JP7335638B2 - game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、電力供給が停止された後も記憶手段に記憶されている記憶情報のうち少なくとも一部の記憶情報を記憶保持することが可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機は、電力供給が再開された場合、電力供給が停止される前の状態に復帰することが可能に構成されている。 Conventionally, in pachinko game machines and slot machines (so-called reel-type game machines), which are types of game machines, at least part of the stored information stored in the storage means even after the power supply is stopped. are configured to be able to store and hold stored information. For example, the gaming machine described in Patent Literature 1 is configured to be able to return to the state before the power supply was stopped when the power supply is restarted.

特開2007-307138号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-307138

今日においては、電力供給の停止前の状況に応じて、電力供給が再開されたことに伴って、適切に演出を実行することが望まれている。 Today, it is desired to appropriately execute an effect when the power supply is restarted according to the situation before the power supply is stopped.

上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、主制御部と、副制御部と、を備え、前記主制御部は、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段としての機能と、報知手段を制御する報知制御手段としての機能と、を有し、前記副制御部は、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能を有し、前記リール制御手段は、前記フリーズ制御が行われているときにおいて、前記複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、前記停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された前記停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能であり、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても前記停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である一方、前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、前記報知手段及び前記演出実行手段のうち前記演出実行手段でのみ前記停止操作手段の操作に関する演出を実行可能であり、前記フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、電力供給が停止される前の態様とは異なる態様で前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行され、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても前記停止操作手段の操作に関する演出が実行されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is provided with a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, and is configured to be capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate. , comprising a main control unit and a sub control unit, wherein the main control unit functions as reel control means for controlling rotation and stopping of the plurality of reels, and freeze control capable of performing freeze control and a function as a notification control means for controlling the notification means, the sub-control section has a function as an effect control means for controlling the effect execution means, and the reel control means , when the freeze control is performed, it is possible to rotate the plurality of reels, and when the stop operation means is operated, it corresponds to the operated stop operation means When the reels are rotating during execution of the variable game, both the notification means and the effect execution means can execute effects related to the operation of the stop operation means. On the other hand, when the freeze control is performed and the reels are rotating, only the effect execution means of the notification means and the effect execution means executes the effect related to the operation of the stop operation means. It is possible, the reel is rotating when the freeze control is performed, and after the power supply is stopped when the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by the effect execution means, When the power supply is restarted, the freeze control is restored and the reels rotate, while the effect related to the operation of the stop operation means is performed in a different manner from the mode before the power supply is stopped. and the power supply is stopped when the reels are rotating during the execution of the variable game and the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by both the notification means and the effect execution means. After that, when the power supply is resumed, the game returns to the execution of the variable game, the reels rotate, and an effect related to the operation of the stop operation means is produced in both the notification means and the effect execution means. It is intended to be implemented.

上記遊技機について、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記演出実行手段における前記停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、前記報知手段において前記停止操作手段の操作に関する演出が実行される一方、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行されないようにしてもよい。 In the gaming machine, the reels are rotating during the execution of the variable game, and after the power supply is stopped at the timing after the execution of the effect related to the operation of the stop operation means in the effect executing means is completed, the power When the supply is resumed, the reels are rotated while the variable game is being executed, and an effect related to the operation of the stop operation means is executed in the notification means, while an effect related to the operation of the stop operation means is executed. It may not be executed by the effect executing means.

上記遊技機について、前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、前記音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音と、非特定音と、が含まれ、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、前記特定音及び前記非特定音の何れも前記音出力手段から出力され、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、前記特定音は前記音出力手段から出力されない一方、前記非特定音は前記音出力手段から出力されるようにしてもよい。 In the gaming machine, the effect execution means includes sound output means capable of outputting sound, and the sounds that can be output by the sound output means include at least specific sounds and non-specific sounds. Both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means when the power supply is not stopped during the execution of the variable game, and when the power supply is stopped during the execution of the variable game. and the non-specific sound may be output from the sound output means while the specific sound is not output from the sound output means after the power supply is restarted.

本発明によれば、適切に演出を実行することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately execute an effect.

スロットマシンの機表側を示す図である。It is a diagram showing the machine front side of the slot machine. ストップボタンの押し順を示す図である。It is a figure which shows the pushing order of a stop button. 情報パネルを示す図である。Fig. 3 shows an information panel; 遊技状態を示す図である。It is a figure which shows a game state. (a)及び(b)は、ナビ演出の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a navigation effect. スロットマシンの電気的構成を示す図である。It is a diagram showing the electrical configuration of the slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game progress main processing. 停滞演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stagnation production processing. (a)は電源断注意喚起演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(b)は電源断感謝演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device when the power-off warning effect is executed, and (b) is a diagram of the display content of the effect display device when the power-off gratitude effect is executed. It is a figure which shows an example. (a)は復電注意喚起演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(b)は復電感謝演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device when the power recovery warning effect is executed, and (b) is a diagram of the display content of the effect display device when the power recovery gratitude effect is executed. It is a figure which shows an example. (a)及び(b)は、どのように電力供給が停止されたかによる演出表示装置の表示内容の違いの一例と、どのように電力供給が開始されたかによる演出表示装置の表示内容の違いの一例と、を示す図である。(a) and (b) show an example of the difference in the display content of the effect display device depending on how the power supply was stopped, and the difference in the display content of the effect display device depending on how the power supply was started. 1 is a diagram showing an example; FIG. (a)は変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後に電力供給が再開されてからリールを停止させることが可能となるときの一例を示す図であり、(b)はフリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開されてからリールを停止させることが可能となるときの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of when the reels can be stopped after power supply is restarted after power supply is stopped during execution of a variable game, and (b) is a diagram showing an example when freeze control is performed. FIG. 10 is a diagram showing an example of when the reels can be stopped after the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reel is running; リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents of the effect display device when a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed. (a)及び(b)は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止する場合における電力供給の停止前と電力供給の再開後の演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device before the power supply is stopped and after the power supply is restarted when the power supply is stopped while the freeze control is being performed. . (a)~(d)は、スピーカにおける背景音楽及び停止音の出力有無と、音量を調整可能な状況又は音量を調整不能な状況と、電力供給の開始に伴って設定される音量情報と、の一例を示す図である。(a) to (d) are the presence or absence of output of background music and stop sound in the speaker, the state in which the volume can be adjusted or the state in which the volume cannot be adjusted, volume information set with the start of power supply, It is a figure which shows an example.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 A first embodiment of a slot machine, which is a type of game machine, will be described below. In this specification, up, down, left, right, forward (front), and rearward directions refer to directions viewed from a player who plays a game on a slot machine.

図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。扉部材としての前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。スロットマシン10は、前面扉12が開放されていることを検知可能な扉開放センサKSを備えている(図6に示す)。扉開放センサKSは、扉部材が開放されていることを検知可能な開放検知手段に相当する。スロットマシン10は、電源プラグPGを備えている。電源プラグPGは、外部電源と接続可能である。外部電源は、主電源ともいわれる。 As shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine has a main cabinet 11 shaped like a square box. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on its front surface. The slot machine 10 has a front door 12 covering an opening of a main body cabinet 11. - 特許庁A front door 12 as a door member is supported by the main body cabinet 11 so as to be openable and closable. The slot machine 10 has a door open sensor KS capable of detecting that the front door 12 is open (shown in FIG. 6). The door open sensor KS corresponds to open detection means capable of detecting that the door member is open. The slot machine 10 has a power plug PG. The power plug PG is connectable with an external power source. The external power supply is also called the main power supply.

スロットマシン10は、施錠部SJを備えている。スロットマシン10では、施錠部SJによって前面扉12の開放が規制されており、例えば、遊技場の管理者が管理する鍵を用いて施錠部SJを右回りに操作することで解錠され、前面扉12を開放させることができる。施錠部SJは、右回りに操作することが可能であって、且つ、左回りに操作することが可能である。スロットマシン10は、施錠部SJが左回りに操作されたことを検知可能な施錠操作センサSSを備えている(図6に示す)。 The slot machine 10 has a lock section SJ. In the slot machine 10, opening of the front door 12 is regulated by the locking portion SJ. Door 12 can be opened. The locking part SJ can be operated clockwise and can be operated counterclockwise. The slot machine 10 has a locking operation sensor SS capable of detecting that the locking section SJ has been operated counterclockwise (shown in FIG. 6).

スロットマシン10は、前面扉12に、発光可能な発光手段としての装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、効果音や楽曲などの音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、略四角形の表示窓12aを備えている。表示窓12aは、例えば、無色透明の樹脂材料製である。本実施形態では、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置が演出実行手段に相当する。このように、演出実行手段には、発光手段が含まれてもよい。また、演出実行手段には、音出力手段が含まれてもよい。また、演出実行手段には、表示手段が含まれてもよい。 The slot machine 10 has a decorative lamp 13 as a luminous means capable of emitting light on a front door 12.例文帳に追加The slot machine 10 has a front door 12 with a speaker 14 as sound output means capable of outputting sounds such as sound effects and music. The slot machine 10 is provided with an effect display device 15 as display means capable of displaying an image simulating a character or letter, for example, on the front door 12 . As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like can be used. The slot machine 10 has a substantially rectangular display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the performance display device 15. - 特許庁The display window 12a is made of, for example, a transparent and colorless resin material. In this embodiment, some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 correspond to the effect executing means. Thus, the effect executing means may include light emitting means. Moreover, the effect execution means may include sound output means. Moreover, a display means may be included in the production|presentation execution means.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して(通じて)遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)、中リール16b(第2リール)及び右リール16c(第3リール)を備えている。リール16a~16cは、ドラムとも称される回胴である。このように、スロットマシン10は、複数のリールを備えている。リール16a~16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a~16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a~16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、赤色の「7」を模した赤セブン図柄、白色の「7」を模した白セブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれる。このように、リール16a~16cは、複数の図柄をそれぞれ有している。 The slot machine 10 has reel units 16 . The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel) and a right reel 16c (third reel). The reels 16a-16c are spinning drums, also called drums. Thus, the slot machine 10 has a plurality of reels. Each of the reels 16a to 16c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged so as to be identifiable along its outer peripheral surface. The pattern rows are provided by winding a band-shaped translucent film on which a plurality of patterns are printed along the longitudinal direction around the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c each include 21 symbols. There are multiple types of patterns in the pattern. For example, multiple types of patterns include a cherry pattern imitating a cherry, a watermelon pattern imitating a watermelon, a bell pattern imitating a bell, a red seven pattern imitating a red "7", and a white "7" imitating a A white seven pattern and a replay pattern imitating the characters "REPLAY" are included. Thus, the reels 16a to 16c each have a plurality of symbols.

リールユニット16は、左リール16aを駆動させるアクチュエータ、中リール16bを駆動させるアクチュエータ、及び、右リール16cを駆動させるアクチュエータを備えている。リール16a~16c駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a~16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cが回転する変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2、及び、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator that drives the left reel 16a, an actuator that drives the middle reel 16b, and an actuator that drives the right reel 16c. A stepping motor, for example, can be employed as an actuator for driving the reels 16a to 16c. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the longitudinal direction independently of each other by actuators provided correspondingly. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotated, a symbol sequence (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a is varied, and a variation game is executed. For example, the pattern row is changed by vertically scrolling the symbol row from top to bottom. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to execute variable games in which a plurality of reels 16a to 16c rotate. The reel unit 16 also detects the rotational position of the left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the middle reel 16b, and the rotational position of the right reel 16c. (shown in FIG. 6).

表示部としての表示窓12aは、リール16a~16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a~16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。リールの回転が停止した場合に上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の各停止位置には、1つの図柄が停止して表示される。そして、表示窓12aを介して各停止位置に停止された図柄を視認することができ、表示窓12aに図柄が表示されることとなる。つまり、リール16a~16cのうち一部又は全部のリールの回転が停止している場合には、回転が停止しているリールが有する複数の図柄のうち少なくとも上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置に停止される計3つの図柄を、表示窓12aを介して視認することが可能である。即ち、本実施形態では、リールが停止した場合、当該リールが有する複数の図柄のうち少なくとも一部の図柄を表示部において表示されるようになっている。 The display window 12a as a display unit has a size that enables the display of three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stop position, a middle stop position and a lower stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. When the rotation of the reels stops, one symbol is stopped and displayed at each stop position of the upper stop position, the middle stop position and the lower stop position. The symbols stopped at each stop position can be visually recognized through the display window 12a, and the symbols are displayed on the display window 12a. That is, when the rotation of some or all of the reels 16a to 16c is stopped, at least the upper stop position, the middle stop position and the lower stop among the plurality of symbols possessed by the reels whose rotation is stopped A total of three symbols stopped in position can be visually recognized through the display window 12a. That is, in this embodiment, when the reel stops, at least some of the plurality of symbols of the reel are displayed on the display unit.

スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインYL」と示す。本実施形態では、リール16a~16cの各中段停止位置によって、有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。 In the slot machine 10, a combination of stop positions selected one by one from three stop positions set for each of the reels 16a to 16c is a combination of effective stop positions that can determine a stopped symbol combination as winning. is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of effective stop positions is simply referred to as "effective line YL". In this embodiment, the effective line YL (combination of effective stop positions) is composed of the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The activated line YL is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。以下、「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当する。 Here, "stopped" with respect to the symbol means that the symbol is stopped within the display window 12a, that is, at one of the upper stop position, the middle stop position and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. . Also, "winning" means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the activated line YL. In the slot machine 10, when winning occurs, a prize determined for the winning symbol combination is awarded. Combinations other than valid combinations of stop positions are invalid combinations of stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as winning. Hereinafter, the "game result derived in the variable game" corresponds to the symbol combination that is stopped on the pay line YL in the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを掛ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 has a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12 . The slot machine 10 has a bet button 18 on the front surface of the front door 12. - 特許庁The bet button 18 is means for betting medals from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as bet). The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. - 特許庁The settlement button 19 is a means operated when betting medals or credits internally stored in the slot machine 10 are refunded.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。変動ゲームを開始させるスタートレバー20の操作は、開始操作といえる。スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 has a start lever 20 as a start operation section on the front surface of the front door 12. - 特許庁The start lever 20 is means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a-16c. That is, acceptance of the start operation serves as a trigger for starting the variable game. The operation of the start lever 20 for starting the variable game can be said to be the start operation. In the slot machine 10, a variable game is started based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21は、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン22(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン22は、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン23(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン23は、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。ストップボタン21~23は、複数の図柄列と各別に対応している。ストップボタン21~23は、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転を停止させることが可能に構成されている。また、回転中のリールを停止させるストップボタンの操作は、停止操作といえる。スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、スロットマシン10は、複数のリール16a~16cにそれぞれ対応する複数の停止操作手段としてのストップボタン21~23を備えている。以下の説明では、ストップボタン21~23のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 has a left stop button 21 (first stop button) on the front surface of the front door 12 . The left stop button 21 corresponds to the left reel 16a, and is means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 has a middle stop button 22 (second stop button) on the front surface of the front door 12. - 特許庁The middle stop button 22 corresponds to the middle reel 16b, and is a means for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 has a right stop button 23 (third stop button) on the front surface of the front door 12. - 特許庁The right stop button 23 corresponds to the right reel 16c and is means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c. The stop buttons 21 to 23 correspond to a plurality of pattern rows respectively. The stop buttons 21 to 23 each correspond to a stop operating section. Thus, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation of the reels when the stop button is operated. Further, the operation of the stop button for stopping the rotating reel can be said to be a stop operation. In the slot machine 10, rotation of the reels is stopped based on the stop operation. As described above, the slot machine 10 includes stop buttons 21 to 23 as stop operation means corresponding to the reels 16a to 16c, respectively. In the following description, the first stop operation among the stop buttons 21 to 23 will be referred to as the first stop operation, the second stop operation will be referred to as the second stop operation, and the third stop operation will be referred to as the third stop operation.

また、スロットマシン10では、変動ゲームにおいて、ストップボタンが操作されたことを契機にリールの回転が停止する場合、停止音(例えば、ドンッという音)がスピーカ14から出力される。本実施形態では、停止音が非特定音に相当する。即ち、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、非特定音が含まれる。 Further, in the slot machine 10, when the stop button is operated to stop the rotation of the reels in the variable game, a stop sound (for example, a bang sound) is output from the speaker 14. FIG. In this embodiment, the stop sound corresponds to the non-specific sound. That is, in the present embodiment, sounds that can be output by the sound output means include at least non-specific sounds.

図2に示すように、ストップボタン21~23の操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順~第6押し順の全6通りがある。第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第2押し順は、左リール16a→右リール16c→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第3押し順は、中リール16b→左リール16a→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第4押し順は、中リール16b→右リール16c→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第5押し順は、右リール16c→左リール16a→中リール16bの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。第6押し順は、右リール16c→中リール16b→左リール16aの順に回転が停止されるように、ストップボタン21~23を操作する押し順である。 As shown in FIG. 2, in the order of operation of the stop buttons 21 to 23 (hereinafter referred to as the order of pushing), the order of pushing the stop buttons for the first stop operation, the second stop operation and the third stop operation is different. As such, there are a total of 6 patterns from the 1st push order to the 6th push order. The first pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a→middle reel 16b→right reel 16c. The second pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a→right reel 16c→middle reel 16b. The third pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the middle reel 16b→left reel 16a→right reel 16c. The fourth pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the middle reel 16b→right reel 16c→left reel 16a. The fifth pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the right reel 16c→left reel 16a→middle reel 16b. The sixth pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21 to 23 so that the rotation is stopped in the order of the right reel 16c→middle reel 16b→left reel 16a.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出口26を備えている。スロットマシン10は、メダル払出口26から払出されたメダルを受ける受皿27を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出口26からメダルを払出す払出動作が可能なホッパーユニットHU(図6に示す)を備えている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a medal payout opening 26 at the bottom of the front surface of the front door 12. As shown in FIG. The slot machine 10 has a tray 27 for receiving medals paid out from a medal payout port 26. - 特許庁The slot machine 10 has a medal selector inside. The medal selector has an insertion sensor SE4 for detecting medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 includes a hopper unit HU (shown in FIG. 6) capable of paying out medals from a medal payout port 26 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12前面に、上ボタンB1と、下ボタンB2と、を備えている。上ボタンB1及び下ボタンB2は、何れも遊技者が操作可能である。本実施形態では、上ボタンB1及び下ボタンB2が、操作可能な調整操作手段に相当する。 The slot machine 10 has an upper button B1 and a lower button B2 on the front surface of a front door 12. - 特許庁Both the upper button B1 and the lower button B2 can be operated by the player. In this embodiment, the upper button B1 and the lower button B2 correspond to operable adjustment operating means.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 has an information panel 30 on the front surface of the front door 12 for displaying predetermined information.
As shown in FIG. 3 , the information panel 30 has an input possible display section 31 . The insertable display section 31 displays whether or not the slot machine 10 is in a state in which medals can be inserted, for example, by a lighting state of a light emitter (not shown). The information panel 30 has a replay display section 32 . The replay display unit 32 displays whether or not it is a replay (replay) by, for example, the lighting state of a light emitter (not shown). Replay will be described later.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a~35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つのベット表示部35a~35cによって、ベット数(掛け数)を表示する。「掛け数」は、「賭数」ともいわれることがある。 The information panel 30 includes a 1-bet display portion 35a, a 2-bet display portion 35b, and a 3-bet display portion 35c. The 1-bet display section 35a displays that the first medal is bet by, for example, the lighting state of a light emitter (not shown). The 2 bet display section 35b displays that the second medal is bet by, for example, the lighting state of a light emitter (not shown). The 3 bet display section 35c displays that the third medal is bet by, for example, the lighting state of a light emitter (not shown). In the following description, the bet display portions 35a to 35c may be collectively referred to as the bet display portion 35. FIG. The bet display section 35 displays the number of bets (number of bets) by three bet display sections 35a to 35c. The "number of bets" may also be referred to as the "number of bets."

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 has a credit display section 36 . The credit display section 36 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The credit display section 36 displays the number of medals stored as credit inside the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。そして、払出表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。 The information panel 30 also has a payout display section 37 . The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The payout display unit 37 has two 7-segment displays, and is configured to display two-digit numbers from 00 to 99 in decimal notation.

また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。また、払出表示部37は、実行中である変動ゲームにおいて所定の図柄組み合わせ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されているストップボタン21~23の操作態様に関する情報である指示情報を表示する。「ストップボタン21~23の操作態様に関する情報」とは、例えば、ストップボタン21~23の操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報と、が含まれる。変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21~23を操作することが推奨されている図柄に関する情報は、目押し位置に関する情報ともいえる。本実施形態では、払出表示部37が報知手段に相当する。また、払出表示部37に指示情報を表示する演出は、報知手段において実行される停止操作手段の操作態様に関する演出に相当する。 Also, the payout display unit 37 displays information regarding the number of medals to be paid out when a prize is won in the variable game. In addition, the payout display unit 37 displays instruction information that is information regarding the operation mode of the stop buttons 21 to 23 recommended for deriving a predetermined symbol combination (game result) in the variable game being executed. "Information on the operation mode of the stop buttons 21 to 23" is, for example, information on the order of operation (push order) of the stop buttons 21 to 23 and information on operating the stop buttons 21 to 23 so as to stop the variable game. and information about the symbols that are recommended. The information about the symbols recommended to operate the stop buttons 21 to 23 so as to stop the variable game can also be said to be information about the position of the button. In this embodiment, the payout display section 37 corresponds to the notification means. Also, the effect of displaying the instruction information on the payout display section 37 corresponds to the effect related to the operation mode of the stop operation means executed by the notification means.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。
賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
Next, the symbol combinations for which prizes are determined will be described.
The symbol combination for which the prize is determined is also called a "Yaku". The symbol combination (role) for which a prize is determined includes a symbol combination (payout combination) that determines the payout of medals as a prize and a symbol combination that determines a replay as a prize (replay combination). Replay is the ability to start the next variable game without having to wager any medals. The replay role is also called a replay role.

払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、3枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、5枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、15枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、一枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出口26から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。 Payout combinations include, for example, a cherry combination, a watermelon combination, a bell combination, and a single combination. A predetermined number of medals (for example, 3 medals) are paid out as a prize for the cherry combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the cherry combination wins is referred to as a "cherry stop point". A predetermined number of medals (for example, 5 medals) are paid out as a prize for the watermelon combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the watermelon combination wins is referred to as a "watermelon stop point". A payout of a predetermined number of medals (for example, 15 medals) is determined as a prize for the Bell combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the bell combination wins is referred to as a "bell stop point". A payout of a predetermined number of medals (for example, one medal) is determined as a prize for the one-piece combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL in the case of winning a one-piece winning combination is referred to as "bell spill stop point". In the present embodiment, the number of medals to be paid out does not mean the number of medals actually paid out from the medal payout port 26, but includes the number of medals added as credits and awarded to the player. equivalent to the number of

再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。 A replay is determined as a prize for the replay role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the replay combination wins is referred to as a "replay stop point". In the following description, the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the replay combination wins is referred to as a "replay stop point".

スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図4に示すように、スロットマシン10における遊技状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における遊技状態には、第1通常状態、第2通常状態、第1有利状態及び第2有利状態がある。以下の説明では、第1通常状態及び第2通常状態を纏めて通常状態という場合があり、第1有利状態及び第2有利状態を纏めて有利状態という場合がある。具体的には後述するが、有利状態は、通常状態に比して、有利な遊技状態である。
The slot machine 10 is configured to be able to control the game state.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 has a plurality of game states. Specifically, the gaming states of the slot machine 10 include a first normal state, a second normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. In the following description, the first normal state and the second normal state may be collectively referred to as the normal state, and the first advantageous state and the second advantageous state may be collectively referred to as the advantageous state. As will be specifically described later, the advantageous state is a game state that is more advantageous than the normal state.

スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行が決定されると、第2通常状態へ移行する。スロットマシン10では、第2通常状態であるときに、第1有利状態への移行が決定されると、第1有利状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第1有利状態の終了条件が成立するときにおいて、移行条件が成立しない場合(図4では、不成立と示す)、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。一方、スロットマシン10では、第1有利状態の終了条件が成立するときにおいて、移行条件が成立する場合、第2通常状態へ移行する。なお、スロットマシン10では、第1有利状態において実行された変動ゲームの回数が規定回数に相当する「30回」に達した場合、第1有利状態の終了条件が成立する。また、スロットマシン10では、第2有利状態から第1有利状態へ移行している場合、又は、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが抽選によって決定された場合、移行条件が成立し、第1有利状態の終了後に第2有利状態へ移行する。スロットマシン10では、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する滞在残回数が0に達した場合、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。その他、スロットマシン10では、有利区間であるときに、有利区間の終了条件が成立した場合、有利区間が終了し、第1通常状態へ移行する。スロットマシン10では、有利区間における変動ゲームの実行回数が上限滞在回数に相当する「1500回」に達した場合、又は、有利区間において付与された遊技媒体の枚数が上限付与枚数に相当する「2400枚」に達した場合、有利区間の終了条件が成立する。 When the slot machine 10 is in the first normal state and it is determined to shift to the advantageous section, the slot machine 10 shifts to the second normal state. When the slot machine 10 is in the second normal state and it is determined to shift to the first advantageous state, the slot machine 10 shifts to the first advantageous state. Then, in the slot machine 10, when the condition for ending the first advantageous state is satisfied and the transition condition is not satisfied (indicated as not satisfied in FIG. 4), the advantageous section ends and the state is shifted to the first normal state. On the other hand, in the slot machine 10, when the condition for ending the first advantageous state is satisfied and the transition condition is satisfied, the state is shifted to the second normal state. In the slot machine 10, when the number of variable games executed in the first advantageous state reaches "30" corresponding to the specified number of times, the condition for ending the first advantageous state is established. Further, in the slot machine 10, when the second advantageous state is shifted to the first advantageous state, or when the second normal state is shifted to the first advantageous state, the shift to the second advantageous state is determined by lottery. If determined, the transition condition is met, and after the first advantageous state ends, the state transitions to the second advantageous state. In the slot machine 10, when the remaining number of stays corresponding to the remaining number of variable games in which it is possible to stay in the second advantageous state reaches 0, the advantageous interval ends and the state shifts to the first normal state. In addition, in the slot machine 10, when the conditions for ending the advantageous interval are met during the advantageous interval, the advantageous interval ends and the state shifts to the first normal state. In the slot machine 10, when the number of executions of the variable game in the advantageous section reaches "1500 times" corresponding to the upper limit number of stays, or the number of game media awarded in the advantageous section is "2400" corresponding to the upper limit number of granted When the number of sheets reaches the number of cards, the condition for ending the advantageous section is met.

スロットマシン10は、演出状態(演出モード)を制御可能に構成されている。
スロットマシン10における演出状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、通常状態であるときに滞在する演出状態である。擬似ボーナス演出状態は、主に、第1有利状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2有利状態であるときに滞在する演出状態である。各演出状態では、滞在中の演出状態を識別可能な演出状態識別情報が報知される。滞在中の演出状態とは、制御されている演出状態に相当する。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる背景音楽をスピーカ14から出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。本実施形態のスロットマシン10では、演出状態の種類毎に異なる背景音楽(所謂、BGM)がスピーカ14から出力される。本実施形態では、背景音楽が特定音に相当する。即ち、本実施形態において、音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音が含まれる。このように、演出状態識別情報を報知することで、遊技者は、滞在中の演出状態の種類を認識することができる。
The slot machine 10 is configured to be able to control an effect state (effect mode).
There are multiple types of effect states in the slot machine 10 . Specifically, the effect state in the slot machine 10 includes a normal effect state, a pseudo-bonus effect state, and an advantageous effect state. The normal rendering state is mainly a rendering state in which the player stays in the normal state. The pseudo-bonus effect state is mainly a state of effect that stays in the first advantageous state. The advantageous rendering state is mainly a rendering state that stays in the second advantageous state. In each production state, production state identification information that can identify the production state during stay is notified. The rendering state during stay corresponds to a controlled rendering state. In the slot machine 10, for example, the effect display device 15 may display a different background image for each type of effect state, or the decorative lamp 13 may emit light in a different color for each type of effect state. Different background music is output from the speaker 14 to notify the presentation state identification information. In the slot machine 10 of the present embodiment, different background music (so-called BGM) is output from the speaker 14 for each type of effect state. In this embodiment, background music corresponds to the specific sound. That is, in this embodiment, at least the specific sound is included in the sound that can be output by the sound output means. In this way, by notifying the presentation state identification information, the player can recognize the type of presentation state during stay.

スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様を示唆又は報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出において示唆又は報知されるストップボタンの操作態様には、ストップボタンの押し順及びストップボタンの操作タイミングが含まれる。ストップボタンの操作タイミングは、所謂、目押し位置を意味する。例えば、ナビ演出では、どの図柄が表示窓12aに表示されるようにストップボタンを操作するかを示唆又は報知することで、ストップボタンの操作タイミングが示唆又は報知される。これは、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄を示唆又は報知することともいえる。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。本実施形態において、演出表示装置15において実行されるナビ演出は、演出実行手段において実行される停止操作手段の操作態様に関する演出に相当する。 In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter referred to as a navigation effect) for suggesting or notifying the operation mode of the stop button for stopping the symbol combination with the determined prize on the activated line YL is executed. The operation mode of the stop button suggested or notified in the navigation effect includes the pressing order of the stop button and the operation timing of the stop button. The operation timing of the stop button means a so-called eye pressing position. For example, in the navigation effect, the operation timing of the stop button is suggested or notified by suggesting or notifying which pattern is displayed on the display window 12a to operate the stop button. This can also be said to suggest or inform of at least some of the symbols displayed in the display window 12a when the rotation of the reels is stopped. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation). In the present embodiment, the navigation effect executed by the effect display device 15 corresponds to the effect related to the operation mode of the stop operation means executed by the effect executing means.

図5(a)に示すように、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合には、演出表示装置15における各ストップボタン21~23の上方の表示領域に、ナビ画像NGが表示される。ナビ画像NGは、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21の上方の表示領域には、ストップボタン21を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。演出表示装置15においてストップボタン22の上方の表示領域には、ストップボタン22を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン23の上方の表示領域には、ストップボタン23を何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。例えば、図5(a)に示すナビ演出は、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出であり、ストップボタン21の上方の表示領域に「3」を含むナビ画像NG、ストップボタン22の上方の表示領域に「1」を含むナビ画像NG、ストップボタン23の上方の表示領域に「2」を含むナビ画像NGが表示される。 As shown in FIG. 5(a), when a navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons is executed, a navigation image is displayed in the display area above each of the stop buttons 21 to 23 in the effect display device 15. NG is displayed. The navigation image NG includes a number that can specify the order of operation. In the display area above the stop button 21 in the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify the order in which the stop button 21 is operated is displayed. In the display area above the stop button 22 in the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify the order in which the stop button 22 is operated is displayed. Similarly, in the display area above the stop button 23 in the effect display device 15, a navigation image NG including a number that can specify the order in which the stop button 23 is operated is displayed. For example, the navigation effect shown in FIG. 5(a) is a navigation effect that suggests or notifies the fourth pressing order. A navigation image NG including “1” is displayed in the display area of , and a navigation image NG including “2” is displayed in the display area above the stop button 23 .

図5(b)に示すように、目押し位置を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合には、演出表示装置15において図柄画像ZGが表示される。図柄画像ZGは、図柄を模した画像を含んでいる。図柄画像ZGに含まれる図柄は、目押し位置となる図柄に相当する。また、図柄画像ZGに含まれる図柄は、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄ともいえる。つまり、目押し位置を示唆又は報知するナビ演出では、リールの回転が停止した場合に表示部において表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄が示唆又は報知されるといえる。なお、例えば、図5(b)に示すナビ演出は、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出であり、白セブン図柄を模した画像を含む図柄画像ZGが演出表示装置15に表示される。 As shown in FIG. 5(b), when the navigation effect for suggesting or notifying the eye-pushing position is executed, the pattern image ZG is displayed on the effect display device 15. As shown in FIG. The pattern image ZG includes an image imitating a pattern. The pattern included in the pattern image ZG corresponds to the pattern at the spot pressing position. Also, the symbols included in the symbol image ZG can be said to be at least some of the symbols displayed in the display window 12a when the rotation of the reels is stopped. In other words, it can be said that, in the navigation effect of suggesting or notifying the spot pressing position, at least some of the symbols displayed on the display unit when the rotation of the reels is stopped is suggested or notified. Note that, for example, the navigation effect shown in FIG. 5B is a navigation effect that suggests or notifies that the white seven symbol is the position to be pushed. Is displayed.

スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン10では、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。即ち、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるときは、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、スロットマシン10では、通常演出状態であるときにナビ演出は実行されず、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるときにナビ演出が実行される。即ち、スロットマシン10では、擬似ボーナス演出状態であるとき及び有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利状態において制御される擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、通常状態において制御される通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。擬似ボーナス演出状態及び有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。したがって、有利状態は、通常状態に比して、有利である。 When the slot machine 10 is in the normal effect state, the navigation effect is not executed with contents advantageous to the player. On the other hand, in the slot machine 10, in the pseudo bonus effect state and in the advantageous effect state, the navigation effect is executed with contents advantageous to the player. That is, in the pseudo-bonus effect state and in the advantageous effect state, the ratio of executing the navigation effect with contents advantageous to the player is higher than in the normal effect state. In the slot machine 10, the navigation effect is not executed in the normal effect state, but the navigation effect is executed in the pseudo-bonus effect state and the advantageous effect state. That is, in the slot machine 10, the ratio of execution of the navigation effect in the pseudo bonus effect state and in the advantageous effect state is higher than in the normal effect state. Therefore, it can be said that the pseudo-bonus effect state and the advantageous effect state controlled in the advantageous state are more advantageous effect states than the normal effect state controlled in the normal state. The pseudo-bonus effect state and the advantageous effect state can be said to be effect states that are more advantageous than the normal effect state. The pseudo bonus effect state and the advantageous effect state are so-called "assist time (AT)". Therefore, the advantageous state is advantageous compared to the normal state.

スロットマシン10では、スピーカ14から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量を調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。スロットマシン10では、8段階の音量の中から音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10は、上ボタンB1又は下ボタンB2を操作することで音量を調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、調整操作手段を操作することで音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。スロットマシン10において、例えば、背景音楽が出力される音量は、上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することで調整可能に構成されている。また、スロットマシン10において、例えば、停止音が出力される音量は、上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することで調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、特定音及び非特定音が出力される音量は、調整操作手段を操作することで調整可能に構成されている。このように、本実施形態は、調整操作手段を操作することで音出力手段から出力される音のうち少なくとも特定音及び非特定音を含む一部の音の音量を調整可能に構成されている。また、例えば、音量調整が行われた場合には、音量の調整が行われたことを特定可能な音量調整音がスピーカ14から出力されるように構成してもよい。例えば、音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The slot machine 10 is configured such that the volume of at least part of the sounds output from the speaker 14 can be adjusted. The slot machine 10 is configured so that the volume of sounds related to effects can be adjusted, while the volume of sounds related to errors cannot be adjusted. "Adjusting the volume" in this embodiment can also be understood as "adjusting the output intensity of sound." The slot machine 10 is configured so that the volume can be adjusted from among eight levels of volume. The slot machine 10 is configured such that the volume can be adjusted by operating the upper button B1 or the lower button B2. In this manner, the present embodiment is configured to be able to adjust the volume of at least part of the sounds output from the sound output means by operating the adjustment operation means. In the slot machine 10, for example, the volume of background music output can be adjusted by operating the upper button B1 and the lower button B2. Further, in the slot machine 10, for example, the volume of output of the stop sound can be adjusted by operating the upper button B1 and the lower button B2. That is, in this embodiment, the volume of output of the specific sound and the non-specific sound can be adjusted by operating the adjusting operation means. As described above, the present embodiment is configured to be able to adjust the volume of some of the sounds output from the sound output means, including at least the specific sound and the non-specific sound, by operating the adjustment operation means. . Further, for example, when the volume is adjusted, the speaker 14 may output a volume adjustment sound that can identify that the volume has been adjusted. For example, the volume adjustment sound may differ in sound (for example, scale) according to the volume after adjustment.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、電源基板60を備えている。スロットマシン10は、機内部に、監視基板70を備えている。スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、変動ゲームに係る処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板50を備えている。副基板50は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板50は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。本実施形態では、主CPU41を含む主基板40が、主制御部に相当する。本実施形態では、副CPU51を含む副基板50が、主制御部からの制御情報に基づいて制御可能な副制御部に相当する。また、本実施形態では、主CPU41を含む主基板40及び副CPU51を含む副基板50が、遊技に関する処理を行うことが可能な処理部に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 has a power board 60 inside. The slot machine 10 has a monitoring board 70 inside the machine. The slot machine 10 has a main board 40 inside. The main board 40 performs processing related to the variation game, and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The slot machine 10 has a sub-board 50 inside. The sub-board 50 performs processing based on control signals input from the main board 40 . The sub-board 50 controls the display effect by the effect display device 15, the effect by the decoration lamp 13, and the effect by the speaker 14. In this embodiment, the main substrate 40 including the main CPU 41 corresponds to the main controller. In this embodiment, the sub board 50 including the sub CPU 51 corresponds to a sub control section that can be controlled based on control information from the main control section. Further, in the present embodiment, the main board 40 including the main CPU 41 and the sub board 50 including the sub CPU 51 correspond to a processing section capable of performing game-related processing.

まず、電源基板60について説明する。
電源基板60は、電源スイッチ61を備えている。電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。即ち、本実施形態において、電源スイッチは、扉部材を開放することで操作可能となっている。また、電源スイッチ61は、オン状態(ON状態)と、オフ状態(OFF状態)と、のうち何れか一方となることが可能に構成されている。即ち、スロットマシン10では、電源スイッチ61を操作することによって、電源スイッチ61をオン状態又はオフ状態とすることができる。電源スイッチ61は、電源プラグPGと接続されている。
First, the power supply board 60 will be described.
The power board 60 has a power switch 61 . The power switch 61 can be operated by opening the front door 12 . That is, in this embodiment, the power switch can be operated by opening the door member. Also, the power switch 61 is configured to be in either an ON state (ON state) or an OFF state (OFF state). That is, in the slot machine 10, by operating the power switch 61, the power switch 61 can be turned on or off. The power switch 61 is connected to the power plug PG.

