JP7462326B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7462326B2 JP2021134465A JP2021134465A JP7462326B2 JP 7462326 B2 JP7462326 B2 JP 7462326B2 JP 2021134465 A JP2021134465 A JP 2021134465A JP 2021134465 A JP2021134465 A JP 2021134465A JP 7462326 B2 JP7462326 B2 JP 7462326B2
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Description

この発明は、遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、電力供給が停止された後も記憶手段に記憶されている記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を記憶保持することが可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機は、電力供給が再開された場合、電力供給が停止される前の状態に復帰することが可能に構成されている。 Conventionally, some gaming machines, such as pachinko and slot machines (so-called reel-type gaming machines), are configured to be able to retain at least some of the stored information stored in the storage means even after the power supply is stopped. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to be able to return to the state before the power supply was stopped when the power supply is resumed.

特開2007-307138号公報JP 2007-307138 A

今日においては、電力供給の停止前の状況に応じて、電力供給が再開されたことに伴って、適切に演出を実行することが望まれている。 Nowadays, it is desirable to carry out appropriate performances when the power supply is restored, depending on the situation before the power supply was cut off.

上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記フリーズ制御が行われているときにおいて、前記複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、前記停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された前記停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能であり、前記演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、前記停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能であり、前記演出実行手段が実行可能な演出には、前記操作演出とは異なる特別演出があり、前記特別演出は、リールの回転を停止させることを促す演出であり、前記フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、前記操作演出及び前記特別演出のうち前記操作演出のみが前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、前記演出実行手段において前記操作演出は再び実行されずに前記特別演出を実行可能であり、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記操作演出が前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、前記演出実行手段において前記操作演出が再び実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem includes a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, and is configured to be capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate, the gaming machine further includes a reel control means for controlling the rotation and stopping of the plurality of reels, a freeze control means capable of performing freeze control, and a performance control means for controlling a performance execution means, the reel control means being capable of spinning the plurality of reels when the freeze control is being performed, and being capable of stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means when the stop operation means is operated, the performance execution means being capable of executing an operation performance relating to the operation of the stop operation means when the reels are rotating, and the performance that can be executed by the performance execution means includes a performance performance relating to the operation of the stop operation means when the reels are rotating, and the performance performance that can be executed by the performance execution means includes a performance performance relating to the operation of the operation. The gist of the invention is that there is a special effect that is different from the normal effects, and the special effect is an effect that prompts the rotation of the reels to be stopped, and when the freeze control is being performed and the reels are rotating, and when the power supply is stopped and then resumed while the operation effect and the special effect are being executed by the effect execution means, the freeze control is restored and the reels spin, and the special effect can be executed without the operation effect being executed again by the effect execution means, and when the power supply is stopped and then resumed while the reels are rotating during the execution of a variable game and the operation effect is being executed by the effect execution means, the power supply is restored and the reels spin during the execution of a variable game, and the operation effect is executed again by the effect execution means.

本発明によれば、適切に演出を実行することができる。 The present invention allows for proper performance.

スロットマシンの機表側を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the front side of the slot machine. ストップボタンの押し順を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the order in which stop buttons are pressed. 情報パネルを示す図である。FIG. 遊技状態を示す図である。FIG. (a)及び(b)は、ナビ演出の一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a navigation presentation. スロットマシンの電気的構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main processing of game progress. 停滞演出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stagnation effect process. (a)は電源断注意喚起演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(b)は電源断感謝演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。(a) is a figure showing an example of the display content of the performance display device when a power outage warning performance is executed, and (b) is a figure showing an example of the display content of the performance display device when a power outage gratitude performance is executed. (a)は復電注意喚起演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(b)は復電感謝演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。(a) is a figure showing an example of the display content of the performance display device when a power restoration warning performance is executed, and (b) is a figure showing an example of the display content of the performance display device when a power restoration thank-you performance is executed. (a)及び(b)は、どのように電力供給が停止されたかによる演出表示装置の表示内容の違いの一例と、どのように電力供給が開始されたかによる演出表示装置の表示内容の違いの一例と、を示す図である。(a) and (b) are figures showing an example of a difference in the display content of the performance display device depending on how the power supply is stopped, and an example of a difference in the display content of the performance display device depending on how the power supply is started. (a)は変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後に電力供給が再開されてからリールを停止させることが可能となるときの一例を示す図であり、(b)はフリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開されてからリールを停止させることが可能となるときの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of when it is possible to stop the reels after the power supply is resumed after the power supply has been stopped during the execution of a variable game, and (b) is a diagram showing an example of when it is possible to stop the reels after the power supply is resumed after the power supply has been stopped while freeze control is being performed. 停止促進演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。A figure showing an example of the display content of the performance display device when a stop promotion performance is executed. (a)及び(b)は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止する場合における電力供給の停止前と電力供給の再開後の演出表示装置の表示内容の一例を比較する図である。(a) and (b) are figures comparing an example of the display content of the performance display device before and after power supply is stopped when power supply is stopped while freeze control is being performed. (a)~(d)は、スピーカにおける背景音楽及び停止音の出力有無と、音量を調整可能な状況又は音量を調整不能な状況と、電力供給の開始に伴って設定される音量情報と、の一例を示す図である。13A to 13D are diagrams showing an example of whether background music and a stop sound are output from a speaker, a situation in which the volume can be adjusted or not, and volume information that is set when power supply starts.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 The following describes a first embodiment of a slot machine, which is a type of gaming machine. In this specification, the terms up, down, left, right, front, and rear refer to the directions as seen by a player playing on the slot machine.

図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。扉部材としての前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。スロットマシン10は、前面扉12が開放されていることを検知可能な扉開放センサKSを備えている(図6に示す)。扉開放センサKSは、扉部材が開放されていることを検知可能な開放検知手段に相当する。スロットマシン10は、電源プラグPGを備えている。電源プラグPGは、外部電源と接続可能である。外部電源は、主電源ともいわれる。 As shown in FIG. 1, a slot machine 10 serving as a gaming machine includes a main cabinet 11 shaped like a square box. The main cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front side. The slot machine 10 includes a front door 12 covering the opening of the main cabinet 11. The front door 12 serving as a door member is supported on the main cabinet 11 so that it can be opened and closed. The slot machine 10 includes a door open sensor KS capable of detecting that the front door 12 is open (shown in FIG. 6). The door open sensor KS corresponds to an open detection means capable of detecting that the door member is open. The slot machine 10 includes a power plug PG. The power plug PG can be connected to an external power source. The external power source is also called the main power source.

スロットマシン10は、施錠部SJを備えている。スロットマシン10では、施錠部SJによって前面扉12の開放が規制されており、例えば、遊技場の管理者が管理する鍵を用いて施錠部SJを右回りに操作することで解錠され、前面扉12を開放させることができる。施錠部SJは、右回りに操作することが可能であって、且つ、左回りに操作することが可能である。スロットマシン10は、施錠部SJが左回りに操作されたことを検知可能な施錠操作センサSSを備えている(図6に示す)。 The slot machine 10 is equipped with a locking unit SJ. In the slot machine 10, the opening of the front door 12 is restricted by the locking unit SJ, and for example, the locking unit SJ can be unlocked and the front door 12 opened by operating it clockwise using a key managed by the manager of the amusement facility. The locking unit SJ can be operated clockwise and also counterclockwise. The slot machine 10 is equipped with a locking operation sensor SS that can detect when the locking unit SJ has been operated counterclockwise (shown in FIG. 6).

スロットマシン10は、前面扉12に、発光可能な発光手段としての装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、効果音や楽曲などの音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、略四角形の表示窓12aを備えている。表示窓12aは、例えば、無色透明の樹脂材料製である。本実施形態では、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置が演出実行手段に相当する。このように、演出実行手段には、発光手段が含まれてもよい。また、演出実行手段には、音出力手段が含まれてもよい。また、演出実行手段には、表示手段が含まれてもよい。 The slot machine 10 is provided with a decorative lamp 13 as a light-emitting means capable of emitting light on the front door 12. The slot machine 10 is provided with a speaker 14 as a sound output means capable of outputting sounds such as sound effects and music on the front door 12. The slot machine 10 is provided with a performance display device 15 on the front door 12 as a display means capable of displaying images imitating characters, letters, etc., for example. As the performance display device 15, for example, a liquid crystal display and an organic EL display can be adopted. The slot machine 10 is provided with a substantially rectangular display window 12a on the front side of the front door 12 and below the performance display device 15. The display window 12a is made of, for example, a colorless and transparent resin material. In this embodiment, some or all of the performance devices among the decorative lamp 13, the speaker 14, and the performance display device 15 correspond to the performance execution means. In this way, the performance execution means may include a light-emitting means. Also, the performance execution means may include a sound output means. Also, the performance execution means may include a display means.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して(通じて)遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)、中リール16b(第2リール)及び右リール16c(第3リール)を備えている。リール16a~16cは、ドラムとも称される回胴である。このように、スロットマシン10は、複数のリールを備えている。リール16a~16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a~16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a~16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、赤色の「7」を模した赤セブン図柄、白色の「7」を模した白セブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれる。このように、リール16a~16cは、複数の図柄をそれぞれ有している。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a center reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are also called drums. Thus, the slot machine 10 includes a plurality of reels. The reels 16a to 16c each include a pattern row along their outer periphery, in which a plurality of patterns are arranged in a distinguishable manner. The pattern row is provided by wrapping a strip-shaped translucent film on which a plurality of patterns are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. Each of the pattern rows of the reels 16a to 16c includes 21 patterns. There are a plurality of types of patterns. For example, the multiple types of symbols include a cherry symbol that imitates a cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a red seven symbol that imitates a red "7", a white seven symbol that imitates a white "7", and a replay symbol that imitates the word "REPLAY". In this way, each of the reels 16a to 16c has multiple symbols.

リールユニット16は、左リール16aを駆動させるアクチュエータ、中リール16bを駆動させるアクチュエータ、及び、右リール16cを駆動させるアクチュエータを備えている。リール16a~16c駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a~16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cが回転する変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2、及び、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator for driving the left reel 16a, an actuator for driving the center reel 16b, and an actuator for driving the right reel 16c. For example, a stepping motor can be used as the actuator for driving the reels 16a to 16c. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped vertically independently of each other by the actuators provided corresponding to each of them. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the pattern row (multiple types of patterns) visible through the display window 12a is changed, and a variation game is executed. For example, the variation of the pattern row is performed in a manner in which the pattern row is scrolled vertically from top to bottom. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variation game in which the multiple reels 16a to 16c rotate. The reel unit 16 also includes a left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, a center reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the center reel 16b, and a right reel sensor SE3 for detecting the rotational position of the right reel 16c (shown in FIG. 6).

表示部としての表示窓12aは、リール16a~16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a~16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。リールの回転が停止した場合に上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の各停止位置には、1つの図柄が停止して表示される。そして、表示窓12aを介して各停止位置に停止された図柄を視認することができ、表示窓12aに図柄が表示されることとなる。つまり、リール16a~16cのうち一部又は全部のリールの回転が停止している場合には、回転が停止しているリールが有する複数の図柄のうち少なくとも上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置に停止される計3つの図柄を、表示窓12aを介して視認することが可能である。即ち、本実施形態では、リールが停止した場合、当該リールが有する複数の図柄のうち少なくとも一部の図柄を表示部において表示されるようになっている。 The display window 12a as a display unit is large enough to display three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. When the reels stop rotating, one symbol is displayed at each of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position. Then, the symbol stopped at each stop position can be seen through the display window 12a, and the symbol is displayed in the display window 12a. In other words, when some or all of the reels 16a to 16c stop rotating, it is possible to see through the display window 12a a total of three symbols that are stopped at at least the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position among the multiple symbols of the reel that has stopped rotating. In other words, in this embodiment, when a reel stops, at least some of the multiple symbols of the reel are displayed in the display unit.

スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインYL」と示す。本実施形態では、リール16a~16cの各中段停止位置によって、有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。 In the slot machine 10, a combination of valid stop positions that can determine that the stopped symbol combination is a winning combination is set by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each reel 16a to 16c. In the following explanation, a line connecting multiple stop positions that make up a valid combination of stop positions is simply referred to as an "active line YL." In this embodiment, the active line YL (a combination of valid stop positions) is made up of each of the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The active line YL is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。以下、「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当する。 Here, "stopped" with respect to the symbols means that the symbols are stopped in the display window 12a, i.e., at one of the upper, middle, or lower stop positions, and are displayed so as to be visible to the player. Also, "winning" means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the winning line YL. In the slot machine 10, when a prize is won, the prize determined for the winning symbol combination is awarded. Note that combinations other than the valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a winning combination. Hereinafter, "game result derived in the variable game" corresponds to a symbol combination that is stopped on the winning line YL in the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを掛ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 has a medal insertion slot 17 on the front side of the front door 12, into which medals are inserted as gaming media. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front side of the front door 12. The bet button 18 is a means for betting medals (hereinafter referred to as betting) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front side of the front door 12. The settlement button 19 is a means for paying back bet medals and credits stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。変動ゲームを開始させるスタートレバー20の操作は、開始操作といえる。スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 is equipped with a start lever 20 as a start operation unit on the front of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation to start the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation triggers the start of the variable game. The operation of the start lever 20 to start the variable game can be said to be a start operation. In the slot machine 10, the variable game is started based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21は、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン22(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン22は、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン23(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン23は、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。ストップボタン21~23は、複数の図柄列と各別に対応している。ストップボタン21~23は、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転を停止させることが可能に構成されている。また、回転中のリールを停止させるストップボタンの操作は、停止操作といえる。スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cにそれぞれ対応する複数の停止操作手段としてのストップボタン21~23を備えている。以下の説明では、ストップボタン21~23のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 is provided with a left stop button 21 (first stop button) on the front of the front door 12. The left stop button 21 corresponds to the left reel 16a and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 is provided with a center stop button 22 (second stop button) on the front of the front door 12. The center stop button 22 corresponds to the center reel 16b and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the center reel 16b. The slot machine 10 is provided with a right stop button 23 (third stop button) on the front of the front door 12. The right stop button 23 corresponds to the right reel 16c and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c. The stop buttons 21 to 23 correspond to the multiple pattern rows respectively. The stop buttons 21 to 23 each correspond to a stop operation unit. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation of the reels when the stop button is operated. Furthermore, the operation of the stop button to stop the reels while they are spinning can be considered a stop operation. In the slot machine 10, the rotation of the reels is stopped based on the stop operation. As described above, the slot machine 10 is equipped with a plurality of stop buttons 21-23 as stop operation means corresponding to the plurality of reels 16a-16c, respectively. In the following description, the first stop operation of the stop buttons 21-23 will be referred to as the first stop operation, the second stop operation will be referred to as the second stop operation, and the third stop operation will be referred to as the third stop operation.

また、スロットマシン10では、変動ゲームにおいて、ストップボタンが操作されたことを契機にリールの回転が停止する場合、停止音(例えば、ドンッという音)がスピーカ14から出力される。本実施形態では、停止音が非特定音に相当する。即ち、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、非特定音が含まれる。 In addition, in the slot machine 10, when the reels stop spinning in a variable game as a result of the stop button being operated, a stopping sound (e.g., a banging sound) is output from the speaker 14. In this embodiment, the stopping sound corresponds to a non-specific sound. That is, in this embodiment, the sounds that can be output by the sound output means include at least a non-specific sound.

図2に示すように、ストップボタン21~23の操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順~第6押し順の全6通りがある。第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第2押し順は、左リール16a→右リール16c→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第3押し順は、中リール16b→左リール16a→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第4押し順は、中リール16b→右リール16c→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第5押し順は、右リール16c→左リール16a→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第6押し順は、右リール16c→中リール16b→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。 As shown in FIG. 2, there are six different sequences of operation of the stop buttons 21 to 23 (hereafter referred to as push sequences), from the first push sequence to the sixth push sequence, in which the stop buttons for the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed in different push sequences. The first push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the left reel 16a, the center reel 16b, and the right reel 16c are stopped in this order. The second push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the left reel 16a, the right reel 16c, and the center reel 16b are stopped in this order. The third push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the center reel 16b, the left reel 16a, and the right reel 16c are stopped in this order. The fourth push sequence is a sequence in which the stop buttons 21 to 23 are operated so that the center reel 16b, the right reel 16c, and the left reel 16a are stopped in this order. The fifth push order is the push order of the stop buttons 21 to 23 to stop the rotation of the right reel 16c, left reel 16a, and center reel 16b in that order. The sixth push order is the push order of the stop buttons 21 to 23 to stop the rotation of the right reel 16c, center reel 16b, and left reel 16a in that order.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出口26を備えている。スロットマシン10は、メダル払出口26から払出されたメダルを受ける受皿27を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出口26からメダルを払出す払出動作が可能なホッパーユニットHU(図6に示す)を備えている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a medal payout outlet 26 at the bottom of the front of the front door 12. The slot machine 10 has a receiving tray 27 that receives medals paid out from the medal payout outlet 26. The slot machine 10 has a medal selector inside the machine. The medal selector has an insertion sensor SE4 that detects medals inserted through the medal insertion port 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 has a hopper unit HU (shown in FIG. 6) inside the machine that is capable of performing a payout operation to pay out medals from the medal payout outlet 26.

スロットマシン10は、前面扉12前面に、上ボタンB1と、下ボタンB2と、を備えている。上ボタンB1及び下ボタンB2は、何れも遊技者が操作可能である。本実施形態では、上ボタンB1及び下ボタンB2が、操作可能な調整操作手段に相当する。 The slot machine 10 is equipped with an up button B1 and a down button B2 on the front of the front door 12. Both the up button B1 and the down button B2 can be operated by the player. In this embodiment, the up button B1 and the down button B2 correspond to the operable adjustment operation means.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 is provided with an information panel 30 on the front surface of the front door 12, which can display predetermined information.
As shown in Fig. 3, the information panel 30 has an insertion possibility display section 31. The insertion possibility display section 31 displays whether or not the slot machine 10 is in a state in which a medal can be inserted, for example, by the lighting state of an illuminator (not shown). The information panel 30 has a replay display section 32. The replay display section 32 displays whether or not a replay (replay) is being performed, for example, by the lighting state of an illuminator (not shown). Replay will be described later.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a~35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つのベット表示部35a~35cによって、ベット数(掛け数)を表示する。「掛け数」は、「賭数」ともいわれることがある。 The information panel 30 includes a 1 bet display section 35a, a 2 bet display section 35b, and a 3 bet display section 35c. The 1 bet display section 35a indicates that the first medal has been bet, for example, by the lighting state of an illuminator (not shown). The 2 bet display section 35b indicates that the second medal has been bet, for example, by the lighting state of an illuminator (not shown). The 3 bet display section 35c indicates that the third medal has been bet, for example, by the lighting state of an illuminator (not shown). In the following description, the bet display sections 35a to 35c may be collectively referred to as the bet display section 35. The bet display section 35 displays the number of bets (number of bets) using the three bet display sections 35a to 35c. The "number of bets" may also be called the "number of bets."

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 has a credit display section 36. The credit display section 36 has, for example, two seven-segment displays arranged side by side. The credit display section 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。そして、払出表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。 The information panel 30 also includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays arranged side-by-side. The payout display unit 37 includes two 7-segment displays and is configured to display two-digit numbers in the decimal system from 00 to 99.

また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。また、払出表示部37は、実行中である変動ゲームにおいて所定の図柄組み合わせ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されているストップボタン21~23の操作態様に関する情報である指示情報を表示する。「ストップボタン21~23の操作態様に関する情報」とは、例えば、ストップボタン21~23の操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報と、が含まれる。変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報は、目押し位置に関する情報ともいえる。本実施形態では、払出表示部37が報知手段に相当する。また、払出表示部37に指示情報を表示する演出は、報知手段において実行される停止操作手段の操作態様に関する演出に相当する。 The payout display unit 37 also displays information about the number of medals to be paid out when a winning combination occurs in the variable game. The payout display unit 37 also displays instruction information, which is information about the operation mode of the stop buttons 21 to 23 that is recommended to derive a predetermined symbol combination (game result) in the variable game being executed. "Information about the operation mode of the stop buttons 21 to 23" includes, for example, information about the operation sequence (press order) of the stop buttons 21 to 23 and information about symbols that are recommended to be stopped by operating the stop buttons 21 to 23 in the variable game. Information about symbols that are recommended to be stopped by operating the stop buttons 21 to 23 in the variable game can also be said to be information about the eye-pressing position. In this embodiment, the payout display unit 37 corresponds to the notification means. Also, the presentation that displays instruction information on the payout display unit 37 corresponds to the presentation about the operation mode of the stop operation means executed by the notification means.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。
賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
Next, the symbol combinations for which prizes are determined will be described.
A symbol combination with a fixed prize is also called a "role." Symbol combinations with fixed prizes (roles) include symbol combinations that determine the payout of medals as a prize (payout role) and symbol combinations that determine replay as a prize (replay role). Replay means that the next variable game can be started without the need to bet medals. Replay roles are also called replay roles.

払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、3枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、5枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、15枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、一枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出口26から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。 The payout roles include, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a one-piece role. The cherry role is determined to be awarded with a predetermined number of medals (e.g., three medals). In the following description, the symbol combination that stops on the effective line YL when the cherry role wins is referred to as a "cherry stop". The watermelon role is determined to be awarded with a predetermined number of medals (e.g., five medals). In the following description, the symbol combination that stops on the effective line YL when the watermelon role wins is referred to as a "watermelon stop". The bell role is determined to be awarded with a predetermined number of medals (e.g., 15 medals). In the following description, the symbol combination that stops on the effective line YL when the bell role wins is referred to as a "bell stop". The one-piece role is determined to be awarded with a predetermined number of medals (e.g., one medal). In the following description, the symbol combination that stops on the pay line YL when a single coin wins is referred to as a "bell spill stop." Note that in this embodiment, the number of medals paid out is not the number of medals actually paid out from the medal payout outlet 26, but includes the number of medals added as credits, and corresponds to the number of medals awarded to the player.

再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。 The prize for the replay role is a replay. In the following explanation, the symbol combination that stops on the active line YL when the replay role wins is referred to as a "replay stop symbol." In the following explanation, the symbol combination that stops on the active line YL when the replay role wins is referred to as a "replay stop symbol."

スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図4に示すように、スロットマシン10における遊技状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における遊技状態には、第1通常状態、第2通常状態、第1有利状態及び第2有利状態がある。以下の説明では、第1通常状態及び第2通常状態を纏めて通常状態という場合があり、第1有利状態及び第2有利状態を纏めて有利状態という場合がある。具体的には後述するが、有利状態は、通常状態に比して、有利な遊技状態である。
The slot machine 10 is configured so that the gaming state can be controlled.
As shown in Fig. 4, there are multiple types of gaming states in the slot machine 10. Specifically, the gaming states in the slot machine 10 include a first normal state, a second normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. In the following description, the first normal state and the second normal state may be collectively referred to as the normal state, and the first advantageous state and the second advantageous state may be collectively referred to as the advantageous state. As will be described in detail later, the advantageous state is a gaming state that is more advantageous than the normal state.

スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行が決定されると、第2通常状態へ移行する。スロットマシン10では、第2通常状態であるときに、第1有利状態への移行が決定されると、第1有利状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第1有利状態の終了条件が成立するときにおいて、移行条件が成立しない場合(図4では、不成立と示す)、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。一方、スロットマシン10では、第1有利状態の終了条件が成立するときにおいて、移行条件が成立する場合、第2通常状態へ移行する。なお、スロットマシン10では、第1有利状態において実行された変動ゲームの回数が規定回数に相当する「30回」に達した場合、第1有利状態の終了条件が成立する。また、スロットマシン10では、第2有利状態から第1有利状態へ移行している場合、又は、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが抽選によって決定された場合、移行条件が成立し、第1有利状態の終了後に第2有利状態へ移行する。スロットマシン10では、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する滞在残回数が0に達した場合、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。その他、スロットマシン10では、有利区間であるときに、有利区間の終了条件が成立した場合、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。スロットマシン10では、有利区間における変動ゲームの実行回数が上限滞在回数に相当する「1500回」に達した場合、又は、有利区間において付与された遊技媒体の枚数が上限付与枚数に相当する「2400枚」に達した場合、有利区間の終了条件が成立する。 In the slot machine 10, when the first normal state is reached and a transition to the advantageous zone is determined, the state transitions to the second normal state. In the slot machine 10, when the second normal state is reached and a transition to the first advantageous state is determined, the state transitions to the first advantageous state. In the slot machine 10, when the end condition of the first advantageous state is met, if the transition condition is not met (shown as not met in FIG. 4), the advantageous zone ends and the state transitions to the first normal state. On the other hand, in the slot machine 10, when the end condition of the first advantageous state is met and the transition condition is met, the state transitions to the second normal state. In addition, in the slot machine 10, when the number of variable games executed in the first advantageous state reaches "30 times", which corresponds to the specified number of times, the end condition of the first advantageous state is met. In addition, in the slot machine 10, when the second advantageous state is transitioning to the first advantageous state, or when the second normal state is transitioning to the first advantageous state and the transition to the second advantageous state is determined by lottery, the transition condition is met, and the slot machine 10 transitions to the second advantageous state after the end of the first advantageous state. In the slot machine 10, when the number of remaining stays corresponding to the remaining number of variable games that can be played in the second advantageous state reaches 0, the advantageous zone ends and the slot machine 10 transitions to the first normal state. In addition, in the slot machine 10, when the end condition of the advantageous zone is met during the advantageous zone, the advantageous zone ends and the slot machine 10 transitions to the first normal state. In the slot machine 10, when the number of executions of the variable game in the advantageous zone reaches "1500 times" corresponding to the upper limit of stays, or when the number of game media awarded in the advantageous zone reaches "2400" corresponding to the upper limit of awards, the end condition of the advantageous zone is met.

スロットマシン10は、演出状態(演出モード)を制御可能に構成されている。
スロットマシン10における演出状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、通常状態であるときに滞在する演出状態である。擬似ボーナス演出状態は、主に、第1有利状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2有利状態であるときに滞在する演出状態である。各演出状態では、滞在中の演出状態を識別可能な演出状態識別情報が報知される。滞在中の演出状態とは、制御されている演出状態に相当する。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる背景音楽をスピーカ14から出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。本実施形態のスロットマシン10では、演出状態の種類毎に異なる背景音楽(所謂、BGM)がスピーカ14から出力される。本実施形態では、背景音楽が特定音に相当する。即ち、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音が含まれる。このように、演出状態識別情報を報知することで、遊技者は、滞在中の演出状態の種類を認識することができる。
The slot machine 10 is configured so that the presentation state (presentation mode) can be controlled.
There are a plurality of types of presentation states in the slot machine 10. Specifically, the presentation states in the slot machine 10 include a normal presentation state, a pseudo bonus presentation state, and an advantageous presentation state. The normal presentation state is a presentation state in which the player mainly stays when the player is in the normal state. The pseudo bonus presentation state is a presentation state in which the player mainly stays when the player is in the first advantageous state. The advantageous presentation state is a presentation state in which the player mainly stays when the player is in the second advantageous state. In each presentation state, presentation state identification information that can identify the presentation state during the presentation state is notified. The presentation state during the presentation state corresponds to a controlled presentation state. In the slot machine 10, for example, a background image that differs for each type of presentation state is displayed on the presentation display device 15, the decorative lamp 13 is illuminated with a different light-emitting color for each type of presentation state, and different background music is output from the speaker 14 for each type of presentation state, thereby notifying the player of the presentation state identification information. In the slot machine 10 of this embodiment, different background music (so-called BGM) is output from the speaker 14 for each type of presentation state. In this embodiment, the background music corresponds to a specific sound. That is, in this embodiment, the sounds that the sound output unit can output include at least the specific sound. By notifying the player of the presentation state identification information in this manner, the player can recognize the type of presentation state in which the player is currently playing.

スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様を示唆又は報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出において示唆又は報知されるストップボタンの操作態様には、ストップボタンの押し順及びストップボタンの操作タイミングが含まれる。ストップボタンの操作タイミングは、所謂、目押し位置を意味する。例えば、ナビ演出では、どの図柄が表示窓12aに表示されるようにストップボタンを操作するかを示唆又は報知することで、ストップボタンの操作タイミングが示唆又は報知される。これは、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄を示唆又は報知することともいえる。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。本実施形態において、演出表示装置15において実行されるナビ演出は、演出実行手段において実行される停止操作手段の操作態様に関する演出に相当する。 In the slot machine 10, for example, an operation-related performance (hereinafter referred to as a navigation performance) is executed that suggests or notifies the operation mode of the stop button to stop a symbol combination for which a prize is determined on the pay line YL. The operation mode of the stop button suggested or notified in the navigation performance includes the order in which the stop button is pressed and the operation timing of the stop button. The operation timing of the stop button means the so-called eye-pressing position. For example, in the navigation performance, the operation timing of the stop button is suggested or notified by suggesting or notifying which symbol is to be displayed in the display window 12a and thus the operation timing of the stop button is suggested or notified. This can also be said to suggest or notify at least some of the symbols displayed in the display window 12a when the reel stops spinning. The navigation performance is also called an operation navigation performance (operation navigation) or a push order navigation performance (push order navigation). In this embodiment, the navigation performance executed in the performance display device 15 corresponds to a performance related to the operation mode of the stop operation means executed in the performance execution means.

図5(a)に示すように、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合には、演出表示装置15における各ストップボタン21~23の上方の表示領域に、ナビ画像NGが表示される。ナビ画像NGは、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21の上方の表示領域には、ストップボタン21を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。演出表示装置15においてストップボタン22の上方の表示領域には、ストップボタン22を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン23の上方の表示領域には、ストップボタン23を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。例えば、図5(a)に示すナビ演出は、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出であり、ストップボタン21の上方の表示領域に「3」を含むナビ画像NG、ストップボタン22の上方の表示領域に「1」を含むナビ画像NG、ストップボタン23の上方の表示領域に「2」を含むナビ画像NGが表示される。 As shown in Figure 5 (a), when a navigation performance that suggests or notifies the order in which the stop buttons should be pressed is executed, a navigation image NG is displayed in the display area above each stop button 21-23 on the performance display device 15. The navigation image NG includes a number that can be used to specify which order the stop button 21 should be operated in. A navigation image NG including a number that can be used to specify which order the stop button 21 should be operated in is displayed in the display area above the stop button 21 on the performance display device 15. A navigation image NG including a number that can be used to specify which order the stop button 22 should be operated in is displayed in the display area above the stop button 22 on the performance display device 15. Similarly, a navigation image NG including a number that can be used to specify which order the stop button 23 should be operated in is displayed in the display area above the stop button 23 on the performance display device 15. For example, the navigation effect shown in FIG. 5(a) is a navigation effect that suggests or notifies the player of the fourth press sequence, and a navigation image NG containing "3" is displayed in the display area above stop button 21, a navigation image NG containing "1" is displayed in the display area above stop button 22, and a navigation image NG containing "2" is displayed in the display area above stop button 23.

図5(b)に示すように、目押し位置を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合には、演出表示装置15において図柄画像ZGが表示される。図柄画像ZGは、図柄を模した画像を含んでいる。図柄画像ZGに含まれる図柄は、目押し位置となる図柄に相当する。また、図柄画像ZGに含まれる図柄は、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄ともいえる。つまり、目押し位置を示唆又は報知するナビ演出では、リールの回転が停止した場合に表示部において表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄が示唆又は報知されるといえる。なお、例えば、図5(b)に示すナビ演出は、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出であり、白セブン図柄を模した画像を含む図柄画像ZGが演出表示装置15に表示される。 As shown in FIG. 5(b), when a navigation effect that suggests or notifies the pressing position is executed, a symbol image ZG is displayed on the effect display device 15. The symbol image ZG includes an image that imitates a symbol. The symbol included in the symbol image ZG corresponds to the symbol that is the pressing position. The symbol included in the symbol image ZG can also be said to be at least a part of the symbols that are displayed in the display window 12a when the reel rotation stops. In other words, in a navigation effect that suggests or notifies the pressing position, at least a part of the symbols that are displayed on the display unit when the reel rotation stops is suggested or notified. For example, the navigation effect shown in FIG. 5(b) is a navigation effect that suggests or notifies the white seven symbol as the pressing position, and a symbol image ZG including an image that imitates the white seven symbol is displayed on the effect display device 15.

スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン10では、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。即ち、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるときは、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、スロットマシン10では、通常演出状態であるときにナビ演出は実行されず、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるときにナビ演出が実行される。即ち、スロットマシン10では、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利状態において制御される擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、通常状態において制御される通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。したがって、有利状態は、通常状態に比して、有利である。 In the slot machine 10, in the normal presentation state, the navigation presentation is not executed with contents advantageous to the player. On the other hand, in the slot machine 10, in the pseudo bonus presentation state and in the advantageous presentation state, the navigation presentation is executed with contents advantageous to the player. That is, in the pseudo bonus presentation state and in the advantageous presentation state, the rate at which the navigation presentation is executed with contents advantageous to the player is higher than in the normal presentation state. In addition, in the slot machine 10, the navigation presentation is not executed in the normal presentation state, and the navigation presentation is executed in the pseudo bonus presentation state and in the advantageous presentation state. That is, in the slot machine 10, the rate at which the navigation presentation is executed is higher than in the normal presentation state when the pseudo bonus presentation state and in the advantageous presentation state. For this reason, the pseudo bonus presentation state and the advantageous presentation state controlled in the advantageous state can be said to be more advantageous presentation states than the normal presentation state controlled in the normal state. The pseudo bonus presentation state and the advantageous presentation state can be said to be more advantageous presentation states than the normal presentation state. The pseudo bonus effect state and the advantageous effect state are what is known as "assist time (AT)". Therefore, the advantageous state is more advantageous than the normal state.

スロットマシン10では、スピーカ14から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量を調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。スロットマシン10では、8段階の音量の中から音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10は、上ボタンB1又は下ボタンB2を操作することで音量を調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、調整操作手段を操作することで音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10において、例えば、背景音楽が出力される音量は、上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することで調整可能に構成されている。また、スロットマシン10において、例えば、停止音が出力される音量は、上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することで調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、特定音及び非特定音が出力される音量は、調整操作手段を操作することで調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、調整操作手段を操作することで音出力手段から出力される音のうち少なくとも特定音及び非特定音を含む一部の音の音量を調整可能に構成されている。また、例えば、音量調整が行われた場合には、音量の調整が行われたことを特定可能な音量調整音がスピーカ14から出力されるように構成してもよい。例えば、音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 In the slot machine 10, the volume of at least some of the sounds output from the speaker 14 is adjustable. In the slot machine 10, the volume of the sounds related to the effects can be adjusted, while the volume of the sounds related to errors cannot be adjusted. In this embodiment, "adjusting the volume" can also be understood as "adjusting the output intensity of the sound." In the slot machine 10, the volume can be adjusted from among eight levels of volume. In the slot machine 10, the volume can be adjusted by operating the up button B1 or the down button B2. In this manner, in this embodiment, the volume of at least some of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the adjustment operation means. In the slot machine 10, for example, the volume at which background music is output is adjustable by operating the up button B1 and the down button B2. In addition, in the slot machine 10, for example, the volume at which a stop sound is output is adjustable by operating the up button B1 and the down button B2. That is, in this embodiment, the volume at which a specific sound and a non-specific sound are output is adjustable by operating the adjustment operation means. In this manner, this embodiment is configured to be able to adjust the volume of at least some of the sounds output from the sound output means, including specific sounds and non-specific sounds, by operating the adjustment operation means. Also, for example, when a volume adjustment is performed, a volume adjustment sound that can identify that the volume adjustment has been performed may be output from the speaker 14. For example, the volume adjustment sound may be a different sound (e.g., a different scale) depending on the adjusted volume.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、電源基板60を備えている。スロットマシン10は、機内部に、監視基板70を備えている。スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、変動ゲームに係る処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板50を備えている。副基板50は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板50は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。本実施形態では、主CPU41を含む主基板40が、主制御部に相当する。本実施形態では、副CPU51を含む副基板50が、主制御部からの制御情報に基づいて制御可能な副制御部に相当する。また、本実施形態では、主CPU41を含む主基板40及び副CPU51を含む副基板50が、遊技に関する処理を行うことが可能な処理部に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a power supply board 60 inside the machine. The slot machine 10 includes a monitoring board 70 inside the machine. The slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs processing related to the variable game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The slot machine 10 includes a sub-board 50 inside the machine. The sub-board 50 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub-board 50 controls the display performance by the performance display device 15, the performance by the decorative lamp 13, and the performance by the speaker 14. In this embodiment, the main board 40 including the main CPU 41 corresponds to the main control unit. In this embodiment, the sub-board 50 including the sub-CPU 51 corresponds to the sub-control unit that can be controlled based on control information from the main control unit. In addition, in this embodiment, the main board 40 including the main CPU 41 and the sub-board 50 including the sub-CPU 51 correspond to a processing unit that can perform processing related to the game.

