state, the first specific symbol combination is not stopped in the variable game, or the first specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the second state. (F), (G), and (H) are the gaming machines described in any of (F), (G), and (H).

(ヌ)特典を付与可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段と、抽選を実行する抽選手段と、を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、前記特典には、第1特典と、前記第1特典とは異なる第2特典と、があり、前記第1特典の付与期間では、前記第2特典を付与するための付与抽選が実行され、前記第2特典の付与期間では、前記第1特典の付与期間を延長するための延長抽選が実行され、前記第1特典の付与期間では、前記第1状態から前記第2状態への移行条件が成立するときと、前記第1状態から前記第3状態への移行条件が成立するときと、があり、前記第1特典の付与期間において、前記第2特典を付与するための付与抽選の結果に基づいて前記第2特典が付与されるとき、前記第2特典が付与されることを契機としては前記状態が変化せず、前記第2特典の付与期間では、前記第1状態であるよりも前記第2状態であるほうが前記延長抽選で有利な結果となり易い遊技機。 (Ju) A gaming machine capable of awarding a bonus, comprising: a state control means for controlling a state; and a lottery means for executing a lottery, the states being a first state, a second state, and a third state, the first state having a higher specific advantage than the second state, but a lower specific advantage than the third state, the specific advantage being an advantage that does not include an advantage based on the bonus, the bonuses being a first bonus and a second bonus different from the first bonus, and during a period for awarding the first bonus, a lottery is executed to award the second bonus, and during a period for awarding the second bonus, A gaming machine in which an extension lottery is executed to extend a period during which a first benefit is granted, and during the period during which the first benefit is granted, there are times when a condition for transitioning from the first state to the second state is satisfied and times when a condition for transitioning from the first state to the third state is satisfied, and when the second benefit is granted based on the result of the lottery for granting the second benefit during the period during which the first benefit is granted, the state does not change when the second benefit is granted, and during the period during which the second benefit is granted, the second state is more likely to produce a favorable result in the extension lottery than the first state.

(ル)前記第2特典の付与期間では、前記第1特典、及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与するための付与抽選が実行され、前記第2特典の付与期間では、前記第1状態であるよりも前記第2状態であるほうが、前記第3特典を付与するための付与抽選で有利な結果となり易い(ヌ)に記載の遊技機。 (K) A gaming machine as described in (J) in which during the period in which the second benefit is awarded, a lottery is held to award a third benefit different from the first benefit and the second benefit, and during the period in which the second benefit is awarded, a more favorable result is obtained in the lottery to award the third benefit when the player is in the second state than when the player is in the first state.

(ヲ)前記第2特典の付与期間では、前記第2状態であるよりも前記第3状態であるほうが前記延長抽選で有利な結果となり易い(ヌ)、又は(ル)に記載の遊技機。
(ワ)前記第1特典の付与期間では、前記第1状態であるよりも前記第2状態であるほうが前記第2特典を付与するための付与抽選で有利な結果となり易い(ヌ)、(ル)、(ヲ)の何れかに記載の遊技機。
(O) A gaming machine described in (Ju) or (Ku) in which, during the period in which the second benefit is granted, the third state is more likely to result in a more favorable result in the extended lottery than the second state.
(W) A gaming machine described in any of (Ju), (Ru), or (Wo) in which, during the period in which the first benefit is awarded, being in the second state is more likely to result in a more favorable result in the award lottery for awarding the second benefit than being in the first state.

(カ)特典を付与可能な遊技機において、状態を制御する状態制御手段と、報知を実行する報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、前記状態制御手段は、前記第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として前記第2状態に制御し、前記第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として前記第3状態に制御し、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特典に基づく有利度が高い状態であり、前記第2状態では、前記第1状態よりも、特定操作態様によって前記操作手段を操作することを推奨する特定報知が実行され易く、前記第2状態では、前記特定報知が実行されるとき、前記特定操作態様で前記操作手段が操作されるほうが、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記操作手段が操作されるよりも前記特典に基づく有利度が高い遊技機。 (F) A gaming machine capable of awarding a bonus, comprising: a state control means for controlling a state; a notification means for executing a notification; and an operation means operable by a player, the states being a first state, a second state, and a third state, the first state having a higher specific advantage than the second state, but lower than the third state, the specific advantage not including the advantage based on the bonus, the state control means controlling the state to the second state when a first transition condition is satisfied in the first state, and controlling the state to the third state when a second transition condition is satisfied in the first state, the second state having a higher advantage based on the bonus than the first state, a specific notification recommending that the operation means be operated in a specific operation mode is more likely to be executed in the second state than in the first state, and in the second state, when the specific notification is executed, the advantage based on the bonus is higher when the operation means is operated in the specific operation mode than when the operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode.