電源基板60は、電源回路62を備えている。電源回路62は、電源スイッチ61と接続されている。電源スイッチ61がオン状態である場合には、電源スイッチ61を介して、外部電源からの電力が電源回路62へ供給される。電源回路62は、外部電源から供給される電力の電圧を所定の電圧に変換する機能を有する。電源回路62は、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下したかを監視する機能を有する。例えば、電源回路62は、電源スイッチ61を介して供給される供給電圧の電圧値が所定値まで低下(降下)したかを監視するようにしてもよい。そして、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下した場合、電源回路62は、電源断信号を出力する。電源回路62から出力される電源断信号は、主基板40及び副基板50に出力される。因みに、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、外部電源と電源プラグPGが接続されているときにおいて、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替えられた状況がある。その他、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、電源スイッチ61がオン状態であるときにおいて、電源プラグPGと外部電源が未接続となった状況がある。また、電源スイッチ61を介して供給される電力が低下する状況としては、例えば、停電した状況がある。 The power board 60 includes a power circuit 62 . The power circuit 62 is connected to the power switch 61 . When the power switch 61 is on, power is supplied from the external power supply to the power supply circuit 62 via the power switch 61 . The power supply circuit 62 has a function of converting the voltage of power supplied from an external power supply into a predetermined voltage. The power supply circuit 62 has a function of monitoring whether the power supplied via the power switch 61 has decreased. For example, the power supply circuit 62 may monitor whether the voltage value of the supply voltage supplied via the power switch 61 has decreased (dropped) to a predetermined value. When the power supplied via the power switch 61 drops, the power supply circuit 62 outputs a power-off signal. A power-off signal output from the power supply circuit 62 is output to the main board 40 and the sub-board 50 . Incidentally, as a situation in which the power supplied via the power switch 61 decreases, for example, a situation in which the power switch 61 is switched from the on state to the off state while the external power supply and the power plug PG are connected. be. In addition, as a situation in which the power supplied via the power switch 61 decreases, for example, there is a situation in which the power plug PG and the external power supply are disconnected while the power switch 61 is in the ON state. Moreover, as a situation in which the power supplied via the power switch 61 is reduced, for example, there is a power outage.

電源スイッチ61がオン状態であって、外部電源と電源プラグPGが接続されている状況では、電源回路62を介して、主基板40及び副基板50へ電力が供給される。つまり、電源プラグが外部電源と接続されている状況において電源スイッチがオン状態となっているときに処理部に電力供給が行われる。一方、電源スイッチ61がオフ状態である場合には、外部電源と電源プラグPGが接続されている状況であっても、主基板40及び副基板50への電力供給が行われない。但し、電源スイッチ61がオフ状態であっても、後述するバックアップ電源63から主RWM43及び副RWM53へ電力が供給される。したがって、電源スイッチ61がオフ状態である場合には、外部電源から供給される電力が電源回路62を介して主基板40及び副基板50へ供給されないこととなる。以下の説明では、「外部電源から供給される電力が電源回路62を介して供給される電力」を「電源回路62から供給される電力」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、「外部電源から供給される電力が電源回路62を介して供給されない」ことを「電源回路62から供給されない」と示す場合がある。 When the power switch 61 is on and the external power supply and the power plug PG are connected, power is supplied to the main board 40 and the sub board 50 via the power supply circuit 62 . In other words, when the power plug is connected to the external power source and the power switch is turned on, power is supplied to the processing unit. On the other hand, when the power switch 61 is in the OFF state, power is not supplied to the main board 40 and the sub board 50 even when the external power supply and the power plug PG are connected. However, even if the power switch 61 is in an off state, power is supplied from a backup power supply 63 (to be described later) to the main RWM 43 and the sub RWM 53 . Therefore, when the power switch 61 is in the OFF state, the power supplied from the external power supply is not supplied to the main board 40 and the sub board 50 via the power supply circuit 62 . In the following description, "power supplied from the external power supply via the power supply circuit 62" may be referred to as "power supplied from the power supply circuit 62". Similarly, in the following description, "power supplied from an external power supply is not supplied via the power supply circuit 62" may be indicated as "not supplied from the power supply circuit 62".

電源基板60は、記憶保持電源としてのバックアップ電源63を備えている。バックアップ電源63は、例えば、電気二重層コンデンサであってもよい。バックアップ電源63は、電源回路62と接続されている。バックアップ電源63には、電源回路62から電力が供給される。バックアップ電源63の電力は、供給される電力が低下するときや電源回路62から電力が供給されていないとき、主基板40の主RWM43及び副基板50の副RWM53へと供給される。そして、主RWM43及び副RWM53は、バックアップ電源63からの電力供給によって、記憶内容を記憶保持する。また、本実施形態では、主RWM43及び副RWM53が、情報を記憶保持する記憶部に相当する。即ち、本実施形態において、処理部は、情報を記憶保持する記憶部を有する。このように、主RWM43及び副RWM53は、電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、バックアップ電源63から供給される電力を用いて主RWM43及び副RWM53に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を記憶保持することが可能に構成されている。即ち、本実施形態において、記憶部は、電源スイッチがオフ状態であったとしても、記憶保持電源から供給される電力を用いて記憶部に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を記憶保持することが可能に構成されている。 The power supply board 60 has a backup power supply 63 as a memory retention power supply. The backup power supply 63 may be, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 63 is connected to the power supply circuit 62 . Power is supplied to the backup power supply 63 from the power supply circuit 62 . The power of the backup power supply 63 is supplied to the main RWM 43 of the main board 40 and the sub RWM 53 of the sub board 50 when the supplied power drops or when the power supply circuit 62 does not supply power. Then, the main RWM 43 and the sub RWM 53 store and hold the memory contents by power supply from the backup power supply 63 . In addition, in this embodiment, the main RWM 43 and the sub RWM 53 correspond to storage units that store and hold information. That is, in this embodiment, the processing unit has a storage unit that stores and holds information. In this way, the main RWM 43 and the sub RWM 53 use the power supplied from the backup power supply 63 to at least part of the information stored in the main RWM 43 and the sub RWM 53 even if the power switch 61 is in the off state. information can be stored. That is, in the present embodiment, even if the power switch is in the OFF state, the storage section stores at least part of the information stored in the storage section using power supplied from the storage holding power supply. It is configured so that it can be held.

次に、監視基板70について説明する。
監視基板70は、変換回路71を備えている。変換回路71は、電源プラグPGと接続されている。変換回路71は、外部電源から供給される電力の電圧を所定の電圧に変換する機能を有する。変換回路71において電圧が変換された電力は、後述する監視部72及び補助電源73へ供給される。即ち、監視部72及び補助電源73には、外部電源からの電力が、変換回路71を介して、供給される。この外部電源からの電力は、電源スイッチ61を介すことなく、監視部72及び補助電源73へ供給される。
Next, the monitoring board 70 will be explained.
The monitoring board 70 has a conversion circuit 71 . The conversion circuit 71 is connected to the power plug PG. The conversion circuit 71 has a function of converting the voltage of power supplied from an external power supply into a predetermined voltage. The power whose voltage is converted by the conversion circuit 71 is supplied to a monitoring section 72 and an auxiliary power supply 73, which will be described later. That is, power from the external power supply is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power supply 73 via the conversion circuit 71 . Power from this external power source is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power source 73 without going through the power switch 61 .

監視基板70は、監視部72を備えている。監視部72は、変換回路71と接続されている。つまり、監視部72は、変換回路71を介して、電源プラグPGと接続されている。詳細については後述するが、監視部72は、電源スイッチ61の状態と、主基板40及び副基板50への電力供給の状態を監視可能に構成されている。即ち、スロットマシン10は、電源スイッチの状態及び処理部への電力供給の状態を監視する監視部を備えている。また、監視部72は、監視CPU81と、監視ROM82と、監視RWM83と、を備えている。監視CPU81は、監視制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。監視ROM82は、監視制御プログラムなどを記憶している。監視RWM83は、適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。監視RWM83が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。 The monitoring board 70 has a monitoring section 72 . The monitoring unit 72 is connected with the conversion circuit 71 . That is, the monitoring section 72 is connected to the power plug PG via the conversion circuit 71 . Although details will be described later, the monitoring unit 72 is configured to be able to monitor the state of the power switch 61 and the state of power supply to the main board 40 and the sub board 50 . That is, the slot machine 10 has a monitoring section that monitors the state of the power switch and the state of power supply to the processing section. The monitoring unit 72 also includes a monitoring CPU 81 , a monitoring ROM 82 and a monitoring RWM 83 . The monitoring CPU 81 performs various processes by executing a monitoring control program. The monitor ROM 82 stores a monitor control program and the like. The monitor RWM 83 is configured to be able to store various information rewritten as appropriate. The information stored by the monitor RWM 83 includes, for example, flags, counters and timers.

監視基板70は、補助電源73を備えている。補助電源73は、例えば、電気二重層コンデンサであってもよい。補助電源73は、変換回路71を介して、電源プラグPGと接続されている。電源プラグPGが外部電源と接続されている状況では、監視部72及び補助電源73に電力が供給される。このとき、監視部72及び補助電源73には、電源スイッチ61を介すことなく、電力が供給される。また、監視部72には、電源プラグPGが外部電源と接続されているときであって、電源スイッチ61がオン状態であるとき、電源回路62からの電力が供給される。また、補助電源73は、監視部72と接続されている。補助電源73の電力は、電源プラグPGと外部電源が接続されていないとき、監視部72へと供給される。監視部72の監視CPU81は、補助電源73からの電力供給によって、各種の処理を行う。また、監視部72の監視RWM83は、補助電源73からの電力供給によって、記憶内容を記憶保持する。このように、監視部72には、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われるように構成されている。 The monitoring board 70 has an auxiliary power supply 73 . The auxiliary power supply 73 may be, for example, an electric double layer capacitor. The auxiliary power supply 73 is connected to the power plug PG via the conversion circuit 71 . When the power plug PG is connected to the external power supply, power is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power supply 73 . At this time, power is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power supply 73 without going through the power switch 61 . Also, the monitoring unit 72 is supplied with power from the power supply circuit 62 when the power plug PG is connected to the external power supply and the power switch 61 is in the ON state. Also, the auxiliary power supply 73 is connected to the monitoring unit 72 . The power of the auxiliary power supply 73 is supplied to the monitoring unit 72 when the power plug PG and the external power supply are not connected. A monitoring CPU 81 of the monitoring unit 72 performs various processes by power supply from the auxiliary power supply 73 . Also, the monitoring RWM 83 of the monitoring unit 72 stores and holds the memory content by power supply from the auxiliary power supply 73 . In this way, the monitoring unit 72 is configured so that power is supplied from the auxiliary power supply 73 even when the power switch 61 is in the off state and the power plug PG is not connected to the external power supply. It is

なお、本明細書において、「電力供給が開始されたとき」とは、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61がオン状態となるなどして、電源回路62から主基板40及び副基板50への電力供給が開始されたときを意味する。したがって、本明細書において、「電力供給が開始されたとき」とは、電源スイッチ61がオフ状態であるときに電源プラグPGと外部電源が接続されて、監視部72及び補助電源73への電力供給が開始されるときを意味するものではない。同様に、本明細書において、「電力供給が停止されたとき」とは、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61がオフ状態となるなどして、電源回路62から主基板40及び副基板50への電力供給が停止されたときを意味する。 In this specification, "when the power supply is started" means, for example, when the power switch 61 is turned on while the power plug PG is connected to the external power supply, the power supply circuit 62 It means when the power supply to the main board 40 and the sub board 50 is started. Therefore, in this specification, "when the power supply is started" means that the power plug PG is connected to the external power source while the power switch 61 is in the off state, and power is supplied to the monitoring unit 72 and the auxiliary power source 73. It does not imply when supply will begin. Similarly, in this specification, "when the power supply is stopped" means, for example, that the power supply circuit 62 It means when the power supply to the main board 40 and the sub board 50 is stopped from .

次に、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RWM43は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main CPU 41 performs various processes by executing the main control program. The main ROM 42 stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the slot machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a~16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、扉開放センサKSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、施錠操作センサSSが接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、施錠部SJが左回りに操作されたときに施錠操作センサSSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main board 40 is connected to the reel sensors SE1 to SE3 and the insertion sensor SE4. The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). Each actuator of the reels 16 a to 16 c is connected to the main substrate 40 . The main CPU 41 is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown). A door opening sensor KS is connected to the main board 40 . The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the door opening sensor KS via a port (not shown). A locking operation sensor SS is connected to the main board 40 . The main CPU 41 is configured to be capable of inputting a detection signal output by the locking operation sensor SS through a port (not shown) when the locking portion SJ is operated counterclockwise.

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21~23が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。主基板40には、ホッパーユニットHUが接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、ホッパーユニットHUを制御可能に構成されている。 A bet button 18, a checkout button 19, a start lever 20 and stop buttons 21 to 23 are connected to the main board 40. FIG. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by the bet button 18, the checkout button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21 to 23 via ports (not shown). The information panel 30 is connected to the main board 40 . The main CPU 41 is configured to be able to control the display contents of the information panel 30 via a drive circuit (not shown). A hopper unit HU is connected to the main board 40 . The main CPU 41 is configured to be able to control the hopper unit HU via a drive circuit (not shown).

主基板40は、設定値スイッチ45と接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、設定値スイッチ45が操作されたときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。設定値スイッチ45は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定値スイッチ45が操作される」という場合は、所定の鍵を用いて設定値スイッチ45が操作されることを意味する。設定値スイッチ45は、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。即ち、設定値スイッチ45は、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。 The main board 40 is connected to the set value switch 45 . The main CPU 41 is configured to receive a detection signal output when the set value switch 45 is operated via a port (not shown). The set value switch 45 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, "the set value switch 45 is operated" means that the set value switch 45 is operated using a predetermined key. The set value switch 45 is provided on the rear side (back side) of the front door 12 . That is, the set value switch 45 can be operated by opening the front door 12 .

電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作することによって、設定値を設定することができる。設定値は、複数段階で構成されており、何れかの設定値を設定できる。即ち、スロットマシン10は、設定値スイッチ45を操作することで設定値を変更できる。本実施形態における設定値には、「1」~「6」があり、「1」~「6」のうち何れかを設定値として設定することができる。スロットマシン10では、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作して設定値を変更することが可能な設定値変更可能状態に制御される。スロットマシン10では、設定値変更可能状態においてスタートレバー20を操作することで、設定する設定値として選択している設定値を1段階ずつ変更することができる。そして、スロットマシン10では、設定値変更可能状態において設定値スイッチ45の操作を終えたときに選択されている設定値が、設定値として設定される。 A set value can be set by operating the set value switch 45 with the start of power supply. The setting value is composed of a plurality of steps, and any setting value can be set. That is, the slot machine 10 can change the set value by operating the set value switch 45 . The setting values in this embodiment include "1" to "6", and any one of "1" to "6" can be set as the setting value. The slot machine 10 is controlled to a set value changeable state in which the set value can be changed by operating the set value switch 45 when power supply is started. In the slot machine 10, the setting value selected as the setting value to be set can be changed step by step by operating the start lever 20 in the setting value changeable state. In the slot machine 10, the set value selected when the set value switch 45 is operated in the set value changeable state is set as the set value.

スロットマシン10では、設定値に基づく当選確率の下で各種の抽選が行われる。そして、スロットマシン10では、設定値により有利度が異なり、機械割が異なる。例えば、スロットマシン10では、設定値によって、役抽選において各種の役の入賞が許容される確率が異なる。その他、例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第1通常状態であるときに有利区間への移行が決定される確率が異なる。また、例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第2通常状態であるときに第1有利状態への移行が決定される確率が異なる。例えば、スロットマシン10では、設定値によって、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが決定される確率が異なる。スロットマシン10では、設定値によって有利状態に制御される確率が異なることから、設定値によって有利状態に制御される頻度が異なる。因みに、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、機械割が高く、有利度が高い。スロットマシン10では、少なくとも、設定値「4」~「6」のうち何れかが設定されているときには、設定値「1」~「3」のうち何れかが設定されているときに比して、有利状態に制御され易い。 In the slot machine 10, various lotteries are performed under winning probabilities based on set values. In the slot machine 10, the advantage differs depending on the set value, and the machine allocation differs. For example, in the slot machine 10, the probability of winning various winning combinations in the winning lottery differs depending on the set value. In addition, for example, in the slot machine 10, the probability of determining the transition to the advantageous section in the first normal state differs depending on the set value. Further, for example, in the slot machine 10, the probability of determining the transition to the first advantageous state in the second normal state differs depending on the set value. For example, in the slot machine 10, the probability of determining the transition to the second advantageous state when transitioning from the second normal state to the first advantageous state differs depending on the set value. In the slot machine 10, the probability of being controlled to an advantageous state differs depending on the setting value, so the frequency of being controlled to an advantageous state differs depending on the setting value. Incidentally, in the slot machine 10, the machine rate is higher in the order of setting value “1”<setting value “2”<setting value “3”<setting value “4”<setting value “5”<setting value “6”. , is highly advantageous. In the slot machine 10, at least when any one of the set values "4" to "6" is set, compared to when any one of the set values "1" to "3" is set , easy to be controlled in an advantageous state.

ここで、主ROM42に記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」である。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。 Of the lottery tables stored in the main ROM 42, the combination lottery table and the winning number used for the internal lottery for determining the winning number from among a plurality of winning numbers will now be described. It should be noted that the internal lottery for determining the winning number is a "role lottery". Winning numbers determined in the role lottery are also called condition device combinations. Therefore, the role lottery can also be said to be a "condition device combination lottery". In the following explanation, "the predetermined winning number is determined in the role lottery" is indicated as "winning the predetermined winning number in the role lottery", and "the winning number determined in the role lottery" It may be indicated as "the winning number that won the lottery".

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。本実施形態における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号、ベル役の入賞を許容する当選番号及び再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。 The winning number is control information that defines one or a plurality of symbol combinations as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. In other words, the winning number is a conditional device identifier that defines one or a plurality of winning combinations in the variable game. The winning numbers in the present embodiment include, for example, a winning number that allows winning of a cherry role, a winning number that allows a winning of a watermelon role, a winning number that allows a winning of a bell role, and a winning number that allows a winning of a replay role. contains a number.

スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞を許容する当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞を許容する当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。 Of the winning numbers in the slot machine 10, among the winning numbers that allow the winning of the bell combination, there are the winning numbers that allow the winning of the single combination in addition to the bell combination. Winning numbers that allow winning of the bell hand and single hand are winning numbers that differ in the order of operation of the stop buttons for winning the bell hand and the operation order of the stop buttons for winning the single hand. include. For example, for a winning number that allows winning of a bell combination and a single combination, the bell combination wins when the stop button is operated in a predetermined operation order, while the stop button is stopped in an operation order different from the predetermined operation order. When the button is operated, the win number that wins the winning combination is included.

以下の説明において、役抽選にてチェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。なお、チェリー役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明において、役抽選にてスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。なお、スイカ役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。同様に、以下の説明において、役抽選にてベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。なお、ベル役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。ここでいうベル役の入賞を許容する当選番号には、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号も含まれる。また、以下の説明において、役抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。再遊技役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In the following description, the case where the winning number that permits the winning of the cherry combination is won in the combination lottery is indicated as "the case where the winning of the cherry combination is allowed". Note that the case where the winning of the cherry role is allowed corresponds to the fact that the lottery result of the role lottery is "a lottery result that allows the winning of the cherry role". Also, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the role of watermelon is won in the role lottery is indicated as "the case where the winning of the role of watermelon is allowed". It should be noted that the case where the winning of the role of watermelon is permitted corresponds to the fact that the lottery result of the role lottery is "the result of the lottery that permits the winning of the role of watermelon". Similarly, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the bell role is won in the role lottery will be referred to as "the case where the winning of the bell role is allowed". It should be noted that the case where the winning of the bell role is allowed corresponds to the fact that the lottery result of the role lottery is "a lottery result that allows the winning of the bell role". The winning numbers that allow the winning of the bell combination here include the winning numbers that allow the winning of the bell combination and the one-piece combination. Further, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the replaying role is won in the role lottery is indicated as "the case where the winning of the replaying role is allowed". The case where the winning of the replay role is permitted corresponds to the fact that the lottery result of the role lottery is "a lottery result that permits the winning of the replay role".

主ROM42には、設定値毎に参照される役抽選テーブルが記憶されている。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。 The main ROM 42 stores a combination lottery table that is referenced for each set value. In the role lottery table, the value of the random number used for the role lottery (hereinafter referred to as the role lottery random number) for the winning number that can be determined is selected from the values within the range that can be taken as the value of the random number. They are distributed by a predetermined number. In the slot machine 10, when none of the winning numbers is won in the winning combination lottery, that is, when the winning of the winning combination is not allowed, the lottery result of the winning combination lottery becomes "lost". Then, when the lottery result of the combination lottery is "lost", the symbol combination in which the prize is determined based on the lottery result of the combination lottery is not drawn on the activated line YL.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM52は、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副RWM53は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Next, the sub-board 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub control program. The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub ROM 52 stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decorative lamp 13 . The secondary ROM 52 stores sound effect data relating to the sound effect in the speaker 14 . The sub ROM 52 stores display effect data relating to the display effects in the effect display device 15 . The secondary RWM 53 is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the slot machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. The random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。副基板50には、上ボタンB1及び下ボタンB2が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、上ボタンB1及び下ボタンB2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 13 , a speaker 14 , and an effect display device 15 are connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to be able to control the decoration lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown). An upper button B1 and a lower button B2 are connected to the sub-board 50 . The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by the upper button B1 and the lower button B2 via ports (not shown).

副基板50は、操作可能な切替スイッチSWと接続されている。切替スイッチSWは、1段階目~8段階目の計8段階の中から1つの段階を設定することが可能な操作手段である。本実施形態では、切替スイッチSWが、操作可能な切替操作手段に相当する。副CPU51は、ポートを介して、切替スイッチSWによって設定されている段階を特定可能な制御信号を入力可能に構成されている。切替スイッチSWは、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。即ち、切替スイッチSWは、前面扉12を開放することで操作することが可能となっている。 The sub-board 50 is connected to an operable switch SW. The change-over switch SW is an operation means capable of setting one step out of a total of eight steps, ie, the first step to the eighth step. In this embodiment, the changeover switch SW corresponds to an operable switching operation means. The secondary CPU 51 is configured to be capable of inputting a control signal capable of specifying the stage set by the changeover switch SW via a port. The selector switch SW is provided on the rear side (back side) of the front door 12 . That is, the switch SW can be operated by opening the front door 12 .

上ボタンB1及び下ボタンB2を操作することによって音量として何れの段階が設定されているときであっても、切替スイッチSWが操作されて段階が切り替えられた場合には、切替スイッチSWの操作によって設定された段階に音量の段階が切り替えられる。スロットマシン10では、電力供給が停止されたときの音量の段階に関係なく、電力供給が再開された場合、音量の段階が切替スイッチSWによって設定されている段階となる。本実施形態では、切替スイッチSWによって設定される段階の音量が特定音量に相当する。したがって、本実施形態では、切替操作手段を操作することで、複数の音量の中から特定音量とする音量を切り替えることが可能に構成されている。そして、本実施形態における音量には、特定音量を含む複数の音量がある。 Even when any stage is set as the volume by operating the upper button B1 and the lower button B2, when the stage is switched by operating the switch SW, the level is changed by operating the switch SW. The volume step is switched to the set step. In the slot machine 10, regardless of the level of volume when the power supply is stopped, when the power supply is resumed, the level of volume is set by the selector switch SW. In this embodiment, the level of volume set by the selector switch SW corresponds to the specific volume. Therefore, in this embodiment, by operating the switching operation means, it is possible to switch the volume to be the specific volume from among a plurality of volumes. The volume in this embodiment includes a plurality of volumes including a specific volume.

次に、電力供給が停止されたときに行われる処理について説明する。
主CPU41は、電源断信号を入力した場合、メイン電源断処理を行う。メイン電源断処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報をバックアップ情報として主RWM43に記憶保持させる。バックアップ情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報などがある。例えば、スタックポインタを記憶保持することによって、主CPU41は、処理途中で電力供給が停止した場合であっても、その後に電力供給が再開された際に、処理途中から再開することが可能となる。また、主CPU41は、主RWM43のチェックサムを算出し、当該チェックサムを主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、主RWM43にバックアップフラグを設定する。その後、主CPU41は、主RWM43へのアクセスを禁止する。電力供給が停止された後は、バックアップ電源63から主RWM43へ電力が供給され、電力供給が停止されたときに主RWM43に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報がバックアップ情報として記憶保持される。
Next, processing performed when the power supply is stopped will be described.
When the main CPU 41 receives the power-off signal, it performs main power-off processing. In the main power-off process, the main CPU 41 causes the main RWM 43 to store and hold information such as registers and stack pointers as backup information in addition to various information stored in the main RWM 43 . Backup information includes, for example, information that can specify the game state. For example, by storing and holding the stack pointer, the main CPU 41 can resume the process from the middle when the power supply is restarted even if the power supply is stopped in the middle of the process. . The main CPU 41 also calculates the checksum of the main RWM 43 and stores the checksum in the main RWM 43 . Furthermore, the main CPU 41 sets a backup flag in the main RWM 43 . After that, the main CPU 41 prohibits access to the main RWM 43 . After the power supply is stopped, power is supplied from the backup power supply 63 to the main RWM 43, and part or all of the information stored in the main RWM 43 when the power supply is stopped is stored as backup information. retained.

同様に、副CPU51は、電源断信号を入力した場合、サブ電源断処理を行う。サブ電源断処理において副CPU51は、副RWM53に記憶されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報をバックアップ情報として副RWM53に記憶保持させる。バックアップ情報としては、例えば、演出状態を特定可能な情報などがある。例えば、スタックポインタを記憶保持することによって、副CPU51は、処理途中で電力供給が停止した場合であっても、その後に電力供給が再開された際に、処理途中から再開することが可能となる。また、副CPU51は、副RWM53のチェックサムを算出し、当該チェックサムを副RWM53に記憶する。更に、副CPU51は、副RWM53にバックアップフラグを設定する。その後、副CPU51は、副RWM53へのアクセスを禁止する。電力供給が停止された後は、バックアップ電源63から副RWM53へ電力が供給され、電力供給が停止されたときに副RWM53に記憶されている情報のうち一部又は全部の情報がバックアップ情報として記憶保持される。 Similarly, when the sub CPU 51 receives a power-off signal, the sub-CPU 51 performs sub-power-off processing. In the sub power-off process, the sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store and hold information such as registers and stack pointers as backup information in addition to various information stored in the sub RWM 53 . As the backup information, for example, there is information that can specify the presentation state. For example, by storing and holding the stack pointer, the secondary CPU 51 can resume the process from the middle when the power supply is restarted even if the power supply is stopped in the middle of the process. . The secondary CPU 51 also calculates the checksum of the secondary RWM 53 and stores the checksum in the secondary RWM 53 . Furthermore, the secondary CPU 51 sets a backup flag in the secondary RWM 53 . After that, the secondary CPU 51 prohibits access to the secondary RWM 53 . After the power supply is stopped, power is supplied from the backup power supply 63 to the sub-RWM 53, and part or all of the information stored in the sub-RWM 53 when the power supply is stopped is stored as backup information. retained.

次に、電力供給が開始されたときに行われる処理について説明する。
主CPU41は、電源回路62からの電力供給が開始された場合、メイン電源復帰処理を行う。メイン電源復帰処理において主CPU41は、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主CPU41は、割込処理の割込みの禁止、主RWM43の記憶領域のアクセスの許可、主基板40の周辺デバイスとウォッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主CPU41は、設定値スイッチ45が操作されているかを判定する。設定値スイッチ45が操作されている場合、主CPU41は、設定値変更可能状態に制御する。そして、設定値変更可能状態の終了後、主CPU41は、メイン初期起動処理を行う。一方、設定値スイッチ45が操作されていない場合、主CPU41は、メイン復帰処理を行う。
Next, processing performed when power supply is started will be described.
When the power supply from the power supply circuit 62 is started, the main CPU 41 performs main power return processing. In the main power supply recovery process, the main CPU 41 performs various settings required when power supply is started. As various settings required at the start of power supply, the main CPU 41 prohibits interrupt processing, permits access to the storage area of the main RWM 43, and initializes the peripheral devices of the main board 40 and the watchdog timer. Subsequently, the main CPU 41 determines whether the set value switch 45 is operated. When the set value switch 45 is operated, the main CPU 41 controls the set value changeable state. Then, after the set value changeable state ends, the main CPU 41 performs main initial activation processing. On the other hand, when the set value switch 45 is not operated, the main CPU 41 performs main return processing.

設定値変更可能状態に制御した場合、主CPU41は、設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を払出表示部37に表示する。そして、設定値変更可能状態であるとき、主CPU41は、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、払出表示部37に表示させている設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を更新する。このとき、主CPU41は、設定値「1」→設定値「2」→設定値「3」→設定値「4」→設定値「5」→設定値「6」→設定値「1」→設定値「2」…の順で、払出表示部37に表示させている設定値として設定することを選択している設定値を示す情報を更新する。そして、設定値変更可能状態であるときに設定値スイッチ45の操作が終了した場合、主CPU41は、その時点において、設定値として設定することを選択している設定値を設定する。具体的に、主CPU41は、設定値として設定することを選択している設定値を特定可能な情報(以下、設定値情報と示す)を主RWM43に記憶する。例えば、設定値として設定することを選択している設定値を示す情報として設定値「3」を示す情報が払出表示部37に表示されているときに設定値スイッチ45の操作が終了した場合、スロットマシン10では、設定値として「3」が設定されることとなる。そして、設定値を設定した後、主CPU41は、メイン初期起動処理を行う。 When the setting value changeable state is controlled, the main CPU 41 displays information indicating the setting value selected to be set as the setting value on the payout display section 37 . In the set value changeable state, when the main CPU 41 receives a detection signal from the start lever 20, the main CPU 41 indicates the set value selected to be set as the set value displayed on the payout display section 37. Update information. At this time, the main CPU 41 changes the setting value "1" → setting value "2" → setting value "3" → setting value "4" → setting value "5" → setting value "6" → setting value "1" → setting. In the order of value "2" . Then, when the operation of the set value switch 45 is completed in the set value changeable state, the main CPU 41 sets the set value selected to be set as the set value at that time. Specifically, the main CPU 41 stores, in the main RWM 43, information (hereinafter referred to as setting value information) that can identify the setting value that is selected to be set as the setting value. For example, when the operation of the set value switch 45 is completed while information indicating the set value "3" is displayed on the payout display unit 37 as information indicating the set value selected to be set as the set value, In the slot machine 10, "3" is set as the set value. After setting the set values, the main CPU 41 performs the main initial activation process.

メイン初期起動処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されているバックアップ情報を消去する。そして、主CPU41は、初期情報を主RWM43に記憶し、主RWM43の記憶内容を初期化する。例えば、主CPU41は、スタックポインタなど、主RWM43に初期値を設定する。なお、このとき、主RWM43に記憶されている設定値情報は、初期化されない。続いて、主CPU41は、メイン初期起動処理が行われたことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、割込処理のインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込処理を許可する。そして、主CPU41は、メイン初期起動処理を終了する。その後、主CPU41は、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主CPU41によって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板50へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてメイン初期起動処理が行われた場合を意味する。スロットマシン10では、メイン初期起動処理が正常に行われることで、当該メイン初期起動処理が行われた後、遊技を行うことが可能な状態となる。 In the main initial activation process, the main CPU 41 erases backup information stored in the main RWM 43 . The main CPU 41 then stores the initial information in the main RWM 43 and initializes the stored contents of the main RWM 43 . For example, the main CPU 41 sets initial values in the main RWM 43, such as a stack pointer. At this time, the set value information stored in the main RWM 43 is not initialized. Subsequently, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the main initial startup process has been performed. Next, the main CPU 41 sets an interval timer (for example, 4 ms) for interrupt processing and permits interrupt processing. Then, the main CPU 41 terminates the main initial startup process. Thereafter, the main CPU 41 performs interrupt processing at predetermined intervals. The control information (control command) stored in the output buffer by the main CPU 41 is output to the sub board 50 in subsequent interrupt processing. In the following description, the term "initialized with the start of power supply" means that the power supply is started and the main initial activation process is performed. In the slot machine 10, a game can be played after the main initial start-up process is performed normally by performing the main initial start-up process normally.

メイン復帰処理において主CPU41は、主RWM43に記憶保持された情報に異常があるかを判定する。具体的に、主CPU41は、電力供給が停止されたときに主RWM43に記憶されるバックアップフラグを確認し、当該バックアップフラグが正常かを判定する。主RWM43に設定されるバックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主RWM43に記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、バックアップフラグが正常である場合、主CPU41は、主RWM43のチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が停止されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、バックアップフラグが正常でない場合、主CPU41は、復帰エラー状態とする。同様に、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致しない場合、主CPU41は、復帰エラー状態とする。スロットマシン10では、復帰エラー状態となった場合、遊技を行うことが可能な状態とならない。このため、スロットマシン10では、復帰エラー状態となった場合、再び電力供給を停止させた後、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45を操作することでメイン初期起動処理を行って主RWM43の記憶内容を初期化することで、遊技を行うことが可能な状態とすることができる。 In the main return process, the main CPU 41 determines whether the information stored and held in the main RWM 43 is abnormal. Specifically, the main CPU 41 checks the backup flag stored in the main RWM 43 when the power supply is stopped, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag set in the main RWM 43 is a flag for determining whether the information stored and held in the main RWM 43 is correct when power supply is started. If the backup flag is normal, the main CPU 41 calculates the checksum of the main RWM 43 and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply was stopped. do. Then, when the backup flag is not normal, the main CPU 41 is put into a recovery error state. Similarly, if the checksum calculated with the start of power supply and the checksum calculated with the stoppage of power supply do not match, the main CPU 41 returns to an error state. In the slot machine 10, when a return error state occurs, the game cannot be played. Therefore, in the slot machine 10, when the return error state occurs, the main RWM 43 is started by operating the set value switch 45 after the power supply is stopped again and the main RWM 43 is operated by operating the set value switch 45 when the power supply is started. By initializing the stored contents of the , it is possible to make a state in which it is possible to play a game.

一方、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致する場合、主CPU41は、メインバックアップ処理を行う。メインバックアップ処理において主CPU41は、電力供給が停止される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主CPU41は、メイン復帰処理が行われたことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、割込処理のインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する。更に、主CPU41は、電力供給が停止されたときのレジスタの内容を復帰させる。その後、主CPU41は、割込処理の許可/不許可(禁止)を電力供給が停止されたときの状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへと復帰する。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。そして、バックアップ情報に基づく復帰が行われると、主CPU41は、メインバックアップ処理を終了する。その後、主CPU41は、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてメインバックアップ処理が行われた場合を意味する。スロットマシン10では、メインバックアップ処理が正常に行われることで、当該メインバックアップ処理が行われた後、遊技を行うことが可能な状態となる。 On the other hand, when the checksum calculated with the start of power supply and the checksum calculated with the stoppage of power supply match, the main CPU 41 performs main backup processing. In the main backup process, the main CPU 41 restores the stack pointer before the power supply was stopped. Next, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a return command) that can specify that the main return processing has been performed in the output buffer. Subsequently, the main CPU 41 sets an interval timer (for example, 4 ms) for interrupt processing. Furthermore, the main CPU 41 restores the contents of the registers when the power supply was stopped. After that, the main CPU 41 restores the permission/non-permission (prohibition) of the interrupt processing to the state when the power supply was stopped, sets the address before the power supply is cut off, and returns to the set address. return. As a result, restoration based on the backup information is performed. Then, when the restoration based on the backup information is performed, the main CPU 41 terminates the main backup processing. Thereafter, the main CPU 41 performs interrupt processing at predetermined intervals. In the following description, "when the power supply is restarted after being stopped" means the case where the power supply is started and the main backup process is performed. In the slot machine 10, a game can be played after the main backup process is normally performed by performing the main backup process normally.

また、主CPU41は、メイン初期起動処理及びメインバックアップ処理の何れを行った場合であっても、設定値情報から特定し、当該特定した設定値を特定可能な制御情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In addition, the main CPU 41 specifies from the set value information and controls information (hereinafter referred to as a set value command) that can specify the specified set value regardless of whether the main initial activation process or the main backup process is performed. ) is stored in the output buffer.

副CPU51は、電源回路62からの電力供給が開始された場合、サブ電源復帰処理を行う。サブ電源復帰処理において副CPU51は、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、副CPU51は、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、副CPU51は、主CPU41よりも先に起動する。このため、主CPU41から初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、副CPU51は既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状況となっている。 When the power supply from the power supply circuit 62 is started, the sub CPU 51 performs sub power supply recovery processing. In the sub-power supply recovery process, the sub-CPU 51 performs various necessary settings (initial settings) upon starting power supply. After performing the initialization, the secondary CPU 51 waits until an initialization command or a return command is input. In this embodiment, the secondary CPU 51 starts up before the main CPU 41 . Therefore, when the main CPU 41 outputs an initialization command or a return command, the sub CPU 51 has already started and is waiting for the input of the initialization command or the return command.

そして、初期化コマンドを入力した場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。サブ初期起動処理において副CPU51は、副RWM53に記憶されているバックアップ情報を消去する。また、副CPU51は、初期情報を副RWM53に記憶し、副RWM53の記憶内容を初期化する。そして、副CPU51は、サブ初期起動処理を終了する。また、サブ初期起動処理を行った場合、副CPU51は、メイン初期起動処理が行われたことを示唆又は報知する初期化演出を実行するように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。初期化演出は、初期化演出の実行時間が経過するまで、実行される。 Then, when the initialization command is input, the sub CPU 51 performs sub initial activation processing. In the sub initial activation process, the sub CPU 51 erases backup information stored in the sub RWM 53 . The secondary CPU 51 also stores initial information in the secondary RWM 53 and initializes the storage contents of the secondary RWM 53 . The sub CPU 51 then terminates the sub initial startup process. Further, when the sub initial activation process is performed, the sub CPU 51 controls the decoration lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 so as to execute an initialization effect suggesting or notifying that the main initial activation process has been performed. control at least one of them. The initialization effect is executed until the execution time of the initialization effect elapses.

また、復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、副RWM53に記憶保持された情報に異常があるかを判定する。具体的に、副CPU51は、電力供給が停止されたときに副RWM53に記憶されるバックアップフラグを確認し、当該バックアップフラグが正常かを判定する。副RWM53に設定されるバックアップフラグは、電力供給が開始されたときに副RWM53に記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、バックアップフラグが正常である場合、副CPU51は、副RWM53のチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が停止されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。そして、バックアップフラグが正常でない場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。同様に、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致しない場合、副CPU51は、サブ初期起動処理を行う。 Also, when a return command is input, the secondary CPU 51 determines whether the information stored and held in the secondary RWM 53 is abnormal. Specifically, the secondary CPU 51 checks the backup flag stored in the secondary RWM 53 when the power supply is stopped, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag set in the secondary RWM 53 is a flag for determining whether the information stored and held in the secondary RWM 53 is correct when power supply is started. If the backup flag is normal, the secondary CPU 51 calculates the checksum of the secondary RWM 53 and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply was stopped. do. Then, if the backup flag is not normal, the secondary CPU 51 performs a sub-initial activation process. Similarly, if the checksum calculated with the start of power supply and the checksum calculated with the stoppage of power supply do not match, the secondary CPU 51 performs a sub-initial activation process.