まず、電源基板60について説明する。
電源基板60は、電源スイッチ61を備えている。電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。即ち、本実施形態において、電源スイッチは、扉部材を開放することで操作可能となっている。また、電源スイッチ61は、オン状態(ON状態)と、オフ状態(OFF状態)と、のうち何れか一方となることが可能に構成されている。即ち、スロットマシン10では、電源スイッチ61を操作することによって、電源スイッチ61をオン状態又はオフ状態とすることができる。電源スイッチ61は、電源プラグPGと接続されている。
First, the power supply board 60 will be described.
The power supply board 60 includes a power switch 61. The power switch 61 can be operated by opening the front door 12. That is, in this embodiment, the power switch can be operated by opening the door member. The power switch 61 is also configured to be capable of being in either an on state (ON state) or an off state (OFF state). That is, in the slot machine 10, the power switch 61 can be turned on or off by operating the power switch 61. The power switch 61 is connected to a power plug PG.

電源基板60は、電源回路62を備えている。電源回路62は、電源スイッチ61と接続されている。電源スイッチ61がオン状態である場合には、電源スイッチ61を介して、外部電源からの電力が電源回路62へ供給される。電源回路62は、外部電源から供給される電力の電圧を所定の電圧に変換する機能を有する。電源回路62は、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下したかを監視する機能を有する。例えば、電源回路62は、電源スイッチ61を介して供給される供給電圧の電圧値が所定値まで低下(降下)したかを監視するようにしてもよい。そして、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下した場合、電源回路62は、電源断信号を出力する。電源回路62から出力される電源断信号は、主基板40及び副基板50に出力される。因みに、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、外部電源と電源プラグPGが接続されているときにおいて、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替えられた状況がある。その他、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、電源スイッチ61がオン状態であるときにおいて、電源プラグPGと外部電源が未接続となった状況がある。また、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、停電した状況がある。 The power supply board 60 includes a power supply circuit 62. The power supply circuit 62 is connected to a power switch 61. When the power switch 61 is on, power from an external power supply is supplied to the power supply circuit 62 through the power switch 61. The power supply circuit 62 has a function of converting the voltage of the power supplied from the external power supply to a predetermined voltage. The power supply circuit 62 has a function of monitoring whether the power supplied through the power switch 61 has decreased. For example, the power supply circuit 62 may be configured to monitor whether the voltage value of the supply voltage supplied through the power switch 61 has decreased (dropped) to a predetermined value. When the power supplied through the power switch 61 decreases, the power supply circuit 62 outputs a power-off signal. The power-off signal output from the power supply circuit 62 is output to the main board 40 and the sub-board 50. Incidentally, a situation in which the power supplied through the power switch 61 decreases is, for example, a situation in which the power switch 61 is switched from an on state to an off state when the external power supply and the power plug PG are connected. Other situations in which the power supplied through the power switch 61 may be reduced include, for example, when the power switch 61 is on and the power plug PG is not connected to an external power source. Another situation in which the power supplied through the power switch 61 may be reduced includes, for example, when a power outage occurs.

電源スイッチ61がオン状態であって、外部電源と電源プラグPGが接続されている状況では、電源回路62を介して、主基板40及び副基板50へ電力が供給される。つまり、電源プラグが外部電源と接続されている状況において電源スイッチがオン状態となっているときに処理部に電力供給が行われる。一方、電源スイッチ61がオフ状態である場合には、外部電源と電源プラグPGが接続されている状況であっても、主基板40及び副基板50への電力供給が行われない。但し、電源スイッチ61がオフ状態であっても、後述するバックアップ電源63から主RWM43及び副RWM53へ電力が供給される。したがって、電源スイッチ61がオフ状態である場合には、外部電源から供給される電力が電源回路62を介して主基板40及び副基板50へ供給されないこととなる。以下の説明では、「外部電源から供給される電力が電源回路62を介して供給される電力」を「電源回路62から供給される電力」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、「外部電源から供給される電力が電源回路62を介して供給されない」ことを「電源回路62から供給されない」と示す場合がある。 When the power switch 61 is on and the external power supply and the power plug PG are connected, power is supplied to the main board 40 and the sub-board 50 through the power circuit 62. In other words, when the power plug is connected to the external power supply and the power switch is on, power is supplied to the processing unit. On the other hand, when the power switch 61 is off, power is not supplied to the main board 40 and the sub-board 50 even when the external power supply and the power plug PG are connected. However, even when the power switch 61 is off, power is supplied to the main RWM 43 and the sub-RWM 53 from the backup power supply 63 described later. Therefore, when the power switch 61 is off, the power supplied from the external power supply is not supplied to the main board 40 and the sub-board 50 through the power circuit 62. In the following description, "power supplied from the external power supply through the power circuit 62" may be referred to as "power supplied from the power circuit 62". Similarly, in the following description, "power supplied from the external power supply is not supplied through the power circuit 62" may be referred to as "power not supplied from the power circuit 62".

電源基板60は、記憶保持電源としてのバックアップ電源63を備えている。バックアップ電源63は、例えば、電気二重層コンデンサであってもよい。バックアップ電源63は、電源回路62と接続されている。バックアップ電源63には、電源回路62から電力が供給される。バックアップ電源63の電力は、供給される電力が低下するときや電源回路62から電力が供給されていないとき、主基板40の主RWM43及び副基板50の副RWM53へと供給される。そして、主RWM43及び副RWM53は、バックアップ電源63からの電力供給によって、記憶内容を記憶保持する。また、本実施形態では、主RWM43及び副RWM53が、情報を記憶保持する記憶部に相当する。即ち、本実施形態において、処理部は、情報を記憶保持する記憶部を有する。このように、主RWM43及び副RWM53は、電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、バックアップ電源63から供給される電力を用いて主RWM43及び副RWM53に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を記憶保持することが可能に構成されている。即ち、本実施形態において、記憶部は、電源スイッチがオフ状態であったとしても、記憶保持電源から供給される電力を用いて記憶部に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を記憶保持することが可能に構成されている。 The power supply board 60 is provided with a backup power supply 63 as a memory retention power supply. The backup power supply 63 may be, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 63 is connected to the power supply circuit 62. The backup power supply 63 is supplied with power from the power supply circuit 62. When the supplied power drops or when power is not being supplied from the power supply circuit 62, the power of the backup power supply 63 is supplied to the main RWM 43 of the main board 40 and the sub-RWM 53 of the sub-board 50. The main RWM 43 and the sub-RWM 53 then retain the memory contents by the power supply from the backup power supply 63. In addition, in this embodiment, the main RWM 43 and the sub-RWM 53 correspond to a memory unit that stores and retains information. That is, in this embodiment, the processing unit has a memory unit that stores and retains information. In this way, the main RWM 43 and the sub RWM 53 are configured to be able to store and hold at least a portion of the information stored in the main RWM 43 and the sub RWM 53 using power supplied from the backup power supply 63, even if the power switch 61 is in the off state. In other words, in this embodiment, the memory unit is configured to be able to store and hold at least a portion of the information stored in the memory unit using power supplied from the memory retention power supply, even if the power switch is in the off state.

次に、監視基板70について説明する。
監視基板70は、変換回路71を備えている。変換回路71は、電源プラグPGと接続されている。変換回路71は、外部電源から供給される電力の電圧を所定の電圧に変換する機能を有する。変換回路71において電圧が変換された電力は、後述する監視部72及び補助電源73へ供給される。即ち、監視部72及び補助電源73には、外部電源からの電力が、変換回路71を介して、供給される。この外部電源からの電力は、電源スイッチ61を介すことなく、監視部72及び補助電源73へ供給される。
Next, the monitoring board 70 will be described.
The monitoring board 70 includes a conversion circuit 71. The conversion circuit 71 is connected to the power plug PG. The conversion circuit 71 has a function of converting the voltage of the power supplied from the external power source to a predetermined voltage. The power whose voltage has been converted in the conversion circuit 71 is supplied to a monitoring unit 72 and an auxiliary power source 73, which will be described later. That is, the power from the external power source is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power source 73 via the conversion circuit 71. This power from the external power source is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power source 73 without passing through the power switch 61.

監視基板70は、監視部72を備えている。監視部72は、変換回路71と接続されている。つまり、監視部72は、変換回路71を介して、電源プラグPGと接続されている。詳細については後述するが、監視部72は、電源スイッチ61の状態と、主基板40及び副基板50への電力供給の状態を監視可能に構成されている。即ち、スロットマシン10は、電源スイッチの状態及び処理部への電力供給の状態を監視する監視部を備えている。また、監視部72は、監視CPU81と、監視ROM82と、監視RWM83と、を備えている。監視CPU81は、監視制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。監視ROM82は、監視制御プログラムなどを記憶している。監視RWM83は、適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。監視RWM83が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。 The monitoring board 70 includes a monitoring unit 72. The monitoring unit 72 is connected to the conversion circuit 71. That is, the monitoring unit 72 is connected to the power plug PG via the conversion circuit 71. Details will be described later, but the monitoring unit 72 is configured to be able to monitor the state of the power switch 61 and the state of power supply to the main board 40 and the sub-board 50. That is, the slot machine 10 includes a monitoring unit that monitors the state of the power switch and the state of power supply to the processing unit. The monitoring unit 72 also includes a monitoring CPU 81, a monitoring ROM 82, and a monitoring RWM 83. The monitoring CPU 81 executes a monitoring control program to perform various processes. The monitoring ROM 82 stores the monitoring control program and the like. The monitoring RWM 83 is configured to store various information that can be rewritten as necessary. The information stored in the monitoring RWM 83 includes, for example, flags, counters, and timers.

監視基板70は、補助電源73を備えている。補助電源73は、例えば、電気二重層コンデンサであってもよい。補助電源73は、変換回路71を介して、電源プラグPGと接続されている。電源プラグPGが外部電源と接続されている状況では、監視部72及び補助電源73に電力が供給される。このとき、監視部72及び補助電源73には、電源スイッチ61を介すことなく、電力が供給される。また、監視部72には、電源プラグPGが外部電源と接続されているときであって、電源スイッチ61がオン状態であるとき、電源回路62からの電力が供給される。また、補助電源73は、監視部72と接続されている。補助電源73の電力は、電源プラグPGと外部電源が接続されていないとき、監視部72へと供給される。監視部72の監視CPU81は、補助電源73からの電力供給によって、各種の処理を行う。また、監視部72の監視RWM83は、補助電源73からの電力供給によって、記憶内容を記憶保持する。このように、監視部72には、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われるように構成されている。 The monitoring board 70 is equipped with an auxiliary power supply 73. The auxiliary power supply 73 may be, for example, an electric double layer capacitor. The auxiliary power supply 73 is connected to the power plug PG via the conversion circuit 71. When the power plug PG is connected to an external power supply, power is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power supply 73. At this time, power is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power supply 73 without going through the power switch 61. In addition, when the power plug PG is connected to an external power supply and the power switch 61 is in an on state, power is supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring unit 72. In addition, the auxiliary power supply 73 is connected to the monitoring unit 72. When the power plug PG is not connected to the external power supply, the power of the auxiliary power supply 73 is supplied to the monitoring unit 72. The monitoring CPU 81 of the monitoring unit 72 performs various processes by the power supply from the auxiliary power supply 73. In addition, the monitoring RWM 83 of the monitoring unit 72 stores and holds the memory contents by the power supply from the auxiliary power supply 73. In this way, the monitoring unit 72 is configured to receive power from the auxiliary power supply 73 even when the power switch 61 is off and the power plug PG is not connected to an external power source.

なお、本明細書において、「電力供給が開始されたとき」とは、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61がオン状態となるなどして、電源回路62から主基板40及び副基板50への電力供給が開始されたときを意味する。したがって、本明細書において、「電力供給が開始されたとき」とは、電源スイッチ61がオフ状態であるときに電源プラグPGと外部電源が接続されて、監視部72及び補助電源73への電力供給が開始されるときを意味するものではない。同様に、本明細書において、「電力供給が停止されたとき」とは、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61がオフ状態となるなどして、電源回路62から主基板40及び副基板50への電力供給が停止されたときを意味する。 In this specification, "when power supply is started" means, for example, when the power switch 61 is turned on while the power plug PG is connected to an external power source, and power supply from the power supply circuit 62 to the main board 40 and the sub-board 50 is started. Therefore, in this specification, "when power supply is started" does not mean when the power plug PG is connected to an external power source while the power switch 61 is off, and power supply to the monitoring unit 72 and the auxiliary power source 73 is started. Similarly, in this specification, "when power supply is stopped" means, for example, when the power switch 61 is turned off while the power plug PG is connected to an external power source, and power supply from the power supply circuit 62 to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped.

次に、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RWM43は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 executes a main control program to perform various processes. The main ROM 42 stores the main control program, a lottery table used in a predetermined lottery, and a judgment value. The main RWM 43 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the slot machine 10. Examples of information stored in the main RWM 43 include flags, counters, and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a~16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、扉開放センサKSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、施錠操作センサSSが接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、施錠部SJが左回りに操作されたときに施錠操作センサSSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The reel sensors SE1 to SE3 and the insertion sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signals output by the various sensors SE1 to SE4 via a port not shown. The actuators of the reels 16a to 16c are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the operation of the actuators of the reels 16a to 16c via a drive circuit not shown. The door opening sensor KS is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signal output by the door opening sensor KS via a port not shown. The locking operation sensor SS is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signal output by the locking operation sensor SS when the locking unit SJ is operated counterclockwise via a port not shown.

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。主基板40には、ホッパーユニットHUが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、ホッパーユニットHUを制御可能に構成されている。 The bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21-23 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21-23 via a port not shown. The information panel 30 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the display content of the information panel 30 via a drive circuit not shown. The hopper unit HU is connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to control the hopper unit HU via a drive circuit not shown.

主基板40は、設定値スイッチ45と接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、設定値スイッチ45が操作されたときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。設定値スイッチ45は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定値スイッチ45が操作される」という場合は、所定の鍵を用いて設定値スイッチ45が操作されることを意味する。設定値スイッチ45は、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。即ち、設定値スイッチ45は、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。 The main board 40 is connected to the set value switch 45. The main CPU 41 is configured to be able to input a detection signal, which is output when the set value switch 45 is operated, via a port not shown. The set value switch 45 is configured to be able to be operated using a specified key. In the following description, when it is said that the "set value switch 45 is operated," it means that the set value switch 45 is operated using a specified key. The set value switch 45 is provided on the rear side (back side) of the front door 12. In other words, the set value switch 45 can be operated by opening the front door 12.

電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作することによって、設定値を設定することができる。設定値は、複数段階で構成されており、何れかの設定値を設定できる。即ち、スロットマシン10は、設定値スイッチ45を操作することで設定値を変更できる。本実施形態における設定値には、「1」~「6」があり、「1」~「6」のうち何れかを設定値として設定することができる。スロットマシン10では、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作して設定値を変更することが可能な設定値変更可能状態に制御される。スロットマシン10では、設定値変更可能状態においてスタートレバー20を操作することで、設定する設定値として選択している設定値を1段階ずつ変更することができる。そして、スロットマシン10では、設定値変更可能状態において設定値スイッチ45の操作を終えたときに選択されている設定値が、設定値として設定される。 The set value can be set by operating the set value switch 45 when power supply starts. The set value is configured in multiple stages, and any one of the set values can be set. That is, the slot machine 10 can change the set value by operating the set value switch 45. In this embodiment, the set values are "1" to "6", and any one of "1" to "6" can be set as the set value. The slot machine 10 is controlled to a set value changeable state in which the set value can be changed by operating the set value switch 45 when power supply starts. In the slot machine 10, the set value selected as the set value to be set can be changed one step at a time by operating the start lever 20 in the set value changeable state. Then, in the slot machine 10, the set value selected when the operation of the set value switch 45 is completed in the set value changeable state is set as the set value.

スロットマシン10では、設定値に基づく当選確率の下で各種の抽選が行われる。そして、スロットマシン10では、設定値により有利度が異なり、機械割が異なる。例えば、スロットマシン10では、設定値によって、役抽選において各種の役の入賞が許容される確率が異なる。その他、例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第1通常状態であるときに有利区間への移行が決定される確率が異なる。また、例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第2通常状態であるときに第1有利状態への移行が決定される確率が異なる。例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが決定される確率が異なる。スロットマシン10では、設定値によって有利状態に制御される確率が異なることから、設定値によって有利状態に制御される頻度が異なる。因みに、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、機械割が高く、有利度が高い。スロットマシン10では、少なくとも、設定値「4」~「6」のうち何れかが設定されているときには、設定値「1」~「3」のうち何れかが設定されているときに比して、有利状態に制御され易い。 In the slot machine 10, various lotteries are held under the winning probability based on the setting value. In the slot machine 10, the advantageous degree differs depending on the setting value, and the machine payout rate differs. For example, in the slot machine 10, the probability that various roles are allowed to win in the role lottery differs depending on the setting value. In addition, for example, in the slot machine 10, the probability that a transition to an advantageous zone is determined when in the first normal state differs depending on the setting value. Also, for example, in the slot machine 10, the probability that a transition to the first advantageous state is determined when in the second normal state differs depending on the setting value. For example, in the slot machine 10, the probability that a transition to the second advantageous state is determined when transitioning from the second normal state to the first advantageous state differs depending on the setting value. In the slot machine 10, the probability of being controlled to an advantageous state differs depending on the setting value, and therefore the frequency of being controlled to an advantageous state differs depending on the setting value. Incidentally, in the slot machine 10, the machine payout rate is higher and the advantageous degree is higher in the order of setting value "1" < setting value "2" < setting value "3" < setting value "4" < setting value "5" < setting value "6". In the slot machine 10, when at least one of the setting values "4" to "6" is set, it is easier to control the game to an advantageous state than when one of the setting values "1" to "3" is set.

ここで、主ROM42に記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」である。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。 Here, we will explain the winning numbers and the role lottery table used in the internal lottery to determine the winning number from among multiple winning numbers among the lottery tables stored in the main ROM 42. The internal lottery to determine the winning number is a "role lottery." The winning number determined in the role lottery is also called the condition device combination. For this reason, the role lottery can also be called a "condition device combination lottery." In the following explanation, "a specific winning number is determined in the role lottery" may be expressed as "a specific winning number is won in the role lottery," and the "winning number determined in the role lottery" may be expressed as "the winning number that was won."

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。本実施形態における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号、ベル役の入賞を許容する当選番号及び再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。 The winning number is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations that can be derived (displayed) in a variable game. In other words, the winning number is a condition device identifier in which one or more roles are defined as roles that can result in a win in a variable game. The winning numbers in this embodiment include, for example, winning numbers that allow a cherry role to win, winning numbers that allow a watermelon role to win, winning numbers that allow a bell role to win, and winning numbers that allow a replay role to win.

スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞を許容する当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞を許容する当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10 that allow the winning of a bell role, there are winning numbers that allow the winning of a one-coin role in addition to the bell role. The winning numbers that allow the winning of a bell role and a one-coin role include winning numbers in which the operation sequence of the stop button to win the bell role is different from the operation sequence of the stop button to win the one-coin role. For example, the winning numbers that allow the winning of a bell role and a one-coin role include winning numbers that win the bell role when the stop button is operated in a predetermined operation sequence, but win the one-coin role when the stop button is operated in an operation sequence different from the predetermined operation sequence.

以下の説明において、役抽選にてチェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。なお、チェリー役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明において、役抽選にてスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。なお、スイカ役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。同様に、以下の説明において、役抽選にてベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。なお、ベル役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。ここでいうベル役の入賞を許容する当選番号には、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号も含まれる。また、以下の説明において、役抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。再遊技役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In the following explanation, the case where a winning number that allows the cherry role to win in the role lottery is drawn is referred to as "the case where the cherry role is allowed to win." Note that the case where the cherry role is allowed to win corresponds to the lottery result of the role lottery being "the lottery result that allows the cherry role to win." Also, in the following explanation, the case where a winning number that allows the watermelon role to win in the role lottery is drawn is referred to as "the case where the watermelon role is allowed to win." Note that the case where the watermelon role is allowed to win corresponds to the lottery result of the role lottery being "the lottery result that allows the watermelon role to win." Similarly, in the following explanation, the case where a winning number that allows the bell role to win in the role lottery is drawn is referred to as "the case where the bell role is allowed to win." Note that the case where the bell role is allowed to win corresponds to the lottery result of the role lottery being "the lottery result that allows the bell role to win." The winning numbers that allow the winning of the bell role here include winning numbers that allow the winning of the bell role and the one-piece role. In addition, in the following explanation, the case where a winning number that allows the winning of a replay role is won in the role lottery is referred to as "the case where the winning of a replay role is allowed." The case where the winning of a replay role is allowed corresponds to the result of the role lottery being "the lottery result that allows the winning of a replay role."

主ROM42には、設定値毎に参照される役抽選テーブルが記憶されている。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。 The main ROM 42 stores a role selection table that is referenced for each set value. In the role selection table, the value of the random number used in the role selection (hereinafter referred to as the role selection random number) for the possible winning number is allocated in a predetermined number from within the range of values that the random number can take. In the slot machine 10, if none of the winning numbers are selected in the role selection, that is, if the role is not allowed to win, the result of the role selection is a "miss." If the result of the role selection is a "miss," the symbol combination for which a prize is determined based on the result of the role selection is not derived on the pay line YL.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM52は、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副RWM53は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub-substrate 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a sub-control program to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores light emission performance data related to the light emission performance of the decorative lamp 13. The sub-ROM 52 stores sound performance data related to the sound performance of the speaker 14. The sub-ROM 52 stores display performance data related to the display performance of the performance display device 15. The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored by the sub-RWM 53 includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。副基板50には、上ボタンB1及び下ボタンB2が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、上ボタンB1及び下ボタンB2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15 are connected to the sub-board 50. The sub-CPU 51 is configured to be able to control the decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15 via a drive circuit (not shown). The up button B1 and the down button B2 are connected to the sub-board 50. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signals output by the up button B1 and the down button B2 via a port (not shown).

副基板50は、操作可能な切替スイッチSWと接続されている。切替スイッチSWは、1段階目~8段階目の計8段階の中から1つの段階を設定することが可能な操作手段である。本実施形態では、切替スイッチSWが、操作可能な切替操作手段に相当する。副CPU51は、ポートを介して、切替スイッチSWによって設定されている段階を特定可能な制御信号を入力可能に構成されている。切替スイッチSWは、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。即ち、切替スイッチSWは、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。 The sub-board 50 is connected to an operable changeover switch SW. The changeover switch SW is an operating means that can set one of a total of eight stages, from stage 1 to stage 8. In this embodiment, the changeover switch SW corresponds to the operable changeover operating means. The sub-CPU 51 is configured to be able to input a control signal that can identify the stage set by the changeover switch SW via a port. The changeover switch SW is provided on the rear side (back side) of the front door 12. In other words, the changeover switch SW can be operated by opening the front door 12.

上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することによって音量として何れの段階が設定されているときであっても、切替スイッチSWが操作されて段階が切り替えられた場合には、切替スイッチSWの操作によって設定された段階に音量の段階が切り替えられる。スロットマシン10では、電力供給が停止されたときの音量の段階に関係なく、電力供給が再開された場合、音量の段階が切替スイッチSWによって設定されている段階となる。本実施形態では、切替スイッチSWによって設定される段階の音量が特定音量に相当する。したがって、本実施形態では、切替操作手段を操作することで、複数の音量の中から特定音量とする音量を切り替えることが可能に構成されている。そして、本実施形態における音量には、特定音量を含む複数の音量がある。 Regardless of which volume level is set by operating the up button B1 and the down button B2, when the changeover switch SW is operated to change the level, the volume level is changed to the level set by operating the changeover switch SW. In the slot machine 10, when power supply is resumed, the volume level becomes the level set by the changeover switch SW, regardless of the volume level when power supply was stopped. In this embodiment, the volume level set by the changeover switch SW corresponds to the specific volume. Therefore, in this embodiment, the configuration is such that it is possible to switch the volume to be the specific volume from among multiple volume levels by operating the switching operation means. In this embodiment, there are multiple volume levels including the specific volume.

次に、電力供給が停止されたときに行われる処理について説明する。
主CPU41は、電源断信号を入力した場合、メイン電源断処理を行う。メイン電源断処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報をバックアップ情報として主RWM43に記憶保持させる。バックアップ情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報などがある。例えば、スタックポインタを記憶保持することによって、主CPU41は、処理途中で電力供給が停止した場合であっても、その後に電力供給が再開された際に、処理途中から再開することが可能となる。また、主CPU41は、主RWM43のチェックサムを算出し、当該チェックサムを主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、主RWM43にバックアップフラグを設定する。その後、主CPU41は、主RWM43へのアクセスを禁止する。電力供給が停止された後は、バックアップ電源63から主RWM43へ電力が供給され、電力供給が停止されたときに主RWM43に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報がバックアップ情報として記憶保持される。
Next, the process performed when the power supply is stopped will be described.
When the main CPU 41 receives a power-off signal, the main CPU 41 performs a main power-off process. In the main power-off process, the main CPU 41 stores and holds, as backup information, information such as a register and a stack pointer in the main RWM 43 in addition to various information stored in the main RWM 43. Backup information includes, for example, information that can identify a game state. For example, by storing and holding the stack pointer, the main CPU 41 can resume processing from the middle when power supply is resumed after the power supply is stopped during processing. In addition, the main CPU 41 calculates a checksum of the main RWM 43 and stores the checksum in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 sets a backup flag in the main RWM 43. Thereafter, the main CPU 41 prohibits access to the main RWM 43. After the power supply is stopped, power is supplied from the backup power source 63 to the main RWM 43, and some or all of the information stored in the main RWM 43 when the power supply is stopped is stored and held as backup information.

同様に、副CPU51は、電源断信号を入力した場合、サブ電源断処理を行う。サブ電源断処理において副CPU51は、副RWM53に記憶されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報をバックアップ情報として副RWM53に記憶保持させる。バックアップ情報としては、例えば、演出状態を特定可能な情報などがある。例えば、スタックポインタを記憶保持することによって、副CPU51は、処理途中で電力供給が停止した場合であっても、その後に電力供給が再開された際に、処理途中から再開することが可能となる。また、副CPU51は、副RWM53のチェックサムを算出し、当該チェックサムを副RWM53に記憶する。更に、副CPU51は、副RWM53にバックアップフラグを設定する。その後、副CPU51は、副RWM53へのアクセスを禁止する。電力供給が停止された後は、バックアップ電源63から副RWM53へ電力が供給され、電力供給が停止されたときに副RWM53に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報がバックアップ情報として記憶保持される。 Similarly, when the secondary CPU 51 receives a power-off signal, it performs a sub-power-off process. In the sub-power-off process, the secondary CPU 51 stores and holds in the secondary RWM 53, in addition to various information stored in the secondary RWM 53, information such as registers and stack pointers as backup information. Backup information includes, for example, information that can identify the performance state. For example, by storing and holding the stack pointer, the secondary CPU 51 can resume processing from the middle when power supply is resumed after the power supply is stopped during processing. In addition, the secondary CPU 51 calculates a checksum of the secondary RWM 53 and stores the checksum in the secondary RWM 53. Furthermore, the secondary CPU 51 sets a backup flag in the secondary RWM 53. Thereafter, the secondary CPU 51 prohibits access to the secondary RWM 53. After the power supply is stopped, power is supplied from the backup power source 63 to the secondary RWM 53, and some or all of the information stored in the secondary RWM 53 when the power supply is stopped is stored and held as backup information.

次に、電力供給が開始されたときに行われる処理について説明する。
主CPU41は、電源回路62からの電力供給が開始された場合、メイン電源復帰処理を行う。メイン電源復帰処理において主CPU41は、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主CPU41は、割込処理の割込みの禁止、主RWM43の記憶領域のアクセスの許可、主基板40の周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主CPU41は、設定値スイッチ45が操作されているかを判定する。設定値スイッチ45が操作されている場合、主CPU41は、設定値変更可能状態に制御する。そして、設定値変更可能状態の終了後、主CPU41は、メイン初期起動処理を行う。一方、設定値スイッチ45が操作されていない場合、主CPU41は、メイン復帰処理を行う。
Next, the process performed when power supply is started will be described.
When power supply from the power supply circuit 62 is started, the main CPU 41 performs main power recovery processing. In the main power recovery processing, the main CPU 41 performs various settings required when power supply is started. As various settings required when power supply is started, the main CPU 41 prohibits interrupts of interrupt processing, permits access to the storage area of the main RWM 43, and performs initial settings of the peripheral devices and watchdog timer of the main board 40. Next, the main CPU 41 determines whether the set value switch 45 is operated. If the set value switch 45 is operated, the main CPU 41 controls the setting value to a state in which the setting value can be changed. Then, after the setting value changeable state ends, the main CPU 41 performs main initial startup processing. On the other hand, if the set value switch 45 is not operated, the main CPU 41 performs main recovery processing.

設定値変更可能状態に制御した場合、主CPU41は、設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を払出表示部37に表示する。そして、設定値変更可能状態であるとき、主CPU41は、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、払出表示部37に表示させている設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を更新する。このとき、主CPU41は、設定値「1」→設定値「2」→設定値「3」→設定値「4」→設定値「5」→設定値「6」→設定値「1」→設定値「2」…の順で、払出表示部37に表示させている設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を更新する。そして、設定値変更可能状態であるときに設定値スイッチ45の操作が終了した場合、主CPU41は、その時点において、設定値として設定することを選択している設定値を設定する。具体的に、主CPU41は、設定値として設定することを選択している設定値を特定可能な情報(以下、設定値情報と示す)を主RWM43に記憶する。例えば、設定値として設定することを選択している設定値を示す情報として設定値「3」を示す情報が払出表示部37に表示されているときに設定値スイッチ45の操作が終了した場合、スロットマシン10では、設定値として「3」が設定されることとなる。そして、設定値を設定した後、主CPU41は、メイン初期起動処理を行う。 When the setting value is changed, the main CPU 41 displays information indicating the setting value selected to be set as the setting value on the payout display unit 37. When the setting value is changeable, the main CPU 41 inputs a detection signal from the start lever 20 and updates the information indicating the setting value selected to be set as the setting value displayed on the payout display unit 37. At this time, the main CPU 41 updates the information indicating the setting value selected to be set as the setting value displayed on the payout display unit 37 in the following order: setting value "1" → setting value "2" → setting value "3" → setting value "4" → setting value "5" → setting value "6" → setting value "1" → setting value "2" ... Then, when the operation of the setting value switch 45 is completed when the setting value is changeable, the main CPU 41 sets the setting value selected to be set as the setting value at that time. Specifically, the main CPU 41 stores information (hereinafter referred to as setting value information) capable of identifying the setting value selected to be set as the setting value in the main RWM 43. For example, when the operation of the set value switch 45 is completed while the payout display section 37 is displaying information indicating the set value selected to be set as the set value, the set value in the slot machine 10 will be set to "3". After setting the set value, the main CPU 41 performs the main initial startup process.

メイン初期起動処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されているバックアップ情報を消去する。そして、主CPU41は、初期情報を主RWM43に記憶し、主RWM43の記憶内容を初期化する。例えば、主CPU41は、スタックポインタなど、主RWM43に初期値を設定する。なお、このとき、主RWM43に記憶されている設定値情報は、初期化されない。続いて、主CPU41は、メイン初期起動処理が行われたことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、割込処理のインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込処理を許可する。そして、主CPU41は、メイン初期起動処理を終了する。その後、主CPU41は、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主CPU41によって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板50へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてメイン初期起動処理が行われた場合を意味する。スロットマシン10では、メイン初期起動処理が正常に行われることで、当該メイン初期起動処理が行われた後、遊技を行うことが可能な状態となる。 In the main initial startup process, the main CPU 41 erases the backup information stored in the main RWM 43. Then, the main CPU 41 stores the initial information in the main RWM 43 and initializes the storage contents of the main RWM 43. For example, the main CPU 41 sets initial values in the main RWM 43, such as a stack pointer. At this time, the setting value information stored in the main RWM 43 is not initialized. Next, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can identify that the main initial startup process has been performed in the output buffer. Next, the main CPU 41 sets an interval timer (for example, 4 ms) for the interrupt process and allows the interrupt process. Then, the main CPU 41 ends the main initial startup process. Thereafter, the main CPU 41 performs interrupt processing at predetermined intervals. Note that the control information (control command) stored in the output buffer by the main CPU 41 is output to the sub-board 50 in the next and subsequent interrupt processes. In the following description, "initialization occurs when power supply is started" means that power supply is started and main initial startup processing is performed. In the slot machine 10, if the main initial startup processing is performed normally, the slot machine 10 will be in a state where it is possible to play games after the main initial startup processing is performed.

メイン復帰処理において主CPU41は、主RWM43に記憶保持された情報に異常があるかを判定する。具体的に、主CPU41は、電力供給が停止されたときに主RWM43に記憶されるバックアップフラグを確認し、当該バックアップフラグが正常かを判定する。主RWM43に設定されるバックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主RWM43に記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、バックアップフラグが正常である場合、主CPU41は、主RWM43のチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が停止されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、バックアップフラグが正常でない場合、主CPU41は、復帰エラー状態とする。同様に、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致しない場合、主CPU41は、復帰エラー状態とする。スロットマシン10では、復帰エラー状態となった場合、遊技を行うことが可能な状態とならない。このため、スロットマシン10では、復帰エラー状態となった場合、再び電力供給を停止させた後、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作することでメイン初期起動処理を行って主RWM43の記憶内容を初期化することで、遊技を行うことが可能な状態とすることができる。 In the main return process, the main CPU 41 judges whether there is an abnormality in the information stored in the main RWM 43. Specifically, the main CPU 41 checks the backup flag stored in the main RWM 43 when the power supply is stopped, and judges whether the backup flag is normal. The backup flag set in the main RWM 43 is a flag for judging whether the information stored in the main RWM 43 is correct when the power supply is started. In addition, if the backup flag is normal, the main CPU 41 calculates the checksum of the main RWM 43 and judges whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply is stopped. Then, if the backup flag is not normal, the main CPU 41 judges the return error state. Similarly, if the checksum calculated when the power supply is started and the checksum calculated when the power supply is stopped do not match, the main CPU 41 judges the return error state. In the slot machine 10, if the return error state occurs, it is not possible to play the game. Therefore, in the case of a recovery error state in the slot machine 10, the power supply is stopped again, and then when the power supply is restarted, the set value switch 45 is operated to perform the main initial startup process and initialize the contents stored in the main RWM 43, thereby making it possible to play the game.

一方、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致する場合、主CPU41は、メインバックアップ処理を行う。メインバックアップ処理において主CPU41は、電力供給が停止される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主CPU41は、メイン復帰処理が行われたことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、割込処理のインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する。更に、主CPU41は、電力供給が停止されたときのレジスタの内容を復帰させる。その後、主CPU41は、割込処理の許可/不許可(禁止)を電力供給が停止されたときの状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへと復帰する。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。そして、バックアップ情報に基づく復帰が行われると、主CPU41は、メインバックアップ処理を終了する。その後、主CPU41は、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてメインバックアップ処理が行われた場合を意味する。スロットマシン10では、メインバックアップ処理が正常に行われることで、当該メインバックアップ処理が行われた後、遊技を行うことが可能な状態となる。 On the other hand, if the checksum calculated when the power supply is started and the checksum calculated when the power supply is stopped match, the main CPU 41 performs main backup processing. In the main backup processing, the main CPU 41 restores the stack pointer before the power supply was stopped. Next, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a return command) that can identify that the main return processing has been performed in the output buffer. Next, the main CPU 41 sets an interval timer (for example, 4 ms) for the interrupt processing. Furthermore, the main CPU 41 restores the contents of the register when the power supply was stopped. After that, the main CPU 41 restores the permission/prohibition (prohibition) of the interrupt processing to the state when the power supply was stopped, sets the address before the power supply was cut off, and returns to the set address. This causes a return based on the backup information. Then, when a return based on the backup information is performed, the main CPU 41 ends the main backup processing. After that, the main CPU 41 performs interrupt processing at predetermined intervals. In the following description, "when power supply is resumed after being stopped" refers to a case where power supply is started and main backup processing is performed. In the slot machine 10, when the main backup processing is performed normally, the slot machine 10 is in a state where it is possible to play games after the main backup processing is performed.