(ヨ)前記第3状態は、前記第2状態よりも前記特典に基づく有利度が高い状態であり、前記第3状態では、前記第2状態よりも、特別操作態様によって前記操作手段を操作することを指示する特別報知が実行され易く、前記第3状態では、前記特別報知が実行されるとき、前記特別操作態様で前記操作手段が操作されるほうが、前記特別操作態様とは異なる操作態様で前記操作手段が操作されるよりも前記特典に基づく有利度が高い(カ)に記載の遊技機。 (Y) The third state is a state in which the advantage based on the privilege is higher than in the second state, and in the third state, a special notification instructing the player to operate the operation means in a special operation mode is more likely to be executed than in the second state, and in the third state, when the special notification is executed, operating the operation means in the special operation mode has a higher advantage based on the privilege than operating the operation means in an operation mode different from the special operation mode. A gaming machine as described in (F).

(タ)前記第1状態では、前記第2状態よりも、特別操作態様によって前記操作手段を操作することを指示する特別報知が実行され易く、前記第1状態では、前記特別報知が実行されるとき、前記特別操作態様で前記操作手段が操作されるほうが、前記特別操作態様とは異なる操作態様で前記操作手段が操作されるよりも前記特定有利度が高い(カ)、又は(ヨ)に記載の遊技機。 (Ta) A gaming machine described in (Ka) or (Yo) in which a special notification instructing the player to operate the operation means in a special operation mode is more likely to be executed in the first state than in the second state, and in the first state, when the special notification is executed, the specific advantage is higher when the operation means is operated in the special operation mode than when the operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode.

(レ)前記第2状態では、前記特定報知が実行されるとき、前記特定操作態様で前記操作手段が操作されるほうが、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記操作手段が操作されるよりも変動ゲームにおいて特定図柄組合せが停止され易く、所定期間において、前記特定図柄組合せが停止された回数が多いほうが、前記特典に基づく有利度が高い(カ)、(ヨ)、及び(タ)の何れかに記載の遊技機。 (R) A gaming machine as described in any of (F), (Y), and (T), in which, in the second state, when the specific notification is executed, a specific symbol combination is more likely to be stopped in a variable game when the operation means is operated in the specific operation mode than when the operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode, and the more times the specific symbol combination is stopped in a specified period, the higher the advantage based on the bonus.

10…スロットマシン 11…本体キャビネット 12…前面扉 12a…表示窓 13…装飾ランプ 14…スピーカ 15…演出表示装置 16…リールユニット 16a…左リール 16b…中リール 16c…右リール 17…メダル投入口 18…ベットボタン 19…精算ボタン 20…スタートレバー 21…左ストップボタン 22…中ストップボタン 23…右ストップボタン 26…メダル払出口 27…受皿 30…情報パネル 31…投入可能表示部 32…リプレイ表示部 35…ベット表示部 35a…1ベット表示部 35b…2ベット表示部 35c…3ベット表示部 36…クレジット表示部 37…払出表示部 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM EG…演出状態画像 HU…ホッパーユニット NG…指示画像 SE1…左リールセンサ SE2…中リールセンサ SE3…右リールセンサ SE4…投入センサ SG…操作指示状態画像 YL…有効ライン 10...Slot machine 11...Main cabinet 12...Front door 12a...Display window 13...Decorative lamp 14...Speaker 15...Performance display device 16...Reel unit 16a...Left reel 16b...Middle reel 16c...Right reel 17...Medal insertion slot 18...Bet button 19...Settlement button 20...Start lever 21...Left stop button 22...Middle stop button 23...Right stop button 26...Medal payout outlet 27...Receiving tray 30...Information panel 31...Insert possible display section 32...Replay display section 35...Bet display section 35a...1 bet display section 35b...2 bet display section 35c...3 bet display section 36...Credit display section 37...Payout display section 40...Main board 41...Main CPU 42...Main ROM 43...Main RWM 50...Sub-board 51...Sub-CPU 52... Sub ROM 53... Sub RWM EG... Performance status image HU... Hopper unit NG... Instruction image SE1... Left reel sensor SE2... Center reel sensor SE3... Right reel sensor SE4... Insert sensor SG... Operation instruction status image YL... Effective line