一方、電力供給の開始に伴って算出したチェックサムと電力供給の停止に伴って算出したチェックサムが一致する場合、副CPU51は、サブバックアップ処理を行う。サブバックアップ処理において副CPU51は、電力供給が停止される前のスタックポインタを復帰させる。更に、副CPU51は、電力供給が停止されたときのレジスタの内容を復帰させる。その後、副CPU51は、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへと復帰する。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。そして、バックアップ情報に基づく復帰が行われると、副CPU51は、サブバックアップ処理を終了する。 On the other hand, if the checksum calculated with the start of power supply and the checksum calculated with the stoppage of power supply match, the secondary CPU 51 performs sub-backup processing. In the sub backup process, the sub CPU 51 restores the stack pointer before the power supply was stopped. Furthermore, the secondary CPU 51 restores the contents of the registers when the power supply was stopped. After that, the secondary CPU 51 sets the address before the power supply is cut off, and returns to the set address. As a result, restoration based on the backup information is performed. When restoration based on the backup information is performed, the secondary CPU 51 terminates the sub-backup process.

また、副CPU51は、設定値コマンドを入力した場合、当該設定値コマンドから特定可能な設定値を特定する。そして、副CPU51は、特定した設定値を特定可能な設定値情報を副RWM53に記憶する。副RWM53には、副CPU51がサブ初期起動処理及びサブバックアップ処理の何れを行った場合であっても、設定値情報が記憶される。 Further, when receiving a setting value command, the secondary CPU 51 identifies a setting value that can be specified from the setting value command. Then, the secondary CPU 51 stores setting value information that can specify the specified setting value in the secondary RWM 53 . The setting value information is stored in the secondary RWM 53 regardless of whether the secondary CPU 51 performs the sub-initial activation process or the sub-backup process.

次に、遊技を行うことが可能な状態となった後、主CPU41が行う処理について説明する。例えば、主CPU41は、遊技進行メイン処理を行う。
以下、遊技進行メイン処理について説明する。
Next, the processing performed by the main CPU 41 after a game becomes possible will be described. For example, the main CPU 41 performs a game progress main process.
The game progress main processing will be described below.

図8に示すように、遊技進行メイン処理において主CPU41は、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主CPU41は、スロットマシン10の遊技状態に関する情報の記憶を行ったり、主RWM43における所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主CPU41は、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主CPU41は、遊技状態をチェックする(ステップS103)。続いて、主CPU41は、再遊技作動時であるかを判定する(ステップS104)。再遊技作動時とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、主CPU41は、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105においてベット数を設定した場合、主CPU41は、ベット数が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、掛け数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、掛け数設定コマンドからは、設定されているベット数を特定することも可能に構成されている。ステップS105において主CPU41は、ベットボタン18からの検知信号を入力すると、主RWM43に記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主RWM43に記憶されているクレジットを減算する。また、ステップS105において主CPU41は、投入センサSE4からの検知信号を入力した場合、ベット数を1増加させる。このとき、ベット数が規定ベット数Xに達している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されているクレジットに1加算し、クレジットを更新する。更に、このとき、クレジットがクレジット上限数に達している場合、主CPU41は、ホッパーユニットHUを駆動させ、メダルを1枚払い出す。 As shown in FIG. 8, in the game progress main process, the main CPU 41 performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main CPU 41 stores information about the game state of the slot machine 10, and erases or updates information in a predetermined storage area in the main RWM 43. FIG. Next, the main CPU 41 starts acceptance of medal bets (step S102). Next, the main CPU 41 checks the gaming state (step S103). Subsequently, the main CPU 41 determines whether it is time for a replay operation (step S104). The time of replay operation corresponds to the time when replay is provided. If it is not the replay operation time (step S104: NO), the main CPU 41 performs medal management processing for setting the number of bets in the current variation game (step S105). When the number of bets is set in step S105, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a multiplication number setting command) that can specify that the number of bets has been set in the output buffer. It should be noted that it is possible to specify the set number of bets from the number-of-bets setting command. In step S105, when the detection signal from the bet button 18 is input, the main CPU 41 adds the number of bets stored in the main RWM 43 so that the number of bets stored in the main RWM 43 becomes the specified number of bets X, and subtract the credits stored in Further, in step S105, the main CPU 41 increases the number of bets by 1 when receiving a detection signal from the insertion sensor SE4. At this time, if the number of bets has reached the prescribed number of bets X, the main CPU 41 adds 1 to the credits stored in the main RWM 43 to update the credits. Furthermore, at this time, if the credits have reached the credit upper limit, the main CPU 41 drives the hopper unit HU and pays out one medal.

主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又は、ステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するかを判定する(ステップS106)。なお、主CPU41は、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主RWM43に再び設定する。因みに、ベット数が設定されている場合であっても、再遊技作動時であるかを特定可能な情報が主RWM43に記憶されることから、当該情報を参照することで主CPU41は再遊技作動時であるかを特定することができる。因みに、本実施形態において、規定ベット数Xは、1回の変動ゲームを行うにあたって必要となるベット数ともいえる。スロットマシン10では、例えば、規定ベット数Xを遊技状態に応じて異ならせておらず、同一としている。しかし、規定ベット数Xを、遊技状態に応じて異ならせてもよい。例えば、通常状態であるときと、有利状態であるときと、で規定ベット数Xを異ならせてもよい。このように、遊技状態に応じて規定ベット数Xを異ならせる場合、主CPU41は、遊技状態に応じた規定ベット数Xを用いてステップS106の処理を行う。 The main CPU 41 determines that the number of bets in the current variable game is equal to the specified number of bets X, which allows the start of the variable game, when the replay operation is activated (step S104: YES) or when the process of step S105 is finished. It is determined whether they match (step S106). It should be noted that the main CPU 41 again sets the number of bets in the previous variation game to the main RWM 43 as the number of bets in the current variation game when it is the replay operation time (step S104: YES). By the way, even when the number of bets is set, the main RWM 43 stores information that can specify whether or not it is time for a replay operation. You can specify when it is. Incidentally, in the present embodiment, the prescribed bet number X can also be said to be the bet number required to play one variation game. In the slot machine 10, for example, the specified number of bets X is not changed according to the game state, but is the same. However, the prescribed number of bets X may be varied according to the gaming state. For example, the prescribed number of bets X may differ between the normal state and the advantageous state. In this way, when the prescribed bet number X is varied according to the gaming state, the main CPU 41 uses the prescribed bet number X according to the gaming state to perform the process of step S106.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主CPU41は、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において主CPU41は、変動ゲームを開始可能な状態となったかを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主CPU41は、スタートレバー20による開始操作を受付けたかを判定する(ステップS107)。本実施形態では、ステップS102の処理を終えてからステップS106の処理において肯定判定されるまでの間において、再遊技が作動していない場合(ステップS104:NO)の状況が、ベット数を設定可能な状況に相当する。 When the number of bets does not match the specified number of bets X (step S106: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main CPU 41 determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S106: YES), the main CPU 41 determines whether or not the start operation with the start lever 20 has been accepted (step S107). In this embodiment, the number of bets can be set when the replay is not activated (step S104: NO) from the end of the process of step S102 to the affirmative determination in the process of step S106. situation.

ステップS107の処理において主CPU41は、スタートレバー20から検知信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から検知信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主CPU41は、ステップS103の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主CPU41は、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。なお、主CPU41は、開始操作を受付けた場合、変動ゲームの開始を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the process of step S<b>107 , the main CPU 41 makes an affirmative determination when the detection signal is input from the start lever 20 , and a negative determination when the detection signal is not input from the start lever 20 . If the start operation has not been received (step S107: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S103. On the other hand, if the start operation has been accepted (step S107: YES), the main CPU 41 performs game number subtraction processing (step S108). It should be noted that, when receiving the start operation, the main CPU 41 stores control information that can specify the start of the variable game (hereinafter referred to as a variable game start command) in the output buffer.

ゲーム数減算処理において主CPU41は、第1ゲーム数減算処理と、第2ゲーム数減算処理と、第3ゲーム数減算処理と、を行う。ゲーム数減算処理において主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を行い、当該第1ゲーム数減算処理を終了した後に第2ゲーム数減算処理を行い、当該第2ゲーム数減算処理を終了した後に第3ゲーム数減算処理を行う。そして、ゲーム減算処理において主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 In the game number subtraction process, the main CPU 41 performs a first game number subtraction process, a second game number subtraction process, and a third game number subtraction process. In the game number subtraction process, the main CPU 41 performs a first game number subtraction process, performs a second game number subtraction process after completing the first game number subtraction process, and performs a second game number subtraction process after completing the second game number subtraction process. 3 The number of games is subtracted. Then, in the game subtraction process, the main CPU 41 returns to the game progress main process after finishing the third game number subtraction process.

第1ゲーム数減算処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数を1減算して更新する。擬似ボーナス滞在残回数は、第1有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する。その後、主CPU41は、第1ゲーム数減算処理を終了する。 In the first game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag stored in the main RWM 43 and determines whether the current game state is the first advantageous state. If it is not in the first advantageous state, the main CPU 41 ends the first game count subtraction process. On the other hand, in the case of the first advantageous state, the main CPU 41 subtracts 1 from the pseudo-bonus remaining number of stays stored in the main RWM 43 and updates it. The remaining pseudo bonus stay count corresponds to the remaining number of variable games in which the player can stay in the first advantageous state. After that, the main CPU 41 ends the first game number subtraction process.

第2ゲーム数減算処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている滞在残回数を1減算して更新する。滞在残回数は、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する。その後、主CPU41は、第2ゲーム数減算処理を終了する。 In the second game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not in the second advantageous state, the main CPU 41 ends the second game count subtraction process. On the other hand, if it is in the second advantageous state, the main CPU 41 subtracts 1 from the remaining number of stays stored in the main RWM 43 and updates it. The remaining number of stays corresponds to the remaining number of variable games in which the player can stay in the second advantageous state. After that, the main CPU 41 ends the second game number subtraction process.

第3ゲーム数減算処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態及び有利状態の何れかであるかを判定する。第2通常状態及び有利状態の何れでもない場合、主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了する。一方、第2通常状態及び有利状態の何れかである場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利上限値を1減算して更新する。有利上限値は、有利区間の終了条件が成立するまでの値であって、有利上限値が0に達した場合に有利区間の終了条件が成立する。その後、主CPU41は、第3ゲーム数減算処理を終了する。 In the third game number subtraction process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state or the advantageous state. If neither the second normal state nor the advantageous state exists, the main CPU 41 ends the third game number subtraction process. On the other hand, if it is either the second normal state or the advantageous state, the main CPU 41 subtracts 1 from the advantageous upper limit value stored in the main RWM 43 and updates it. The advantageous upper limit value is a value until the condition for ending the advantageous section is satisfied, and when the advantageous upper limit value reaches 0, the condition for ending the advantageous section is satisfied. After that, the main CPU 41 ends the third game number subtraction process.

ゲーム数減算処理を終えると、主CPU41は、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において主CPU41は、役抽選用乱数の値を取得する。また、主CPU41は、設定値情報を参照し、設定されている設定値を特定する。そして、主CPU41は、特定した設定値に対応する役抽選テーブルを選択する。主CPU41は、取得した役抽選用乱数の値を基に、選択した役抽選用テーブルを参照することによって、役抽選を行う。具体的に、主CPU41は、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態では、主CPU41が役抽選処理を行うことで、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。 After finishing the game number subtraction process, the main CPU 41 performs a combination lottery process for determining a winning number as a combination lottery (step S109). In the winning lottery process, the main CPU 41 acquires the value of the winning lottery random number. Also, the main CPU 41 refers to the setting value information and identifies the setting value that has been set. Then, the main CPU 41 selects a combination lottery table corresponding to the specified set value. The main CPU 41 performs a winning combination lottery by referring to the selected winning combination lottery table based on the obtained random number for winning combination lottery. Specifically, the main CPU 41 determines the winning numbers to which the obtained combination lottery random numbers are assigned. If the value of the random number for the role lottery is not assigned to a winning number that allows winning of a predetermined symbol combination, the lottery result of the role lottery will be "lost". In this embodiment, the main CPU 41 performs the winning lottery process, thereby realizing the function of the winning lottery means for performing the winning lottery.

また、役抽選処理において主CPU41は、役抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を、主RWM43に記憶する。また、主CPU41は、役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、当選情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、当選情報コマンドを出力バッファに格納した後、主CPU41は、役抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In addition, in the combination lottery process, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information that can specify the lottery result of the combination lottery (hereinafter referred to as winning information). In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as winning information command) that can specify the lottery result of the combination lottery in the output buffer. Also, after storing the winning information command in the output buffer, the main CPU 41 terminates the combination lottery process and returns to the game progress main process.

役抽選処理を終えると、主CPU41は、有利抽選処理を行う(ステップS110)。有利抽選処理において主CPU41は、有利区間移行抽選処理と、第1有利移行抽選処理と、第2有利移行抽選処理と、天井判定処理と、上乗せ抽選処理と、を行う。有利抽選処理において主CPU41は、有利区間移行抽選処理を行い、当該有利区間移行抽選処理を終了した後に第1有利移行抽選処理を行い、当該第1有利移行抽選処理を終了した後に第2有利移行抽選処理を行う。更に、有利抽選処理において主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了した後に天井判定処理を行い、当該天井判定処理を終了した後に上乗せ抽選処理を行う。そして、有利抽選処理において主CPU41は、上乗せ抽選処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 After completing the winning lottery process, the main CPU 41 performs an advantageous lottery process (step S110). In the advantageous lottery process, the main CPU 41 performs an advantageous section transition lottery process, a first advantageous transition lottery process, a second advantageous transition lottery process, a ceiling determination process, and an additional lottery process. In the advantageous lottery process, the main CPU 41 performs an advantageous zone transition lottery process, performs a first advantageous transition lottery process after completing the advantageous zone transition lottery process, and performs a second advantageous transition lottery process after completing the first advantageous transition lottery process. Perform lottery processing. Furthermore, in the advantageous lottery process, the main CPU 41 performs the ceiling determination process after finishing the second advantageous transition lottery process, and performs the additional lottery process after finishing the ceiling determination process. Then, in the advantageous lottery process, the main CPU 41 returns to the game progress main process after completing the additional lottery process.

有利区間移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1通常状態であるかを判定する。第1通常状態でない場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、第1通常状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、有利区間移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、有利区間への移行を決定可能な有利区間移行抽選を行う。有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、有利区間への移行が決定される確率が高い。なお、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。また、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、有利区間移行抽選処理を終了する。一方、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定された場合、主CPU41は、有利移行許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、有利演出状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、有利移行抽選処理を終了する。 In the advantageous zone transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first normal state. If the state is not the first normal state, the main CPU 41 ends the advantageous zone transition lottery process. On the other hand, in the case of the first normal state, the main CPU 41 conducts the advantageous zone transition lottery based on the lottery result of the role lottery. For example, the main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, refers to a predetermined lottery table based on the value of the acquired random number, and determines the transition to the advantageous interval. hold a lottery. The probability that the transition to the advantageous interval is determined in the advantageous interval transition lottery differs according to the set value and the lottery result of the combination lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery results of the combination lottery are the same, the set value “1”<set value “2”<set value “3”<set value “4”<set value “5”<set value “6” ”, the probability that the transition to the advantageous section will be decided is high. It should be noted that the probability of determining the transition to the advantageous interval in the advantageous interval transition lottery may be configured to differ according to one of the set value and the lottery result of the role lottery. Further, when the transition to the advantageous section is not determined in the advantageous section transition lottery, the main CPU 41 ends the advantageous section transition lottery process. On the other hand, when a transition to an advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the main CPU 41 stores advantageous transition permission information in the main RWM 43 . Further, the main CPU 41 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as "advantage allowable command") that can specify that the transition to the advantageous effect state has been determined, and terminates the advantageous transition lottery process.

第1有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態又は第2有利状態であるかを判定する。第2通常状態又は第2有利状態でない場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第2通常状態又は第2有利状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、第1有利移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第1有利状態への移行を決定可能な第1有利移行抽選を行う。第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、第1有利状態への移行が決定される確率が高い。なお、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。また、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、第2通常状態であるときと、第2有利状態であるときと、で異なる。具体的に、第2有利状態であるときに第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率は、第2通常状態であるときに第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定される確率よりも高い。第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第1有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利移行抽選において第1有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定されていることを特定可能な第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第1有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1有利移行抽選処理を終了する。 In the first advantageous shift lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state or the second advantageous state. If it is neither the second normal state nor the second advantageous state, the main CPU 41 ends the first advantage transition lottery process. On the other hand, in the case of the second normal state or the second advantageous state, the main CPU 41 conducts the first advantageous transition lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 41 acquires, for example, the value of the random number generated within the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the value of the acquired random number to determine the transition to the first advantageous state. 1 Advantageous transfer lottery will be held. The probability that the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery differs according to the set value and the lottery result of the role lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery results of the combination lottery are the same, the set value “1”<set value “2”<set value “3”<set value “4”<set value “5”<set value “6” , the probability that the transition to the first advantageous state is determined is high. The probability that the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery may be configured to differ according to one of the set value and the lottery result of the combination lottery. Further, the probability that the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery differs between the second normal state and the second advantageous state. Specifically, the probability that the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery when the second normal state is determined is the first advantageous state in the first advantageous transition lottery when the second normal state higher than the probability that a decision to move to When the transition to the first advantageous state is not determined in the first advantageous transition lottery, the main CPU 41 ends the first advantageous transition lottery process. On the other hand, when the transition to the first advantageous state is determined in the first advantageous transition lottery, the main CPU 41 sends the first advantageous allowable information that can specify that the transition to the first advantageous state has been determined to the main RWM 43. memorize to Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first advantageous allowable command) that can specify that the transition to the first advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the first advantageous transition lottery process. do.

第2有利移行抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第1有利状態であるかを判定する。第1有利状態でない場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第1有利状態である場合、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定されていることを特定可能な第2有利許容情報が主RWM43に記憶されているかを判定する。そして、主RWM43に記憶されている滞在残回数が1以上である場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利許容情報が記憶されていない場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、第2有利移行抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成した乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、第2有利状態への移行を決定可能な第2有利移行抽選を行う。第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果に応じて異なる。例えば、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果が同じ場合、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、第2有利状態への移行が決定される確率が高い。なお、第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定される確率は、設定されている設定値及び役抽選の抽選結果のうち一方に応じて異なるように構成してもよい。第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定されなかった場合、主CPU41は、第2有利移行抽選処理を終了する。一方、第2有利移行抽選において第2有利状態への移行が決定された場合、主CPU41は、第2有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第2有利状態への移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、第2有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第2有利移行抽選処理を終了する。 In the second advantageous transition lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the first advantageous state. If it is not the first advantageous state, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, in the case of the first advantageous state, the main CPU 41 determines whether the main RWM 43 stores second advantageous allowance information that can specify that the transition to the second advantageous state has been decided. Then, when the remaining number of stays stored in the main RWM 43 is 1 or more, the main CPU 41 ends the second advantage transfer lottery process. On the other hand, if the second advantageous allowance information is not stored, the main CPU 41 conducts a second advantageous transition lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 41 acquires, for example, the value of the random number generated within the main substrate 40, and refers to a predetermined lottery table based on the value of the acquired random number to determine the transition to the second advantageous state. 2 Advantageous transfer lottery will be held. The probability that the transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery differs according to the set value and the lottery result of the combination lottery. For example, in the slot machine 10, when the lottery results of the combination lottery are the same, the set value “1”<set value “2”<set value “3”<set value “4”<set value “5”<set value “6” , the probability of determining the transition to the second advantageous state is high. In addition, the probability that the transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery may be configured to differ according to one of the set value and the lottery result of the role lottery. If a transition to the second advantageous state is not determined in the second advantageous transition lottery, the main CPU 41 ends the second advantageous transition lottery process. On the other hand, when a transition to the second advantageous state is determined in the second advantageous transition lottery, the main CPU 41 stores the second advantageous allowance information in the main RWM 43 . Furthermore, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second advantageous allowable command) that can specify that the transition to the second advantageous state has been determined in the output buffer, and ends the second advantageous transition lottery process. do.

天井判定処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2通常状態であるかを判定する。第2通常状態でない場合、主CPU41は、天井判定処理を終了する。一方、第2通常状態である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている通常実行回数に1加算し、通常実行回数を更新する。通常実行回数は、有利状態に制御されることなく第2通常状態において実行された変動ゲームの回数に相当する。主CPU41は、更新後の通常実行回数が、主RWM43に記憶されている天井回数に達したかを判定する。通常実行回数が天井回数に達していない場合、主CPU41は、天井判定処理を終了する。一方、通常実行回数が天井回数に達した場合、主CPU41は、第1有利許容情報を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、第1有利許容コマンドを出力バッファに格納し、天井判定処理を終了する。 In the ceiling determination process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second normal state. If the state is not the second normal state, the main CPU 41 terminates the ceiling determination process. On the other hand, in the case of the second normal state, the main CPU 41 adds 1 to the normal execution count stored in the main RWM 43 and updates the normal execution count. The normal execution count corresponds to the number of variable games executed in the second normal state without being controlled in an advantageous state. The main CPU 41 determines whether or not the number of times of normal execution after updating has reached the ceiling number of times stored in the main RWM 43 . If the normal execution count has not reached the ceiling count, the main CPU 41 terminates the ceiling determination process. On the other hand, when the normal execution count reaches the ceiling count, the main CPU 41 stores the first advantageous allowance information in the main RWM 43 . Furthermore, the main CPU 41 stores the first advantageous allowable command in the output buffer, and terminates the ceiling determination process.

上乗せ抽選処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態が第2有利状態であるかを判定する。第2有利状態でない場合、主CPU41は、上乗せ抽選処理を終了する。一方、第2有利状態である場合、主CPU41は、役抽選の抽選結果に基づいて、上乗せ抽選を行う。主CPU41は、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて、上乗せすること、又は、上乗せしないことを決定する上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、上乗せすることが決定される場合、上乗せする回数(所謂、上乗せ回数)も決定される。ここでいう「上乗せ」は、第2有利状態に滞在可能な変動ゲームの残り回数に相当する滞在残回数を増加させること、つまり、第2有利状態に制御される期間を延長することに相当する。そして、「上乗せ回数」は、滞在残回数を増加させる回数、つまり、滞在残回数に加算される回数に相当する。但し、主RWM43に記憶されている滞在残回数が、主RWM43に記憶されている有利上限値を超えている場合、主CPU41は、上乗せ抽選処理において上乗せ抽選を行わず、上乗せ抽選処理を終了する。上乗せ抽選において上乗せすることを決定した場合、主CPU41は、決定した上乗せ回数を滞在残回数に加算し、滞在残回数を更新する。更に、主CPU41は、上乗せ回数を特定可能な制御情報(以下、上乗せ回数コマンドと示す)を出力バッファに格納し、上乗せ抽選処理を終了する。本実施形態では、上乗せすることが、特典を付与することに相当する。したがって、本実施形態では、主CPU41が上乗せ回数を滞在回数に加算することにより、特典を付与する特典付与手段としての機能が実現される。 In the additional lottery process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag and determines whether the current game state is the second advantageous state. If it is not in the second advantageous state, the main CPU 41 ends the additional lottery process. On the other hand, in the case of the second advantageous state, the main CPU 41 conducts an additional lottery based on the lottery result of the role lottery. For example, the main CPU 41 acquires the value of the random number generated in the main board 40, refers to a predetermined lottery table based on the value of the acquired random number, and adds according to the value of the acquired random number. An additional lottery will be held to decide whether to add or not to add. Moreover, in this embodiment, when it is determined to add, the number of times to add (so-called number of times to add) is also determined. The "addition" referred to here corresponds to increasing the remaining number of stays corresponding to the remaining number of variable games in which it is possible to stay in the second advantageous state, that is, to extend the period of control to the second advantageous state. . The "additional number of times" corresponds to the number of times the remaining number of stays is increased, that is, the number of times added to the remaining number of stays. However, when the remaining number of stays stored in the main RWM 43 exceeds the upper limit value of advantage stored in the main RWM 43, the main CPU 41 does not perform an additional lottery in the additional lottery process, and terminates the additional lottery process. . When it is determined to add in the addition lottery, the main CPU 41 adds the determined number of additions to the remaining number of stays and updates the remaining number of stays. Furthermore, the main CPU 41 stores control information that can specify the number of additions (hereinafter referred to as an addition number command) in the output buffer, and terminates the addition lottery process. In the present embodiment, the addition corresponds to giving a privilege. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 41 adds the number of times of stay to the number of times of stay, thereby realizing the function of privilege giving means for giving a privilege.

有利抽選処理を終えると、主CPU41は、停滞演出処理を行う(ステップS111)。停滞演出処理では、リール16a~16cが回転した後に当該リール16a~16cの回転が停止するリール演出を実行させる処理が実行される場合がある。なお、停滞演出処理における具体的な制御については後述する。 After finishing the advantageous lottery process, the main CPU 41 performs a stagnation effect process (step S111). In the stagnant effect process, there is a case where a process for executing a reel effect in which the reels 16a to 16c stop rotating after the reels 16a to 16c rotate is executed. In addition, specific control in the stagnation effect process will be described later.

停滞演出処理を終えると、主CPU41は、指示情報決定処理を行う(ステップS112)。指示情報決定処理において主CPU41は、有利状態であって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定する。また、主CPU41は、決定した指示情報を特定可能な制御情報(以下、指示情報コマンドと示す)を出力バッファに格納し、指示情報決定処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。本実施形態における払出表示部37で表示される指示情報には、ストップボタンの操作順序(押し順)毎に対応する指示情報がそれぞれある。なお、指示情報決定処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態を特定する。 After finishing the stagnation effect process, the main CPU 41 performs instruction information determination process (step S112). In the instruction information determination process, when the main CPU 41 is in an advantageous state and wins a winning number that allows winning of a bell combination and a single combination in the combination lottery, the main CPU 41 selects an instruction number corresponding to the order of operations for winning the bell combination. to decide. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an instruction information command) that can specify the determined instruction information in the output buffer, ends the instruction information determination process, and returns to the game progress main process. The instruction information displayed on the payout display section 37 in this embodiment includes instruction information corresponding to each operation order (push order) of the stop button. In addition, in the instruction information determination process, the main CPU 41 refers to the value of the game state flag to identify the current game state.

指示情報決定処理を終えると、主CPU41は、指示情報表示処理を行う(ステップS113)。指示情報決定処理において指示情報を決定した場合、主CPU41は、決定した指示情報が表示されるように、払出表示部37を制御する。主CPU41は、変動ゲームが終了するまで、指示情報が表示されるように払出表示部37を制御する。なお、詳細については後述するが、ステップS113の終了後から変動ゲームが終了するまでの間に、リール16a~16cが回転することから、リールが回転しているときにナビ演出が実行されることとなる。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。なお、指示情報決定処理において指示情報を決定していない場合、主CPU41は、指示情報表示処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。このように、本実施形態では、報知手段としての払出表示部37を主CPU41が制御することにより、報知手段を制御する報知制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、報知制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、報知制御手段としての機能を有する。 After completing the instruction information determination process, the main CPU 41 performs an instruction information display process (step S113). When the instruction information is determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 controls the payout display section 37 so that the determined instruction information is displayed. The main CPU 41 controls the payout display unit 37 so that the instruction information is displayed until the variable game ends. Although the details will be described later, since the reels 16a to 16c are rotated from the end of step S113 to the end of the variable game, the navigation effect is executed while the reels are rotating. becomes. That is, in the present embodiment, when the reels are rotating during execution of the variable game, the notifying means can execute an effect related to the operation of the stop operation means. Note that when the instruction information is not determined in the instruction information determination process, the main CPU 41 ends the instruction information display process and returns to the game progress main process. As described above, in the present embodiment, the main CPU 41 controls the payout display unit 37 as notification means, thereby realizing a function as notification control means for controlling the notification means. That is, in this embodiment, the main control section has a function as notification control means. Further, in the present embodiment, the processing section has a function as notification control means.

指示情報表示処理を終えると、主CPU41は、ウェイトタイムが経過したかを判定する(ステップS114)。ウェイトタイムが経過していない場合(ステップS114:NO)、主CPU41は、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過している場合(ステップS114:YES)、主CPU41は、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。スロットマシン10では、ステップS115においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始される。因みに、スロットマシン10では、割込処理においてリール16a~16cの回転を加速及び維持する回転制御が行われる。割込処理においてリール16a~16cが回転する速度が定速に達した場合には、リール16a~16cの回転する速度が定速のまま維持されることとなる。 After completing the instruction information display process, the main CPU 41 determines whether the wait time has elapsed (step S114). If the wait time has not passed (step S114: NO), the main CPU 41 waits until the wait time passes. If the wait time has passed (step S114: YES), the main CPU 41 controls the actuators of the reels 16a-16c so that the reels 16a-16c start rotating (step S115). In the slot machine 10, the variable game is started by starting rotation of the reels 16a to 16c in step S115. Incidentally, in the slot machine 10, rotation control for accelerating and maintaining the rotation of the reels 16a to 16c is performed in interrupt processing. When the rotational speed of the reels 16a to 16c reaches a constant speed in the interrupt processing, the rotational speed of the reels 16a to 16c is maintained at the constant speed.

ステップS115において主CPU41は、ステップS111の停滞演出処理においてリール演出を実行させる処理を行っていない場合、全てのリール16a~16cの回転を同時又は略同時に開始させる。一方、ステップS115において主CPU41は、ステップS111の停滞演出処理においてリール演出を実行させる処理を行っている場合、リール16a~16cの回転を開始させる順序を決定し、決定した順序でリール16a~16cの回転を開始させる。これにより、リール16a~16cの回転が開始するタイミングに時間差が生じることとなる。なお、リール16a~16cの回転を開始させる順序は、複数通りの順序の中から決定されるように構成してもよいし、予め決められた1つの順序であってもよい。 In step S115, the main CPU 41 causes all the reels 16a to 16c to start rotating at the same time or substantially at the same time, if the reel effect is not executed in the stagnant effect process of step S111. On the other hand, in step S115, the main CPU 41 determines the order of starting the rotation of the reels 16a to 16c when executing the reel effect in the stagnant effect process of step S111, and determines the reels 16a to 16c in the determined order. start rotating. As a result, a time difference occurs between the timings at which the reels 16a to 16c start to rotate. The order of starting rotation of the reels 16a to 16c may be determined from among a plurality of orders, or may be one predetermined order.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達しているかを判定する(ステップS116)。リール16a~16cが回転する速度が定速に達していない場合(ステップS116:NO)、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達するまで待機する。リール16a~16cが回転する速度が定速に達している場合(ステップS116:YES)、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS117)。ステップS117の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかから検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21~23の何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS117:NO)、主CPU41は、ステップS116の処理に移行する。これにより、主CPU41は、リール16a~16cの回転が定速であるときにおいて停止操作を受付けるまで待機することとなる。 Subsequently, the main CPU 41 determines whether the rotation speed of the reels 16a to 16c has reached a constant speed (step S116). If the rotation speed of the reels 16a-16c has not reached the constant speed (step S116: NO), the main CPU 41 waits until the rotation speed of the reels 16a-16c reaches the constant speed. When the rotation speed of the reels 16a-16c has reached a constant speed (step S116: YES), the main CPU 41 determines whether a stop operation by any of the stop buttons 21-23 has been received (step S117). In the process of step S117, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the detection signal is input from any one of the stop buttons 21 to 23, while the detection signal is input from any of the stop buttons 21 to 23. Negative determination is made when there is none. If the stop operation has not been received (step S117: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S116. As a result, the main CPU 41 waits until the stop operation is received when the rotation of the reels 16a to 16c is at a constant speed.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS117:YES)、主CPU41は、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS118)。即ち、主CPU41は、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。詳しく説明すると、主CPU41は、役抽選の抽選結果及びストップボタン21~23の操作態様(操作順序及び操作位置(操作タイミング))に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインYL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主CPU41は、検索された図柄が有効ラインYL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主CPU41は、リール16a~16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させる。また、ステップS118の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23から検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, if a stop operation has been accepted (step S117: YES), the main CPU 41 executes reel stop processing for stopping rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal has been input (step S118). That is, the main CPU 41 controls the actuator with the stop operation as a trigger, and stops the symbols on the reel corresponding to the stop operation. More specifically, the main CPU 41 draws within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the lottery result of the role lottery and the operation mode (operation order and operation position (operation timing)) of the stop buttons 21 to 23. A symbol that can be stopped on the effective line YL is retrieved from the symbols positioned at . Then, the main CPU 41 controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the activated line YL. The main CPU 41 performs such reel stop control for the stop operation of the reels 16a to 16c, thereby stopping the symbol combination corresponding to the winning number and the operation mode of the stop button on the activated line YL. Further, in the process of step S118, when a detection signal is input from the stop buttons 21 to 23, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as an operation command) capable of specifying the stop button that has input the detection signal to the output buffer. Store.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cの全てが停止したかを判定する(ステップS119)。リール16a~16cのうち一部のリールが停止していない場合(ステップS119:NO)、主CPU41は、ステップS116の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てが停止している場合(ステップS119:YES)、主CPU41は、有効ラインYL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS120)。表示図柄判定処理において主CPU41は、有効ラインYL上に賞が定められた図柄組み合わせ(役)が停止されているか、及び、有効ラインYL上に賞を定めた図柄組み合わせ(役)が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。そして、賞が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、つまり、役が入賞した場合、主CPU41は、入賞した役を特定可能な制御情報(以下、入賞コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、ステップS120において、有効ラインYL上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主CPU41は、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。 Subsequently, the main CPU 41 determines whether all the reels 16a to 16c have stopped (step S119). When some of the reels 16a to 16c are not stopped (step S119: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S119: YES), the main CPU 41 performs display symbol determination processing for determining the symbol combination stopped on the activated line YL (step S120). In the display symbol determination process, the main CPU 41 determines whether the symbol combination (role) with a prize on the activated line YL is stopped, and whether the symbol combination (role) with a prize on the activated line YL is stopped. If there is, the type of the symbol combination is determined. Then, when the symbol combination for which the prize is determined is stopped, that is, when the winning combination is won, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a winning command) capable of specifying the winning combination in the output buffer. do. Further, in step S120, when the symbol combination for which the replay is determined as a prize on the activated line YL is stopped, the main CPU 41 sets the number of bets made in the current variation game as the number of bets again, Activate replay. As a result, the replay is awarded as a prize.

続いて、主CPU41は、遊技者にメダルの払出しを行うかを判定する(ステップS121)。ステップS121の処理において主CPU41は、払出役が入賞している場合には肯定判定する一方、払出役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS121:YES)、主CPU41は、メダル払出処理を実行する(ステップS122)。メダル払出処理において主CPU41は、払い出すメダルの枚数だけ主RWM43に記憶されているクレジットを増加させる。このとき、クレジット上限数(例えば、50)を超える場合、主CPU41は、クレジット上限数を超える枚数のメダルが払い出されるように、ホッパーユニットHUを制御する。また、メダル払出処理において主CPU41は、入賞の発生によって払出すメダルの枚数が表示されるように、払出表示部37を制御する。因みに、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ停止目)が有効ラインYL上に停止されている場合には、賞は付与されない。 Subsequently, the main CPU 41 determines whether to pay out medals to the player (step S121). In the process of step S121, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the payout combination has been won, and makes a negative determination when the payout combination has not been won. When paying out medals (step S121: YES), the main CPU 41 executes medal payout processing (step S122). In the medal payout process, the main CPU 41 increases the credits stored in the main RWM 43 by the number of medals to be paid out. At this time, if the credit upper limit (for example, 50) is exceeded, the main CPU 41 controls the hopper unit HU so that the number of medals exceeding the credit upper limit is paid out. In addition, in the medal payout process, the main CPU 41 controls the payout display section 37 so that the number of medals to be paid out is displayed when a prize is won. Incidentally, when a symbol combination for which no prize is determined (for example, a lost stop) is stopped on the pay line YL, no prize is awarded.

メダルの払出しを行わない場合(ステップS121:NO)、及び、メダル払出処理を終了した場合、主CPU41は、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。終了処理の処理において主CPU41は、変動ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した役についても特定可能な制御情報である。 If medals are not to be paid out (step S121: NO) or if the medal payout process is finished, the main CPU 41 performs end processing for ending one variation game (step S123). In the ending process, the main CPU 41 stores control information that can specify the end of the variable game (hereinafter referred to as a variable game end command) in the output buffer. The variable game end command in the present embodiment is control information that can specify whether or not there is a prize, and the winning combination.

また、終了処理において主CPU41は、獲得枚数計数処理と、遊技状態移行処理と、演出状態移行処理と、を行う。まず、獲得枚数計数処理について説明する。
獲得枚数計数処理において主CPU41は、第2通常状態及び有利状態のうち何れかであるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利区間であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な有利区間獲得情報を更新する場合がある。有利区間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、有利区間獲得情報に「12」を加算し、有利区間獲得情報を更新する。同様に、主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、有利区間獲得情報に「2」を加算し、有利区間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、有利区間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、一枚役が入賞した場合、有利区間獲得情報から「2」を減算し、有利区間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、有利区間獲得情報から「3」を減算し、有利区間獲得情報を更新する。なお、有利区間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、有利区間獲得情報を「0」とし、有利区間獲得情報を更新する。有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、有利区間獲得情報は、第1通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。
In addition, in the ending process, the main CPU 41 performs a winning number counting process, a game state transition process, and an effect state transition process. First, the acquisition number counting process will be described.
In the acquired number counting process, the main CPU 41 can specify the number of game media awarded during the advantageous section based on the result of the displayed symbol determination process when the second normal state or the advantageous state is selected. Advantageous section acquisition information may be updated. Advantageous section acquisition information is stored in the main RWM 43 . When the bell combination is won, the main CPU 41 adds "12" to the advantageous section acquisition information and updates the advantageous section acquisition information. Similarly, when the watermelon combination is won, the main CPU 41 adds "2" to the advantageous section acquisition information and updates the advantageous section acquisition information. It should be noted that the main CPU 41 does not update the advantageous section acquisition information when the cherry combination wins. Similarly, the main CPU 41 does not update the advantageous section acquisition information when the replay combination wins. Further, when the one-piece winning combination is won, the main CPU 41 subtracts "2" from the advantageous interval acquisition information to update the advantageous interval acquisition information. Further, when the winning combination is not won, that is, when the winning combination is lost, the main CPU 41 subtracts "3" from the advantageous section acquisition information and updates the advantageous section acquisition information. When subtracting from the advantageous section acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the advantageous section acquisition information to "0" and updates the advantageous section acquisition information. The advantageous section acquisition information is updated to "0" and initialized in accordance with being controlled to the first normal state. Specifically, the advantageous section acquisition information is initialized when the first variation game is executed after being controlled to the first normal state.