また、主CPU41は、メイン初期起動処理及びメインバックアップ処理の何れを行った場合であっても、設定値情報から特定し、当該特定した設定値を特定可能な制御情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, regardless of whether the main CPU 41 has performed the main initial startup process or the main backup process, it identifies the setting value from the setting value information and stores the control information (hereinafter referred to as the setting value command) capable of identifying the identified setting value in the output buffer.

副CPU51は、電源回路62からの電力供給が開始された場合、サブ電源復帰処理を行う。サブ電源復帰処理において副CPU51は、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、副CPU51は、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、副CPU51は、主CPU41よりも先に起動する。このため、主CPU41から初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、副CPU51は既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状況となっている。 When power supply from the power supply circuit 62 starts, the secondary CPU 51 performs a sub-power supply recovery process. In the sub-power supply recovery process, the secondary CPU 51 performs various settings (initial settings) required in conjunction with the start of power supply. After performing the initial settings, the secondary CPU 51 waits until an initialization command or a recovery command is input. Note that in this embodiment, the secondary CPU 51 starts up before the main CPU 41. Therefore, when an initialization command or a recovery command is output from the main CPU 41, the secondary CPU 51 is already started up and is in a state of waiting for input of the initialization command or the recovery command.

そして、初期化コマンドを入力した場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。サブ初期起動処理において副CPU51は、副RWM53に記憶されているバックアップ情報を消去する。また、副CPU51は、初期情報を副RWM53に記憶し、副RWM53の記憶内容を初期化する。そして、副CPU51は、サブ初期起動処理を終了する。また、サブ初期起動処理を行った場合、副CPU51は、メイン初期起動処理が行われたことを示唆又は報知する初期化演出を実行するように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。初期化演出は、初期化演出の実行時間が経過するまで、実行される。 When an initialization command is input, the secondary CPU 51 performs a sub initial startup process. In the sub initial startup process, the secondary CPU 51 erases the backup information stored in the secondary RWM 53. The secondary CPU 51 also stores the initial information in the secondary RWM 53 and initializes the stored contents of the secondary RWM 53. The secondary CPU 51 then ends the sub initial startup process. When the sub initial startup process is performed, the secondary CPU 51 also controls at least one of the decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15 to execute an initialization performance that suggests or notifies that the main initial startup process has been performed. The initialization performance is executed until the execution time of the initialization performance has elapsed.

また、復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、副RWM53に記憶保持された情報に異常があるかを判定する。具体的に、副CPU51は、電力供給が停止されたときに副RWM53に記憶されるバックアップフラグを確認し、当該バックアップフラグが正常かを判定する。副RWM53に設定されるバックアップフラグは、電力供給が開始されたときに副RWM53に記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、バックアップフラグが正常である場合、副CPU51は、副RWM53のチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が停止されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、バックアップフラグが正常でない場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。同様に、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致しない場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。 When a return command is input, the secondary CPU 51 judges whether there is an abnormality in the information stored in the secondary RWM 53. Specifically, the secondary CPU 51 checks the backup flag stored in the secondary RWM 53 when the power supply is stopped, and judges whether the backup flag is normal. The backup flag set in the secondary RWM 53 is a flag for judging whether the information stored in the secondary RWM 53 is correct when the power supply is started. If the backup flag is normal, the secondary CPU 51 calculates a checksum of the secondary RWM 53, and judges whether the calculated checksum matches the value of the checksum calculated when the power supply was stopped. If the backup flag is not normal, the secondary CPU 51 performs a sub-initial startup process. Similarly, if the checksum calculated when the power supply is started does not match the checksum calculated when the power supply is stopped, the secondary CPU 51 performs a sub-initial startup process.

一方、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致する場合、副CPU51は、サブバックアップ処理を行う。サブバックアップ処理において副CPU51は、電力供給が停止される前のスタックポインタを復帰させる。更に、副CPU51は、電力供給が停止されたときのレジスタの内容を復帰させる。その後、副CPU51は、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへと復帰する。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。そして、バックアップ情報に基づく復帰が行われると、副CPU51は、サブバックアップ処理を終了する。 On the other hand, if the checksum calculated when the power supply is started and the checksum calculated when the power supply is stopped match, the secondary CPU 51 performs sub-backup processing. In the sub-backup processing, the secondary CPU 51 restores the stack pointer before the power supply was stopped. Furthermore, the secondary CPU 51 restores the contents of the register when the power supply was stopped. After that, the secondary CPU 51 sets the address before the power supply was cut off, and returns to the set address. This performs a restoration based on the backup information. Then, once a restoration based on the backup information has been performed, the secondary CPU 51 ends the sub-backup processing.

また、副CPU51は、設定値コマンドを入力した場合、当該設定値コマンドから特定可能な設定値を特定する。そして、副CPU51は、特定した設定値を特定可能な設定値情報を副RWM53に記憶する。副RWM53には、副CPU51がサブ初期起動処理及びサブバックアップ処理の何れを行った場合であっても、設定値情報が記憶される。 When the secondary CPU 51 inputs a setting value command, it identifies a setting value that can be identified from the setting value command. The secondary CPU 51 then stores setting value information that can identify the identified setting value in the secondary RWM 53. The secondary RWM 53 stores setting value information regardless of whether the secondary CPU 51 performs the sub-initial startup process or the sub-backup process.

次に、遊技を行うことが可能な状態となった後、主CPU41が行う処理について説明する。例えば、主CPU41は、遊技進行メイン処理を行う。
以下、遊技進行メイン処理について説明する。
Next, a description will be given of the processing performed by the main CPU 41 after the game becomes playable. For example, the main CPU 41 performs a game progress main processing.
The game progress main process will be described below.

図8に示すように、遊技進行メイン処理において主CPU41は、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主CPU41は、スロットマシン10の遊技状態に関する情報の記憶を行ったり、主RWM43における所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主CPU41は、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主CPU41は、遊技状態をチェックする(ステップS103)。続いて、主CPU41は、再遊技作動時であるかを判定する(ステップS104)。再遊技作動時とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、主CPU41は、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105においてベット数を設定した場合、主CPU41は、ベット数が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、掛け数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、掛け数設定コマンドからは、設定されているベット数を特定することも可能に構成されている。ステップS105において主CPU41は、ベットボタン18からの検知信号を入力すると、主RWM43に記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主RWM43に記憶されているクレジットを減算する。また、ステップS105において主CPU41は、投入センサSE4からの検知信号を入力した場合、ベット数を1増加させる。このとき、ベット数が規定ベット数Xに達している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されているクレジットに1加算し、クレジットを更新する。更に、このとき、クレジットがクレジット上限数に達している場合、主CPU41は、ホッパーユニットHUを駆動させ、メダルを1枚払い出す。 8, in the game progress main process, the main CPU 41 performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main CPU 41 stores information about the game state of the slot machine 10, and erases or updates information in a predetermined storage area in the main RWM 43. Next, the main CPU 41 starts accepting medal bets (step S102). Next, the main CPU 41 checks the game state (step S103). Next, the main CPU 41 determines whether or not the re-play operation is in progress (step S104). The re-play operation corresponds to the time when the re-play is granted. If the re-play operation is not in progress (step S104: NO), the main CPU 41 performs a medal management process to set the number of bets in the current variable game (step S105). When the number of bets is set in step S105, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a multiplication number setting command) that can specify that the number of bets has been set in the output buffer. Note that the number of bets that has been set can also be specified from the multiplication number setting command. In step S105, when the main CPU 41 inputs a detection signal from the bet button 18, it adds the number of bets stored in the main RWM 43 to the specified bet number X, and subtracts the credits stored in the main RWM 43 by the added amount. Also, in step S105, when the main CPU 41 inputs a detection signal from the insertion sensor SE4, it increases the number of bets by 1. At this time, if the number of bets has reached the specified bet number X, the main CPU 41 adds 1 to the credits stored in the main RWM 43 and updates the credits. Furthermore, at this time, if the credits have reached the credit upper limit, the main CPU 41 drives the hopper unit HU to pay out one medal.

主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又は、ステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するかを判定する(ステップS106)。なお、主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主RWM43に再び設定する。因みに、ベット数が設定されている場合であっても、再遊技作動時であるかを特定可能な情報が主RWM43に記憶されることから、当該情報を参照することで主CPU41は再遊技作動時であるかを特定することができる。因みに、本実施形態において、規定ベット数Xは、1回の変動ゲームを行うにあたって必要となるベット数ともいえる。スロットマシン10では、例えば、規定ベット数Xを遊技状態に応じて異ならせておらず、同一としている。しかし、規定ベット数Xを、遊技状態に応じて異ならせてもよい。例えば、通常状態であるときと、有利状態であるときと、で規定ベット数Xを異ならせてもよい。このように、遊技状態に応じて規定ベット数Xを異ならせる場合、主CPU41は、遊技状態に応じた規定ベット数Xを用いてステップS106の処理を行う。 When the replay is activated (step S104: YES), or when the processing of step S105 is completed, the main CPU 41 determines whether the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X that allows the variable game to be started (step S106). When the replay is activated (step S104: YES), the main CPU 41 sets the number of bets in the previous variable game in the main RWM 43 again as the number of bets in the current variable game. Even if the number of bets is set, information that can identify whether the replay is activated is stored in the main RWM 43, so that the main CPU 41 can identify whether the replay is activated by referring to the information. In this embodiment, the specified number of bets X can also be said to be the number of bets required to play one variable game. In the slot machine 10, for example, the specified number of bets X is not different depending on the game state, but is the same. However, the specified number of bets X may be different depending on the game state. For example, the specified number of bets X may be different in a normal state and in an advantageous state. In this way, when the specified number of bets X is made different depending on the gaming state, the main CPU 41 performs the process of step S106 using the specified number of bets X according to the gaming state.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主CPU41は、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において主CPU41は、変動ゲームを開始可能な状態となったかを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主CPU41は、スタートレバー20による開始操作を受付けたかを判定する(ステップS107)。本実施形態では、ステップS102の処理を終えてからステップS106の処理において肯定判定されるまでの間において、再遊技が作動していない場合(ステップS104:NO)の状況が、ベット数を設定可能な状況に相当する。 If the number of bets does not match the specified number of bets X (step S106: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main CPU 41 determines whether the variable game can be started. On the other hand, if the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S106: YES), the main CPU 41 determines whether a start operation using the start lever 20 has been accepted (step S107). In this embodiment, the situation in which a replay has not been activated between the end of the process of step S102 and the processing of step S106 is judged to be positive (step S104: NO) corresponds to a situation in which the number of bets can be set.

ステップS107の処理において主CPU41は、スタートレバー20から検知信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から検知信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主CPU41は、ステップS103の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主CPU41は、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。なお、主CPU41は、開始操作を受付けた場合、変動ゲームの開始を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the process of step S107, the main CPU 41 makes a positive determination if a detection signal is input from the start lever 20, and makes a negative determination if a detection signal is not input from the start lever 20. If the start operation has not been accepted (step S107: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S103. On the other hand, if the start operation has been accepted (step S107: YES), the main CPU 41 performs a game number subtraction process (step S108). When the main CPU 41 accepts the start operation, it stores control information capable of identifying the start of a variable game (hereinafter referred to as a variable game start command) in the output buffer.

ゲーム数減算処理において主CPU41は、第1ゲーム数減算処理と、第2ゲーム数減算処理と、第3ゲーム数減算処理と、を行う。ゲーム数減算処理において主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を行い、当該第1ゲーム数減算処理を終了した後に第2ゲーム数減算処理を行い、当該第2ゲーム数減算処理を終了した後に第3ゲーム数減算処理を行う。そして、ゲーム減算処理において主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 In the game number subtraction process, the main CPU 41 performs a first game number subtraction process, a second game number subtraction process, and a third game number subtraction process. In the game number subtraction process, the main CPU 41 performs the first game number subtraction process, performs the second game number subtraction process after completing the first game number subtraction process, and performs the third game number subtraction process after completing the second game number subtraction process. Then, in the game number subtraction process, the main CPU 41 returns to the game progress main process after completing the third game number subtraction process.

第1ゲーム数減算処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数を1減算して更新する。擬似ボーナス滞在残回数は、第1有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する。その後、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。 In the first game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag stored in the main RWM 43 and determines whether the current game state is the first advantageous state. If it is not the first advantageous state, the main CPU 41 ends the first game number subtraction process. On the other hand, if it is the first advantageous state, the main CPU 41 updates the remaining pseudo bonus stay count stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The remaining pseudo bonus stay count corresponds to the remaining number of variable games in which it is possible to stay in the first advantageous state. Thereafter, the main CPU 41 ends the first game number subtraction process.

第2ゲーム数減算処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている滞在残回数を1減算して更新する。滞在残回数は、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する。その後、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。 In the second game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not the second advantageous state, the main CPU 41 ends the second game number subtraction process. On the other hand, if it is the second advantageous state, the main CPU 41 updates the remaining number of stays stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The remaining number of stays corresponds to the remaining number of variable games in which it is possible to stay in the second advantageous state. Thereafter, the main CPU 41 ends the second game number subtraction process.

第3ゲーム数減算処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態及び有利状態の何れかであるかを判定する。第2通常状態及び有利状態の何れでもない場合、主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了する。一方、第2通常状態及び有利状態の何れかである場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利上限値を1減算して更新する。有利上限値は、有利区間の終了条件が成立するまでの値であって、有利上限値が0に達した場合に有利区間の終了条件が成立する。その後、主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了する。 In the third game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state or the advantageous state. If it is neither the second normal state nor the advantageous state, the main CPU 41 ends the third game number subtraction process. On the other hand, if it is either the second normal state or the advantageous state, the main CPU 41 updates the advantageous upper limit value stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The advantageous upper limit value is the value until the end condition of the advantageous period is met, and the end condition of the advantageous period is met when the advantageous upper limit value reaches 0. Thereafter, the main CPU 41 ends the third game number subtraction process.

ゲーム数減算処理を終えると、主CPU41は、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において主CPU41は、役抽選用乱数の値を取得する。また、主CPU41は、設定値情報を参照し、設定されている設定値を特定する。そして、主CPU41は、特定した設定値に対応する役抽選テーブルを選択する。主CPU41は、取得した役抽選用乱数の値を基に、選択した役抽選用テーブルを参照することによって、役抽選を行う。具体的に、主CPU41は、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態では、主CPU41が役抽選処理を行うことで、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。 After completing the game number subtraction process, the main CPU 41 performs a role lottery process to determine a winning number as a role lottery (step S109). In the role lottery process, the main CPU 41 acquires the value of the role lottery random number. The main CPU 41 also refers to the setting value information to identify the set setting value. The main CPU 41 then selects a role lottery table corresponding to the identified setting value. The main CPU 41 performs a role lottery by referring to the selected role lottery table based on the acquired value of the role lottery random number. Specifically, the main CPU 41 determines the winning number to which the acquired value of the role lottery random number is assigned. Note that if the value of the role lottery random number is not assigned to a winning number that allows the winning of a pattern combination with a predetermined prize, the lottery result of the role lottery is a "lose". In this embodiment, the main CPU 41 performs the role lottery process to realize a function as a role lottery means for performing a role lottery.

また、役抽選処理において主CPU41は、役抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を、主RWM43に記憶する。また、主CPU41は、役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、当選情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、当選情報コマンドを出力バッファに格納した後、主CPU41は、役抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In addition, in the role selection process, the main CPU 41 stores information capable of identifying the result of the role selection (hereinafter referred to as winning information) in the main RWM 43. The main CPU 41 also stores control information capable of identifying the result of the role selection (hereinafter referred to as winning information command) in the output buffer. After storing the winning information command in the output buffer, the main CPU 41 ends the role selection process and returns to the game progress main process.

役抽選処理を終えると、主CPU41は、有利抽選処理を行う(ステップS110)。有利抽選処理において主CPU41は、有利区間移行抽選処理と、第1有利移行抽選処理と、第2有利移行抽選処理と、天井判定処理と、上乗せ抽選処理と、を行う。有利抽選処理において主CPU41は、有利区間移行抽選処理を行い、当該有利区間移行抽選処理を終了した後に第1有利移行抽選処理を行い、当該第1有利移行抽選処理を終了した後に第2有利移行抽選処理を行う。更に、有利抽選処理において主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了した後に天井判定処理を行い、当該天井判定処理を終了した後に上乗せ抽選処理を行う。そして、有利抽選処理において主CPU41は、上乗せ抽選処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 When the role selection process is completed, the main CPU 41 performs advantageous selection process (step S110). In the advantageous selection process, the main CPU 41 performs advantageous zone transition selection process, first advantageous transition selection process, second advantageous transition selection process, ceiling determination process, and additional selection process. In the advantageous selection process, the main CPU 41 performs advantageous zone transition selection process, performs the first advantageous transition selection process after completing the advantageous zone transition selection process, and performs the second advantageous transition selection process after completing the first advantageous transition selection process. Furthermore, in the advantageous selection process, the main CPU 41 performs the ceiling determination process after completing the second advantageous transition selection process, and performs the additional selection process after completing the ceiling determination process. Then, in the advantageous selection process, the main CPU 41 returns to the game progress main process after completing the additional selection process.

有利区間移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1通常状態であるかを判定する。第1通常状態でない場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、第1通常状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、有利区間移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、有利区間への移行を決定可能な有利区間移行抽選を行う。有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、有利区間への移行が決定される確率が高い。なお、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。また、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定された場合、主CPU41は、有利移行許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、有利演出状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、有利移行抽選処理を終了する。 In the advantageous zone transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first normal state. If it is not the first normal state, the main CPU 41 ends the advantageous zone transition lottery process. On the other hand, if it is the first normal state, the main CPU 41 performs an advantageous zone transition lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 41, for example, acquires the value of a random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value to perform an advantageous zone transition lottery that can determine a transition to an advantageous zone. The probability that a transition to an advantageous zone is determined in the advantageous zone transition lottery varies depending on the set value and the lottery result of the role lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery result of the role lottery is the same, the probability that a transition to an advantageous zone is determined is high in the following order: setting value "1" < setting value "2" < setting value "3" < setting value "4" < setting value "5" < setting value "6". The probability that a transition to an advantageous zone will be determined in the advantageous zone transition lottery may be configured to vary depending on either the set value or the result of the role lottery. If a transition to an advantageous zone is not determined in the advantageous zone transition lottery, the main CPU 41 ends the advantageous zone transition lottery process. On the other hand, if a transition to an advantageous zone is determined in the advantageous zone transition lottery, the main CPU 41 stores advantageous transition permission information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an advantageous permission command) capable of identifying that a transition to an advantageous performance state has been determined in the output buffer, and ends the advantageous transition lottery process.

第1有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態又は第2有利状態であるかを判定する。第2通常状態又は第2有利状態でない場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第2通常状態又は第2有利状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、第1有利移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第1有利状態への移行を決定可能な第1有利移行抽選を行う。第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、第1有利状態への移行が決定される確率が高い。なお、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。また、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、第2通常状態であるときと、第2有利状態であるときと、で異なる。具体的に、第2有利状態であるときに第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、第2通常状態であるときに第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率よりも高い。第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定されていることを特定可能な第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第1有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1有利移行抽選処理を終了する。 In the first advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state or the second advantageous state. If it is not the second normal state or the second advantageous state, the main CPU 41 terminates the first advantageous transition lottery process. On the other hand, if it is the second normal state or the second advantageous state, the main CPU 41 conducts a first advantageous transition lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 41, for example, acquires the value of a random number generated within the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value to conduct a first advantageous transition lottery that can determine a transition to the first advantageous state. The probability that a transition to the first advantageous state will be determined in the first advantageous transition lottery varies depending on the set value that has been set and the lottery result of the role lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery results of the role lottery are the same, the probability of determining a transition to the first advantageous state is higher in the order of setting value "1" < setting value "2" < setting value "3" < setting value "4" < setting value "5" < setting value "6". The probability of determining a transition to the first advantageous state in the first advantageous transition lottery may be configured to be different depending on one of the set setting value and the lottery result of the role lottery. In addition, the probability of determining a transition to the first advantageous state in the first advantageous transition lottery differs between when the second normal state is in effect and when the second advantageous state is in effect. Specifically, the probability of determining a transition to the first advantageous state in the first advantageous transition lottery when the second advantageous state is in effect is higher than the probability of determining a transition to the first advantageous state in the first advantageous transition lottery when the second normal state is in effect. If a transition to the first advantageous state is not determined in the first advantageous transition lottery, the main CPU 41 ends the first advantageous transition lottery process. On the other hand, if a transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery, the main CPU 41 stores first advantageous permissive information capable of identifying that a transition to the first advantageous state has been determined in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information capable of identifying that a transition to the first advantageous state has been determined (hereinafter, referred to as a first advantageous permissive command) in the output buffer, and ends the first advantageous transition lottery process.

第2有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定されていることを特定可能な第2有利許容情報が主RWM43に記憶されているかを判定する。そして、主RWM43に記憶されている滞在残回数が1以上である場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利許容情報が記憶されていない場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、第2有利移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第2有利状態への移行を決定可能な第2有利移行抽選を行う。第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、第2有利状態への移行が決定される確率が高い。なお、第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第2有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第2有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第2有利移行抽選処理を終了する。 In the second advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first advantageous state. If it is not the first advantageous state, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, if it is the first advantageous state, the main CPU 41 determines whether second advantageous allowance information capable of identifying that a transition to the second advantageous state has been decided is stored in the main RWM 43. Then, if the number of remaining stays stored in the main RWM 43 is 1 or more, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, if the second advantageous allowance information is not stored, the main CPU 41 performs a second advantageous transition lottery based on the lottery result of the role lottery. For example, the main CPU 41 acquires the value of a random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and performs a second advantageous transition lottery capable of determining a transition to the second advantageous state. The probability that a transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery varies depending on the set value that has been set and the lottery result of the role lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery results of the role lottery are the same, the probability of determining a transition to the second advantageous state is higher in the order of setting value "1" < setting value "2" < setting value "3" < setting value "4" < setting value "5" < setting value "6". The probability of determining a transition to the second advantageous state in the second advantageous transition lottery may be configured to differ depending on either the set setting value or the lottery result of the role lottery. If a transition to the second advantageous state is not determined in the second advantageous transition lottery, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, if a transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery, the main CPU 41 stores the second advantageous allowance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the second advantageous allowance command) capable of identifying that a transition to the second advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the second advantageous transition lottery process.

天井判定処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態であるかを判定する。第2通常状態でない場合、主CPU41は、天井判定処理を終了する。一方、第2通常状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている通常実行回数に1加算し、通常実行回数を更新する。通常実行回数は、有利状態に制御されることなく第2通常状態において実行された変動ゲームの回数に相当する。主CPU41は、更新後の通常実行回数が、主RWM43に記憶されている天井回数に達したかを判定する。通常実行回数が天井回数に達していない場合、主CPU41は、天井判定処理を終了する。一方、通常実行回数が天井回数に達した場合、主CPU41は、第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1有利許容コマンドを出力バッファに格納し、天井判定処理を終了する。 In the ceiling determination process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state. If it is not the second normal state, the main CPU 41 ends the ceiling determination process. On the other hand, if it is the second normal state, the main CPU 41 adds 1 to the normal execution count stored in the main RWM 43 and updates the normal execution count. The normal execution count corresponds to the number of variable games executed in the second normal state without being controlled to the advantageous state. The main CPU 41 determines whether the updated normal execution count has reached the ceiling count stored in the main RWM 43. If the normal execution count has not reached the ceiling count, the main CPU 41 ends the ceiling determination process. On the other hand, if the normal execution count has reached the ceiling count, the main CPU 41 stores the first advantageous acceptance information in the main RWM 43. Furthermore, the main CPU 41 stores the first advantageous acceptance command in the output buffer and ends the ceiling determination process.

上乗せ抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、上乗せ抽選処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、上乗せ抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて、上乗せすること、又は、上乗せしないことを決定する上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、上乗せすることが決定される場合、上乗せする回数(所謂、上乗せ回数)も決定される。ここでいう「上乗せ」は、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する滞在残回数を増加させること、つまり、第2有利状態に制御される期間を延長することに相当する。そして、「上乗せ回数」は、滞在残回数を増加させる回数、つまり、滞在残回数に加算される回数に相当する。但し、主RWM43に記憶されている滞在残回数が、主RWM43に記憶されている有利上限値を超えている場合、主CPU41は、上乗せ抽選処理において上乗せ抽選を行わず、上乗せ抽選処理を終了する。上乗せ抽選において上乗せすることを決定した場合、主CPU41は、決定した上乗せ回数を滞在残回数に加算し、滞在残回数を更新する。更に、主CPU41は、上乗せ回数を特定可能な制御情報(以下、上乗せ回数コマンドと示す)を出力バッファに格納し、上乗せ抽選処理を終了する。本実施形態では、上乗せすることが、特典を付与することに相当する。したがって、本実施形態では、主CPU41が上乗せ回数を滞在回数に加算することにより、特典を付与する特典付与手段としての機能が実現される。 In the add-on lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not the second advantageous state, the main CPU 41 ends the add-on lottery process. On the other hand, if it is the second advantageous state, the main CPU 41 performs an add-on lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 41, for example, acquires the value of a random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value, and performs an add-on lottery to determine whether to add or not to add depending on the acquired random number value. In addition, in this embodiment, when it is decided to add, the number of times to add (so-called add-on number) is also determined. The "add-on" here corresponds to increasing the remaining number of stays, which corresponds to the remaining number of variable games that can stay in the second advantageous state, that is, extending the period controlled in the second advantageous state. And the "number of add-ons" corresponds to the number of times to increase the remaining number of stays, that is, the number of times to be added to the remaining number of stays. However, if the remaining number of stays stored in the main RWM 43 exceeds the advantageous upper limit value stored in the main RWM 43, the main CPU 41 does not perform an add-on lottery in the add-on lottery process and ends the add-on lottery process. If it is decided to add on in the add-on lottery, the main CPU 41 adds the decided add-on number to the remaining number of stays and updates the remaining number of stays. Furthermore, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the number of add-on times (hereinafter referred to as an add-on number command) in the output buffer and ends the add-on lottery process. In this embodiment, adding on is equivalent to granting a bonus. Therefore, in this embodiment, the main CPU 41 adds the number of add-on times to the number of stays, thereby realizing a function as a bonus granting means that grants a bonus.

有利抽選処理を終えると、主CPU41は、停滞演出処理を行う(ステップS111)。停滞演出処理では、リール16a~16cが回転した後に当該リール16a~16cの回転が停止するリール演出を実行させる処理が実行される場合がある。なお、停滞演出処理における具体的な制御については後述する。 When the advantageous lottery process is completed, the main CPU 41 performs a stagnation effect process (step S111). In the stagnation effect process, a process may be executed to execute a reel effect in which the reels 16a to 16c stop spinning after the reels 16a to 16c have rotated. The specific control in the stagnation effect process will be described later.

停滞演出処理を終えると、主CPU41は、指示情報決定処理を行う(ステップS112)。指示情報決定処理において主CPU41は、有利状態であって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定する。また、主CPU41は、決定した指示情報を特定可能な制御情報(以下、指示情報コマンドと示す)を出力バッファに格納し、指示情報決定処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。本実施形態における払出表示部37で表示される指示情報には、ストップボタンの操作順序(押し順)毎に対応する指示情報がそれぞれある。なお、指示情報決定処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態を特定する。 When the stagnation effect processing is completed, the main CPU 41 performs the instruction information determination processing (step S112). In the instruction information determination processing, when the main CPU 41 is in an advantageous state and the winning number that allows the winning of the bell role and the one-piece role is won in the role lottery, the main CPU 41 determines an instruction number corresponding to the operation sequence for winning the bell role. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an instruction information command) that can identify the determined instruction information in the output buffer, ends the instruction information determination processing, and returns to the game progress main processing. In the instruction information displayed on the payout display unit 37 in this embodiment, there is instruction information corresponding to each operation sequence (pressing order) of the stop button. In addition, in the instruction information determination processing, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag to identify the current game state.

指示情報決定処理を終えると、主CPU41は、指示情報表示処理を行う(ステップS113)。指示情報決定処理において指示情報を決定した場合、主CPU41は、決定した指示情報が表示されるように、払出表示部37を制御する。主CPU41は、変動ゲームが終了するまで、指示情報が表示されるように払出表示部37を制御する。なお、詳細については後述するが、ステップS113の終了後から変動ゲームが終了するまでの間に、リール16a~16cが回転することから、リールが回転しているときにナビ演出が実行されることとなる。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。なお、指示情報決定処理において指示情報を決定していない場合、主CPU41は、指示情報表示処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。このように、本実施形態では、報知手段としての払出表示部37を主CPU41が制御することにより、報知手段を制御する報知制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、報知制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、報知制御手段としての機能を有する。 After completing the instruction information determination process, the main CPU 41 performs an instruction information display process (step S113). When the instruction information is determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the determined instruction information is displayed. The main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the instruction information is displayed until the variable game ends. Details will be described later, but since the reels 16a to 16c rotate between the end of step S113 and the end of the variable game, the navigation effect is executed when the reels are rotating. That is, in this embodiment, when the reels are rotating during the execution of the variable game, the notification means can execute an effect related to the operation of the stop operation means. Note that, if the instruction information is not determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 ends the instruction information display process and returns to the game progress main process. In this way, in this embodiment, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 as the notification means, thereby realizing the function as the notification control means that controls the notification means. That is, in this embodiment, the main control unit has the function as the notification control means. In this embodiment, the processing unit also functions as a notification control means.

指示情報表示処理を終えると、主CPU41は、ウェイトタイムが経過したかを判定する(ステップS114)。ウェイトタイムが経過していない場合(ステップS114:NO)、主CPU41は、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過している場合(ステップS114:YES)、主CPU41は、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。スロットマシン10では、ステップS115においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始される。因みに、スロットマシン10では、割込処理においてリール16a~16cの回転を加速及び維持する回転制御が行われる。割込処理においてリール16a~16cが回転する速度が定速に達した場合には、リール16a~16cの回転する速度が定速のまま維持されることとなる。 When the instruction information display process is completed, the main CPU 41 determines whether the wait time has elapsed (step S114). If the wait time has not elapsed (step S114: NO), the main CPU 41 waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed (step S114: YES), the main CPU 41 controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the reels 16a to 16c start to rotate (step S115). In the slot machine 10, the variable game is started by starting the rotation of the reels 16a to 16c in step S115. Incidentally, in the slot machine 10, rotation control is performed in the interrupt process to accelerate and maintain the rotation of the reels 16a to 16c. When the speed at which the reels 16a to 16c rotate reaches a constant speed in the interrupt process, the speed at which the reels 16a to 16c rotate is maintained at the constant speed.

ステップS115において主CPU41は、ステップS111の停滞演出処理においてリール演出を実行させる処理を行っていない場合、全てのリール16a~16cの回転を同時又は略同時に開始させる。一方、ステップS115において主CPU41は、ステップS111の停滞演出処理においてリール演出を実行させる処理を行っている場合、リール16a~16cの回転を開始させる順序を決定し、決定した順序でリール16a~16cの回転を開始させる。これにより、リール16a~16cの回転が開始するタイミングに時間差が生じることとなる。なお、リール16a~16cの回転を開始させる順序は、複数通りの順序の中から決定されるように構成してもよいし、予め決められた1つの順序であってもよい。 In step S115, if the main CPU 41 has not performed the process of executing a reel effect in the stagnation effect process of step S111, it starts the rotation of all reels 16a to 16c simultaneously or approximately simultaneously. On the other hand, in step S115, if the main CPU 41 has performed the process of executing a reel effect in the stagnation effect process of step S111, it determines the order in which to start the rotation of the reels 16a to 16c, and starts the rotation of the reels 16a to 16c in the determined order. This results in a time difference in the timing at which the rotation of the reels 16a to 16c starts. Note that the order in which the rotation of the reels 16a to 16c starts may be configured to be determined from multiple orders, or may be a single order that has been determined in advance.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達しているかを判定する(ステップS116)。リール16a~16cが回転する速度が定速に達していない場合(ステップS116:NO)、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達するまで待機する。リール16a~16cが回転する速度が定速に達している場合(ステップS116:YES)、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS117)。ステップS117の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかから検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21~23の何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS117:NO)、主CPU41は、ステップS116の処理に移行する。これにより、主CPU41は、リール16a~16cの回転が定速であるときにおいて停止操作を受付けるまで待機することとなる。 Next, the main CPU 41 determines whether the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S116). If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has not reached a constant speed (step S116: NO), the main CPU 41 waits until the speed at which the reels 16a to 16c rotate reaches a constant speed. If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S116: YES), the main CPU 41 determines whether a stop operation has been received from any of the stop buttons 21 to 23 (step S117). In the process of step S117, the main CPU 41 makes a positive determination if a detection signal has been input from any of the stop buttons 21 to 23, whereas it makes a negative determination if a detection signal has not been input from any of the stop buttons 21 to 23. If a stop operation has not been received (step S117: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S116. This causes the main CPU 41 to wait until it receives a stop operation when the reels 16a to 16c are rotating at a constant speed.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS117:YES)、主CPU41は、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS118)。即ち、主CPU41は、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。詳しく説明すると、主CPU41は、役抽選の抽選結果及びストップボタン21~23の操作態様(操作順序及び操作位置(操作タイミング))に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインYL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主CPU41は、検索された図柄が有効ラインYL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主CPU41は、リール16a~16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させる。また、ステップS118の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23から検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, if a stop operation is received (step S117: YES), the main CPU 41 executes a reel stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button that received the detection signal (step S118). That is, the main CPU 41 controls the actuator in response to the stop operation to stop the symbols on the reel corresponding to the stop operation. To explain in detail, the main CPU 41 searches for symbols that can be stopped on the effective line YL from among symbols located within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the lottery result of the role selection and the operation mode of the stop buttons 21 to 23 (operation sequence and operation position (operation timing)). Then, the main CPU 41 controls the actuator so that the searched symbols are stopped on the effective line YL. By performing such reel stop control regarding the stop operation of the reels 16a to 16c, the main CPU 41 stops the symbol combination corresponding to the winning number and the operation mode of the stop buttons on the effective line YL. Furthermore, in the processing of step S118, when the main CPU 41 receives a detection signal from one of the stop buttons 21 to 23, it stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as an operation command) that can identify the stop button that received the detection signal.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cの全てが停止したかを判定する(ステップS119)。リール16a~16cのうち一部のリールが停止していない場合(ステップS119:NO)、主CPU41は、ステップS116の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てが停止している場合(ステップS119:YES)、主CPU41は、有効ラインYL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS120)。表示図柄判定処理において主CPU41は、有効ラインYL上に賞が定められた図柄組み合わせ(役)が停止されているか、及び、有効ラインYL上に賞を定めた図柄組み合わせ(役)が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。そして、賞が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、つまり、役が入賞した場合、主CPU41は、入賞した役を特定可能な制御情報(以下、入賞コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、ステップS120において、有効ラインYL上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主CPU41は、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。 Next, the main CPU 41 determines whether all of the reels 16a to 16c have stopped (step S119). If some of the reels 16a to 16c have not stopped (step S119: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S116. On the other hand, if all of the reels 16a to 16c have stopped (step S119: YES), the main CPU 41 performs a display pattern determination process to determine the symbol combination stopped on the pay line YL (step S120). In the display pattern determination process, the main CPU 41 determines whether a symbol combination (role) that determines a prize is stopped on the pay line YL, and if a symbol combination (role) that determines a prize is stopped on the pay line YL, the main CPU 41 determines the type of the symbol combination. Then, if a symbol combination that determines a prize is stopped, that is, if a role is won, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a winning command) that can identify the winning role in the output buffer. Also, in step S120, if a symbol combination for which a replay is set as a prize is stopped on the active line YL, the main CPU 41 sets the bet amount in the current variable game as the bet amount again and activates the replay. This results in the replay being awarded as a prize.

続いて、主CPU41は、遊技者にメダルの払出しを行うかを判定する(ステップS121)。ステップS121の処理において主CPU41は、払出役が入賞している場合には肯定判定する一方、払出役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS121:YES)、主CPU41は、メダル払出処理を実行する(ステップS122)。メダル払出処理において主CPU41は、払い出すメダルの枚数だけ主RWM43に記憶されているクレジットを増加させる。このとき、クレジット上限数(例えば、50)を超える場合、主CPU41は、クレジット上限数を超える枚数のメダルが払い出されるように、ホッパーユニットHUを制御する。また、メダル払出処理において主CPU41は、入賞の発生によって払出すメダルの枚数が表示されるように、払出表示部37を制御する。因みに、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ停止目)が有効ラインYL上に停止されている場合には、賞は付与されない。 Then, the main CPU 41 judges whether to pay out medals to the player (step S121). In the process of step S121, the main CPU 41 judges positive if the payout role is a winning combination, and judges negative if the payout role is not a winning combination. If the medals are to be paid out (step S121: YES), the main CPU 41 executes the medal payout process (step S122). In the medal payout process, the main CPU 41 increases the credits stored in the main RWM 43 by the number of medals to be paid out. At this time, if the credit upper limit number (e.g., 50) is exceeded, the main CPU 41 controls the hopper unit HU so that the number of medals exceeding the credit upper limit number is paid out. In addition, in the medal payout process, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the number of medals to be paid out due to the occurrence of a winning combination is displayed. Incidentally, if a pattern combination for which no prize is determined (e.g., a losing stop) is stopped on the pay line YL, no prize is awarded.