Claims (4)

特典を付与可能な遊技機において、
状態を制御する状態制御手段を備え、
前記状態には、第1状態と、第2状態と、第3状態と、があり、
前記第1状態は、前記第2状態よりも特定有利度が高い一方、前記第3状態よりも前記特定有利度が低く、
前記特定有利度は、前記特典に基づく有利度を含まない有利度であり、
前記状態制御手段は、前記第1状態において第1移行条件が成立したことを契機として前記第2状態に制御し、前記第1状態において第2移行条件が成立したことを契機として前記第3状態に制御し、
前記第2状態では、前記第1状態よりも変動ゲームにおいて同一の特定図柄組合せが連続して停止され易く、
同一の前記特定図柄組合せが連続して停止されるほど前記特典に基づく有利度が高い遊技機。
In a gaming machine capable of awarding benefits,
A state control means for controlling a state is provided,
The states include a first state, a second state, and a third state,
The first state has a higher specific advantage than the second state, but has a lower specific advantage than the third state,
The specific advantage is an advantage that does not include an advantage based on the privilege,
the state control means controls the state to the second state when a first transition condition is satisfied in the first state, and controls the state to the third state when a second transition condition is satisfied in the first state,
In the second state, the same specific symbol combination is more likely to be stopped consecutively in the variable game than in the first state,
The more consecutively the same specific symbol combination is stopped, the higher the advantage based on the bonus becomes.
特別抽選を実行する特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて特定抽選を実行する特定抽選手段と、を備え、
前記第2状態は、前記第1状態と前記特別抽選で特別結果となる確率が同じであり、
前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特別抽選で前記特別結果となった場合における前記特定抽選で特定結果となる確率が高いことで、前記第1状態よりも前記変動ゲームにおいて同一の前記特定図柄組合せが連続して停止され易い請求項1に記載の遊技機。
a special lottery means for executing a special lottery;
a specific lottery means for executing a specific lottery based on a result of the special lottery,
The second state has the same probability of a special result being obtained in the special lottery as the first state,
The gaming machine of claim 1, wherein the second state has a higher probability of a specific result being achieved in the specific lottery when the special result is achieved in the special lottery than in the first state, and thus the same specific pattern combination is more likely to stop consecutively in the variable game than in the first state.
前記第2状態では、前記第3状態への移行条件が成立しない、又は前記第3状態への移行条件が成立する確率が前記第1状態において前記第2移行条件が成立する確率よりも低い請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein in the second state, the transition condition to the third state is not satisfied, or the probability that the transition condition to the third state is satisfied is lower than the probability that the second transition condition is satisfied in the first state. 前記特定図柄組合せには、第1特定図柄組合せと、前記第1特定図柄組合せとは異なる第2特定図柄組合せとがあり、
前記第2状態では、前記変動ゲームにおいて前記第2特定図柄組合せが停止されない、又は前記第1状態よりも前記変動ゲームにおいて前記第2特定図柄組合せが停止され難く、
前記第1状態では、前記変動ゲームにおいて前記第1特定図柄組合せが停止されない、又は前記第2状態よりも前記変動ゲームにおいて前記第1特定図柄組合せが停止され難い請求項1に記載の遊技機。
The specific symbol combination includes a first specific symbol combination and a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination,
In the second state, the second specific symbol combination is not stopped in the variable game, or the second specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the first state;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the first state, the first specific symbol combination is not stopped in the variable game, or the first specific symbol combination is more difficult to stop in the variable game than in the second state.
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