また、獲得枚数計数処理において主CPU41は、有利状態であるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、有利状態であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な第1期間獲得情報を更新する場合がある。第1期間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、第1期間獲得情報に「12」を加算し、第1期間獲得情報を更新する。主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、第1期間獲得情報に「2」を加算し、第1期間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、第1期間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、第1期間獲得情報を更新しない。主CPU41は、一枚役が入賞した場合、第1期間獲得情報から「2」を減算し、第1期間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、第1期間獲得情報から「3」を減算し、第1期間獲得情報を更新する。なお、第1期間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、第1期間獲得情報を「0」とし、第1期間獲得情報を更新する。第1期間獲得情報は、第1通常状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、第1期間獲得情報は、第1通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In addition, in the acquired number counting process, when in an advantageous state, the main CPU 41 updates the first period acquired information that can specify the number of game media awarded when in an advantageous state based on the result of the display symbol determination processing. sometimes. The first period acquisition information is stored in the main RWM 43 . When the bell combination is won, the main CPU 41 adds "12" to the first period acquisition information and updates the first period acquisition information. When the watermelon combination wins, the main CPU 41 adds "2" to the first period acquisition information and updates the first period acquisition information. It should be noted that the main CPU 41 does not update the first period acquisition information when the cherry combination wins. Similarly, the main CPU 41 does not update the first period acquisition information when the replay combination wins. The main CPU 41 subtracts "2" from the first period acquisition information and updates the first period acquisition information when the one-piece combination wins. Further, when the winning combination is not won, that is, when the winning combination is lost, the main CPU 41 subtracts "3" from the first period acquisition information and updates the first period acquisition information. When subtracting from the first period acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the first period acquisition information to "0" and updates the first period acquisition information. Accompanied by being controlled to the first normal state, the first period acquisition information is updated to "0" and initialized. Specifically, the first period acquisition information is initialized when the first variation game is executed after being controlled to the first normal state.

また、獲得枚数計数処理において主CPU41は、第1有利状態であるとき、表示図柄判定処理の結果に基づき、第1有利状態であるときに付与された遊技媒体の枚数を特定可能な第2期間獲得情報を更新する場合がある。第2期間獲得情報は、主RWM43に記憶されている。主CPU41は、ベル役が入賞した場合、第2期間獲得情報に「12」を加算し、第2期間獲得情報を更新する。同様に、主CPU41は、スイカ役が入賞した場合、第2期間獲得情報に「2」を加算し、第2期間獲得情報を更新する。なお、主CPU41は、チェリー役が入賞した場合、第2期間獲得情報を更新しない。同様に、主CPU41は、再遊技役が入賞した場合、第2期間獲得情報を更新しない。また、主CPU41は、一枚役が入賞した場合、第2期間獲得情報から「2」を減算し、第2期間獲得情報を更新する。また、主CPU41は、役が入賞しなかった場合、つまり、はずれの場合、第2期間獲得情報から「3」を減算し、第2期間獲得情報を更新する。なお、第2期間獲得情報から減算するにあたって、減算後の値が0を下回る場合、主CPU41は、第2期間獲得情報を「0」とし、第2期間獲得情報を更新する。第2期間獲得情報は、第1通常状態に制御されること又は第2有利状態に制御されることに伴って、「0」に更新され、初期化される。具体的に、第2期間獲得情報は、第1通常状態又は第2有利状態に制御されてから1回目の変動ゲームが実行されたことに伴って、初期化される。 In addition, in the acquired number counting process, the main CPU 41, when in the first advantageous state, performs a second period during which the number of game media awarded when in the first advantageous state can be specified based on the result of the display symbol determination process. Acquisition information may be updated. The second period acquisition information is stored in the main RWM 43 . When the bell combination is won, the main CPU 41 adds "12" to the second period acquisition information and updates the second period acquisition information. Similarly, when the watermelon combination wins, the main CPU 41 adds "2" to the second period acquisition information and updates the second period acquisition information. It should be noted that the main CPU 41 does not update the acquisition information for the second period when the cherry combination wins. Similarly, the main CPU 41 does not update the acquisition information for the second period when the replay combination wins. In addition, when the single winning combination is won, the main CPU 41 subtracts "2" from the second period acquisition information and updates the second period acquisition information. Also, when the winning combination is not won, that is, when the winning combination is lost, the main CPU 41 subtracts "3" from the second period acquisition information and updates the second period acquisition information. When subtracting from the second period acquisition information, if the value after subtraction is less than 0, the main CPU 41 sets the second period acquisition information to "0" and updates the second period acquisition information. The second period acquisition information is updated to "0" and initialized as a result of being controlled to the first normal state or being controlled to the second advantageous state. Specifically, the second period acquisition information is initialized when the first variation game is executed after being controlled to the first normal state or the second advantageous state.

因みに、ベル役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報に加算される「12」という値は、ベル役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「15枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。スイカ役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報に加算される「2」という値は、スイカ役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「5枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。一枚役が入賞した場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報から減算される「2」という値は、一枚役の入賞によって付与されるメダルの枚数である「1枚」と、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」と、の差枚数に相当する。はずれの場合において有利区間獲得情報、第1期間獲得情報及び第2期間獲得情報から減算される「3」という値は、変動ゲームを実行するにあたって消費したメダルの枚数である「3枚」に相当する。 Incidentally, the value of "12" added to the advantageous section acquisition information, the first period acquisition information, and the second period acquisition information when the bell role wins is the number of medals awarded for winning the bell role. 15" and "3", which is the number of medals consumed in executing the variation game. The value of "2" added to the advantageous section acquisition information, the first period acquisition information, and the second period acquisition information when the watermelon role wins is the number of medals awarded for winning the watermelon role "5 medals." ” and “3”, which is the number of medals consumed in executing the variable game. The value "2" subtracted from the advantageous section acquisition information, the first period acquisition information, and the second period acquisition information in the case of winning a single role is the number of medals awarded for winning a single role. It corresponds to the difference between "1 medal" and "3 medals", which is the number of medals consumed in executing the variation game. The value of "3" subtracted from the advantageous section acquisition information, the first period acquisition information, and the second period acquisition information in the case of a miss corresponds to "3", which is the number of medals consumed in executing the variation game. do.

次に、遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。なお、主CPU41は、遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態を特定する。主CPU41は、表示図柄判定処理(ステップS120)の結果に基づき、入賞した役を特定する。主CPU41は、遊技状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な遊技状態を指示する制御情報(以下、遊技状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state transition processing will be explained.
In the game state transition process, the main CPU 41 updates the value of the game state flag and shifts the game state. Note that the main CPU 41 refers to the game state flag to identify the current game state. The main CPU 41 identifies the winning combination based on the result of the display symbol determination process (step S120). When the value of the game state flag is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a game state specifying command) that indicates a game state that can be specified from the updated value in the output buffer.

具体的に、遊技状態移行処理において主CPU41は、第1遊技状態であるときに主RWM43に有利移行許容情報が記憶されている場合、つまり、有利区間への移行が決定された場合、第2通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、天井回数を決定し、当該決定した天井回数を主RWM43に記憶する。例えば、主CPU41は、設定値に応じた抽選確率の下、上限滞在回数に相当する「1500回」未満の回数の中から天井回数を決定する。更に、主CPU41は、主RWM43に記憶されている有利移行許容情報を消去する。 Specifically, in the gaming state transition process, the main CPU 41, when the main RWM 43 stores advantageous transition allowance information in the first gaming state, that is, when it is determined to transition to the advantageous section, A value that can specify the normal state is set in the game state flag. Further, the main CPU 41 determines the ceiling number of times and stores the determined ceiling number of times in the main RWM 43 . For example, the main CPU 41 determines the ceiling number of times from among the number of times less than "1500 times" corresponding to the upper limit number of stays under the lottery probability according to the set value. Further, the main CPU 41 erases the advantageous shift allowance information stored in the main RWM 43 .

また、主CPU41は、第2遊技状態又は第2有利状態であるときに主RWM43に第1有利許容情報が記憶されている場合、つまり、第1有利状態への移行が決定された場合、第1有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、主CPU41は、擬似ボーナス滞在残回数として「30回」を主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1有利許容情報を消去する。 Further, when the main RWM 43 stores the first advantageous allowance information in the second gaming state or the second advantageous state, that is, when the transition to the first advantageous state is determined, the main CPU 41 1 A value that can specify an advantageous state is set in the game state flag. Further, the main CPU 41 stores “30 times” in the main RWM 43 as the pseudo bonus stay remaining number. Furthermore, the main CPU 41 erases the first advantageous allowance information stored in the main RWM 43 .

また、主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合、つまり、第1有利状態が終了する場合、第2有利許容情報が記憶されているとき、又は、滞在残回数が1以上であるとき、第2有利状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。ここでいう、第2有利許容情報が記憶されているときとは、第2通常状態から第1有利状態へ移行した場合において第2有利状態へ移行することが抽選によって決定された場合に相当する。また、ここでいう、滞在残回数が1以上であるときとは、第2有利状態から第1有利状態へ移行している場合に相当する。また、主CPU41は、主RWM43に記憶されている滞在残回数に「50回」を加算し、滞在残回数を更新する。このため、第2有利状態から第1有利状態へ移行し、当該第1有利状態が終了して再び第2有利状態へ移行する場合には、「50回」の上乗せが行われることとなる。更に、第2有利許容情報が記憶されている場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2有利許容情報を消去する。一方、主CPU41は、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合、第2有利許容情報が記憶されておらず、且つ、滞在残回数が1以上でないとき、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。このように、本実施形態では、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合において、第2有利許容情報が記憶されているとき、又は、滞在残回数が1以上であるときであれば、移行条件が成立する。一方、本実施形態では、第1有利状態であるときに主RWM43に記憶されている擬似ボーナス滞在残回数が0に達した場合において、第2有利許容情報が記憶されておらず、且つ、滞在残回数が1以上でなければ、移行条件が成立しない。 Further, when the main CPU 41 is in the first advantageous state and the pseudo bonus stay remaining count stored in the main RWM 43 reaches 0, that is, when the first advantageous state ends, the main CPU 41 changes the second advantageous allowance information to When stored, or when the remaining number of stays is 1 or more, a value capable of specifying the second advantageous state is set in the game state flag. Here, the time when the second advantageous allowable information is stored corresponds to the case where it is determined by lottery that the second normal state is changed to the first advantageous state and the second advantageous state is to be changed. . Further, when the remaining number of stays is 1 or more as used herein, it corresponds to the case where the second advantageous state is changed to the first advantageous state. Further, the main CPU 41 adds "50 times" to the remaining number of stays stored in the main RWM 43 to update the remaining number of stays. Therefore, when the second advantageous state transitions to the first advantageous state, and when the first advantageous state ends and the transition again to the second advantageous state occurs, "50 times" addition is performed. Furthermore, when the second advantageous allowance information is stored, the main CPU 41 erases the second advantageous allowance information stored in the main RWM 43 . On the other hand, when the number of remaining pseudo-bonus stays stored in the main RWM 43 reaches 0 when the main CPU 41 is in the first advantageous state, the second advantageous allowable information is not stored and the remaining number of stays is is not equal to or greater than 1, a value capable of specifying the first normal state is set in the game state flag. As described above, in the present embodiment, when the number of remaining pseudo-bonus stays stored in the main RWM 43 reaches 0 while in the first advantageous state, when the second advantageous allowable information is stored, or , the remaining number of stays is 1 or more, the transition condition is established. On the other hand, in the present embodiment, when the number of remaining pseudo-bonus stays stored in the main RWM 43 reaches 0 in the first advantageous state, the second advantageous allowance information is not stored and the stay If the remaining number of times is not 1 or more, the transition condition is not established.

また、主CPU41は、第2有利状態であるときに主RWM43に記憶されている滞在残回数が0に達した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。その他、主CPU41は、第2通常状態及び有利状態であるときに主RWM43に記憶されている有利上限値が0に達した場合、つまり、有利区間の終了条件が成立した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。同様に、主CPU41は、第2通常状態及び有利状態であるときに主RWM43に記憶されている有利区間獲得情報が2400に達した場合、つまり、有利区間の終了条件が成立した場合、第1通常状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。また、有利区間の終了条件が成立した場合において、有利移行許容情報、第1有利許容情報及び第2有利許容情報のうち何れかが主RWM43に記憶されているとき、主CPU41は、それらの情報を消去する。このように、本実施形態において、主制御部は、特定状態に制御可能である。本実施形態では、主CPU41が遊技状態移行処理を行うことにより、遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Further, when the remaining number of stays stored in the main RWM 43 reaches 0 when the player is in the second advantageous state, the main CPU 41 sets the game state flag to a value capable of identifying the first normal state. In addition, when the advantage upper limit value stored in the main RWM 43 reaches 0 in the second normal state and the advantageous state, that is, when the condition for ending the advantageous section is satisfied, the main CPU 41 is set in the game state flag. Similarly, when the advantageous section acquisition information stored in the main RWM 43 reaches 2400 in the second normal state and the advantageous state, that is, when the advantageous section end condition is satisfied, the main CPU 41 A value that can specify the normal state is set in the game state flag. Further, when the conditions for ending the advantageous section are met, if any of the advantageous shift allowance information, the first advantageous allowance information, and the second advantageous allowance information is stored in the main RWM 43, the main CPU 41 erase. Thus, in this embodiment, the main controller can be controlled to a specific state. In this embodiment, the main CPU 41 performs the game state transition processing, thereby realizing the function of the game state control means.

次に、演出状態移行処理について説明する。
演出状態移行処理において主CPU41は、演出状態フラグの値を更新し、演出状態を移行させる。主CPU41は、演出状態フラグを参照し、現在の演出状態を特定する。
Next, the effect state transition processing will be described.
In the effect state transition process, the main CPU 41 updates the value of the effect state flag and shifts the effect state. The main CPU 41 refers to the effect state flag and identifies the current effect state.

演出状態移行処理において主CPU41は、遊技状態フラグに第1通常状態又は第2通常状態を特定可能な値が設定されている場合、通常演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。また、主CPU41は、遊技状態フラグに第1有利状態を特定可能な値が設定されている場合、擬似ボーナス演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。主CPU41は、遊技状態フラグに第2有利状態を特定可能な値が設定されている場合、有利演出状態を特定可能な値を演出状態フラグに設定する。 In the effect state transition process, the main CPU 41 sets a value capable of specifying the normal effect state to the effect state flag when the game state flag is set with a value that can specify the first normal state or the second normal state. In addition, when the game state flag is set to a value capable of specifying the first advantageous state, the main CPU 41 sets a value capable of specifying the pseudo-bonus effect state to the effect state flag. The main CPU 41 sets a value capable of specifying an advantageous effect state to the effect state flag when a value capable of specifying the second advantageous state is set in the game state flag.

また、遊技進行メイン処理において終了処理を終えると、主CPU41は、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン10では、開始操作を契機として全リールの回転が開始されるとともに、停止操作を契機としてリールの回転が停止される。 Further, when the ending process is completed in the game progress main process, the main CPU 41 ends the game progress main process related to execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, in the slot machine 10, the rotation of all the reels is started by the start operation, and the rotation of the reels is stopped by the stop operation.

次に、ステップS111における停滞演出処理について説明する。
図8に示すように、停滞演出処理において主CPU41は、第2有利状態であるかを判定する(ステップS201)。第2有利状態でない場合(ステップS201:NO)、主CPU41は、停滞演出処理を終了する。一方、第2有利状態である場合(ステップS201:YES)、主CPU41は、上乗せすることを決定したかを判定する(ステップS202)。ステップS202において主CPU41は、ステップS110の有利抽選処理内の上乗せ抽選処理において上乗せすることを決定したかを判定する。上乗せすることを決定している場合(ステップS202:YES)、主CPU41は、第1演出停止パターンを決定し(ステップS203)、ステップS206の処理へと進む。第1演出停止パターンについては、後ほど説明する。
Next, the stagnation effect processing in step S111 will be described.
As shown in FIG. 8, in the stagnation effect process, the main CPU 41 determines whether it is in the second advantageous state (step S201). If it is not in the second advantageous state (step S201: NO), the main CPU 41 ends the stagnation effect process. On the other hand, if it is in the second advantageous state (step S201: YES), the main CPU 41 determines whether it is decided to add (step S202). In step S202, the main CPU 41 determines whether or not it is decided to add in the additional lottery process in the advantageous lottery process of step S110. If it is determined to add (step S202: YES), the main CPU 41 determines the first effect stop pattern (step S203), and proceeds to the process of step S206. The first effect stop pattern will be explained later.

また、上乗せすることを決定していない場合(ステップS202:NO)、主CPU41は、停滞抽選を行い、当該停滞抽選に当選したかを判定する(ステップS204)。ステップS204において主CPU41は、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて、停滞抽選を行う。そして、停滞抽選に非当選した場合(ステップS204:NO)、主CPU41は、停滞演出処理を終了する。一方、停滞抽選に当選した場合(ステップS204:YES)、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定し(ステップS205)、ステップS206の処理へと進む。 Also, if it has not been decided to add (step S202: NO), the main CPU 41 conducts a stagnant lottery and determines whether or not the stagnant lottery is won (step S204). In step S204, the main CPU 41, for example, acquires the value of the random number generated in the main board 40, refers to a predetermined lottery table based on the value of the acquired random number, and determines the value of the acquired random number. and hold a stagnant lottery. Then, when the stagnant lottery is not won (step S204: NO), the main CPU 41 ends the stagnant effect process. On the other hand, if the stagnant lottery is won (step S204: YES), the main CPU 41 determines the second effect stop pattern (step S205), and proceeds to the process of step S206.

ここで、第1演出停止パターン及び第2演出停止パターンについて、説明する。スロットマシン10では、第1演出停止パターンが決定された場合、リール演出において全てのリールの回転が停止した際、全てのリールの各中段停止位置に白セブン図柄が表示される。一方、スロットマシン10では、第2演出停止パターンが決定された場合、リール演出において、1回目及び2回目に回転が停止したリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される一方、3回目に回転が停止したリールの下段停止位置に白セブン図柄が表示される。このように、第1演出停止パターンと第2演出停止パターンでは、リール演出においてリールが回転した後、表示窓12aに表示される図柄組み合わせが異なる。なお、スロットマシン10では、上乗せが行われる場合(ステップS202:YES)に限って第1演出停止パターンが決定される。したがって、スロットマシン10では、リール演出において、有効ラインYLを構成するリール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されれば、上乗せが行われることを特定することができる。本実施形態では、各リールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせに相当する。 Here, the first effect stop pattern and the second effect stop pattern will be described. In the slot machine 10, when the first performance stop pattern is determined and the rotation of all the reels is stopped in the reel performance, a white seven pattern is displayed at each middle stop position of all the reels. On the other hand, in the slot machine 10, when the second effect stop pattern is determined, in the reel effect, a white seven symbol is displayed at the middle stage stop position of the reel whose rotation has been stopped for the first and second times, while the white seven symbol is displayed for the third time. A white seven pattern is displayed at the lower stop position of the reel whose rotation has stopped. Thus, the combination of symbols displayed on the display window 12a after the reels are rotated in the reel effect is different between the first effect stop pattern and the second effect stop pattern. In addition, in the slot machine 10, the first effect stop pattern is determined only when the addition is performed (step S202: YES). Therefore, in the slot machine 10, if the white seven symbols are stopped and displayed at the respective middle stop positions of the reels 16a to 16c constituting the activated line YL in the reel effect, it is possible to specify that the addition will be performed. . In this embodiment, a symbol combination in which a white seven symbol is displayed at the middle stop position of each reel corresponds to a specific symbol combination.

ステップS206において主CPU41は、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する。更に、ステップS206において主CPU41は、リール演出が開始したことを特定可能な制御情報(以下、停滞開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In step S206, the main CPU 41 controls the actuators of the reels 16a-16c so that the reels 16a-16c start rotating. Furthermore, in step S206, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a stagnation start command) that can specify that the reel effect has started in the output buffer.

ステップS206において主CPU41は、全てのリール16a~16cの回転を同時又は略同時に開始させる。例えば、ステップS206において主CPU41は、リール16a~16cの回転を開始させる順序を決定し、決定した順序でリール16a~16cの回転を開始させるようにしてもよい。なお、リール16a~16cの回転を開始させる順序は、複数通りの順序の中から決定されるように構成してもよいし、予め決められた1つの順序であってもよい。 In step S206, the main CPU 41 causes all the reels 16a to 16c to start rotating at the same time or substantially at the same time. For example, in step S206, the main CPU 41 may determine the order of starting the rotation of the reels 16a-16c, and start the reels 16a-16c in the determined order. The order of starting rotation of the reels 16a to 16c may be determined from a plurality of orders, or may be one predetermined order.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達しているかを判定する(ステップS207)。リール16a~16cが回転する速度が定速に達していない場合(ステップS207:NO)、主CPU41は、リール16a~16cが回転する速度が定速に達するまで待機する。リール16a~16cが回転する速度が定速に達している場合(ステップS207:YES)、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS208)。ステップS208の処理において、主CPU41は、ストップボタン21~23の何れかから検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21~23の何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS208:NO)、主CPU41は、停止操作を受付けるまで待機する。 Subsequently, the main CPU 41 determines whether the rotational speed of the reels 16a to 16c has reached a constant speed (step S207). If the rotation speed of the reels 16a-16c has not reached the constant speed (step S207: NO), the main CPU 41 waits until the rotation speed of the reels 16a-16c reaches the constant speed. When the rotation speed of the reels 16a-16c has reached a constant speed (step S207: YES), the main CPU 41 determines whether a stop operation by any of the stop buttons 21-23 has been received (step S208). In the processing of step S208, the main CPU 41 makes an affirmative determination when a detection signal is input from any one of the stop buttons 21 to 23, while the detection signal is input from any of the stop buttons 21 to 23. Negative determination is made when there is none. If the stop operation has not been accepted (step S208: NO), the main CPU 41 waits until the stop operation is accepted.

一方、停止操作を受付けた場合(ステップS208:YES)、主CPU41は、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させる回転停止処理を実行する(ステップS209)。回転停止処理において、主CPU41は、第1演出停止パターン及び第2演出停止パターンのうち決定した演出停止パターンに基づき、リールの回転を停止させる。例えば、主CPU41は、第1演出停止パターンを決定している場合、操作されたストップボタンに対応するリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。また、例えば、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定している場合、1回目と2回目に操作されたストップボタンに対応するリールの中段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。更に、例えば、主CPU41は、第2演出停止パターンを決定している場合、3回目に操作されたストップボタンに対応するリールの下段停止位置に白セブン図柄が表示されるように、リールの回転を停止させる。また、ステップS209において主CPU41は、ストップボタン21~23から検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、停滞操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, if a stop operation has been accepted (step S208: YES), the main CPU 41 executes rotation stop processing for stopping rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal has been input (step S209). In the rotation stop processing, the main CPU 41 stops the rotation of the reels based on the determined effect stop pattern out of the first effect stop pattern and the second effect stop pattern. For example, when the first performance stop pattern is determined, the main CPU 41 stops the rotation of the reels so that the white seven symbol is displayed at the middle stage stop position of the reels corresponding to the operated stop button. Further, for example, when the main CPU 41 has determined the second effect stop pattern, the main CPU 41 causes the white seven symbol to be displayed at the middle stage stop position of the reel corresponding to the stop button operated the first time and the second time. Stop spinning the reel. Further, for example, when the main CPU 41 has determined the second effect stop pattern, the reels are rotated so that the white seven symbol is displayed at the reel lower stop position corresponding to the stop button operated for the third time. to stop Further, in step S209, when the detection signal is input from the stop buttons 21 to 23, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a "stagnation operation command") capable of specifying the stop button to which the detection signal is input in the output buffer. .

因みに、ステップS209において主CPU41は、リールの回転を停止させる場合、変動ゲームにおいてリールの回転を停止させる場合とは異なる態様でリールの回転を停止させてもよい。例えば、変動ゲームにおいてリールの回転を停止させる場合、主CPU41は、リールが小刻みに上下に動作することなく、リールの回転を停止させるようにしてもよい。一方、例えば、ステップS209においてリールの回転を停止させる場合、主CPU41は、各停止位置に図柄が表示されるようにリールの回転を停止させつつも、リールが小刻みに上下に動作する(揺れ動作する)ように、リールの回転を停止させるようにしてもよい。なお、ステップS209においてリールの回転を停止させる場合とは、リール演出においてリールの回転を停止させる場合に相当する。 Incidentally, when stopping the rotation of the reels in step S209, the main CPU 41 may stop the rotation of the reels in a manner different from the case of stopping the rotation of the reels in the variation game. For example, when stopping the rotation of the reels in a variable game, the main CPU 41 may stop the rotation of the reels without moving the reels up and down in small steps. On the other hand, for example, when stopping the rotation of the reels in step S209, the main CPU 41 stops the rotation of the reels so that symbols are displayed at each stop position, while the reels move up and down in small steps (swing motion). ), the rotation of the reel may be stopped. The case of stopping the rotation of the reels in step S209 corresponds to the case of stopping the rotation of the reels in the reel effect.

続いて、主CPU41は、リール16a~16cの全てが停止したかを判定する(ステップS210)。リール16a~16cのうち一部のリールが停止していない場合(ステップS210:NO)、主CPU41は、ステップS208の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てが停止している場合(ステップS210:YES)、主CPU41は、リール演出が終了したことを特定可能な制御情報(以下、停滞終了コマンドと示す)を出力バッファに格納し(ステップS211)、停滞演出処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 41 determines whether all the reels 16a to 16c have stopped (step S210). When some of the reels 16a to 16c are not stopped (step S210: NO), the main CPU 41 proceeds to the process of step S208. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S210: YES), the main CPU 41 outputs control information (hereinafter referred to as a stagnant end command) that can specify that the reel effect has ended, to the output buffer. Store (step S211) and end the stagnation effect process.

スロットマシン10では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が、リール演出を実行させる処理となる。そして、本実施形態では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が、フリーズ制御に相当する。このように、本実施形態では、主CPU41が停滞演出処理においてステップS206~ステップS211の処理を行うことにより、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、フリーズ制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、フリーズ制御手段としての機能を有する。以下の説明では、停滞演出処理におけるステップS206~ステップS211の処理が行われているときを、フリーズ制御が行われているときと示す場合がある。また、本実施形態では、停滞演出処理に限らず、主CPU41がリール16a~16cの回転及び停止を制御することにより、複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において主制御部は、リール制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、リール制御手段としての機能を有する。 In the slot machine 10, the process of steps S206 to S211 in the stagnant effect process is the process of executing the reel effect. In this embodiment, the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing corresponds to freeze control. As described above, in the present embodiment, the main CPU 41 performs the processing of steps S206 to S211 in the stagnation effect processing, thereby realizing a function as freeze control means capable of performing freeze control. That is, in this embodiment, the main control section has a function as a freeze control means. Further, in the present embodiment, the processing unit has a function as freeze control means. In the following description, the time when the processes of steps S206 to S211 in the stagnation effect process are being performed may be referred to as the time when the freeze control is being performed. In addition, in the present embodiment, the main CPU 41 controls the rotation and stoppage of the reels 16a to 16c in addition to the stagnant effect processing, thereby realizing a function as reel control means for controlling the rotation and stoppage of a plurality of reels. be. That is, in this embodiment, the main control section has a function as reel control means. Further, in the present embodiment, the processing section has a function as reel control means.

以上のように、主CPU41は、フリーズ制御が行われるときにおいて、複数のリール16a~16cを回転させることが可能であって、且つ、ストップボタン21~23が操作されたことを契機に当該操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させることが可能である。即ち、本実施形態において、リール制御手段は、フリーズ制御が行われているときにおいて、複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能である。スロットマシン10では、リール演出が実行される場合、複数のリール16a~16cが回転し、且つ、ストップボタン21~23を操作することでリールの回転が停止する。 As described above, the main CPU 41 is capable of rotating the plurality of reels 16a to 16c when the freeze control is performed, and is triggered by the operation of the stop buttons 21 to 23. It is possible to stop the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button. That is, in the present embodiment, the reel control means is capable of rotating a plurality of reels when the freeze control is being performed, and the operation is triggered by the operation of the stop operation means. It is possible to stop the rotation of the reel corresponding to the stopped operation means. In the slot machine 10, when a reel effect is executed, a plurality of reels 16a-16c are rotated, and the rotation of the reels is stopped by operating the stop buttons 21-23.

本実施形態のスロットマシン10において、遊技進行メイン処理とは別に、主CPU41は、精算処理を行う場合がある。主CPU41は、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。なお、主CPU41は、遊技進行メイン処理においてステップS108~ステップS123の処理を行っている期間内では、精算ボタン19からの検知信号を入力したとしても精算処理を行わない。即ち、精算処理を行うことが可能な期間(以下、精算処理可能期間と示す)は、主CPU41が遊技進行メイン処理においてステップS101~ステップS107の処理を行っている期間内となる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the main CPU 41 may perform settlement processing separately from the game progress main processing. The main CPU 41 performs settlement processing upon receiving a detection signal from the settlement button 19 . Note that the main CPU 41 does not perform settlement processing even if a detection signal is input from the settlement button 19 during the period during which the processing of steps S108 to S123 is being performed in the game progress main processing. That is, the period during which the settlement process can be performed (hereinafter referred to as the settlement process-enabled period) is the period during which the main CPU 41 performs the processes of steps S101 to S107 in the game progress main process.

精算処理可能期間において主CPU41は、クレジットが1以上である場合、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。また、精算処理可能期間において主CPU41は、クレジットが0である場合であっても、ベット数が1以上である場合、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。但し、ここでいうベット数が1以上であるときとは、再遊技が付与されたことによって設定されたベット数でないことが前提となる。なお、再遊技が付与されてベット数が1以上であるときであっても、クレジットが1以上であれば、主CPU41は、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。 When the credit is 1 or more during the settlement process enabled period, the main CPU 41 performs the settlement process upon input of the detection signal from the settlement button 19 . Also, during the settlement process possible period, the main CPU 41 performs settlement processing upon input of a detection signal from the settlement button 19 when the number of bets is 1 or more even when the credit is 0. . However, when the number of bets here is 1 or more, it is premised that the number of bets is not set when a replay is awarded. Note that even when the number of bets is 1 or more due to the award of replay, if the credit is 1 or more, the main CPU 41 performs settlement processing upon input of a detection signal from the settlement button 19. I do.

精算処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されているクレジットが1以上である場合、当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットHUを制御する。また、精算処理において主CPU41は、再遊技作動時でなく、ベット数が1以上である場合、当該ベット数として設定されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットHUを制御する。但し、再遊技作動時である場合、主CPU41は、ベット数として設定されている枚数のメダルを払出すようにホッパーユニットHUを制御することはなく、クレジットが1以上であれば当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルのみが払い出されるようにホッパーユニットHUを制御する。このように、再遊技作動時は、ベット数として設定されている枚数のメダルの精算は行われない。また、精算処理を行う場合、主CPU41は、精算処理を行うことを特定可能な制御情報(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the settlement process, when the number of credits stored in the main RWM 43 is 1 or more, the main CPU 41 controls the hopper unit HU to pay out (settle) the number of medals stored as the credit. In addition, in the settlement process, the main CPU 41 controls the hopper unit HU to pay out (settle) the number of medals set as the bet number when the bet number is 1 or more, and not during the replay operation. do. However, when the replay is activated, the main CPU 41 does not control the hopper unit HU to pay out the number of medals set as the number of bets, and if the credit is 1 or more, it is stored as the credit. A hopper unit HU is controlled so that only the specified number of medals is paid out. In this way, the number of medals set as the number of bets is not settled during the replay operation. Also, when performing the settlement process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as settlement command) that can specify that the settlement process is to be performed in the output buffer.

また、主CPU41は、扉開放センサKSからの検知信号を入力した場合、前面扉12が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。扉開放コマンドは、前面扉12が開放されているときに副基板50への出力が継続され、前面扉12が閉鎖されたことを契機に副基板50への出力が終了する。また、主CPU41は、施錠操作センサSSからの検知信号を入力した場合、施錠部SJが左回りに操作されたことを特定可能な制御情報(以下、施錠操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main CPU 41 receives a detection signal from the door open sensor KS, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a door open command) that can specify that the front door 12 is open in an output buffer. The door open command continues to be output to the sub-board 50 when the front door 12 is open, and ends when the front door 12 is closed. Further, when the main CPU 41 receives a detection signal from the locking operation sensor SS, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information (hereinafter referred to as a locking operation command) that can specify that the locking portion SJ has been operated counterclockwise. do.

次に、遊技を行うことが可能な状態となった後、副CPU51が行う処理について説明する。
副CPU51は、遊技状態コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている遊技状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、遊技状態コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報に更新する。また、副CPU51は、演出状態コマンドを入力した場合、副RWM53に記憶されている演出状態情報を更新する。このとき、副CPU51は、演出状態コマンドから特定可能な演出状態を示す演出状態情報に更新する。
Next, the processing performed by the sub CPU 51 after the game becomes ready for playing will be described.
The sub CPU 51 updates the game state information stored in the sub RWM 53 when the game state command is input. At this time, the sub CPU 51 updates the game state information to indicate a game state that can be specified from the game state command. Further, the sub CPU 51 updates the effect state information stored in the sub RWM 53 when the effect state command is input. At this time, the sub CPU 51 updates the effect state information to indicate the effect state that can be specified from the effect state command.

副CPU51は、掛け数設定コマンドを入力した場合、演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。因みに、再遊技役が入賞した後において、副CPU51は、変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。具体的に、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更された場合、変更後の演出状態に制御する。一方、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態の種類が変更されていない場合、制御中の演出状態に制御し続ける。例えば、演出状態情報から特定可能な演出状態が通常演出状態以外の演出状態から通常演出状態へ変更された場合、副CPU51は、通常演出状態における背景画像に切り替えて表示されるように演出表示装置15を制御することで、通常演出状態に制御する。更に、副CPU51は、通常演出状態における発光色で発光するように装飾ランプ13を制御したり、通常演出状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御したりすることで、通常演出状態に制御する。 When the sub CPU 51 receives a multiplying number setting command, it controls to an effect state that can be specified from the effect state information. Incidentally, when the sub CPU 51 inputs a variable game start command after the replay combination is won, the secondary CPU 51 controls the effect state to be specified from the effect state information. Concretely, when the type of effect state that can be specified from the effect state information is changed, the sub CPU 51 controls the effect state after the change. On the other hand, the secondary CPU 51 continues to control the effect state under control when the type of effect state that can be specified from the effect state information has not been changed. For example, when an effect state identifiable from the effect state information is changed from an effect state other than the normal effect state to the normal effect state, the secondary CPU 51 switches to the background image in the normal effect state and displays the effect display device. By controlling 15, it is controlled to the normal production state. Furthermore, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 13 to emit light in the color of light in the normal effect state, or controls the speaker 14 to output the background music in the normal effect state. to control.

副CPU51は、指示情報コマンドを入力した場合、押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行させる押し順ナビ演出処理を行う。副CPU51は、当選情報コマンドから特定可能な当選番号と、指示情報コマンドから特定可能な指示情報と、に基づき、押し順ナビ演出処理を行う。押し順ナビ演出処理において副CPU51は、指示情報コマンドから特定可能な指示情報に基づくナビ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行させる場合、副CPU51は、演出表示装置15におけるストップボタン21~23の上方の領域に、左から「3」を含むナビ画像NG、「1」を含むナビ画像NG、「2」を含むナビ画像NGが表示されるナビ演出を実行させる。副CPU51は、全てのリール16a~16cの回転が停止するまで、ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。スロットマシン10では、指示情報コマンドが出力された後にリール16a~16cが回転することから、リールが回転しているときにナビ演出が実行されることとなる。即ち、本実施形態において、演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。このように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリール16a~16cが回転しているとき、演出表示装置15においてナビ演出が実行される。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、演出実行手段において停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。以上のように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリール16a~16cが回転しているとき、払出表示部37では指示情報が表示され、演出表示装置15ではナビ演出が実行され、払出表示部37及び演出表示装置15の何れにおいてもストップボタンの操作に関する演出が実行可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、報知手段及び演出実行手段の何れにおいても停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。 When the instruction information command is input, the sub CPU 51 performs a push order navigation effect process for executing a navigation effect suggesting or notifying the pressing order. The sub CPU 51 performs the push order navigation effect processing based on the winning number that can be specified from the winning information command and the instruction information that can be specified from the instruction information command. In the push order navigation effect process, the secondary CPU 51 controls the effect display device 15 so that the navigation effect based on the instruction information that can be specified from the instruction information command is executed. For example, when executing a navigation effect that suggests or notifies the fourth pressing order, the sub CPU 51 displays a navigation image NG including "3" from the left in the area above the stop buttons 21 to 23 in the effect display device 15, " A navigation effect is executed in which a navigation image NG including "1" and a navigation image NG including "2" are displayed. The sub CPU 51 controls the effect display device 15 so that the navigation effect is executed until all the reels 16a to 16c stop rotating. In the slot machine 10, since the reels 16a to 16c are rotated after the instruction information command is output, the navigation effect is executed while the reels are rotating. That is, in the present embodiment, the effect execution means can execute an operation effect related to the operation of the stop operation means while the reels are rotating. Thus, in the slot machine 10, the navigation effect is executed on the effect display device 15 while the reels 16a to 16c are rotating during execution of the variable game. That is, in the present embodiment, when the reels are rotating during execution of the variable game, the effect execution means can execute the effect related to the operation of the stop operation means. As described above, in the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotating during execution of the variable game, the payout display unit 37 displays the instruction information, the effect display device 15 executes the navigation effect, and the payout is performed. Both the display unit 37 and the effect display device 15 can execute the effect related to the operation of the stop button. That is, in the present embodiment, when the reels are rotating during execution of the variable game, both the notification means and the effect execution means can execute effects related to the operation of the stop operation means.

因みに、副CPU51は、指示情報コマンドから特定可能な指示情報に基づくナビ演出を実行させているときにおいて、ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合、ナビ演出を終了させ、ナビ演出の実行を中止する。このため、スロットマシン10では、例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときにおいて、1回目にストップボタン22以外のストップボタン21,23が操作された場合、ナビ演出が終了する。また、スロットマシン10では、例えば、第4押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときにおいて、1回目にストップボタン22が操作されたとしても2回目にストップボタン21が操作された場合、ナビ演出が終了する。なお、スロットマシン10では、演出表示装置15におけるナビ演出の実行が中止した場合であっても、払出表示部37における指示情報の表示は継続して行われる。 Incidentally, when the sub CPU 51 is executing the navigation effect based on the instruction information that can be specified from the instruction information command, the stop button is operated in a pressing order different from the pressing order suggested or notified in the navigation effect. If so, terminate the navigation effect and stop the execution of the navigation effect. Therefore, in the slot machine 10, for example, when the navigation effect of suggesting or notifying the fourth pressing order is being executed, if the stop buttons 21 and 23 other than the stop button 22 are operated for the first time, the navigation effect ends. Further, in the slot machine 10, for example, when the navigation effect of suggesting or notifying the fourth pressing order is being executed, even if the stop button 22 is operated for the first time, the stop button 21 is operated for the second time. In this case, the navigation effect ends. In the slot machine 10, even when the execution of the navigation effect on the effect display device 15 is stopped, the display of the instruction information on the payout display section 37 is continued.