メダルの払出しを行わない場合(ステップS121:NO)、及び、メダル払出処理を終了した場合、主CPU41は、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。終了処理の処理において主CPU41は、変動ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した役についても特定可能な制御情報である。 If medals are not to be paid out (step S121: NO) and if the medal payout process has ended, the main CPU 41 performs a termination process to end one round of the variable game (step S123). In the termination process, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the end of the variable game (hereinafter referred to as the variable game end command) in the output buffer. In this embodiment, the variable game end command is control information capable of identifying whether or not a prize has been won and the winning combination.

また、終了処理において主CPU41は、獲得枚数計数処理と、遊技状態移行処理と、演出状態移行処理と、を行う。まず、獲得枚数計数処理について説明する。
獲得枚数計数処理において主CPU41は、第2通常状態及び有利状態のうち何れかであるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利区間であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な有利区間獲得情報を更新する場合がある。有利区間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、有利区間獲得情報に「12」を加算し、有利区間獲得情報を更新する。同様に、主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、有利区間獲得情報に「2」を加算し、有利区間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、一枚役が入賞した場合、有利区間獲得情報から「2」を減算し、有利区間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、有利区間獲得情報から「3」を減算し、有利区間獲得情報を更新する。なお、有利区間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、有利区間獲得情報を「0」とし、有利区間獲得情報を更新する。有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。
In the termination process, the main CPU 41 performs an acquired coin count process, a game state transition process, and a presentation state transition process. First, the acquired coin count process will be described.
In the winning number counting process, the main CPU 41 may update the favorable zone acquisition information capable of identifying the number of game media awarded when in the favorable zone based on the result of the display pattern determination process when in either the second normal state or the favorable state. The favorable zone acquisition information is stored in the main RWM 43. When a bell role is won, the main CPU 41 adds "12" to the favorable zone acquisition information and updates the favorable zone acquisition information. Similarly, when a watermelon role is won, the main CPU 41 adds "2" to the favorable zone acquisition information and updates the favorable zone acquisition information. Note that, when a cherry role is won, the main CPU 41 does not update the favorable zone acquisition information. Similarly, when a replay role is won, the main CPU 41 does not update the favorable zone acquisition information. Also, when a one-piece role is won, the main CPU 41 subtracts "2" from the favorable zone acquisition information and updates the favorable zone acquisition information. Furthermore, if the combination does not win, i.e., if it is a miss, the main CPU 41 subtracts "3" from the advantageous zone acquisition information and updates the advantageous zone acquisition information. When subtracting from the advantageous zone acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the advantageous zone acquisition information to "0" and updates the advantageous zone acquisition information. The advantageous zone acquisition information is updated to "0" and initialized as the game is controlled to the first normal state. Specifically, the advantageous zone acquisition information is initialized as the first variable game is executed after the game is controlled to the first normal state.

また、獲得枚数計数処理において主CPU41は、有利状態であるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利状態であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な第1期間獲得情報を更新する場合がある。第1期間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、第1期間獲得情報に「12」を加算し、第1期間獲得情報を更新する。主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、第1期間獲得情報に「2」を加算し、第1期間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、第1期間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、第1期間獲得情報を更新しない。主CPU41は、一枚役が入賞した場合、第1期間獲得情報から「2」を減算し、第1期間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、第1期間獲得情報から「3」を減算し、第1期間獲得情報を更新する。なお、第1期間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、第1期間獲得情報を「0」とし、第1期間獲得情報を更新する。第1期間獲得情報は、第1通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、第1期間獲得情報は、第1通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In addition, in the winning number counting process, the main CPU 41 may update the first period winning information that can specify the number of game media awarded when in an advantageous state based on the result of the display pattern determination process when in an advantageous state. The first period winning information is stored in the main RWM 43. When a bell role is won, the main CPU 41 adds "12" to the first period winning information and updates the first period winning information. When a watermelon role is won, the main CPU 41 adds "2" to the first period winning information and updates the first period winning information. Note that when a cherry role is won, the main CPU 41 does not update the first period winning information. Similarly, when a replay role is won, the main CPU 41 does not update the first period winning information. When a one-piece role is won, the main CPU 41 subtracts "2" from the first period winning information and updates the first period winning information. Furthermore, if the combination does not win, i.e., if it is a loss, the main CPU 41 subtracts "3" from the first period acquisition information and updates the first period acquisition information. Note that when subtracting from the first period acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the first period acquisition information to "0" and updates the first period acquisition information. The first period acquisition information is updated to "0" and initialized as the first normal state is controlled. Specifically, the first period acquisition information is initialized as the first variable game is executed after the first normal state is controlled.

また、獲得枚数計数処理において主CPU41は、第1有利状態であるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、第1有利状態であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な第2期間獲得情報を更新する場合がある。第2期間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、第2期間獲得情報に「12」を加算し、第2期間獲得情報を更新する。同様に、主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、第2期間獲得情報に「2」を加算し、第2期間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、第2期間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、第2期間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、一枚役が入賞した場合、第2期間獲得情報から「2」を減算し、第2期間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、第2期間獲得情報から「3」を減算し、第2期間獲得情報を更新する。なお、第2期間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、第2期間獲得情報を「0」とし、第2期間獲得情報を更新する。第2期間獲得情報は、第1通常状態に制御されること又は第2有利状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、第2期間獲得情報は、第1通常状態又は第2有利状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In addition, in the winning number counting process, the main CPU 41 may update the second period winning information that can specify the number of game media awarded when the first advantageous state is in the first advantageous state based on the result of the display pattern determination process. The second period winning information is stored in the main RWM 43. When a bell role is won, the main CPU 41 adds "12" to the second period winning information and updates the second period winning information. Similarly, when a watermelon role is won, the main CPU 41 adds "2" to the second period winning information and updates the second period winning information. Note that, when a cherry role is won, the main CPU 41 does not update the second period winning information. Similarly, when a replay role is won, the main CPU 41 does not update the second period winning information. Also, when a one-piece role is won, the main CPU 41 subtracts "2" from the second period winning information and updates the second period winning information. Furthermore, if the combination does not win, i.e., if it is a loss, the main CPU 41 subtracts "3" from the second period acquisition information and updates the second period acquisition information. Note that when subtracting from the second period acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the second period acquisition information to "0" and updates the second period acquisition information. The second period acquisition information is updated to "0" and initialized when the game is controlled to the first normal state or the second advantageous state. Specifically, the second period acquisition information is initialized when the first variable game is executed after the game is controlled to the first normal state or the second advantageous state.

因みに、ベル役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報に加算される「12」という値は、ベル役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「15枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。スイカ役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報に加算される「2」という値は、スイカ役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「5枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。一枚役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報から減算される「2」という値は、一枚役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「1枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。はずれの場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報から減算される「3」という値は、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」に相当する。 Incidentally, the value "12" added to the advantageous zone acquisition information, first period acquisition information, and second period acquisition information when a bell role wins corresponds to the difference between "15", the number of medals awarded by the winning of a bell role, and "3", the number of medals consumed in playing the variable game. The value "2" added to the advantageous zone acquisition information, first period acquisition information, and second period acquisition information when a watermelon role wins corresponds to the difference between "5", the number of medals awarded by the winning of a watermelon role, and "3", the number of medals consumed in playing the variable game. The value "2" subtracted from the advantageous zone acquisition information, first period acquisition information, and second period acquisition information when a single-coin role wins corresponds to the difference between "1", the number of medals awarded by the winning of a single-coin role, and "3", the number of medals consumed in playing the variable game. In the event of a loss, the value "3" that is subtracted from the advantageous zone acquisition information, the first period acquisition information, and the second period acquisition information corresponds to "3 medals", which is the number of medals consumed in playing the variable game.

次に、遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。なお、主CPU41は、遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態を特定する。主CPU41は、表示図柄判定処理(ステップS120)の結果に基づき、入賞した役を特定する。主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な遊技状態を指示する制御情報(以下、遊技状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state transition process will be described.
In the game state transition process, the main CPU 41 updates the value of the game state flag and transitions the game state. The main CPU 41 refers to the game state flag to identify the current game state. The main CPU 41 identifies the winning combination based on the result of the display pattern determination process (step S120). When the main CPU 41 updates the value of the game state flag, it stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a game state designation command) that indicates the game state that can be identified from the updated value.

具体的に、遊技状態移行処理において主CPU41は、第1遊技状態であるときに主RWM43に有利移行許容情報が記憶されている場合、つまり、有利区間への移行が決定された場合、第2通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、天井回数を決定し、当該決定した天井回数を主RWM43に記憶する。例えば、主CPU41は、設定値に応じた抽選確率の下、上限滞在回数に相当する「1500回」未満の回数の中から天井回数を決定する。更に、主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利移行許容情報を消去する。 Specifically, in the game state transition process, if advantageous transition permission information is stored in the main RWM 43 during the first game state, that is, if a transition to an advantageous zone has been determined, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the second normal state. The main CPU 41 also determines the ceiling number of times and stores the determined ceiling number of times in the main RWM 43. For example, the main CPU 41 determines the ceiling number of times from among the numbers less than "1500 times", which corresponds to the upper limit number of stays, under a lottery probability according to a set value. Furthermore, the main CPU 41 erases the advantageous transition permission information stored in the main RWM 43.

また、主CPU41は、第2遊技状態又は第2有利状態であるときに主RWM43に第1有利許容情報が記憶されている場合、つまり、第1有利状態への移行が決定された場合、第1有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、擬似ボーナス滞在残回数として「30回」を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1有利許容情報を消去する。 In addition, when the first advantageous acceptance information is stored in the main RWM 43 while in the second gaming state or the second advantageous state, that is, when a transition to the first advantageous state is decided, the main CPU 41 sets a value that can identify the first advantageous state to the gaming state flag. In addition, the main CPU 41 stores "30 times" in the main RWM 43 as the remaining number of pseudo bonus stays. Furthermore, the main CPU 41 erases the first advantageous acceptance information stored in the main RWM 43.

また、主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合、つまり、第1有利状態が終了する場合、第2有利許容情報が記憶されているとき、又は、滞在残回数が1以上であるとき、第2有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。ここでいう、第2有利許容情報が記憶されているときとは、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが抽選によって決定された場合に相当する。また、ここでいう、滞在残回数が1以上であるときとは、第2有利状態から第1有利状態へ移行している場合に相当する。また、主CPU41は、主RWM43に記憶されている滞在残回数に「50回」を加算し、滞在残回数を更新する。このため、第2有利状態から第1有利状態へ移行し、当該第1有利状態が終了して再び第2有利状態へ移行する場合には、「50回」の上乗せが行われることとなる。更に、第2有利許容情報が記憶されている場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2有利許容情報を消去する。一方、主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合、第2有利許容情報が記憶されておらず、且つ、滞在残回数が1以上でないとき、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。このように、本実施形態では、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合において、第2有利許容情報が記憶されているとき、又は、滞在残回数が1以上であるときであれば、移行条件が成立する。一方、本実施形態では、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合において、第2有利許容情報が記憶されておらず、且つ、滞在残回数が1以上でなければ、移行条件が成立しない。 In addition, when the pseudo bonus remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 during the first advantageous state, that is, when the first advantageous state ends, when the second advantageous allowance information is stored, or when the remaining number of stays is 1 or more, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the second advantageous state. The case where the second advantageous allowance information is stored corresponds to the case where a transition to the second advantageous state is determined by lottery when the second normal state transitions to the first advantageous state. In addition, the case where the remaining number of stays is 1 or more corresponds to the case where a transition is made from the second advantageous state to the first advantageous state. In addition, the main CPU 41 adds "50 times" to the remaining number of stays stored in the main RWM 43 to update the remaining number of stays. Therefore, when a transition is made from the second advantageous state to the first advantageous state, and the first advantageous state ends and the transition is made to the second advantageous state again, an addition of "50 times" is made. Furthermore, if the second advantageous allowance information is stored, the main CPU 41 erases the second advantageous allowance information stored in the main RWM 43. On the other hand, if the pseudo bonus remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 when the first advantageous state is in effect, if the second advantageous allowance information is not stored, and the remaining number of stays is not 1 or more, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state. In this manner, in this embodiment, if the pseudo bonus remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 when the first advantageous state is in effect, and if the second advantageous allowance information is stored, or if the remaining number of stays is 1 or more, the transition condition is met. On the other hand, in this embodiment, if the pseudo bonus remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 when the first advantageous state is in effect, and if the second advantageous allowance information is not stored, and the remaining number of stays is not 1 or more, the transition condition is not met.

また、主CPU41は、第2有利状態であるときに主RWM43に記憶されている滞在残回数が0に達した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。その他、主CPU41は、第2通常状態及び有利状態であるときに主RWM43に記憶されている有利上限値が0に達した場合、つまり、有利区間の終了条件が成立した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。同様に、主CPU41は、第2通常状態及び有利状態であるときに主RWM43に記憶されている有利区間獲得情報が2400に達した場合、つまり、有利区間の終了条件が成立した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、有利区間の終了条件が成立した場合において、有利移行許容情報、第1有利許容情報及び第2有利許容情報のうち何れかが主RWM43に記憶されているとき、主CPU41は、それらの情報を消去する。このように、本実施形態において、主制御部は、特定状態に制御可能である。本実施形態では、主CPU41が遊技状態移行処理を行うことにより、遊技状態制御手段としての機能が実現される。 In addition, when the remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 in the second advantageous state, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state. In addition, when the advantageous upper limit value stored in the main RWM 43 reaches 0 in the second normal state and advantageous state, that is, when the end condition of the advantageous zone is met, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state. Similarly, when the advantageous zone acquisition information stored in the main RWM 43 reaches 2400 in the second normal state and advantageous state, that is, when the end condition of the advantageous zone is met, the main CPU 41 sets the game state flag to a value that can identify the first normal state. In addition, when the end condition of the advantageous zone is met, and any of the advantageous transition allowance information, the first advantageous allowance information, and the second advantageous allowance information is stored in the main RWM 43, the main CPU 41 erases the information. In this way, in this embodiment, the main control unit can be controlled to a specific state. In this embodiment, the main CPU 41 performs game state transition processing, thereby realizing the function of game state control means.

次に、演出状態移行処理について説明する。
演出状態移行処理において主CPU41は、演出状態フラグの値を更新し、演出状態を移行させる。主CPU41は、演出状態フラグを参照し、現在の演出状態を特定する。
Next, the presentation state transition process will be described.
In the presentation state transition process, the main CPU 41 updates the value of the presentation state flag and transitions the presentation state. The main CPU 41 refers to the presentation state flag to identify the current presentation state.

演出状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグに第1通常状態又は第2通常状態を特定可能な値が設定されている場合、通常演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。また、主CPU41は、遊技状態フラグに第1有利状態を特定可能な値が設定されている場合、擬似ボーナス演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。主CPU41は、遊技状態フラグに第2有利状態を特定可能な値が設定されている場合、有利演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。 In the presentation state transition process, if the game state flag is set to a value that can identify the first normal state or the second normal state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the normal presentation state. Also, if the game state flag is set to a value that can identify the first advantageous state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the pseudo bonus presentation state. If the game state flag is set to a value that can identify the second advantageous state, the main CPU 41 sets the presentation state flag to a value that can identify the advantageous presentation state.

また、遊技進行メイン処理において終了処理を終えると、主CPU41は、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン10では、開始操作を契機として全リールの回転が開始されるとともに、停止操作を契機としてリールの回転が停止される。 In addition, when the end process is completed in the game progress main process, the main CPU 41 ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and returns to the process of step S101 again. As described above, in the slot machine 10, the start operation is triggered to start the rotation of all reels, and the stop operation is triggered to stop the rotation of the reels.

次に、ステップS111における停滞演出処理について説明する。
図8に示すように、停滞演出処理において主CPU41は、第2有利状態であるかを判定する(ステップS201)。第2有利状態でない場合(ステップS201:NO)、主CPU41は、停滞演出処理を終了する。一方、第2有利状態である場合(ステップS201:YES)、主CPU41は、上乗せすることを決定したかを判定する(ステップS202)。ステップS202において主CPU41は、ステップS110の有利抽選処理内の上乗せ抽選処理において上乗せすることを決定したかを判定する。上乗せすることを決定している場合(ステップS202:YES)、主CPU41は、第1演出停止パターンを決定し(ステップS203)、ステップS206の処理へと進む。第1演出停止パターンについては、後ほど説明する。
Next, the stagnation effect processing in step S111 will be described.
As shown in FIG. 8, in the stagnation effect processing, the main CPU 41 judges whether or not it is in the second advantageous state (step S201). If it is not in the second advantageous state (step S201: NO), the main CPU 41 ends the stagnation effect processing. On the other hand, if it is in the second advantageous state (step S201: YES), the main CPU 41 judges whether or not it has been decided to add on (step S202). In step S202, the main CPU 41 judges whether or not it has been decided to add on in the add-on lottery processing in the advantageous lottery processing of step S110. If it has been decided to add on (step S202: YES), the main CPU 41 determines the first effect stop pattern (step S203) and proceeds to the processing of step S206. The first effect stop pattern will be explained later.

また、上乗せすることを決定していない場合(ステップS202:NO)、主CPU41は、停滞抽選を行い、当該停滞抽選に当選したかを判定する(ステップS204)。ステップS204において主CPU41は、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて、停滞抽選を行う。そして、停滞抽選に非当選した場合(ステップS204:NO)、主CPU41は、停滞演出処理を終了する。一方、停滞抽選に当選した場合(ステップS204:YES)、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定し(ステップS205)、ステップS206の処理へと進む。 If it has not been decided to add to the stagnation lottery (step S202: NO), the main CPU 41 performs a stagnation lottery and determines whether the stagnation lottery has been won (step S204). In step S204, the main CPU 41, for example, acquires the value of a random number generated within the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value, and performs a stagnation lottery according to the acquired random number value. Then, if the stagnation lottery is not won (step S204: NO), the main CPU 41 ends the stagnation performance processing. On the other hand, if the stagnation lottery is won (step S204: YES), the main CPU 41 determines a second performance stop pattern (step S205) and proceeds to the processing of step S206.

ここで、第1演出停止パターン及び第2演出停止パターンについて、説明する。スロットマシン10では、第1演出停止パターンが決定された場合、リール演出において全てのリールの回転が停止した際、全てのリールの各中段停止位置に白セブン図柄が表示される。一方、スロットマシン10では、第2演出停止パターンが決定された場合、リール演出において、1回目及び2回目に回転が停止したリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される一方、3回目に回転が停止したリールの下段停止位置に白セブン図柄が表示される。このように、第1演出停止パターンと第2演出停止パターンでは、リール演出においてリールが回転した後、表示窓12aに表示される図柄組み合わせが異なる。なお、スロットマシン10では、上乗せが行われる場合(ステップS202:YES)に限って第1演出停止パターンが決定される。したがって、スロットマシン10では、リール演出において、有効ラインYLを構成するリール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されれば、上乗せが行われることを特定することができる。本実施形態では、各リールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせに相当する。 Here, the first and second performance stop patterns will be described. In the slot machine 10, when the first performance stop pattern is determined, when all reels stop spinning in the reel performance, a white seven symbol is displayed at each middle stop position of all reels. On the other hand, in the slot machine 10, when the second performance stop pattern is determined, a white seven symbol is displayed at the middle stop position of the reel that has stopped spinning the first and second times, while a white seven symbol is displayed at the lower stop position of the reel that has stopped spinning the third time. In this way, the first performance stop pattern and the second performance stop pattern have different symbol combinations displayed in the display window 12a after the reels rotate in the reel performance. In the slot machine 10, the first performance stop pattern is determined only when an add-on is performed (step S202: YES). Therefore, in the slot machine 10, if a white seven symbol is stopped and displayed at each middle stop position of the reels 16a to 16c that constitute the activated line YL in the reel performance, it can be determined that an add-on is performed. In this embodiment, the symbol combination in which a white seven symbol appears in the middle stop position of each reel corresponds to a specific symbol combination.

ステップS206において主CPU41は、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する。更に、ステップS206において主CPU41は、リール演出が開始したことを特定可能な制御情報(以下、停滞開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In step S206, the main CPU 41 controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the reels 16a to 16c start to rotate. Furthermore, in step S206, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a stagnation start command) that can identify that the reel performance has started.

ステップS206において主CPU41は、全てのリール16a~16cの回転を同時又は略同時に開始させる。例えば、ステップS206において主CPU41は、リール16a~16cの回転を開始させる順序を決定し、決定した順序でリール16a~16cの回転を開始させるようにしてもよい。なお、リール16a~16cの回転を開始させる順序は、複数通りの順序の中から決定されるように構成してもよいし、予め決められた1つの順序であってもよい。 In step S206, the main CPU 41 starts the rotation of all reels 16a to 16c simultaneously or approximately simultaneously. For example, in step S206, the main CPU 41 may determine the order in which the rotation of reels 16a to 16c will start, and start the rotation of reels 16a to 16c in the determined order. Note that the order in which the rotation of reels 16a to 16c will start may be configured to be determined from multiple orders, or may be a single order determined in advance.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達しているかを判定する(ステップS207)。リール16a~16cが回転する速度が定速に達していない場合(ステップS207:NO)、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達するまで待機する。リール16a~16cが回転する速度が定速に達している場合(ステップS207:YES)、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS208)。ステップS208の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかから検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21~23の何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS208:NO)、主CPU41は、停止操作を受付けるまで待機する。 Then, the main CPU 41 judges whether the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S207). If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has not reached a constant speed (step S207: NO), the main CPU 41 waits until the speed at which the reels 16a to 16c rotate reaches a constant speed. If the speed at which the reels 16a to 16c rotate has reached a constant speed (step S207: YES), the main CPU 41 judges whether a stop operation has been received from any of the stop buttons 21 to 23 (step S208). In the process of step S208, the main CPU 41 makes a positive judgment if a detection signal has been input from any of the stop buttons 21 to 23, whereas it makes a negative judgment if a detection signal has not been input from any of the stop buttons 21 to 23. If a stop operation has not been received (step S208: NO), the main CPU 41 waits until a stop operation is received.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS208:YES)、主CPU41は、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させる回転停止処理を実行する(ステップS209)。回転停止処理において、主CPU41は、第1演出停止パターン及び第2演出停止パターンのうち決定した演出停止パターンに基づき、リールの回転を停止させる。例えば、主CPU41は、第1演出停止パターンを決定している場合、操作されたストップボタンに対応するリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。また、例えば、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定している場合、1回目と2回目に操作されたストップボタンに対応するリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。更に、例えば、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定している場合、3回目に操作されたストップボタンに対応するリールの下段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。また、ステップS209において主CPU41は、ストップボタン21~23から検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、停滞操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the stop operation is received (step S208: YES), the main CPU 41 executes a rotation stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button that received the detection signal (step S209). In the rotation stop process, the main CPU 41 stops the rotation of the reel based on the determined effect stop pattern from the first effect stop pattern and the second effect stop pattern. For example, when the main CPU 41 determines the first effect stop pattern, the main CPU 41 stops the rotation of the reel so that a white seven symbol is displayed at the middle stop position of the reel corresponding to the operated stop button. Also, for example, when the main CPU 41 determines the second effect stop pattern, the main CPU 41 stops the rotation of the reel so that a white seven symbol is displayed at the middle stop position of the reel corresponding to the first and second stop buttons operated. Furthermore, for example, when the main CPU 41 determines the second effect stop pattern, the main CPU 41 stops the rotation of the reel so that a white seven symbol is displayed at the lower stop position of the reel corresponding to the third stop button operated. Furthermore, in step S209, when the main CPU 41 receives a detection signal from one of the stop buttons 21 to 23, it stores control information (hereinafter referred to as a stagnation operation command) capable of identifying the stop button that received the detection signal in the output buffer.

因みに、ステップS209において主CPU41は、リールの回転を停止させる場合、変動ゲームにおいてリールの回転を停止させる場合とは異なる態様でリールの回転を停止させてもよい。例えば、変動ゲームにおいてリールの回転を停止させる場合、主CPU41は、リールが小刻みに上下に動作することなく、リールの回転を停止させるようにしてもよい。一方、例えば、ステップS209においてリールの回転を停止させる場合、主CPU41は、各停止位置に図柄が表示されるようにリールの回転を停止させつつも、リールが小刻みに上下に動作する(揺れ動作する)ように、リールの回転を停止させるようにしてもよい。なお、ステップS209においてリールの回転を停止させる場合とは、リール演出においてリールの回転を停止させる場合に相当する。 Incidentally, when the main CPU 41 stops the rotation of the reels in step S209, it may do so in a manner different from that in the case of stopping the rotation of the reels in a variable game. For example, when stopping the rotation of the reels in a variable game, the main CPU 41 may stop the rotation of the reels without the reels moving up and down in small increments. On the other hand, for example, when stopping the rotation of the reels in step S209, the main CPU 41 may stop the rotation of the reels so that the reels move up and down in small increments (swaying motion) while stopping the rotation of the reels so that symbols are displayed at each stop position. Note that stopping the rotation of the reels in step S209 corresponds to stopping the rotation of the reels in a reel presentation.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cの全てが停止したかを判定する(ステップS210)。リール16a~16cのうち一部のリールが停止していない場合(ステップS210:NO)、主CPU41は、ステップS208の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てが停止している場合(ステップS210:YES)、主CPU41は、リール演出が終了したことを特定可能な制御情報(以下、停滞終了コマンドと示す)を出力バッファに格納し(ステップS211)、停滞演出処理を終了する。 The main CPU 41 then determines whether all of the reels 16a to 16c have stopped (step S210). If some of the reels 16a to 16c have not stopped (step S210: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S208. On the other hand, if all of the reels 16a to 16c have stopped (step S210: YES), the main CPU 41 stores control information capable of identifying that the reel effect has ended (hereinafter referred to as a stagnation end command) in the output buffer (step S211), and ends the stagnation effect process.

スロットマシン10では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が、リール演出を実行させる処理となる。そして、本実施形態では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が、フリーズ制御に相当する。このように、本実施形態では、主CPU41が停滞演出処理においてステップS206~ステップS211の処理を行うことにより、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、フリーズ制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、フリーズ制御手段としての機能を有する。以下の説明では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が行われているときを、フリーズ制御が行われているときと示す場合がある。また、本実施形態では、停滞演出処理に限らず、主CPU41がリール16a~16cの回転及び停止を制御することにより、複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、リール制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、リール制御手段としての機能を有する。 In the slot machine 10, the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing is the processing for executing the reel effect. In this embodiment, the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing corresponds to freeze control. Thus, in this embodiment, the main CPU 41 performs the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing, thereby realizing a function as a freeze control means capable of performing freeze control. That is, in this embodiment, the main control unit has a function as a freeze control means. Also, in this embodiment, the processing unit has a function as a freeze control means. In the following description, the time when the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing is performed may be indicated as the time when freeze control is performed. Also, in this embodiment, not limited to the stagnation effect processing, the main CPU 41 controls the rotation and stopping of the reels 16a to 16c, thereby realizing a function as a reel control means for controlling the rotation and stopping of multiple reels. That is, in this embodiment, the main control unit has a function as a reel control means. In this embodiment, the processing unit also functions as a reel control means.

以上のように、主CPU41は、フリーズ制御が行われるときにおいて、複数のリール16a~16cを回転させることが可能であって、且つ、ストップボタン21~23が操作されたことを契機に当該操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させることが可能である。即ち、本実施形態において、リール制御手段は、フリーズ制御が行われているときにおいて、複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能である。スロットマシン10では、リール演出が実行される場合、複数のリール16a~16cが回転し、且つ、ストップボタン21~23を操作することでリールの回転が停止する。 As described above, the main CPU 41 is capable of spinning the multiple reels 16a-16c when freeze control is being performed, and is capable of stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop button when one of the stop buttons 21-23 is operated. That is, in this embodiment, the reel control means is capable of spinning the multiple reels when freeze control is being performed, and is capable of stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means when the stop operation means is operated. In the slot machine 10, when a reel presentation is performed, the multiple reels 16a-16c spin, and the rotation of the reels is stopped by operating the stop buttons 21-23.

本実施形態のスロットマシン10において、遊技進行メイン処理とは別に、主CPU41は、精算処理を行う場合がある。主CPU41は、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。なお、主CPU41は、遊技進行メイン処理においてステップS108~ステップS123の処理を行っている期間内では、精算ボタン19からの検知信号を入力したとしても精算処理を行わない。即ち、精算処理を行うことが可能な期間(以下、精算処理可能期間と示す)は、主CPU41が遊技進行メイン処理においてステップS101~ステップS107の処理を行っている期間内となる。 In the slot machine 10 of this embodiment, the main CPU 41 may perform settlement processing in addition to the game progress main processing. The main CPU 41 performs settlement processing when a detection signal is input from the settlement button 19. Note that the main CPU 41 does not perform settlement processing during the period in which the main CPU 41 is performing the processing of steps S108 to S123 in the game progress main processing, even if a detection signal is input from the settlement button 19. In other words, the period in which settlement processing can be performed (hereinafter referred to as the settlement processing possible period) is the period in which the main CPU 41 is performing the processing of steps S101 to S107 in the game progress main processing.

精算処理可能期間において主CPU41は、クレジットが1以上である場合、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。また、精算処理可能期間において主CPU41は、クレジットが0である場合であっても、ベット数が1以上である場合、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。但し、ここでいうベット数が1以上であるときとは、再遊技が付与されたことによって設定されたベット数でないことが前提となる。なお、再遊技が付与されてベット数が1以上であるときであっても、クレジットが1以上であれば、主CPU41は、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。 During the settlement processing possible period, if the credit is 1 or more, the main CPU 41 performs settlement processing upon input of a detection signal from the settlement button 19. Also, during the settlement processing possible period, even if the credit is 0, if the number of bets is 1 or more, the main CPU 41 performs settlement processing upon input of a detection signal from the settlement button 19. However, the case where the number of bets is 1 or more is premised on the premise that the number of bets is not the number of bets set by granting a replay. Note that even if a replay is granted and the number of bets is 1 or more, if the credit is 1 or more, the main CPU 41 performs settlement processing upon input of a detection signal from the settlement button 19.

精算処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されているクレジットが1以上である場合、当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットHUを制御する。また、精算処理において主CPU41は、再遊技作動時でなく、ベット数が1以上である場合、当該ベット数として設定されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットHUを制御する。但し、再遊技作動時である場合、主CPU41は、ベット数として設定されている枚数のメダルを払出すようにホッパーユニットHUを制御することはなく、クレジットが1以上であれば当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルのみが払い出されるようにホッパーユニットHUを制御する。このように、再遊技作動時は、ベット数として設定されている枚数のメダルの精算は行われない。また、精算処理を行う場合、主CPU41は、精算処理を行うことを特定可能な制御情報(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the settlement process, if the credit stored in the main RWM 43 is 1 or more, the main CPU 41 controls the hopper unit HU to pay out (settle) the number of medals stored as the credit. In addition, in the settlement process, if the replay operation is not in progress and the number of bets is 1 or more, the main CPU 41 controls the hopper unit HU to pay out (settle) the number of medals set as the number of bets. However, in the replay operation, the main CPU 41 does not control the hopper unit HU to pay out the number of medals set as the number of bets, and controls the hopper unit HU to pay out only the number of medals stored as the credits if the credits are 1 or more. In this way, the number of medals set as the number of bets is not settled during the replay operation. In addition, when performing the settlement process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a settlement command) that can specify that the settlement process is to be performed in the output buffer.

また、主CPU41は、扉開放センサKSからの検知信号を入力した場合、前面扉12が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。扉開放コマンドは、前面扉12が開放されているときに副基板50への出力が継続され、前面扉12が閉鎖されたことを契機に副基板50への出力が終了する。また、主CPU41は、施錠操作センサSSからの検知信号を入力した場合、施錠部SJが左回りに操作されたことを特定可能な制御情報(以下、施錠操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41 receives a detection signal from the door open sensor KS, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a door open command) that can identify that the front door 12 is open. The door open command continues to be output to the sub-board 50 when the front door 12 is open, and ends when the front door 12 is closed. When the main CPU 41 receives a detection signal from the lock operation sensor SS, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a lock operation command) that can identify that the locking unit SJ has been operated counterclockwise.

次に、遊技を行うことが可能な状態となった後、副CPU51が行う処理について説明する。
副CPU51は、遊技状態コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている遊技状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、遊技状態コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報に更新する。また、副CPU51は、演出状態コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている演出状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、演出状態コマンドから特定可能な演出状態を示す演出状態情報に更新する。
Next, the process performed by the secondary CPU 51 after a state in which a game can be played will be described.
When the sub-CPU 51 inputs a game status command, it updates the game status information stored in the sub-RWM 53. At this time, the sub-CPU 51 updates the game status information to one that indicates a game status that can be specified from the game status command. Also, when the sub-CPU 51 inputs a presentation status command, it updates the presentation status information stored in the sub-RWM 53. At this time, the sub-CPU 51 updates the presentation status information to one that indicates a presentation status that can be specified from the presentation status command.

副CPU51は、掛け数設定コマンドを入力した場合、演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。因みに、再遊技役が入賞した後において、副CPU51は、変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。具体的に、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更された場合、変更後の演出状態に制御する。一方、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更されていない場合、制御中の演出状態に制御し続ける。例えば、演出状態情報から特定可能な演出状態が通常演出状態以外の演出状態から通常演出状態へ変更された場合、副CPU51は、通常演出状態における背景画像に切り替えて表示されるように演出表示装置15を制御することで、通常演出状態に制御する。更に、副CPU51は、通常演出状態における発光色で発光するように装飾ランプ13を制御したり、通常演出状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御したりすることで、通常演出状態に制御する。 When the sub-CPU 51 inputs a multiplication number setting command, it controls to a presentation state that can be specified from the presentation state information. Incidentally, after the replay role is won, when the sub-CPU 51 inputs a variable game start command, it controls to a presentation state that can be specified from the presentation state information. Specifically, when the type of presentation state that can be specified from the presentation state information is changed, the sub-CPU 51 controls to the presentation state after the change. On the other hand, when the type of presentation state that can be specified from the presentation state information is not changed, the sub-CPU 51 continues to control to the presentation state being controlled. For example, when the presentation state that can be specified from the presentation state information is changed from a presentation state other than the normal presentation state to the normal presentation state, the sub-CPU 51 controls to the normal presentation state by controlling the presentation display device 15 to switch to the background image in the normal presentation state and display it. Furthermore, the sub-CPU 51 controls to the normal presentation state by controlling the decorative lamp 13 to emit light in the light color in the normal presentation state and controlling the speaker 14 to output background music in the normal presentation state.

副CPU51は、指示情報コマンドを入力した場合、押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行させる押し順ナビ演出処理を行う。副CPU51は、当選情報コマンドから特定可能な当選番号と、指示情報コマンドから特定可能な指示情報と、に基づき、押し順ナビ演出処理を行う。押し順ナビ演出処理において副CPU51は、指示情報コマンドから特定可能な指示情報に基づくナビ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行させる場合、副CPU51は、演出表示装置15におけるストップボタン21~23の上方の領域に、左から「3」を含むナビ画像NG、「1」を含むナビ画像NG、「2」を含むナビ画像NGが表示されるナビ演出を実行させる。副CPU51は、全てのリール16a~16cの回転が停止するまで、ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。スロットマシン10では、指示情報コマンドが出力された後にリール16a~16cが回転することから、リールが回転しているときにナビ演出が実行されることとなる。即ち、本実施形態において、演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。このように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリール16a~16cが回転しているとき、演出表示装置15においてナビ演出が実行される。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、演出実行手段において停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。以上のように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリール16a~16cが回転しているとき、払出表示部37では指示情報が表示され、演出表示装置15ではナビ演出が実行され、払出表示部37及び演出表示装置15の何れにおいてもストップボタンの操作に関する演出が実行可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、報知手段及び演出実行手段の何れにおいても停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。 When the instruction information command is input, the sub-CPU 51 performs push order navigation performance processing to execute a navigation performance that suggests or notifies the push order. The sub-CPU 51 performs push order navigation performance processing based on the winning number that can be specified from the winning information command and the instruction information that can be specified from the instruction information command. In the push order navigation performance processing, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 so that a navigation performance based on the instruction information that can be specified from the instruction information command is executed. For example, when executing a navigation performance that suggests or notifies the fourth push order, the sub-CPU 51 executes a navigation performance in which a navigation image NG containing "3", a navigation image NG containing "1", and a navigation image NG containing "2" are displayed from the left in the area above the stop buttons 21 to 23 on the performance display device 15. The sub-CPU 51 controls the performance display device 15 so that the navigation performance is executed until all the reels 16a to 16c stop rotating. In the slot machine 10, the reels 16a to 16c rotate after the instruction information command is output, so that the navigation performance is executed while the reels are rotating. That is, in this embodiment, the performance execution means can execute a performance related to the operation of the stop operation means when the reels are spinning. In this way, in the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are spinning during the execution of the variable game, a navigation performance is executed in the performance display device 15. That is, in this embodiment, when the reels are spinning during the execution of the variable game, the performance execution means can execute a performance related to the operation of the stop operation means. As described above, in the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are spinning during the execution of the variable game, instruction information is displayed in the payout display unit 37, a navigation performance is executed in the performance display device 15, and a performance related to the operation of the stop button can be executed in both the payout display unit 37 and the performance display device 15. That is, in this embodiment, when the reels are spinning during the execution of the variable game, the notification means and the performance execution means can execute a performance related to the operation of the stop operation means.

因みに、副CPU51は、指示情報コマンドから特定可能な指示情報に基づくナビ演出を実行させているときにおいて、ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合、ナビ演出を終了させ、ナビ演出の実行を中止する。このため、スロットマシン10では、例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときにおいて、1回目にストップボタン22以外のストップボタン21,23が操作された場合、ナビ演出が終了する。また、スロットマシン10では、例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときにおいて、1回目にストップボタン22が操作されたとしても2回目にストップボタン21が操作された場合、ナビ演出が終了する。なお、スロットマシン10では、演出表示装置15におけるナビ演出の実行が中止した場合であっても、払出表示部37における指示情報の表示は継続して行われる。 Incidentally, when the secondary CPU 51 is executing a navigation performance based on instruction information identifiable from the instruction information command, if the stop buttons are operated in a different order from the order suggested or notified in the navigation performance, the secondary CPU 51 ends the navigation performance and stops the execution of the navigation performance. For this reason, in the slot machine 10, for example, when a navigation performance suggesting or notifying the fourth push order is being executed, if the stop buttons 21 and 23 other than the stop button 22 are operated for the first time, the navigation performance ends. Also, in the slot machine 10, for example, when a navigation performance suggesting or notifying the fourth push order is being executed, if the stop button 22 is operated for the first time but the stop button 21 is operated for the second time, the navigation performance ends. Note that in the slot machine 10, even if the execution of the navigation performance in the performance display device 15 is stopped, the display of instruction information in the payout display unit 37 continues.

副CPU51は、停滞開始コマンドを入力した場合、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出を実行させる白セブンナビ演出処理を行う。白セブンナビ演出処理において副CPU51は、白セブン図柄を模した画像を含む図柄画像ZGが表示され、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、停滞終了コマンドを入力した場合、上乗せ回数を示唆又は報知する上乗せ演出を実行させる上乗せ演出処理を行う場合がある。具体的に、原則として、上乗せ回数コマンドを入力している場合、副CPU51は、上乗せ演出処理を行う。一方、上乗せ回数コマンドを入力していない場合、副CPU51は、上乗せ演出処理を行わない。上乗せ演出処理において副CPU51は、入力している上乗せ回数コマンドから上乗せ回数を特定し、当該上乗せ回数を報知する内容の上乗せ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。本実施形態において、上乗せ演出は、特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出に相当する。スロットマシン10では、演出表示装置15において上乗せ演出が実行される場合、それ以前に、第1演出停止パターンに基づいてリール16a~16cが停止されることから、各リールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される図柄組み合わせが表示されていることとなり、上乗せされる。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典付与演出が実行されるとともに、特典が付与される。 When the sub-CPU 51 inputs a stagnation start command, it performs a white seven navigation effect process to execute a navigation effect that suggests or notifies the white seven symbol as a target position. In the white seven navigation effect process, the sub-CPU 51 controls the effect display device 15 so that a pattern image ZG including an image imitating a white seven symbol is displayed and a navigation effect that suggests or notifies the white seven symbol as a target position is executed. In addition, when the sub-CPU 51 inputs a stagnation end command, it may perform an add-on effect process to execute an add-on effect that suggests or notifies the number of times added. Specifically, in principle, when an add-on number command is input, the sub-CPU 51 performs an add-on effect process. On the other hand, when an add-on number command is not input, the sub-CPU 51 does not perform an add-on effect process. In the add-on effect process, the sub-CPU 51 specifies the number of times added from the input add-on number command, and controls the effect display device 15 so that an add-on effect that notifies the number of times added is executed. In this embodiment, the add-on effect corresponds to a bonus granting effect that suggests or notifies that a bonus will be granted. In slot machine 10, when the added effect is executed in effect display device 15, reels 16a-16c are stopped beforehand based on the first effect stop pattern, so that a symbol combination in which a white seven symbol is displayed at the center stop position of each reel is displayed, and the added effect is executed. In other words, in slot machine 10, when a specific symbol combination stops while freeze control is being performed, a bonus awarding effect is executed in the effect execution means, and a bonus is awarded.

本実施形態において、副CPU51が停滞開始コマンドを入力してから停滞終了コマンドを入力するまでの期間は、主CPU41においてフリーズ制御が行われているときに相当する。したがって、演出表示装置15では、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。フリーズ制御が行われている期間のうち少なくとも一部の期間ではリールが回転していることから、リールが回転しているときにナビ演出が実行される。即ち、本実施形態において、演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。具体的に、本実施形態において、演出実行手段は、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。つまり、表示手段では、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。このように、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに実行される操作演出では、目押し位置が示唆又は報知される。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに実行される操作演出では、リールの回転が停止した場合に表示部において表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄が示唆又は示唆される。 In this embodiment, the period from when the secondary CPU 51 inputs the stagnation start command to when it inputs the stagnation end command corresponds to the time when freeze control is being performed in the primary CPU 41. Therefore, in the performance display device 15, when the freeze control is being performed and the reel is spinning, a navigation performance is executed that suggests or notifies the white seven symbol as a target pressing position. Since the reel is spinning during at least a portion of the period during which the freeze control is being performed, the navigation performance is executed when the reel is spinning. That is, in this embodiment, the performance execution means is capable of executing an operation performance related to the operation of the stop operation means when the reel is spinning. Specifically, in this embodiment, the performance execution means is capable of executing an operation performance related to the operation of the stop operation means when the freeze control is being performed and the reel is spinning. That is, in the display means, when the freeze control is being performed and the reel is spinning, an operation performance related to the operation of the stop operation means is capable of executing. Thus, in this embodiment, the operation performance executed when the freeze control is being performed suggests or notifies the target pressing position. That is, in this embodiment, the operation presentation executed when freeze control is being performed suggests or suggests at least some of the symbols that would be displayed on the display unit if the reels stopped spinning.

また、停滞開始コマンドを入力してから停滞終了コマンドを入力するまでの期間内において、演出表示装置15ではナビ演出が実行される一方、払出表示部37では指示情報が表示されない。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、演出表示装置15ではナビ演出が実行される一方、払出表示部37では指示情報が表示されない。即ち、本実施形態では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、報知手段及び演出実行手段のうち演出実行手段でのみ停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。 In addition, during the period between inputting the stagnation start command and inputting the stagnation end command, the performance display device 15 executes a navigation performance, while the payout display unit 37 does not display any instruction information. In other words, in the slot machine 10, when freeze control is being performed and the reels are spinning, the performance display device 15 executes a navigation performance, while the payout display unit 37 does not display any instruction information. In other words, in this embodiment, when freeze control is being performed and the reels are spinning, only the performance execution means out of the notification means and the performance execution means can execute a performance related to the operation of the stop operation means.

副CPU51は、操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。同様に、副CPU51は、停滞操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。このように、スロットマシン10では、変動ゲームにおいてリールの回転が停止するときと同様、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止するときであっても、リールの回転が停止することに伴って停止音がスピーカ14から出力される。このように、非特定音に相当する停止音は、リールの回転が停止することに伴って音出力手段から出力される。 When an operation command is input, the sub-CPU 51 controls the speaker 14 to output a stop sound. Similarly, when a stagnation operation command is input, the sub-CPU 51 controls the speaker 14 to output a stop sound. In this way, in the slot machine 10, similar to when the reels stop spinning in a variable game, even when the reels stop spinning while freeze control is being performed, a stop sound is output from the speaker 14 in association with the reels stopping spinning. In this way, a stop sound corresponding to a non-specific sound is output from the sound output means in association with the reels stopping spinning.

副CPU51は、精算コマンドを入力した場合、メダル(遊技媒体)の精算に関する精算演出を実行させる精算演出実行処理を行う。精算演出実行処理において副CPU51は、例えば、メダルの精算が行われることを示す精算演出に係る画像が表示されるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、例えば、精算演出に係る発光態様で発光するように、装飾ランプ13を制御する。副CPU51は、精算演出に係る音が出力されるように、スピーカ14を制御する。 When the sub-CPU 51 inputs a settlement command, it performs a settlement performance execution process that executes a settlement performance related to the settlement of medals (game media). In the settlement performance execution process, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15, for example, so that an image related to a settlement performance indicating that medals are being settled is displayed. The sub-CPU 51 also controls the decorative lamp 13, for example, so that it emits light in a light emission mode related to the settlement performance. The sub-CPU 51 controls the speaker 14 so that a sound related to the settlement performance is output.

副CPU51は、扉開放コマンドを入力した場合、前面扉12が開放されていることを示唆又は報知する開放演出を実行させる開放演出処理を行う。開放演出処理において副CPU51は、例えば、扉が開放されていることを示唆又は報知する開放演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。例えば、開放演出が実行される場合、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示される。扉開放画像TGは、例えば、「扉が開いています」という文字情報を含む画像である。なお、開放演出は、扉開放コマンドを入力しなくなった場合、つまり、前面扉12が閉鎖された場合、終了する。 When the sub-CPU 51 inputs a door open command, it performs an opening performance process that executes an opening performance that suggests or notifies that the front door 12 is open. In the opening performance process, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 13, the speaker 14, and the performance display device 15, for example, so that an opening performance that suggests or notifies that the door is open is executed. For example, when an opening performance is executed, a door open image TG is displayed on the performance display device 15. The door open image TG is an image that includes text information such as "Door is open." The opening performance ends when the door open command is no longer input, that is, when the front door 12 is closed.

次に、音量調整に係る制御について説明する。
音量を調整可能な状況において上ボタンB1からの検知信号を入力した場合、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階が上限(本実施形態では、8段階目の音量)に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。音量情報は、副RWM53に記憶されている。音量情報は、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量を特定可能な情報である。また、音量を調整可能な状況において下ボタンB2からの検知信号を入力した場合、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階が下限(本実施形態では、1段階目の音量)に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、副CPU51は、切替スイッチSWからの制御信号が切り替わった場合、切り替わった制御信号から特定可能な段階を特定可能な音量情報に更新する。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音が出力されるように、スピーカ14を制御する。即ち、音出力手段は、調整された音量に基づいて音を出力する演出を実行可能である。
Next, the control relating to the volume adjustment will be described.
When a detection signal is input from the up button B1 in a situation where the volume can be adjusted, if the volume level identifiable from the volume information has not reached the upper limit (the eighth level of volume in this embodiment), the sub-CPU 51 raises the volume level by one and updates the volume information to identify the volume level after the increase. The volume information is stored in the sub-RWM 53. The volume information is information that identifies the volume set among the levels that can be set as the volume. Furthermore, when a detection signal is input from the down button B2 in a situation where the volume can be adjusted, if the volume level identifiable from the volume information has not reached the lower limit (the first level of volume in this embodiment), the sub-CPU 51 lowers the volume level by one and updates the volume information to identify the volume level after the decrease. Furthermore, when the control signal from the changeover switch SW is switched, the sub-CPU 51 updates the volume information to identify the level identifiable from the switched control signal. The sub-CPU 51 controls the speaker 14 so that sound is output at a volume level identifiable from the volume information. That is, the sound output means can execute a performance of outputting sound based on the adjusted volume.

本実施形態では、副CPU51が装飾ランプ13を制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副CPU51がスピーカ14を制御することにより、音出力手段を制御する音制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副CPU51が演出表示装置15を制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち演出実行手段となる演出装置を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において副制御部は、演出制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、演出制御手段としての機能を有する。 In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp 13, thereby realizing a function as a light emission control means that controls the light emission means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the speaker 14, thereby realizing a function as a sound control means that controls the sound output means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15, thereby realizing a function as a display control means that controls the display means. Also, in this embodiment, the sub-CPU 51 controls the performance devices that serve as the performance execution means among the decorative lamp 13, the speaker 14, and the performance display device 15, thereby realizing a function as a performance control means that controls the performance execution means. That is, in this embodiment, the sub-control unit has a function as a performance control means. Also, in this embodiment, the processing unit has a function as a performance control means.

ところで、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。したがって、スロットマシン10では、機内部の電源スイッチ61をオン状態からオフ状態とすることによって主基板40及び副基板50への電力供給を停止させることが推奨されている。 However, if the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped as a result of the power plug PG being disconnected from the external power source while the power switch 61 is still on, the power will not be stable, and overvoltage or the like may occur, which may cause a malfunction. Therefore, in the slot machine 10, it is recommended that the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 be stopped by turning the power switch 61 inside the machine from on to off.

スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断された場合、電源断注意喚起演出が実行される。電源断注意喚起演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が停止されなかったことが示唆又は報知される。本実施形態において、電源断注意喚起演出を実行することは、注意喚起することに相当する。一方、スロットマシン10では、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態とすることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合、電源断感謝演出が実行される。電源断感謝演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が停止されたことが示唆又は報知される。 In the slot machine 10, if the power plug PG is disconnected from the external power source while the power switch 61 is still on, a power-off warning effect is executed. Executing the power-off warning effect suggests or notifies the user that the power supply has not been stopped in the recommended manner. In this embodiment, executing the power-off warning effect is equivalent to issuing a warning. On the other hand, in the slot machine 10, if the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped by switching the power switch 61 from the on state to the off state, a power-off thank-you effect is executed. Executing the power-off thank-you effect suggests or notifies the user that the power supply has been stopped in the recommended manner.

図9(a)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断された場合、電力供給が再開されたことに伴い、電源断注意喚起画像90が演出表示装置15に表示され、電源断注意喚起演出が実行される。電源断注意喚起画像90は、「機内部の電源スイッチを操作して、電源OFFしてください」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、電源断注意喚起演出が、電力供給の停止に関する注意喚起に相当する。即ち、電源断注意喚起演出が実行されることが、電力供給の停止に関する注意喚起が実行されることに相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電力供給の停止に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 9(a), in the slot machine 10, when the power plug PG is disconnected from the external power source while the power switch 61 is on, as the power supply is resumed, a power-off warning image 90 is displayed on the performance display device 15, and a power-off warning performance is executed. The power-off warning image 90 is an image including text information such as "Please operate the power switch inside the machine to turn the power OFF." In this embodiment, the power-off warning performance corresponds to a warning regarding the interruption of the power supply. In other words, the execution of the power-off warning performance corresponds to the execution of a warning regarding the interruption of the power supply. In this way, when the power supply is stopped while the power switch 61 is on, the performance display device 15 executes a warning regarding the interruption of the power supply.

また、図9(b)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態となった場合、電力供給が再開されたことに伴って、電源断感謝画像91が演出表示装置15に表示され、電源断感謝演出が実行される。電源断感謝画像91は、「適切な電源OFF操作をありがとうございました」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、電源断感謝演出が、特殊演出に相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電源断感謝演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 9(b), in the slot machine 10, when the power switch 61 is switched from the on state to the off state, a power-off thank-you image 91 is displayed on the performance display device 15 as the power supply is resumed, and a power-off thank-you performance is executed. The power-off thank-you image 91 is an image including text information such as "Thank you for the proper power-off operation." In this embodiment, the power-off thank-you performance corresponds to a special performance. In this way, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, the performance display device 15 executes a power-off thank-you performance.

以上のように、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合には、演出表示装置15にて電源断感謝演出が実行される。一方、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合には、演出表示装置15にて電源断注意喚起演出が実行される。つまり、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なる。即ち、本実施形態において、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出実行手段の演出内容が異なる。 As described above, in the slot machine 10, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, the power cut thank-you performance is executed by the performance display device 15. On the other hand, in the slot machine 10, when the power supply is stopped with the power switch 61 remaining on, the power cut warning performance is executed by the performance display device 15. In other words, in the slot machine 10, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state and when the power supply is stopped with the power switch 61 remaining on, the performance content of the performance display device 15 when the power supply is subsequently started is different. In other words, in this embodiment, when the power supply is stopped as a result of the power switch being switched from the on state to the off state and when the power supply is stopped with the power switch remaining on, the performance content of the performance execution means when the power supply is subsequently started is different.

因みに、電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することができる。したがって、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が停止された場合は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が停止された場合は、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合となる。一方、前面扉12を開放せずに電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が停止された場合は、電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が停止された場合となる。即ち、扉部材を開放せずに電源スイッチがオン状態のまま電力供給が停止された場合は、電源スイッチがオン状態のまま電力供給が停止された場合となる。 Incidentally, the power switch 61 can be operated by opening the front door 12. Therefore, if the power supply is stopped by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from on to off, this means that the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from on to off. In other words, if the power supply is stopped by opening the door member and switching the power switch from on to off, this means that the power supply is stopped when the power switch is switched from on to off. On the other hand, if the power supply is stopped without opening the front door 12 and the power switch 61 is still on, this means that the power supply is stopped with the power switch 61 still on. In other words, if the power supply is stopped without opening the door member and the power switch is still on, this means that the power supply is stopped with the power switch still on.

スロットマシン10において、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。電源断注意喚起演出は、所定の解除条件が成立することで終了する。本実施形態において、所定の解除条件は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって成立する。即ち、電源断注意喚起演出が実行された場合、当該電源断注意喚起演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことを契機に終了する。このように、本実施形態において、電力供給の停止に関する注意喚起は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。同様に、スロットマシン10において、電源断感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。電源断感謝演出は、電源断注意喚起演出と同様、所定の解除条件が成立することで終了する。即ち、電源断感謝演出が実行された場合、当該電源断感謝演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことを契機に終了する。このように、本実施形態において、特殊演出は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。 In the slot machine 10, the power failure warning performance does not end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state. The power failure warning performance ends when a predetermined release condition is met. In this embodiment, the predetermined release condition is met when the locking unit SJ is operated counterclockwise. That is, when the power failure warning performance is executed, the power failure warning performance ends when the locking unit SJ is operated counterclockwise. In this manner, in this embodiment, the warning regarding the stop of the power supply does not end even if the door member is switched from an open state to a closed state, but ends when a predetermined release condition is met. Similarly, in the slot machine 10, the power failure thank-you performance does not end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state. The power failure thank-you performance ends when a predetermined release condition is met, like the power failure warning performance. That is, when the power-off thank-you performance is executed, the power-off thank-you performance ends when the locking unit SJ is operated counterclockwise. Thus, in this embodiment, the special performance does not end even if the door member switches from an open state to a closed state, but ends when a specified release condition is met.

また、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が開始された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。したがって、スロットマシン10では、機内部の電源スイッチ61をオフ状態からオン状態とすることによって主基板40及び副基板50への電力供給を開始させることが推奨されている。 In addition, if power supply to the main board 40 and the sub-board 50 begins when the power plug PG is connected to an external power source while the power switch 61 is on, the power may become unstable, resulting in overvoltage and other problems that may cause malfunctions. Therefore, in the slot machine 10, it is recommended that power supply to the main board 40 and the sub-board 50 be started by switching the power switch 61 inside the machine from off to on.

スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のまま電源プラグPGと外部電源が接続された場合、復電注意喚起演出が実行される。復電注意喚起演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が開始されたことが示唆又は報知される。本実施形態において、復電注意喚起演出を実行することは、注意喚起することに相当する。一方、スロットマシン10では、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61をオフ状態からオン状態とすることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始された場合、復電感謝演出が実行される。復電感謝演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が開始されたことが示唆又は報知される。 In the slot machine 10, if the power plug PG is connected to an external power source while the power switch 61 is in the on state, a power restoration warning effect is executed. Executing the power restoration warning effect suggests or notifies that power supply has started in the recommended manner. In this embodiment, executing the power restoration warning effect corresponds to issuing a warning. On the other hand, in the slot machine 10, if power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state while the power plug PG is connected to an external power source, a power restoration thank you effect is executed. Executing the power restoration thank you effect suggests or notifies that power supply has started in the recommended manner.

図10(a)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源が接続されて電力供給が再開された場合、復電注意喚起画像95が演出表示装置15に表示され、復電注意喚起演出が実行される。復電注意喚起画像95は、「機内部の電源スイッチを操作して、電源ONしてください」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、復電注意喚起演出が、電力供給の開始に関する注意喚起に相当する。即ち、復電注意喚起演出が実行されることが、電力供給の開始に関する注意喚起が実行されることに相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、電力供給の開始に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 10(a), in the slot machine 10, when the power plug PG is connected to an external power source with the power switch 61 remaining on and power supply is resumed, a power restoration warning image 95 is displayed on the display device 15 and a power restoration warning display is executed. The power restoration warning image 95 is an image including text information such as "Please operate the power switch inside the machine to turn the power ON." In this embodiment, the power restoration warning display corresponds to a warning regarding the start of power supply. In other words, the execution of the power restoration warning display corresponds to the execution of a warning regarding the start of power supply. In this way, when power supply is started with the power switch 61 remaining on, the display device 15 executes a warning regarding the start of power supply.

また、図10(b)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態となって電力供給が再開された場合、復電感謝画像96が演出表示装置15に表示され、復電感謝演出が実行される。復電感謝画像96は、「適切な電源ON操作をありがとうございました」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、復電感謝演出が、特定演出に相当する。このように、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電感謝演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 10(b), in the slot machine 10, when the power switch 61 is switched from an off state to an on state and power supply is resumed, a power restoration thank you image 96 is displayed on the performance display device 15, and a power restoration thank you performance is executed. The power restoration thank you image 96 is an image including text information such as "Thank you for turning the power on properly." In this embodiment, the power restoration thank you performance corresponds to the specific performance. In this way, when power supply is resumed as a result of the power switch 61 being switched from an off state to an on state, the power restoration thank you performance is executed on the performance display device 15.

以上のように、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合には、演出表示装置15にて復電感謝演出が実行される。一方、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合には、演出表示装置15にて復電注意喚起演出が実行される。つまり、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なる。即ち、本実施形態において、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出実行手段の演出内容が異なる。 As described above, in the slot machine 10, when power supply is started in response to the power switch 61 being switched from an off state to an on state, the power restoration thank-you effect is executed by the effect display device 15. On the other hand, in the slot machine 10, when power supply is started with the power switch 61 remaining on, the power restoration warning effect is executed by the effect display device 15. In other words, in the slot machine 10, when power supply is started in response to the power switch 61 being switched from an off state to an on state and when power supply is started with the power switch 61 remaining on, the effect content of the effect display device 15 when power supply is started is different. In other words, in this embodiment, when power supply is started in response to the power switch being switched from an off state to an on state and when power supply is started with the power switch remaining on, the effect content of the effect execution means when power supply is started is different.

因みに、電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することができる。したがって、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合は、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合は、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合となる。一方、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えた後、前面扉12を閉鎖してから電力供給が開始された場合は、電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が開始された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えた後、扉部材を閉鎖してから電力供給が開始された場合は、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始された場合となる。 Incidentally, the power switch 61 can be operated by opening the front door 12. Therefore, if the power supply is started by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the off state to the on state, this is a case where the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state. In other words, if the power supply is started when the door member is opened and the power switch is switched from the off state to the on state, this is a case where the power supply is started when the power switch is switched from the off state to the on state. On the other hand, if the power supply is started after the front door 12 is opened and the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and then the front door 12 is closed, this is a case where the power supply is started with the power switch 61 in the on state. In other words, if the power supply is started after the door member is opened and the power switch is switched from the off state to the on state, and then the door member is closed, this is a case where the power supply is started with the power switch in the on state.

スロットマシン10において、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。即ち、本実施形態において、電力供給の開始に関する注意喚起は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。同様に、スロットマシン10において、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。即ち、本実施形態において、特定演出は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。 In the slot machine 10, the power restoration warning effect ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state. That is, in this embodiment, the warning regarding the start of power supply ends when the door member switches from an open state to a closed state. Similarly, in the slot machine 10, the power restoration thank you effect ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state. That is, in this embodiment, the specific effect ends when the door member switches from an open state to a closed state.

ここで、電源断注意喚起演出、電源断感謝演出、復電注意喚起演出及び復電感謝演出の実行に係る制御について説明する。なお、スロットマシン10において、電源回路62から監視部72へ電力が供給されているときは、主基板40及び副基板50へ電力が供給されているときに相当する。また、スロットマシン10において、変換回路71から監視部72へ電力が供給されているときは、電源プラグPGと外部電源が接続されているときに相当する。 Here, we will explain the control related to the execution of the power outage warning effect, the power outage thank you effect, the power restoration warning effect, and the power restoration thank you effect. Note that in the slot machine 10, when power is being supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring unit 72, this corresponds to the time when power is being supplied to the main board 40 and the sub-board 50. Also, in the slot machine 10, when power is being supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring unit 72, this corresponds to the time when the power plug PG is connected to an external power source.

以下の説明において、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されているときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されている状況を、第1状況とする。また、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されているときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されていない状況を、第2状況とする。また、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されていないときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されていないときであり、補助電源73から監視CPU81へ電力が供給されている状況を、第3状況とする。なお、補助電源73から監視CPU81へ電力が供給されているときは、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されていないときに相当する。因みに、第1状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されており、且つ、電源スイッチ61がオン状態である状況に相当する。第2状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されており、且つ、電源スイッチ61がオフ状態である状況に相当する。第3状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されていない状況に相当する。 In the following description, the first situation is when power is supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 and power is supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81. The second situation is when power is supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 and power is not supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81. The third situation is when power is not supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 and power is not supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81 and power is supplied from the auxiliary power supply 73 to the monitoring CPU 81. When power is supplied from the auxiliary power supply 73 to the monitoring CPU 81, power is not supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81. Incidentally, the first situation corresponds to, for example, a situation in which the power plug PG is connected to an external power supply and the power switch 61 is in an on state. The second situation corresponds to, for example, a situation in which the power plug PG is connected to an external power supply and the power switch 61 is in an off state. The third situation corresponds, for example, to a situation in which the power plug PG is not connected to an external power source.

監視CPU81は、変換回路71からの電力供給の有無、電源回路62からの電力供給の有無、及び、補助電源73からの電力供給の有無を監視し、第1状況~第3状況のうち何れであるかを特定する。具体的に、変換回路71から電力が供給されているときであって、電源回路62から電力が供給されているとき、監視CPU81は、第1状況であると特定する。変換回路71から電力が供給されているときであって、電源回路62から電力が供給されていないとき、監視CPU81は、第2状況であると特定する。変換回路71及び電源回路62の何れからも電力が供給されていないときであって、補助電源73から電力が供給されているとき、監視CPU81は、第3状況であると特定する。 The monitoring CPU 81 monitors whether or not power is being supplied from the conversion circuit 71, the power supply circuit 62, and the auxiliary power supply 73, and determines which of the first to third situations it is in. Specifically, when power is being supplied from the conversion circuit 71 and also from the power supply circuit 62, the monitoring CPU 81 determines that it is in the first situation. When power is being supplied from the conversion circuit 71 and also from the power supply circuit 62, the monitoring CPU 81 determines that it is in the second situation. When power is being supplied from both the conversion circuit 71 and the power supply circuit 62 and also from the auxiliary power supply 73, the monitoring CPU 81 determines that it is in the third situation.

監視CPU81は、第1状況から第2状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定する。このとき、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定したことを特定可能な情報(以下、第1電源断情報と示す)を監視RWM83に記憶する。監視RWM83は、電力供給が開始されて再び第1状況となるまでの間、第1電源断情報を記憶保持する。なお、第1状況から第2状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態であることを特定している状況において電源スイッチ61がオフ状態となったことを契機に主基板40及び副基板50への電力供給が停止されたときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態であることを特定している状況において電源スイッチがオフ状態となったことを契機に処理部への電力供給が停止されたことを特定した場合、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定し、当該判定の結果を記憶保持する。 When the monitoring CPU 81 determines that the first situation has been switched to the second situation, it determines that the power supply has been stopped when the power switch 61 has been switched from the on state to the off state. At this time, the monitoring CPU 81 stores in the monitoring RWM 83 information (hereinafter referred to as the first power-off information) that can identify that the power supply has been stopped when the power switch 61 has been switched from the on state to the off state. The monitoring RWM 83 stores and holds the first power-off information until the power supply is started and the first situation is resumed. Note that the switch from the first situation to the second situation corresponds to the stop of the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 when the power switch 61 has been switched off in a situation in which the power switch 61 has been identified as being on. That is, if the monitoring unit determines that the power supply to the processing unit was stopped when the power switch was switched to the OFF state while the power switch was in the ON state, the monitoring unit determines that the power supply was stopped when the power switch was switched from the ON state to the OFF state, and stores and holds the result of the determination.

監視CPU81は、第1状況から第3状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたと判定する。このとき、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたと判定したことを特定可能な情報(以下、第2電源断情報と示す)を監視RWM83に記憶する。監視RWM83は、電力供給が開始されて再び第1状況となるまでの間、第2電源断情報を記憶保持する。なお、第1状況から第3状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が行われている状況から電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が停止された状況へと切り替わったときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が行われている状況から電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が停止された状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が停止されたと判定し、当該判定の結果を記憶保持する。 When the monitoring CPU 81 determines that the first situation has been switched to the third situation, it determines that the power supply has been stopped with the power switch 61 remaining on. At this time, the monitoring CPU 81 stores in the monitoring RWM 83 information that can identify that the power supply has been stopped with the power switch 61 remaining on (hereinafter referred to as second power-off information). The monitoring RWM 83 stores and holds the second power-off information until the power supply is started and the first situation is resumed. Note that the switch from the first situation to the third situation corresponds to the switch from a situation in which the power switch 61 is on and power is being supplied to the main board 40 and the sub-board 50 to a situation in which the power switch 61 is on and power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped. That is, when the monitoring unit determines that the state has changed from one in which the power switch is on and power is being supplied to the processing unit to one in which the power switch is on and power supply to the processing unit is stopped, it determines that the power supply has been stopped with the power switch still on, and stores and retains the result of this determination.

監視CPU81は、第2状況から第1状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたと判定する。そして、監視CPU81は、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたことを特定可能な制御情報(以下、第1復電コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。なお、第2状況から第1状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオフ状態であることを特定している状況において電源スイッチ61がオン状態となったことを契機に主基板40及び副基板50への電力供給が開始されたときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオフ状態であることを特定している状況において電源スイッチがオン状態となったことを契機に処理部への電力供給が開始されたことを特定した場合、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたと判定する。 When the monitoring CPU 81 determines that the second situation has been switched to the first situation, it determines that the power supply has started when the power switch 61 has been switched from the off state to the on state. Then, the monitoring CPU 81 outputs control information (hereinafter, referred to as the first power recovery command) to the sub-CPU 51 that can determine that the power supply has started when the power switch 61 has been switched from the off state to the on state. Note that the switch from the second situation to the first situation corresponds to the start of the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 when the power switch 61 has been turned on in a situation where the power switch 61 has been determined to be in the off state. In other words, when the monitoring unit determines that the power supply to the processing unit has been started when the power switch has been turned on in a situation where the power switch has been determined to be in the off state, it determines that the power supply has started when the power switch has been turned on from the off state.

監視CPU81は、第3状況から第1状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたと判定する。そして、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたことを特定可能な制御情報(以下、第2復電コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。なお、第3状況から第1状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態である一方で主基板40及び副基板50への電力供給が開始されていない状況から電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が開始された状況へと切り替わったときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態である一方で処理部への電力供給が開始されていない状況から電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が開始された状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始されたと判定する。 When the monitoring CPU 81 determines that the third situation has been switched to the first situation, it determines that power supply has been started with the power switch 61 remaining on. Then, the monitoring CPU 81 outputs control information (hereinafter referred to as a second power recovery command) to the sub-CPU 51 that can determine that power supply has been started with the power switch 61 remaining on. Note that when the third situation is switched to the first situation, it corresponds to a situation in which the power switch 61 is on and power supply to the main board 40 and the sub-board 50 has not been started, but has been switched to a situation in which the power switch 61 is on and power supply to the main board 40 and the sub-board 50 has been started. In other words, when the monitoring unit determines that the situation has been switched from a situation in which the power switch is on and power supply to the processing unit has not been started, but has been switched to a situation in which the power switch is on and power supply to the processing unit has been started, it determines that power supply has been started with the power switch remaining on.

監視CPU81は、第2状況から第1状況へと切り替わった場合と第3状況から第1状況へと切り替わった場合の何れにおいても、どのように電力供給が停止されていたかを特定可能な制御情報を副CPU51へ出力する。具体的に、監視CPU81は、監視RWM83に第1電源断情報が記憶されている場合、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたことを特定可能な制御情報(以下、第1電源断コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。第1電源断コマンドを出力した後、監視CPU81は、監視RWM83に記憶されている第1電源断情報を消去する。一方、監視CPU81は、監視RWM83に第2電源断情報が記憶されている場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたことを特定可能な制御情報(以下、第2電源断コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。第2電源断コマンドを出力した後、監視CPU81は、監視RWM83に記憶されている第2電源断情報を消去する。 The monitoring CPU 81 outputs control information to the secondary CPU 51 that can specify how the power supply was stopped in both cases where the second situation was switched to the first situation and where the third situation was switched to the first situation. Specifically, when the first power-off information is stored in the monitoring RWM 83, the monitoring CPU 81 outputs control information (hereinafter referred to as the first power-off command) to the secondary CPU 51 that can specify that the power supply was stopped when the power switch 61 was switched from the on state to the off state. After outputting the first power-off command, the monitoring CPU 81 erases the first power-off information stored in the monitoring RWM 83. On the other hand, when the second power-off information is stored in the monitoring RWM 83, the monitoring CPU 81 outputs control information (hereinafter referred to as the second power-off command) to the secondary CPU 51 that can specify that the power supply was stopped with the power switch 61 remaining on. After outputting the second power-off command, the monitoring CPU 81 erases the second power-off information stored in the monitoring RWM 83.

副CPU51は、第1電源断コマンドを入力した場合、電源断感謝演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副CPU51は、第2電源断コマンドを入力した場合、電源断注意喚起演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副CPU51は、電力供給が開始された場合、監視部72における判定の結果に基づいて、演出表示装置15を制御する。即ち、演出制御手段は、電力供給が開始された場合、監視部における判定の結果に基づいて、演出実行手段を制御する。 When the sub-CPU 51 receives a first power-off command, it controls the performance display device 15 so that a power-off thank-you performance is executed. On the other hand, when the sub-CPU 51 receives a second power-off command, it controls the performance display device 15 so that a power-off warning performance is executed. In this way, when power supply is started, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 based on the result of the determination in the monitoring unit 72. In other words, when power supply is started, the performance control means controls the performance execution means based on the result of the determination in the monitoring unit.

また、副CPU51は、第1復電コマンドを入力した場合、復電感謝演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副CPU51は、第2復電コマンドを入力した場合、復電注意喚起演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副CPU51は、監視部72における判定の結果に基づいて、演出表示装置15を制御する。即ち、演出制御手段は、監視部における判定の結果に基づいて、演出実行手段を制御する。 When the sub-CPU 51 receives a first power restoration command, it controls the performance display device 15 so that a power restoration thank-you performance is executed. On the other hand, when the sub-CPU 51 receives a second power restoration command, it controls the performance display device 15 so that a power restoration warning performance is executed. In this way, the sub-CPU 51 controls the performance display device 15 based on the result of the determination in the monitoring unit 72. In other words, the performance control means controls the performance execution means based on the result of the determination in the monitoring unit.

ここで、図11(a)及び図11(b)に基づき、どのように電力供給が停止されたかによる演出表示装置15の表示内容の違いと、どのように電力供給が開始されたかによる演出表示装置15の表示内容の違いと、について説明する。 Here, based on Figures 11(a) and 11(b), we will explain the difference in the display content of the performance display device 15 depending on how the power supply is stopped, and the difference in the display content of the performance display device 15 depending on how the power supply is started.