副CPU51は、停滞開始コマンドを入力した場合、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出を実行させる白セブンナビ演出処理を行う。白セブンナビ演出処理において副CPU51は、白セブン図柄を模した画像を含む図柄画像ZGが表示され、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、停滞終了コマンドを入力した場合、上乗せ回数を示唆又は報知する上乗せ演出を実行させる上乗せ演出処理を行う場合がある。具体的に、原則として、上乗せ回数コマンドを入力している場合、副CPU51は、上乗せ演出処理を行う。一方、上乗せ回数コマンドを入力していない場合、副CPU51は、上乗せ演出処理を行わない。上乗せ演出処理において副CPU51は、入力している上乗せ回数コマンドから上乗せ回数を特定し、当該上乗せ回数を報知する内容の上乗せ演出が実行されるように、演出表示装置15を制御する。本実施形態において、上乗せ演出は、特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出に相当する。スロットマシン10では、演出表示装置15において上乗せ演出が実行される場合、それ以前に、第1演出停止パターンに基づいてリール16a~16cが停止されることから、各リールの中段停止位置に白セブン図柄が表示される図柄組み合わせが表示されていることとなり、上乗せされる。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典付与演出が実行されるとともに、特典が付与される。 When the stagnation start command is input, the sub CPU 51 performs a white seven navigation effect process for executing a navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the position to be pressed. In the white seven navigation effect processing, the sub CPU 51 displays the symbol image ZG including an image simulating the white seven symbol, and displays the effect display device so that the navigation effect suggesting or announcing the white seven symbol as the position to be pressed is executed. 15 is controlled. In addition, when the sub CPU 51 receives a stoppage end command, there is a case where the sub CPU 51 performs an additional effect process for executing an additional effect suggesting or notifying the number of times of addition. Specifically, as a general rule, when the number-of-additions command is input, the sub CPU 51 performs the addition effect processing. On the other hand, when the number-of-additions command is not input, the sub CPU 51 does not perform the addition effect processing. In the addition performance processing, the sub CPU 51 specifies the number of times of addition from the input number of times of addition command, and controls the performance display device 15 so that the addition performance of notifying the number of times of addition is executed. In the present embodiment, the additional effect corresponds to a privilege giving effect that suggests or notifies that a privilege will be given. In the slot machine 10, when an additional effect is executed in the effect display device 15, since the reels 16a to 16c are stopped based on the first effect stop pattern before that, the white seven is placed at the middle stop position of each reel. The symbol combination in which the symbol is displayed is displayed, and is added. That is, in the slot machine 10, when a specific symbol combination is stopped while the freeze control is being performed, the effect executing means executes the privilege giving effect and gives the privilege.

本実施形態において、副CPU51が停滞開始コマンドを入力してから停滞終了コマンドを入力するまでの期間は、主CPU41においてフリーズ制御が行われているときに相当する。したがって、演出表示装置15では、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。フリーズ制御が行われている期間のうち少なくとも一部の期間ではリールが回転していることから、リールが回転しているときにナビ演出が実行される。即ち、本実施形態において、演出実行手段は、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。具体的に、本実施形態において、演出実行手段は、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。つまり、表示手段では、フリーズ制御が行われているときであって、リールが回転しているときにおいて、停止操作手段の操作に関する操作演出を実行可能である。このように、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに実行される操作演出では、目押し位置が示唆又は報知される。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに実行される操作演出では、リールの回転が停止した場合に表示部において表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄が示唆又は示唆される。 In this embodiment, the period from when the secondary CPU 51 inputs the stagnation start command to when it inputs the stagnation end command corresponds to when the main CPU 41 is performing freeze control. Therefore, in the effect display device 15, when the freeze control is being performed and the reels are rotating, the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the spot pressing position is executed. Since the reels are rotating during at least part of the period during which the freeze control is performed, the navigation effect is executed while the reels are rotating. That is, in the present embodiment, the effect execution means can execute an operation effect related to the operation of the stop operation means while the reels are rotating. Specifically, in the present embodiment, the effect execution means can execute an operation effect related to the operation of the stop operation means while the freeze control is being performed and the reels are rotating. In other words, the display means can execute an operation performance related to the operation of the stop operation means while the freeze control is being performed and the reels are rotating. Thus, in the present embodiment, in the operation effect that is executed when the freeze control is being performed, the eye pressing position is suggested or notified. That is, in the present embodiment, in the operation effect executed when the freeze control is performed, at least a part of the symbols displayed on the display unit when the rotation of the reels is stopped is suggested or suggested. be.

また、停滞開始コマンドを入力してから停滞終了コマンドを入力するまでの期間内において、演出表示装置15ではナビ演出が実行される一方、払出表示部37では指示情報が表示されない。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、演出表示装置15ではナビ演出が実行される一方、払出表示部37では指示情報が表示されない。即ち、本実施形態では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、報知手段及び演出実行手段のうち演出実行手段でのみ停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である。 During the period from when the stagnation start command is input until when the stagnation end command is input, the effect display device 15 executes the navigation effect, while the payout display part 37 does not display the instruction information. That is, in the slot machine 10, when the freeze control is performed and the reels are rotating, the performance display device 15 executes the navigation performance, while the payout display part 37 does not display the instruction information. That is, in this embodiment, when the freeze control is being performed and the reels are rotating, only the effect execution means out of the notification means and the effect execution means can execute the effect related to the operation of the stop operation means. be.

副CPU51は、操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。同様に、副CPU51は、停滞操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。このように、スロットマシン10では、変動ゲームにおいてリールの回転が停止するときと同様、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止するときであっても、リールの回転が停止することに伴って停止音がスピーカ14から出力される。このように、非特定音に相当する停止音は、リールの回転が停止することに伴って音出力手段から出力される。 The sub CPU 51 controls the speaker 14 so that a stop sound is output when an operation command is input. Similarly, the sub CPU 51 controls the speaker 14 to output a stop sound when the stop operation command is input. As described above, in the slot machine 10, even when the rotation of the reels stops while the freeze control is being performed, the rotation of the reels does not stop, similar to when the rotation of the reels stops in the variable game. A stop sound is output from the speaker 14 along with this. Thus, the stop sound corresponding to the non-specific sound is output from the sound output means as the rotation of the reels stops.

副CPU51は、精算コマンドを入力した場合、メダル(遊技媒体)の精算に関する精算演出を実行させる精算演出実行処理を行う。精算演出実行処理において副CPU51は、例えば、メダルの精算が行われることを示す精算演出に係る画像が表示されるように、演出表示装置15を制御する。また、副CPU51は、例えば、精算演出に係る発光態様で発光するように、装飾ランプ13を制御する。副CPU51は、精算演出に係る音が出力されるように、スピーカ14を制御する。 When receiving a settlement command, the sub CPU 51 performs a settlement effect execution process for executing a settlement effect related to the settlement of medals (game media). In the settlement effect execution process, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 so that, for example, an image relating to the settlement effect indicating that the medals are to be settled is displayed. Further, the sub CPU 51 controls the decoration lamp 13 so as to emit light in a light emission mode related to the settlement effect, for example. The sub CPU 51 controls the speaker 14 so as to output the sound associated with the settlement effect.

副CPU51は、扉開放コマンドを入力した場合、前面扉12が開放されていることを示唆又は報知する開放演出を実行させる開放演出処理を行う。開放演出処理において副CPU51は、例えば、扉が開放されていることを示唆又は報知する開放演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。例えば、開放演出が実行される場合、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示される。扉開放画像TGは、例えば、「扉が開いています」という文字情報を含む画像である。なお、開放演出は、扉開放コマンドを入力しなくなった場合、つまり、前面扉12が閉鎖された場合、終了する。 When a door opening command is input, the sub CPU 51 performs opening effect processing for executing an opening effect suggesting or notifying that the front door 12 is open. In the opening effect processing, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 13, the speaker 14 and the effect display device 15 so that an opening effect is executed to suggest or notify that the door is open. . For example, when an opening effect is executed, the effect display device 15 displays a door opening image TG. The door open image TG is, for example, an image including character information "the door is open". The opening effect ends when the door opening command is no longer input, that is, when the front door 12 is closed.

次に、音量調整に係る制御について説明する。
音量を調整可能な状況において上ボタンB1からの検知信号を入力した場合、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階が上限(本実施形態では、8段階目の音量)に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。音量情報は、副RWM53に記憶されている。音量情報は、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量を特定可能な情報である。また、音量を調整可能な状況において下ボタンB2からの検知信号を入力した場合、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階が下限(本実施形態では、1段階目の音量)に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、副CPU51は、切替スイッチSWからの制御信号が切り替わった場合、切り替わった制御信号から特定可能な段階を特定可能な音量情報に更新する。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音が出力されるように、スピーカ14を制御する。即ち、音出力手段は、調整された音量に基づいて音を出力する演出を実行可能である。
Next, control related to volume adjustment will be described.
When the detection signal from the upper button B1 is input in a situation where the volume can be adjusted, the secondary CPU 51 determines that the level of volume that can be specified from the volume information has not reached the upper limit (8th level volume in this embodiment). In this case, the volume step is increased by one, and the volume step after the increase is updated to identifiable volume information. Volume information is stored in the secondary RWM 53 . The volume information is information that can specify the volume that is set among the levels that can be set as the volume. Further, when the detection signal is input from the lower button B2 in a situation where the volume can be adjusted, the secondary CPU 51 determines that the level of volume that can be specified from the volume information has reached the lower limit (the first level of volume in this embodiment). If not, the volume level is decreased by one, and the volume level after the decrease is updated to identifiable volume information. Further, when the control signal from the changeover switch SW is switched, the sub CPU 51 updates the identifiable stage from the switched control signal to the identifiable volume information. The sub CPU 51 controls the speaker 14 so that sound is output at a level that can be specified from the volume information. That is, the sound output means can execute an effect of outputting sound based on the adjusted volume.

本実施形態では、副CPU51が装飾ランプ13を制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副CPU51がスピーカ14を制御することにより、音出力手段を制御する音制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副CPU51が演出表示装置15を制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち演出実行手段となる演出装置を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において副制御部は、演出制御手段としての機能を有する。また、本実施形態において処理部は、演出制御手段としての機能を有する。 In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 13 to realize the function of light emission control means for controlling the light emission means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the speaker 14, thereby realizing a function as sound control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 15, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means. In addition, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect device, which is the effect execution means among the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect execution means. be done. That is, in this embodiment, the sub-control section has a function as effect control means. Further, in the present embodiment, the processing section has a function as effect control means.

ところで、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。したがって、スロットマシン10では、機内部の電源スイッチ61をオン状態からオフ状態とすることによって主基板40及び副基板50への電力供給を停止させることが推奨されている。 By the way, when the power supply to the main board 40 and the sub board 50 is stopped as a result of disconnection between the power plug PG and the external power supply while the power switch 61 remains in the ON state, the power is not stabilized. Otherwise, an overvoltage or the like may occur, which may cause a failure. Therefore, in the slot machine 10, it is recommended to stop the power supply to the main board 40 and the sub board 50 by turning the power switch 61 inside the machine from the ON state to the OFF state.

スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断された場合、電源断注意喚起演出が実行される。電源断注意喚起演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が停止されなかったことが示唆又は報知される。本実施形態において、電源断注意喚起演出を実行することは、注意喚起することに相当する。一方、スロットマシン10では、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態とすることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合、電源断感謝演出が実行される。電源断感謝演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が停止されたことが示唆又は報知される。 In the slot machine 10, when the connection between the power plug PG and the external power source is cut off while the power switch 61 remains in the ON state, a power-off warning effect is executed. By executing the power-off warning effect, it is suggested or notified that the power supply was not stopped in the recommended manner. In this embodiment, executing the power-off alerting effect corresponds to alerting. On the other hand, in the slot machine 10, when the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped by turning the power switch 61 from the ON state to the OFF state, the power cut-off appreciation effect is executed. By executing the power-off gratitude effect, it is suggested or notified that the power supply has been stopped in a recommended manner.

図9(a)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断された場合、電力供給が再開されたことに伴い、電源断注意喚起画像90が演出表示装置15に表示され、電源断注意喚起演出が実行される。電源断注意喚起画像90は、「機内部の電源スイッチを操作して、電源OFFしてください」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、電源断注意喚起演出が、電力供給の停止に関する注意喚起に相当する。即ち、電源断注意喚起演出が実行されることが、電力供給の停止に関する注意喚起が実行されることに相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電力供給の停止に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 9(a), in the slot machine 10, when the connection between the power plug PG and the external power source is cut while the power switch 61 remains on, the power is cut off as the power supply is restarted. A warning image 90 is displayed on the effect display device 15, and a power-off warning effect is executed. The power-off warning image 90 is an image including character information saying "Please operate the power switch inside the machine to turn off the power". In the present embodiment, the power-off warning effect corresponds to a warning regarding the stoppage of the power supply. That is, the execution of the power-off alerting effect corresponds to the execution of the alerting regarding the stoppage of the power supply. In this way, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the effect display device 15 calls attention to the stoppage of the power supply.

また、図9(b)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態となった場合、電力供給が再開されたことに伴って、電源断感謝画像91が演出表示装置15に表示され、電源断感謝演出が実行される。電源断感謝画像91は、「適切な電源OFF操作をありがとうございました」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、電源断感謝演出が、特殊演出に相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電源断感謝演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 9(b), in the slot machine 10, when the power switch 61 is switched from the on state to the off state, a power interruption thank-you image 91 is presented as the power supply is restarted. It is displayed on the device 15, and a power-off gratitude effect is executed. The power-off thank-you image 91 is an image containing character information "Thank you for the proper power-off operation." In this embodiment, the power-off gratitude effect corresponds to the special effect. In this way, when the power supply is stopped triggered by the switching of the power switch 61 from the ON state to the OFF state, the effect display device 15 executes the power-off appreciation effect.

以上のように、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合には、演出表示装置15にて電源断感謝演出が実行される。一方、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合には、演出表示装置15にて電源断注意喚起演出が実行される。つまり、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なる。即ち、本実施形態において、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出実行手段の演出内容が異なる。 As described above, in the slot machine 10, when the power supply is stopped triggered by the switching of the power switch 61 from the ON state to the OFF state, the effect display device 15 executes the power-off appreciation effect. . On the other hand, in the slot machine 10, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the effect display device 15 executes a power-off warning effect. That is, in the slot machine 10, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, Then, the effect contents of the effect display device 15 when the power supply is started after that are different. That is, in this embodiment, when the power supply is stopped when the power switch is switched from the on state to the off state, and when the power supply is stopped while the power switch remains on, The effect content of the effect execution means when the power supply is started after that is different.

因みに、電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することができる。したがって、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が停止された場合は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が停止された場合は、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合となる。一方、前面扉12を開放せずに電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が停止された場合は、電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が停止された場合となる。即ち、扉部材を開放せずに電源スイッチがオン状態のまま電力供給が停止された場合は、電源スイッチがオン状態のまま電力供給が停止された場合となる。 Incidentally, the power switch 61 can be operated by opening the front door 12 . Therefore, when the power supply is stopped by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the ON state to the OFF state, the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state. This is the case when the power supply is stopped. That is, when the power supply is stopped by opening the door member and switching the power switch from the ON state to the OFF state, the power supply is stopped when the power switch is switched from the ON state to the OFF state. If it is stopped. On the other hand, if the front door 12 is not opened and the power supply is stopped while the power switch 61 is in the ON state, the power supply is stopped while the power switch 61 is in the ON state. That is, when the power supply is stopped while the power switch is in the ON state without opening the door member, the power supply is stopped while the power switch is in the ON state.

スロットマシン10において、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。電源断注意喚起演出は、所定の解除条件が成立することで終了する。本実施形態において、所定の解除条件は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって成立する。即ち、電源断注意喚起演出が実行された場合、当該電源断注意喚起演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことを契機に終了する。このように、本実施形態において、電力供給の停止に関する注意喚起は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。同様に、スロットマシン10において、電源断感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。電源断感謝演出は、電源断注意喚起演出と同様、所定の解除条件が成立することで終了する。即ち、電源断感謝演出が実行された場合、当該電源断感謝演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことを契機に終了する。このように、本実施形態において、特殊演出は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。 In the slot machine 10, the performance for calling attention to power-off does not end even when the state in which the front door 12 is open is switched to the state in which the front door 12 is closed. The power-off warning effect ends when a predetermined cancellation condition is satisfied. In the present embodiment, the predetermined unlocking condition is satisfied when the locking portion SJ is operated counterclockwise. That is, when the power-off attention-calling effect is executed, the power-off attention-calling effect ends when the locking portion SJ is operated counterclockwise. As described above, in the present embodiment, even if the state in which the door member is opened changes to the state in which the door member is closed, the warning regarding the stoppage of the power supply does not end, and the predetermined cancellation condition is not satisfied. It ends when it is established. Similarly, in the slot machine 10, the power-off appreciation effect does not end even if the state in which the front door 12 is open is switched to the state in which the front door 12 is closed. The power-off gratitude effect ends when a predetermined cancellation condition is satisfied, as in the power-off warning effect. That is, when the power-off gratitude effect is executed, the power-off thanks effect ends when the locking portion SJ is operated counterclockwise. As described above, in the present embodiment, the special effect does not end even if the state in which the door member is opened changes to the state in which the door member is closed, and ends when a predetermined cancellation condition is satisfied. do.

また、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が開始された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。したがって、スロットマシン10では、機内部の電源スイッチ61をオフ状態からオン状態とすることによって主基板40及び副基板50への電力供給を開始させることが推奨されている。 Further, when the power supply plug PG is connected to the external power supply while the power switch 61 remains on, power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started. etc. may occur and cause a failure. Therefore, in the slot machine 10, it is recommended to start supplying power to the main board 40 and the sub board 50 by turning the power switch 61 inside the machine from the OFF state to the ON state.

スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のまま電源プラグPGと外部電源が接続された場合、復電注意喚起演出が実行される。復電注意喚起演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が開始されたことが示唆又は報知される。本実施形態において、復電注意喚起演出を実行することは、注意喚起することに相当する。一方、スロットマシン10では、電源プラグPGと外部電源が接続されている状況において電源スイッチ61をオフ状態からオン状態とすることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始された場合、復電感謝演出が実行される。復電感謝演出を実行することにより、推奨される態様で電力供給が開始されたことが示唆又は報知される。 In the slot machine 10, when the power plug PG is connected to the external power source while the power switch 61 is in the ON state, the power restoration warning effect is executed. By executing the power recovery warning presentation, it is suggested or notified that power supply has started in a recommended manner. In the present embodiment, executing the power recovery warning effect corresponds to calling attention. On the other hand, in the slot machine 10, when power supply to the main board 40 and the sub board 50 is started by turning the power switch 61 from the OFF state to the ON state while the power plug PG and the external power supply are connected, Power restoration thanks production is executed. By executing the power restoration gratitude effect, it is suggested or notified that power supply has started in a recommended manner.

図10(a)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源が接続されて電力供給が再開された場合、復電注意喚起画像95が演出表示装置15に表示され、復電注意喚起演出が実行される。復電注意喚起画像95は、「機内部の電源スイッチを操作して、電源ONしてください」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、復電注意喚起演出が、電力供給の開始に関する注意喚起に相当する。即ち、復電注意喚起演出が実行されることが、電力供給の開始に関する注意喚起が実行されることに相当する。このように、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、電力供給の開始に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 10(a), in the slot machine 10, when the power supply plug PG is connected to the external power source while the power switch 61 remains in the ON state and the power supply is restarted, a power recovery warning image 95 is produced. It is displayed on the display device 15, and a power recovery warning effect is executed. The power recovery warning image 95 is an image including character information "Please operate the power switch inside the machine to turn on the power". In the present embodiment, the power recovery warning effect corresponds to a warning regarding the start of power supply. In other words, the execution of the power recovery warning effect corresponds to the execution of the warning regarding the start of power supply. Thus, when the power supply is started while the power switch 61 is in the ON state, the effect display device 15 calls attention to the start of the power supply.

また、図10(b)に示すように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態となって電力供給が再開された場合、復電感謝画像96が演出表示装置15に表示され、復電感謝演出が実行される。復電感謝画像96は、「適切な電源ON操作をありがとうございました」という文字情報を含む画像である。本実施形態では、復電感謝演出が、特定演出に相当する。このように、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電感謝演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 10(b), in the slot machine 10, when the power switch 61 is turned on from the off state and the power supply is restarted, a power restoration thanks image 96 is displayed on the effect display device 15. , power recovery thanks production is executed. The power restoration gratitude image 96 is an image including character information "Thank you for the appropriate power ON operation". In the present embodiment, the power recovery appreciation effect corresponds to the specific effect. In this manner, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, the effect display device 15 executes the power recovery appreciation effect.

以上のように、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合には、演出表示装置15にて復電感謝演出が実行される。一方、スロットマシン10において、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合には、演出表示装置15にて復電注意喚起演出が実行される。つまり、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なる。即ち、本実施形態において、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出実行手段の演出内容が異なる。 As described above, in the slot machine 10, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, the effect display device 15 executes the power restoration appreciation effect. . On the other hand, in the slot machine 10, when power supply is started while the power switch 61 remains in the ON state, the effect display device 15 executes a power recovery warning effect. That is, in the slot machine 10, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, when the power supply is started while the power switch 61 remains on, Then, the effect contents of the effect display device 15 when the power supply is started are different. That is, in this embodiment, when the power supply is started when the power switch is switched from the off state to the on state, and when the power supply is started while the power switch remains on, The effect contents of the effect executing means when the power supply is started are different.

因みに、電源スイッチ61は、前面扉12を開放することで操作することができる。したがって、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合は、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合は、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合となる。一方、前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えた後、前面扉12を閉鎖してから電力供給が開始された場合は、電源スイッチ61がオン状態のまま電力供給が開始された場合となる。即ち、扉部材を開放して電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えた後、扉部材を閉鎖してから電力供給が開始された場合は、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始された場合となる。 Incidentally, the power switch 61 can be operated by opening the front door 12 . Therefore, when the power supply is started by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the off state to the on state, the power switch 61 is switched from the off state to the on state. This is when power supply is started. That is, when the power supply is started by opening the door member and switching the power switch from the off state to the on state, the power supply is stopped when the power switch is switched from the off state to the on state. If it is started. On the other hand, if the front door 12 is opened and the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and then the power supply is started after the front door 12 is closed, power is supplied while the power switch 61 is in the on state. is started. That is, when the door member is opened and the power switch is switched from the off state to the on state, and then the power supply is started after the door member is closed, the power supply is started while the power switch remains on. If

スロットマシン10において、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。即ち、本実施形態において、電力供給の開始に関する注意喚起は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。同様に、スロットマシン10において、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。即ち、本実施形態において、特定演出は、扉部材が開放されている状態から扉部材が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。 In the slot machine 10, the power recovery alerting performance ends when the state in which the front door 12 is open is switched to the state in which the front door 12 is closed. That is, in the present embodiment, the call for attention regarding the start of power supply ends when the state in which the door member is opened is switched to the state in which the door member is closed. Similarly, in the slot machine 10, the power recovery appreciation presentation ends when the state in which the front door 12 is opened is switched to the state in which the front door 12 is closed. That is, in the present embodiment, the specific effect ends when the state in which the door member is opened is switched to the state in which the door member is closed.

ここで、電源断注意喚起演出、電源断感謝演出、復電注意喚起演出及び復電感謝演出の実行に係る制御について説明する。なお、スロットマシン10において、電源回路62から監視部72へ電力が供給されているときは、主基板40及び副基板50へ電力が供給されているときに相当する。また、スロットマシン10において、変換回路71から監視部72へ電力が供給されているときは、電源プラグPGと外部電源が接続されているときに相当する。 Here, the control related to the execution of the power-off warning effect, the power-off gratitude effect, the power recovery caution effect, and the power-restoration gratitude effect will be described. In the slot machine 10 , when power is being supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring unit 72 , it corresponds to when power is being supplied to the main board 40 and the sub-board 50 . In the slot machine 10, when power is being supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring section 72, this corresponds to when the power plug PG is connected to the external power source.

以下の説明において、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されているときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されている状況を、第1状況とする。また、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されているときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されていない状況を、第2状況とする。また、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されていないときであって、電源回路62から監視CPU81へ電力が供給されていないときであり、補助電源73から監視CPU81へ電力が供給されている状況を、第3状況とする。なお、補助電源73から監視CPU81へ電力が供給されているときは、変換回路71から監視CPU81へ電力が供給されていないときに相当する。因みに、第1状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されており、且つ、電源スイッチ61がオン状態である状況に相当する。第2状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されており、且つ、電源スイッチ61がオフ状態である状況に相当する。第3状況は、例えば、電源プラグPGと外部電源が接続されていない状況に相当する。 In the following description, the first situation is when power is being supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 and power is being supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81 . A second situation is a situation in which power is being supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 but power is not being supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81 . Also, when power is not supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81, power is not supplied from the power supply circuit 62 to the monitoring CPU 81, and power is supplied from the auxiliary power supply 73 to the monitoring CPU 81. Let the situation be the third situation. Note that when power is being supplied from the auxiliary power supply 73 to the monitoring CPU 81 , it corresponds to when power is not being supplied from the conversion circuit 71 to the monitoring CPU 81 . Incidentally, the first situation corresponds to, for example, a situation in which the power plug PG is connected to the external power supply and the power switch 61 is in the ON state. The second situation corresponds to, for example, a situation in which the power plug PG is connected to the external power supply and the power switch 61 is off. The third situation corresponds to, for example, a situation in which the power plug PG and the external power supply are not connected.

監視CPU81は、変換回路71からの電力供給の有無、電源回路62からの電力供給の有無、及び、補助電源73からの電力供給の有無を監視し、第1状況~第3状況のうち何れであるかを特定する。具体的に、変換回路71から電力が供給されているときであって、電源回路62から電力が供給されているとき、監視CPU81は、第1状況であると特定する。変換回路71から電力が供給されているときであって、電源回路62から電力が供給されていないとき、監視CPU81は、第2状況であると特定する。変換回路71及び電源回路62の何れからも電力が供給されていないときであって、補助電源73から電力が供給されているとき、監視CPU81は、第3状況であると特定する。 The monitoring CPU 81 monitors the presence or absence of power supply from the conversion circuit 71, the presence or absence of the power supply from the power supply circuit 62, and the presence or absence of the power supply from the auxiliary power supply 73. identify if there is Specifically, when power is being supplied from the conversion circuit 71 and power is being supplied from the power supply circuit 62, the monitoring CPU 81 identifies the first situation. When power is being supplied from the conversion circuit 71 and power is not being supplied from the power supply circuit 62, the monitoring CPU 81 identifies the second situation. When power is supplied from neither the conversion circuit 71 nor the power supply circuit 62 and power is supplied from the auxiliary power supply 73, the monitoring CPU 81 identifies the third situation.

監視CPU81は、第1状況から第2状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定する。このとき、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定したことを特定可能な情報(以下、第1電源断情報と示す)を監視RWM83に記憶する。監視RWM83は、電力供給が開始されて再び第1状況となるまでの間、第1電源断情報を記憶保持する。なお、第1状況から第2状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態であることを特定している状況において電源スイッチ61がオフ状態となったことを契機に主基板40及び副基板50への電力供給が停止されたときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態であることを特定している状況において電源スイッチがオフ状態となったことを契機に処理部への電力供給が停止されたことを特定した場合、電源スイッチがオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたと判定し、当該判定の結果を記憶保持する。 When the monitoring CPU 81 identifies that the state has changed from the first state to the second state, the monitoring CPU 81 determines that the power supply has been stopped when the power switch 61 has been switched from the ON state to the OFF state. At this time, the monitoring CPU 81 monitors information (hereinafter referred to as first power interruption information) that can specify that the power supply has been stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state. Store in RWM 83 . The monitoring RWM 83 stores and retains the first power-off information from the time the power supply is started until the first situation occurs again. In addition, when the first situation is switched to the second situation, the main board 40 and the sub board 40 and the sub board 40 and the sub board 40 This corresponds to when the power supply to the substrate 50 is stopped. That is, when the monitoring unit specifies that the power supply to the processing unit is stopped when the power switch is turned off in a situation where it is specified that the power switch is turned on, the power supply is turned off. When the switch is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the power supply has been stopped, and the determination result is stored.

監視CPU81は、第1状況から第3状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたと判定する。このとき、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたと判定したことを特定可能な情報(以下、第2電源断情報と示す)を監視RWM83に記憶する。監視RWM83は、電力供給が開始されて再び第1状況となるまでの間、第2電源断情報を記憶保持する。なお、第1状況から第3状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が行われている状況から電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が停止された状況へと切り替わったときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が行われている状況から電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が停止された状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が停止されたと判定し、当該判定の結果を記憶保持する。 When the monitoring CPU 81 identifies that the first situation has switched to the third situation, the monitoring CPU 81 determines that the power supply has been stopped while the power switch 61 remains on. At this time, the monitoring CPU 81 stores in the monitoring RWM 83 information that can specify that the power supply has been stopped while the power switch 61 remains on (hereinafter referred to as second power failure information). The monitor RWM 83 stores and retains the second power-off information from the time the power supply is started until the first situation occurs again. It should be noted that when the first situation is switched to the third situation, the power switch 61 is in the ON state and the power is being supplied to the main board 40 and the sub-board 50, and the power switch 61 is in the ON state. This corresponds to a situation in which the power supply to the main board 40 and the sub board 50 is stopped. That is, the monitoring unit switches from a state in which the power switch is on and power is being supplied to the processing unit to a state in which the power switch is on and power supply to the processing unit is stopped. When this is identified, it is determined that the power supply has been stopped while the power switch remains on, and the determination result is stored.

監視CPU81は、第2状況から第1状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたと判定する。そして、監視CPU81は、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたことを特定可能な制御情報(以下、第1復電コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。なお、第2状況から第1状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオフ状態であることを特定している状況において電源スイッチ61がオン状態となったことを契機に主基板40及び副基板50への電力供給が開始されたときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオフ状態であることを特定している状況において電源スイッチがオン状態となったことを契機に処理部への電力供給が開始されたことを特定した場合、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたと判定する。 When the monitoring CPU 81 identifies that the state has changed from the second state to the first state, the monitoring CPU 81 determines that power supply has started when the power switch 61 has been switched from the off state to the on state. Then, the monitoring CPU 81 sends control information (hereinafter referred to as a first power recovery command) that can specify that the power supply has started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state to the sub CPU 51 . Output. Note that when the second situation is switched to the first situation, the main board 40 and the sub board 40 and the sub board 40 and the sub board 40 and the sub board 40 This corresponds to when power supply to the substrate 50 is started. That is, when the monitoring unit specifies that power supply to the processing unit is started when the power switch is turned on in a situation where the power switch is specified to be in the off state, the power supply is turned on. It is determined that the power supply has started when the switch is switched from the off state to the on state.

監視CPU81は、第3状況から第1状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたと判定する。そして、監視CPU81は、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたことを特定可能な制御情報(以下、第2復電コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。なお、第3状況から第1状況へと切り替わったときは、電源スイッチ61がオン状態である一方で主基板40及び副基板50への電力供給が開始されていない状況から電源スイッチ61がオン状態であって主基板40及び副基板50への電力供給が開始された状況へと切り替わったときに相当する。即ち、監視部は、電源スイッチがオン状態である一方で処理部への電力供給が開始されていない状況から電源スイッチがオン状態であって処理部への電力供給が開始された状況へと切り替わったことを特定した場合、電源スイッチがオン状態のままで電力供給が開始されたと判定する。 When the monitoring CPU 81 identifies that the third situation has switched to the first situation, the monitoring CPU 81 determines that the power supply has started while the power switch 61 remains in the ON state. Then, the monitoring CPU 81 outputs to the sub CPU 51 control information (hereinafter referred to as a second power restoration command) that can specify that the power supply has started while the power switch 61 remains in the ON state. Note that when the third situation is switched to the first situation, the power switch 61 is turned on from a situation where the power supply to the main substrate 40 and the sub-board 50 is not started while the power switch 61 is on. , which corresponds to a state in which power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started. That is, the monitoring unit switches from a state in which the power switch is on and power supply to the processing unit has not started to a state in which the power switch is on and power supply to the processing unit has started. If it is specified, it is determined that the power supply has started while the power switch is in the ON state.

監視CPU81は、第2状況から第1状況へと切り替わった場合と第3状況から第1状況へと切り替わった場合の何れにおいても、どのように電力供給が停止されていたかを特定可能な制御情報を副CPU51へ出力する。具体的に、監視CPU81は、監視RWM83に第1電源断情報が記憶されている場合、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたことを特定可能な制御情報(以下、第1電源断コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。第1電源断コマンドを出力した後、監視CPU81は、監視RWM83に記憶されている第1電源断情報を消去する。一方、監視CPU81は、監視RWM83に第2電源断情報が記憶されている場合、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたことを特定可能な制御情報(以下、第2電源断コマンドと示す)を副CPU51へ出力する。第2電源断コマンドを出力した後、監視CPU81は、監視RWM83に記憶されている第2電源断情報を消去する。 The monitoring CPU 81 collects control information that can specify how the power supply was stopped in both the case of switching from the second situation to the first situation and the case of switching from the third situation to the first situation. to the secondary CPU 51 . Specifically, when the monitoring RWM 83 stores the first power failure information, the monitoring CPU 81 can identify that the power supply has been stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state. Control information (hereinafter referred to as a first power-off command) is output to the secondary CPU 51 . After outputting the first power-off command, the monitoring CPU 81 erases the first power-off information stored in the monitoring RWM 83 . On the other hand, if the monitor RWM 83 stores the second power-off information, the monitoring CPU 81 controls the control information (hereinafter referred to as the second power-off command) to the secondary CPU 51 . After outputting the second power-off command, the monitoring CPU 81 erases the second power-off information stored in the monitoring RWM 83 .

副CPU51は、第1電源断コマンドを入力した場合、電源断感謝演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副CPU51は、第2電源断コマンドを入力した場合、電源断注意喚起演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副CPU51は、電力供給が開始された場合、監視部72における判定の結果に基づいて、演出表示装置15を制御する。即ち、演出制御手段は、電力供給が開始された場合、監視部における判定の結果に基づいて、演出実行手段を制御する。 The secondary CPU 51 controls the effect display device 15 so that the power-off appreciation effect is executed when the first power-off command is input. On the other hand, when the secondary CPU 51 inputs the second power-off command, the sub-CPU 51 controls the effect display device 15 so that the power-off warning effect is executed. In this manner, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 based on the determination result of the monitoring section 72 when the power supply is started. That is, when the power supply is started, the effect control means controls the effect execution means based on the result of determination in the monitoring section.

また、副CPU51は、第1復電コマンドを入力した場合、復電感謝演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副CPU51は、第2復電コマンドを入力した場合、復電注意喚起演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、副CPU51は、監視部72における判定の結果に基づいて、演出表示装置15を制御する。即ち、演出制御手段は、監視部における判定の結果に基づいて、演出実行手段を制御する。 Further, when the sub CPU 51 inputs the first power restoration command, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 so that the power restoration gratitude effect is executed. On the other hand, when the secondary CPU 51 inputs the second power recovery command, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 so that the power recovery warning effect is executed. In this manner, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 based on the determination result of the monitoring section 72 . That is, the effect control means controls the effect execution means based on the result of determination by the monitoring section.

ここで、図11(a)及び図11(b)に基づき、どのように電力供給が停止されたかによる演出表示装置15の表示内容の違いと、どのように電力供給が開始されたかによる演出表示装置15の表示内容の違いと、について説明する。 Here, based on FIGS. 11(a) and 11(b), the difference in the display contents of the effect display device 15 depending on how the power supply was stopped and the effect display depending on how the power supply was started Differences in display contents of the device 15 will be described.

図11(a)に示すように、電源スイッチ61がオン状態であるときに電源プラグPGと外部電源との接続を切断することで電力供給を停止させた後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15には、電源断注意喚起画像90が表示され、電源断注意喚起演出が実行される。この電源断注意喚起演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了する。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで電力供給を停止させた後、電力供給が再開された場合、演出表示装置15には、電源断感謝画像91が表示され、電源断感謝演出が実行される。この電源断感謝演出は、前面扉12が閉鎖されているときであっても、前面扉12を開放させた後に当該前面扉12を閉鎖させることで終了する。また、電源断感謝演出が実行されたときに前面扉12が開放されていれば、前面扉12を閉鎖することで電源断感謝演出が終了する。以上のように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、その後に電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 As shown in FIG. 11(a), when the power supply is stopped by disconnecting the power plug PG from the external power supply while the power switch 61 is in the ON state, and then the power supply is restarted, A power-off warning image 90 is displayed on the effect display device 15, and a power-off warning effect is executed. This power-off warning effect is terminated by operating the locking portion SJ counterclockwise. On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the power supply is restarted after the power supply is stopped by switching the power switch 61 from the ON state to the OFF state, the effect display device 15 has the power supply interrupted. A thank-you image 91 is displayed, and a power-off thank-you effect is executed. Even when the front door 12 is closed, this power-off appreciation effect ends by closing the front door 12 after opening the front door 12.例文帳に追加Further, if the front door 12 is open when the power cut thanks performance is executed, the power cut thanks performance ends by closing the front door 12.例文帳に追加As described above, in the slot machine 10, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, and when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the power supply is stopped. In this case, the effect contents (display contents) of the effect display device 15 when the power supply is started after that are different.

また、図11(a)に示すように、電源スイッチ61がオン状態であるときに電源プラグPGと外部電源を接続することで電力供給を開始させた場合、演出表示装置15には、復電注意喚起画像95が表示され、復電注意喚起演出が実行される。この復電注意喚起演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了する。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させた場合、演出表示装置15には、復電感謝画像96が表示され、復電感謝演出が実行される。この復電感謝演出は、前面扉12が閉鎖されているときであっても、前面扉12を開放させた後に当該前面扉12を閉鎖させることで終了する。但し、電源スイッチ61は、前面扉12を開放させなければ操作することができないため、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させた場合には、前面扉12が開放されているときに復電感謝演出が実行されることが想定される。この場合、復電感謝演出は、前面扉12を閉鎖することで終了する。以上のように、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 Further, as shown in FIG. 11(a), when the power supply is started by connecting the power plug PG to the external power supply while the power switch 61 is in the ON state, the effect display device 15 will receive power restoration. A warning image 95 is displayed, and a power recovery warning effect is executed. This power recovery warning effect is terminated by operating the locking portion SJ counterclockwise. On the other hand, as shown in FIG. 11(b), when the power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, a power restoration thanks image 96 is displayed on the effect display device 15, and the power is restored. Electric appreciation production is executed. Even when the front door 12 is closed, the power recovery appreciation effect ends by closing the front door 12 after opening the front door 12.例文帳に追加However, since the power switch 61 cannot be operated unless the front door 12 is opened, when power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, the front door 12 is opened. It is assumed that the power recovery thanks production is executed when the power is restored. In this case, the power recovery appreciation presentation ends when the front door 12 is closed. As described above, in the slot machine 10, power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and power supply is started while the power switch 61 remains on. The effect contents (display contents) of the effect display device 15 when the power supply is started are different between the case and the case.