図11(a)に示すように、電源スイッチ61がオン状態であるときに電源プラグPGと外部電源との接続を切断することで電力供給を停止させた後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15には、電源断注意喚起画像90が表示され、電源断注意喚起演出が実行される。この電源断注意喚起演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了する。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで電力供給を停止させた後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15には、電源断感謝画像91が表示され、電源断感謝演出が実行される。この電源断感謝演出は、前面扉12が閉鎖されているときであっても、前面扉12を開放させた後に当該前面扉12を閉鎖させることで終了する。また、電源断感謝演出が実行されたときに前面扉12が開放されていれば、前面扉12を閉鎖することで電源断感謝演出が終了する。以上のように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 As shown in FIG. 11(a), when the power supply is resumed after the power plug PG is disconnected from the external power source while the power switch 61 is on, the power failure warning image 90 is displayed on the performance display device 15, and the power failure warning performance is executed. This power failure warning performance is ended by operating the locking unit SJ counterclockwise. On the other hand, as shown in FIG. 11(b), when the power supply is resumed after the power switch 61 is switched from the on state to the off state to stop the power supply, the power failure thank-you image 91 is displayed on the performance display device 15, and the power failure thank-you performance is executed. This power failure thank-you performance is ended by opening the front door 12 and then closing the front door 12, even if the front door 12 is closed. Also, if the front door 12 is open when the power failure thank-you performance is executed, the power failure thank-you performance is ended by closing the front door 12. As described above, in the slot machine 10, if the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the on state to the off state, the performance content (display content) of the performance display device 15 when the power supply is then restarted will be different from if the power supply is stopped while the power switch 61 remains on.

また、図11(a)に示すように、電源スイッチ61がオン状態であるときに電源プラグPGと外部電源を接続することで電力供給を開始させた場合、演出表示装置15には、復電注意喚起画像95が表示され、復電注意喚起演出が実行される。この復電注意喚起演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了する。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させた場合、演出表示装置15には、復電感謝画像96が表示され、復電感謝演出が実行される。この復電感謝演出は、前面扉12が閉鎖されているときであっても、前面扉12を開放させた後に当該前面扉12を閉鎖させることで終了する。但し、電源スイッチ61は、前面扉12を開放させなければ操作することができないため、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させた場合には、前面扉12が開放されているときに復電感謝演出が実行されることが想定される。この場合、復電感謝演出は、前面扉12を閉鎖することで終了する。以上のように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 As shown in FIG. 11(a), when the power supply is started by connecting the power plug PG to an external power source while the power switch 61 is in the on state, the power recovery warning image 95 is displayed on the performance display device 15, and the power recovery warning performance is executed. This power recovery warning performance is ended by operating the locking unit SJ in a counterclockwise direction. On the other hand, as shown in FIG. 11(b), when the power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, the power recovery thank you image 96 is displayed on the performance display device 15, and the power recovery thank you performance is executed. This power recovery thank you performance ends by opening the front door 12 and then closing the front door 12, even when the front door 12 is closed. However, since the power switch 61 cannot be operated unless the front door 12 is opened, when the power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, it is assumed that the power recovery thank you performance will be executed when the front door 12 is open. In this case, the power recovery thank you performance ends by closing the front door 12. As described above, in the slot machine 10, when power supply is started as a result of the power switch 61 being switched from an off state to an on state, the presentation content (display content) of the presentation display device 15 when power supply is started is different from when power supply is started while the power switch 61 remains on.

因みに、図11(a)に示すように、電源プラグPGと外部電源を接続することで電力供給を開始させる場合には、電源スイッチ61を操作しないことから前面扉12を開放していないことが想定されることから、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示されず、開放演出が実行されないことが想定される。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させる場合には、電源スイッチ61を操作するために前面扉12を開放していることが想定されることから、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示され、開放演出が実行されることが想定される。このため、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 Incidentally, as shown in FIG. 11(a), when power supply is started by connecting the power plug PG to an external power source, it is assumed that the power switch 61 is not operated and therefore the front door 12 is not opened, and therefore the door open image TG is not displayed on the performance display device 15 and the opening performance is not executed. On the other hand, as shown in FIG. 11(b), when power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, it is assumed that the front door 12 is opened to operate the power switch 61, and therefore the door open image TG is displayed on the performance display device 15 and the opening performance is executed. For this reason, in the slot machine 10, whether or not the opening performance is executed differs between when power supply is started triggered by switching the power switch 61 from the off state to the on state and when power supply is started with the power switch 61 remaining on, and the performance content (display content) of the performance display device 15 when power supply is started differs.

次に、変動ゲームの実行中に電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合と、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合と、について説明する。以下の説明において、電力供給が停止された後に電力供給が開始された場合、又は、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合とは、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45が操作されず、メインバックアップ処理及びサブバックアップ処理が正常に行われた場合と意図する。 Next, we will explain the case where power supply is stopped and then resumed while a variable game is being played, and the case where power supply is stopped and then resumed while freeze control is being performed. In the following explanation, the case where power supply is stopped and then started, or the case where power supply is stopped and then resumed, refers to the case where the set value switch 45 is not operated when power supply starts, and the main backup process and sub-backup process are performed normally.

スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。また、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する。 If the power supply to the slot machine 10 is stopped while the variable game is being executed, the slot machine 10 will return to the variable game being executed. Also, if the power supply to the slot machine 10 is stopped while the freeze control is being executed and then the power supply is resumed, the slot machine 10 will return to the freeze control.

変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合とは、遊技進行メイン処理(図7に示す)においてステップS115~ステップS119のうち何れかの処理が行われるときに電力供給が停止した場合に相当する。そして、変動ゲームの実行中に復帰する場合とは、遊技進行メイン処理においてステップS115~ステップS119のうち何れかの処理から再開されることに相当する。例えば、変動ゲームにおいて既にリールが回転する速度が定速に達してから電力供給が停止された場合、電力供給が再開された場合には、ステップS116~S119のうち何れかの処理から再開されることとなる。ステップS115~ステップS119のうち何れの処理から再開される場合であったとしても、少なくとも一部のリールが回転しているときであれば、ステップS116の処理へと移行することになる。たとえ、例えば、ステップS117の処理を行っているときに復帰したとしても、ステップS117の処理を終えるまでの期間内にストップボタンを操作することによって、ステップS117の判定結果を肯定とすることはできず、ステップS116の処理へと移行することとなる。この結果、変動ゲームの実行中に復帰した場合には、ステップS116の判定結果が肯定とならなければ、ステップS117の判定結果が肯定となって、リールの回転を停止させることができない。したがって、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。そして、スロットマシン10では、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能である。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいて停止操作手段を操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能である。 A case where the power supply is stopped during the execution of a variable game corresponds to a case where the power supply is stopped when any of steps S115 to S119 is being processed in the game progress main processing (shown in FIG. 7). A case where the power supply is returned during the execution of a variable game corresponds to a case where the power supply is resumed from any of steps S115 to S119 in the game progress main processing. For example, if the power supply is stopped after the speed at which the reels rotate in the variable game has already reached a constant speed, when the power supply is resumed, the game will be resumed from any of steps S116 to S119. Even if the game is resumed from any of steps S115 to S119, if at least some of the reels are rotating, the game will move to the processing of step S116. Even if the game returns while the game is being processed in step S117, the determination result of step S117 cannot be determined as positive by operating the stop button within the period until the processing of step S117 is completed, and the game will move to the processing of step S116. As a result, if the return occurs during the execution of the variable game, unless the determination result of step S116 is positive, the determination result of step S117 will be positive, and the rotation of the reels cannot be stopped. Therefore, in the slot machine 10, if the power supply is stopped and then started while the reels are rotating during the execution of the variable game, the return occurs during the execution of the variable game. And, in the slot machine 10, even if the stop button is operated at a timing before the speed at which the reels rotate reaches a constant speed after the power supply is started, the rotation of the reels cannot be stopped. In other words, if the power supply is stopped and then started while the reels are rotating during the execution of the variable game, the return occurs during the execution of the variable game, and even if the stop operation means is operated at a timing before the speed at which the reels rotate reaches a constant speed after the power supply is started, the rotation of the reels cannot be stopped.

図12(a)に示すように、変動ゲームの実行中であってリールが定速で回転しているときにおけるタイミングt11において電力供給が停止され、リールの回転が停止したとする。その後、タイミングt12において電力供給が開始され、その後のタイミングt13にかけてリールが回転する速度(図12(a)では、リールの回転速度と示す)が定速に達するものとする。この場合、電力供給が開始されるタイミングt12からリールが回転する速度が定速に達するタイミングt13までの期間内では、ストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることができない(図12(a)では、停止操作不能と示す)。一方、リールが回転する速度が定速に達するタイミングt13以降は、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることができる(図12(a)では、停止操作可能と示す)。 As shown in FIG. 12(a), when a variable game is being played and the reels are spinning at a constant speed, the power supply is stopped at timing t11, causing the reels to stop spinning. Thereafter, power supply is started again at timing t12, and the speed at which the reels spin (shown as the reel spinning speed in FIG. 12(a)) reaches the constant speed over the following timing t13. In this case, during the period from timing t12 when the power supply is started to timing t13 when the reels reach the constant speed, the reels cannot be stopped from spinning even by operating the stop button (shown as "stop operation not possible" in FIG. 12(a)). On the other hand, after timing t13 when the reels reach the constant speed, the reels can be stopped from spinning by operating the stop button (shown as "stop operation possible" in FIG. 12(a)).

フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した場合とは、停滞演出処理(図8に示す)においてステップS206~ステップS210のうち何れかの処理が行われているときに電力供給が停止した場合に相当する。そして、フリーズ制御に復帰する場合とは、停滞演出処理においてステップS206~ステップS210のうち何れかの処理から再開されることに相当する。例えば、フリーズ制御が行われているときであって既にリールが回転する速度が定速に達してから電力供給が停止された場合、電力供給が再開された場合には、ステップS208~ステップS210のうち何れかの処理から再開される。ステップS208~ステップS209の処理のうち何れかの処理から再開される場合、少なくとも一部のリールが回転しているときであれば、ステップS208の処理へと移行し、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能な状態となる。この結果、フリーズ制御に復帰した場合には、リールが回転する速度が定速に達していなかったとしてもステップS208の判定結果が肯定となって、リールの回転を停止させることができる。したがって、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、フリーズ制御に復帰する。そして、スロットマシン10では、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能である。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいて停止操作手段を操作することでリールの回転を停止させることが可能である。 When the power supply is stopped while the reels are rotating during the freeze control, this corresponds to the case where the power supply is stopped during any of steps S206 to S210 in the stagnation effect processing (shown in FIG. 8). A return to the freeze control corresponds to a resumption from any of steps S206 to S210 in the stagnation effect processing. For example, when the power supply is stopped after the speed at which the reels rotate has already reached a constant speed during the freeze control, when the power supply is resumed, the processing is resumed from any of steps S208 to S210. When the processing is resumed from any of steps S208 to S209, if at least some of the reels are rotating, the processing proceeds to step S208, and the reels can be stopped by operating the stop button. As a result, when the freeze control is returned, even if the speed at which the reels rotate has not reached a constant speed, the judgment result of step S208 becomes positive, and the reels can be stopped from rotating. Therefore, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the reels are spinning during freeze control and then power supply is started again, the freeze control is restored. In addition, in the slot machine 10, it is possible to stop the rotation of the reels by operating the stop button at a timing before the speed at which the reels spin reaches a constant speed after the power supply is started. In other words, if the power supply is stopped while the reels are spinning during freeze control and then power supply is restarted, the freeze control is restored, and it is possible to stop the rotation of the reels by operating the stop operation means at a timing before the speed at which the reels spin reaches a constant speed after the power supply is started.

図12(b)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが定速で回転しているときにおけるタイミングt21において電力供給が停止され、リールの回転が停止したとする。その後、タイミングt22において電力供給が開始され、その後のタイミングt23にかけてリールが回転する速度(図12(b)では、リールの回転速度と示す)が定速に達するものとする。この場合、電力供給が開始されるタイミングt22以降は、たとえ、リールが回転する速度が定速に達する以前であっても、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることができる(図12(b)では、停止操作可能と示す)。 As shown in FIG. 12(b), when freeze control is being performed and the reels are rotating at a constant speed, the power supply is stopped at timing t21, causing the reels to stop rotating. Thereafter, power supply is started again at timing t22, and the speed at which the reels rotate (shown as the reel rotation speed in FIG. 12(b)) reaches a constant speed by the time of the subsequent timing t23. In this case, after timing t22 when power supply is started, the reels can be stopped from rotating by operating the stop button, even before the reels reach a constant speed (shown as being operable to stop in FIG. 12(b)).

スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合がある。スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともに、リールが回転する。更に、演出表示装置15では、ナビ演出が実行される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出実行手段において操作演出が再び実行される。 In the slot machine 10, a navigation effect may be executed that suggests or notifies the user of the order in which to press the stop buttons while the variable game is being executed. In the slot machine 10, when the reels are spinning during the execution of the variable game and the navigation effect is being executed by the effect display device 15, if the power supply is stopped and then resumed, the game returns to being executed during the variable game and the reels spin. Furthermore, the effect display device 15 executes a navigation effect. That is, when the reels are spinning during the execution of the variable game and the operation effect is being executed by the effect execution means, if the power supply is stopped and then resumed, the game returns to being executed during the variable game and the reels spin, and the operation effect is executed again by the effect execution means.

また、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてナビ演出が演出表示装置15にて実行されているとき、払出表示部37に指示情報が表示されている。このように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、指示情報が表示される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が報知手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が再び実行される。以上のように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が報知手段及び演出実行手段の何れにおいても実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、報知手段及び演出実行手段の何れにおいても停止操作手段の操作に関する演出が再び実行される。 In addition, in the slot machine 10, when the navigation effect is being executed by the effect display device 15 during the execution of the variation game, instruction information is displayed on the payout display unit 37. In this way, if the power supply is stopped and then resumed while the reels are spinning during the execution of the variation game and the instruction information is being displayed on the payout display unit 37, the variation game returns to being executed, the reels spin, and the instruction information is displayed. In other words, if the power supply is stopped and then resumed while the reels are spinning during the execution of the variation game and the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by the notification means, the variation game returns to being executed, the reels spin, and the effect related to the operation of the stop operation means is executed again by the notification means. As described above, when the power supply is stopped while the reels are spinning during the execution of the variable game, and the effects related to the operation of the stop operation means are being executed by both the notification means and the effect execution means, if the power supply is then resumed, the variable game returns to being executed, the reels spin, and the effects related to the operation of the stop operation means are executed again by both the notification means and the effect execution means.

但し、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてナビ演出が実行されているときにおいて、当該ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合、ナビ演出が途中で終了する。そして、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出表示装置15におけるナビ演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、演出表示装置15においてナビ演出が実行されない。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における操作演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、演出実行手段において操作演出が再び実行されない。 However, in the slot machine 10, when a navigation effect is being executed during the execution of a variable game, if the stop buttons are pressed in a different order from the order suggested or notified in the navigation effect, the navigation effect ends midway. In addition, in the slot machine 10, if the reels are spinning during the execution of a variable game, and the power supply is stopped after the execution of the navigation effect in the effect display device 15 is completed, and then the power supply is resumed, the game returns to being executed during the variable game and the reels spin, but the navigation effect is not executed in the effect display device 15. In other words, if the reels are spinning during the execution of a variable game, and the power supply is stopped after the execution of the operation effect in the effect execution means is completed, and then the power supply is resumed, the game returns to being executed during the variable game and the reels spin, but the operation effect is not executed again in the effect execution means.

因みに、スロットマシン10では、ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されたことによって演出表示装置15におけるナビ演出が終了した場合であっても、払出表示部37における指示情報の表示は継続される。そして、スロットマシン10では、ナビ演出が途中で終了した場合において指示情報の表示が継続されているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、指示情報が表示される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が再び実行される。以上のように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が再び実行される一方、演出実行手段において停止操作手段の操作に関する演出が再び実行されない。 Incidentally, in the slot machine 10, even if the navigation effect in the effect display device 15 ends because the stop buttons are pressed in a different order from the order suggested or notified in the navigation effect, the display of the instruction information in the payout display unit 37 continues. In the slot machine 10, if the navigation effect ends midway and the display of the instruction information continues and the reels are spinning, if the power supply is stopped and then resumed, the game returns to being played during the variable game, the reels spin, and the instruction information is displayed. In other words, if the reels are spinning during the variable game, and the power supply is stopped at a timing after the execution of the effect related to the operation of the stop operation means in the effect execution means has ended, the game returns to being played during the variable game, the reels spin, and the effect related to the operation of the stop operation means is executed again in the notification means. As described above, if the reels are spinning during the execution of the variable game, and the power supply is stopped after the performance execution means has finished executing the performance related to the operation of the stop operation means, and then the power supply is resumed, the variable game returns to being executed, the reels spin, and the notification means executes the performance related to the operation of the stop operation means again, but the performance execution means does not execute the performance related to the operation of the stop operation means again.

また、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、ナビ演出が実行されない。このように、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、演出実行手段において操作演出が再び実行されない。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、演出実行手段において操作演出が再び実行されない。つまり、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、演出実行手段において停止操作手段の操作に関する演出が再び実行されない。 In addition, in the slot machine 10, when the freeze control is being performed, a navigation effect is executed that suggests or notifies the player of the white seven symbol as the target position. In the slot machine 10, when the freeze control is being performed and the reels are spinning, and when the power supply is stopped and then resumed while the navigation effect is being executed in the effect display device 15, the freeze control is restored and the reels spin, but the navigation effect is not executed. In this way, when the freeze control is being performed and the reels are spinning, and when the power supply is stopped and then resumed while the operation effect is being executed in the effect execution means, the operation effect is not executed again in the effect execution means. In other words, when the freeze control is being performed and the reels are spinning, and when the power supply is stopped and then resumed while the operation effect is being executed in the effect execution means, the freeze control is restored and the reels spin, but the operation effect is not executed again in the effect execution means. In other words, if the reels are spinning while freeze control is being performed, and the performance related to the operation of the stop operation means is being performed by the performance execution means, and then the power supply is stopped and then resumed, freeze control is restored and the reels spin, but the performance related to the operation of the stop operation means is not executed again by the performance execution means.

但し、図13に示すように、このとき、電力供給が再開された場合にナビ演出が実行されないものの、演出表示装置15では、リールの回転を停止させることを促す停止促進演出が実行される。停止促進演出は、ストップボタンの操作を促す演出ともいえる。図13に示すように、停止促進演出が実行される場合、演出表示装置15には、停止促進画像TSが表示される。本実施形態において、停止促進画像TSは、「リールを停止させてください」という文字情報を含む画像である。なお、停止促進演出は、フリーズ制御が終了するまでの間、つまり、停滞終了コマンドを入力するまでの間、継続される。 However, as shown in FIG. 13, when the power supply is resumed, the navigation effect is not executed, but the effect display device 15 executes a stop promotion effect that prompts the player to stop the reel rotation. The stop promotion effect can also be said to be an effect that prompts the player to operate the stop button. As shown in FIG. 13, when the stop promotion effect is executed, a stop promotion image TS is displayed on the effect display device 15. In this embodiment, the stop promotion image TS is an image that includes text information such as "Please stop the reels." The stop promotion effect continues until the freeze control ends, that is, until the stagnation end command is input.

このように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が実行されないものの停止促進演出が実行される。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が再開された後には演出実行手段において操作演出が再び実行されないもののリールの回転を停止させることを促す停止促進演出が実行される。 In this way, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the reels are spinning and the navigation performance is being executed by the performance display device 15 and then the power supply is resumed, the navigation performance is not executed but the stop promotion performance is executed. In other words, if the power supply is stopped while the reels are spinning and the operation performance is being executed by the performance execution means and then the power supply is resumed, the operation performance is not executed again by the performance execution means after the power supply is resumed but a stop promotion performance is executed that encourages the user to stop spinning the reels.

因みに、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されることなく、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において、上乗せ演出が実行される。更に、上乗せが行われ、特典が付与される。即ち、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出が実行されるとともに、特典が付与される。 Incidentally, when freeze control is being performed and power supply is not stopped, if a white seven symbol is displayed at the middle stop position of each of the reels 16a to 16c and a specific symbol combination is stopped, an additional effect is executed in the effect display device 15. Furthermore, an additional effect is executed and a bonus is awarded. In other words, when freeze control is being performed and a specific symbol combination is stopped without power supply being stopped while the reels are spinning, a bonus awarding effect is executed in the effect execution means to suggest or notify that a bonus will be awarded, and the bonus is awarded.

一方、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。但し、この場合、上乗せ演出が実行されないものの、上乗せは行われ、特典が付与される。特に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われる停滞演出処理よりも前の有利抽選処理内の上乗せ抽選処理において、内部的に上乗せが行われていることから、たとえ、上乗せ演出が実行されなかったとしても、特典は付与されることとなる。以上のように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典付与演出が実行されない一方、特典が付与される。 On the other hand, if the power supply is stopped while the reels are spinning during freeze control, and then the power supply is resumed and a specific symbol combination is stopped by displaying a white seven symbol at the center stop position of each of the reels 16a to 16c, the performance display device 15 does not execute the additional performance. However, in this case, the additional performance is not executed, but the additional performance is executed and the bonus is awarded. In particular, in the slot machine 10, the additional performance is executed internally in the additional lottery process within the advantageous lottery process prior to the stagnation performance process in which the freeze control is executed, so that the bonus is awarded even if the additional performance is not executed. As described above, if the power supply is stopped while the reels are spinning during freeze control, and then the power supply is resumed and a specific symbol combination is stopped, the bonus is awarded while the bonus is not executed in the performance execution means.

ここで、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合と、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合と、におけるナビ演出に係る制御について説明する。 Here, we will explain the control related to the navigation presentation when the power supply is stopped while a variable game is being played, and when the power supply is stopped while freeze control is being performed.

電力供給が開始されたことに伴って変動ゲームの実行中に復帰する場合、主CPU41は、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていたかを特定する。そして、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていた場合、主CPU41は、電力供給が停止したときに表示させていた指示情報が表示されるように払出表示部37を制御する。なお、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていなかった場合、主CPU41は、変動ゲームの実行中に復帰することに伴って、指示情報を払出表示部37に表示させない。 When returning during the execution of a variable game as a result of the start of power supply, the main CPU 41 determines whether instruction information was being displayed when the power supply was stopped. If instruction information was being displayed when the power supply was stopped, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the instruction information that was being displayed when the power supply was stopped is displayed. Note that if instruction information was not being displayed when the power supply was stopped, the main CPU 41 does not display instruction information on the payout display unit 37 as a result of returning during the execution of a variable game.

また、電力供給が開始されたことに伴って変動ゲームの実行中に復帰する場合、副CPU51は、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていたかを特定する。そして、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていた場合、副CPU51は、電力供給が停止したときに実行させていたナビ演出が再び実行されるように演出表示装置15を制御する。なお、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていなかった場合、副CPU51は、変動ゲームの実行中に復帰することに伴って、ナビ演出を実行させない。 In addition, when returning during the execution of a variable game as a result of the start of power supply, the secondary CPU 51 determines whether a navigation performance was being executed when the power supply was stopped. If a navigation performance was being executed when the power supply was stopped, the secondary CPU 51 controls the performance display device 15 so that the navigation performance that was being executed when the power supply was stopped is executed again. Note that, if a navigation performance was not being executed when the power supply was stopped, the secondary CPU 51 does not execute a navigation performance when returning during the execution of a variable game.

また、電力供給が開始されたことに伴ってフリーズ制御に復帰する場合、副CPU51は、停止促進演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副CPU51は、フリーズ制御に復帰することに伴って、電力供給が停止したときに実行させていた白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出を実行させない。 When freeze control is restored as a result of the power supply being started, the sub-CPU 51 controls the effect display device 15 so that a stop promotion effect is executed. At this time, the sub-CPU 51 does not execute the navigation effect that suggests or notifies the player of the white seven symbol as a target position, which was executed when the power supply was stopped, as a result of the restoration to freeze control.

次に、図14(a)及び図14(b)に基づき、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されたときの演出表示装置15の表示内容の一例について説明する。
図14(a)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、演出表示装置15では、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。このとき、演出表示装置15では、停止促進演出は、実行されない。そして、図14(b)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、演出表示装置15では、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されず、停止促進演出が実行される。なお、復帰後のフリーズ制御が行われているときにおいてリールの回転が停止して、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合であっても、演出表示装置15では、上乗せ演出が実行されない。
Next, based on Figures 14(a) and 14(b), an example of the display content of the performance display device 15 when power supply is stopped while freeze control is being performed will be described.
As shown in FIG. 14(a), when the freeze control is being performed and the reels are spinning, the performance display device 15 executes a navigation effect that suggests or notifies the player of the white seven symbol as the target position. At this time, the performance display device 15 does not execute a stop promotion effect. Then, as shown in FIG. 14(b), when the power supply is stopped while the freeze control is being performed and the reels are spinning, if the power supply is resumed after the power supply is stopped, the performance display device 15 does not execute a navigation effect that suggests or notifies the player of the white seven symbol as the target position, but executes a stop promotion effect. Note that, even if the rotation of the reels stops during the freeze control after the return, and the white seven symbol is stopped and displayed at each of the middle stop positions of the reels 16a to 16c, and a specific symbol combination stops, the performance display device 15 does not execute an additional performance.

このように、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合において、電力供給が停止する前には演出表示装置15においてナビ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合において、電力供給が再開された後には演出表示装置15においてナビ演出が実行されないものの停止促進演出が実行される。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が停止する前には演出実行手段において操作演出が実行される一方、電力供給が再開された後には演出実行手段において操作演出が再び実行されないもののリールの回転を停止させることを促す停止促進演出が実行される。 In this way, when freeze control is being performed and the reels are spinning and the navigation performance is being executed in the performance display device 15, if the power supply is stopped and then resumed, the navigation performance is executed in the performance display device 15 before the power supply is stopped. On the other hand, when freeze control is being performed and the reels are spinning and the navigation performance is being executed in the performance display device 15, if the power supply is stopped and then resumed, the navigation performance is not executed in the performance display device 15 after the power supply is resumed, but the stop promotion performance is executed. In other words, when freeze control is being performed and the reels are spinning and the operation performance is being executed in the performance execution means, if the power supply is stopped and then resumed, the operation performance is executed in the performance execution means before the power supply is stopped, but the operation performance is not executed again in the performance execution means after the power supply is resumed, but the stop promotion performance that encourages the reels to stop spinning is executed.

因みに、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、停止促進演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、停止促進演出が再び実行される。 Incidentally, if the reels are spinning while freeze control is being performed and the stop promotion effect is being executed in the effect display device 15, and then the power supply is stopped and then resumed, the stop promotion effect will be executed again.

また、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中、スピーカ14から背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、変動ゲームにおいてリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。但し、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、スピーカ14から背景音楽が出力されない。この場合、スロットマシン10では、次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー20の操作が行われたことに伴って、背景音楽が出力される。一方、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合であっても、電力供給が再開された後、変動ゲームにおいてリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。このように、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、背景音楽及び停止音の何れもスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、特定音及び非特定音の何れも音出力手段から出力される。一方、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されない一方、停止音はスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、特定音は音出力手段から出力されない一方、非特定音は音出力手段から出力される。 In addition, in the slot machine 10, background music is output from the speaker 14 during the execution of the variable game. Furthermore, in the slot machine 10, when the rotation of the reels stops during the variable game, a stop sound is output from the speaker 14 in association with the stop. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped during the execution of the variable game, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. In this case, in the slot machine 10, background music is output in association with the operation of the start lever 20 to start the next variable game. On the other hand, in the slot machine 10, even if the power supply is stopped during the execution of the variable game, when the rotation of the reels stops during the variable game after the power supply is resumed, a stop sound is output from the speaker 14 in association with the stop. In this way, in the slot machine 10, if the power supply is not stopped during the execution of the variable game, both the background music and the stop sound are output from the speaker 14. That is, in this embodiment, if the power supply is not stopped during the execution of the variable game, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means. On the other hand, in the slot machine 10, if the power supply is stopped during the execution of the variable game, after the power supply is resumed, the background music is not output from the speaker 14, but the stop sound is output from the speaker 14. That is, in this embodiment, if the power supply is stopped during the execution of the variable game, after the power supply is resumed, the specific sound is not output from the sound output means, but the non-specific sound is output from the sound output means.

また、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、スピーカ14から背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、スピーカ14から背景音楽が出力されない。この場合、スロットマシン10では、フリーズ制御の終了後に開始される変動ゲームの次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー20の操作が行われたことに伴って、背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰するものの、当該フリーズ制御においてリールの回転が停止したとしても、スピーカ14から停止音が出力されない。このように、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止されない場合には、背景音楽と停止音の何れもスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されない場合には、特定音及び非特定音の何れも音出力手段から出力される。一方、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに背景音楽がスピーカ14から出力されない。同様に、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに停止音がスピーカ14から出力されない。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに特定音は音出力手段から出力されない。また、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに非特定音は音出力手段から出力されない。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されてフリーズ制御に復帰した場合であっても、当該フリーズ制御の終了後に開始される変動ゲームにおいてリールの回転が停止される場合、当該停止に伴ってスピーカ14から停止音が出力される。 In addition, in the slot machine 10, background music is output from the speaker 14 when the freeze control is being performed. Furthermore, in the slot machine 10, when the rotation of the reels stops while the freeze control is being performed, a stop sound is output from the speaker 14 in association with the stop. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed. In this case, in the slot machine 10, the background music is output in association with the operation of the start lever 20 to start the next variable game of the variable game that is started after the freeze control is ended. Furthermore, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored after the power supply is resumed, but even if the rotation of the reels stops during the freeze control, the stop sound is not output from the speaker 14. In this way, in the slot machine 10, if the power supply is not stopped while the freeze control is being performed, both the background music and the stop sound are output from the speaker 14. That is, in this embodiment, if the power supply is not stopped while the freeze control is being performed, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means. On the other hand, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, after the power supply is resumed, the background music is not output from the speaker 14 while the freeze control is being performed while the freeze control is being restored. Similarly, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, after the power supply is resumed, the stop sound is not output from the speaker 14 while the freeze control is being performed while the freeze control is being restored. That is, in this embodiment, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then the power supply is resumed, the specific sound is not output from the sound output means while the freeze control is being performed while the freeze control is being restored. Also, in this embodiment, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then the power supply is resumed, the non-specific sound is not output from the sound output means while the freeze control is being performed while the freeze control is being restored. However, in the slot machine 10, even if the power supply is stopped while freeze control is being performed and then the power supply is resumed and freeze control is resumed, if the rotation of the reels is stopped in the variable game that is started after the freeze control ends, a stop sound is output from the speaker 14 in association with the stop.

ここで、電力供給が再開された場合における背景音楽及び停止音の出力に係る制御について説明する。
変動ゲームの実行中に復帰した場合、副CPU51は、背景音楽を出力しない。同様に、フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、背景音楽を出力しない。なお、背景音楽を出力させていないときにおいて、副CPU51は、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御する。このとき、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御する。
Here, the control relating to the output of the background music and the stop sound when the power supply is resumed will be described.
When returning during execution of the variable game, the secondary CPU 51 does not output background music. Similarly, when returning to freeze control, the secondary CPU 51 does not output background music. When background music is not being output, the secondary CPU 51 controls the speaker 14 to output background music when a variable game start command is input. At this time, the secondary CPU 51 controls the speaker 14 to output background music in a presentation state that can be specified from presentation state information.

また、変動ゲームの実行中に復帰した場合であっても、副CPU51は、操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。一方、フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、停滞操作コマンドを入力したとしても、停止音を出力させない。但し、その後の変動ゲームの実行中において操作コマンドを入力した場合、副CPU51は、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。 Even if control is returned to during the execution of a variable game, the secondary CPU 51 controls the speaker 14 to output a stop sound when an operation command is input. On the other hand, when control is returned to freeze control, the secondary CPU 51 does not output a stop sound even if a stagnation operation command is input. However, if an operation command is input during the execution of a variable game thereafter, the secondary CPU 51 controls the speaker 14 to output a stop sound.

また、スロットマシン10において、音量を調整可能な状況には、変動ゲームが実行されている期間が含まれる。したがって、スロットマシン10では、原則として、変動ゲームの実行中、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能となっている。例えば、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されたとしても、その後に電力供給が再開された場合、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、調整操作手段を操作することで音量を調整可能である。このように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。なお、詳細については後述するが、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中であっても、音量を調整不能なときがある。 In addition, in the slot machine 10, the situation in which the volume can be adjusted includes the period during which the variable game is being executed. Therefore, in the slot machine 10, in principle, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 during the execution of the variable game. For example, in the slot machine 10, even if the power supply is stopped during the execution of the variable game, if the power supply is resumed after that, it returns during the execution of the variable game, and the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2. That is, in this embodiment, if the power supply is stopped during the execution of the variable game and then resumed, it returns during the execution of the variable game, and the volume can be adjusted by operating the adjustment operation means. In this way, in the slot machine 10, when the power supply is stopped during the execution of the variable game, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 during the period during which the variable game is being executed before the power supply is stopped. That is, in this embodiment, when the power supply is stopped during the execution of the variable game, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 during the period during which the variable game is being executed before the power supply is stopped. Although details will be described later, in slot machine 10, there are times when the volume cannot be adjusted even when a variable game is being played.

スロットマシン10において、音量を調整可能な状況には、フリーズ制御が行われている期間が含まれるときがある。例えば、スロットマシン10では、原則として、フリーズ制御が行われているとき、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能となっている。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された場合、フリーズ制御に復帰したとしても、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。つまり、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたって調整操作手段を操作したとしても音量を調整不能である。スロットマシン10における「特定期間」は、電力供給が再開されてから変動ゲームが終了するまでの期間としている。即ち、本実施形態において、特定期間には、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間が含まれる。このように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合、フリーズ制御が行われた後の変動ゲームの実行中であっても、音量を調整不能となる。以上のように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前は音量を調整可能である一方、電力供給が停止されて電力供給が再開された後は音量を調整不能である。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、調整操作手段を操作することで音量を調整可能である。 In the slot machine 10, the situation in which the volume can be adjusted may include the period during which the freeze control is being performed. For example, in the slot machine 10, in principle, when the freeze control is being performed, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then resumed, the volume cannot be adjusted even if the freeze control is restored and the buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period. In other words, in this embodiment, when the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then resumed, the volume cannot be adjusted even if the freeze control is restored and the adjustment operation means is operated for at least a specific period. The "specific period" in the slot machine 10 is the period from when the power supply is resumed to when the variable game is ended. In other words, in this embodiment, the specific period includes at least the period from when the power supply is resumed to when the freeze control is ended. In this way, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, the volume cannot be adjusted even during the execution of the variable game after freeze control is performed. As described above, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while freeze control is being performed, the volume can be adjusted before the power supply is stopped, but the volume cannot be adjusted after the power supply is stopped and resumed. In other words, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while freeze control is being performed, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 before the power supply is stopped and during the period during which freeze control is being performed. In other words, in this embodiment, if the power supply is stopped while freeze control is being performed, the volume can be adjusted by operating the adjustment operation means before the power supply is stopped and during the period during which freeze control is being performed.

ここで、電力供給が再開された場合において音量を調整不能とする制御について説明する。
フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、変動ゲームが終了するまでの間、ボタンB1,B2からの検知信号を入力した場合であっても、音量情報を更新しない。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、変動ゲームが終了するまでの間、音量を調整不能となる。なお、変動ゲームの実行中に復帰した場合、副CPU51は、当該変動ゲームの実行中に復帰したことに伴って、音量を調整不能な期間を設定しない。
Here, a control for disabling adjustment of the volume when the power supply is resumed will be described.
When freeze control is restored, the secondary CPU 51 does not update the volume information until the variation game ends, even if a detection signal is input from buttons B1 and B2. As a result, if power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, the volume cannot be adjusted until the variation game ends. Note that when control is restored during the execution of a variation game, the secondary CPU 51 does not set a period during which the volume cannot be adjusted due to the fact that control has been restored during the execution of the variation game.

また、スロットマシン10では、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合、音量が設定される。具体的に、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じであるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量が設定される。一方、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と異なる音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、電力供給が停止されたときの音量とならずに切替スイッチSWによって設定されている段階の音量が設定される。このように、本実施形態において、音量が特定音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き前記特定音量となる。一方、本実施形態において、音量が特定音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が特定音量以外の音量とならずに特定音量となる。 In addition, in the slot machine 10, when the power supply is stopped and then resumed, the volume is set. Specifically, when the power supply is stopped when the volume is the same as the volume of the stage set by the changeover switch SW, and then the power supply is resumed, the volume continues to be set to the same volume as the volume of the stage set by the changeover switch SW. On the other hand, when the power supply is stopped when the volume is different from the volume of the stage set by the changeover switch SW, and then the power supply is resumed, the volume is set to the stage set by the changeover switch SW, not to the volume when the power supply was stopped. Thus, in this embodiment, when the power supply is stopped when the volume is a specific volume and then the power supply is resumed, the volume continues to be the specific volume. On the other hand, in this embodiment, when the power supply is stopped when the volume is other than the specific volume and then the power supply is resumed, the volume becomes the specific volume, not to a volume other than the specific volume.

ここで、電力供給が再開された場合において音量情報を設定する制御について説明する。
副CPU51は、サブバックアップ処理において、副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じであるかを判定する。副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じである場合、副CPU51は、音量情報を更新しない。このときにおける音量情報は、切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ段階を特定可能な音量情報となる。また、副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じでない場合、副CPU51は、切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ段階を特定可能な音量情報に更新する。
Here, the control for setting the volume information when the power supply is resumed will be described.
In the sub-backup process, the secondary CPU 51 judges whether the stage identifiable from the volume information stored in the secondary RWM 53 is the same as the stage set by the changeover switch SW. If the stage identifiable from the volume information stored in the secondary RWM 53 is the same as the stage set by the changeover switch SW, the secondary CPU 51 does not update the volume information. The volume information at this time becomes volume information that can identify the same stage as the stage set by the changeover switch SW. Also, if the stage identifiable from the volume information stored in the secondary RWM 53 is not the same as the stage set by the changeover switch SW, the secondary CPU 51 updates the volume information to volume information that can identify the same stage as the stage set by the changeover switch SW.

次に、図15(a)~図15(d)に基づき、スピーカ14における背景音楽及び停止音の出力有無と、音量を調整可能な状況又は音量を調整不能な状況と、電力供給の開始に伴って設定される音量情報と、の一例について説明する。 Next, with reference to Figures 15(a) to 15(d), an example of whether background music and a stop sound are output from the speaker 14, a situation in which the volume can be adjusted or not, and volume information that is set when power supply starts will be described.

図15(a)に示すように、切替スイッチSWによって設定されている段階が4段階目であって、且つ、音量情報から特定可能な音量の段階(図15(a)~図15(d)では、調整音量と示す)が4段階目であったとする。このとき、図15(b)に示すように、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、音量の段階が引き続き4段階目となる。このように、音量情報から特定可能な音量の段階が切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ4段階目であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き4段階目となる。一方、図15(c)に示すように、切替スイッチSWによって設定されている段階が4段階目であって、且つ、音量情報から特定可能な音量の段階が3段階目であったとする。このとき、図15(d)に示すように、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、音量の段階が音量情報から特定可能な3段階目とならず、切替スイッチSWによって設定されている4段階目となる。 As shown in FIG. 15(a), it is assumed that the stage set by the changeover switch SW is the fourth stage, and the stage of the volume that can be specified from the volume information (indicated as adjusted volume in FIG. 15(a) to FIG. 15(d)) is the fourth stage. In this case, as shown in FIG. 15(b), if the power supply is stopped and then resumed, the volume stage will remain at the fourth stage. In this way, if the power supply is stopped and then resumed when the volume stage that can be specified from the volume information is the same as the stage set by the changeover switch SW, the volume will remain at the fourth stage. On the other hand, as shown in FIG. 15(c), it is assumed that the stage set by the changeover switch SW is the fourth stage, and the stage of the volume that can be specified from the volume information is the third stage. In this case, as shown in FIG. 15(d), if the power supply is stopped and then resumed, the volume stage will not be the third stage that can be specified from the volume information, but will be the fourth stage set by the changeover switch SW.

また、図15(a)に示すように、変動ゲームの実行中は、音量を調整可能である。更に、変動ゲームの実行中は、背景音がスピーカ14から出力される。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。また、図15(b)に示すように、変動ゲームの実行中であってリールが回転しているときに電力供給が停止されたとき、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。復帰後の変動ゲームの実行中は、電力供給が停止される前と同様、音量を調整可能である。一方、復帰後の変動ゲームの実行中は、背景音がスピーカ14から出力されない。但し、復帰後の変動ゲームの実行中であっても、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。 As shown in FIG. 15(a), the volume can be adjusted during the execution of the variable game. Furthermore, during the execution of the variable game, background sounds are output from the speaker 14. Furthermore, when the stop button corresponding to the rotating reel is operated while the reels are spinning during the execution of the variable game, the reels stop spinning and a stop sound is output from the speaker 14. Furthermore, as shown in FIG. 15(b), when the power supply is stopped during the execution of the variable game and the reels are spinning, if the power supply is resumed, the game returns to being executed during the execution of the variable game. During the execution of the variable game after the return, the volume can be adjusted in the same way as before the power supply was stopped. On the other hand, during the execution of the variable game after the return, background sounds are not output from the speaker 14. However, even during the execution of the variable game after the return, if the stop button corresponding to the spinning reel is operated, the reels stop spinning and a stop sound is output from the speaker 14.

また、図15(c)に示すように、フリーズ制御が行われているときは、音量を調整可能である。更に、フリーズ制御が行われているときは、背景音がスピーカ14から出力される。また、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。また、図15(d)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されたとき、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する。復帰後のフリーズ制御が行われているときは、音量を調整不能である。更に、復帰後のフリーズ制御が行われているときは、背景音がスピーカ14から出力されない。加えて、復帰後のフリーズ制御が行われているときは、回転しているリールに対応するストップボタンが操作されてリールの回転が停止する場合であっても、当該リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力されない。 As shown in FIG. 15(c), when freeze control is being performed, the volume can be adjusted. Furthermore, when freeze control is being performed, background sound is output from the speaker 14. Furthermore, when freeze control is being performed and the reels are spinning, if the stop button corresponding to the spinning reel is operated, the reels stop spinning and a stop sound is output from the speaker 14. Furthermore, as shown in FIG. 15(d), when freeze control is being performed and the power supply is stopped while the reels are spinning, if the power supply is resumed, the freeze control is restored. When freeze control after recovery is being performed, the volume cannot be adjusted. Furthermore, when freeze control after recovery is being performed, background sound is not output from the speaker 14. In addition, when freeze control after recovery is being performed, even if the stop button corresponding to the spinning reel is operated to stop the reel spinning, the stop sound is not output from the speaker 14 as the reel stops spinning.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合とは、例えば、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が行われる状況であると推測できる。電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が行われた場合、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障する原因となり得る。このため、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始されることが推奨される。そこで、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成した。これにより、電力供給が開始されたときの演出表示装置15の演出内容から、どのように電力供給が開始されたかを確認することができ、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始されるように適切に演出を実行することが可能となる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When power supply is started with the power switch 61 in the on state, it can be assumed that, for example, power supply is performed to the main board 40 and the sub-board 50 as the power plug PG is connected to an external power source while the power switch 61 is in the on state. If power supply is performed to the main board 40 and the sub-board 50 as the power plug PG is connected to an external power source while the power switch 61 is in the on state, the power may not be stable, and overvoltage or the like may occur, which may cause a breakdown. For this reason, it is recommended that power supply to the main board 40 and the sub-board 50 be started by switching the power switch 61 from the off state to the on state. Therefore, the performance content of the performance display device 15 when power supply is started is configured to be different between the case where power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state and the case where power supply is started while the power switch 61 is in the on state. This makes it possible to check how the power supply has started from the performance content of the performance display device 15 when the power supply is started, and makes it possible to properly execute the performance so that power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state.

(2)監視部72は、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われる。そして、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、監視部72は、電源スイッチ61の状態と、主基板40及び副基板50への電力供給の状態と、を監視することができる。この結果、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたかについて、正確に判断し易くすることができる。 (2) Even when the power switch 61 is in the OFF state and the power plug PG is not connected to an external power source, the monitoring unit 72 receives power from the auxiliary power source 73. Even when the power switch 61 is in the OFF state and the power plug PG is not connected to an external power source, the monitoring unit 72 can monitor the state of the power switch 61 and the state of power supply to the main board 40 and the sub-board 50. As a result, it is easy to accurately determine whether power supply has started when the power switch 61 has switched from the OFF state to the ON state.

(3)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えた後、前面扉12を閉鎖してから電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電注意喚起演出が実行される。このような復電注意喚起演出を実行することにより、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたとしても、次回以降、例えば、電源スイッチ61をオン状態にしたまま電源プラグPGを外部電源と接続することで電力供給が開始されることを抑制することができる。 (3) When the front door 12 is opened and the power switch 61 is switched from the OFF state to the ON state, and then the front door 12 is closed and power supply is started, the display device 15 executes a power restoration warning effect. By executing such a power restoration warning effect, even if power supply is started with the power switch 61 still in the ON state, it is possible to prevent power supply from being started from the next time onwards, for example, by connecting the power plug PG to an external power source while the power switch 61 is still in the ON state.

更に、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。つまり、例えば、前面扉12を開放させて電源スイッチ61をオン状態に切り替えることを面倒に感じて電源プラグPGを外部電源と接続することで電力供給を開始させたとしても、結局、復電注意喚起演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要がある。これにより、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されるように促すことができる。加えて、復電注意喚起演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要があるため、前面扉12を開放した際に、電源スイッチ61の存在を確認させることもできる。 Furthermore, the power restoration warning effect ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state. In other words, for example, even if you feel it is troublesome to open the front door 12 and switch the power switch 61 to the ON state and start the power supply by connecting the power plug PG to an external power source, you will eventually need to open the front door 12 to end the power restoration warning effect. This makes it possible to prompt the user to start the power supply when the power switch 61 switches from the OFF state to the ON state. In addition, because it is necessary to open the front door 12 to end the power restoration warning effect, the presence of the power switch 61 can also be confirmed when the front door 12 is opened.

(4)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電感謝演出が実行される。そして、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。基本的に、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合には、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放されていることを想定できるため、前面扉12を閉鎖することによって復電感謝演出を終了させることで、電力供給が開始された後に前面扉12を閉鎖させることを促すことができる。 (4) When power supply is started by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from an off state to an on state, the display device 15 executes a power restoration thank you performance. The power restoration thank you performance ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state. Basically, when power supply is started by switching the power switch 61 from an off state to an on state, it can be assumed that the front door 12 is opened in order to operate the power switch 61. Therefore, by closing the front door 12 and ending the power restoration thank you performance, it is possible to encourage the front door 12 to be closed after power supply is started.

その他、前面扉12が閉鎖されたまま電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わる状況は、前面扉12を開放させることなく電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えたい状況であることから、不正が行われている可能性がある。しかし、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了することから、前面扉12を開放させずに電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えられたとしても、結局、復電感謝演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要がある。これにより、前面扉12が閉鎖されたまま電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで行われる不正を抑制することができる。 In addition, when the power switch 61 is switched from the OFF state to the ON state while the front door 12 is closed, it is possible that fraud is being committed, since it is a situation in which it is desired to switch the power switch from the OFF state to the ON state without opening the front door 12. However, since the power restoration thank you performance ends when the front door 12 is switched from an open state to a closed state, even if the power switch 61 can be switched from the OFF state to the ON state without opening the front door 12, it is still necessary to open the front door 12 in order to end the power restoration thank you performance. This makes it possible to suppress fraud committed by switching the power switch 61 from the OFF state to the ON state while the front door 12 is closed.

(5)電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合とは、例えば、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止される状況であると推測できる。電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障する原因となり得る。このため、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止されることが推奨される。そこで、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成した。これにより、電力供給が開始されたときの演出表示装置15の演出内容から、どのように電力供給が停止されたかを確認することができ、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止されるように適切に演出を実行することが可能となる。 (5) When the power supply is stopped with the power switch 61 in the on state, it can be assumed that the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped, for example, when the power plug PG is disconnected from the external power source while the power switch 61 is in the on state. If the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped with the power plug PG being disconnected from the external power source while the power switch 61 is in the on state, the power may become unstable, causing an overvoltage or the like, which may cause a breakdown. For this reason, it is recommended that the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 be stopped by switching the power switch 61 from the on state to the off state. Therefore, the performance content of the performance display device 15 when the power supply is started is configured to be different between when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state and when the power supply is stopped with the power switch 61 in the on state. This makes it possible to check how the power supply was stopped from the performance content of the performance display device 15 when the power supply was started, and by switching the power switch 61 from the on state to the off state, it becomes possible to execute the performance appropriately so that the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped.

(6)監視部72は、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われる。そして、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、監視部72は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたかについての判定を行うことができ、且つ、その判定結果を記憶保持することができる。 (6) Even if the power switch 61 is in the OFF state and the power plug PG is not connected to an external power source, the monitoring unit 72 receives power from the auxiliary power source 73. Even if the power plug PG is not connected to an external power source, the monitoring unit 72 can determine whether the power supply has been stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, and can store and retain the result of the determination.

(7)前面扉12を開放せずに電源スイッチ61をオン状態のままで電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電源断注意喚起演出が実行される。このような電源断注意喚起演出を実行することにより、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたとしても、次回以降、例えば、電源スイッチ61をオン状態にしたまま電源プラグPGと外部電源の接続を切断することで電力供給が停止されることを抑制することができる。 (7) In the event that the power supply is stopped with the power switch 61 remaining on without opening the front door 12, the display device 15 executes a power interruption warning display. By executing such a power interruption warning display, even if the power supply is stopped with the power switch 61 remaining on, it is possible to prevent the power supply from being stopped from the next time onwards, for example, by disconnecting the power plug PG from the external power source while the power switch 61 is left on.

更に、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。つまり、前面扉12を開閉させるだけでは電源断注意喚起演出は終了せず、当該電源断注意喚起演出を終了させるためには解除条件を成立させる必要があるため、電源断注意喚起演出を印象に残し易くすることができる。 Furthermore, the power failure warning effect does not end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state, but ends when a predetermined release condition is met. In other words, the power failure warning effect does not end simply by opening and closing the front door 12; a release condition must be met to end the power failure warning effect, making the power failure warning effect more memorable.

(8)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、電源断感謝演出が実行される。このように、電源断感謝演出が実行されることにより、当該電源断感謝演出の実行によって、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで電力供給が停止されたこと、つまり、電力供給の停止が問題なく行われたことを特定することができる。 (8) When power supply is started by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the on state to the off state, the display device 15 executes a power-off thank-you performance. In this way, by executing the power-off thank-you performance, it is possible to determine that the power supply has been stopped by switching the power switch 61 from the on state to the off state, i.e., that the power supply was stopped without any problems.

また、電源断感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。つまり、前面扉12を開閉させるだけでは電源断感謝演出は終了せず、当該電源断感謝演出を終了させるためには解除条件を成立させる必要があるため、電源断感謝演出を印象に残し易くすることができる。 The power-off thank-you performance does not end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state, but ends when a specified release condition is met. In other words, the power-off thank-you performance does not end simply by opening and closing the front door 12; a release condition must be met to end the power-off thank-you performance, making it easier to leave a lasting impression.

(9)所定の解除条件は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって成立する。即ち、施錠部SJを操作できなければ、解除条件を成立させることができない。このため、不正行為を行うために電力供給を停止させた後、電力供給を再開させた場合であっても、施錠部SJを操作できなければ、電源断注意喚起演出又は電源断感謝演出を終了させることができないため、不正行為自体を抑制することができる。 (9) The specified release condition is met when the locking unit SJ is operated counterclockwise. In other words, if the locking unit SJ cannot be operated, the release condition cannot be met. For this reason, even if the power supply is stopped in order to commit fraud and then resumed, if the locking unit SJ cannot be operated, the power cut warning display or the power cut thank you display cannot be ended, and fraudulent activity itself can be suppressed.

(10)電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、電源プラグPGと外部電源が接続されていれば、補助電源73に電力が供給される。このため、補助電源73の静電容量を小さくすることが可能となり、コスト削減に寄与できる。 (10) Even if the power switch 61 is in the OFF state, if the power plug PG is connected to an external power source, power is supplied to the auxiliary power source 73. This makes it possible to reduce the capacitance of the auxiliary power source 73, which contributes to cost reduction.

(11)フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。このように、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後に電力供給が再開された後に音量を調整可能か否かによって、フリーズ制御が行われているときと変動ゲームが実行されているときの何れにおいて電力供給が停止したかを判別できる。そして、フリーズ制御が行われているときと変動ゲームが実行されているときの何れにおいて電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、適切に演出を実行することができる。 (11) If the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, freeze control is restored and the volume cannot be adjusted even if buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period of time. On the other hand, if the power supply is stopped while a variable game is being played and then resumed, freeze control is restored while the variable game is being played and the volume can be adjusted by operating buttons B1 and B2. In this way, depending on whether the volume can be adjusted after the power supply is stopped and then resumed while a variable game is being played, it is possible to determine whether the power supply was stopped while freeze control was being performed or while the variable game was being played. By letting the player understand whether the power supply was stopped while freeze control was being performed or while the variable game was being played, the player can feel reassured and the performance can be executed appropriately.

(12)音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。一方、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量とならず、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。即ち、電力供給が停止されたときの音量に関係なく、電力供給が再開された場合には、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。このように、電力供給が再開された場合には、音量が統一されるため、電力供給が再開される度に音量が異なるなどして違和感を与えてしまうことを抑制し、適切に演出を実行することができる。 (12) When the power supply is stopped while the volume is the same as the volume of the stage set by the changeover switch SW, if the power supply is resumed after the power supply is stopped, the volume will continue to be the same as the volume of the stage set by the changeover switch SW. On the other hand, when the power supply is stopped while the volume is other than the volume of the stage set by the changeover switch SW, if the power supply is resumed, the volume will not be other than the volume of the stage set by the changeover switch SW, but will be the same as the volume of the stage set by the changeover switch SW. In other words, regardless of the volume when the power supply was stopped, when the power supply is resumed, the volume will be the same as the volume of the stage set by the changeover switch SW. In this way, when the power supply is resumed, the volume is unified, so that it is possible to suppress the feeling of discomfort caused by the volume being different each time the power supply is resumed, and to appropriately execute the performance.

(13)切替スイッチSWによって設定される段階は、切替スイッチSWを操作することで切り替えることが可能に構成されている。このため、例えば、遊技場の環境に応じて、電力供給が再開された場合の音量を切り替えることができ、結果的に適切に演出を実行することが可能となる。 (13) The stage set by the changeover switch SW can be changed by operating the changeover switch SW. Therefore, for example, the volume when the power supply is resumed can be changed depending on the environment of the game center, and as a result, it becomes possible to execute the performance appropriately.

(14)フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。但し、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合において、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。このように、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、電力供給が停止する前とは異なり、音量を調整不能となる。これにより、電力供給が再開された後は、音量を調整することへの意識を低下させ、フリーズ制御に注目させ易くし、フリーズ制御が行われている期間を楽しませ易くできる。 (14) If the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, freeze control is resumed and the volume cannot be adjusted even if buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period of time. However, if the power supply is stopped while freeze control is being performed, the volume can be adjusted by operating buttons B1 and B2 before the power supply is stopped and during the period when freeze control is being performed. In this way, if the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, the volume cannot be adjusted, unlike before the power supply was stopped. This reduces the awareness of adjusting the volume after the power supply is resumed, making it easier to focus on the freeze control and to enjoy the period when freeze control is being performed.

一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。そして、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合において、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたとしても、電力供給が停止される前と同様に、音量を調整可能である。これにより、変動ゲームが実行されている途中で音量を調整できなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if the power supply is stopped while the variable game is being played and then resumed, the volume can be adjusted by operating buttons B1 and B2 when the variable game is being played and the power supply is restored during the game. If the power supply is stopped while the variable game is being played, the volume can be adjusted by operating buttons B1 and B2 before the power supply is stopped and during the period when the variable game is being played. In other words, even if the power supply is stopped while the variable game is being played and then resumed, the volume can be adjusted in the same way as before the power supply was stopped. This prevents players from being confused by being unable to adjust the volume while the variable game is being played.

(15)特定期間には、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間が含まれる。つまり、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された後に電力供給が再開されてから音量を調整不能な場合には、少なくともフリーズ制御が終了するまでは当該フリーズ制御への注目度が低下することを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (15) The specific period includes at least the period from when the power supply is resumed to when the freeze control is terminated. In other words, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then resumed, the freeze control is resumed, and the volume cannot be adjusted even if buttons B1 and B2 are operated at least during the period from when the power supply is resumed to when the freeze control is terminated. As a result, in the case where the volume cannot be adjusted after the power supply is resumed after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, a decrease in attention to the freeze control can be suppressed at least until the freeze control is terminated, and interest can be effectively increased.

(16)変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、背景音楽と停止音の何れもスピーカ14から出力される。但し、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されない一方、停止音はスピーカ14から出力される。これにより、背景音楽がスピーカ14から出力されるかによって、変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行することができる。この結果、変動ゲームの実行中において電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができる。一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されなかった場合と、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合と、の何れにおいても停止音がスピーカ14から出力される。このように、電力供給が停止した後に背景音楽が出力されなかったとしても、停止音が出力されることにより、スピーカ14が故障していないことを確認でき、安心させることができる。 (16) If the power supply is not stopped during the execution of the variable game, both the background music and the stop sound are output from the speaker 14. However, if the power supply is stopped during the execution of the variable game, after the power supply is resumed, the background music is not output from the speaker 14, while the stop sound is output from the speaker 14. This allows the player to appropriately perform the performance so that it can be determined whether the power supply has been stopped during the execution of the variable game depending on whether the background music is output from the speaker 14. As a result, the player can understand whether the power supply has been stopped during the execution of the variable game, which can reassure the player. On the other hand, the stop sound is output from the speaker 14 in both cases where the power supply is not stopped during the execution of the variable game and where the power supply is stopped during the execution of the variable game. In this way, even if the background music is not output after the power supply is stopped, the stop sound is output, which allows the player to confirm that the speaker 14 is not broken, which can reassure the player.

(17)停止音は、リールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される。このように、リールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音が、電力供給が再開された後も出力されるように構成することで、変動ゲームにてリールの回転を停止させる喜びを感じ易くすることができ、適切に演出を実行できる。 (17) The stopping sound is output from the speaker 14 when the reels stop spinning. In this way, by configuring the stopping sound output from the speaker 14 when the reels stop spinning to be output even after the power supply is resumed, it is possible to make it easier to feel the joy of stopping the reels spinning in a variable game, and to execute the presentation appropriately.

(18)フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合において、フリーズ制御に復帰したとしても、当該フリーズ制御が行われているときに停止音がスピーカ14から出力されない。このため、変動ゲームの実行中とフリーズ制御が行われているときの何れにおいて電力供給が停止したかを停止音がスピーカ14から出力されるかによって判別することが可能となる。これにより、変動ゲームの実行中とフリーズ制御が行われているときの何れにおいて電力供給が停止したかを理解した上で、安心して楽しませることができる。 (18) If the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, even if freeze control is restored, a stop sound is not output from speaker 14 while the freeze control is being performed. This makes it possible to determine whether the power supply was stopped during the execution of a variable game or during freeze control by whether a stop sound is output from speaker 14. This allows the player to enjoy the game with peace of mind, knowing whether the power supply was stopped during the execution of a variable game or during freeze control.

(19)フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能である。このため、例えば、フリーズ制御が行われているときに一時的に電力供給が停止し、その後、フリーズ制御に復帰した場合には、リールが回転する速度が定速に達するよりも前からリールの回転を停止させることができるため、一時的な電力供給の停止によって生じ得る煩わしさを軽減し、適切に演出を実行することができる。この結果、一時的な電力供給の停止による興趣の低下を抑制することができる。 (19) If the power supply is stopped while the reels are spinning during freeze control and then resumed, it is possible to return to freeze control and stop the reels from spinning by operating the stop button before the reels reach a constant speed after the power supply is started. Therefore, for example, if the power supply is temporarily stopped during freeze control and then freeze control is returned, the reels can be stopped from spinning before the reels reach a constant speed, reducing the annoyance that may be caused by a temporary power supply interruption and allowing the performance to be executed appropriately. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to a temporary power supply interruption.

(20)たとえ、一時的な電力供給の停止であったとしても、例えば、変動ゲームにおいてリールが回転する速度が定速に達していないときにストップボタンが操作されてしまうと、停止させるべきでない図柄組み合わせが停止し、与える予定ではなかった賞が遊技者に付与されてしまう虞がある。また、それを利用した不正が行われることも考えられる。そこで、変動ゲームの実行中にリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能であるようにした。これにより、上記のように、与える予定ではなかった賞が遊技者に付与されてしまうことや、それを利用した不正を、抑制することができる。 (20) Even if the power supply is temporarily stopped, for example, if the stop button is operated when the reel rotation speed in a variable game has not reached a fixed speed, a symbol combination that should not be stopped may stop, and a prize that was not intended to be awarded may be awarded to the player. It is also possible that fraudulent activity may be committed using this. Therefore, if the power supply is stopped while the reels are spinning during the execution of a variable game and then power supply is started again, it is made impossible to stop the reel rotation even if the stop button is operated at a timing when the power supply is restored during the execution of the variable game and before the reel rotation speed reaches a fixed speed after the power supply is started. This makes it possible to prevent a prize that was not intended to be awarded being awarded to a player, as described above, and to prevent fraudulent activity using this.

(21)フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されない。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、且つ、リールが回転している状況に復帰したとしても、ナビ演出が再び実行されていないことに基づいて、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したことを認識することが可能となる。即ち、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、ナビ演出が実行されているかによって、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行できる。この結果、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、安心した上でフリーズ制御が行われている期間を楽しませることができる。 (21) When the reels are spinning while freeze control is being performed and the navigation performance is being executed on the performance display device 15, if the power supply is resumed after the power supply is stopped, the freeze control is restored and the reels spin, but the navigation performance is not executed again on the performance display device 15. As a result, if the power supply is resumed after the power supply is stopped while freeze control is being performed, even if the freeze control is restored and the situation returns to one in which the reels are spinning, it is possible to recognize that the power supply was stopped while freeze control was being performed based on the fact that the navigation performance is not being executed again. In other words, when freeze control is being performed and the reels are spinning, the performance can be appropriately executed so that it can be determined whether the power supply was stopped while freeze control was being performed depending on whether the navigation performance is being executed. As a result, it is possible to reassure the player by letting them understand that the power supply was stopped while freeze control was being performed, and the player can enjoy the period during which freeze control is being performed with peace of mind.

(22)変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出表示装置15においてナビ演出が再び実行される。このように、フリーズ制御が行われているときでなく、変動ゲームが実行されているときにおいては、電力供給が再開された場合、電力供給が停止されたときと同様にナビ演出が再び実行される。これにより、変動ゲームが実行されている途中でナビ演出が実行されなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 (22) If the power supply is stopped and then resumed while the reels are spinning during the execution of a variable game and the navigation effect is being executed on the effect display device 15, the variable game returns to being executed, the reels spin, and the navigation effect is executed again on the effect display device 15. In this way, when the power supply is resumed while a variable game is being executed, not while freeze control is being performed, the navigation effect is executed again in the same manner as when the power supply was stopped. This makes it possible to prevent players from being confused by the navigation effect not being executed in the middle of the execution of a variable game.

(23)変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が再び実行されない。これにより、電力供給が停止する前において既に終了していたナビ演出が、電力供給が再開されたときに実行されることによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 (23) Even when the reels are spinning during the execution of a variable game, if the power supply is stopped after the execution of a navigation effect has already finished and then the power supply is resumed, the navigation effect will not be executed again. This prevents players from being confused by a navigation effect that has already finished before the power supply was stopped being executed when the power supply is resumed.

(24)フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が停止する前には、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。つまり、電力供給が停止する前には、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて白セブン図柄が表示されることを示唆又は報知するナビ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が再開された後には、ナビ演出が再び実行されないもののリールの回転を停止させることを促す停止促進演出が実行される。即ち、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が再び実行されないが、リールの回転を停止させることを促す停止促進演出が実行される。このように、ナビ演出が実行されなかったとしても、停止促進演出が実行されることによって、リールの回転を停止させることが促され、遊技者がどうしたらよいか分からないままフリーズ制御が行われることを抑制することができる。 (24) When freeze control is being performed and the reels are rotating and the navigation effect is being executed, if the power supply is stopped and then resumed, a navigation effect is executed before the power supply is stopped, which suggests or notifies the player that the white seven symbol is the target position. That is, before the power supply is stopped, a navigation effect is executed that suggests or notifies the player that the white seven symbol will be displayed in the display window 12a when the reels stop rotating. On the other hand, when freeze control is being performed and the reels are rotating and the power supply is stopped and then resumed, if the power supply is stopped and then resumed, after the power supply is resumed, the navigation effect is not executed again, but a stop promotion effect is executed that prompts the player to stop rotating the reels. That is, when freeze control is being performed and the power supply is stopped and then resumed, the navigation effect is not executed again, but a stop promotion effect is executed that prompts the player to stop rotating the reels. In this way, even if the navigation effect is not executed, the stop promotion effect is executed to prompt the player to stop rotating the reels, and it is possible to prevent the freeze control from being performed without the player knowing what to do.

(25)フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。但し、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、電力供給が停止しない場合と、電力供給が停止した場合と、の何れであっても、特定の図柄組み合わせが停止した場合には上乗せが行われる。このように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止し、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止したときに上乗せ演出が実行されなかったとしても上乗せは行われることから、電力供給が停止したことによって上乗せが行われないなどの不利益が生じない。このため、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したとしても、遊技者を焦らせることなく、電力供給が再開されても、安心して楽しませることができる。 (25) When freeze control is being performed and the reels are spinning, if a specific symbol combination stops without the power supply being stopped, the performance display device 15 executes the additional performance. On the other hand, when freeze control is being performed and the reels are spinning, if the power supply is stopped and the specific symbol combination stops after the power supply is resumed, the performance display device 15 does not execute the additional performance. However, when freeze control is being performed and the reels are spinning, whether the power supply is not stopped or is stopped, if a specific symbol combination stops, the additional performance is executed. In this way, even if the power supply is stopped when freeze control is being performed and the reels are spinning, and the additional performance is not executed when the specific symbol combination stops after the power supply is resumed, the additional performance is executed, so there is no disadvantage such as not being able to execute the additional performance due to the power supply being stopped. Therefore, even if the power supply is stopped when freeze control is being performed, the player can enjoy the game without feeling anxious, even if the power supply is resumed.

(26)フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとする。このとき、電力供給が再開された後には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されない。一方、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとする。このとき、電力供給が再開された後には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が再び実行され、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示される。 (26) Suppose that the power supply is stopped and then resumed when the reels are spinning during freeze control and the navigation performance is being performed on the performance display device 15. After the power supply is resumed, the freeze control is restored and the reels spin, but the navigation performance is not performed again on the performance display device 15 controlled by the sub-board 50. On the other hand, when the reels are spinning during the execution of a variable game and the navigation performance is being performed on the performance display device 15 and instruction information is being displayed on the payout display unit 37, the power supply is stopped and then resumed. After the power supply is resumed, the variable game is restored and the reels spin, the navigation performance is performed again on the performance display device 15 controlled by the sub-board 50, and instruction information is displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40.

これにより、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、ナビ演出が実行されているかによって、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行できる。この結果、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、安心した上でフリーズ制御が行われている期間を楽しませることができる。また、変動ゲームが実行されているときにおいては、電力供給が再開された場合、電力供給が停止されたときと同様にナビ演出が再び実行されるとともに、指示情報が表示されることにより、変動ゲームが実行されている途中でナビ演出が実行されなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、一般的にセキュリティの観点で副基板50よりも優れている主基板40によって制御される払出表示部37では、電力供給が再開された場合、指示情報が表示されるため、たとえ演出表示装置15においてナビ演出が実行されなかったとしても、安心感を与えることができる。 This allows the presentation to be performed appropriately so that it is possible to determine whether the power supply has been stopped while the freeze control is being performed, depending on whether the navigation presentation is being performed when the reels are spinning during the freeze control. As a result, the player can be reassured by understanding whether the power supply has been stopped while the freeze control is being performed, and can enjoy the period during which the freeze control is being performed with peace of mind. In addition, when the power supply is resumed during a variable game, the navigation presentation is executed again in the same manner as when the power supply was stopped, and instruction information is displayed, so that it is possible to prevent the player from being confused by the fact that the navigation presentation has stopped being executed while the variable game is being executed. In addition, in the payout display unit 37 controlled by the main board 40, which is generally superior to the sub-board 50 in terms of security, instruction information is displayed when the power supply is resumed, so that a sense of security can be given even if the navigation presentation is not executed in the presentation display device 15.

(27)変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にナビ演出の実行が演出表示装置15において終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されない。但し、ナビ演出が既に終了した状況において電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合であっても、主基板40によって制御される払出表示部37では、指示情報が表示されるため、たとえ演出表示装置15においてナビ演出が実行されなかったとしても、安心感を与えることができる。 (27) Even when the reels are spinning during the execution of a variable game, if the execution of a navigation effect has already ended on the effect display device 15 and the power supply is stopped and then resumed, the navigation effect will not be executed again on the effect display device 15. However, even if the power supply is stopped and then resumed when the navigation effect has already ended, the payout display unit 37 controlled by the main board 40 displays instruction information, so that a sense of security can be given even if the navigation effect is not executed on the effect display device 15.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、電源プラグPGと外部電源が接続されていれば、バックアップ電源63へ電力が供給されるように構成してもよい。即ち、電源プラグPGが外部電源と接続されている状況において、記憶保持電源としてのバックアップ電源63に電力が供給されるように構成してもよい。この場合、例えば、バックアップ電源63の静電容量を小さくすることが可能となり、コスト削減に寄与できる。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
Even if the power switch 61 is in the off state, if the power plug PG is connected to an external power source, power may be supplied to the backup power source 63. That is, in a situation where the power plug PG is connected to an external power source, power may be supplied to the backup power source 63 as a memory retention power source. In this case, for example, it is possible to reduce the capacitance of the backup power source 63, which can contribute to cost reduction.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じであってもよい。例えば、復電注意喚起演出と復電感謝演出を実行しないようにしてもよい。 - The content of the performance of the performance display device 15 when power supply is started may be the same when power supply is started as a result of the power switch 61 being switched from the off state to the on state and when power supply is started while the power switch 61 remains on. For example, the power restoration warning performance and the power restoration thank-you performance may not be executed.

・電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じであってもよい。例えば、電源断注意喚起演出と電源断感謝演出を実行しないようにしてもよい。 - The content of the performance of the performance display device 15 when the power supply is started may be the same in cases where the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, and in cases where the power supply is stopped while the power switch 61 remains on. For example, the power outage warning performance and the power outage thank-you performance may not be executed.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合において、復電感謝演出を実行しないように構成してもよい。また、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合において、復電注意喚起演出を実行しないように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出及び復電感謝演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。この場合であっても、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成することができる。また、復電感謝演出及び復電注意喚起演出の両方を実行しないように構成してもよい。例えば、復電感謝演出及び復電注意喚起演出の両方を実行しないように構成することで、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じとなってもよい。 -When power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, the power restoration thank-you performance may not be executed. Also, when power supply is started with the power switch 61 remaining on, the power restoration warning performance may not be executed. For example, at least one of the power restoration warning performance and the power restoration thank-you performance may be executable. Even in this case, the performance content of the performance display device 15 when power supply is started may be different when power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state and when power supply is started with the power switch 61 remaining on. Also, it may be configured not to execute both the power restoration thank-you performance and the power restoration warning performance. For example, by configuring not to execute both the power restoration thank-you performance and the power restoration warning performance, the performance content of the performance display device 15 when power supply is started may be the same when power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state and when power supply is started with the power switch 61 remaining on.

・電源スイッチ61がオン状態及びオフ状態の何れであるかを特定する方法としては、上記実施形態とは異なる方法を採用することもできる。例えば、電源スイッチ61が物理的にオン状態及びオフ状態の何れであるかを検知可能なセンサを設け、当該センサからの信号によって、電源スイッチ61がオン状態及びオフ状態の何れであるかを特定する方法を採用してもよい。 - A method other than that of the above embodiment may be used as a method for determining whether the power switch 61 is in an on state or an off state. For example, a method may be used in which a sensor capable of physically detecting whether the power switch 61 is in an on state or an off state is provided, and whether the power switch 61 is in an on state or an off state is determined based on a signal from the sensor.