因みに、図11(a)に示すように、電源プラグPGと外部電源を接続することで電力供給を開始させる場合には、電源スイッチ61を操作しないことから前面扉12を開放していないことが想定されることから、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示されず、開放演出が実行されないことが想定される。一方、図11(b)に示すように、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで電力供給を開始させる場合には、電源スイッチ61を操作するために前面扉12を開放していることが想定されることから、演出表示装置15には、扉開放画像TGが表示され、開放演出が実行されることが想定される。このため、スロットマシン10では、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容(表示内容)が異なる。 Incidentally, as shown in FIG. 11A, when power supply is started by connecting the power plug PG to an external power source, the power switch 61 is not operated, so the front door 12 is not opened. Therefore, it is assumed that the door opening image TG is not displayed on the effect display device 15 and the opening effect is not executed. On the other hand, as shown in FIG. 11B, when power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, the front door 12 is opened to operate the power switch 61. Therefore, it is assumed that the door opening image TG is displayed on the effect display device 15 and the opening effect is executed. Therefore, in the slot machine 10, the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and the power supply is started while the power switch 61 remains on. In , execution/non-execution of the opening effect is different, and the effect contents (display contents) of the effect display device 15 when the power supply is started are different.

次に、変動ゲームの実行中に電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合と、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合と、について説明する。以下の説明において、電力供給が停止された後に電力供給が開始された場合、又は、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合とは、電力供給の開始に伴って設定値スイッチ45が操作されず、メインバックアップ処理及びサブバックアップ処理が正常に行われた場合と意図する。 Next, when the power supply is restarted after being stopped during execution of the variable game, when the power supply is restarted after being stopped while the freeze control is being performed, will be explained. In the following description, when the power supply is started after the power supply is stopped or when the power supply is restarted after the power supply is stopped, the set value switch 45 is not operated, and main backup processing and sub backup processing are performed normally.

スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。また、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する。 In the slot machine 10, when the power supply is stopped during execution of the variable game, the power supply is restored during the execution of the variable game. Further, in the slot machine 10, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is resumed.

変動ゲームの実行中において電力供給が停止した場合とは、遊技進行メイン処理(図7に示す)においてステップS115~ステップS119のうち何れかの処理が行われるときに電力供給が停止した場合に相当する。そして、変動ゲームの実行中に復帰する場合とは、遊技進行メイン処理においてステップS115~ステップS119のうち何れかの処理から再開されることに相当する。例えば、変動ゲームにおいて既にリールが回転する速度が定速に達してから電力供給が停止された場合、電力供給が再開された場合には、ステップS116~S119のうち何れかの処理から再開されることとなる。ステップS115~ステップS119のうち何れの処理から再開される場合であったとしても、少なくとも一部のリールが回転しているときであれば、ステップS116の処理へと移行することになる。たとえ、例えば、ステップS117の処理を行っているときに復帰したとしても、ステップS117の処理を終えるまでの期間内にストップボタンを操作することによって、ステップS117の判定結果を肯定とすることはできず、ステップS116の処理へと移行することとなる。この結果、変動ゲームの実行中に復帰した場合には、ステップS116の判定結果が肯定とならなければ、ステップS117の判定結果が肯定となって、リールの回転を停止させることができない。したがって、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。そして、スロットマシン10では、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能である。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいて停止操作手段を操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能である。 The case where the power supply is stopped during execution of the variable game corresponds to the case where the power supply is stopped when any one of steps S115 to S119 is performed in the main processing of the game progress (shown in FIG. 7). do. Returning during execution of the variable game corresponds to restarting from one of steps S115 to S119 in the main game progress process. For example, when the power supply is stopped after the reel rotation speed has already reached a constant speed in the variable game, when the power supply is restarted, the process is restarted from one of steps S116 to S119. It will happen. Regardless of which of steps S115 to S119 the process is restarted from, if at least some of the reels are rotating, the process proceeds to step S116. For example, even if the process returns while the process of step S117 is being performed, the determination result of step S117 cannot be affirmative by operating the stop button within the period until the process of step S117 is completed. Then, the process proceeds to step S116. As a result, when the variable game is returned during execution, the determination result in step S117 becomes affirmative unless the determination result in step S116 becomes affirmative, and the rotation of the reels cannot be stopped. Therefore, in the slot machine 10, when the power supply is started after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game, the power supply is resumed during the execution of the variable game. In the slot machine 10, even if the stop button is operated before the rotation speed of the reels reaches a constant speed after power supply is started, the rotation of the reels cannot be stopped. That is, when the power supply is started after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game, the power supply is resumed during the execution of the variable game, and the reels are driven after the power supply is started. It is impossible to stop the rotation of the reel even if the stop operation means is operated before the rotation speed of the reel reaches a constant speed.

図12(a)に示すように、変動ゲームの実行中であってリールが定速で回転しているときにおけるタイミングt11において電力供給が停止され、リールの回転が停止したとする。その後、タイミングt12において電力供給が開始され、その後のタイミングt13にかけてリールが回転する速度(図12(a)では、リールの回転速度と示す)が定速に達するものとする。この場合、電力供給が開始されるタイミングt12からリールが回転する速度が定速に達するタイミングt13までの期間内では、ストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることができない(図12(a)では、停止操作不能と示す)。一方、リールが回転する速度が定速に達するタイミングt13以降は、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることができる(図12(a)では、停止操作可能と示す)。 As shown in FIG. 12(a), it is assumed that power supply is stopped at timing t11 while the variable game is being executed and the reels are rotating at a constant speed, and the rotation of the reels is stopped. After that, power supply is started at timing t12, and the speed at which the reel rotates (indicated as reel rotation speed in FIG. 12(a)) reaches a constant speed over subsequent timing t13. In this case, during the period from timing t12 when the power supply is started to timing t13 when the speed at which the reel rotates reaches a constant speed, the rotation of the reel cannot be stopped even if the stop button is operated (Fig. 12 ( In a), it is indicated that the stop operation is impossible). On the other hand, after the timing t13 when the reel rotation reaches a constant speed, the rotation of the reel can be stopped by operating the stop button (shown as stop operation possible in FIG. 12(a)).

フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した場合とは、停滞演出処理(図8に示す)においてステップS206~ステップS210のうち何れかの処理が行われているときに電力供給が停止した場合に相当する。そして、フリーズ制御に復帰する場合とは、停滞演出処理においてステップS206~ステップS210のうち何れかの処理から再開されることに相当する。例えば、フリーズ制御が行われているときであって既にリールが回転する速度が定速に達してから電力供給が停止された場合、電力供給が再開された場合には、ステップS208~ステップS210のうち何れかの処理から再開される。ステップS208~ステップS209の処理のうち何れかの処理から再開される場合、少なくとも一部のリールが回転しているときであれば、ステップS208の処理へと移行し、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能な状態となる。この結果、フリーズ制御に復帰した場合には、リールが回転する速度が定速に達していなかったとしてもステップS208の判定結果が肯定となって、リールの回転を停止させることができる。したがって、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、フリーズ制御に復帰する。そして、スロットマシン10では、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能である。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいて停止操作手段を操作することでリールの回転を停止させることが可能である。 When the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, any one of steps S206 to S210 is performed in the stagnation effect processing (shown in FIG. 8). This corresponds to the case where the power supply is stopped while the power supply is on. Then, the case of returning to the freeze control corresponds to restarting from any one of steps S206 to S210 in the stagnation effect process. For example, when the freeze control is being performed and the power supply is stopped after the speed at which the reel rotates has already reached a constant speed, when the power supply is restarted, steps S208 to S210 The process is restarted from one of them. When restarting from any of the processes of steps S208 to S209, if at least some of the reels are rotating, the process proceeds to step S208, and by operating the stop button It becomes possible to stop the rotation of the reel. As a result, when the freeze control is resumed, even if the speed at which the reel rotates has not reached the constant speed, the determination result in step S208 becomes affirmative, and the rotation of the reel can be stopped. Therefore, in the slot machine 10, when the power supply is started after the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, the freeze control is resumed. In the slot machine 10, the rotation of the reels can be stopped by operating the stop button at a timing before the rotation speed of the reels reaches a constant speed after power supply is started. That is, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reel is rotating while the freeze control is being performed, the freeze control is restored and the power supply is started before the reel It is possible to stop the rotation of the reel by operating the stop operation means at a timing before the rotation speed of the reel reaches a constant speed.

図12(b)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが定速で回転しているときにおけるタイミングt21において電力供給が停止され、リールの回転が停止したとする。その後、タイミングt22において電力供給が開始され、その後のタイミングt23にかけてリールが回転する速度(図12(b)では、リールの回転速度と示す)が定速に達するものとする。この場合、電力供給が開始されるタイミングt22以降は、たとえ、リールが回転する速度が定速に達する以前であっても、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることができる(図12(b)では、停止操作可能と示す)。 As shown in FIG. 12(b), it is assumed that the power supply is stopped at timing t21 when freeze control is being performed and the reels are rotating at a constant speed, and the rotation of the reels is stopped. Thereafter, power supply is started at timing t22, and the speed at which the reel rotates (indicated as reel rotation speed in FIG. 12(b)) reaches a constant speed over subsequent timing t23. In this case, after the timing t22 when power supply is started, the rotation of the reel can be stopped by operating the stop button even before the rotation speed of the reel reaches a constant speed (Fig. 12(b) indicates that the stop operation is possible).

スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、電力供給が停止される前とは異なる態様のナビ演出が実行される。このように、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、電力供給が停止される前の態様とは異なる態様で停止操作手段の操作に関する演出が演出実行手段において実行される。 In the slot machine 10, when the freeze control is being performed, a navigation effect is executed for suggesting or notifying the white seven symbol as the spot pushing position. In the slot machine 10, the reels are rotating when the freeze control is performed, and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation performance is being executed in the performance display device 15.例文帳に追加In this case, the freeze control is restored, the reels are rotated, and a navigation effect different from that before the power supply is stopped is executed. In this way, when the freeze control is performed, the reel is rotating, and after the power supply is stopped when the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by the effect execution means, the power supply is stopped. When the game is resumed, the freeze control is restored and the reels are rotated, while the performance execution means executes the performance related to the operation of the stop operation means in a mode different from the mode before the power supply is stopped.

具体的に、図13に示すように、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される場合、演出表示装置15には、停止促進画像TSが表示される。本実施形態において、停止促進画像TSは、「リールを停止させてください」という文字情報を含む画像である。因みに、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される場合において、当該ナビ演出は、フリーズ制御が終了するまでの間、つまり、停滞終了コマンドを入力するまでの間、継続される。リールの回転を停止させることを促すことは、ストップボタンの操作を促すことと捉えることもできる。本実施形態では、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が第2態様の操作演出に相当する。換言すると、第2態様は、リールの回転を停止させることを促す態様である。因みに、本実施形態では、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出と、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出と、が第1態様の操作演出に相当する。つまり、第1態様は、目押し位置を示唆又は報知する態様を含む。即ち、第1態様は、リールの回転が停止した場合に表示部において表示される図柄のうち少なくとも一部の図柄を示唆又は報知する態様を含む。また、第1態様は、ストップボタンの押し順を示唆又は報知する態様を含む。以上のように、本実施形態において、操作演出の態様には、第1態様と、第1態様とは異なる第2態様と、がある。 Specifically, as shown in FIG. 13, a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed. When the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed, the effect display device 15 displays a stop promotion image TS. In the present embodiment, the stop promotion image TS is an image including text information "Please stop the reels". Incidentally, in the case where the navigation performance prompting to stop the rotation of the reel is executed, the navigation performance continues until the freeze control ends, that is, until the stagnation end command is input. Prompting to stop the rotation of the reels can also be regarded as prompting to operate the stop button. In the present embodiment, the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels corresponds to the operation effect of the second mode. In other words, the second mode is a mode that encourages stopping the rotation of the reels. By the way, in the present embodiment, the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the position to be pressed and the navigation effect of suggesting or notifying the pressing order of the stop button correspond to the operation effect of the first mode. That is, the first mode includes a mode of suggesting or notifying the eye pressing position. That is, the first mode includes a mode of suggesting or notifying at least some of the symbols displayed on the display section when the rotation of the reels is stopped. Also, the first mode includes a mode of suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons. As described above, in the present embodiment, there are a first mode and a second mode different from the first mode as modes of operation presentation.

以上のように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、ナビ演出が実行される。このとき、電力供給が停止される前に実行されるナビ演出は、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出である。一方、電力供給が再開された後に実行されるナビ演出は、リールの回転を停止させることを促すナビ演出である。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、第1態様で操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、第2態様で操作演出が演出実行手段において実行される。 As described above, in the slot machine 10, the reels are rotating when the freeze control is being performed, and after the power supply is stopped while the navigation effect is being executed in the effect display device 15, the power is When the supply is restarted, the freeze control is restored, the reels are rotated, and the navigation effect is executed. At this time, the navigation effect that is executed before the power supply is stopped is a navigation effect that suggests or notifies that the white seven symbol is the position to be pressed. On the other hand, the navigation effect that is executed after the power supply is restarted is a navigation effect that prompts the reels to stop rotating. That is, when the reel is rotating when the freeze control is being performed, and the operation effect is being executed in the effect execution means in the first mode, the power supply is stopped and then restarted. In this case, the freeze control is restored and the reels are rotated, and the operation effect is executed in the effect execution means in the second mode.

因みに、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されることなく、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において、上乗せ演出が実行される。更に、上乗せが行われ、特典が付与される。即ち、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出が実行されるとともに、特典が付与される。 By the way, when the power supply is not stopped while the freeze control is being performed, and the white 7 symbols are stopped and displayed at the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c, and the specific symbol combination is stopped. , the effect display device 15 executes an additional effect. Furthermore, an addition is performed and a privilege is given. That is, when the freeze control is performed and the specific symbol combination is stopped without stopping the power supply while the reels are rotating, the effect executing means gives the privilege. A privilege giving effect is executed to suggest or inform that the privilege is given.

一方、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。但し、この場合、上乗せ演出が実行されないものの、上乗せは行われ、特典が付与される。特に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われる停滞演出処理よりも前の有利抽選処理内の上乗せ抽選処理において、内部的に上乗せが行われていることから、たとえ、上乗せ演出が実行されなかったとしても、特典は付与されることとなる。以上のように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出実行手段において特典付与演出が実行されない一方、特典が付与される。 On the other hand, when the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, after the power supply is resumed, each of the reels 16a to 16c is at the middle stop position. When the white seven symbols are stopped and displayed and the specific symbol combination is stopped, the performance display device 15 does not execute the additional performance. However, in this case, although the additional performance is not executed, the additional performance is performed and the privilege is provided. In particular, in the slot machine 10, in the additional lottery process in the advantageous lottery process prior to the stagnant effect process in which the freeze control is performed, since the add-on process is performed internally, even if the add-on effect is not executed. However, the privilege will be granted. As described above, when the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, if the specific symbol combination is stopped after the power supply is restarted , a privilege is given while the privilege giving performance is not executed in the performance executing means.

また、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合がある。スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、電力供給が停止される前と同じ態様のナビ演出が実行される。このように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、電力供給が停止される前の態様と同じ態様で停止操作手段の操作に関する演出が演出実行手段において実行される。 Further, in the slot machine 10, a navigation effect may be executed to suggest or notify the pressing order of the stop buttons during execution of the variable game. In the slot machine 10, when the reels are rotating during execution of the variable game and the power supply is stopped while the navigation effect is being executed on the effect display device 15, the power supply is restarted. , the reels are rotated while the variable game is being executed, and the same navigation effect as before the power supply is stopped is executed. In this way, the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game and the effect relating to the operation of the stop operation means is being executed by the effect execution means. In this case, the game returns during execution of the variable game, the reels rotate, and the effect execution means executes an effect related to the operation of the stop operation means in the same manner as before the power supply is stopped.

このように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、第1態様で操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、第1態様で操作演出が演出実行手段において実行される。 In this way, the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game and the navigation effect for suggesting or notifying the order of pressing the stop button is being executed. In this case, the game returns during execution of the variable game, the reels are rotated, and a navigation effect of suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons is executed. That is, when the reels are rotating during the execution of the variable game and the power supply is restarted after being stopped while the operation effect is being executed by the effect execution means in the first mode. During execution of the variable game, the reels are rotated, and the operation effect is executed by the effect executing means in the first mode.

また、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてナビ演出が演出表示装置15にて実行されているとき、払出表示部37に指示情報が表示されている。このように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、指示情報が表示される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が報知手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が実行される。以上のように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、停止操作手段の操作に関する演出が報知手段及び演出実行手段の何れにおいても実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、報知手段及び演出実行手段の何れにおいても停止操作手段の操作に関する演出が実行される。 Further, in the slot machine 10, instruction information is displayed on the payout display portion 37 when the navigation effect is being executed by the effect display device 15 during execution of the variable game. As described above, when the reels are rotating during execution of the variable game and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the instruction information is being displayed on the payout display section 37, During execution of the variable game, the game returns, the reels rotate, and instruction information is displayed. That is, when the reels are rotating during the execution of the variable game and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the notifying means is performing an effect related to the operation of the stop operation means. During execution of the variable game, the reels are rotated, and an effect relating to the operation of the stop operation means is executed by the notification means. As described above, after the power supply is stopped while the reels are rotating during the execution of the variable game and the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by both the notification means and the effect execution means. When the power supply is restarted, the reels are rotated while the variable game is being executed, and an effect related to the operation of the stop operation means is executed in both the notification means and the effect execution means.

但し、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてナビ演出が実行されているときにおいて、当該ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合、ナビ演出が途中で終了する。そして、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出表示装置15におけるナビ演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、演出表示装置15においてナビ演出が実行されない。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における第1態様の操作演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、演出実行手段において操作演出が実行されない。 However, in the slot machine 10, when the navigation effect is being executed during execution of the variable game, if the stop button is operated in a pressing order different from the pressing order suggested or notified in the navigation effect, the navigation The performance ends in the middle. In the slot machine 10, the reels are rotating during the execution of the variable game, and at the timing after the execution of the navigation effect in the effect display device 15, the power supply is stopped and then restarted. In this case, while the reels are rotated while the variable game is being executed, the navigation effect is not executed on the effect display device 15 . That is, when the reels are rotating during the execution of the variable game, and the power supply is restarted after being stopped at the timing after the execution of the operation effect of the first mode in the effect execution means is finished. During execution of the variable game, the operation effect is not executed by the effect execution means while the reels rotate while the game returns.

因みに、スロットマシン10では、ナビ演出において示唆又は報知している押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されたことによって演出表示装置15におけるナビ演出が終了した場合であっても、払出表示部37における指示情報の表示は継続される。そして、スロットマシン10では、ナビ演出が途中で終了した場合において指示情報の表示が継続されているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、指示情報が表示される。即ち、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が実行される。以上のように、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、演出実行手段における停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、報知手段において停止操作手段の操作に関する演出が実行される一方、演出実行手段において停止操作手段の操作に関する演出が実行されない。 Incidentally, in the slot machine 10, even when the navigation effect on the effect display device 15 ends due to the operation of the stop button in a pressing order different from the pressing order suggested or notified in the navigation effect, the payout display is performed. The display of the instruction information in section 37 continues. Then, in the slot machine 10, when the navigation presentation ends in the middle, the power supply is restarted after the power supply is stopped while the display of the instruction information is continued and the reels are rotating. In this case, the game returns during execution of the variable game, the reels rotate, and the instruction information is displayed. That is, the power supply is restarted after the power supply is stopped at the timing after the reels are rotating during execution of the variable game and the execution of the effect related to the operation of the stop operation means in the effect execution means is completed. In this case, the game returns during execution of the variable game, the reels are rotated, and an effect related to the operation of the stop operation means is executed in the notification means. As described above, the reels are rotating during the execution of the variable game, and after the power supply is stopped at the timing after the execution of the effect related to the operation of the stop operation means in the effect execution means is completed, the power supply is stopped. When the game is resumed, the variable game is returned to the execution state, the reels are rotated, and the notification means executes an effect related to the operation of the stop operation means, while the effect execution means executes an effect related to the operation of the stop operation means. not.

ここで、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合と、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合と、におけるナビ演出に係る制御について説明する。 Here, the control related to the navigation effect will be described when the power supply is stopped while the variable game is being executed and when the power supply is stopped while the freeze control is being performed.

電力供給が開始されたことに伴って変動ゲームの実行中に復帰する場合、主CPU41は、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていたかを特定する。そして、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていた場合、主CPU41は、電力供給が停止したときに表示させていた指示情報が表示されるように払出表示部37を制御する。なお、電力供給が停止したときに指示情報を表示させていなかった場合、主CPU41は、変動ゲームの実行中に復帰することに伴って、指示情報を払出表示部37に表示させない。 When returning from the start of the power supply during execution of the variable game, the main CPU 41 specifies whether the instruction information was displayed when the power supply was stopped. When the instruction information is displayed when the power supply is stopped, the main CPU 41 controls the payout display section 37 so that the instruction information displayed when the power supply is stopped is displayed. If the instruction information was not displayed when the power supply was stopped, the main CPU 41 does not display the instruction information on the payout display section 37 upon returning to the execution of the variable game.

また、電力供給が開始されたことに伴って変動ゲームの実行中に復帰する場合、副CPU51は、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていたかを特定する。そして、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていた場合、副CPU51は、電力供給が停止したときに実行させていたナビ演出が再び実行されるように演出表示装置15を制御する。なお、電力供給が停止したときにナビ演出を実行させていなかった場合、副CPU51は、変動ゲームの実行中に復帰することに伴って、ナビ演出を実行させない。 Further, when returning during execution of the variable game due to the start of the power supply, the sub CPU 51 specifies whether the navigation effect was executed when the power supply was stopped. When the navigation performance is executed when the power supply is stopped, the sub CPU 51 controls the performance display device 15 so that the navigation performance executed when the power supply is stopped is executed again. If the navigation effect has not been executed when the power supply is stopped, the secondary CPU 51 does not execute the navigation effect when returning to the execution of the variable game.

また、電力供給が開始されたことに伴ってフリーズ制御に復帰する場合、副CPU51は、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副CPU51は、フリーズ制御に復帰することに伴って、電力供給が停止したときに実行させていた白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出を実行させない。 Further, when returning to the freeze control along with the start of power supply, the sub CPU 51 controls the effect display device 15 so as to execute a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels. At this time, the sub CPU 51 does not execute the navigation effect of suggesting or notifying the white 7 symbol as the target pressing position, which was executed when the power supply was stopped, along with the return to the freeze control.

次に、図14(a)及び図14(b)に基づき、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されたときの演出表示装置15の表示内容の一例について説明する。
図14(a)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、演出表示装置15では、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。このとき、演出表示装置15では、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されない。そして、図14(b)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された後、電力供給が再開されると、演出表示装置15では、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出ではなく、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。なお、復帰後のフリーズ制御が行われているときにおいてリールの回転が停止して、リール16a~16cの各中段停止位置に白セブン図柄が停止して表示されて特定の図柄組み合わせが停止した場合であっても、演出表示装置15では、上乗せ演出が実行されない。
Next, based on FIGS. 14(a) and 14(b), an example of the display contents of the effect display device 15 when the power supply is stopped while the freeze control is being performed will be described.
As shown in FIG. 14(a), when the freeze control is being performed and the reels are rotating, the effect display device 15 provides a navigation effect of suggesting or announcing the white seven symbol as the position to be pressed. executed. At this time, the effect display device 15 does not execute the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels. Then, as shown in FIG. 14(b), when the freeze control is being performed and the power supply is stopped while the reels are rotating, when the power supply is restarted, the effect display device At 15, instead of the navigation effect of suggesting or announcing the white seven symbol as the spot-pressing position, the navigation effect of prompting the rotation of the reels to stop is executed. It should be noted that when the freeze control after recovery is performed, the rotation of the reels is stopped, and the white 7 symbols are stopped and displayed at the middle stop positions of the reels 16a to 16c, and a specific symbol combination is stopped. However, the effect display device 15 does not execute the additional effect.

このように、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合において、電力供給が停止する前には演出表示装置15において白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開される場合において、電力供給が再開された後には演出表示装置15においてリールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。即ち、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、第1態様で操作演出が演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が停止する前には演出実行手段において第1態様で操作演出が実行される一方、電力供給が再開された後には演出実行手段において第2態様で操作演出が実行される。 In this way, power is supplied when the reels are rotating while the freeze control is being performed, and the navigation effect of suggesting or announcing the white seven pattern as the spot-pressing position is being executed in the effect display device 15. When the power supply is restarted after the power supply is stopped, the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the eye pressing position is executed on the effect display device 15 before the power supply is stopped. On the other hand, the power supply is stopped when the reels are rotating when the freeze control is being performed and the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the position to be pressed is being executed on the effect display device 15. After that, when the power supply is restarted, the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed on the effect display device 15 after the power supply is restarted. That is, when the reel is rotating when the freeze control is being performed, and the operation effect is being executed in the effect execution means in the first mode, the power supply is stopped and then restarted. In this case, the performance execution means executes the operation performance in the first mode before the power supply is stopped, while the performance execution means executes the operation performance in the second mode after the power supply is restarted.

因みに、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が再び実行される。 Incidentally, when the reels are rotating when the freeze control is being performed, and when the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is being executed in the effect display device 15, after the power supply is stopped, When the power supply is restarted, the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed again.

また、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中、スピーカ14から背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、変動ゲームにおいてリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。但し、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、スピーカ14から背景音楽が出力されない。この場合、スロットマシン10では、次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー20の操作が行われたことに伴って、背景音楽が出力される。一方、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合であっても、電力供給が再開された後、変動ゲームにおいてリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。このように、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、背景音楽及び停止音の何れもスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、特定音及び非特定音の何れも音出力手段から出力される。一方、スロットマシン10において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されない一方、停止音はスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、特定音は音出力手段から出力されない一方、非特定音は音出力手段から出力される。 Also, in the slot machine 10, background music is output from the speaker 14 during execution of the variable game. Furthermore, in the slot machine 10, when the rotation of the reels stops in the variable game, a stop sound is output from the speaker 14 along with the stop. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped during execution of the variable game, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is restarted. In this case, the slot machine 10 outputs background music in response to the operation of the start lever 20 for starting the next variable game. On the other hand, in the slot machine 10, even if the power supply is stopped during execution of the variable game, when the rotation of the reels stops in the variable game after the power supply is restarted, the speaker 14 outputs a stop sound. As described above, in the slot machine 10, both the background music and the stop sound are output from the speaker 14 when the power supply is not stopped during execution of the variable game. That is, in this embodiment, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means when the power supply is not stopped during execution of the variable game. On the other hand, in the slot machine 10, when the power supply is stopped during execution of the variable game, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed, while the stop sound is output from the speaker 14. . That is, in this embodiment, when the power supply is stopped during execution of the variable game, the specific sound is not output from the sound output means after the power supply is resumed, while the non-specific sound is output from the sound output means. output.

また、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、スピーカ14から背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止すると、当該停止に伴って、スピーカ14から停止音が出力される。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、スピーカ14から背景音楽が出力されない。この場合、スロットマシン10では、フリーズ制御の終了後に開始される変動ゲームの次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー20の操作が行われたことに伴って、背景音楽が出力される。更に、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰するものの、当該フリーズ制御においてリールの回転が停止したとしても、スピーカ14から停止音が出力されない。このように、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止されない場合には、背景音楽と停止音の何れもスピーカ14から出力される。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止されない場合には、特定音及び非特定音の何れも音出力手段から出力される。一方、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに背景音楽がスピーカ14から出力されない。同様に、スロットマシン10において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合、電力供給が再開された後、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに停止音がスピーカ14から出力されない。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに特定音は音出力手段から出力されない。また、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに非特定音は音出力手段から出力されない。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されてフリーズ制御に復帰した場合であっても、当該フリーズ制御の終了後に開始される変動ゲームにおいてリールの回転が停止される場合、当該停止に伴ってスピーカ14から停止音が出力される。 Also, in the slot machine 10, background music is output from the speaker 14 when freeze control is being performed. Furthermore, in the slot machine 10, when the rotation of the reels stops while the freeze control is being performed, the stop sound is output from the speaker 14 along with the stop. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is restarted. In this case, in the slot machine 10, the background music is output when the start lever 20 is operated to start the variable game subsequent to the variable game started after the freeze control ends. Furthermore, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is resumed after the power supply is resumed. Also, the stop sound is not output from the speaker 14 . As described above, in the slot machine 10, both the background music and the stop sound are output from the speaker 14 when the power supply is not stopped while the freeze control is being performed. That is, in this embodiment, if the power supply is not stopped while the freeze control is being performed, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means. On the other hand, in the slot machine 10, when the power supply is stopped while the freeze control is being performed, after the power supply is resumed, the freeze control is returned to the background while the freeze control is being performed. No music is output from the speaker 14. Similarly, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, after the power supply is resumed, the freeze control is resumed while the freeze control is being performed A stop sound is not output from the speaker 14. - 特許庁That is, in this embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored while the freeze control is being performed. The specific sound is not output from the sound output means. Further, in the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored while the freeze control is being performed. A non-specific sound is not output from the sound output means. However, in the slot machine 10, after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, even if the power supply is resumed and the freeze control is resumed, the fluctuation that starts after the end of the freeze control When the rotation of the reels is stopped in the game, a stop sound is output from the speaker 14 along with the stop.

ここで、電力供給が再開された場合における背景音楽及び停止音の出力に係る制御について説明する。
変動ゲームの実行中に復帰した場合、副CPU51は、背景音楽を出力しない。同様に、フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、背景音楽を出力しない。なお、背景音楽を出力させていないときにおいて、副CPU51は、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御する。このとき、副CPU51は、演出状態情報から特定可能な演出状態における背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御する。
Here, control related to output of background music and stop sound when power supply is restarted will be described.
When returning during execution of the variable game, the secondary CPU 51 does not output the background music. Similarly, when returning to freeze control, the secondary CPU 51 does not output background music. When the background music is not output, the sub CPU 51 controls the speaker 14 so that the background music is output when the variable game start command is input. At this time, the sub CPU 51 controls the speaker 14 so as to output background music in an effect state that can be specified from the effect state information.

また、変動ゲームの実行中に復帰した場合であっても、副CPU51は、操作コマンドを入力した場合、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。一方、フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、停滞操作コマンドを入力したとしても、停止音を出力させない。但し、その後の変動ゲームの実行中において操作コマンドを入力した場合、副CPU51は、停止音が出力されるようにスピーカ14を制御する。 Further, even when returning from execution of the variable game, the sub CPU 51 controls the speaker 14 so that a stop sound is output when an operation command is input. On the other hand, when returning to the freeze control, the secondary CPU 51 does not output the stop sound even if the stagnant operation command is input. However, if an operation command is input during execution of the variable game after that, the sub CPU 51 controls the speaker 14 so that a stop sound is output.

また、スロットマシン10において、音量を調整可能な状況には、変動ゲームが実行されている期間が含まれる。したがって、スロットマシン10では、原則として、変動ゲームの実行中、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能となっている。例えば、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されたとしても、その後に電力供給が再開された場合、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、調整操作手段を操作することで音量を調整可能である。このように、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、本実施形態において、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。なお、詳細については後述するが、スロットマシン10では、変動ゲームの実行中であっても、音量を調整不能なときがある。 In addition, in the slot machine 10, the situation in which the volume can be adjusted includes the period during which the variable game is being executed. Therefore, in the slot machine 10, in principle, the sound volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 during execution of the variable game. For example, in the slot machine 10, even if the power supply is stopped during the execution of the variable game, if the power supply is restarted after that, the power supply is resumed during the execution of the variable game, and by operating the buttons B1 and B2, Volume is adjustable. In other words, in this embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variation game is being executed, the controller returns to the execution of the variation game and adjusts the volume by operating the adjustment operation means. It is possible. As described above, in the slot machine 10, when the power supply is stopped during execution of the variable game, the buttons B1 and B2 can be pressed before the power supply is stopped and within the period during which the variable game is being executed. The volume can be adjusted by operating. That is, in the present embodiment, when the power supply is stopped during execution of the variable game, the buttons B1 and B2 are operated before the power supply is stopped and within the period during which the variable game is being executed. You can adjust the volume by Although the details will be described later, the slot machine 10 sometimes cannot adjust the sound volume even during execution of the variable game.

スロットマシン10において、音量を調整可能な状況には、フリーズ制御が行われている期間が含まれるときがある。例えば、スロットマシン10では、原則として、フリーズ制御が行われているとき、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能となっている。但し、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された場合、フリーズ制御に復帰したとしても、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。つまり、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたって調整操作手段を操作したとしても音量を調整不能である。スロットマシン10における「特定期間」は、電力供給が再開されてから変動ゲームが終了するまでの期間としている。即ち、本実施形態において、特定期間には、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間が含まれる。このように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合、フリーズ制御が行われた後の変動ゲームの実行中であっても、音量を調整不能となる。以上のように、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前は音量を調整可能である一方、電力供給が停止されて電力供給が再開された後は音量を調整不能である。つまり、スロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。即ち、本実施形態において、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、調整操作手段を操作することで音量を調整可能である。 In the slot machine 10, situations in which the volume can be adjusted may include a period during which freeze control is being performed. For example, in the slot machine 10, in principle, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 when freeze control is being performed. However, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed and then the power supply is resumed, even if the freeze control is restored, the buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period. Even if you do, you can't adjust the volume. That is, in this embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, it returns to the freeze control and operates the adjustment operation means for at least a specific period Also the volume is not adjustable. The "specific period" in the slot machine 10 is the period from when the power supply is restarted to when the variable game ends. That is, in the present embodiment, the specific period includes at least the period from when the power supply is restarted to when the freeze control ends. As described above, in the slot machine 10, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, even during execution of the variable game after the freeze control is performed, Volume cannot be adjusted. As described above, in the slot machine 10, when the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the volume can be adjusted before the power supply is stopped. Volume cannot be adjusted after power is restored. That is, in the slot machine 10, if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the buttons B1 and B2 The volume can be adjusted by operating . That is, in this embodiment, when the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the adjustment operation means is operated before the power supply is stopped and within the period during which the freeze control is being performed. The volume can be adjusted by operating.

ここで、電力供給が再開された場合において音量を調整不能とする制御について説明する。
フリーズ制御に復帰した場合、副CPU51は、変動ゲームが終了するまでの間、ボタンB1,B2からの検知信号を入力した場合であっても、音量情報を更新しない。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、変動ゲームが終了するまでの間、音量を調整不能となる。なお、変動ゲームの実行中に復帰した場合、副CPU51は、当該変動ゲームの実行中に復帰したことに伴って、音量を調整不能な期間を設定しない。
Here, the control that disables adjustment of the volume when the power supply is restarted will be described.
When the freeze control is resumed, the sub CPU 51 does not update the volume information until the variable game ends, even if detection signals are input from the buttons B1 and B2. As a result, when the power supply is restarted after being stopped while the freeze control is being performed, the volume cannot be adjusted until the variable game is finished. It should be noted that when returning during execution of the variation game, the secondary CPU 51 does not set a period in which the sound volume cannot be adjusted due to the return during execution of the variation game.

また、スロットマシン10では、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合、音量が設定される。具体的に、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じであるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量が設定される。一方、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と異なる音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、電力供給が停止されたときの音量とならずに切替スイッチSWによって設定されている段階の音量が設定される。このように、本実施形態において、音量が特定音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き前記特定音量となる。一方、本実施形態において、音量が特定音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が特定音量以外の音量とならずに特定音量となる。 Further, in the slot machine 10, the volume is set when the power supply is restarted after being stopped. Specifically, when the power supply is stopped when the volume is the same as the volume at the stage set by the changeover switch SW, and then the power supply is restarted, the volume continues to be set by the changeover switch SW. The volume is set to the same volume as the level when the On the other hand, if the power supply is restarted after the power supply is stopped while the volume is different from the volume set by the selector switch SW, the volume will be the same as when the power supply was stopped. The sound volume of the stage set by the selector switch SW is set. Thus, in this embodiment, when the power supply is stopped while the volume is at the specific volume and then the power supply is restarted, the volume continues to be the specific volume. On the other hand, in the present embodiment, when the power supply is restarted after the power supply is stopped when the volume is a volume other than the specific volume, the volume does not become a volume other than the specific volume and becomes the specific volume. .

ここで、電力供給が再開された場合において音量情報を設定する制御について説明する。
副CPU51は、サブバックアップ処理において、副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じであるかを判定する。副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じである場合、副CPU51は、音量情報を更新しない。このときにおける音量情報は、切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ段階を特定可能な音量情報となる。また、副RWM53に記憶されている音量情報から特定可能な段階と、切替スイッチSWによって設定されている段階と、が同じでない場合、副CPU51は、切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ段階を特定可能な音量情報に更新する。
Here, control for setting volume information when power supply is restarted will be described.
In the sub-backup process, the sub-CPU 51 determines whether the level that can be specified from the volume information stored in the sub-RWM 53 is the same as the level set by the switch SW. If the level that can be specified from the volume information stored in the secondary RWM 53 and the level set by the changeover switch SW are the same, the secondary CPU 51 does not update the volume information. The volume information at this time is volume information that can specify the same level as the level set by the selector switch SW. Further, if the level that can be specified from the volume information stored in the sub RWM 53 and the level set by the changeover switch SW are not the same, the sub CPU 51 selects the same level as the level set by the changeover switch SW. with identifiable volume information.

次に、図15(a)~図15(d)に基づき、スピーカ14における背景音楽及び停止音の出力有無と、音量を調整可能な状況又は音量を調整不能な状況と、電力供給の開始に伴って設定される音量情報と、の一例について説明する。 Next, based on FIGS. 15(a) to 15(d), whether the background music and the stop sound are output from the speaker 14, the situation in which the volume can be adjusted or the situation in which the volume cannot be adjusted, and the start of power supply An example of the volume information that is set together will be described.