・復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しないように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、所定の解除条件が成立することを契機に終了するように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了するように構成してもよい。また、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しないように構成してもよい。例えば、復電感謝演出は、所定の解除条件が成立することを契機に終了するように構成してもよい。電源断注意喚起演出及び電源断感謝演出のうち少なくとも一方は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出と復電感謝演出の各演出を終了させる方法は、上記実施形態のように同じであってもよいし、異ならせてもよい。例えば、復電注意喚起演出を終了させる方法は、復電感謝演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことに加えて施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了する一方、例えば、復電感謝演出は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。 ・The power restoration warning performance may be configured not to end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state. For example, the power restoration warning performance may be configured to end when a predetermined release condition is met. For example, the power restoration warning performance may be configured to end when the locking unit SJ is operated counterclockwise. The power restoration thank-you performance may also be configured not to end even if the front door 12 is switched from an open state to a closed state. For example, the power restoration thank-you performance may be configured to end when a predetermined release condition is met. At least one of the power interruption warning performance and the power interruption thank-you performance may be configured to end with the passage of a predetermined performance execution time. For example, the method of ending each of the power restoration warning performance and the power restoration thank-you performance may be the same as in the above embodiment, or may be different. For example, the method of ending the power restoration warning performance may be configured to be more difficult than the method of ending the power restoration thank-you performance. For example, the power restoration warning display ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state and the locking unit SJ is operated counterclockwise, whereas the power restoration thank-you display may be configured to end after a predetermined display execution time has elapsed.

・電源断注意喚起演出は、例えば、所定の解除条件が成立しても終了せず、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことで終了するように構成してもよい。同様に、電源断感謝演出は、例えば、所定の解除条件が成立しても終了せず、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことで終了するように構成してもよい。電源断注意喚起演出及び電源断感謝演出のうち少なくとも一方は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。例えば、電源断注意喚起演出と電源断感謝演出の各演出を終了させる方法は、上記実施形態のように同じであってもよいし、異ならせてもよい。例えば、電源断注意喚起演出を終了させる方法は、電源断感謝演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。例えば、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことに加えて施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了する一方、例えば、電源断感謝演出は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。 - The power failure warning performance may be configured to end, for example, when the front door 12 is switched from an open state to a closed state even if a predetermined release condition is met, but not when the front door 12 is switched from an open state to a closed state. Similarly, the power failure thank-you performance may be configured to end, for example, when the front door 12 is switched from an open state to a closed state even if a predetermined release condition is met. At least one of the power failure warning performance and the power failure thank-you performance may be configured to end with the passage of a predetermined performance execution time. For example, the method of ending each of the power failure warning performance and the power failure thank-you performance may be the same as in the above embodiment, or may be different. For example, the method of ending the power failure warning performance may be configured to be more difficult than the method of ending the power failure thank-you performance. For example, the power failure warning effect ends when the front door 12 switches from an open state to a closed state and the locking unit SJ is operated counterclockwise, whereas the power failure thank-you effect may be configured to end after a predetermined effect execution time has elapsed.

・復電注意喚起演出を終了させる方法と、電源断注意喚起演出を終了させる方法と、が同じであってもよい。また、復電感謝演出を終了させる方法と、電源断感謝演出を終了させる方法と、が同じであってもよい。例えば、復電注意喚起演出と電源断注意喚起演出の各演出を終了させる方法は、復電感謝演出と電源断感謝演出の各演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。また、復電注意喚起演出、電源断注意喚起演出、復電感謝演出及び電源断感謝演出の各演出を終了させる方法が全て同じであってもよい。 - The method for ending the power restoration warning display and the method for ending the power interruption warning display may be the same. Also, the method for ending the power restoration thank-you display and the power interruption thank-you display may be the same. For example, the method for ending each of the power restoration warning display and the power interruption warning display may be configured to be more difficult than the method for ending each of the power restoration thank-you display and the power interruption thank-you display. Also, the methods for ending each of the power restoration warning display, the power interruption warning display, the power restoration thank-you display, and the power interruption thank-you display may all be the same.

・フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合であっても、音量を調整可能に構成してもよい。変動ゲームが実行されているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。 - The volume may be adjustable even if the power supply is stopped and then resumed while freeze control is being performed. If the power supply is stopped and then resumed while a variable game is being played, the volume may be made unadjustable even if buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period of time.

・特定期間となる期間を変更してもよい。特定期間は、例えば、電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間であってもよい。特定期間は、例えば、所定の規制時間が経過するまでの期間、所定の規定回数の変動ゲームが終了するまでの期間、及び、フリーズ制御が再び実行されるまでの期間のうち何れかであってもよい。 - The specific period may be changed. The specific period may be, for example, the period from when power supply is resumed until freeze control ends. The specific period may be, for example, any of the following: the period until a predetermined regulated time has elapsed, the period until a predetermined number of variable games have ended, and the period until freeze control is executed again.

・音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量、つまり、電力供給が停止されたときの音量と同じ音量となるように構成してもよい。 - If power supply is stopped while the volume is at a level other than the volume level set by the changeover switch SW, and then power supply is resumed, the volume may be configured to be the same as the volume level when power supply was stopped, i.e., the volume level may be the same as when power supply was stopped.

・切替スイッチSWを備えなくてもよい。例えば、音量が予め定められた音量と同じ音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、予め定められた音量と同じ音量となる。一方、音量が予め定められた音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、予め定められた音量以外の音量とならず、予め定められた音量と同じ音量となるように構成してもよい。この場合、予め定められた音量が特定音量に相当するともいえる。なお、特定音量は、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量、及び、予め定められた音量の何れでなくてもよい。例えば、特定音量は、電力供給が開始されたときに無作為に決定される音量であってもよいし、電力供給が開始されたことに伴って設定可能な音量であってもよい。 - The changeover switch SW may not be provided. For example, if the power supply is stopped when the volume is the same as the predetermined volume and then resumed, the volume continues to be the same as the predetermined volume. On the other hand, if the power supply is stopped when the volume is other than the predetermined volume and then resumed, the volume may be the same as the predetermined volume, not the volume other than the predetermined volume. In this case, the predetermined volume can be said to correspond to a specific volume. Note that the specific volume does not have to be either the volume level set by the changeover switch SW or a predetermined volume. For example, the specific volume may be a volume that is randomly determined when power supply is started, or a volume that can be set when power supply is started.

・フリーズ制御が行われている期間内は、ボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。但し、このとき、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開してフリーズ制御に復帰した場合には、当該フリーズ制御が行われている期間内において、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能に構成してもよい。同様に、変動ゲームの実行中である期間内は、ボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。但し、このとき、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開して変動ゲームの実行中に復帰した場合には、当該変動ゲームの実行中において、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能に構成してもよい。 - During the period when freeze control is being performed, the volume may be configured to be unadjustable even if buttons B1 and B2 are operated. However, in this case, if the power supply is stopped while freeze control is being performed and then power supply is resumed and freeze control is restored, the volume may be configured to be adjustable by operating buttons B1 and B2 during the period when the freeze control is being performed. Similarly, during the period when a variation game is being performed, the volume may be configured to be unadjustable even if buttons B1 and B2 are operated. However, in this case, if the power supply is stopped while a variation game is being performed and then power supply is resumed and the variation game is restored, the volume may be configured to be adjustable by operating buttons B1 and B2 during the execution of the variation game.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されるように構成してもよい。変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、停止音が出力されないように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中には、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかに関係なく、停止音が出力されないように構成してもよい。変動ゲームの実行中には、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかに関係なく、背景音楽が出力されないように構成してもよい。 - If the power supply is stopped while the variable game is being executed, the background music may be configured to be output from the speaker 14 after the power supply is resumed. If the power supply is stopped while the variable game is being executed, the background music may be configured to be output from the speaker 14 after the power supply is resumed. If the power supply is stopped while the variable game is being executed, the background music may be configured to be output after the power supply is resumed. Also, if the variable game is being executed, the background music may be configured to be output after the power supply is stopped.

・フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されるように構成してもよい。フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、停止音が出力されるように構成してもよい。また、フリーズ制御が行われているときには、当該フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、停止音が出力されないように構成してもよい。フリーズ制御が行われているときには、当該フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、背景音楽が出力されないように構成してもよい。 - If the power supply is stopped while freeze control is being performed, the background music may be configured to be output from the speaker 14 after the power supply is resumed. If the power supply is stopped while freeze control is being performed, the background music may be configured to be output from the speaker 14 after the power supply is resumed. If the power supply is stopped while freeze control is being performed, the background music may be configured to be output without regard to whether the power supply was stopped while the freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない特定音に相当する音は、背景音楽でなくてもよい。特定音に相当する音は、例えば、停止音であってもよい。特定音に相当する音は、例えば、役抽選の抽選結果に応じて実行される演出に係る音であってもよい。ここでいう特定音は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない特定音ともいえる。 - If the power supply is stopped while a variable game is being played, the sound equivalent to the specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed does not have to be background music. The sound equivalent to the specific sound may be, for example, a stop sound. The sound equivalent to the specific sound may be, for example, a sound related to an effect that is executed according to the result of a role selection. The specific sound referred to here can also be said to be a specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed if the power supply is stopped while freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合であっても、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力される非特定音に相当する音は、停止音でなくてもよい。非特定音に相当する音は、例えば、背景音楽であってもよい。非特定音に相当する音は、例えば、役抽選の抽選結果に応じて実行される演出に係る音であってもよい。ここでいう非特定音は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない非特定音ともいえる。 - Even if the power supply is stopped during the execution of a variable game, the sound equivalent to the non-specific sound output from the speaker 14 after the power supply is resumed does not have to be a stop sound. The sound equivalent to the non-specific sound may be, for example, background music. The sound equivalent to the non-specific sound may be, for example, a sound related to an effect that is executed according to the result of the role selection. The non-specific sound referred to here can also be a non-specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed when the power supply is stopped while freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中においてリールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音は、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音と異ならせてもよい。即ち、変動ゲームの実行中においてリールの回転が停止することに伴って出力される非特定音は、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止することに伴って出力される非特定音と異なるように構成してもよい。このように構成する場合、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに停止音はスピーカ14から出力されなかったとしても、停止音が出力されないことへの違和感を軽減することができる。 - The stop sound output from speaker 14 when the reels stop spinning during execution of a variable game may be different from the stop sound output from speaker 14 when the reels stop spinning when freeze control is being performed. In other words, the non-specific sound output when the reels stop spinning during execution of a variable game may be configured to be different from the non-specific sound output when the reels stop spinning when freeze control is being performed. When configured in this way, if the power supply is stopped while freeze control is being performed and then resumed, the freeze control is restored, but even if the stop sound was not output from speaker 14 while the freeze control was being performed, the discomfort felt by the fact that the stop sound is not being output can be reduced.

・停滞演出処理においては、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、リールが回転する速度が定速に達していない場合であっても、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。例えば、停滞演出処理におけるステップS207の処理を介すことなく、ステップS206の処理が行われた後、ステップS208の処理が行われるように構成してもよい。 - In the stagnation effect processing, regardless of whether the power supply was stopped while the freeze control was being performed, even if the speed at which the reels rotate has not reached a constant speed, the reels may be stopped by operating the stop button. For example, the stagnation effect processing may be configured to perform the processing of step S206 and then the processing of step S208, without going through the processing of step S207.

・フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達した後のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達する前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときと、変動ゲームの実行中と、の何れであっても、リールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達した後のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。 -When freeze control is being performed and the reels are rotating, if the power supply is stopped and then resumed, the freeze control may be restored, and the reels may be stopped by operating the stop button at a timing after the reels have reached a constant speed since the power supply was started. Also, when power supply is stopped and then resumed while the reels are rotating during a variable game, the freeze control may be restored, and the reels may be stopped by operating the stop button at a timing before the reels have reached a constant speed since the power supply was started. For example, whether freeze control is being performed or a variable game is being performed, the reels may be stopped by operating the stop button at a timing after the power supply is stopped and then resumed while the reels are rotating, and then the reels may be stopped.

・フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合であっても、その後、電力供給が再開されたとき、フリーズ制御に復帰する一方、リールが回転しないように構成してもよい。このとき、例えば、フリーズ制御に復帰する場合、ステップS211の処理から再開されるように構成してもよい。 - Even if the power supply is stopped while freeze control is being performed and the reels are spinning, when the power supply is subsequently resumed, the freeze control may be restored but the reels may not spin. In this case, for example, when the freeze control is restored, the process may be resumed from step S211.

・フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されるように構成してもよい。このとき、電力供給が再開された場合に実行されるナビ演出は、電力供給が停止されたときのナビ演出と同じナビ演出であってもよいし、電力供給が停止されたときのナビ演出とは実行態様が異なるナビ演出であってもよい。実行態様を異ならせるにあたっては、例えば、ナビ演出が実行されることに伴って演出表示装置15に表示される画像を異ならせてもよいし、ナビ画像NGが表示される表示領域を異ならせてもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合、電力供給が停止前と再開後の何れにおいても、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されるように構成してもよい。 -When the reels are spinning during freeze control and the navigation performance is being executed on the performance display device 15, if the power supply is stopped and then resumed, the freeze control is restored, the reels spin, and the navigation performance is executed again on the performance display device 15. At this time, the navigation performance executed when the power supply is resumed may be the same as the navigation performance when the power supply is stopped, or may be a navigation performance with a different execution mode from the navigation performance when the power supply is stopped. To change the execution mode, for example, the image displayed on the performance display device 15 when the navigation performance is executed may be different, or the display area in which the navigation image NG is displayed may be different. For example, when the reels are spinning during freeze control and the navigation performance is being executed, if the power supply is stopped and then resumed, the navigation performance may be executed to suggest or notify the white seven symbol as the target position, both before the power supply is stopped and after the power supply is resumed.

・フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出表示装置15においてナビ演出及び停止促進演出の何れも実行されないように構成してもよい。つまり、スロットマシン10は、停止促進演出を実行可能に構成しなくてもよい。 - If the power supply is stopped and then resumed while the reels are spinning while freeze control is being performed and a navigation effect is being executed on the effect display device 15, the freeze control may be restored and the reels may spin, and neither the navigation effect nor the stop promotion effect may be executed on the effect display device 15. In other words, the slot machine 10 does not have to be configured to be able to execute a stop promotion effect.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されないように構成してもよい。このとき、電力供給が再開された後、演出表示装置15では、停止促進演出が実行されるように構成してもよいし、ナビ演出及び停止促進演出の何れも実行されないように構成してもよい。 - If the power supply is stopped while the reels are spinning during the execution of the variable game and the navigation effect is being executed on the effect display device 15, and then the power supply is resumed, the variable game may return to execution and the reels may spin, but the navigation effect may not be executed again on the effect display device 15. In this case, after the power supply is resumed, the effect display device 15 may be configured to execute a stop promotion effect, or to execute neither the navigation effect nor the stop promotion effect.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が再び実行されるように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が実行されない一方、停止促進演出が実行されるように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、指示情報が払出表示部37に表示されないように構成してもよい。 - Even when the reels are spinning during the execution of a variable game, if the power supply is stopped after the execution of a navigation effect has already finished and then resumed, the navigation effect may be executed again. Also, even when the reels are spinning during the execution of a variable game, if the power supply is stopped after the execution of a navigation effect has already finished and then resumed, the navigation effect may not be executed, but a stop prompt effect may be executed. Also, even when the reels are spinning during the execution of a variable game, if the power supply is stopped after the execution of a navigation effect has already finished and then resumed, the instruction information may not be displayed on the payout display unit 37.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、以下のように構成してもよい。例えば、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されず、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示されるようにしてもよい。その他、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が再び実行される一方、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示されないようにしてもよい。また、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が再び実行されず、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示されないようにしてもよい。 - In the case where the power supply is stopped and then resumed while the reels are spinning during the execution of the variable game and the navigation performance is being executed on the performance display device 15 and instruction information is being displayed on the payout display unit 37, the following configuration may be adopted. For example, after the power supply is resumed, the reels may be rotated as the variable game is executed again, the navigation performance is not executed again on the performance display device 15 controlled by the sub-board 50, and the instruction information is displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40. In addition, after the power supply is resumed, the reels may be rotated as the variable game is executed again, the navigation performance is executed again on the performance display device 15 controlled by the sub-board 50, and the instruction information is not displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40. Also, after the power supply is resumed, the variable game may be resumed while the reels are spinning, and the navigation effect may not be executed again on the effect display device 15 controlled by the sub-board 50, and the instruction information may not be displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとき、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示される。一方、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出表示装置15におけるナビ演出が既に終了し、指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとき、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が再び表示されないように構成してもよい。 - When the reels are spinning during the execution of a variable game, and the navigation performance is being executed on the performance display device 15, and instruction information is being displayed on the payout display unit 37, if the power supply is stopped and then resumed, the instruction information is displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40. On the other hand, when the reels are spinning during the execution of a variable game, and the navigation performance on the performance display device 15 has already ended, and instruction information is being displayed on the payout display unit 37, if the power supply is stopped and then resumed, the instruction information may be configured not to be displayed again on the payout display unit 37 controlled by the main board 40.

・変動ゲームの実行中において、所定の図柄(例えば、白セブン図柄)を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される場合があってもよい。フリーズ制御が行われているときにおいて、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合があってもよい。また、ナビ演出として、所定の図柄を目押し位置として示唆又は報知するとともに、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行可能に構成してもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときには、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するとともに、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されるように構成してもよい。 - During execution of a variable game, a navigation effect may be executed that suggests or notifies a player of a specific symbol (e.g., a white seven symbol) as a target position. When freeze control is being performed, a navigation effect may be executed that suggests or notifies the player of the order in which to press the stop buttons. In addition, the navigation effect may be configured to suggest or notify a player of a specific symbol as a target position, and to suggest or notify the player of the order in which to press the stop buttons. For example, when freeze control is being performed, a navigation effect may be executed that suggests or notifies the player of a white seven symbol as a target position, and to suggest or notify the player of the order in which to press the stop buttons.

・フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。加えて、上乗せが行われるように構成してもよい。 - If the power supply is stopped while freeze control is being performed and the reels are spinning, and if a specific symbol combination stops after the power supply is resumed, the performance display device 15 may be configured to execute an additional performance. In addition, it may be configured to perform an additional performance.

・上記実施形態では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。このとき、上乗せが行われない、つまり、特典が付与されないように構成してもよい。 - In the above embodiment, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and the reels are spinning, and if the specific symbol combination stops after the power supply is resumed, the added performance is not executed on the performance display device 15. At this time, the configuration may be such that no added performance is performed, i.e., no bonus is awarded.

・フリーズ制御においてリールが回転しないように構成してもよい。例えば、フリーズ制御では、所定のフリーズ時間を計測する制御を行うことにより、所定のフリーズ時間が経過するまでの間、遊技進行メイン処理が進まないように制限し、遊技の進行を遅延させる制御が行われるように構成してもよい。 - The freeze control may be configured so that the reels do not spin. For example, the freeze control may be configured to perform control to measure a predetermined freeze time, thereby restricting the game progress main processing from proceeding until the predetermined freeze time has elapsed, and performing control to slow down the progress of the game.

・上記実施形態においてフリーズ制御が行われる場合には、当該フリーズ制御においてリールが回転してからリールが停止する演出が1回実行されるように構成したが、リールが回転してからリールが停止する演出が複数回実行されるように構成してもよい。即ち、リール演出では、複数回、リールの回転が開始されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, when freeze control is performed, the freeze control is configured to execute an effect in which the reels spin and then stop once, but it may also be configured to execute an effect in which the reels spin and then stop multiple times. In other words, the reel effect may be configured to start spinning the reels multiple times.

・ナビ演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。停止促進演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。電源断注意喚起演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。電源断感謝演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。復電注意喚起演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。復電感謝演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、電源断感謝演出が実行される演出装置を、復電注意喚起演出が実行される演出装置の一部又は全部と異ならせてもよい。また、開放演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、開放演出は、装飾ランプ13及びスピーカ14において実行されるように構成してもよい。このとき、装飾ランプ13における開放演出と、スピーカ14における開放演出と、が終了するタイミングを異ならせてもよい。 - The navigation performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. The stop promotion performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. The power outage warning performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. The power outage thank-you performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. The power restoration warning performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. The power restoration thank-you performance may be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. For example, the performance device on which the power outage thank-you performance is executed may be different from some or all of the performance devices on which the power restoration warning performance is executed. The opening performance may also be configured to be executed by some or all of the performance devices among the decorative lamps 13, the speakers 14, and the performance display device 15. For example, the opening performance may be configured to be executed by the decorative lamps 13 and the speakers 14. In this case, the timing at which the opening performance of the decorative lamps 13 and the opening performance of the speakers 14 end may be different.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合とは、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されることとなる。一方、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合とは、電源スイッチ61を操作しないため、前面扉12が閉鎖されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されないこととなる。この結果、開放演出の実行有無が異なり、開放演出が実行される演出装置の演出内容が異なることとなる。つまり、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、開放演出を実行可能な演出装置の演出内容が異なることとなる。 - When power supply is started when the power switch 61 is switched from off to on, it is assumed that the front door 12 is opened in order to operate the power switch 61, and as a result, the opening effect is executed. On the other hand, when power supply is started with the power switch 61 remaining on, it is assumed that the front door 12 is closed because the power switch 61 is not operated, and as a result, the opening effect is not executed. As a result, whether or not the opening effect is executed differs, and the performance content of the performance device that executes the opening effect differs. In other words, whether or not the opening effect is executed differs between when power supply is started when the power switch 61 is switched from off to on and when power supply is started with the power switch 61 remaining on, and as a result, the performance content of the performance device that can execute the opening effect differs.

・開放演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。例えば、開放演出は、所定の解除条件が成立することで終了するようにしてもよい。つまり、開放演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了するように構成してもよい。また、前面扉12が開放されているときには、前面扉12が開放されていることを特定可能な情報(以下、開放エラー情報と示す)がエラー記憶部に記憶保持されるように構成してもよい。ここでいうエラー記憶部は、主RWM43及び副RWM53のうち何れか一方であってもよいし、両方であってもよい。開放エラー情報は、電力供給が停止した場合であってもエラー記憶部において記憶保持されるように構成してもよい。そして、前面扉12が開放されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、前面扉12が閉鎖されていたとしても、記憶保持された開放エラー情報に基づいて、開放演出が実行されるように構成してもよい。そして、電力供給が再開された場合に開放エラー情報に基づいて開放演出が実行された場合において、当該開放演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了するように構成してもよい。電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合とは、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放され、開放演出が実行されていることが想定される。したがって、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合とは、開放演出が実行されているときに電力供給が停止された場合であることが想定できる。この結果、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合には、電力供給が再開されると、開放演出が実行されることとなる。一方、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合とは、電源スイッチ61を操作しないため、前面扉12が閉鎖されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されないことになる。以上のようなことから、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、開放演出を実行可能な演出装置の演出内容が異なることとなる。なお、開放エラー情報が主RWM43に記憶される場合、開放エラー情報は、メイン初期起動処理が行われた場合に消去されるように構成してもよい。また、開放エラー情報が副RWM53に記憶される場合、開放エラー情報は、サブ初期起動処理が行われた場合に消去されるように構成してもよい。 ・The opening performance does not end even if the front door 12 switches from an open state to a closed state. For example, the opening performance may end when a predetermined release condition is met. That is, the opening performance may be configured to end when the locking unit SJ is operated counterclockwise. Also, when the front door 12 is open, information that can identify that the front door 12 is open (hereinafter referred to as opening error information) may be stored and held in the error memory unit. The error memory unit here may be either one of the main RWM 43 and the sub RWM 53, or both. The opening error information may be stored and held in the error memory unit even if the power supply is stopped. And, when the power supply is stopped while the front door 12 is open and then resumed, even if the front door 12 is closed, the opening performance may be executed based on the stored and held opening error information. And, when the opening performance is executed based on the opening error information when the power supply is resumed, the opening performance may be ended by operating the locking unit SJ counterclockwise. When the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, it is assumed that the front door 12 is opened in order to operate the power switch 61, and the opening performance is being performed. Therefore, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, it can be assumed that the power supply is stopped while the opening performance is being performed. As a result, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, the opening performance is performed when the power supply is resumed. On the other hand, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains on, it can be assumed that the front door 12 is closed because the power switch 61 is not operated, and as a result, the opening performance is not performed. As described above, when the power supply is stopped as a result of the power switch 61 being switched from the on state to the off state, the presence or absence of the opening performance is different from the presence or absence of the opening performance, and the performance content of the performance device capable of performing the opening performance is different. When the open error information is stored in the main RWM 43, the open error information may be configured to be erased when the main initial startup process is performed. When the open error information is stored in the sub RWM 53, the open error information may be configured to be erased when the sub initial startup process is performed.

・音量を調整可能に構成しなくてもよい。また、装飾ランプ13が発光する強度を調整可能に構成してもよい。装飾ランプ13が発光する強度を調整することは、光量を調整すること、又は、輝度を調整することといわれることもある。また、音調を調整可能に構成することに加えて、装飾ランプ13が発光する強度を調整可能に構成してもよい。 - The volume does not have to be adjustable. The intensity of the light emitted by the decorative lamp 13 may be adjustable. Adjusting the intensity of the light emitted by the decorative lamp 13 is sometimes referred to as adjusting the amount of light or adjusting the brightness. In addition to adjusting the tone, the intensity of the light emitted by the decorative lamp 13 may be adjustable.

・電力供給が開始された場合には、音量が初期化されるように構成してもよい。例えば、電力供給が開始された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量に初期化されるように構成してもよい。例えば、サブ初期起動処理及びサブバックアップ処理の何れにおいても、副CPU51は、切替スイッチSWによって設定されている段階を特定可能な音量情報に更新するようにしてもよい。 - The volume may be configured to be initialized when power supply is started. For example, the volume may be configured to be initialized to the volume level set by the changeover switch SW when power supply is started. For example, in both the sub-initial startup process and the sub-backup process, the secondary CPU 51 may update the volume information to identify the level set by the changeover switch SW.

・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス遊技が生起されている期間は、有利区間に含まれるように構成してもよい。因みに、ボーナス遊技を生起可能なスロットマシンにおいて、ボーナス役の入賞が許容されている状態は、「持越状態」や「内部中」ともいわれる。 The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (awarded) when a symbol combination (bonus stop) corresponding to a bonus role is derived in a variable game. The period during which the bonus game is generated may be configured to be included in an advantageous zone. Incidentally, in a slot machine capable of generating a bonus game, the state in which the winning of a bonus role is permitted is also called a "carry-over state" or "inside state."

・スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機であってもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 The slot machine 10 may be a gaming machine that can impose a penalty that causes a disadvantage to the player. The penalty may be imposed on one or multiple variation games.

・掛け数として3枚未満の枚数を設定した場合であっても、変動ゲームを行うことを可能に構成してもよい。また、掛け数に応じて払出されるメダルの枚数を異ならせてもよい。また、掛け数に応じて、複数種類の役のうち一部又は全部の役の入賞が許容される確率を異ならせてもよい。 -Even if the bet is set to a number less than three coins, it may be possible to configure it so that a variable game can be played. Also, the number of medals paid out may be varied according to the bet. Also, the probability that some or all of the multiple types of winning combinations are allowed may be varied according to the bet.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。その他、遊技媒体は、データ(情報)で管理されるものであってもよい。即ち、スロットマシン10は、所謂、管理遊技機であってもよい。 - The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium other than medals. For example, it may be embodied as a gaming machine that uses gaming balls (pachinko balls) as the gaming medium. In addition, the gaming medium may be managed by data (information). In other words, the slot machine 10 may be a so-called managed gaming machine.

・スロットマシン10は、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機では、一般的に、大当り抽選に当選した後、大当り遊技が生起される。パチンコ遊技機においても、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。また、パチンコ遊技機においても、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が開始された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。 - The slot machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine. In pachinko gaming machines, a jackpot game generally occurs after a jackpot lottery is won. In pachinko gaming machines, if the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped as a result of the power plug PG being disconnected from the external power source while the power switch 61 is on, the power may become unstable, causing overvoltage, etc., which may cause a malfunction. In pachinko gaming machines, if the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started as a result of the power plug PG being connected to the external power source while the power switch 61 is on, the power may become unstable, causing overvoltage, etc., which may cause a malfunction.

・設定値の種類は、1種類であってもよい。設定値の種類が複数ある場合であっても、一部の複数の設定値では、役抽選において同じ役抽選テーブルが用いられるように構成してもよい。また、設定値を変更可能に構成しなくてもよい。 - There may be only one type of setting value. Even if there are multiple types of setting values, some of the multiple setting values may be configured to use the same role selection table in the role selection. In addition, the setting values do not need to be configured to be changeable.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU41は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The functions of the main board 40 in the above embodiment may be realized by dividing them into multiple boards. Also, the main CPU 41 may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・上記実施形態における副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the sub-board 50 in the above embodiment may be realized by dividing them into multiple boards. For example, a display board that specializes in controlling the performance display device 15, a sound board that specializes in controlling the speaker 14, and a lamp board that specializes in controlling the decorative lamps 13 may be provided, and a master board that provides overall control over these boards may also be provided. The sub-CPU 51 may also be composed of multiple CPUs implemented on a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特典を付与する特典付与手段を備え、前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、前記演出実行手段において前記特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出が実行されるとともに、前記特典が付与され、前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、前記演出実行手段において前記特典付与演出が実行されない一方、前記特典が付与される。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(i) The device is provided with a bonus granting means for granting a bonus, and when the freeze control is being performed and the reels are spinning and a specific symbol combination stops without the power supply being stopped, the performance execution means executes a bonus granting performance that suggests or notifies the player that the bonus will be granted, and when the bonus is granted and the power supply is stopped while the freeze control is being performed and the reels are spinning, if the specific symbol combination stops after the power supply is resumed, the performance execution means does not execute the bonus granting performance but grants the bonus.

(ロ)前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、前記音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音と、非特定音と、が含まれ、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、前記特定音及び前記非特定音の何れも前記音出力手段から出力され、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、前記特定音は前記音出力手段から出力されない一方、前記非特定音は前記音出力手段から出力される。 (b) The performance execution means includes a sound output means capable of outputting sounds, and the sounds that the sound output means can output include at least a specific sound and a non-specific sound, and if the power supply is not stopped during the execution of the variable game, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means, and if the power supply is stopped during the execution of the variable game, after the power supply is resumed, the specific sound is not output from the sound output means, while the non-specific sound is output from the sound output means.

(ハ)複数のリールを備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段と、音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な調整操作手段と、を備え、前記調整操作手段を操作することで前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されており、音量には、特定音量を含む複数の音量があり、音量が前記特定音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き前記特定音量となる一方、音量が前記特定音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が前記特定音量以外の音量とならずに前記特定音量となり、前記フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたって前記調整操作手段を操作したとしても音量を調整不能である一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、前記調整操作手段を操作することで音量を調整可能であることを特徴とする遊技機。 (c) A gaming machine having a plurality of reels and configured to be capable of playing a variable game in which the plurality of reels rotate, the gaming machine is provided with a reel control means for controlling the rotation and stopping of the plurality of reels, a freeze control means capable of performing freeze control, a sound control means for controlling a sound output means, and an operable adjustment operation means, and is configured such that the volume of at least some of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the adjustment operation means, and the volume has a plurality of volumes including a specific volume, and when the power supply is stopped while the volume is at the specific volume and then the power supply is resumed, the volume continues to be at the specific volume. On the other hand, when the power supply is stopped while the volume is other than the specific volume, and then resumed, the volume becomes the specific volume, not other than the specific volume; when the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then resumed, the freeze control is restored, and the volume cannot be adjusted even if the adjustment operation means is operated for at least a specific period of time; on the other hand, when the power supply is stopped while a variable game is being played and then resumed, the volume returns to the normal state during the variable game, and the volume can be adjusted by operating the adjustment operation means.

(ニ)電源プラグと、扉部材と、前記扉部材が開放されていることを検知可能な開放検知手段と、電源スイッチと、遊技に関する処理を行うことが可能な処理部と、を備え、前記電源プラグが外部電源と接続されている状況において前記電源スイッチがオン状態となっているときに前記処理部に電力供給が行われる遊技機において、前記処理部は、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能を有し、前記電源スイッチは、前記扉部材を開放することで操作可能となっており、前記電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、前記電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける前記演出実行手段の演出内容が異なることを特徴とする遊技機。 (ii) A gaming machine comprising a power plug, a door member, an opening detection means capable of detecting that the door member is open, a power switch, and a processing unit capable of performing processing related to games, in which power is supplied to the processing unit when the power switch is in the ON state while the power plug is connected to an external power source, the processing unit functions as a performance control means for controlling a performance execution means, the power switch can be operated by opening the door member, and the performance content of the performance execution means when power supply is started differs between when power supply is started when the power switch is switched from the OFF state to the ON state and when power supply is started while the power switch is still in the ON state.

(ホ)電源プラグと、扉部材と、前記扉部材が開放されていることを検知可能な開放検知手段と、電源スイッチと、遊技に関する処理を行うことが可能な処理部と、を備え、前記電源プラグが外部電源と接続されている状況において前記電源スイッチがオン状態となっているときに前記処理部に電力供給が行われる遊技機において、前記処理部は、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能を有し、前記電源スイッチは、前記扉部材を開放することで操作可能となっており、前記電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、前記電源スイッチがオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける前記演出実行手段の演出内容が異なることを特徴とする遊技機。 (E) A gaming machine comprising a power plug, a door member, an opening detection means capable of detecting that the door member is open, a power switch, and a processing unit capable of performing processing related to games, in which power is supplied to the processing unit when the power switch is in the ON state while the power plug is connected to an external power source, the processing unit functions as a performance control means for controlling a performance execution means, the power switch can be operated by opening the door member, and the performance content of the performance execution means when power supply is subsequently started is different between when the power supply is stopped as a result of the power switch switching from the ON state to the OFF state and when the power supply is stopped while the power switch remains in the ON state.

10…スロットマシン 12…前面扉 12a…表示窓 13…装飾ランプ 14…スピーカ 15…演出表示装置 16…リールユニット 16a~16c…リール 20…スタートレバー 21~23…ストップボタン 30…情報パネル 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 45…設定値スイッチ 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…電源基板 61…電源スイッチ 62…電源回路 63…バックアップ電源 70…監視基板 71…変換回路 72…監視部 73…補助電源 81…監視CPU 82…監視ROM 83…監視RWM B1…上ボタン B2…下ボタン KS…扉開放センサ PG…電源プラグ SJ…施錠部 SW…切替スイッチ 10...Slot machine 12...Front door 12a...Display window 13...Decorative lamp 14...Speaker 15...Performance display device 16...Reel unit 16a-16c...Reels 20...Start lever 21-23...Stop button 30...Information panel 40...Main board 41...Main CPU 42...Main ROM 43...Main RWM 45...Setting value switch 50...Sub board 51...Sub CPU 52...Sub ROM 53...Sub RWM 60...Power supply board 61...Power switch 62...Power supply circuit 63...Backup power supply 70...Monitoring board 71...Conversion circuit 72...Monitoring section 73...Auxiliary power supply 81...Monitoring CPU 82...Monitoring ROM 83...Monitoring RWM B1...Up button B2...Down button KS...Door open sensor PG...Power plug SJ...Locking section SW...Changeover switch

Claims (1)

複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、
前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記フリーズ制御が行われているときにおいて、前記複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、前記停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された前記停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能であり、
前記演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、前記停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能であり、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、前記操作演出とは異なる特別演出があり、
前記特別演出は、リールの回転を停止させることを促す演出であり、
前記フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、前記操作演出及び前記特別演出のうち前記操作演出のみが前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、前記演出実行手段において前記操作演出は再び実行されずに前記特別演出を実行可能であり、
変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記操作演出が前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、前記演出実行手段において前記操作演出が再び実行されることを特徴とする遊技機
A gaming machine including a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, the gaming machine being configured to be capable of executing a variable game in which the plurality of reels are rotated,
a reel control means for controlling the rotation and stopping of the plurality of reels;
A freeze control means capable of performing freeze control;
A performance control means for controlling the performance execution means,
the reel control means is capable of spinning the plurality of reels while the freeze control is being performed, and is capable of stopping the rotation of the reel corresponding to the operation of the stop operation means when the stop operation means is operated;
the effect execution means is capable of executing an operation effect relating to the operation of the stop operation means while the reel is spinning,
The effects that the effect execution means can execute include special effects that are different from the operation effects,
The special effect is an effect that encourages the player to stop spinning the reels,
When the freeze control is being performed and the reels are rotating, and when only the operation performance of the operation performance and the special performance is being performed by the performance execution means, if power supply is stopped and then resumed, the freeze control is restored and the reels rotate, and the special performance can be performed by the performance execution means without the operation performance being performed again;
A gaming machine characterized in that when power supply is stopped while the reels are spinning during the execution of a variable game and the operation presentation is being executed by the presentation execution means, and then power supply is resumed, the game returns to being executed during the variable game, the reels spin, and the operation presentation is executed again by the presentation execution means .
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