図15(a)に示すように、切替スイッチSWによって設定されている段階が4段階目であって、且つ、音量情報から特定可能な音量の段階(図15(a)~図15(d)では、調整音量と示す)が4段階目であったとする。このとき、図15(b)に示すように、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、音量の段階が引き続き4段階目となる。このように、音量情報から特定可能な音量の段階が切替スイッチSWによって設定されている段階と同じ4段階目であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き4段階目となる。一方、図15(c)に示すように、切替スイッチSWによって設定されている段階が4段階目であって、且つ、音量情報から特定可能な音量の段階が3段階目であったとする。このとき、図15(d)に示すように、電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、音量の段階が音量情報から特定可能な3段階目とならず、切替スイッチSWによって設定されている4段階目となる。 As shown in FIG. 15(a), the level set by the changeover switch SW is the fourth level, and the volume levels that can be specified from the volume information (FIGS. 15(a) to 15(d)). Then, let us assume that the adjustment volume) is the fourth level. At this time, as shown in FIG. 15(b), when the power supply is restarted after being stopped, the volume stage continues to be the fourth stage. In this way, when the power supply is restarted after the power supply is stopped when the volume level that can be specified from the volume information is the same as the level set by the selector switch SW, the volume level continues to be the fourth stage. On the other hand, as shown in FIG. 15(c), it is assumed that the stage set by the selector switch SW is the fourth stage and the volume stage that can be specified from the volume information is the third stage. At this time, as shown in FIG. 15(d), when the power supply is restarted after being stopped, the volume level does not become the third level that can be specified from the volume information, and the changeover switch SW It is the fourth stage set by

また、図15(a)に示すように、変動ゲームの実行中は、音量を調整可能である。更に、変動ゲームの実行中は、背景音がスピーカ14から出力される。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。また、図15(b)に示すように、変動ゲームの実行中であってリールが回転しているときに電力供給が停止されたとき、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰する。復帰後の変動ゲームの実行中は、電力供給が停止される前と同様、音量を調整可能である。一方、復帰後の変動ゲームの実行中は、背景音がスピーカ14から出力されない。但し、復帰後の変動ゲームの実行中であっても、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。 Further, as shown in FIG. 15(a), the volume can be adjusted during execution of the variable game. Furthermore, the background sound is output from the speaker 14 during execution of the variable game. Further, when a stop button corresponding to a spinning reel is operated while a reel is spinning during execution of a variable game, a stop sound is produced by the speaker 14 as the rotation of the reel stops. output from Further, as shown in FIG. 15(b), when the power supply is stopped while the reels are rotating while the variable game is being executed, when the power supply is restarted, the variable game is executed. return inside. During execution of the variable game after returning, the volume can be adjusted in the same way as before the power supply is stopped. On the other hand, the background sound is not output from the speaker 14 during execution of the variable game after returning. However, even during execution of the variable game after returning, if the stop button corresponding to the spinning reel is operated, the rotation of the reel stops, and a stop sound is output from the speaker 14. be done.

また、図15(c)に示すように、フリーズ制御が行われているときは、音量を調整可能である。更に、フリーズ制御が行われているときは、背景音がスピーカ14から出力される。また、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに、回転しているリールに対応するストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力される。また、図15(d)に示すように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されたとき、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する。復帰後のフリーズ制御が行われているときは、音量を調整不能である。更に、復帰後のフリーズ制御が行われているときは、背景音がスピーカ14から出力されない。加えて、復帰後のフリーズ制御が行われているときは、回転しているリールに対応するストップボタンが操作されてリールの回転が停止する場合であっても、当該リールの回転が停止することに伴い、停止音がスピーカ14から出力されない。 Moreover, as shown in FIG.15(c), when freeze control is performed, volume can be adjusted. Furthermore, the background sound is output from the speaker 14 when the freeze control is performed. Also, when the reel is rotating while the freeze control is being performed, if the stop button corresponding to the rotating reel is operated, the rotation of the reel stops and a stop sound is generated. is output from the speaker 14 . Also, as shown in FIG. 15 (d), when the power supply is stopped while the reel is rotating while the freeze control is being performed, when the power supply is restarted, the freeze Return to control. The volume cannot be adjusted while freeze control is being performed after recovery. Furthermore, the background sound is not output from the speaker 14 when the freeze control after recovery is being performed. In addition, when the freeze control after return is performed, even if the stop button corresponding to the spinning reel is operated and the rotation of the reel stops, the rotation of the reel stops. Accordingly, the stop sound is not output from the speaker 14 .

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合とは、例えば、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が行われる状況であると推測できる。電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が行われた場合、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障する原因となり得る。このため、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始されることが推奨される。そこで、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成した。これにより、電力供給が開始されたときの演出表示装置15の演出内容から、どのように電力供給が開始されたかを確認することができ、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が開始されるように適切に演出を実行することが可能となる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When power supply is started while the power switch 61 remains on, for example, when the power plug PG is connected to an external power supply while the power switch 61 remains on, the main board 40 It can be assumed that power is supplied to the sub-board 50 and the sub-board 50 . If power is supplied to the main board 40 and the sub-board 50 as the power plug PG is connected to the external power supply while the power switch 61 remains in the on state, the power will not be stable, causing an overvoltage or the like. It may cause malfunction. Therefore, it is recommended that power supply to the main board 40 and the sub board 50 be started by switching the power switch 61 from the off state to the on state. Therefore, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and when the power supply is started while the power switch 61 is in the on state, the power supply is different. The performance contents of the performance display device 15 are different when started. As a result, it is possible to confirm how the power supply is started from the effect contents of the effect display device 15 when the power supply is started, and by switching the power switch 61 from the off state to the on state, the main power supply is turned on. It is possible to appropriately perform an effect such that power supply to the board 40 and the sub-board 50 is started.

(2)監視部72は、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われる。そして、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、監視部72は、電源スイッチ61の状態と、主基板40及び副基板50への電力供給の状態と、を監視することができる。この結果、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されたかについて、正確に判断し易くすることができる。 (2) The monitoring unit 72 is supplied with power from the auxiliary power supply 73 even when the power switch 61 is in the off state and the power plug PG is not connected to the external power supply. Even if the power switch 61 is in the off state and the power plug PG is not connected to the external power supply, the monitoring unit 72 monitors the state of the power switch 61 and the main board 40 and sub board 50. can monitor the power supply status of the As a result, it is possible to make it easier to accurately determine whether the power supply has started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state.

(3)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えた後、前面扉12を閉鎖してから電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電注意喚起演出が実行される。このような復電注意喚起演出を実行することにより、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始されたとしても、次回以降、例えば、電源スイッチ61をオン状態にしたまま電源プラグPGを外部電源と接続することで電力供給が開始されることを抑制することができる。 (3) After opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the OFF state to the ON state, when the power supply is started after the front door 12 is closed, the effect display device 15 displays a power recovery warning. Arousing production is executed. By executing such a power recovery warning effect, even if the power supply is started while the power switch 61 is in the ON state, the power plug PG can be removed from the next time onwards, for example, while the power switch 61 is in the ON state. The start of power supply can be suppressed by connecting to an external power supply.

更に、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。つまり、例えば、前面扉12を開放させて電源スイッチ61をオン状態に切り替えることを面倒に感じて電源プラグPGを外部電源と接続することで電力供給を開始させたとしても、結局、復電注意喚起演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要がある。これにより、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始されるように促すことができる。加えて、復電注意喚起演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要があるため、前面扉12を開放した際に、電源スイッチ61の存在を確認させることもできる。 Furthermore, the power recovery alerting performance ends when the state in which the front door 12 is open is switched to the state in which the front door 12 is closed. In other words, for example, even if the power supply is started by connecting the power plug PG to an external power supply because it is troublesome to open the front door 12 and switch the power switch 61 to the ON state, after all, it is necessary to pay attention to power recovery. It is necessary to open the front door 12 in order to end the evocation performance. As a result, it is possible to prompt the power supply to start when the power switch 61 is switched from the off state to the on state. In addition, since it is necessary to open the front door 12 in order to end the power recovery warning performance, the presence of the power switch 61 can be confirmed when the front door 12 is opened.

(4)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、復電感謝演出が実行される。そして、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了する。基本的に、電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合には、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放されていることを想定できるため、前面扉12を閉鎖することによって復電感謝演出を終了させることで、電力供給が開始された後に前面扉12を閉鎖させることを促すことができる。 (4) When power supply is started by opening the front door 12 and switching the power switch 61 from the off state to the on state, the effect display device 15 executes a power recovery appreciation effect. Then, the power recovery appreciation presentation ends by switching from the state in which the front door 12 is open to the state in which the front door 12 is closed. Basically, when the power supply is started by switching the power switch 61 from the off state to the on state, it can be assumed that the front door 12 is opened in order to operate the power switch 61. Therefore, by closing the front door 12 to end the power recovery appreciation performance, it is possible to encourage closing the front door 12 after power supply is started.

その他、前面扉12が閉鎖されたまま電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わる状況は、前面扉12を開放させることなく電源スイッチをオフ状態からオン状態に切り替えたい状況であることから、不正が行われている可能性がある。しかし、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わることで終了することから、前面扉12を開放させずに電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えられたとしても、結局、復電感謝演出を終了させるために前面扉12を開放させる必要がある。これにより、前面扉12が閉鎖されたまま電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に切り替えることで行われる不正を抑制することができる。 In addition, the situation in which the power switch 61 is switched from the off state to the on state while the front door 12 is closed is a situation in which it is desired to switch the power switch from the off state to the on state without opening the front door 12. may have been performed. However, since the power recovery appreciation effect ends when the state in which the front door 12 is opened changes to the state in which the front door 12 is closed, the power switch 61 is turned off without opening the front door 12. Even if the state is switched to the ON state, it is necessary to open the front door 12 in order to finish the power restoration thanks effect. As a result, it is possible to suppress fraudulent actions such as switching the power switch 61 from the off state to the on state while the front door 12 is closed.

(5)電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合とは、例えば、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止される状況であると推測できる。電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障する原因となり得る。このため、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止されることが推奨される。そこで、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成した。これにより、電力供給が開始されたときの演出表示装置15の演出内容から、どのように電力供給が停止されたかを確認することができ、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで主基板40及び副基板50への電力供給が停止されるように適切に演出を実行することが可能となる。 (5) The case where the power supply is stopped while the power switch 61 remains on is, for example, when the connection between the power plug PG and the external power supply is cut off while the power switch 61 remains on. It can be assumed that the power supply to the board 40 and the sub-board 50 is stopped. If the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is stopped as a result of disconnection between the power plug PG and the external power supply while the power switch 61 remains in the on state, the power will not be stabilized, causing an overvoltage or the like. may occur and cause malfunction. Therefore, it is recommended that the power supply to the main board 40 and the sub-board 50 be stopped by switching the power switch 61 from the ON state to the OFF state. Therefore, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, and when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the power supply will be interrupted. The performance contents of the performance display device 15 are different when started. As a result, it is possible to confirm how the power supply was stopped from the effect contents of the effect display device 15 when the power supply was started. It is possible to appropriately execute an effect such that the power supply to the board 40 and the sub-board 50 is stopped.

(6)監視部72は、電源スイッチ61がオフ状態であって、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、補助電源73から電力供給が行われる。そして、電源プラグPGが外部電源と接続されていない状況であったとしても、監視部72は、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止されたかについての判定を行うことができ、且つ、その判定結果を記憶保持することができる。 (6) The monitoring unit 72 is supplied with power from the auxiliary power supply 73 even when the power switch 61 is in the off state and the power plug PG is not connected to the external power supply. Then, even if the power plug PG is not connected to the external power source, the monitoring unit 72 determines whether the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state. can be performed, and the determination result can be stored.

(7)前面扉12を開放せずに電源スイッチ61をオン状態のままで電力供給が停止された場合において、演出表示装置15では、電源断注意喚起演出が実行される。このような電源断注意喚起演出を実行することにより、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止されたとしても、次回以降、例えば、電源スイッチ61をオン状態にしたまま電源プラグPGと外部電源の接続を切断することで電力供給が停止されることを抑制することができる。 (7) When the power supply is stopped with the power switch 61 turned on without opening the front door 12, the effect display device 15 executes a power-off warning effect. By executing such a power-off warning effect, even if the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the power plug PG can be connected to the power plug PG while the power switch 61 remains in the ON state from the next time onwards. It is possible to prevent the power supply from being stopped by disconnecting the external power supply.

更に、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。つまり、前面扉12を開閉させるだけでは電源断注意喚起演出は終了せず、当該電源断注意喚起演出を終了させるためには解除条件を成立させる必要があるため、電源断注意喚起演出を印象に残し易くすることができる。 Further, the performance for calling attention to power-off does not end even when the state in which the front door 12 is opened is switched to the state in which the front door 12 is closed, and ends when a prescribed release condition is satisfied. In other words, simply opening and closing the front door 12 does not end the power-off attention calling effect, and in order to end the power-off attention calling effect, it is necessary to satisfy the cancellation condition. You can make it easier to leave.

(8)前面扉12を開放して電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えたことに伴って電力供給が開始された場合において、演出表示装置15では、電源断感謝演出が実行される。このように、電源断感謝演出が実行されることにより、当該電源断感謝演出の実行によって、電源スイッチ61をオン状態からオフ状態に切り替えることで電力供給が停止されたこと、つまり、電力供給の停止が問題なく行われたことを特定することができる。 (8) When the front door 12 is opened and the power supply switch 61 is switched from the ON state to the OFF state and the power supply is started, the effect display device 15 executes the power cut appreciation effect. In this way, by executing the power-off gratitude effect, the power supply is stopped by switching the power switch 61 from the ON state to the OFF state, that is, the power supply is stopped. It can be identified that the stop was successful.

また、電源断感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了せず、所定の解除条件が成立することで終了する。つまり、前面扉12を開閉させるだけでは電源断感謝演出は終了せず、当該電源断感謝演出を終了させるためには解除条件を成立させる必要があるため、電源断感謝演出を印象に残し易くすることができる。 Also, the power-off gratitude performance is not terminated even if the state in which the front door 12 is opened is switched to the state in which the front door 12 is closed, and is terminated when a predetermined release condition is satisfied. In other words, the power-off gratitude performance is not finished only by opening and closing the front door 12, and it is necessary to satisfy the cancellation condition in order to end the power-off gratitude performance, so the power-off gratitude performance is made easy to leave an impression. be able to.

(9)所定の解除条件は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって成立する。即ち、施錠部SJを操作できなければ、解除条件を成立させることができない。このため、不正行為を行うために電力供給を停止させた後、電力供給を再開させた場合であっても、施錠部SJを操作できなければ、電源断注意喚起演出又は電源断感謝演出を終了させることができないため、不正行為自体を抑制することができる。 (9) The predetermined unlocking condition is satisfied when the locking portion SJ is operated counterclockwise. That is, if the locking portion SJ cannot be operated, the release condition cannot be established. Therefore, even if the power supply is restarted after the power supply has been stopped in order to commit a fraudulent act, if the lock part SJ cannot be operated, the power cut warning effect or the power cut gratitude effect is terminated. Since it is not possible to force the wrongful act, it is possible to suppress the fraudulent act itself.

(10)電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、電源プラグPGと外部電源が接続されていれば、補助電源73に電力が供給される。このため、補助電源73の静電容量を小さくすることが可能となり、コスト削減に寄与できる。 (10) Even if the power switch 61 is in the OFF state, power is supplied to the auxiliary power supply 73 as long as the power plug PG is connected to the external power supply. Therefore, it is possible to reduce the capacitance of the auxiliary power supply 73, which contributes to cost reduction.

(11)フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。このように、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後に電力供給が再開された後に音量を調整可能か否かによって、フリーズ制御が行われているときと変動ゲームが実行されているときの何れにおいて電力供給が停止したかを判別できる。そして、フリーズ制御が行われているときと変動ゲームが実行されているときの何れにおいて電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、適切に演出を実行することができる。 (11) When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored, and even if the buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period, the volume is reduced. Not adjustable. On the other hand, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the execution of the variable game, the game returns to the execution of the variable game, and the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2. In this way, depending on whether or not the volume can be adjusted after the power supply is restarted after the power supply is stopped during the execution of the variable game, the freeze control is being performed and the variable game is being executed. It can be determined at which point the power supply has stopped. By making the player understand when the power supply is stopped when the freeze control is being performed or when the variable game is being performed, the player can feel at ease, and the performance can be executed appropriately.

(12)音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。一方、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量とならず、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。即ち、電力供給が停止されたときの音量に関係なく、電力供給が再開された場合には、音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量と同じ音量となる。このように、電力供給が再開された場合には、音量が統一されるため、電力供給が再開される度に音量が異なるなどして違和感を与えてしまうことを抑制し、適切に演出を実行することができる。 (12) If the power supply is restarted after the power supply is stopped while the volume is the same as the volume set by the selector switch SW, the volume will continue to be set by the selector switch SW. The volume will be the same as the volume at the stage where the On the other hand, if the power supply is restarted after the power supply is stopped when the volume is at a volume other than the volume set by the selector switch SW, the volume is set to the level set by the selector switch SW. The volume is the same as the volume set by the changeover switch SW. That is, regardless of the sound volume when the power supply is stopped, when the power supply is restarted, the sound volume becomes the same as the sound volume set by the selector switch SW. In this way, when the power supply is restarted, the sound volume is unified, so it is possible to prevent the sound volume from changing each time the power supply is restarted, which gives a sense of incongruity. can do.

(13)切替スイッチSWによって設定される段階は、切替スイッチSWを操作することで切り替えることが可能に構成されている。このため、例えば、遊技場の環境に応じて、電力供給が再開された場合の音量を切り替えることができ、結果的に適切に演出を実行することが可能となる。 (13) The stage set by the switch SW can be switched by operating the switch SW. Therefore, for example, it is possible to switch the sound volume when the power supply is restarted according to the environment of the game arcade, and as a result, it is possible to appropriately execute the effect.

(14)フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。但し、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止される場合において、当該電力供給が停止される前であってフリーズ制御が行われている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。このように、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、電力供給が停止する前とは異なり、音量を調整不能となる。これにより、電力供給が再開された後は、音量を調整することへの意識を低下させ、フリーズ制御に注目させ易くし、フリーズ制御が行われている期間を楽しませ易くできる。 (14) When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored, and even if the buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period, the volume is reduced. Not adjustable. However, when the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the buttons B1 and B2 can be operated before the power supply is stopped and within the period during which the freeze control is being performed. You can adjust the volume with . Thus, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, unlike before the power supply is stopped, the volume cannot be adjusted. As a result, after the power supply is restarted, it is possible to make the user less conscious of adjusting the sound volume, make the user more likely to pay attention to the freeze control, and make the user more likely to enjoy the period during which the freeze control is being performed.

一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。そして、変動ゲームの実行中において電力供給が停止される場合において、当該電力供給が停止される前であって変動ゲームが実行されている期間内では、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能である。つまり、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された後、電力供給が再開されたとしても、電力供給が停止される前と同様に、音量を調整可能である。これにより、変動ゲームが実行されている途中で音量を調整できなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the execution of the variable game, the game returns to the execution of the variable game, and the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2. When the power supply is stopped during the execution of the variable game, the volume can be adjusted by operating the buttons B1 and B2 before the power supply is stopped and within the period during which the variable game is being executed. Adjustable. That is, even if the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of the variable game, the volume can be adjusted in the same manner as before the power supply is stopped. As a result, it is possible to prevent the player from being embarrassed by the inability to adjust the volume while the variable game is being executed.

(15)特定期間には、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間が含まれる。つまり、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、少なくとも電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能である。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された後に電力供給が再開されてから音量を調整不能な場合には、少なくともフリーズ制御が終了するまでは当該フリーズ制御への注目度が低下することを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (15) The specific period includes at least the period from restart of power supply to termination of freeze control. In other words, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored, and at least the period from when the power supply is restarted until the freeze control ends Even if the buttons B1 and B2 are operated over a period of time, the volume cannot be adjusted. As a result, if the volume cannot be adjusted after the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the degree of attention to the freeze control is at least until the freeze control ends It is possible to suppress the decrease of the , and effectively improve the interest.

(16)変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、背景音楽と停止音の何れもスピーカ14から出力される。但し、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されない一方、停止音はスピーカ14から出力される。これにより、背景音楽がスピーカ14から出力されるかによって、変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行することができる。この結果、変動ゲームの実行中において電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができる。一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されなかった場合と、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合と、の何れにおいても停止音がスピーカ14から出力される。このように、電力供給が停止した後に背景音楽が出力されなかったとしても、停止音が出力されることにより、スピーカ14が故障していないことを確認でき、安心させることができる。 (16) Both the background music and the stop sound are output from the speaker 14 when the power supply is not stopped during execution of the variable game. However, if the power supply is stopped during execution of the variable game, the background music is not output from the speaker 14 after the power supply is resumed, but the stop sound is output from the speaker 14 . As a result, it is possible to appropriately perform an effect so that it can be determined whether or not the power supply has stopped during the execution of the variable game, depending on whether or not the background music is output from the speaker 14 . As a result, it is possible to reassure the player by making them understand whether the power supply has stopped during execution of the variable game. On the other hand, the stop sound is output from the speaker 14 both when the power supply is not stopped during execution of the variable game and when the power supply is stopped during execution of the variable game. In this way, even if the background music is not output after the power supply is stopped, the output of the stop sound allows the user to confirm that the speaker 14 is not out of order and to reassure the user.

(17)停止音は、リールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される。このように、リールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音が、電力供給が再開された後も出力されるように構成することで、変動ゲームにてリールの回転を停止させる喜びを感じ易くすることができ、適切に演出を実行できる。 (17) A stop sound is output from the speaker 14 as the rotation of the reels stops. In this way, the stop sound that is output from the speaker 14 when the rotation of the reels stops is output even after the power supply is resumed. The pleasure of stopping can be easily felt, and the performance can be executed appropriately.

(18)フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合において、フリーズ制御に復帰したとしても、当該フリーズ制御が行われているときに停止音がスピーカ14から出力されない。このため、変動ゲームの実行中とフリーズ制御が行われているときの何れにおいて電力供給が停止したかを停止音がスピーカ14から出力されるかによって判別することが可能となる。これにより、変動ゲームの実行中とフリーズ制御が行われているときの何れにおいて電力供給が停止したかを理解した上で、安心して楽しませることができる。 (18) When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, even if the freeze control is resumed, the stop sound speaker 14 while the freeze control is being performed is not output from Therefore, it is possible to determine whether the power supply is stopped during the execution of the variable game or during the freeze control, depending on whether the stop sound is output from the speaker 14 . As a result, the player can enjoy the game with peace of mind after knowing when the power supply is stopped during execution of the variable game or when the freeze control is being performed.

(19)フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能である。このため、例えば、フリーズ制御が行われているときに一時的に電力供給が停止し、その後、フリーズ制御に復帰した場合には、リールが回転する速度が定速に達するよりも前からリールの回転を停止させることができるため、一時的な電力供給の停止によって生じ得る煩わしさを軽減し、適切に演出を実行することができる。この結果、一時的な電力供給の停止による興趣の低下を抑制することができる。 (19) When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reel is rotating while the freeze control is being performed, it returns to the freeze control, and after the power supply is started It is possible to stop the rotation of the reels by operating the stop button at a timing before the rotation speed of the reels reaches a constant speed. For this reason, for example, when the power supply is temporarily stopped while the freeze control is being performed, and then the freeze control is resumed, the reel rotation speed reaches a constant speed before the reel rotates. Since the rotation can be stopped, it is possible to reduce the troublesomeness that may be caused by the temporary stoppage of the power supply, and to appropriately execute the effect. As a result, it is possible to suppress the loss of interest due to the temporary stoppage of the power supply.

(20)たとえ、一時的な電力供給の停止であったとしても、例えば、変動ゲームにおいてリールが回転する速度が定速に達していないときにストップボタンが操作されてしまうと、停止させるべきでない図柄組み合わせが停止し、与える予定ではなかった賞が遊技者に付与されてしまう虞がある。また、それを利用した不正が行われることも考えられる。そこで、変動ゲームの実行中にリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいてストップボタンを操作したとしてもリールの回転を停止させることが不能であるようにした。これにより、上記のように、与える予定ではなかった賞が遊技者に付与されてしまうことや、それを利用した不正を、抑制することができる。 (20) Even if the power supply is temporarily stopped, for example, if the stop button is operated when the reel rotation speed has not reached a constant speed in a variable game, it should not be stopped. There is a risk that the symbol combination will stop and the player will be awarded an award that was not intended to be awarded. In addition, it is also conceivable that fraudulent use of such information may be committed. Therefore, when the power supply is started after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game, the power supply is resumed during the execution of the variable game, and the power supply is started before the power supply is started. Even if the stop button is operated before the rotation speed reaches a constant speed, the rotation of the reel cannot be stopped. As a result, as described above, it is possible to prevent a player from receiving a prize that was not intended to be given, and from fraudulent use of the prize.

(21)フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。つまり、電力供給が再開された後は、電力供給が停止する前の態様とは異なる態様でナビ演出が実行される。これにより、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、且つ、リールが回転している状況に復帰したとき、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されたことに基づいて、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したことを認識することが可能となる。即ち、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出とリールの回転を停止させることを促すナビ演出の何れが実行されているかによって、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行することができる。この結果、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、安心した上でフリーズ制御が行われている期間を楽しませることができる。 (21) When the reel is rotating when the freeze control is being performed, and when the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop button is being executed, the power supply is stopped after the power supply is stopped. When the game is resumed, the freeze control is restored, the reels are rotated, and a navigation effect is executed to prompt the rotation of the reels to be stopped. In other words, after the power supply is restarted, the navigation effect is executed in a mode different from the mode before the power supply is stopped. As a result, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is returned to, and when the reel returns to the rotating state, the reel's It is possible to recognize that the power supply has stopped while the freeze control is being performed, based on the execution of the navigation effect prompting to stop the rotation. That is, when the freeze control is performed and the reels are rotating, either the navigation effect of suggesting or notifying the pressing order of the stop button or the navigation effect of prompting to stop the rotation of the reels is executed. Depending on whether the freeze control is being performed, it is possible to appropriately execute the effect so that it can be determined whether the power supply has been stopped while the freeze control is being performed. As a result, it is possible to reassure the user by making them understand whether or not the power supply has been stopped while the freeze control is being performed, and to enjoy the period during which the freeze control is being performed with a sense of security.

(22)変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される。このように、フリーズ制御が行われているときでなく、変動ゲームが実行されているときにおいては、電力供給が再開された場合、電力供給が停止されたときと同様にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される。これにより、変動ゲームが実行されている途中でストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 (22) Power supply is restarted after power supply is stopped while the reels are spinning during execution of the variable game and a navigation effect is being executed to suggest or notify the pressing order of the stop button. In this case, the game returns during execution of the variable game, the reels are rotated, and a navigation effect is executed to suggest or notify the pressing order of the stop buttons. In this way, when the variable game is being executed, not when the freeze control is being performed, when the power supply is resumed, the order of pressing the stop button is changed in the same manner as when the power supply was stopped. A navigation effect that suggests or notifies is executed. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the non-execution of the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons while the variable game is being executed.

(23)変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ナビ演出が実行されない。これにより、電力供給が停止する前において既に終了していたナビ演出が、電力供給が再開されたときに実行されることによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 (23) Even when the reels are rotating during the execution of the variable game, the power supply is stopped after the execution of the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop button has already ended. When restarted, the navigation effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the execution of the navigation effect that has already ended before the power supply is stopped when the power supply is restarted.

(24)フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が停止する前には、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される。つまり、電力供給が停止する前には、リールの回転が停止した場合に表示窓12aにおいて白セブン図柄が表示されることを示唆又は報知するナビ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、ナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、電力供給が再開された後には、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。即ち、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出は実行されないが、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行される。このように、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されなかったとしても、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されることによって、リールの回転を停止させることが促され、遊技者がどうしたらよいか分からないままフリーズ制御が行われることを抑制することができる。 (24) When the reel is rotating while the freeze control is being performed and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation effect is being executed, the power supply is stopped. Before doing so, a navigation effect is executed to suggest or notify the white seven pattern as a spot pressing position. That is, before the power supply is stopped, a navigation effect is executed to suggest or notify that the white seven symbol will be displayed in the display window 12a when the rotation of the reels is stopped. On the other hand, when the reel is rotating while the freeze control is being performed and the power supply is restarted after the power supply is stopped while the navigation effect is being executed, the power supply is restarted. After that, a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels is executed. That is, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the navigation effect of suggesting or announcing the white seven symbol as the spot-pressing position is not executed, but the rotation of the reels. A navigation effect prompting to stop is executed. In this way, even if the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the spot pressing position is not executed, the rotation of the reels is stopped by executing the navigation effect of prompting the rotation of the reels to stop. It is possible to suppress the freeze control from being performed while the player does not know what to do.

(25)フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行される。一方、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。但し、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、電力供給が停止しない場合と、電力供給が停止した場合と、の何れであっても、特定の図柄組み合わせが停止した場合には上乗せが行われる。このように、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止し、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止したときに上乗せ演出が実行されなかったとしても上乗せは行われることから、電力供給が停止したことによって上乗せが行われないなどの不利益が生じない。このため、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したとしても、遊技者を焦らせることなく、電力供給が再開されても、安心して楽しませることができる。 (25) When the freeze control is performed and the power supply is not stopped while the reels are rotating and the specific symbol combination is stopped, the effect display device 15 executes an additional effect. be done. On the other hand, when the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, if the specific symbol combination is stopped after the power supply is resumed, No additional performance is executed in the performance display device 15.例文帳に追加However, when the freeze control is being performed and the reels are rotating, even if the power supply is not stopped or if the power supply is stopped, the specific symbol combination If it stops, a surcharge is carried out. In this way, when the freeze control is performed and the reels are rotating, the power supply is stopped, and after the power supply is resumed, the additional effect is performed when the specific symbol combination is stopped. Since the addition is performed even if it is not executed, there is no disadvantage that the addition is not performed due to the stoppage of the power supply. Therefore, even if the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the player will not be impatient, and even if the power supply is resumed, the player can be entertained with peace of mind.

(26)フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとする。このとき、電力供給が再開された後には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、副基板50によって制御される演出表示装置15において白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されない。これにより、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときにおいて、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されているかによって、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを判別できるように、適切に演出を実行できる。この結果、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかを理解させることで安心させることができ、安心した上でフリーズ制御が行われている期間を楽しませることができる。一方、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとする。このとき、電力供給が再開された後には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行され、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が表示される。つまり、変動ゲームが実行されているときにおいては、電力供給が再開された場合、電力供給が停止されたときと同様にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されるとともに、指示情報が表示される。これにより、変動ゲームが実行されている途中でストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されなくなったことによって遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、一般的にセキュリティの観点で副基板50よりも優れている主基板40によって制御される払出表示部37では、電力供給が再開された場合、指示情報が表示されるため、たとえ演出表示装置15においてナビ演出が実行されなかったとしても、安心感を与えることができる。 (26) When the reels are rotating while the freeze control is being performed, and the power supply is turned off when the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the target position is being executed on the effect display device 15. Assume that the power supply is restarted after being stopped. At this time, after the power supply is restarted, the freeze control is restored and the reels are rotated, and the navigation effect of suggesting or announcing the white seven pattern as the position to be pressed on the effect display device 15 controlled by the sub-board 50 is performed. Not executed. As a result, when the freeze control is being performed and the reels are rotating, the freeze control is performed depending on whether the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the target position is being performed. The effect can be appropriately executed so that it can be determined whether the power supply has stopped when the vehicle is present. As a result, it is possible to reassure the user by making them understand whether or not the power supply has been stopped while the freeze control is being performed, and to enjoy the period during which the freeze control is being performed with a sense of security. On the other hand, when the reels are rotating during execution of the variable game, and the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop button is being executed on the effect display device 15, and the instruction information is displayed on the payout display unit 37. Suppose that the power supply is restarted after the power supply is stopped when is displayed in . At this time, after the power supply is restarted, the variable game is resumed during execution, the reels are rotated, and the order of pressing the stop button is suggested or notified on the effect display device 15 controlled by the sub-board 50. A navigation effect is executed, and instruction information is displayed in the payout display section 37 controlled by the main board 40 . In other words, when the variable game is being executed, when the power supply is restarted, the same navigation effect as when the power supply is stopped is executed to suggest or notify the pressing order of the stop button, and an instruction is given. Information is displayed. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the non-execution of the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons while the variable game is being executed. In addition, in the payout display unit 37 controlled by the main board 40, which is generally superior to the sub board 50 in terms of security, when the power supply is restarted, the instruction information is displayed. Even if the navigation effect is not executed in 15, a sense of security can be given.

(27)変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出の実行が演出表示装置15において終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、演出表示装置15においてナビ演出が実行されない。但し、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が既に終了した状況において電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合であっても、主基板40によって制御される払出表示部37では、指示情報が表示されるため、たとえ演出表示装置15においてナビ演出が実行されなかったとしても、安心感を与えることができる。 (27) Even when the reels are rotating during the execution of the variable game, the power supply is stopped after the execution of the navigation effect indicating or notifying the order of pressing the stop button has already been completed on the effect display device 15. After that, when the power supply is restarted, the navigation effect is not executed in the effect display device 15.例文帳に追加However, even if the power supply is restarted after the power supply is stopped in a situation where the navigation effect indicating or notifying the pressing order of the stop button has already ended, the payout display unit 37 controlled by the main board 40 Then, since the instruction information is displayed, even if the navigation effect is not executed on the effect display device 15, it is possible to give a sense of security.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・電源スイッチ61がオフ状態であったとしても、電源プラグPGと外部電源が接続されていれば、バックアップ電源63へ電力が供給されるように構成してもよい。即ち、電源プラグPGが外部電源と接続されている状況において、記憶保持電源としてのバックアップ電源63に電力が供給されるように構成してもよい。この場合、例えば、バックアップ電源63の静電容量を小さくすることが可能となり、コスト削減に寄与できる。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- Even if the power switch 61 is in the OFF state, power may be supplied to the backup power supply 63 as long as the power plug PG is connected to the external power supply. That is, in a situation where the power plug PG is connected to the external power supply, power may be supplied to the backup power supply 63 as the memory holding power supply. In this case, for example, the capacitance of the backup power supply 63 can be reduced, which can contribute to cost reduction.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じであってもよい。例えば、復電注意喚起演出と復電感謝演出を実行しないようにしてもよい。 The power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and when the power supply is started while the power switch 61 remains on. The effect contents of the effect display device 15 may be the same at the time of the display. For example, the power recovery warning effect and the power recovery gratitude effect may not be executed.

・電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じであってもよい。例えば、電源断注意喚起演出と電源断感謝演出を実行しないようにしてもよい。 When the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, and when the power supply is stopped while the power switch 61 remains in the ON state, the power supply starts. The effect contents of the effect display device 15 may be the same at the time of the display. For example, the power-off warning effect and the power-off gratitude effect may not be executed.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合において、復電感謝演出を実行しないように構成してもよい。また、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合において、復電注意喚起演出を実行しないように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出及び復電感謝演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。この場合であっても、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が異なるように構成することができる。また、復電感謝演出及び復電注意喚起演出の両方を実行しないように構成してもよい。例えば、復電感謝演出及び復電注意喚起演出の両方を実行しないように構成することで、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、において、電力供給が開始されたときにおける演出表示装置15の演出内容が同じとなってもよい。 - When the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, it may be configured so as not to execute the power restoration gratitude effect. Further, when the power supply is started while the power switch 61 is in the ON state, the power restoration warning effect may not be executed. For example, at least one of the power recovery warning effect and the power recovery appreciation effect may be configured to be executable. Even in this case, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, when the power supply is started while the power switch 61 remains on, 3, the content of the effect of the effect display device 15 when the power supply is started can be configured to be different. Moreover, it may be configured such that both the power recovery gratitude effect and the power recovery warning effect are not executed. For example, by configuring so as not to execute both the power recovery appreciation effect and the power recovery warning effect, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, the power supply The effect contents of the effect display device 15 when the power supply is started may be the same as in the case where the power supply is started while the switch 61 remains in the ON state.

・電源スイッチ61がオン状態及びオフ状態の何れであるかを特定する方法としては、上記実施形態とは異なる方法を採用することもできる。例えば、電源スイッチ61が物理的にオン状態及びオフ状態の何れであるかを検知可能なセンサを設け、当該センサからの信号によって、電源スイッチ61がオン状態及びオフ状態の何れであるかを特定する方法を採用してもよい。 - As a method for specifying whether the power switch 61 is in the ON state or the OFF state, a method different from the above-described embodiment can be adopted. For example, a sensor capable of detecting whether the power switch 61 is physically on or off is provided, and a signal from the sensor specifies whether the power switch 61 is on or off. method may be adopted.

・復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しないように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、所定の解除条件が成立することを契機に終了するように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了するように構成してもよい。また、復電感謝演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しないように構成してもよい。例えば、復電感謝演出は、所定の解除条件が成立することを契機に終了するように構成してもよい。電源断注意喚起演出及び電源断感謝演出のうち少なくとも一方は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出と復電感謝演出の各演出を終了させる方法は、上記実施形態のように同じであってもよいし、異ならせてもよい。例えば、復電注意喚起演出を終了させる方法は、復電感謝演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。例えば、復電注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことに加えて施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了する一方、例えば、復電感謝演出は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。 - The power recovery warning presentation may be configured so as not to end even when the state in which the front door 12 is open is switched to the state in which the front door 12 is closed. For example, the power recovery warning effect may be terminated when a predetermined cancellation condition is satisfied. For example, the power recovery warning effect may be terminated when the locking portion SJ is operated counterclockwise. Also, the power recovery appreciation performance may be configured so as not to end even if the state in which the front door 12 is opened is switched to the state in which the front door 12 is closed. For example, the power recovery gratitude presentation may be configured to end when a predetermined cancellation condition is satisfied. At least one of the power-off warning effect and the power-off gratitude effect may be configured to end with the lapse of a predetermined effect execution time. For example, the method of ending each effect of the power recovery warning effect and the power recovery gratitude effect may be the same as in the above embodiment, or may be different. For example, the method of ending the power recovery warning effect may be configured to be more difficult than the method of ending the power recovery gratitude effect. For example, the power recovery warning effect ends when the front door 12 is switched from the open state to the closed state and the locking part SJ is operated counterclockwise. On the other hand, for example, the power recovery gratitude effect may be configured to end when a predetermined effect execution time elapses.

・電源断注意喚起演出は、例えば、所定の解除条件が成立しても終了せず、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことで終了するように構成してもよい。同様に、電源断感謝演出は、例えば、所定の解除条件が成立しても終了せず、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことで終了するように構成してもよい。電源断注意喚起演出及び電源断感謝演出のうち少なくとも一方は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。例えば、電源断注意喚起演出と電源断感謝演出の各演出を終了させる方法は、上記実施形態のように同じであってもよいし、異ならせてもよい。例えば、電源断注意喚起演出を終了させる方法は、電源断感謝演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。例えば、電源断注意喚起演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったことに加えて施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了する一方、例えば、電源断感謝演出は、所定の演出実行時間の経過に伴って終了するように構成してもよい。 ・The power-off warning effect does not end even if a predetermined release condition is satisfied, for example, and ends when the state in which the front door 12 is opened changes to the state in which the front door 12 is closed. It may be configured as Similarly, the power-off appreciation effect does not end even if a predetermined cancellation condition is satisfied, for example, and ends when the state in which the front door 12 is opened changes to the state in which the front door 12 is closed. It may be configured to At least one of the power-off warning effect and the power-off gratitude effect may be configured to end with the lapse of a predetermined effect execution time. For example, the method of ending each effect of the power-off warning effect and the power-off gratitude effect may be the same as in the above embodiment, or may be different. For example, the method of terminating the power-off warning effect may be configured to be more difficult than the method of terminating the power-off gratitude effect. For example, the power-off warning effect ends when the front door 12 is switched from the open state to the closed state and the locking part SJ is operated counterclockwise. On the other hand, for example, the power-off gratitude effect may be configured to end when a predetermined effect execution time elapses.

・復電注意喚起演出を終了させる方法と、電源断注意喚起演出を終了させる方法と、が同じであってもよい。また、復電感謝演出を終了させる方法と、電源断感謝演出を終了させる方法と、が同じであってもよい。例えば、復電注意喚起演出と電源断注意喚起演出の各演出を終了させる方法は、復電感謝演出と電源断感謝演出の各演出を終了させる方法に比して、困難に構成してもよい。また、復電注意喚起演出、電源断注意喚起演出、復電感謝演出及び電源断感謝演出の各演出を終了させる方法が全て同じであってもよい。 - The method of ending the power recovery warning effect and the method of ending the power failure warning effect may be the same. Also, the method of ending the power recovery gratitude effect and the method of ending the power interruption gratitude effect may be the same. For example, the method of ending each of the power recovery warning effect and the power failure warning effect may be configured to be more difficult than the method of ending each effect of the power recovery gratitude effect and the power failure gratitude effect. . Also, the method of ending each effect of the power recovery warning effect, the power failure warning effect, the power recovery gratitude effect, and the power loss gratitude effect may be the same.

・フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合であっても、音量を調整可能に構成してもよい。変動ゲームが実行されているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、少なくとも特定期間にわたってボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。 - The volume may be adjustable even when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed. When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the variable game is being executed, the volume may be disabled even if the buttons B1 and B2 are operated for at least a specific period.

・特定期間となる期間を変更してもよい。特定期間は、例えば、電力供給が再開されてからフリーズ制御が終了するまでの期間であってもよい。特定期間は、例えば、所定の規制時間が経過するまでの期間、所定の規定回数の変動ゲームが終了するまでの期間、及び、フリーズ制御が再び実行されるまでの期間のうち何れかであってもよい。 - You may change the period to be the specific period. The specific period may be, for example, a period from when the power supply is restarted until the freeze control ends. The specific period is, for example, any one of the period until the predetermined regulation time elapses, the period until the predetermined number of fluctuation games are completed, and the period until the freeze control is executed again. good too.

・音量が切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量以外の音量、つまり、電力供給が停止されたときの音量と同じ音量となるように構成してもよい。 ・If the power supply is restarted after the power supply is stopped while the volume is at a volume other than the volume set by the selector switch SW, the volume is other than the volume set by the selector switch SW. , that is, the same volume as the volume when the power supply is stopped.

・切替スイッチSWを備えなくてもよい。例えば、音量が予め定められた音量と同じ音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、音量が引き続き、予め定められた音量と同じ音量となる。一方、音量が予め定められた音量以外の音量であるときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、予め定められた音量以外の音量とならず、予め定められた音量と同じ音量となるように構成してもよい。この場合、予め定められた音量が特定音量に相当するともいえる。なお、特定音量は、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量、及び、予め定められた音量の何れでなくてもよい。例えば、特定音量は、電力供給が開始されたときに無作為に決定される音量であってもよいし、電力供給が開始されたことに伴って設定可能な音量であってもよい。 - It is not necessary to provide the selector switch SW. For example, when the power supply is stopped while the volume is the same as the predetermined volume, and then the power supply is restarted, the volume continues to be the same as the predetermined volume. On the other hand, if the power supply is restarted after the power supply is stopped while the volume is at a volume other than the predetermined volume, the volume is not changed to a volume other than the predetermined volume, and the predetermined volume is maintained. may be configured to have the same volume as In this case, it can be said that the predetermined volume corresponds to the specific volume. Note that the specific volume may be neither the level of volume set by the selector switch SW nor the predetermined volume. For example, the specific volume may be a volume that is randomly determined when power supply is started, or a volume that can be set when power supply is started.

・フリーズ制御が行われている期間内は、ボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。但し、このとき、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開してフリーズ制御に復帰した場合には、当該フリーズ制御が行われている期間内において、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能に構成してもよい。同様に、変動ゲームの実行中である期間内は、ボタンB1,B2を操作したとしても音量を調整不能に構成してもよい。但し、このとき、変動ゲームの実行中に電力供給が停止した後、電力供給が再開して変動ゲームの実行中に復帰した場合には、当該変動ゲームの実行中において、ボタンB1,B2を操作することで音量を調整可能に構成してもよい。 - During the period during which the freeze control is being performed, the volume may not be adjusted even if the buttons B1 and B2 are operated. However, at this time, after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, if the power supply is resumed and the freeze control is resumed, the button B1 , B2 to adjust the volume. Similarly, during the period during which the variable game is being executed, the volume may not be adjustable even if the buttons B1 and B2 are operated. However, at this time, if the power supply is stopped during execution of the variable game and then resumed during execution of the variable game, the buttons B1 and B2 are operated during execution of the variable game. By doing so, the volume may be configured to be adjustable.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されるように構成してもよい。変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、停止音が出力されないように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中には、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかに関係なく、停止音が出力されないように構成してもよい。変動ゲームの実行中には、当該変動ゲームの実行中に電力供給が停止したかに関係なく、背景音楽が出力されないように構成してもよい。 - If the power supply is stopped during execution of the variable game, the background music may be output from the speaker 14 after the power supply is restarted. If the power supply is stopped during execution of the variable game, the stop sound may not be output after the power supply is restarted. Further, it may be configured such that the stop sound is not output during the execution of the variable game regardless of whether the power supply is stopped during the execution of the variable game. Background music may not be output during the execution of the variable game, regardless of whether the power supply is stopped during the execution of the variable game.

・フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、背景音楽はスピーカ14から出力されるように構成してもよい。フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、停止音が出力されるように構成してもよい。また、フリーズ制御が行われているときには、当該フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、停止音が出力されないように構成してもよい。フリーズ制御が行われているときには、当該フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、背景音楽が出力されないように構成してもよい。 - If the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the background music may be output from the speaker 14 after the power supply is restarted. If the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the stop sound may be output after the power supply is restarted. Further, when the freeze control is being performed, regardless of whether the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the stop sound may not be output. The background music may be configured not to be output when the freeze control is being performed, regardless of whether the power supply is stopped while the freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない特定音に相当する音は、背景音楽でなくてもよい。特定音に相当する音は、例えば、停止音であってもよい。特定音に相当する音は、例えば、役抽選の抽選結果に応じて実行される演出に係る音であってもよい。ここでいう特定音は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない特定音ともいえる。 - When the power supply is stopped during execution of the variable game, the sound corresponding to the specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is restarted may not be the background music. A sound corresponding to the specific sound may be, for example, a stop sound. The sound corresponding to the specific sound may be, for example, a sound associated with an effect executed according to the lottery result of the role lottery. The specific sound referred to here can also be said to be a specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is restarted when the power supply is stopped while the freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合であっても、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力される非特定音に相当する音は、停止音でなくてもよい。非特定音に相当する音は、例えば、背景音楽であってもよい。非特定音に相当する音は、例えば、役抽選の抽選結果に応じて実行される演出に係る音であってもよい。ここでいう非特定音は、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止された場合において、電力供給が再開された後にスピーカ14から出力されない非特定音ともいえる。 - Even if the power supply is stopped during execution of the variable game, the sound corresponding to the non-specific sound output from the speaker 14 after the power supply is restarted does not have to be the stop sound. The sound corresponding to the non-specific sound may be background music, for example. The sound corresponding to the non-specific sound may be, for example, a sound associated with an effect executed according to the lottery result of the role lottery. The non-specific sound referred to here can also be said to be a non-specific sound that is not output from the speaker 14 after the power supply is restarted when the power supply is stopped while the freeze control is being performed.

・変動ゲームの実行中においてリールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音は、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止することに伴ってスピーカ14から出力される停止音と異ならせてもよい。即ち、変動ゲームの実行中においてリールの回転が停止することに伴って出力される非特定音は、フリーズ制御が行われているときにリールの回転が停止することに伴って出力される非特定音と異なるように構成してもよい。このように構成する場合、フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰する一方で当該フリーズ制御が行われているときに停止音はスピーカ14から出力されなかったとしても、停止音が出力されないことへの違和感を軽減することができる。 The stop sound output from the speaker 14 when the rotation of the reels stops during execution of the variable game is output from the speaker 14 when the rotation of the reels stops during the freeze control. It may be different from the stop sound that is played. That is, the non-specific sound that is output when the rotation of the reels stops during execution of the variable game is the non-specific sound that is output when the rotation of the reels stops when the freeze control is being performed. It may be configured differently than the sound. When configured in this way, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is restored while the freeze control is being performed Even if the stop sound is not output from the speaker 14, it is possible to reduce the sense of incongruity that the stop sound is not output.

・停滞演出処理においては、フリーズ制御が行われているときに電力供給が停止したかに関係なく、リールが回転する速度が定速に達していない場合であっても、ストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。例えば、停滞演出処理におけるステップS207の処理を介すことなく、ステップS206の処理が行われた後、ステップS208の処理が行われるように構成してもよい。 ・In the stagnation effect process, regardless of whether the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the stop button can be operated even if the reel rotation speed has not reached a constant speed. The rotation of the reel may be stopped at . For example, the process of step S208 may be performed after the process of step S206 is performed without going through the process of step S207 in the stagnant effect process.

・フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達した後のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達する前のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときと、変動ゲームの実行中と、の何れであっても、リールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達した後のタイミングにおいてストップボタンを操作することでリールの回転を停止させることが可能に構成してもよい。 ・If the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reel is rotating while the freeze control is being performed, the freeze control will be resumed, and the reel will start after the power supply is started. The rotation of the reel may be stopped by operating the stop button after the rotation speed reaches a constant speed. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reels are rotating during execution of the variable game, the freeze control is resumed, and the reels are rotated after the power supply is started. The rotation of the reel may be stopped by operating the stop button before the speed reaches a constant speed. For example, regardless of whether the freeze control is being performed or the variable game is being executed, after the power supply is stopped while the reels are rotating, the reels are restarted after the power supply is started. The rotation of the reel may be stopped by operating the stop button after the rotation speed reaches a constant speed.

・フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合であっても、その後、電力供給が再開されたとき、フリーズ制御に復帰する一方、リールが回転しないように構成してもよい。このとき、例えば、フリーズ制御に復帰する場合、ステップS211の処理から再開されるように構成してもよい。 ・ Even if the power supply is stopped while the reel is rotating while the freeze control is being performed, when the power supply is resumed after that, the freeze control is resumed, while the reel may be configured so as not to rotate. At this time, for example, when returning to the freeze control, the processing may be resumed from step S211.

・フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出を実行してもよい。また、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、ナビ演出を実行しないように構成してもよい。このとき、ナビ演出が実行されない代わりに、電力供給が停止されたときには演出表示装置15において実行していなかった演出を実行するように構成してもよい。また、フリーズ制御が行われているときにリールが回転しており、且つ、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転し、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行してもよい。ナビ演出の態様として、リールの回転を停止させることを促す態様を採用しなくてもよい。 ・When the reels are rotating when the freeze control is being performed, and when the navigation effect that suggests or notifies the white 7 symbol as the position to be pressed is being executed, the power supply is stopped, and then the power supply is resumed. When it is resumed, the freeze control is restored, the reels are rotated, and a navigation effect may be executed to suggest or notify the white seven symbol as the position to be pressed. In addition, when the reel is rotating when the freeze control is being performed, and when the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the position to be pressed is being performed, the power supply is stopped, and then the power is supplied. is resumed, the freeze control is restored and the reels are rotated, but the navigation effect may not be executed. At this time, instead of not executing the navigation effect, the effect that was not executed in the effect display device 15 when the power supply was stopped may be executed. In addition, when the reel is rotating when the freeze control is being performed, and when the navigation effect of suggesting or notifying the white seven symbol as the position to be pressed is being performed, the power supply is stopped, and then the power is supplied. is resumed, the freeze control is restored and the reels are rotated, and a navigation effect may be executed to suggest or notify the pressing order of the stop button. As a mode of navigation effect, it is not necessary to adopt a mode of prompting to stop the rotation of the reels.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転する一方、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行しなくてもよい。このとき、電力供給が再開された後、演出表示装置15では、リールの回転を停止させることを促すナビ演出が実行されるように構成してもよいし、ナビ演出が実行されないように構成してもよい。 ・If the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reels are spinning during the execution of the variable game and the navigation effect that suggests or informs the pressing order of the stop button is being executed. may return during execution of the variable game and rotate the reels, but may not execute the navigation effect of suggesting or notifying the pressing order of the stop button. At this time, after the power supply is restarted, the effect display device 15 may be configured to execute a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels, or may be configured not to execute the navigation effect. may

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行するように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、リールの回転を停止させることを促すナビ演出を実行するように構成してもよい。また、変動ゲームの実行中においてリールが回転しているときであっても、既にストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出の実行が終了した後に電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、指示情報が払出表示部37に表示されないように構成してもよい。 ・Even when the reels are spinning during the execution of the variable game, the power supply is restarted after the power supply is stopped after the execution of the navigation effect that suggests or informs the order of pressing the stop button has already ended. In this case, it may be configured to execute a navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons. In addition, even when the reels are rotating during the execution of the variable game, the power supply is stopped after the execution of the navigation effect that suggests or informs the order of pressing the stop button is completed, and then the power supply is resumed. It may be configured to execute a navigation effect prompting to stop the rotation of the reels when the game is played. In addition, even when the reels are rotating during the execution of the variable game, the power supply is stopped after the execution of the navigation effect that suggests or informs the order of pressing the stop button is completed, and then the power supply is resumed. The instruction information may be configured not to be displayed on the payout display section 37 when the instruction information is displayed.

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、以下のように構成してもよい。例えば、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、副基板50によって制御される演出表示装置15においてナビ演出が実行されず、主基板40によって制御される払出表示部37において指示情報が表示されるようにしてもよい。その他、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出表示装置15においてストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される一方、払出表示部37において指示情報が表示されないようにしてもよい。また、電力供給が再開された後は、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、演出表示装置15においてストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されず、払出表示部37において指示情報が表示されないようにしてもよい。 ・While the variable game is being executed, the reels are spinning, and the navigation effects suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons are being executed on the effect display device 15, and the instruction information is displayed on the payout display unit 37. When the power supply is restarted after the power supply is stopped during the display, the following configuration may be adopted. For example, after the power supply is restarted, the reels are rotated while the variable game is being executed, and the navigation effect is not executed in the effect display device 15 controlled by the sub-board 50. Instruction information may be displayed in the controlled payout display section 37 . In addition, after the power supply is restarted, the game returns to the execution of the variable game, the reels rotate, and a navigation effect is executed to suggest or notify the pressing order of the stop buttons on the effect display device 15, The instruction information may not be displayed on the payout display section 37 . Further, after the power supply is restarted, the variable game is resumed during execution, the reels are rotated, and the navigation effect for suggesting or notifying the pressing order of the stop button is not executed on the effect display device 15, and the payout is performed. The instruction information may not be displayed on the display section 37 .

・変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が演出表示装置15において実行されているときであって指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとき、払出表示部37において指示情報が表示される。一方、変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が既に終了し、指示情報が払出表示部37に表示されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開されたとき、払出表示部37において指示情報が表示されないように構成してもよい。 ・While the variable game is being executed, the reels are spinning, and the navigation effects suggesting or notifying the pressing order of the stop buttons are being executed on the effect display device 15, and the instruction information is displayed on the payout display unit 37. After the power supply is stopped while it is being displayed, the instruction information is displayed in the payout display section 37 when the power supply is restarted. On the other hand, power is supplied when the reels are rotating during execution of the variable game, the navigation effect suggesting or notifying the pressing order of the stop button has already ended, and the instruction information is displayed on the payout display unit 37. It may be configured so that the instruction information is not displayed on the payout display section 37 when the power supply is restarted after the power supply is stopped.

・変動ゲームの実行中において、所定の図柄(例えば、白セブン図柄)を目押し位置として示唆又は報知するナビ演出が実行される場合があってもよい。フリーズ制御が行われているときにおいて、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行される場合があってもよい。また、ナビ演出として、所定の図柄を目押し位置として示唆又は報知するとともに、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出を実行可能に構成してもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときには、白セブン図柄を目押し位置として示唆又は報知するとともに、ストップボタンの押し順を示唆又は報知するナビ演出が実行されるように構成してもよい。 - During execution of the variable game, there may be cases where a navigation effect is executed to suggest or notify a predetermined symbol (for example, a white seven symbol) as a spot-pressing position. When the freeze control is being performed, there may be cases where a navigation effect is executed to suggest or notify the pressing order of the stop buttons. In addition, as the navigation effect, it may be possible to execute a navigation effect of suggesting or announcing a predetermined symbol as a position to press and also suggesting or announcing the order of pressing the stop button. For example, when the freeze control is being performed, it may be configured such that the white seven symbol is suggested or notified as the position to be pressed, and the navigation effect of suggesting or notifying the pressing order of the stop button is executed.

・フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。加えて、上乗せが行われるように構成してもよい。 ・If the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, and after the power supply is restarted and the specific symbol combination is stopped, the effect will be displayed. The display device 15 may be configured to execute an additional effect. In addition, it may be configured such that an overlay is performed.

・上記実施形態では、フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、演出表示装置15において上乗せ演出が実行されない。このとき、上乗せが行われない、つまり、特典が付与されないように構成してもよい。 ・In the above embodiment, when the power supply is stopped while the reels are rotating while the freeze control is being performed, the specific symbol combination is stopped after the power supply is restarted. In this case, the additional effect is not executed in the effect display device 15. - 特許庁At this time, it may be configured so that no addition is performed, that is, no privilege is given.

・フリーズ制御においてリールが回転しないように構成してもよい。例えば、フリーズ制御では、所定のフリーズ時間を計測する制御を行うことにより、所定のフリーズ時間が経過するまでの間、遊技進行メイン処理が進まないように制限し、遊技の進行を遅延させる制御が行われるように構成してもよい。 - It may be configured so that the reel does not rotate in the freeze control. For example, in the freeze control, by performing control to measure a predetermined freeze time, until the predetermined freeze time has elapsed, the game progress main processing is restricted so that the progress of the game is delayed. may be configured to do so.

・上記実施形態においてフリーズ制御が行われる場合には、当該フリーズ制御においてリールが回転してからリールが停止する演出が1回実行されるように構成したが、リールが回転してからリールが停止する演出が複数回実行されるように構成してもよい。即ち、リール演出では、複数回、リールの回転が開始されるように構成してもよい。 ・When the freeze control is performed in the above embodiment, the effect of stopping the reels after the rotation of the reels is executed once in the freeze control, but the reels stop after the rotation of the reels. It may be configured such that the effect to be performed is executed a plurality of times. That is, in the reel effect, the reel may be configured to start rotating a plurality of times.

・ナビ演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、リールの回転を停止させることを促すナビ演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。電源断注意喚起演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。電源断感謝演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。復電注意喚起演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。復電感謝演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、電源断感謝演出が実行される演出装置を、復電注意喚起演出が実行される演出装置の一部又は全部と異ならせてもよい。また、開放演出は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、開放演出は、装飾ランプ13及びスピーカ14において実行されるように構成してもよい。このとき、装飾ランプ13における開放演出と、スピーカ14における開放演出と、が終了するタイミングを異ならせてもよい。 The navigation effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. For example, the navigation effect prompting to stop the rotation of the reels may be configured to be executed in some or all of the decoration lamp 13, the speaker 14 and the effect display device 15. The power-off warning effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. FIG. The power-off appreciation effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. The power recovery warning effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. The power recovery appreciation effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13 , the speaker 14 and the effect display device 15 . For example, the effect device for which the power-off gratitude effect is executed may be different from a part or all of the effect devices for which the power-recovery attention-calling effect is executed. Further, the opening effect may be configured to be executed in some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. FIG. For example, the opening effect may be configured to be executed by the decorative lamp 13 and the speaker 14. At this time, the opening effect of the decorative lamp 13 and the opening effect of the speaker 14 may end at different timings.

・電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合とは、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されることとなる。一方、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合とは、電源スイッチ61を操作しないため、前面扉12が閉鎖されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されないこととなる。この結果、開放演出の実行有無が異なり、開放演出が実行される演出装置の演出内容が異なることとなる。つまり、電源スイッチ61がオフ状態からオン状態に切り替わったことを契機に電力供給が開始された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が開始された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、開放演出を実行可能な演出装置の演出内容が異なることとなる。 When the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, it can be assumed that the front door 12 is opened in order to operate the power switch 61, and as a result , the opening effect will be executed. On the other hand, when the power supply is started while the power switch 61 remains on, the front door 12 can be assumed to be closed because the power switch 61 is not operated, and as a result, the opening effect is not executed. It will happen. As a result, whether or not the opening effect is executed is different, and the effect contents of the effect device that executes the opening effect are different. That is, when the power supply is started when the power switch 61 is switched from the off state to the on state, and when the power supply is started while the power switch 61 is in the on state, the opening effect is different. The presence or absence of execution is different, and the content of the effect of the effect device capable of executing the opening effect is different.

・開放演出は、前面扉12が開放されている状態から前面扉12が閉鎖されている状態へと切り替わったとしても終了しない。例えば、開放演出は、所定の解除条件が成立することで終了するようにしてもよい。つまり、開放演出は、施錠部SJが左回りに操作されたことによって終了するように構成してもよい。また、前面扉12が開放されているときには、前面扉12が開放されていることを特定可能な情報(以下、開放エラー情報と示す)がエラー記憶部に記憶保持されるように構成してもよい。ここでいうエラー記憶部は、主RWM43及び副RWM53のうち何れか一方であってもよいし、両方であってもよい。開放エラー情報は、電力供給が停止した場合であってもエラー記憶部において記憶保持されるように構成してもよい。そして、前面扉12が開放されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合において、前面扉12が閉鎖されていたとしても、記憶保持された開放エラー情報に基づいて、開放演出が実行されるように構成してもよい。そして、電力供給が再開された場合に開放エラー情報に基づいて開放演出が実行された場合において、当該開放演出は、施錠部SJを左回りに操作することで終了するように構成してもよい。電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合とは、電源スイッチ61を操作するために前面扉12が開放され、開放演出が実行されていることが想定される。したがって、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合とは、開放演出が実行されているときに電力供給が停止された場合であることが想定できる。この結果、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合には、電力供給が再開されると、開放演出が実行されることとなる。一方、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合とは、電源スイッチ61を操作しないため、前面扉12が閉鎖されていることが想定でき、結果的に開放演出が実行されないことになる。以上のようなことから、電源スイッチ61がオン状態からオフ状態に切り替わったことを契機に電力供給が停止された場合と、電源スイッチ61がオン状態のままで電力供給が停止された場合と、では、開放演出の実行有無が異なり、開放演出を実行可能な演出装置の演出内容が異なることとなる。なお、開放エラー情報が主RWM43に記憶される場合、開放エラー情報は、メイン初期起動処理が行われた場合に消去されるように構成してもよい。また、開放エラー情報が副RWM53に記憶される場合、開放エラー情報は、サブ初期起動処理が行われた場合に消去されるように構成してもよい。 - The opening presentation does not end even if the state in which the front door 12 is opened is switched to the state in which the front door 12 is closed. For example, the opening effect may end when a predetermined cancellation condition is satisfied. That is, the opening presentation may be configured to end when the locking portion SJ is operated counterclockwise. Further, when the front door 12 is opened, information that can specify that the front door 12 is open (hereinafter referred to as open error information) may be stored in the error storage unit. good. The error storage unit referred to here may be either one of the main RWM 43 and the sub RWM 53, or both. The open error information may be configured to be stored and held in the error storage unit even when power supply is stopped. Then, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the front door 12 is open, even if the front door 12 is closed, based on the stored open error information, It may be configured such that an opening effect is executed. Further, when the opening effect is executed based on the opening error information when the power supply is restarted, the opening effect may be terminated by operating the locking part SJ counterclockwise. . The case where the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state means that the front door 12 is opened to operate the power switch 61 and the opening effect is executed. is assumed. Therefore, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, it can be assumed that the power supply is stopped while the opening effect is being executed. . As a result, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the ON state to the OFF state, the opening effect is executed when the power supply is restarted. On the other hand, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains on, it can be assumed that the front door 12 is closed because the power switch 61 is not operated, and as a result, the opening effect is not executed. It will be. From the above, when the power supply is stopped when the power switch 61 is switched from the on state to the off state, when the power supply is stopped while the power switch 61 remains on, Then, whether or not the opening effect is executed is different, and the effect contents of the effect devices capable of executing the opening effect are different. If the release error information is stored in the main RWM 43, the release error information may be deleted when the main initial activation process is performed. Further, when release error information is stored in the sub RWM 53, the release error information may be configured to be erased when the sub initial activation process is performed.

・音量を調整可能に構成しなくてもよい。また、装飾ランプ13が発光する強度を調整可能に構成してもよい。装飾ランプ13が発光する強度を調整することは、光量を調整すること、又は、輝度を調整することといわれることもある。また、音調を調整可能に構成することに加えて、装飾ランプ13が発光する強度を調整可能に構成してもよい。 - The volume need not be adjustable. Also, the intensity of light emitted by the decoration lamp 13 may be adjustable. Adjusting the intensity of light emitted by the decorative lamp 13 is sometimes referred to as adjusting the amount of light or adjusting the luminance. Further, in addition to configuring the tone to be adjustable, the intensity of light emitted by the decoration lamp 13 may be configured to be adjustable.

・電力供給が開始された場合には、音量が初期化されるように構成してもよい。例えば、電力供給が開始された場合には、切替スイッチSWによって設定されている段階の音量に初期化されるように構成してもよい。例えば、サブ初期起動処理及びサブバックアップ処理の何れにおいても、副CPU51は、切替スイッチSWによって設定されている段階を特定可能な音量情報に更新するようにしてもよい。 - The volume may be initialized when power supply is started. For example, when the power supply is started, the volume may be initialized to the level set by the selector switch SW. For example, in both the sub-initial startup process and the sub-backup process, the sub CPU 51 may update the volume information to identify the stage set by the changeover switch SW.

・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス遊技が生起されている期間は、有利区間に含まれるように構成してもよい。因みに、ボーナス遊技を生起可能なスロットマシンにおいて、ボーナス役の入賞が許容されている状態は、「持越状態」や「内部中」ともいわれる。 The above-described embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (given) when a symbol combination (bonus stop) corresponding to a bonus combination is derived in a variable game. Then, the period during which the bonus game is occurring may be included in the advantageous interval. Incidentally, in a slot machine capable of generating a bonus game, the state in which the winning of the bonus combination is permitted is also called a "carry-over state" or "internal state".

・スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機であってもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 - The slot machine 10 may be a gaming machine capable of imparting a penalty that causes a disadvantage to the player. Note that the penalty may be given for one variation game or for a plurality of variation games.

・掛け数として3枚未満の枚数を設定した場合であっても、変動ゲームを行うことを可能に構成してもよい。また、掛け数に応じて払出されるメダルの枚数を異ならせてもよい。また、掛け数に応じて、複数種類の役のうち一部又は全部の役の入賞が許容される確率を異ならせてもよい。 ・Even if the number of bets is set to less than three, the variable game may be played. Also, the number of medals to be paid out may be varied according to the number of bets. Also, the probability of winning some or all of the multiple types of combinations may be varied according to the number of bets.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。その他、遊技媒体は、データ(情報)で管理されるものであってもよい。即ち、スロットマシン10は、所謂、管理遊技機であってもよい。 - The slot machine 10 may be a gaming machine that uses game media other than medals. For example, it may be embodied as a game machine using game balls (pachinko balls) as game media. In addition, game media may be managed by data (information). That is, the slot machine 10 may be a so-called management gaming machine.

・スロットマシン10は、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機では、一般的に、大当り抽選に当選した後、大当り遊技が生起される。パチンコ遊技機においても、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGと外部電源の接続が切断されたことに伴って主基板40及び副基板50への電力供給が停止された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。また、パチンコ遊技機においても、電源スイッチ61がオン状態のままで電源プラグPGが外部電源と接続されたことに伴って主基板40及び副基板50へ電力供給が開始された場合には、電力が安定せず、過電圧等が生じ、故障の原因となり得る。 - The slot machine 10 may be embodied as a pachinko game machine. In a pachinko game machine, a jackpot game is generally generated after winning a jackpot lottery. In the pachinko game machine as well, when the power supply to the main board 40 and the sub board 50 is stopped due to disconnection between the power plug PG and the external power supply while the power switch 61 remains on, Electric power is not stable, and overvoltage or the like occurs, which can cause failure. Also in the pachinko game machine, when power supply to the main board 40 and the sub-board 50 is started as the power plug PG is connected to the external power supply while the power switch 61 remains in the ON state, the electric power is not stable, and an overvoltage or the like may occur, which may cause a malfunction.

・設定値の種類は、1種類であってもよい。設定値の種類が複数ある場合であっても、一部の複数の設定値では、役抽選において同じ役抽選テーブルが用いられるように構成してもよい。また、設定値を変更可能に構成しなくてもよい。 - The number of types of setting values may be one. Even if there are a plurality of types of set values, the same combination lottery table may be used in the combination lottery for some of the plurality of set values. Moreover, it is not necessary to configure the setting value to be changeable.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU41は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The function of the main board|substrate 40 in the said embodiment may be divided|segmented into several board|substrates, and may be implement|achieved. Also, the main CPU 41 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態における副基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The function of the sub-board 50 in the above-described embodiment may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that exclusively controls the effect display device 15, a sound board that exclusively controls the speaker 14, and a lamp board that exclusively controls the decorative lamp 13 may be provided, and these boards are collectively controlled. A general board may be further provided. Also, the sub CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特典を付与する特典付与手段を備え、前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止されることなく特定の図柄組み合わせが停止した場合には、前記演出実行手段において前記特典が付与されることを示唆又は報知する特典付与演出が実行されるとともに、前記特典が付与され、前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているときに電力供給が停止された場合において、その後、電力供給が再開されてから特定の図柄組み合わせが停止した場合には、前記演出実行手段において前記特典付与演出が実行されない一方、前記特典が付与される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) Equipped with a privilege granting means that grants a privilege, and when the specific symbol combination stops without stopping the power supply while the freeze control is being performed and the reels are rotating , the effect execution means executes a privilege grant effect that suggests or notifies that the privilege is granted, and the privilege is granted and the freeze control is performed, and the reel rotates. If the power supply is stopped when the power supply is stopped, and the specific symbol combination is stopped after the power supply is restarted, the effect execution means does not execute the privilege giving effect, while the privilege is Granted.

(ロ)複数のリールを備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段と、音出力手段を制御する音制御手段と、操作可能な調整操作手段と、を備え、前記調整操作手段を操作することで前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されており、前記フリーズ制御が行われているときにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰し、少なくとも特定期間にわたって前記調整操作手段を操作したとしても音量を調整不能である一方、変動ゲームの実行中において電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰し、前記調整操作手段を操作することで音量を調整可能であることを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine equipped with a plurality of reels and capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate, reel control means for controlling the rotation and stoppage of the plurality of reels, and freeze control. Freeze control means capable of The volume of at least part of the sound is configured to be adjustable, and when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the freeze control is being performed, the freeze control is resumed, While the sound volume cannot be adjusted even if the adjustment operation means is operated for at least a specific period of time, if the power supply is restarted after the power supply is stopped during execution of the variable game, the power supply is resumed during the execution of the variable game. A gaming machine characterized in that the sound volume can be adjusted by returning and operating the adjusting operation means.

(ハ)複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、音出力手段を制御する音制御手段と、を備え、前記音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音と、非特定音と、が含まれ、変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、前記特定音及び前記非特定音の何れも前記音出力手段から出力され、変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、前記特定音は前記音出力手段から出力されない一方、前記非特定音は前記音出力手段から出力されることを特徴とする遊技機。 (c) A gaming machine comprising a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, and capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate, wherein the plurality of reels reel control means for controlling the rotation and stop of the reel, and sound control means for controlling the sound output means, and the sounds that can be output by the sound output means include at least a specific sound and a non-specific sound If the power supply is not stopped during execution of the variable game, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means, and the power supply is stopped during execution of the variable game 3. A game machine according to claim 1, wherein said specific sound is not output from said sound output means after power supply is restarted, while said non-specific sound is output from said sound output means.

(ニ)複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記フリーズ制御が行われているときにおいて、前記複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、前記停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された前記停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能であり、前記フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰し、電力供給が開始されてからリールが回転する速度が定速に達するよりも前のタイミングにおいて前記停止操作手段を操作することでリールの回転を停止させることが可能であることを特徴とする遊技機。 (d) A gaming machine comprising a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, and capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate, wherein the plurality of reels and a freeze control means capable of performing freeze control, wherein the reel control means controls the plurality of reels while the freeze control is being performed. It is possible to rotate, and when the stop operation means is operated, it is possible to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means, and the freeze control is performed When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the reel is rotating, the freeze control returns to the freeze control, and the speed at which the reel rotates after the power supply is started. A gaming machine characterized in that it is possible to stop the rotation of the reels by operating the stop operation means at a timing before reaching a constant speed.

10…スロットマシン 12…前面扉 12a…表示窓 13…装飾ランプ 14…スピーカ 15…演出表示装置 16…リールユニット 16a~16c…リール 20…スタートレバー 21~23…ストップボタン 30…情報パネル 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 45…設定値スイッチ 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…電源基板 61…電源スイッチ 62…電源回路 63…バックアップ電源 70…監視基板 71…変換回路 72…監視部 73…補助電源 81…監視CPU 82…監視ROM 83…監視RWM B1…上ボタン B2…下ボタン KS…扉開放センサ PG…電源プラグ SJ…施錠部 SW…切替スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine 12... Front door 12a... Display window 13... Decorative lamp 14... Speaker 15... Effect display device 16... Reel unit 16a-16c... Reel 20... Start lever 21-23... Stop button 30... Information panel 40... Main Board 41 Main CPU 42 Main ROM 43 Main RWM 45 Set value switch 50 Sub board 51 Sub CPU 52 Sub ROM 53 Sub RWM 60 Power board 61 Power switch 62 Power supply circuit 63 Backup power supply 70 Monitoring board 71 Conversion circuit 72 Monitoring unit 73 Auxiliary power supply 81 Monitoring CPU 82 Monitoring ROM 83 Monitoring RWM B1 Up button B2 Down button KS Door opening sensor PG Power supply plug SJ Locking unit SW … selector switch

Claims (3)

複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応する複数の停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが回転する変動ゲームを実行可能に構成された遊技機において、
主制御部と、副制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記複数のリールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能と、フリーズ制御を行うことが可能なフリーズ制御手段としての機能と、報知手段を制御する報知制御手段としての機能と、を有し、
前記副制御部は、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能を有し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ制御が行われているときにおいて、前記複数のリールを回転させることが可能であって、且つ、前記停止操作手段が操作されたことを契機に当該操作された前記停止操作手段に対応するリールの回転を停止させることが可能であり、
変動ゲームの実行中においてリールが回転しているとき、前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても前記停止操作手段の操作に関する演出を実行可能である一方、
前記フリーズ制御が行われているときであってリールが回転しているとき、前記報知手段及び前記演出実行手段のうち前記演出実行手段でのみ前記停止操作手段の操作に関する演出を実行可能であり、
前記フリーズ制御が行われているときにおいてリールが回転しており、且つ、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、前記フリーズ制御に復帰するとともにリールが回転する一方、電力供給が停止される前の態様とは異なる態様で前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行され、
変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても実行されているときに電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、且つ、前記報知手段及び前記演出実行手段の何れにおいても前記停止操作手段の操作に関する演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of reels and a plurality of stop operation means respectively corresponding to the plurality of reels, and capable of executing a variable game in which the plurality of reels rotate,
A main control unit and a sub control unit,
The main control unit functions as reel control means for controlling the rotation and stopping of the plurality of reels, functions as freeze control means capable of performing freeze control, and functions as notification control means for controlling the notification means. and
The sub control unit has a function as a production control means for controlling the production execution means,
The reel control means is capable of rotating the plurality of reels when the freeze control is being performed, and is operated when the stop operation means is operated. It is possible to stop the rotation of the reel corresponding to the stop operation means,
When the reels are rotating during execution of the variable game, both the notification means and the effect execution means can execute an effect related to the operation of the stop operation means,
When the freeze control is performed and the reels are rotating, only the effect execution means of the notification means and the effect execution means can execute the effect related to the operation of the stop operation means,
When the freeze control is performed, the reel is rotating, and the power supply is stopped when the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by the effect execution means, and then the power supply is restarted. When it is done, the freeze control is restored and the reel rotates, while the effect related to the operation of the stop operation means is performed in the effect execution means in a different mode from the mode before the power supply is stopped,
When the reel is rotating during the execution of the variable game, and the effect related to the operation of the stop operation means is being executed by both the notifying means and the effect executing means, after the power supply is stopped, the power is supplied. When the supply is resumed, the reels are rotated while the variable game is being executed, and an effect related to the operation of the stop operation means is executed by both the notification means and the effect execution means. A game machine characterized by
変動ゲームの実行中においてリールが回転しており、且つ、前記演出実行手段における前記停止操作手段の操作に関する演出の実行が終了した後のタイミングにおいて電力供給が停止した後、電力供給が再開された場合には、変動ゲームの実行中に復帰するとともにリールが回転し、前記報知手段において前記停止操作手段の操作に関する演出が実行される一方、前記停止操作手段の操作に関する演出が前記演出実行手段において実行されない請求項1に記載の遊技機。 The power supply is restarted after the power supply is stopped at the timing after the reels are rotating during the execution of the variable game and the execution of the effect related to the operation of the stop operation means in the effect execution means is completed. In this case, during execution of the variable game, the reels are rotated, and an effect related to the operation of the stop operation means is executed by the notification means, while an effect related to the operation of the stop operation means is produced by the effect execution means. The game machine according to claim 1, which is not executed. 前記演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれ、
前記音出力手段が出力可能な音には、少なくとも、特定音と、非特定音と、が含まれ、
変動ゲームの実行中において電力供給が停止されない場合には、前記特定音及び前記非特定音の何れも前記音出力手段から出力され、
変動ゲームの実行中において電力供給が停止された場合には、電力供給が再開された後、前記特定音は前記音出力手段から出力されない一方、前記非特定音は前記音出力手段から出力される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The effect execution means includes sound output means capable of outputting sound,
Sounds that can be output by the sound output means include at least specific sounds and non-specific sounds,
When the power supply is not stopped during execution of the variable game, both the specific sound and the non-specific sound are output from the sound output means,
When the power supply is stopped during execution of the variable game, the specific sound is not output from the sound output means after the power supply is resumed, while the non-specific sound is output from the sound output means. The game machine according to claim 1 or claim 2.
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